사이버스피어
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Cybersphere
1. 개요
클레이 헬맨(Clay Hellman)이 만들고 사이콘 소프트웨어(Psycon Software)에서 출시한 알카노이드계 게임.
아미가용으로 1994년에 먼저 출시되었으며 1년 뒤인 1995년에 플러스 버전이 스탠드얼론 확장팩으로 출시되었다. 1996년에 DOS용으로 출시, 또 그 1년 뒤인 1997년에 플러스 버전이 역시 스탠드얼론 확장팩으로 출시되었다.
미래적인 분위기와 그래픽과 사이버네틱한 브금, 반짝이는 컬러 효과가 인상적인 게임이다.
공식 사이트: http://www.spots.ab.ca/~hellmanc/ (홈페이지가 사라져 웹 아카이브로 대체)
2. 사양
DOS용 기준.
- 486/66 이상 CPU
- VGA 그래픽 카드
- 마우스 & DOS 마우스 드라이버
- 사운드 블라스터 Pro-II/16 호환 사운드카드 (선택사항)
3. 조작법
마우스를 좌우로 움직이면 패들이 좌우로 움직인다. 클릭하면 패들에 붙은 공을 날리거나 대포를 쏠 수 있다.
스페이스바 또는 P를 누르면 일시정지, ESC 키를 누르면 게임이 리셋된다.
4. 특이사항
- 스테이지 중 양쪽이 뚫린 스테이지가 있다. 이 스테이지에서는 공이 한쪽 끝으로 들어가면 팩맨처럼 반대쪽 끝으로 나온다.
- 투명한 블록이 있다. 투명 블록은 대포를 쏘거나 공이 그 곳으로 가면 드러난다. 윈도우용 알카노이드계 게임인 DX-Ball에도 이 요소가 있다.
- 스테이지에서 파괴 불가능한데도 공이 닿으면 반짝이는 곳이 있는데 그 곳에 공이 닿을 때마다 점수가 올라가므로 나름대로 좋은 스코어링 요소가 된다. 일반적인 파괴 불가 지형에 공이 닿으면 '딱' 소리가 나는데 그 곳에 닿으면 벽돌 파괴음과 같은 소리가 난다. 사운드도 그렇고 이펙트도 그래서 왠지 깨질 것 같지만 안 깨진다. 그래서 이론상 그 부분만 계속 공략하면 점수를 무한히 뽑을 수 있다.
- 공이 떨어지면 연기를 내며 위로 느리게 솟다가 터지는데 그 동안에도 판정이 있다.
- 파괴 불가 지형 중 45도 각도로 비스듬히 된 곳이 있다. 이 곳에 공이 튕기면 그 각도의 영향을 받는다.
- 오리지널 버전과 플러스 버전의 공 색깔이 약간 다르다. 오리지널 버전은 약간 푸른 회색인데 플러스 버전은 약간 핑크빛이 난다.
5. 벽돌
- 벽돌 크기는 4가지가 있다. 가장 작은 벽돌, 가로로 2배 늘어난 벽돌, 세로로 2배 늘어난 벽돌, 가로세로 2배 늘어난 벽돌.
- 벽돌에 점 무늬가 있거나 네모 무늬가 있는 경우가 있다.
- 점 무늬가 있는 벽돌은 점이 두 개 이상 있을 때 치면 점이 한 개씩 사라지며 점이 한 개 있을 때 치면 완전히 파괴된다.
- 네모 무늬가 있는 벽돌은 치면 칠 때마다 네모가 조금씩 작아지다가 사라지는데 사라질 때 치면 완전히 파괴된다.
- 다만, 무늬가 없는 벽돌이라도 한 번에 파괴되지 않는 경우가 있으니 주의.
- 스테이지에 따라 큰 벽돌을 치면 가끔 작은 벽돌 2개로 분리되는 경우도 있다. 아니면 가로세로 2배 벽돌의 경우 가장 작은 벽돌 4개로 분리되기도 한다.
- 파괴 가능 여부에 따라 파괴 가능한 벽돌과 파괴 불가능한 벽돌, 이 둘의 중간 성격을 띤 벽돌도 있다.
- 세로가 2배인 벽돌 중 쇳덩이가 凵모양으로 된 벽돌이 있는데 아래에서 치면 파괴가 불가능하구 위로 쳐야 파괴가 가능하다.
- 반대로, 冂모양으로 싸인 벽돌은 아래에서 쳐야 파괴가 가능하다.
- 반짝이는 벽돌은 파괴 불가능한 벽돌이다. 다만, 스테이지에 따라서는 파괴 불가 벽돌도 반짝이지 않는 경우가 있으니 주의.
- 가끔 파괴 불가 벽돌이 투명 블록으로 숨어 있는 경우가 있다.
- 파괴 불가 벽돌처럼 보이는데 색이 흐릿하면 실은 블록으로 위장한 배경인 경우가 가끔 있다.
6. 스테이지 구성
- 섹터 1: 9개의 레벨이 있다.
- 섹터 2: 8개의 레벨이 있다.
- 섹터 3: 7개의 레벨이 있다.
- 섹터 4: 8개의 레벨이 있다. 섹터 두 개를 완료해야 선택 가능.
- 섹터 5: 9개의 레벨이 있다. 섹터 세 개를 완료해야 선택 가능.
십자 아이템을 먹으면 보너스 스테이지로 들어갈 수 있다. 일반 스테이지에서 공을 모두 잃으면 잔기를 하나 잃지만 보너스 스테이지에서 공을 모두 잃으면 잔기 손실 없이 그냥 곧바로 일반 스테이지로 복귀한다. 보너스 스테이지를 성공하더라도 마찬가지로 일반 스테이지로 복귀하며 두 경우 모두 보너스 스테이지 진입 전의 블록 상태로 돌아간다. 다만, 보너스 스테이지를 성공했을 때는 추가점수가 주어진다. 보너스 스테이지에서 십자 아이템을 먹어 보너스 스테이지가 강제로 종료되는 경우에도 성공한 것으로 취급된다.
보너스 스테이지는 10가지가 있다. 십자 아이템을 처음 먹을 땐 10가지 스테이지 중 랜덤으로 하나 나오고, 그 다음부터는 십자 아이템을 먹을 때마다 그 다음 번호로 하나씩 나온다.
참고로 아미가판과 DOS판의 맵 구조가 살짝 다르다.
7. 아이템
벽돌을 뿔개면 보석이나 특수 아이템이 확률적으로 드랍된다. 보석은 랜덤으로 한 블록에 한 개씩 드랍되거나 두세 개씩 드랍되기도 하고 어떤 때는 여러 개가 한꺼번에 우수수 쏟아지기도 한다.
특수 아이템은 다음과 같은 효과가 있다.
참고사항
- 알카노이드와는 달리 특수 아이템이 한 화면에 두 개 이상 있을 수 있다.
- Width, Fire, Hold 이 세 아이템은 효과가 서로 중첩되지만 한 번 먹은 후 같은 종류의 아이템을 한 번 더 먹으면 그 아이템의 효력을 잃게 된다.
- 한 화면에 있을 수 있는 공의 최대치는 16개이다. 공이 16개가 있을 때는 Balls 아이템을 먹어도 공이 더 생기지 않는다. 공이 16개가 됐더라도 하나 이상 떨어져 15개 이하로 됐을 때는 Balls 아이템의 효력이 다시 생기게 된다. 단, 16개 있을 때 먹은 Balls 아이템의 효과는 이월되지 않는다.
- Balls 아이템으로 인해 공이 두 개 이상이 되었다가 공들이 다 떨어져 1개만 남게 될 상황이 오면 게임이 잠시 멈추며 'Fatal Ball'이라는 메시지가 뜬다.
- 스테이지의 벽돌을 모두 파괴해도 화면상에 보석이나 특수 아이템이 남아 있으면 그것들이 전부 다 사라져야(패들로 받아먹든 떨어뜨려서 놓치든) 비로소 스테이지가 끝난다.
- 일종의 버그로 화면 맨 위에 있는 벽돌을 깼는데 보석이 나오면 그 보석이 증발해 버리는 현상이 있다.
- 몇몇 스테이지는 구조상 패들의 이동이 제한되는데, 그 스테이지에서 패들을 움직일 수 없는 곳으로 아이템이 드랍되면 그야말로 아이템은 내려오는데 먹지를 못하는 상황이 된다.
8. 점수 계산
블록을 깰 때마다 점수가 오르는데, 가장 작은 블록은 50점, 2배 크기 블록은 80점, 4배 크기 블록은 100점으로 계산된다.
특수 아이템을 먹거나 파괴 불가 지형 중 반짝이는 곳에 닿으면 100점씩 증가된다.
스테이지 완료시, 보너스 스테이지 진입 및 종료시
- 보석: 개당 50점
- 홀드/대포: 1000점 (둘 다 장비하면 2000점)
- 넓은 패들: 1000점
- 멀티볼: (공 개수 - 1) × 1000점
- 보너스 스테이지 성공시: 5000점 (보너스 스테이지에 한함, 십자 아이템을 먹어 빠져나오면 2500점)
보너스 점수의 최대치는 보석 수집 점수를 제외하면 이론상 23000점이다. 홀드/대포 다 장비하고 넓은 패들이면 각 1000점씩 해서 3000점, 한 화면에 공이 16개 있을 경우 15000점, 보너스 스테이지를 완전히 성공했을 때 얻는 점수 5000점을 다 더하면 23000점이 된다. 하지만 어디까지나 이론상이지 실제로는 치트를 쓰지 않는 이상 공 16개는커녕 절반인 8개가 한 화면에 있는 것도 어지간해서는 어렵다. DX-Ball처럼 공이 두 배로 불어나는 아이템이라도 있으면 가능할텐데 그런 거 없다. 그냥 참고로만 알아 두길.
잔기를 잃으면 먹은 보석이 모두 사라진다.
9. 동영상
다음은 유튜브의 Player X라는 사람이 플레이한 동영상이다.
9.1. 배경음악
또한, 이 게임은 사이버네틱한 칩튠 BGM이 인상적이다. 재생목록