섀도댄서(던전 앤 드래곤 시리즈)

 



1. 개요


로그바드 계열 상위직. 클래스를 얻기위해 조용히 움직이기 8랭크, 은신 10랭크, 공연(춤) 9랭크의 기술을 요구한다. 로그의 경우 저 세가지 기술을 모두 보너스로 가지고있어 상위직을 타기가 편하나 섀도 소환 외에는 대부분 중복 능력인데다 더이상 스닉 어택의 피해량이 증가하지 않는다는 치명적인 단점이 있고, 바드의 경우 딱히 멀티클래스를 타지않고도 로그의 특수능력들을 얻을 수 있지만 더이상 주문 캐스터 레벨이 증가하지 않는다는 치명적인 단점이 있다. 다른 클래스에서 전직할 경우 치명적 수준의 단점은 없지만 요구 기술들을 얻기위해 기술 포인트를 희생해야한다는 또다른 단점이 작용한다.

2. 특징


클래스를 얻게되면 일단 10피트 이내의 다른 물체의 그림자[1]에 몸을 숨겨 일반적인 시야에 보이지않게되는 능력이 생기며, 2레벨에서는 언제까지나 어둠 속에서 앞을 볼 수 있게되고 로그 능력인 이베이전[2]과 언캐니 닷지[3]를 얻는다. 5레벨에서는 향상된 언캐니 닷지와 디펜시브 롤[4]을 얻게된다.
위 문단에서 서술된 다른 클래스 능력 가져다쓰기가 아닌, 섀도댄서만의 특별한 능력으로는 그림자를 떼어내서 언데드 몬스터인 섀도를 소환하는 능력[5]과 그림자와 그림자 사이로 순간이동하는 '''섀도 점프'''가 있다.
섀도 소환시, 섀도는 원래는 혼돈적이고 악한 성향의 언데드 몬스터지만 떼어져나온 그림자는 섀도댄서와 동일한 성향을 가진다. 섀도는 비실체 생명체라서 일반 공격은 통하지않고 마법 무기에 의한 공격에도 50% 확률로만 피해를 입기때문에 잘 죽지않으며, 게다가 턴 언데드도 먹히지않는다. 상대에게 평범한 HP 피해가 아닌 힘 피해를 입히는 매우 강력한 공격력[6]도 가진 유용한 동료다. 섀도는 3레벨부터 떼어낼 수 있으며 이후 3레벨을 올릴 때마다 섀도에게 2개의 HD를 추가로 줄 수 있다. 다만 규칙상 소환된 생명체는 자신의 소환이나 비슷한 형태의 능력을 다시 사용하지않는 것이 원칙이라[7] 섀도댄서가 떼어낸 섀도가 적을 죽인다고 해서 그 희생자가 섀도가 되는 것[8]은 아니다.
다만 섀도가 죽을 경우 섀도 댄서는 무려 '''섀도 댄서 레벨당 200의 경험치 피해'''[9]를 입게되며, 한달 정도가 지나야 새로운 섀도를 떼어낼 수 있다.
섀도 점프는 위에서 서술했듯 그림자와 그림자 사이로 순간이동하는 능력이다. 하지만 그건 연출상의 이야기이고, 실제로는 하루에 레벨당 일정 거리의 디멘션 도어를 시전하는 능력이다. 섀도 점프를 처음 얻게되는 4레벨에서는 고작 20피트라는, 보통 이동속도보다 더 낮은 사정거리가 뜨지만 그후 2레벨을 얻을 때마다 사정거리가 두배로 늘어나며, 에픽 레벨에 진입하면 '''수백피트의 사정거리가 뜬다.'''[10]
3판의 상위직들중 드워븐 디펜더, 블랙가드, 드래곤 디사이플과 함께 발더스 게이트 인핸스드 에디션에서 클래스 키트로 구현되기도 했는데, 섀도 점프는 디멘션 도어가 아닌 타임스톱에 가까운 형식으로 구현되었으며 섀도 소환 능력은 단순한 섀도를 소환하는 것이 아니라 '''섀도댄서 본인의 분신을 소환하는''' 하이레벨 어빌리티로 상향되었다. 게다가 하이레벨 어빌리티로 반신을 그림자 차원에 걸침으로서 대미지를 절반만 받고 직접적인 원거리 공격 대상도 되지 않는 반무적 상태가 되거나, 그림자 차원으로 통하는 구멍을 열어서 적들을 그림자 미로로 날려버리는 오리지널 능력도 추가.

3. 네버윈터 나이츠 1


섀도댄서('''S'''hadow '''D'''ancer)
프리스티지 클래스
섀도댄서는 빛과 어둠의 가장자리를 움직입니다. 이 날렵한 속임수의 예술가는 완전한 신뢰와는 거리가 멀지만, 불가사의한 매력이 있습니다. 그들은 경비병 몰래 침투하는 능력이 매우 능숙합니다. 로그와 바드는 가장 유명한 섀도댄서입니다.
요구 사항 :
스킬 : 숨기 10 랭크, 조용히 이동 8 랭크, 재주넘기 5 랭크
피트 : 피하기, 기동성
클래스 특징:
- Hit Die : d8
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 심플 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷
- 스킬 포인트 : 6 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 치료, 숨기, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 설득, 소매치기, 탐색, 발견, 재주넘기
레벨 별 능력
1 : 보는 앞에서 숨기 - 관찰 가능한 지역에서 숨을 수 있음
2 : 회피 - 반사 내성굴림 성공 시 피해를 받지 않음
암흑시야 - 어두운 곳에서 볼 수 있음
초인적 피하기 1 - 플랫-풋 상태나 투명 크리처에게 공격당할 때 AC에 민첩 수정치 보너스 유지.
3 : 그림자 몽롱함 - 환상을 이용한 충격을 적에게 줌 (하루에 한 번, 적에게 '몽롱함' 상태 부여[11], '''몽롱함'''은 5 라운드 동안 지속된다.)
섀도 소환 - 섀도 소환 능력(하루에 한 번, 3레벨에 섀도, 6레벨에 섀도 핀드, 9레벨에 섀도 로드 소환)
4 : 그림자 회피 - 아머 클래스, 은폐 및 피해 감쇄 보너스 (하루에 세 번, 은폐 5%[12], 피해 감쇄 5/+1, +1 AC 보너스, 5 라운드 동안 지속된다. 레벨 6에 은폐 10%, 피해 감쇄 5/+2, +2 AC 보너스, 레벨 7에 은폐 15%, 피해 감쇄 10/+2, +3 AC 보너스, 레벨 10에 은폐 20%, 피해 감쇄 10/+3, +4 AC 보너스[13])
5 : 방어적 구르기 - 반사 내성굴림으로 죽음 회피 (하루에 한 번, 죽음에 이르는 데미지를 받았을 경우 받은 피해를 DC로 반사 내성굴림하여 성공 시 절반의 피해만 입는다. 플랫-풋 상태시는 불가능.)
초인적 피하기 2 - +1 반사 내성굴림 (함정 대항)
7 : 교활한 정신 - 의지 내성굴림 실패 시 자동적으로 리롤 (정신-영향 주문 대항)
10 : 향상된 회피 - 반사 내성굴림에 실패하더라도 절반의 피해만 받는다.
초인적 피하기 3 - +2 반사 내성굴림(함정 대항)
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
보는 앞에서 숨기
2
암흑시야, 회피, 초인적 피하기 I
3
섀도 소환 I (섀도 소환) x1, 그림자 몽롱함 x1
4
그림자 회피 I x3 (5% 은폐 확률, 피해 감쇄 5/+1, AC +1)
5
방어적 구르기 x1, 초인적 피하기 II (함정 대항 반사 내성굴림 +1)
6
섀도 소환 II x1 (섀도 핀드 소환), 그림자 회피 II x1 (10% 은폐 확률, 피해 감쇄 5/+2, AC +2)
7
교활한 정신
8
그림자 회피 III x1 (15% 은폐 확률, 피해 감쇄 10/+2, AC +3)
9
섀도 소환 III x1 (섀도 로드 소환)
10
향상된 회피, 초인적 피하기 III (함정 대항 반사 내성굴림 +2), 그림자 회피 IV x1 (20% 은폐 확률, 피해 감쇄 10/+3, AC +4)

4. 네버윈터 나이츠 2


섀도댄서('''S'''hadow '''D'''ancer)
프리스티지 클래스
빛과 어둠 사이를 넘나드는 섀도댄서는, 재빠른 속임수에 능한 자입니다. 이들은 신비롭고 알려져 있지도 않아 완전히 신뢰할 수 없지만 만나게 될 때마다 항상 놀라움을 일으킵니다. 로그, 바드, 몽크는 아주 훌륭한 섀도댄서가 될 수 있습니다. 파이터, 바바리안, 레인저, 팔라딘 또한 자신의 적에게 의외적이고 기술적인 타격을 할 수 있는 섀도댄서의 능력을 요구할 수 있습니다. 위저드, 소서러, 클레릭, 드루이드 섀도댄서는 주문을 시전한 뒤 안전하고 재빠르게 이동하기 위해 이 프리스티지 클래스 고유의 방어적 능력을 사용합니다. 이들의 그림자와 책략은 연관 관계가 있음에도 불구하고 섀도댄서는 선할 수도, 악할 수도 있습니다.
요구 사항 :
스킬 : 숨기 10 랭크, 조용히 이동 8 랭크, 재주넘기 5 랭크
피트 : 피하기, 기동성
클래스 특징:
- Hit Die : d8
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 심플 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷
- 스킬 포인트 : 6 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 허세, 함정 제작, 설득, 숨기, 듣기, 조용히 이동, 반격태세, 탐색, 손재주, 발견, 재주넘기
보는 앞에서 숨기 : 1레벨에서 섀도댄서는 주시자가 있는 중에도 은신 상태로 들어갈 수 있습니다. 만약 실패하면 섀도댄서는 15초 후에 다시 시도할 수 있습니다.
암흑시야 : 2레벨에서 섀도댄서는 드워프 종족 능력과 같은 암흑시야를 얻습니다.
회피 : 2레벨에서 섀도댄서는 적의 공격에 대항하여 반사 내성 굴림에 성공했다면 원래 절반의 피해를 받을 공격에 (파이어볼과 같은) 대해서 전혀 피해를 입지 않습니다.
초인적 피하기 : 2레벨에서 섀도댄서는 플랫-풋 상태에서도 AC에 민첩 수정치를 계속 유지합니다.
섀도 소환 : 3레벨서 섀도댄서는 '''섀도 소환''' 을 하루에 한 번 시전할 수 있는 주문-유사 능력을 얻습니다.
그림자 몽롱함 : 3레벨에서 하루에 한 번 섀도댄서는 대상에게 몽롱한 착각을 일으킬 수가 있습니다. 이 '''몽롱함'''은 5 라운드 동안 지속됩니다.
그림자 회피 : 4레벨에서 섀도댄서는 하루에 세 번 그림자에 자신을 감출 수 있습니다. 3라운드동안 섀도우댄서는 5% 은폐[14] 확률, 피해 감쇄 5/마법과 피하기 AC에 +1 을 얻습니다. 6레벨에서 이 추가 점수는 10% 은폐 확률, 피해 감쇄 5/정제 은, 피하기 AC에 +2 를 얻습니다. 8레벨에서는 15% 은폐 확률, 피해 감쇄 10/아다만틴, 피하기 AC에 +4 를 얻습니다.
방어적 구르기 : 5레벨에서 섀도댄서는 HP가 0이하로 감소되는 공격에 해당하는 피해량을 받을 때, 반사 내성 굴림을 성공하면 오직 절반의 피해를 받습니다. 이 능력은 자동적으로 적용되지만 하루에 한 번만 작용합니다.
향상된 초인적 피하기 : 5레벨에서 섀도댄서는 암습 공격을 다루는 클래스의 레벨이 섀도댄서 레벨보다 4 이상 높은 경우를 제외하곤 암습 공격의 피해를 받지 않게 됩니다.
교활한 정신 : 7레벨에서 섀도댄서는 자신의 마음을 조종하거나 강요할지 모르는 마법적인 효과로부터 벗어나려 몸부림칩니다. 만약 교활한 정신을 가진 섀도댄서가 인챈트먼트 주문이나 효과에 영향을 받고 내성 굴림에 실패했다면 한 번 더 내성 굴림을 자동적으로 가져 두 결과 중 가장 좋은 굴림값으로 체크하게 됩니다.
향상된 회피 : 10레벨에서 섀도댄서의 회피 능력이 향상됩니다. 이후부터 내성 굴림에 실패하더라도 절반의 피해만 받습니다.

'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
보는 앞에서 숨기
2
암흑시야, 회피, 초인적 피하기
3
섀도 소환 x1, 그림자 몽롱함 x1
4
그림자 회피 I x3 (5% 은폐 확률, 피해 감쇄 5/마법, 피하기 AC +1)
5
향상된 초인적 피하기, 방어적 구르기 x1
6
그림자 회피 II x3 (10% 은폐 확률, 피해 감쇄 5/정제 은, 피하기 AC +2)
7
교활한 정신
8
그림자 회피 III x3 (15% 은폐 확률, 피해 감쇄 10/아다만틴, 피하기 AC +4)
9
-
10
향상된 회피
피트들은 좋으나 '''암습 공격 피해 추가가 없다'''라는 거대한 단점이 장점을 다 덮어버린 케이스, 암습 공격 피해 추가가 없기 때문에 암습 공격 피해 5d6을 버리는 것이며, 암습 공격이 중요한 로그가 이 직업을 택하기가 심히 꺼려진다. 그러나 5, 7, 10레벨에 로그의 10, 13, 16, 19레벨에 배울 수 있는 로그 전용 피트들을 배우기 때문에(방어적 구르기, 교활한 정신, 향상된 회피) 암습 공격 피해 추가만 있었어도 단점은 없으면서 능력만 더해져 로그에게 매우 좋은 클래스가 되었을 것이다. 그러나 암습 공격 피해가 없기 때문에 차라리 섀도 소환, 그림자 몽롱함, 그림자 회피 등을 버리고 암습 공격 피해를 높이는 게 더 낫다.[15] 최대의 장점은 1레벨에 보는 앞에서 숨기를 배운다는 것, 따라서 1~2레벨 디핑 클래스로 자주 쓰이는데, 1레벨이 더 좋다.[16]
[1] 물론 자기자신의 그림자는 포함하지않는다.[2] 광역 공격에 대해 회피에 성공했을 때, 빗겨맞는 정도가 아니라 아예 회피해서 피해를 무효로 한다.[3] 갑자기 받은 습격에 대해서도 회피가 가능해진다.[4] 하루 한번, 피해를 입고 죽어야할 상황에서 반사 내성굴림으로 그 피해를 절반으로 줄인다.[5] 위저드, 소서러패밀리어드루이드동물 동료와 비슷한 능력이다.[6] 능력치 피해는 일반 힐링에 비해 레벨이 높은 리스토레이션계통 주문이 아니면 치료할 수 없는데다 HP처럼 근성으로 버틸 수도 없이 0이 되면 곧바로 무력화당하는 위험한 피해다.[7] 이 규칙이 없으면 소환 능력이 있는 생명체는 소환 능력이 있는 생명체를 소환하고, 소환된 생명체가 또 생명체를 소환하고, 또 또 소환하는 식으로 CR을 초월하는 대군을 소환하는 것이 가능해져버린다. 멀리 갈 필요없이 이 섀도댄서가 그 예.[8] Create Spawn. 야생 섀도에게 살해당한 상대는 1d4라운드 후 자신을 죽인 섀도 휘하의 섀도로 부활한다.[9] 내성굴림에 성공해도 무려 레벨당 100의 피해를 입게된다.[10] 20레벨에 5120피트(약 1560미터)를 뛴다.[11] 의지 내성굴림 DC 10 + 자신의 민첩 수정치 + 자신의 섀도댄서 레벨 통과시 무시 가능.[12] 적의 공격이 빗나감, 적은 공격 명중시 d100을 굴려 은폐 확률의 %이하이면 공격이 명중하지 않는다.[13] 이후 에픽 레벨부터 피해 감쇄만 증가, 15레벨에 12/+4, 20레벨에 14/+5, 25레벨에 16/+5[14] 적의 공격이 빗나감, 적은 공격 명중시 d100을 굴려 은폐 확률의 %이하이면 공격이 명중하지 않는다.[15] 로그에게는 에픽 피트인 에픽 프리시전으로 인해 암습이 안먹히는 적도 암습을 처박아줄 수 있고, 페인트 피트를 써서 성공하면 한 라운드 내내 암습을 처박아 줄 수 있다.[16] 초인적 피하기가 버그로 인해 작동을 안하기 때문