네버윈터 나이츠 2

 

1. 개요
2. 상세
3. OC 스토리 라인
3.1. 오리지널: 동료
3.2. 오리지널: 그 외의 인물
4. 확장팩
4.1. 배신자의 가면(Mask of the Betrayer)
4.1.1. 배신자의 가면: 동료
4.1.2. 배신자의 가면: 그 외의 인물
4.2. 제히르의 폭풍(Storm of Zehir)
4.2.1. 제히르의 폭풍: 코호트
4.2.2. 제히르의 폭풍: 그 외의 인물
4.3. 웨스트게이트의 신비(Mysteries of Westgate)
5. 이야깃거리
5.1. 주요 배경 지역
5.2. 주요 용어
5.3. 등장 직업
5.3.2.1. 네버윈터 나인(Neverwinter Nine)
5.3.2.2. 둠가이드(Doomguide)
5.3.2.3. 듀얼리스트(Duelist)
5.3.2.4. 드워븐 디펜더(Dwarven Defender)
5.3.2.5. 디바인 챔피언(Divine Champion)
5.3.2.6. 레드 드래곤 디사이플(Red Dragon Disciple)
5.3.2.8. 블랙가드(Black Guard)
5.3.2.9. 섀도 시브 오브 앰(Shadow Thief of Amn)
5.3.2.10. 섀도우댄서(Shadow Dancer)
5.3.2.11. 세이크리드 피스트(Sacred Fist)
5.3.2.12. 스톰로드(Stormlord)
5.3.2.13. 아케인 스콜라 오브 캔들킵(Arcane Scholar of Candlekeep)
5.3.2.14. 아케인 아처(Arcane Archer)
5.3.2.15. 아케인 트릭스터(Arcane Trickster)
5.3.2.16. 어쌔신(Assassin)
5.3.2.17. 엘드리치 나이트 (Eldritch Knight)
5.3.2.18. 워프리스트(Warpriest)
5.3.2.19. 웨펀마스터(Weapon Master)
5.3.2.20. 인비지블 블레이드(Invisible Blade)
5.3.2.21. 페일 마스터 (Pale Master)
5.3.2.22. 프렌지드 버서커(Frenzied Berserker)
5.3.2.23. 하퍼 에이전트(Harper Agent)
5.3.2.24. 헬파이어 워록(Hellfire Warlock)


1. 개요


'''Neverwinter Nights 2'''
옵시디언 엔터테인먼트[1]가 제작, 아타리에서 유통한 2006년D&D RPG. 바이오웨어의 2002년작 <네버윈터 나이츠>의 정식 후속작이다. 2006년 5월에 열린 E3 게임쇼에서 정식으로 트레일러가 공개되었고, 동년 10월 31일 발매했다. 옵시디언의 간판이라 할 수 있는 크리스 아벨론이 제작을 지휘했으며, 조쉬 소여도 제작 막바지에 참여했다.
당시로서 최신이었던 D&D 3.5 룰을 채택했으며, 전작의 바탕이 된 오로라 엔진을 마개조한 '일렉트론 엔진'을 사용했다. 전작과 마찬가지로 강력한 성능의 툴셋을 지원하며, 이를 통한 다양한 유저 제작 컨텐츠가 이 게임 최대의 장점이자 특징이다.
메타크리틱 평점 82점으로, 위키내에는 일부 유저의 불평으로 도배되었으나 실제로는 손꼽히는 대작인 네버윈터 나이츠1과 비교하여 많이 낮으나 나름대로 준수한 평가를 받았고, 100만장 이상 판매되었다.

2. 상세


후속작이지만 전작과의 직접적인 연관성은 크지 않다.[2] 네버윈터를 비롯한 일부 지역이나 디킨 등 전작의 NPC가 등장하기도 하지만, 직접적으로 이어지는 내용은 아니며 주인공도 전혀 다른 인물이다. 하지만 전작부터 모두 꼼꼼히 플레이한다면 의외로 소소한 부분에서의 연관성들을 제법 찾을 수 있을 것이다.
여러 캐릭터들이 각각 스토리가 존재하는 JRPG에 가까운 싱글플레이 RPG게임을 지향한 발더스 게이트와 메인 캠페인 마저도 멀티플레이를 염두에 두고[3] 개발되어 MMORPG처럼 본인 캐릭터 위주로 개발된 네버윈터 나이츠1은 서로 추구하는 방향이 확연히 달랐던 게임임에도 불구하고 단순히 발더스 게이트의 3D버전만을 원했던 발더스 게이트 팬들은 네버윈터 나이츠1의 파티 플레이의 부재로 인한 싱글 플레이에 불만이 있었는데 이를 예전 발더스게이트와 비슷하게 되돌렸다. <발더스 게이트> 시리즈와 <아이스윈드 데일> 시리즈가 종결된 후로 바이오웨어/블랙아일(및 옵시디언)의 RPG들은 겨우 2~3인 파티만을 지원하여 인피니티 엔진 시절의 빵빵한 6인 파티 플레이를 그리워하던 팬들을 실망시키곤 했는데, 이 작품은 4~5인 파티 플레이[4]를 지원하며 심지어 치트를 친다면 쪼잔한 6인 파티가 아닌 11인 공격대 플레이도 가능하다.[5] 또한 싱글플레이시 몰입감 떨어지고 늘어지던 전작과 차원을 달리하는, 매력적인 동료들과 훌륭한 스토리텔링을 갖춘 싱글 플레이를 선보였다. 월드맵 시스템도 부활하고, 뭔가 레고블럭 같은 직선적인 느낌을 주던 전작[6]에 비해 훨씬 자연스러워진 맵 디자인 덕분에 게임 속 세계의 생동감도 전작과는 비교가 불가능한 수준.
헌데, 이런 호평들을 다 깎아먹는 단점도 존재하는데, 첫번째는 개적화다. 전작에 비해 그래픽이 크게 향상된 건 확실한데, 시스템 사양 요구치가 그래픽 향상 정도를 아득히 뛰어넘었다는 게 문제. 최적화가 좋지 못해서, 당시 (상당한 고사양이었을 것이 틀림없는) 리뷰어들의 컴퓨터에서조차 제대로 돌아가지 않는 경우가 허다했다. 엔진 특유의 잦은 로딩 + 미칠 듯한 시스템 사양 + 옵시디언 특유의 자잘한 버그 및 충돌 + 개념을 상실한 카메라 시점이 최악의 하모니를 이루며 리뷰 점수를 대폭 깎아먹었다. 게다가 전투 모션 또한 전작에 비해 많이 심심했다는 평. 출시 당시 나온 리뷰들의 내용이 거의 다 비슷했는데, 하나같이 스토리나 동료 등의 게임 내용적인 면은 칭찬하지만 기술적인 면은 혹평했다. 카메라 시점은 이후 패치로 개선되었고, 최적화 역시 처음 출시됐을 때보다는 많이 나아졌지만... 이렇듯 감점 요인은 대부분 기술적인 부분에 국한되었다.
두번째는 옵시디언의 전매특허와도 같은 '뭔가 덜 만든 느낌'. 나쁘게 말하면 부족한 완성도. 한가지 예시로 동료 관련 스토리의 상당량이 개발기간에 쫓겨서 잘려나갔다. 특히 비숍 같은 경우. 사실 옵시디언이 개발 기간 문제로 이것저것 잘라내는게 한두번이 아니기는 한데... 문제는 본 작품 뿐만이 아니라 본 작품(2006년) 이전 옵시디언의 작품인 구 공화국의 기사단 2(2004), 네윈나 2 보다 더 훗날 제작하게 되는 알파 프로토콜(2010), 옵시디언의 명성을 더 끌어올린 작품으로 평가받는 폴아웃: 뉴 베가스(2010) 에서도 계속해서 옵시디언의 이 고질적인 문제점이 계속 평가를 깎아먹는 모습이 반복된다는 것. 그 외에도 동료들과의 대화나, 최종전의 배신 유도 이벤트, 엔딩에서 출력되었어야 했던 대사들 등등 쓰이지 않은 것들도 많다.
세번째는 게임 제목을 바꿔가면서까지 멀티플레이 우선의 게임으로 바꿔놨던걸 멋대로 다시 구세대 싱글플레이 게임으로 바꿔놓은 것이다. 이 때문에 네버윈터 나이츠 2는 멀티플레이 서버와 모듈의 수명이 1편에 비해 훨신 짧은 게임이 되었다. 사실 D&D 본편도 유저는 캐릭터 하나밖에 조종하지 못하며 발더스게이트보다 D&D 자체의 구현에 있어서는 네버윈터 나이츠 1편이 훨신 나았다. 이 때문에 1편의 1인 무쌍을 그리워하는 팬들도 많았다.
네번째는 D&D 룰의 제멋대로식 구현으로 룰적으로 공회나 명중이 맞지 않는 부분이 많고 이 때문에 D&D의 구현에 있어서도 영 이상한 부분이 많다.
대화 시스템은 <스타워즈: 구 공화국의 기사단> 시리즈와 <제이드 엠파이어>에서 보여준 컷신 형식과, 전작의 팝업 형식의 혼합이다. 메인 스토리 혹은 동료와 관련하여 중요한 대화는 컷신으로 진행되고, 상대적으로 덜 중요한 일반적인 대사들은 팝업으로 처리되는 식. 컷신 대화는 (주인공을 제외하면) 모두 음성 더빙이 되어 있고, 팝업 대화는 주요 대사만 더빙되어 있다.
초기에는 지나친 고사양으로 인한 접근성 문제도 있고, 오랜 세월 다져진 전작에 비해 컨텐츠도 부족한지라 유저 제작 컨텐츠가 많이 활성화되지 않았다. 하지만 점점 2편 유저들이 늘어나고 컨텐츠가 확충되면서 1편 못지 않은 훌륭한 모듈들이 등장하게 되었다.
국내에는 네이버 카페 네버윈터로의 여행 회원들이 자체적으로 한글화했는데, 폰트도 좋고 한글화 퀄리티도 나쁘지는 않은 편이다. 다만 스크립트로만 번역을 한 탓인지 존댓말이 엉망인 편이다. 특히 초반에 조카가 삼촌에게 하오체로 대화하는 부분은 어색함의 극치. 오리지널 캠페인과 확장팩인 배신자의 가면과 제히르의 폭풍까지 번역되어 있다.
일단, 이 게임에 관한 공략이나 필요한 패치파일, 핵등을 구하고 싶다면, 아래의 사이트들을 참고하도록 하라.
http://www.gamebanshee.com/neverwinternights2/
http://www.sorcerers.net/Games/NWN2/Walkthrough/Expansions/MotB/index.php
http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=jupit20&from=postList&categoryNo=13 - 해당 링크는 네이버 블로그로, 블로그 주인이 자세하게 공략을 잘 써놓아서 도움이 된다. 단 OC만 공략이 되어 있고 확장팩 공략은 없다.

3. OC 스토리 라인



평온한 시기가 네버윈터를 감싸고 있고, 러스칸과의 전쟁에서 파괴된 피해는 복구되기 시작했습니다.
그러나 과거의 한 어두운 악이 각성하여, 이 위태로운 평화를 위협하려 합니다.
다시한번, 이 북방의 거주자들을 보호할 영웅이 나타나서 이 지역이 영원한 어둠속으로 빠져드는 것을 막아야만 합니다.
  • 아래 이야기는 확장팩 배신자의 가면(MOTB)의 첫 퀘스트 저널에서 가져옴. 네이버 네버윈터 카페 번역본.

-지금까지의 이야기-

당신은 소드 코스트의 웨스트 하버라는 늪지 마을에서 자랐습니다. 당신의 어린시절은 평온했습니다. 당신은 수양아버지 대근에게 길러져, 당신의 과거에 대해서는 거의 모르는 채로 어른이 되었습니다.

그러던것이 겨우 몇달 전, 추수절 축제의 날 밤에 바뀌었습니다. 웨스트 하버는 차원을 넘나들며 소실된 고대 검의 샤드를 찾던 전사들인 기스양키 군대의 공격을 받았습니다. 당신은 그들의 공격을 물리치고 마을을 구하는데 일조하였으나, 그 결과로 돌아온 것이라곤 당신의 수양아버지가 당신을 마을에서 내쫓은 것이었으니... 신비스러운 샤드 중 하나를 가지고 네버윈터 시로 향하게 된 것이었습니다. 네버윈터로 가는 도중 당신은 다른 이들보다 좀 더 충성스러운 한 무리의 동료들과 합류하게 되었습니다. 그들은 성질 급한 드워프 켈가 아이언피스트, 티플링 로그 니쉬카, 팔라딘 캐사비어, 배반자 레인저 비숍 등이었습니다.

당신은 네버윈터 시에서 기스양키가 웨스트 하버를 공격했던 것은 훨씬 방대한 이야기의 일부에 지나지 않았음을 알게 되었습니다. 기스양키들은 샤드를 전설에 등장하는 '기스의 검'의 조각으로 생각했으며, 이는 오래 전 아몬 제로라는 워록이 무시무시한 '킹 오브 섀도우'에 대항해 기스의 검을 휘둘렀다가 산산조각난 것이었습니다. 그들의 싸움은 당신의 마을, 웨스트 하버에서 일어났으며, 그때는 당신이 겨우 갓난아기였을 때였습니다. 그리고... 기스의 검이 여러개의 샤드로 산산조각나는 순간, 샤드 중 하나가 당신을 찔러 당신의 심장 근처에 깊이 박히게 되었습니다.

당신은 당신을 추적하던 기스양키를 물리쳤으나, 그 결과 네버윈터와 소드 코스트를 위협하는 어둠의 군대를 모은 킹 오브 섀도우에 대항하는 싸움에 휘말리게 될 뿐이었습니다. 당신의 모험을 통해, 당신은 기사 작위를 얻고 성채의 통치권을 부여받아 크로스로드 킵의 기사 작위를 가진 지도자가 되었습니다.[7]

또한 당신은 눈앞에서 킹 오브 섀도우의 부하들이 고향 마을을 파괴하는 것을 보았습니다. 그 결과... 당신의 수양아버지와 그 외의 몇몇 밖에는 살아남지 못했습니다.

결국 최후에 당신은 워록 아몬 제로와 연대하였고 죽은 자들의 군대에 대항해 크로스로드 킵의 방어전을 지휘하였습니다. 그리고 그 뒤에 싸움으로 길을 뚫어가며 킹 오브 섀도우의 요새를 향해 나아갔으며 그를 쓰러뜨렸습니다. 그러나 킹 오브 섀도우가 죽음과 동시에 그의 요새는 무너지기 시작했고, 당신은 결국 탈출하지 못했습니다... 당신은 거대한 벽돌이 당신 주변으로 굴러 떨어지는 것과... 당신의 살아남은 동료들의 비명소리가 들리던 것까지는 기억이 납니다... 그 다음 순간, 시야가 어두워졌고, 그 뒤엔 아무것도 기억나지 않습니다.

전체 스토리는 Act 1~3까지 3장으로 이루어져 있다. 다만 옵시디언 특유의 시간과 예산이 부족이라는 이유로 개발 초기에 기획했던 많은 컨텐츠가 잘려나갔다.
공식 캠페인 이야기 자세히 보기(내용 누설 주의) 펼치기/접기
  • Act 1
마을을 공격한 기스양키 마법사가 이끄는 다수의 듀엘가와 블레이드링 습격자들을 가까스로 물리치고 난 뒤, 주인공의 양부 대근 펄롱은 주인공을 불러 습격자들이 늪지 한가운데 별 볼일 없는 마을에 쇠스랑이나 차지하러 온 것은 아닐것이고, 놈들은 신비한 유물인 은빛 파편(실버 샤드)을 노리고 왔을 것이라고 추정한다. 이에 주인공과 베빌은 대근 펄롱이 숨겨놓은 장소에서 은빛 파편을 찾아내고, 대근은 주인공을 홀로 네버윈터로 보낸다. 포트 로크와 하이 클리프에서 여러가지 문제를 해결하며 마침내 네버윈터로 어렵게 들어가지만, 은빛 파편을 감정해줄 전문가인 현자 알다논이 사는 블랙레이크 지역은 주인공 일행이 도착하기 직전 고위 귀족들이 죽은 연쇄살인사건이 발생하여 폐쇄되어 있다. 그래서 주인공은 경비대와 도둑길드 중 하나에 가입해 그들의 일을 해결해주고 신임을 얻어 블랙레이크 지구로 들어가게 된다.[67] 이후 알다논의 도움을 받아 실버 샤드의 정체가 부서진 실버 소드의 파편이라는 것을 알아내고, 그 실버 소드를 마지막으로 얻었던 것으로 알려진, 지금은 사망한것으로 알려진 궁정 마법사 아몬 제로와 그의 은신처에 관련된 기록을 보기 위해 네버윈터 기록 보관소에서 마지막으로 남은 아몬 제로의 자손 산드라 제로의 위치를 파악해 데려오게 된다. 그러나, 주인공 일행과 같은 목적으로 기스양키 일당이 산드라 제로를 납치해가고 주인공 일행도 이를 추적하여 계속해서 주인공을 훼방놓은 기스양키 일당이 더 이상 주인공 일행을 쫓을 수 없도록 큰 타격을 주며 산드라 제로를 구출하는 것으로 1장이 마무리 된다.
  • Act 2
자신들의 계획을 어그러뜨린 주인공을 제거하고자 악당인 블랙 게리우스의 부하이자 러스칸 대사 토리오 클레이븐이 액트 시작과 동시에 주인공에게 엠버 마을의 학살과 파괴란 누명을 씌운다. 가만히 있다간 주인공은 러스칸으로 끌려가 무늬만 재판을 당한채 교수형 당할게 확실한 상황. 여기서 1장에서의 연줄을 통해 견습기사(스콰이어)가 되는 것으로 러스칸과의 범죄인 인도 조약을 무력화해 네버윈터에서 재판을 받게 된다. 증거 수집과 각종 화술 스킬, 그동안 주인공에게 도움을 받은 사람들의 증인 출석 등, 각종 연줄을 통해 재판을 유리한 방향으로 이끌어야 하며, 이기든 지든 진 쪽이 결투재판을 신청한다며 항소한다. 이것도 이기면 분노한 블랙 게리우스에게 토리오 클레이븐은 버려지며, 게리우스는 킹 오브 섀도우의 힘을 얻기 위한 의식을 진행하기 위해 계속 암약하며 알다논을 납치하기에 이른다.
한편, 러스칸은 이웃 국가 루아딤과 전쟁이 시작된 참이었는데, 이 전쟁의 발발과 엠버의 파괴 등 네버윈터와의 갈등에는 게리우스가 자신의 야망 달성을 위해 다른 호스트타워 멤버들의 관심을 자신보다는 루아딤으로 쏠리게 하려고 온갖 뒷공작을 했다는 사실을 러스칸 측에서도 뒤늦게 깨닫는다. 게리우스에게 한 방 먹은 셈이 된 다른 호스트타워의 주인들도 (그들이 네버윈터를 썩 좋아하진 않지만) 야심 많은 게리우스가 할 짓을 내버려 두기에도 껄끄러운지라 새로운 러스칸 대사로 시드니 나탈을 네버윈터 궁정에 급파, 러스칸은 지금까지 벌어진 일들에 대해 '이건 다 다섯번째 탑의 주인이라고 떵떵거리는 게리우스 개인이 저지른 일이지 우리 러스칸이 저지른 짓은 아니다'라며 변명에 가까운 해명을 하면서도 게리우스는 네버윈터 영토 내 크로스로드 성채에서 의식을 진행중이라는 정보를 알린다. 이에 주인공 일행은 네버윈터의 병력과 함께 크로스로드 성채로 쳐들어가 의식을 저지하고, 게리우스까지 처치한 뒤 갇혀있던 알다논을 구출한다. 다만, 이벤트 컷인으로 게리우스 일당의 의식은 저지했지만 게리우스는 결국 킹 오브 섀도우의 노예인 섀도우 리버로 부활하는 모습을 보여준다. 사실, 게임을 해보면 알겠지만 게리우스는 킹 오브 섀도우의 힘을 빼앗아서 자기 것으로 만들 요량으로 킹 오브 섀도우를 숭배하는 섀도우 프리스트들과 접선했던것이고 의식이 성공하면 섀도우 프리스트들도 다 제거할 생각이었지만 사실 그딴게 될리가 없었기도 하고...
알다논과 같이 성채에 갇혀있던 기스제라이 클레릭 즈자에브는 킹 오브 섀도우가 다시 돌아오려 하고 있으며 앞으로 다가올 그림자 세력과의 전쟁에 대비해야 한다고 조언하며, 고대 일르판의 유적에 있는 석상을 이용한 정화의 의식을 통해 킹 오브 섀도우에 저항할 힘을 얻을 수 있다는 걸 알려주며 아군에 합류한다. 이와 동시에 다가올 전쟁을 대비하여 네버윈터의 군주 나셰르 알라곤다로부터 크로스로드 성채의 정당한 통치권도 부여받아 성채 재건에 나선다. 이후 즈자에브의 조언대로 일르판 유적지를 찾아가 4개의 의식을 치르고 마지막 5번째 석상을 찾아갔지만, 석상은 킹 오브 섀도우의 노예인 섀도우 리버가 파괴해버렸고, 섀도우 리버는 자신들이나 주인공 일행이 도착하기 한 발 앞서 누군가가 5번째 의식을 시행했고 그 힘을 가져갔다는 이야기를 하며 주인공 파티에게 으스댄다. 섀도우 리버를 쓰러뜨리고 귀환한 주인공 일행은 우선 5번째 의식을 행한 이는 주인공과 처럼 킹 오브 섀도우에 대항하기 위해 의식을 치렀을 것이며, 샤드를 모아 실버 소드를 복원한다면 그 자를 다시 볼 수 있게 되리라는 즈자에브의 예측을 따르기로 한다.
마침 실버 소드를 마지막으로 소유했던 아몬 제로의 은신처 위치를 알다논이 알아냈기에 그곳으로 향한다. 그러나, 은신처에 진입하면서 산드라는 제로 가문의 핏줄이기 때문인지 일행에서 따로 떨어져 행동하게 된다. 은신처에는 강력한 바테주와 타나리가 속박되어 있는데, 한참동안이나 속박되어 있던 탓에 벗어나고자 했던 악마들은 산드라를 보자 제로 가문의 핏줄이라는 걸 알아서 속칭 거짓말은 하지 않는다는 식의 교묘한 말로 포장하여 정보를 산드라에게 전달하는 탓에 산드라는 데빌과 데몬을 묶어놓은 자가 킹 오브 섀도우 일 것이다! 라는 치명적인 착각을 하고 만다. 특히나 코라보로스가 대박인데, "너희들이 찾으러 쫓아다니던 한 강력한 마법사이지, 그는 너희들의 노력을 여러번 좌절시켰을 거다. 그는 항상 그림자가 드리워진 곳인, 이곳의 군주이자 왕이다. 아마 그의 이름은 너의 친구들과 너에게 잘 알려져 있다고 생각한다."라며 거짓말을 한 건 아니지만 듣는 이로 하여금 몹시 착각하게 만들도록 교묘하게 말을 해버리는 탓에 산드라가 제대로 오판을 해버리고 만다... 한편, 산드라와 떨어진 나머지 주인공 일행은 데빌과 데몬 일행을 구슬러 주인공을 돕게 만들어 은신처 중앙으로 이동하게 되는데, 거기서 지금까지 샤드 조각을 벌이고 술래잡기를 두어번 하느라 봤던 한 워록을 보는데, 서로가 서로를 적이라고 착각한 탓에 전투가 벌어지고 만다. 한편, 전투가 벌어지는 와중 이 장소에 킹 오브 섀도우가 있을거라 오판한 산드라는 어떻게 해야 하나 고민하는데, 결정적으로 바알비산은 '이대로 놔두면 네 친구들은 죽겠지. 제로 가문의 마지막 핏줄 산드라의 결정은 아무런 의미도 없어질테고, 아몬 제로가 승리하겠지'라는 발언을 하는데, 그제서야 이 장소의 주인이 아몬 제로 임을 알게 된 산드라는 말이 안된다면서 어떻게 아몬이 살아있는지, 왜 하필이면 이럴때 나타나는거냐며 깜짝 놀란다. 데빌과 데몬에게서 '너의 피를 흘려서 자신들을 해방시켜야 아몬의 힘을 약화시킬 수 있다'는 말을 듣고 진짜로 피를 흘려가며 하나하나 그들을 풀어주고 만다. 그 탓에 강력한 힘을 뽐내며 주인공 일행을 궁지로 몰던 아몬은 급작스레 힘이 빠져나가는 이상함을 느끼곤 급히 텔레포트로 전투 장소를 이탈하고 해방된 바테주와 타나리는 아몬을 조롱하는 말을 남기며 자신들의 본 차원으로 돌아간다. 주인공 일행도 뭔가 이상함을 크게 느낀 탓에 재빨리 아몬을 쫓아가고, 산드라가 마지막으로 메파줌을 해방시키는걸 눈 앞에서 본 아몬은 분노에 못이겨 한창 피를 흘려서 기진맥진하던 산드라에게 마법을 연타로 날려 결정타를 날려버리고, 치명상을 입은 산드라는 "죄송해요 할아버지.."라는 유언을 남기며 죽는다. 아몬은 이미 자신의 혈육이 남아 있을리 없다며 부정하는데, (유일하게 점잖은 악마인) 메파줌은 네 눈앞의 벌어진 일이 진실이라는 말을 남기고 사라질 뿐. 뒤늦게 쫓아온 주인공 일행은 산드라의 시체를 보게 되고, 이렇게 눈앞의 인물이 바로 그토록 찾던 아몬 제로임을 알게된다.
아몬은 은신처에 얼마 남지 않은 힘을 이용해 일행과 함께 크로스로드 성채로 텔레포트 하고, 주인공과 대화를 나누는데, 주인공이 가진 은빛 파편은 그냥 실버 소드가 아니라 기스양키의 대영웅인, 여전사 기스의 실버 소드의 조각이라는 것을 알려준다. 그리고 정화의 의식을 완료한 주인공과 아몬, 기스의 검, 어둠의 군세에 맞설 동맹군이 없다면 전쟁은 시작도 못하고 끝날것이라 경고한다... 이렇게 은신처를 돌파하면 2장도 끝난다.
  • Act 3
3장에서는 본격적으로 킹 오브 섀도우가 부활하며 늪지대는 죽음의 땅이 되고 불멸의 존재인 섀도우 리버들이 언데드 군대를 이끌어 일르판 제국 국경 내의 모든 생명을 학살한다. 이에 플레이어는 지금껏 만난 여러 세력들과 동맹을 맺어 조력을 요청하고, 섀도우 리버를 죽일 방법을 알아낸 뒤 크로스로드 킵을 향해 진군하는 언데드 군대를 막아내고, 마지막으로 일르판 제국의 옛 유적으로 들어가 킹 오브 섀도우를 쓰러뜨리는 것으로 게임이 끝난다.
2장 말미에서 나셰르가 주인공을 치하하고자 주인공만 단독 소환했다는 소식을 네버윈터 나인의 일원인 너발 경이 직접 찾아와 이야기 하는데, 이에 응하면 캐슬 네버로 이동하며 제 3장이 시작된다. 2장때도 시작하자마자 살인자 누명을 씌우더니 액트 3 개시와 동시에 캐슬 네버로 섀도우 리버와 언데드 군단이 기습을 해와서 시작하자마자 전투가 벌어지는 쌈박함을 보여준다. 여차저차 주인공의 활약으로 언데드 병력을 전부 물리치면 나셰르는 주인공을 정식 기사로 승급시키고, 네버윈터 나인의 일원으로 임명하면서 전쟁에 함께 할 동맹군을 찾고, 죽어도 죽어도 다시 살아나는 섀도우 리버를 완벽히 죽일 방법이 있는지, 죽음의 땅이 되버린 늪지대를 돌파하여 적의 심장부를 타격할 방법이 무엇인지 알아보라는 명령을 내린다.
이렇게 정식으로 크로스로드 성채의 기사대장(knight captain)이 된 주인공은 우선 동맹군을 모으고자 죽음의 땅이 된 늪지대를 피해 온 리저드 포크, 드워프 족인 아이언피스트 일족과, 그리고 망자의 메어를 관리하는 드루이드 집단 서클 오브 메어의 장로들이 살아있다는 대근 펄롱이 가져온 소식을 들은 주인공 일행은 그들과 동맹 가능성을 본다.
드루이드 집단인 서클 오브 메어를 서클의 일원인 엘라니와 함께 찾아간 주인공 일행은, 이미 서클 오브 메어의 장로들이 죽은것은 아니나, 서클의 집회장소 한 가운데에서 포로 상태나 다름 없이 갇힌 상태로 지내는 장로 내이반 단 한명을 제외하면 나머지 장로들은 전부 어둠의 세력에 의해 타락했음이 드러난다. 자신을 회유하는 타락한 장로들에게 내이반은 '적이 내뿜은 독의 숨결에 죽은것은 아니지만 오히려 그 독을 깊게 들이마시고는 변해버렸다' 라며 타락한 장로들과 한패거리가 될 수 없다며 회유를 완강히 거부한다. 타락한 장로들은 엘라니와 주인공을 비난하며 적의를 드러내고 그들은 주인공 일행의 손에 죽는다. 타락한 장로들의 포로 신세에서 풀린 내이반은 이 꼴을 다 지켜볼 수 밖에 없었고 이미 서클은 깨어졌다며 이런저런 이야기를 엘라니와 나누지만, 주인공 일행과 함께하는 것은 거부하며 사라진다.
그리고 액트 1에서 하이클리프 주민들과 리저드포크 일족의 문제를 평화롭게 해결했더라도 섀도우에게 속은 리저드포크 일족의 새 족장이 하이클리프를 위협하고, 주인공이 이에 개입하여 공동의 적을 물리치자고 설득하거나 힘으로 제압하여 동맹을 성사시킨다.
아이언피스트 일족과는 켈가 아이언피스트도 있겠다, 1장의 올드 아울 웰의 옛 아이언피스트 진지 탈환해주기 퀘스트 덕분에 굉장히 쉽게 진행될 것 같았지만... 이미 이 게임 시작 시점부터 켈가는 일족 내에서 배신자로 찍힌 상황이라 아이언피스트 클랜의 지도자인 케로스는 아이언피스트 진지 탈환에 도움을 준 건 고맙지만 거기까지라고 할 뿐, 켈가의 말을 듣지 않겠다며 주인공 일행을 자기 처소에서 내쫓아버린다. 박대당한 주인공 일행에게 액트 1에서 만났던 쿨마 아이언피스트가 다가와 일족의 위대한 왕이였던 로우드람 왕이 썼던 아이언피스트의 해머가 진지 내에서 발견되었다며 그걸 보여주고는, 주인공 일행이 액트 1에서 획득한 아이언피스트 장갑과 파이어 자이언트가 도둑질해간 아이언피스트의 벨트를 모두 갖춘 자만이 해머를 들 수 있으며, 해머를 드는자가 일족의 지도자로 추대되었다는 옛 이야기를 알려준다. 이에 주인공 일행은 방법을 바꿔서 결론적으로 파이어 자이언트 놈들을 족치고 벨트를 회수해서 일족내의 옛 이야기대로 장갑, 벨트를 모두 갖춘 켈가가 아이언피스트 일족이 모두 보는 앞에서 아주 가볍게 해머를 들고, 일족의 새로운 지도자로 추대된다. 켈가는 자신의 권한대로 네버윈터와 동맹을 맺을것임을 이야기하고, 케로스에게 일족내 전쟁 준비에 관한 모든 권한을 맡긴다.
동맹군을 찾은 주인공에게 새로운 러스칸 대사 시드니는 자신이 직접 오지 않고 부하인 크랄버를 통해 섀도우 리버를 쓰러뜨릴 수 있는 정보를 가지고 있으니 콰라와 즈자에브를 동행한 채로 약속장소로 나오라는 말을 전한다. 의심스럽긴 하지만 콰라와 즈자에브를 동행한 채로 크랄버를 따라 약속장소로 가면 시드니가 나타나 섀도우 리버를 약화시켜 완벽히 죽일 수 있도록 하는, 섀도우 리버들의 트루네임이 적힌 스크롤을 보여준다. 다만 러스칸 놈들은 믿을 수 없는 악당으로 나오는 이 게임답게 시드니는 주인공을 죽이고 콰라와 즈자에브를 이용해서 리버들을 죽인 다음 호스트타워의 주인이 되겠다며 지껄이지만, 현실은 제 아무리 지껄여봐야 이루어 지는게 불가능한 허언과 망상 뽕맛에 가득찬 채로 주인공에게 시드니 본인이 고용한 러스칸 암살자들과 사이좋게 썰려나가는 운명일 뿐. 게다가 암살자들과는 별개로 보디가드랍시고 데려온 야울본이란 캐릭은 주인공이 시드니가 너한테 준 돈보다 따블로 준다! 하면 그 즉시 시드니를 배반하는 코미디 같은 광경이 펼쳐진다. 참고로 야울본은 전투 후 성채로 보내서 하사관으로 써먹는것도 가능. 하여간 이렇게 섀도우 리버에 대항할 트루네임 스크롤을 얻는다.
이런 와중에 아몬 제로는 실버 소드의 재조립에 관하여 정보를 일르판과 동맹을 맺고 킹 오브 섀도우와 싸웠다가 패배하여 그 혼만 남은 크리스탈 드래곤 놀라노스를 찾아가면 알 수 있을것이라고 말하는데, 예전에 킹 오브 섀도우에 대항하기 위해 일전에 자신이 찾아갔다가 그 만남의 끝마무리가 영 좋지 않았기에 아몬 본인은 놀라노스의 은신처 정보만 건네주고 따라가는 것은 거부한다. 주인공 일행이 찾아가 잘 설득하면 놀라노스에게서 그 싸움에서 어떻게 패배하게 되었는지, 그리고 일르판이 큰 희생을 치르고도 섀도우 플레인에 킹 오브 섀도우를 봉인 하는게 고작이었으며, 오랫동안 킹 오브 섀도우는 자신의 힘을 조금씩 외부로 투사하여 섀도우 플레인 밖, 아스트랄 플레인으로 자신의 아바타를 보냈고 그 차원깡패 기스양키 마저 저 아바타에 호되게 당하고 있다가 자신을 찾아와 정보를 달라고 했던 이야기를 꺼낸다. 이 대목에서 부서진 실버 소드의 조립 단서를 얻어낸다. 즈자에브는 검이 부러진 곳에서 다시금 벼려야 한다며 검이 부서진 웨스트 하버 마을 안의 검이 부서져 대지에 난 상처가 난 바로 그곳으로 가자고 하며 마침내 그곳에서 즈자에브의 도움과 주인공의 강한 의지로 부서진 검이 다시금 벼려진다.
이렇게 섀도우 리버에 대항할 트루네임 스크롤, 함께 싸울 동맹을 모으고 최종적으로 기스의 실버 소드 복구까지 끝내면 본격적으로 어둠의 군세가 공격을 가해오고 하이클리프가 함락당하며, 하이클리프를 방어하던 네버윈터 나인의 일원이자 이미 여러 퀘스트로 안면이 있던 NPC 콜룸은 퇴각하여 크로스로드 성채 근처 대로에서 섀도우 리버와 수하들과 전투를 벌이는데, 이 소식을 들은 주인공 일행이 급히 달려갔지만 끝내 전사, 섀도우 리버는 트루네임 스크롤을 이용해 주인공 일행이 처치해버린다. 이 섀도우 리버는 일르판 제국이 만들었던 골렘을 다수 이끌고 있던 녀석인데, 이 녀석의 시체에서 일트카자의 고서라 불리는 포탈과, 골렘조종의 비법이 담겨있는 고서(그리고 루아딤과 러스칸의 전쟁 발발이 된 원인)를 발견하여 주인공이 알다논에게 넘겨준다.
마침내 본격적인 전쟁이 벌어지고 나셰르 알라곤다와 너발 경은 최종적으로 성채가 전쟁 준비를 마무리할 시간과 네버윈터 시민들이 대피할 시간을 벌고, 알다논이 일트카자의 고서를 해독해 적의 중심부를 타격할 방법을 세울 시간을 벌고자 하이클리프로 진격하지만 패배하여 후퇴, 주인공이 가꾼 크로스로드 성채가 최후 방어선이 된다. 그렇게 본격적으로 어둠의 세력은 성채를 향해 수 차례 공격해오고 어둠의 군세에 맞서 적을 차례차례 격파는 하지만, 계속된 전투탓에 성채도 겨우겨우 적의 공격을 막는 상황이라 위태로운 상황.. 하필이면 이전 공격에서는 비숍이 '나는 빚을 다 갚았다'며 주인공 일행을 배신하여 튀어버리기까지 한다. 하여간 이런 상황에 드디어 알다논이 적의 심장부를 직접 타격할 방법을 알아낸다. 바로 주인공 일행을 한꺼번에 적의 심장부, 메어델레인 깊숙히 위치한 일르판의 옛 유적지로 텔레포트한다는 것.
준비를 마친 주인공과 모든 동료들이 적의 중심지인 일르판 제국의 옛 유적지로 텔레포트하고, 그곳에서 끈질기게 주인공을 방해한 블랙 게리우스와 대면하는데, 도망쳤던 비숍이 게리우스의 옆에 있었다. 게리우스는 주인공 일행의 결속을 깨뜨리기 위해 나름의 이유로 동료들을 꼬시는데, 시나리오상 게리우스의 말에 샌드/콰라 둘 중 한명이 배신하며, 주인공의 대화 선택지에 따라 비숍까지 적으로 싸우게 된다. 단, 의무감 등에 자신의 삶이 묶인 채 사는 것을 싫어하는 비숍의 속내와 성격을 꿰뚫어 보는 식으로 '저건 새 주인의 명령 같은데?'라며 날카롭게 지적하면 비숍은 오히려 자신에게 명령을 내리려는 게리우스 앞에서 '게리우스 어차피 넌 죽을텐데' 라고 대놓고 비웃으며 전투장소를 이탈한다. 하여간 배신한 동료와 게리우스를 끝장내고 마침내 킹 오브 섀도우가 그 모습을 드러내며 주인공 일행을 몰아붙이나, 주인공과 동료들이 마침내 승리를 거둔다.[68]

준비를 마친 주인공과 모든 동료들이 적의 중심지인 일르판 제국의 옛 유적지로 텔레포트하고, 그곳에서 끈질기게 주인공을 방해한 블랙 게리우스와 대면하는데, 도망쳤던 비숍이 게리우스의 옆에 있었다. 게리우스는 주인공 일행의 결속을 깨뜨리기 위해 나름의 이유로 동료들을 꼬시는데, 시나리오상 게리우스의 말에 샌드/콰라 둘 중 한명이 배신하며, 주인공의 대화 선택지에 따라 비숍까지 적으로 싸우게 된다. 단, 의무감 등에 자신의 삶이 묶인 채 사는 것을 싫어하는 비숍의 속내와 성격을 꿰뚫어 보는 식으로 '저건 새 주인의 명령 같은데?'라며 날카롭게 지적하면 비숍은 오히려 자신에게 명령을 내리려는 게리우스 앞에서 '게리우스 어차피 넌 죽을텐데' 라고 대놓고 비웃으며 전투장소를 이탈한다. 하여간 배신한 동료와 게리우스를 끝장내고 마침내 킹 오브 섀도우가 그 모습을 드러내며 주인공 일행을 몰아붙이나, 주인공과 동료들이 마침내 승리를 거둔다.[8]}}}
이후 확장팩에서는 킹 오브 섀도우에 대항하기 위해 벌어졌던 사건들과 최종전투 포함한 일련의 모든 사태를 뭉뚱그려 그림자 전쟁(섀도우 워)이라 부르며 계속 언급된다.

3.1. 오리지널: 동료


니쉬카의 경우, DnD 3.5의 규칙을 따라서 티플링 종족이기에 '레벨 조정 + 1' 이 된다. 인 게임에서 다소 애매하게 적혀있어서 헷갈릴 수 있는데, 니쉬카가 11레벨에서 12레벨이 되기 위해선 경험치 테이블이 6만 6천 ~ 7만 8천이고, 이는 인간 캐릭터가 12레벨에서 13레벨로 레벨업 하기 위한 경험치 테이블이다. 캐릭터간 최종 레벨은 20으로 똑같지만, 경험치 테이블은 한단계 더 높게 쓴다는 이야기. 확장팩에 등장하는 케일린 더 도브도 하프-셀레스티얼 종족의 특성상, 니쉬카와 같은 이유로 레벨업이 늦게 된다.

3.2. 오리지널: 그 외의 인물


그의 눈은 오랫동안 어떤 사물을 두고 쉬지 않으며, 알다논의 생각이 없이 멍한 상태는 그의 몸 모든 부분에서 명확히 알 수 있습니다. 주기적으로 발로 톡톡치거나, 손가락을 두드리거나, 발을 질질 끌며 걷기도 합니다만, 나이 많은 이러한 학자가 오래 서있을 수 있다고는 보이지 않습니다.
샤드 조각을 좀 더 알아보기 위해 블랙 레이크 지역으로 어렵사리 출입하면 만날 수 있는, 수염과 머리털이 하얗게 샌 노현자. 헌데 이 양반, 좋게 말하면 괴짜고, 나쁘게 말하면 맛이 살짝 가있다. 블랙 게리우스에 의해 납치된 일을 게리우스가 '초대'했다고 말하자 옆에서 듣던 샌드가 '납치'겠지 이 양반아. 하고 정정해줄 정도. 스토리 진행에 따라서 아군의 도움을 주는 현자로서 크로스로드 성채에 머문다. 특이하게 이 캐릭터가 입고 있는 복장은 적당히 게임 내 착용 가능 의복 디자인을 돌려쓴게 아니라 유일하게 'NPC 알다논'만이 착용하고 있는 특이한 모양의 로브다.
  • 론 스탈링 : 웨스트 하버 태생. 주인공의 친구인 베빌 스탈링의 형. 이 자의 행방을 알아보는 사이드 퀘스트가 존재하는데...
  • 디킨: 전작에서 등장했던 코볼트 바드. 네버윈터 상업지구에 위치해 있다. 상점 NPC 역할.
  • 펜딕 모스: 전작 등장인물인 아리베스의 연인이었던 바로 그 사람. 디킨처럼 상호작용 가능한 NPC는 아니고 언데드형 적으로 나온다. 네버윈터 배반자의 무덤에서 성불 못하고 난리를 치는걸 주인공 일행이 죽여야 한다. 그렇다고 별다른 이벤트가 있는것도 아니며, 몬스터 정보창을 띄워 봐도 전작 등장인물 치곤 별다른 설명은 없다. 전작을 안해본 사람은 그냥 이 사람이 누군지도 모르고 그냥 때려잡을듯...
  • 그외 인물은 웨스트 하버 문서 참고.

4. 확장팩



4.1. 배신자의 가면(Mask of the Betrayer)


래쉬미 부모들은 아이들이 말을 잘 듣게 하기 위해서 스피릿이터에 대한 이야기로 겁을 주곤 합니다. 그것은 영혼을 삼켜버리는 흉폭한 괴물이지만, 스피릿-이터 전설의 진실은 그것보다 더 끔찍합니다. 그 진실은 웨스트 하버에서 이동해온 한 영웅에 의해서 밝혀지는데...
18 - 30 레벨의 캐릭터를 위한 에픽 D&D 모험입니다.
옵시디언이 제작한 첫 번째 확장팩으로, 팬덤 사이에서는 영문제목의 앞글자만 따와서 통칭 'MOTB'라고 불린다. 원본이 출시된 다음 해인 2007년에 출시되었다. 본편 캠페인 이후의 이야기를 그리고 있으며 주인공도 같지만, 스토리상 연관성은 다소 느슨한 편이며 배경이 되는 장소도 완전히 다르다.
오리지널 캠페인 클리어 전에 캐릭터를 추출한 뒤, 추출한 캐릭터로 이어 하면 오리지널 캠페인과의 접점이 명확하다. 킹 오브 섀도우와의 최후의 전투 이후 동료들의 생사 여부(특히, 아몬 제로)나 가슴팍에 박혀 있던 샤드(=기스의 실버 소드) 관련 이야기 등.
  • 시스템 변경점
    • 첫 영입시부터 주인공 레벨과 경험치에 연동되던 동료 캐릭터들의 레벨과 경험치가 더 이상 연동되지 않는다. 각 동료마다 시작 고유 레벨이 정해져 있다.(확장팩 : 배신자의 가면 & 제히르의 폭풍 공통 사항)
    • 오리지널 캠페인에서는 파티에 오랫동안 넣지 않아서 레벨이 낮던 동료도 파티원 재구성 기능으로 경험치와 레벨을 시스템에서 맞춰줬지만, 이 시스템이 사라졌고 파티 구성에 포함되어 있지 않은 캐릭터는 더 이상 경험치를 얻지 못한다.(확장팩 : 배신자의 가면 & 제히르의 폭풍 공통 사항)
  • 간단 스토리 요약
OC 최종 전투가 종료되면 나오던 무너지는 사원을 탈출하는 부분에서 이어진다. 주인공은 눈을 떠보니 왠 이상한 동굴에 갇혀있고 누군가 실버 샤드 조각이 있던 가슴팍을 칼로 째서 샤드를 빼가서 상처를 입었고, 그리고 무언가 이상한 내면의 '굶주림'을 느낀다. 눈을 떠 보니 왠 레드 위저드 여성 하나가 구해주러 오는데, 주인공은 이 '사피야'라고 하는 레드위저드와 협력하여 굴을 빠져나가려 한다. 사피야와 대화하다 보면 이 곳은 소드 코스트에서 아주 멀리 떨어진 레쉬멘이라 소드 코스트 왔다는 주인공을 보고 놀라나 일단 두 사람은 굴을 빠져나가기로 하고, 동굴 탈출 직전 길을 막는 거대한 곰 형상을 띈 스피릿을 물리치고 탈출한다. 사피야는 어머니가 당신을 구하라고 나를 보냈고, 자신도 자세한 것을 모르니 '멀샌티르'의 베일 극장의 여주인 리에나에게 듣자고 하는데, 정작 그 베일 극장은 한 무더기의 레드 위저드들이 난입해서 난리가 난 상황. 직원들을 구하며 안쪽으로 들어가자 여주인은 레드 위저드에게 공격당하자 스스로 화염마법으로 자살하여 시체만 남았다. 위험에 빠진 직원들을 구하고 극장 밖으로 나오자 멀샌티르를 다스리는 3명의 마녀가 '곰의 신 오쿠가 너를 내놓으라고 멀샌티르를 포위하고 있다. 너로 인한 것이니, 네가 직접 해결해라'라며 나설것을 종용하면서 주인공에게 '대신 우리와 껄끄러운 관계인 레드 위저드들이[9] 난장판 치는 것을 막고 극장의 직원들을 구한점은 고마우니 너를 도울 사람을 멀센티르에서 구해도 좋다'는 나름의 배려를 해준다. 이에 주인공은 갠나예프와 케일린, 사피야의 협력을 받아 오쿠와 맞선다. 그리고 오쿠와 맞서 싸우면서 승리를 거두게 되는데, 주인공의 내면에 있던 이상한 굶주림이 눈을 뜨게 된다. 멀샌티르 정문에서 그 싸움을 보고 있던 사람들은 주인공을 스피릿이터라 부르며 도망가고 멀샌티르의 세 마녀는 주인공이 스피릿이터의 저주에 걸렸다는 것을 확인해준다. 이 스피릿이터의 저주는 레쉬미에서 전설처럼 계속 전해져왔던 것이었고 내버려두면 궁극적으로 자기 자신마저 그 '굶주림'에 먹혀 파괴되어버리는 저주라 주인공은 이 저주를 풀고 소드 코스트로 다시 되돌아가기 위해 분투하게된다..는 이야기이다. 좀 더 자세히 알고 싶다면 '''확장팩 전체를 관통하는 진실'''이 적힌 스피릿이터 항목을 열람하면 되지만 '''초강력 스포일러 주의.'''
주인공의 내면적인 갈등과 선택을 중심으로 한 편의 이야기를 훌륭하게 그려내었는데, 원본도 그랬지만 특히 동료 캐릭터들의 스토리나 존재감이 훌륭하다. 원본과 별 관계없는 스토리로 간 덕분에 제작자들이 하고 싶은 이야기를 더 확실히 할 수 있었다는 느낌. 레벨 제한이 20에서 30으로 상승했고, 이에 따라 프레스티지 클래스가 추가되었다. 이것도 에픽이긴 하지만 레벨 40까지 지원했던 전작의 확장팩 <호드 오브 언더다크>를 생각하면 조금 아쉬워지는 부분. 물론 싱글 캠페인의 스토리 및 밀도 면에서는 비교도 안 되게 이 작품이 뛰어나다.[10]
각종 리뷰에서 블랙 아일의 전무후무한 명작 <플레인스케이프: 토먼트>에 비견되는 엄청난 영예를 얻었고, 상업적으로도 성공했다. 근래의 D&D RPG들 중 가장 높은 평가를 받은 명작. 다만 기술적인 부분에 있어서는 여전히 좋은 평가를 얻지 못했다. 게다가 확장팩을 설치하면서 엄한 파일을 지워버리는 오류가 있어서, 확장팩 설치 후 첫 업데이트를 할 때 그 파일을 다시 받도록 되어 있었다. 그런데 문제는 업데이트 서버는 한없이 느렸고, 문제의 파일의 용량은 상당히 컸다는 점...orz
참고로 이 작품은 국내판 패키지가 제작되지 않고, 직수입 형태로 소량 발매되었다. 그리고 부제의 로고 폰트가 전작 확장팩들의 세련된 모양으로 디자인된 것이 아니라, 공개용 (비공식) 네버윈터 폰트를 그대로 사용하는 만행을 저질렀다(!!!). 그래서 언뜻 보면 전작 확장팩들과 비슷해 보이면서도 훨씬 멋없고 딱딱한 로고가 되었다. 물론 이는 유통을 맡은 아타리의 소행으로, 실제 게임 내에서는 부제가 그 폰트로 표시되지 않는다.
참고로 스케인 지역이나 죽음의 신의 금고 지역은 배경도 bgm도 꽤나 음산하다. 뭐, 공포게임 정도는 아니긴 하지만.
원본과 마찬가지로 네이버 네버윈터 카페 회원들에 의해 한글화되었다.
내보내기에 제약이 걸려있다. 오리지널과 제히르의 폭풍의 경우 캐릭터 내보내기후 불러들이면 내보낸 주인공이 가진 레벨, 재주 및 주문/스킬, 골드, 장비아이템 및 소지아이템이 전부 인계가 가능하나, 배신자의 가면에서 불러들일 경우 '''주인공 레벨, 재주 및 주문/스킬, 장비아이템(무기제외)만 인계'''된다. 돈과 소지아이템은 싸그리 없어지므로 주의할것.

4.1.1. 배신자의 가면: 동료


공식 캠페인 동료 소개란에도 적혀있듯, 니쉬카와 같은 이유로 케일린은 레벨업이 늦다. 하프-셀레스티얼은 플레이 가능 종족은 아니지만, 무려 레벨 조정 + 4가 들어간다. 인간 캐릭이 레벨 1에서 2로 가려면 경험치 1천이 필요하지만, 하프-셀레스티얼은 무려 1만 5천. 그나마 비슷하게 플레이 할 수 있는 아시마르가 레벨 조정 + 1

4.1.2. 배신자의 가면: 그 외의 인물



4.2. 제히르의 폭풍(Storm of Zehir)


남쪽 바다를 가로지르는 항해에서 이상한 폭풍을 만나게 되고, 당신의 일행은 적대적인 생물체가 있는 해안에 난파를 당하게 됩니다. 당신과 당신의 동료들은 살아남아 거대한 상인 집단을 돕게 되는데... 렐름 전체의 운명을 바꿀만한 거대한 위협의 음모를 해결해야만 합니다.
이 대담한 모험은 15 레벨이나, 그 너머까지 성장합니다.
마찬가지로 옵시디언이 제작, 2008년에 출시된 두 번째 확장팩. 시리즈 사상 가장 혁명적인 변화를 시도한 작품이기도 하다. <아이스윈드 데일> 시리즈처럼 주인공을 포함한 모든 파티원을 플레이어가 직접 만들게끔 했으며, 탐험 요소는 <히어로즈 오브 마이트 앤 매직> 시리즈를 떠올리게 하는 '오버랜드 맵' 방식으로 바뀌었다. 대화 시스템에서도 컷신을 없애고, 오버랜드 맵을 통해 상단을 운영하며 무역을 하는 등 게임플레이 면에서 많은 차이를 보인다. 만렙은 30이지만, 모든 퀘스트를 다 클리어하면 10레벨대 후반에서 이야기가 끝난다. 그리고, 오리지널에서는 19, 20레벨에서 끝나는지라 오리지널의 케릭터를 내보낸다음 제히르를 이 케릭터로 시작하는 꼼수도 가능하다. 레벨보정+2라는 제약때문에 레벨업이 느린 드로우나 유안티를 이런 식으로 키운 다음 다시 내보내길 해서 배신자의 가면에서 써먹는 것도 가능하다.
스토리는 원본과 <배신자의 가면> 이후[11]를 다루고 있지만 직접적인 연관성은 없으며[12], 주인공도 다른 인물이다.
그림자 전쟁(킹 오브 섀도우로 인하여 벌어진 일련의 사건을 총칭)으로 인해 소드 코스트 북방 일대는 많은 사람들이 피해를 입게 되었는데, 주인공 파티도 예외는 아니다. 가난과 약탈 등이 자행되는 어려운 상황에서 주인공 일행은 서로 합심하여 풍요로운 삶을 누리자는 공동의 목표를 추구하기로 하여 단결했고, 네버윈터 지역에서 일을 하다가 우연히 볼로뎀프 게담과 만나게 된다. 볼로는 주인공 일행에게 사마라크로 가는 여행에 동참할 것을 권유하고 이에 주인공 일행히 승낙하여 배를 타고 사마라크로 향하게 된다. 그런데 타고 가던 배가 폭풍우로 난파하여 남부 정글 지역의 해안가에서 정신을 차리게 된다. 배가 난파하기 전에는 목적지였던 사마골 근처를 항해하고 있었기에 다행히 깨어난 곳은 사마골 근처 해안가였지만, 생존자들을 노리고 바타리가 포위하고 있는 상황. 볼로는 나름 바타리 말을 할 줄 안답시고 교섭행위를 하려다가 되러 무력 충돌만 일어났고, 공용어로 말을 하니 의사소통은 잘 됐지만 이미 엎질러진 물... 한바탕 바타리를 처리하고 나니 사마라크 지역 경비대가 생존자들이 유안-티와 관련된 첩자가 아닌가 의심하여 주인공 일행 및 볼로, 난파선의 생존자들을 전부 사마골로 압송해버린다. 다행스레 사마골 내에서 볼로가 만나기로 했던 '레이디 사사니'라 불리는 상단의 주인이 나타나 최악의 상황은 면하고, 사사니의 일을 돕는 조건으로 사마라크에서 자유롭게 돌아다니게 된다. 이후 주인공 일행은 사사니에게 고용된 조력자로서 타고 왔던 배의 난파를 조사하면서 '제히르'라 불리는 자를 숭배하는 무리들의 음모를 분쇄하는, 소드 코스트와 출트의 정글 및 사막을 넘나들며 펼쳐지는 모험을 담고 있다.
상대적으로 저레벨 파티로, 메인 스토리에 얽매이지 않은 비선형적인 게임 플레이를 하는 재미가 쏠쏠한 편. 원작의 배경이었던 소드 코스트 지역뿐만 아니라 남쪽의 출트 정글 지역까지 다루고 있어서, 시리즈 사상 가장 넓은 지역을 배경으로 한다. 참고로 이 작품의 메인 테마는 음악 좋기로 유명한 <히어로즈 오브 마이트 앤 매직> 시리즈의 작곡가들이 담당했다.
이런 많은 변화들은 어느 정도는 호평받았지만, 나쁜 결과도 함께 낳았다. 지역마다 모듈로 분할되며 로딩이 긴 게임의 특성이 오버랜드 맵과 맞지 않았던 것. 오버랜드 맵 상에서 적과 조우하면 일반 게임화면으로 들어가 전투를 마친 후 다시 오버랜드 맵으로 나오게 되는데, 전투 돌입 및 종료시의 로딩이[13] 게임플레이를 상당히 끊어먹었다. 또한 전투 화면과 오버랜드 맵이 별개로 모듈로 취급되는 바람에 전투 중에 건 버프가 전투가 끝나면 바로 해제되어 버리기도 하는 등의 문제는 덤. 게다가 새롭게 선보인 무역 등의 시스템도 너무 원작과 동떨어졌다는 반응이 있었고, <아이스윈드 데일> 식의 파티 플레이이다 보니 원본과 <배신자의 가면>에서 보여줬던 심도깊은 스토리나 동료의 매력 등이 사라져버린 점도 단점으로 꼽혔다.
시스템상 변경점과 특이한 사항은 다음과 같다.
  • 오버랜드 맵에서 이동 시 지형에 따라 파티 이동속도가 저하되는데 생존 스킬이 높다면 이를 다소 완화시킬 수 있다. 늪지대 같은 곳을 건널 때는 평지보다 이속이 급감한다. 다만 생존 스킬이 높다고 평지에서 더 빨리 이동한다거나 하는건 아니다.
  • 발견, 듣기 스킬은 오버랜드 상에서 무작위 접근체(=적들)를 더 먼 거리에서 탐지할 수 있게 해준다. 이 두가지 스킬이 낮으면 갑자기 옆에서 쑥 하고 적들이 감지될 수 있다. 멀리서 탐지하면 도망치기도 편해진다.
  • 숨기, 조용히 이동 스킬은 무작위 접근체의 탐지(=아군 파티가 인식당함)를 피할 수 있다. 이 두가지 스킬이 높으면 적들의 탐지 범위 내에서도 들키지 않고 이동할 수 있다.
  • 탐색 스킬은 오버랜드 맵 상 숨겨진 장소나 아이템을 찾아낼 수 있게 해준다. 이 스킬이 높으면 가는 곳마다 부서진 짐마차, 보물상자, 광물상자, 썩어가는 시체(?!) 등등이 마구마구 발견된다. 그리고 켈가 아이언피스트가 도둑맞은 물품을 아군 파티가 되찾아주러 근처 숲에 있는 오두막을 찾아가는 퀘스트가 있는데 이 스킬이 낮으면 오두막이 발견이 안된다 -_-;
  • 무작위 접근체들은 EL(인카운터 레벨)이 아군 평균 레벨 대비 5 이상 차이가 나면 플레이어 파티를 감지하더라도 플레이어 파티의 강함에 쫄아서 도망친다!
  • 대체적으로 오버랜드 맵상에서 이득을 보는 스킬을 가진 직업군은 레인저로그다. 따라서 오버랜드 맵상에서는 파티 리더를 적절히 조정하는것이 편하다.
  • 전투중 죽은 동료가 전투 후 자동적으로 살아나지 못한다. 부활 주문이나 스크롤을 써야 한다. 그것도 없다면 와우킨의 신전에서 파는 생명의 주화를 사용하면 된다.
  • 휴식도 꽤 애매한데, 마을과 같은 안전지역이라고 할지라도 실내외를 포함하고 휴식 금지 지역 99%.. 아니, 아예 휴식 금지 지역이라고 봐도 된다-_-; 던전 내부도 휴식 금지 지역이라 그냥은 쉴 수 없다. 안전지역 같은 경우는 그냥 사사니의 상단 본부에 있는 자기 방에서 휴식을 취하거나 여관에서 돈 조금 내고 쉬자. 던전 내에서 쉬려면 '경계의 돌'이라는 1회용 아이템을 사용하면 일시적으로 파티가 휴식을 취하게 된다. 경계의 돌은 그냥 바리바리 싸들고 다니자. 막상 필요할때 모자라는 것보다야 나을테니. 오버랜드 맵에서도 R키를 눌러 휴식을 취할 수 있지만, 무작위 접근체의 접근으로 인하여 8시간의 완전한 휴식을 취하지 못하고 중간에 휴식이 끊길 수 있다.
  • 크로스로드 킵의 피닉스 테일 여관 옆에서는 본편에서도 등장했던 데이레드와 맥심 등의 데이레드 파티 NPC들이 모험가 길드를 만들어서 영업중이다. 오버랜드 맵상에서 이득을 보거나 전투에 유용한 스킬을 돈을 받고 가르쳐 준다. 단, 파티원 전원이 해당 스킬을 배우기 위한 조건을 만족해야 한다. 특정 스킬이 일정수치 이상 되거나, 특정 기술을 가지고 있거나, 특정한 종족일 경우 등등. 특히나 위에서 EL이 낮을때 몬스터가 도망치는 수치를 초기 5에서 최고 3까지 낮춰주는 유용한 스킬도 배울 수 있다. 이것 말고도 돈을 받고 레벨을 올려주기도 한다. 자세한 것은 코호트 설명에서.
  • 마법부여가 간략화 되어서 특정 마법부여용 레시피[14]와 마법부여 스킬만 있으면 간편히 부여가 되는 시스템으로 변경. 특히나 최종보스중 하나인 제히르의 사자의 경우 특정 재료의 마법부여 무기('콜드 아이언' 같은것들..)가 없을경우 절대 때려잡을수가 없다!!
  • 주인공과 경험치를 공유하여 레벨업이 편했던 오리지날과 달리,배신자의 가면에서의 경험치 시스템을 적용하여 NPC코호트나 나중에 들여오기로 불러낸 플레이어 캐릭터들은 파티에 있지 않는한 경험치를 전혀 얻지 못한다(...). 위에 서술된 모험과 길드에서 골드를 몇만~몇십만 골(!!)씩[15] 퍼줘서 레벨 향상은 가능.
  • 오버랜드 맵상에서 저레벨 몬스터들이 무한 생성되는 고로 시리즈중 특이하게 레벨 노가다 및 골드 노가다가 어느정도 가능하다. 특히나 오버랜드 상의 몹파티(...)를 완전히 잡을 경우 완료 경험치가 추가되는데 이게 일반적인 D&D게임에서 잡몹을 잡을때보다 경험치가 높게 설정되어 있어서 저렙에서 레벨 노가다가 가능. 단 레벨이 높아지면 3RD룰 특성상 레벨차 보정이 걸려서 경험치가 적게 들어오는데다가, 게임 최후반부 유안티 지역에서도 EL18이상의 몹들이 나오지 않는고로 레벨 20이상의 노가다는 무의미하다.
  • 또한 역대 D&D게임중 골드벌이가 최강급으로 잘되는 게임이다. 위에 서술된 상단을 마을과 마을을 연결하여 무역로 확장이 가능한데 초기 투자금이 몇천~몇만골 수준으로 쎄긴 하나, 왠만한 무역로를 다 확장한경우 크로스로드킵에서 놀고 먹고만 있어도(...) 하루에 몇 만골씩 쭉쭉 들어온다. 10,000,000골드도 껌으로 벌리는 셈!! 특히나 모종의 버그가 있어 교역봉이 기하급수적으로 늘어나는 버그가 있는데 이걸 환산하면 몇천억의 골드(...)가 들어오기도 한다. 온갖 잡템에 마법부여 떡칠하고 놀아도 돈이 줄지않는 금수저 플레이가 가능.
제히르의 폭풍은 RPG 역사상 사상 초유, 유일무이하게 '''엔딩을 자기 입맛대로 뜯어고칠 수 있다.''' 말인즉슨, "퀘스트 안해서 마을이 망했다! 이거 맞지? → 아니거든? → 어? 그럼 어쨌더라?" 라는 태그를 타서 엔딩 내용을 바꿀 수 있다는 것이다. 따라서 아무 것도 안 해도 상상하던 엔딩을 맞이하는 게 가능하다. 엔딩 컷인이 모두 지나간 다음에 선택문이 뜨게 되는데, 그대로 스탭롤을 보며 끝내기도 할 수 있지만, "뭐야, 이런 일은 없었다고!"하는 투의 선택지를 누르면 엔딩 컷의 처음 부분으로 돌아가서 그럼 XX에선 뭘했어? 하는 선택문에 하나하나 체크를 하며 엔딩의 수정이 가능해[16]진다. 아무래도 스토리 자체가 볼로가 모험담을 책으로 써주는 거라서 가능한 듯 하다. "그런 전개가 있는지도 몰랐는데, 엔딩 보니 알겠더라."식의 일도 생긴다. 여러모로 시리즈 사상 가장 독특한 작품.
게다가 더 재미있는 것은 '''플레이어의 의지로''' 배드 엔딩을 볼 수 있다는 점이다. 플레이 중 좌하단의 네버윈터 문양 버튼을 눌러 '은퇴하기' 버튼을 누르면 그 시점에서 시나리오가 종결되며 엔딩 컷인이 나오기 시작하는데, 메인 스토리를 어디까지 진행했는지에 따라 다르게 나온다.
  • 초반부에 그냥 은퇴를 해버렸으면 주인공 파티가 갑작스레 사라지자 사사니는 짜증이 났지만 새로운 모험가 일행(모험가 길드의 데이레드 파티)이 사사니의 조력자로서 여행을 했다고 나온다. 이게 끝이다.
  • 사사니가 모종의 이유로 크로스로드 킵에서 모습을 감추고 사마라크로 홀로 떠난 이후에 은퇴하기를 하면 진짜 배드 엔딩이 뜬다. 사사니가 모습을 감춘 이후, 소드 코스트에 불길한 기운이 찾아오기 시작했고 예언자들은 종말이 다가왔다며 떠들기 시작하는데, 정작 사람들은 별 신경도 안쓰고 산다. 그 와중에 생활필수품의 가격은 미칠듯이 폭등하기 시작했고... 마침내 유안티 무리가 나타나 그들의 새로운 신 제히르의 이름을 내세우며 소드 코스트를 무력으로 휩쓸기 시작한다. 네버윈터의 자원은 이미 바닥을 쳤기에 별 저항도 할 수 없었다. 그리고 막판에 나레이션을 해주는 볼로는 유안티가 제히르에게 바칠 인신공양의 제물로서 감옥에 갇혀 마지막으로 글을 써내려 가는 모습이 나온다. 유안티가 주는 음식은 맛 더럽게 없다고 하는건 덤.
이 작품 역시 국내판 패키지 없이, 직수입 형태로 소량만 발매되었다. 마찬가지로 로고 부제가 공개용 네버윈터 폰트로 만들어져 있으나, 글자 수가 적은 덕분인지(...) <배신자의 가면> 때보다는 보기 좋다. 역시 실제 게임에서는 그 폰트가 사용되지 않았다.
게임 내적으로 다시금 기사대장이 일구었던 크로스로드 킵으로 돌아올 수 있기에 오리지널 캠페인부터 달린 플레이어라면 감개무량할 것이다. 다만 기사대장의 행방은 여전히 불명이므로... 크로스로드 킵도 약간 모습이 변했고 네버윈터 역시 그림자 전쟁으로 인해 큰 피해를 입어 외부인(=플레이어 파티)은 블랙 레이크 지역만 돌아다닐 수 있다. 근데 기사대장이 어마어마한 골드를 때려박아 병력들의 무기와 방어구를 최상급으로 올렸음에도 이 확장팩에서는 '기사대장이 많이 업그레이드 시켜놓긴 했는데, 그건 소수의 병력한테만 혜택이 돌아간거구요, 다른 병사들은 장비가 여전히 허접해요' 따위의 말을 들을 수 있는데, 뭇 플레이어들의 혈압이 올라갈지도... 그 외에도 포트 라스트, 웨스트 하버 같은 지역들이 그림자 전쟁 이후 어떻게 변했고, 어떤 상황에 처했는지도 볼 수 있다. 물론 익숙한 NPC들의 얼굴을 보는 것도 한 재미.
마찬가지로 네이버 네버윈터 카페 회원들을 통해 한글화되었다.
그리고 이 확장팩은 3판에서 4판으로 넘어가는 계기가 되는 시어릭미드나잇 살해와 그에 따라 터진 주문역병, 그리고 셰이드 제국의 부흥 등에 대한 암시가 숨겨져 있기도 하다. 처음으로 방문하게 되는 마을에서는 종말론자가 끔직한 재앙 세계를 뒤덮을 것이라 경고[17]하며, 암시장에서는 미드나잇이 살해되는 예지를 보고 정신이 나가버린 마인드 플레이어 한 개체도 같은 말을 한다. 확장팩 최종 스테이지인 제히르 신전 내부 한 구석에 미래를 볼 수 있는 물건이 있는데 그 예언의 내용 중 어떤 여신이 살해당한다는 내용도 있었다. 또한, 모험에서 은퇴를 하면 스토리 저자인 볼로를 포함한 일부 사람들이 뭔가 끔직한 일이 일어날 것 같아 불안하다는 이야기를 한다. 네버윈터시에 있는 테이 언클레이브의 한 레드 위저드가 주는 연속 퀘스트를 수행하면 위브에 무슨 일이 일어나고 있다는 이야기가 나오며, 퀘스트 막바지에는 섀도바 요원들과 마주쳐 싸우기도 한다. 이런 내용들 때문에 왠지 이 확장팩은 판 갈아엎기를 위한 밑밥을 깐다는 느낌을 주기도 했다.

4.2.1. 제히르의 폭풍: 코호트


SOZ에서는 '코호트'라고 해서 동료를 이끌고 다닐 수 있는데, 일종의 용병이라고 생각하면 된다. 대화나 퀘스트 완료의 대가 혹은 돈으로 고용할 수 있다. 몇몇은 특정한 이벤트에선 특이한 대화를 할 수 있다. 예를 들어 사마골의 드루이드 우모자의 경우 공룡과 친하기에 공룡 계열 적과의 인카운터에서 설득해서 싸움을 피할수 있다. 하지만 막상 스토리에 있어서 큰 변화를 주지는 못한다.[18] 다만 엔딩에서 그들 모두의 뒷이야기가 나올때 몰입감을 약간 더 가미하기 위해서 유저가 만든 동료를 섞지 않고 코호트로만 파티를 꾸려 애착을 키우는 것도 즐기는 방법 중 하나. 그거 외에도 특정한 지역(네버윈터, 란탄의 목재 캠프, 사사니의 상단 본부 등등 대부분)에 코호트가 최초 입장시에 한해 특이한 대사를 출력한다. 보이스도 함께 출력이 되는데, 소리가 꽤 작다.
아래에서 보면 코호트들도 레벨이 죄다 천차만별인데, MOTB에서와 같이 각 캐릭터들은 레벨링을 따로따로 한다. 즉 파티원이 아닌 이상 경험치를 못받는다는 소리다. 이 때는 위에서 언급한 모험가 길드에서 데이레드에게 말을 걸어 돈을 주고 레벨을 올려버리면 된다. 예시로 당신이 13레벨 3인 파티로 진행중인데 뒤늦게 조건을 깨달아 레벨 1짜리 동료를 영입했다고 가정하자. 이 경우 데이레드에게 찾아가면 파티 리더 캐릭터의 레벨을 기준으로 한 방에 그 레벨까지 레벨 업 시켜준다. 본 예시에서는 기존 파티원 3인 모두 13레벨일 경우이니까 1레벨에서 13레벨로 단숨에 뛰어오르는 셈이다. 단, 비용은 결코 저렴하다곤 못하는데 바로 필요 경험치 1당 1골드다. 새로 영입한 동료가 1레벨이고 현재 경험치 1을 보유중이며, 13레벨이 되려면 10만의 경험치가 필요하다고 가정했을 때 데이레드가 당신에게 청구하는 비용은 10만 골드다. 따라서 OC나 MOTB에서 추출한 기사대장님으로 플레이 하다가 너무 저렙 동료가 들어와서 적당히 돈으로 해결하려고 했을 때 기사대장님 레벨이 너무 높을 경우 수십만 골드를 한방에 때려붓게 되는 엄청난 상황이 펼쳐지게 된다. 근데 무역을 열심히 하면서 중반만 넘기면 어마어마한 양의, 그야말로 썩어넘칠 정도의 교역봉을 얻게 되는데 이 교역봉을 골드로 바꿔버리면...
사실 이 코호트의 숨겨진 메리트는 엄연히 NPC 동료임에도 멀티클래스 빌드질이 가능하다는 것이다.[19] 총 11명의 NPC가 존재한다.
  • 우모자 - 중립 선 성향의 인간 남성 드루이드이다. 사마골에 위치하고 있으며 대화로 영입 가능. 공룡 동료를 다룰 수 있는 피트가 찍혀 있어서 초반부에 만날 수 있는 적대적인 공룡들과의 전투를 회피할 수 있다. 영입시 레벨은 4이며 능력치는 12 STR, 14 DEX, 12 CON, 9 INT, 17 WIS, 10 CHA
  • 인슐라 - 중립 성향 인간 여성 레인저이며 역시나 사마골에 있다. 약간의 골드로 영입할 수 있다. 헌데 쌍수 관련 피트가 찍혀 있음에도 근접사격 피트가 찍혀있는데다가 디폴트 무장은 석궁에, 레인저 치고 발견 스킬도 찍지 않은 함정 카드스러운 면모가 강하다. 별도의 퀘스트나 대화도 제공하지 않기때문에 자체제작한 레인저 동료에 석궁을 끼워두는게 훨씬 낫다. 공룡 동료 피트를 찍을 수 있다. 능력치는 5레벨에 12 STR, 17 DEX, 10 CON, 9 INT, 14 WIS, 8 CHA
  • 라스트리 - 중립 성향 라이트풋 하플링 여성. 난파한 비질런트 호의 선장. 퀘스트를 통해 바타리 동굴에서 구해주면 사마골의 여관에 있는데, 이등 항해사를 구해주는 퀘스트를 완료하면 영입할 수 있다. 특이하게도 무기 기교 피트와 무기 중점화:레이피어를 찍고 있는데, 이 사람도 굉장한 함정 카드의 면모가 강하다. 무려 초기 무장이 라스트리의 숏 레이피어. 뭐가 문제냐고? 저 무기는 이름만 레이피어지 실상 무기 정보를 보면 알겠지만 실상은 숏소드이며, 체구가 작은 하플링 종족 특성상 레이피어는 무기 기교 피트가 적용이 안된다! 6레벨 스워시버클러이며 10 STR, 19 DEX, 14 CON, 14 INT, 10 WIS, 12 CHA
  • 치르 - 혼돈 악 성향 딥 노움 여성. 코호트 중 유일한 아케인 캐스터. 플레이어 캐릭터가 아케인 캐스터가 아닌 이상, 유일한 위저드다. 언더다크 암시장에서 마인드 플레이어를 죄다 쓸어버려야 한다. 언더다크 암시장은 서브퀘스트도 있고, 백 오브 홀딩을 포함한 몇몇 아이템들을 살 수 있으니 얻을 것 얻고 다 쓸어버리자. 마인드 플레이어를 극초반의 저렙 구간에서 정리하기는 좀 버겁다. 암시장을 정리한 후, 영입제의를 하면 일단 거절하고 사라지는데 사마라크의 여관으로 가 보면 만날 수 있다. 거기서 2천 골드를 주면 영입할 수 있는데, 허세, 도발, 협박, 설득 스킬이 된다면 1천 골드로 깎을 수 있다. 딥 노움 종족 특성상 레벨 패널티를 받는데다가 전체적으로 SOZ가 저레벨 지향이라 고레벨 주문을 쓰기가 어렵다. 3레벨 위자드이며 8 STR, 14 DEX, 12 CON, 18 INT, 10 WIS, 8 CHA
  • 소레보라 - 혼돈 선 성향 선(sun) 엘프 여성. 크로스로드 성채 내부로 진입하면 대화를 통해 영입 가능. 신에게서 계시를 받고 주인공의 여행에 동참하기 위해 왔다며 대화를 걸어오는데, 선택지 중에 "왠 나이드신 여성분이 여기까지 와서 뭔 이상한 소리만 하네. 당신 첩자 같군? 경비병!" 이란 내용을 보면 엘프 치고는 나이가 조금 있는 듯.. 참고로 저 선택지를 고르면 소레보라는 화를 내며 바깥으로 나가고 게임에서 사라져 영입할 수 없다. 이사람도 함정카드의 면모가 살짝 있는데, 페이버드 소울은 2레벨에서 무기 중점화를 얻는데 이 캐릭터는 그게 없다 -_-; 페이버드 소울 11레벨에 얻는 무기 전문화는 제대로 얻기는 한다. 9레벨 페이버드 소울, 14 STR, 10 DEX, 12 CON, 12 INT, 14 WIS, 20 CHA
  • 그릭 - 질서 선 성향의 남성 팔라딘...인데, 종족이 무려 하프오크... 뭔가 묘해보이는 조합이기는 하지만 팔라딘은 팔라딘. 파티의 전방에 내세워 탱킹용으로 요긴히 쓸 수 있는 몸빵형 동료. 네버윈터 여관에 있으며 영입에 1천 골드가 필요하다. 교단에만 계속 있다가 세상을 체험하러 밖에 나온지 얼마 안된 팔라딘이란 설정이다. 어리숙한 면모를 보이는 대화문이 은근히 있는데, 한가지 예로 해적들과 대면하면 다른 캐릭터들은 '다 처리해주마 이놈들'이라는 투로 답한다면 이녀석은 '어...그러니까.. 우리는 용사다! 너희를 쓰러뜨리겠다!'라는 투의 다소 미숙한 티를 내는지라 도리어 해적들이 코웃음을 치기도 한다. 영입시 9레벨, 17 STR, 10 DEX, 14 CON, 8 INT, 12 WIS, 15 CHA
  • 핀치 - 혼돈 선 성향의 하프 엘프 남성 바드. 누명을 써서 네버윈터에 들어갈 수가 없기 때문에 네버윈터 바깥의 아무 마을이나 여관에 있다. 요청을 받아서 누명을 벗겨주고 크로스로드 킵의 상단 본부에서 만나면 영입할 수 있다. 성능은 뭐... 그냥 딱 바드... 초기레벨 10, 12 STR, 16 DEX, 10 CON, 11 INT, 8 WIS, 20 CHA
  • 벨루에스 - 중립 악 성향의 여성 아시마르이며, 로그와 섀도우 시프 오브 앰 클래스의 멀티 클래스 동료. 네버윈터 와우킨 신전에서 돈을 주고 영입할 수 있다. 흥정, 설득, 허세 등의 스킬이 있으면 3천골드, 없으면 5천골드를 주고 영입해야 한다. '대체적으로' 선한 편인 아시마르 종족인데, 이 사람은 중립 악 성향이다. 로그 6레벨, 섀도우 시프 오브 앰 2레벨에 12 STR, 22 DEX, 14 CON, 14 INT, 10 WIS, 10 CHA
  • 콰렐 - 혼돈 악 성향 하프 드로우 남성. 워락과 헬파이어 워록의 멀티 클래스 동료. 웨스트 하버에서 드래곤 사냥 퀘스트 이후에 간단한 대화만 해주면 되는 퀘스트를 수행하면 된다. 웨스트 하버의 드래곤 사냥 퀘스트 진행중에 마을을 점거한 드래곤한테 난 데몬과도 계약을 했다!라며 드래곤한테 말을 걸었다가 도리어 그 말을 듣고 코웃음을 친 드래곤이 벌꿀술 통으로 던저벼렸다고 하며 살짝 찌질한 면모 혹은 무시당해서 우울한 모습을 보여준다. 그리고 대답할 때 선택문에 상관없이, 그러니까 그 입좀 다물어 이 찌질아! or 너나 잘하세요 or 아무렴 어때 라고 말하는 선택지를 마구 골라대도 알아서 깨달음을 얻었는지 혼자서 크로스로드 킵으로 가야겠다며 사라지는데 바로 크로스로드 킵에서 켈가 근처에 서 있는 것을 대화를 통해 영입 가능하다. 워록 자체가 무제한 스펠캐스터인 만큼 부담 없이 엘드리치 블라스트를 뿅뿅 쏴주게 되면 파티에 도움이 된다. 참고로 이 녀석, 아몬 제로를 거의 숭배하다시피 한다;; 웨스트 하버에 온 이유도 기사대장의 동료인 아몬 제로의 행적을 따라온 거라고... 그래서 영입 퀘스트 중에서도 이런 내 꼴을 아몬 제로가 보면 뭐라할까? 하며 우울해한다. 워록 10레벨, 헬파이어 워록 1레벨이며 10 STR, 20 DEX, 12 CON, 12 INT, 10 WIS, 16 CHA
  • 셉티문드 - 질서 선 성향의 인간 남성. 클레릭과 둠가이드의 멀티 클래스 동료. 클레릭...인건 좋은데, 그놈의 둠가이드인게 맘에 걸리는 동료. SOZ에서 언데드가 바글바글하게 나오는 것도 아닌지라.. 물론 고레벨(13레벨) 클레릭이라고 생각하고 부려먹는다면 큰 문제없다. SOZ엔딩을 볼때 13~14레벨 남짓인데 셉티문드는 만나자마자 레벨 13 둠가이드라곤해도 고레벨 클레릭 주문이 어디로 사라지진 않는다. 이 사람을 동료로 영입하려면 대화를 잘 해야 한다. 포트 라스트에서 언데드 퇴치 퀘스트를 받고 임시적으로 동행하게 되는데, 오버월드 맵에서 포트라스트 동북쪽의 고살라드리움으로 들어가면 오리지널 캠페인에서도 등장했던 '나이아'라는 여성이 언데드와 관련된 문제를 일으킨 사람임을 알 수 있게 된다. 나이아를 죽이던 살리던 문제를 해결한 뒤, 월드맵으로 나가지 말고 셉티무스에게 대화를 걸어서 설득이나 허세 스킬 체크를 하는 대화문을 통과해야만 동료로 영입이 된다. 팔라딘 그릭처럼 파티 선두에 내세울 수 있는 몇 안되는 동료. 단, 퀘스트 진행 시 되러 나이아를 도와서 언데드 군단을 일으켜 포트 라스트를 러스칸에서 해방하기로 마음 먹으면 셉티문드는 (켈렘보르의 사제이므로 당연하겠지만) 경악하며 그 즉시 파티에서 탈퇴, 포트 라스트를 언데드에게서 지키겠다며 달려가는데.. 이러면 동료 영입은 불가능. 근데 포트 라스트로 쫓아가면 안보인다..?.덤으로 저 설득/허세 체크 필요수치는 22이상이라 얻기가 대단히 짜증난다(...). 영입시 기준 클레릭 레벨 10, 둠가이드 레벨 3, 14 STR, 12 DEX, 14 CON, 12 INT, 22 WIS, 14 CHA
  • 립스매셔 - 질서선 성향의 인간 남성 몽크. 오리지널 캠페인에서도 등장한 바로 그 사람 맞다. 소드 코스트의 Onyx Cave에 있는 교단에 붙잡혀 있는데, 샤르 교단을 쓸어버리고 구해주면 된다. 해당 동굴에 들어가려면 암흑(Darkness) 주문이 꼭 필요하니 스크롤 등을 미리 구해놓는게 좋다. 초기레벨은 10, 18 STR, 14 DEX, 16 CON, 8 INT, 16 WIS, 8 CHA

4.2.2. 제히르의 폭풍: 그 외의 인물


  • 사사니
  • 볼로뎀프 게담 (볼로)[20]
  • 제히르
  • 살: 성큰 플래건 알바 뛰다가 피닉스 테일 여관 주인장이 된 바로 그 아저씨다. 직접 등장은 안하고 언급만 된다. 피닉스 테일 여관으로 가보면 주인장이 바뀌었다는걸 알 수 있는데, 새 주인과 대화를 해보면, "...(중략)날 등쳐먹고 워터딥으로 가버린 쥐새끼 같은 살이 생각이 나는구만." 이라며 살을 욕한다...

4.3. 웨스트게이트의 신비(Mysteries of Westgate)


The nightmares began shortly after your discovery of the innocuous-looking domino mask in the depths of some unnamed dungeon. After several failed attempts to rid yourself of the item, the nature of its terrible curse became clear. Now you find yourself on a ship bound for the infamous city of Westgate, where you must choose your allegiances carefully in a desperate quest to save your sanity, and uncover a nefarious plot threatening the Dragon Coast itself.
Welcome to Westgate.
For single-player only.
(임의로 번역함)
악몽은 이름없는 던전 깊은 곳에서 위험해 보이지 않는 도미노 가면을 발견한 직후 시작되었습니다. 당신이 그 가면을 없애려는 여러번의 시도가 실패한 뒤, 그 끔찍한 저주의 본질은 명백해졌습니다. 이제, 당신은 당신의 정신을 지키기 위한 이 필사적인 모험에서 신중히 아군을 찾으러, 그리고 드래곤 코스트를 위협하는 사악한 음모를 밝혀내기 위해서 악명높은 도시인 웨스트게이트로 향하는 배에 탑승합니다.
웨스트게이트에 오신 것을 환영합니다.
오시안(Ossain)스튜디오[21]에서 제작. <배신자의 가면>이 출시된 시기인 2007년 가을에 이미 완성되었지만, 아타리의 다운로드 판매 서비스에 대한 문제 및 기타 여러 사정이 겹쳐서 무려 2년 후(!!!)인 2009년에야 출시되었다. 공식적으로는 확장팩이 아닌 '어드벤처 팩'으로 분류되며[22], 확장팩들에 비하면 스케일이 작고 플레이타임도 상당히 짧은 편이다. 개별 패키지로 출시된 적은 없고, 다운로드판 혹은 합본 패키지를 구입해야 한다.
스토리는 원작과는 전혀 관련이 없으며,[23] 게임의 배경으로 웨스트게이트라는 단 하나의 큰 도시에서 이야기가 진행된다. 훔친 마스크에 저주가 걸려 있어 악몽에 시달리던 주인공은 이 마스크가 나이트 마스크라는 웨스트게이트의 도둑 길드의 물건임을 알게 되고, 저주를 풀고 마스크에 얽힌 비밀을 풀기 위해 웨스트게이트로 오게 된다. 당연히(?) 도시 배후에 도사린 음모에 휘말리게 되고, 그곳에서 만난 세 명의 동료들[24]과 함께 이를 해결한다는 내용.
스토리 및 진행에 대한 평가는 상당히 갈리는 편. 호평하는 리뷰어들이라 해도 몇몇 부분의 부족함을 지적하고 있으며, 반대로 좋지 않은 평가를 한 리뷰어들도 몇몇 부분은 원작보다 낫다는 등의 칭찬을 하기도 했다. 전반적으로 RPG 관련 커뮤니티에서는 옛스러움이나 동료에 대한 호평이 많았고, 일반적인 웹진들에서는 배경이 너무 좁고 플레이타임이 짧다는 점 등을 다소 박하게 평가했다. 앞서 언급했듯이 이미 2007년에 완성된 작품이 2009년에야 뒤늦게 발매된지라, 앞서 출시된 두 확장팩의 추가/개선점이 반영되어 있지 않다는 점이 공통적인 단점으로 지적되었다. 제때 나왔더라면 훨씬 좋은 평가를 받을 수 있었을 부분.

5. 이야깃거리


해외에서는 전편과 마찬가지로 골드, 플래티넘 등 다양한 합본 패키지로 출시되었다. 디지털버전은 원래 스팀, 게이머즈게이트같은 디지털상점에서 판매되고 있었는데 고전 D&D 게임은 GOG에서 판매한다는 하스브로의 정책에 따라 2012년에 들어서 전부 다 판매가 중단되었다. GOG.com에서 판매하고 있는 컴플리트 에디션은 위에 언급된 모든 확장팩을 포함하고 있고, 인스톨이 간단하며 OST등 각종 보너스 요소들이 따라오기에 가격대 성능비 면에서 가장 뛰어나다고 볼 수 있다. 어차피 지금 와서 국내에서 패키지를 구하기는 힘들기도 하고...
2009년 <웨스트게이트의 신비>를 끝으로 더 이상 <네버윈터 나이츠> 시리즈의 소식은 없는 상황이다. 비록 상업적/비평적으로 상당한 성과를 거뒀지만 1편에 비해 뒤떨어지는 결과가 나왔기 때문인지, 혹은 바이오웨어와 옵시디언 모두 D&D에서 손을 뗐기 때문인지는 불명. 사실 D&D CRPG 자체가 침체기이긴 하다.
2010년에 <시티 오브 히어로즈>로 유명한 크립틱 스튜디오가 <네버윈터>라는 D&D 4th룰 기반의 MMORPG 를 제작한다는 발표가 났지만, <네버윈터 나이츠> 시리즈와는 별개의 게임이라고 한다. 제작도 지지부진하여 수차례 연기를 거듭하더니, 2013년 초에야 클로즈 베타테스트가 예정되어 있다. 배경이 되는 지역과 로고 폰트(...)를 제외하면 연관성이 없는 듯. 참고로 4th 룰에서 네버윈터는 이미 멸망한 상황이다. 즉 1편 시점에서 웨일링 데스의 치료제를 구하지 못한 것. 그렇기에 <네버윈터>는 (현재는 사실상 if 스토리가 되어버린) <네버윈터 나이츠> 시리즈를 무시할 수밖에 없게 된 것으로 보인다.
이대로라면 [25], <아이스윈드 데일>, <발더스 게이트: 다크 얼라이언스>, <스타워즈: 구 공화국의 기사단> 시리즈에 이어 <네버윈터 나이츠> 시리즈마저도 2편으로 끝나게 될 듯.
발더스 게이트 Enhanced Edition을 만든 빔독이 네버윈터 나이츠 1편 역시 Enhanced Edition을 만들어서 본작도 만들어 주지 않을까 하는 희망을 지닌 유저도 종종 있다. 그러나 가능성은 낮아 보이는데 빔독 사장인 Trent Oster는 전 바이오웨어 직원이며, 1편은 바이오웨어가 만들었다. 하지만 2편은 옵시디언이 만들어서 빔독과는 크게 관련이 없다. 아예 Trent Oster가 '''이제 다른 게임의 EE는 안 만든다'''는 인터뷰마저 했을 정도. reached the end of the line on the titles we wanted to do personally.
1편처럼 모듈이 있어서 네윈나 2편을 기반으로 발더스 게이트를 만든 모듈이 나올 예정이다.

5.1. 주요 배경 지역



5.2. 주요 용어



5.3. 등장 직업



5.3.1. 기본직



5.3.2. 상위직



5.3.2.1. 네버윈터 나인('''N'''everwinter '''N'''ine)

항목 참조.

5.3.2.2. 둠가이드(Doomguide)

둠가이드('''D'''oom'''G'''uide)
프리스티지 클래스
죽음 이후의 삶에 대해 관심을 가진 자들은 사후의 고통없고 공정한 심판의 약속을 통해 그들의 두려움을 달래기 위해 켈렘보르의 둠가이드, 사자의 심판에 봉사하는 정예 전사가 되는 길을 택합니다. 이런 사자들을 관리하지 않을 때, 둠가이드들은 네크로맨시에 의해 타락한 언데드들을 믿음, 주문, 그리고 무기를 통해 널리 정화하는 일을 합니다. 자비로운 장의사이자 언데드들의 적으로서, 둠가이드들은 렐름의 죽음에 대한 고유한 일원적 성질을 상징한다고 할 수 있습니다. 둠가이드들은 오직 켈렘보르의 성직자들로부터만 선발합니다.
요구 사항:
가치관: 모든 질서적 가치관 (질서 선, 질서 중립, 질서 악)
스킬: 설득 5 랭크
피트: 턴 언데드 추가, 강한 인내
주문시전: 3등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
신앙: 켈렘보르
클래스 특징:
- Hit Die: d6
- 기본 공격 보너스: 보통
- 주요 내성: 의지
- 무기 숙련: 없음
- 갑옷 숙련: 없음
- 스킬 포인트: 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬: 집중, 연금술, 갑옷 제작, 무기 제작, 설득, 치료, 전승지식, 주문지식
디바인 주문시전: 매 둠가이드 레벨마다, 캐릭터는 프리스티지 클래스 레벨을 얻기 전 디바인 주문시전 클래스의 레벨을 올린 것처럼 새 주문을 얻게 됩니다. 그러나 그 클래스의 다른 능력들은 추가로 얻을 수 없습니다.
켈렘보르의 은혜: 죽은 자의 신 켈렘보르의 은혜로 인해, 둠가이드는 그들의 둠가이드 클래스 레벨을 턴 언데드 체크와 피해 굴림에 더할 수 있습니다.
보너스 피트: 2레벨에서, 둠가이드는 향상된 퇴치를 얻습니다. 3레벨에서는 턴 언데드 추가 II를 얻습니다. 6레벨에서는 성스러운 복수를 얻습니다. 10레벨에서는 강화 턴 언데드와 턴 언데드 추가 III을 얻습니다.
내성 보너스: 4레벨에서, 둠가이드는 모든 즉사 효과에 대해 +4의 내성 굴림 보너스를 얻게 됩니다. 8레벨에서는 +8의 보너스를 얻습니다
치명적 손길과의 유대: 둠가이드의 켈렘보르에 대한 헌신과 수정 첨탑의 군주의 가르침에 의한 봉헌으로 인해, 그들은 켈렘보르의 강력한 바스타드 소드인 치명적 손길에 대한 초자연적인 연계를 얻게 됩니다. 이 힘은 무기 근처를 둘러싼 창백한 녹색 후광으로 나타나며, 둠가이드가 사용하는 무기[26]를 더욱 강력하게 해 줍니다.
이 능력은 매번 1라운드간 적용되며, 둠가이드의 매력 수정치(최소 1)와 같은 횟수만큼 사용할 수 있습니다. 둠가이드는 공격 굴림을 하기 전에 이 능력을 사용할 것인지 결정해야 하며 만약 빗나갈 경우에도 능력은 소모됩니다.
5레벨에서 이 유대 능력은 들고 있는 무기에 '''고스트 터치'''[27] 특성을 줍니다. 7레벨에서 무기는 고스트 터치에 더해 '''언데드 파멸'''[28] 특성을 얻습니다. 9레벨에서 무기는 고스트 터치, 언데드 파멸에 더해 추가로 둔기가 아니더라도 '''붕괴[29]''' 특성 또한 얻게 됩니다. 무기의 다른 능력들도 계속 사용할 수 있습니다.
에테리얼 정화: 8레벨에서, 하루에 한 번 둠가이드는 자신으로부터 클래스 레벨당 5피트 이내에 있는 모든 에테리얼 상태의 크리쳐들을 주물질계로 드러나도록 할 수 있습니다. 대상은 이 효과에 대항하기 위해 의지 내성 굴림을 수행할 수 있습니다. (DC 10 + 둠가이드 클래스 레벨의 1/2 + 둠가이드의 지혜 수정치) 실패했을 경우, 대상은 위 효과에 더해 둠가이드 클래스 레벨 당 1분간 다시 에테리얼 상태로 돌아가지 못하게 됩니다.[30]
켈렘보르의 은총: 10레벨에서, 둠가이드는 즉사 효과에 대한 면역 능력을 얻게 됩니다. 그에 더해 10피트 이내의 동료들은 즉사 효과와 네가티브 레벨[31]에 대한 효과에 +4 내성 굴림 보너스를 받습니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
켈렘보르의 은혜
2
향상된 퇴치
3
턴 언데드 추가 II
4
내성 보너스 I (즉사 효과 내성 굴림 +4)
5
치명적 손길과의 유대 I (고스트 터치)
6
신성한 복수
7
치명적 손길과의 유대 II (고스트 터치, 언데드 파멸)
8
내성 보너스 II (즉사 효과 내성 굴림 +8)
9
치명적 손길과의 유대 III (고스트 터치, 언데드 파멸, 붕괴)
10
턴 언데드 추가 III, 강화 턴 언데드, 켈렘보르의 은총
네버윈터 나이츠 2에서 3대 최악 프리스티지 클래스[32] 중 하나, 언데드를 물리치는 데 능한 클레릭으로, 턴 언데드가 강화되고, 무기 공격으로 언데드를 부수는데 좋으며, 최대의 장점으로 투명체와 싸우는데 능하다. 즉사 면역과 주문시전자 레벨이 깍이지 않고, 전 레벨에 특수능력을 준다는 것도 포인트. 하지만 이런 '''특정 적에게만 강함'''이라는 것 때문에 역시 성능은 그닥 안 좋다. (레인저를 생각해보자) 거기다가 즉사 면역은 클레릭 주문(4레벨 주문 '죽음 수호물' 이라던가)으로도 충분히 해결이 가능하고, 클래스 성능을 살리려면 '''클레릭 외의 멀티클래스가 제한'''되기도 한다. 여러모로 안 좋다.[33]
하지만 오리지널에서 악 도메인를 선택했다면 이야기가 달라지는데, 악 도메인의 효과는 턴언데드에 언데드뿐만아니라 블레이드 링, 데몬같은 악한 마법생명체도 포함되는데다, 초중후반에 골고루 나오기 때문에 활용도가 높다. 특히 최후반부 네크로맨서의 습격때 언데드군단을 홀로 청소가능.

5.3.2.3. 듀얼리스트('''D'''ue'''l'''i'''s'''t)

프리스티지 클래스
승부사를 의미하는 듀얼리스트는 레이피어 같이 가벼운 무기로 정밀한 공격이 되게끔 훈련하는 재빠르고, 지적인 파이터입니다. 자신이 언제든지 싸움에 임하면 재빠른 반사신경과 재치를 충분히 활용합니다. 듀얼리스트는 크고 답답한 갑옷을 입기보단 자신에게 모든 공격이 명중할 수 없는 쪽으로 자신을 보호하는 방법이 최선이라고 생각합니다. 듀얼리스트는 가장 흔한 경우가 파이터나 레인저이나, 로그나 바드도 흔하게 접합니다. 위자드, 소서러, 몽크는 직업상 갑옷에 의지하지 않기 때문에 의외로 훌륭한 듀얼리스트로 설장합니다.
요구 사항 :
기본 공격 보너스 : +6
스킬 : 반격태세 5 랭크, 재주넘기 5 랭크
피트 : 피하기, 기동성, 무기 기교
클래스 특징:
- Hit Die : d10
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 허세, 무기 제작, 듣기, 반격태세, 발견, 도발, 재주넘기
신중한 방어 : 듀얼리스트가 갑옷을 입지 않거나 방패를 사용하지 않고 있다면, 자신의 AC에 최고 한도로 듀얼리스트 레벨과 같은 값까지만 지능 수정치를 더합니다.
향상된 반응 : 2레벨에서 듀얼리스트는 마치 듀얼리스트의 클래스 레벨과 같은 소서러가 시전한 '''가속''' 주문이 발동한 것처럼 속도와 반응 시간을 향상시킬 수 있습니다. 이 능력은 2레벨에서 하루에 한 번 사용할 수 있고, 4레벨에서 하루에 세 번, 6레벨에서 하루에 네 번, 8레벨에서 하루에 다섯 번, 10레벨에서 하루에 여섯 번을 사용할 수 있습니다.
발전된 기동성 : 3레벨에서 듀얼리스트는 이동시 발생되는 기회 공격에 대해 피하기 AC에 +4 보너스를 받습니다. 이 보너스는 기동성 피트에 누적됩니다.
기민함 : 4레벨에서 듀얼리스트는 반사 내성에 +2 보너스를 받습니다.
정밀 공격 : 5레벨에서 듀얼리스트는 자신의 기술과 정밀함으로 본래 무기에서 예상되는 것보다 훨씬 아픈 상처를 입힐 수 있습니다. 듀얼리스트가 가벼운 무기 또는 한손 찌르기 무기로 공격할 때마다 1d6점의 피해가 더해집니다. 10레벨에서 이 보너스는 2d6점으로 증가합니다.
플러리쉬 : 6레벨에서 듀얼리스트는 가벼운 무기 또는 한손 찌르기 무기로 적의 빈틈을 향해 강렬하고 섬광같은 공격을 할 수 있습니다. 이 공격은 2d6점의 관통 피해를 입힙니다. 듀얼리스트가 이 능력을 사용하는 데 횟수 제한은 없지만, 다시 사용하기 위해선 30초의 "재사용" 대기 시간이 흘러야만 합니다.
정교한 반격태세 : 7레벨에서 듀얼리스트는 검을 사용한 방어술을 다룰 수 있게 됩니다. 자신이 가벼운 무기 또는 한손 찌르기 무기를 들고 있는 상황이라면, 반격태세 체크에 듀얼리스트 클래스 레벨 값을 더합니다.
화살 쳐내기 : 9레벨에서 듀얼리스트는 추가 피트로 화살 쳐내기를 얻습니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
신중한 방어
2
향상된 반응 x1
3
발전된 기동성
4
향상된 반응 x3, 기민함
5
정밀 공격 I(1d6)
6
향상된 반응 x4, 플러리쉬
7
정교한 반격태세
8
향상된 반응 x5
9
화살 쳐내기
10
향상된 반응 x6, 정밀 공격 II(2d6)
한손 찌르기/가벼운 무기와 반격태세에 특화되어 있는 클래스, 단 반격태세의 경우 자신의 공회가 6회라도 최대 3회 밖에 반격이 불가능해서 잘 쓰지 않게 된다.

5.3.2.4. 드워븐 디펜더('''D'''warven '''D'''efender)

프리스티지 클래스
드워븐 디펜더는 드워프의 존재의의, 드워프의 최고시민으로부터 혹은 드워프의 신앙 또는 드워프다운 삶이 보증하는 챔피언입니다. 이름에서 암시하고 있을지 모르겠지만, 이 캐릭터는 방어술을 단련해온 숙련된 전투원입니다. 드워프 디펜더가 이룬 대열은 10피트 두께의 석벽보다 더 잘 막아낼 수 있고 훨씬 더 많이 위협적입니다. 대부분 드워프 디펜더는 파이터, 팔라딘, 레인저 또는 클레릭이지만, 바바리안 중퇴자나 소서러, 위자드, 드루이드도 확실히 이 프리스티지 클래스의 방어력 특성을 모두 습득할 수 있습니다. 로그, 바드, 몽크는 드워프 디펜더의 모든 능력을 사용할 경우 일반적으로 기동성이 지나치게 무뎌집니다.
요구 사항 :
종족 : 드워프
가치관 : 모든 질서적 가치관 (질서 선, 질서 중립, 질서 악)
기본 공격 보너스 : +7
피트 : 강인함
클래스 특징:
- Hit Die : d12
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내, 의지
- 무기 숙련 : 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련 : 모든 종류의 갑옷 (경장, 평장, 중장), 방패 (타워 쉴드 제외)
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 연금술, 갑옷 제작, 무기 제작, 듣기, 반격태세, 발견
방어 자세 : 드워븐 디펜더는 방어적인 보루가 될 수 있습니다. 방어중인 장소에서 이동할 수 없지만, 힘에 +2 점, 건강에 +4 점, 피하기 AC +4 점, 모든 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 1레벨에서 드워븐 디펜더는 이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 1레벨 이후 매 2레벨씩 더해질 때마다 사용횟수를 1회씩 추가로 얻습니다.[34]
향상된 방어 : 드워븐 디펜더는 1레벨때 피하기 AC에 보너스 받게 됩니다. 이 보너스는 4, 7, 10레벨때 향상되어 +1 점씩을 더하게 됩니다.
초인적 피하기 : 2레벨에서 드워븐 디펜더는 만약 발이 엉킨 플랫-풋 상태였을때 공격을 당해도 AC에 민첩 수정치를 계속 유지합니다.[35]
함정 감지 : 4레벨에서 드워븐 디펜더는 함정을 피하기 위한 반사 내성에 +1 보너스를 얻습니다. 9레벨에서 이 보너스는 +1 점이 더해져 증가합니다.
피해 감쇄 : 6레벨에서 드워븐 디펜더는 피해감쇄 3/- 을 얻습니다. 10레벨에서 피해감쇄 6/- 으로 증가합니다.
향상된 초인적 피하기 : 6레벨에서 드워븐 디펜더는 자신보다 레벨이 4이상 높은 로그외엔 암습 공격에 당하지 않습니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
방어 자세 x1, 향상된 방어 I (피하기 AC +1)
2
초인적 피하기
3
방어 자세 x2
4
향상된 방어 II (피하기 AC +2), 함정 감지 I (함정 대항 반사 내성 +1)
5
방어 자세 x3
6
피해 감쇄 I (피해 감쇄 3/-), 향상된 초인적 피하기
7
방어 자세 x4, 향상된 방어 III (피하기 AC+3)
8
-
9
방어 자세 x5, 함정 감지 II (함정 대항 반사 내성 +2)
10
향상된 방어 IV (피하기 AC +4), 피해 감쇄 II (피해 감쇄 6/-)
방어 특화 클래스, 방어 자세 + 향상된 방어면 피하기 AC + 8, 내성 굴림 + 2이고 피해 감쇄 6/- 은 에픽 피해 감쇄(최대 9/-) 와 중복되어서 피해 감쇄 15/-를 만들 수도 있다.[36] 동료 멀티 클래스 모드파일을 깐 후 몽크로 전직한 켈가에게 이 직업을 고르게 할 수도 있다.

5.3.2.5. 디바인 챔피언(Divine Champion)

디바인 챔피언('''D'''ivine '''C'''hampion)
프리스티지 클래스
디바인 챔피언은 섬기는 신을 따르는 강력한 오른팔, 신의 옳은 힘입니다. 이들은 성지의 수호, 순례자의 보호, 신념자들의 지도자로서 종사합니다. 팔라딘은 선한 성향의 종교 내에서만 이 역할을 담당하고 있지만, 디바인 챔피언은 어떠한 신앙이던 가치관이나 관습에 개의치 않고 기치를 세울 수 있습니다. 이 성스러운 투사는 자신을 후원하는 곳의 신도들로부터 사랑을 받는 것에 비례해 종단의 적에게서는 증오를 받습니다. 대부분의 챔피언은 전투나 군사 관련 과거가 있는 출신입니다. 바바리안, 파이터, 팔라딘, 레인저는 챔피언이 되는 가장 흔한 경우이며 몽크, 클레릭, 호전적인 드루이드를 통하여 이 클래스를 추구하는 일도 자주 있습니다.
요구 사항 :
기본 공격 보너스 : +7
피트 : 무기 중점화 (아무거나)
클래스 특징:
- Hit Die : d10
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내
- 무기 숙련 : 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 전승지식, 반격태세
안수 치료 : 하루에 한 번, 1레벨인 디바인 챔피언은 디바인 챔피언 레벨 x 매력 수정치만큼 상처를 치료할 수 있습니다. 만약 캐릭터가 이미 안수 치료 능력을 가지고 있다면 (예를 들어 팔라딘 레벨이 있다고 생각하면) 자신의 안수 치료 능력에 디바인 챔피언 클래스 레벨과 해당 클래스 레벨이 누적되어 더해집니다.
보너스 피트 : 2레벨에서 디바인 챔피언은 다음 중에서 보너스 피트를 선택할 수 있습니다 :
블라인드-파이트, 전투 방어술, 피하기, 특수 무기 숙련, 턴 언데드 추가, 향상된 전투 방어술, 향상된 치명타, 향상된 선제권, 향상된 반격태세, 무기 중점화(아무거나)
에픽 피트 : 아머 스킨, 자동 : 신속 주문, 자동 : 무음 주문, 자동 : 부동 주문, 에픽 데미지 감쇄, 에픽 주문 집중, 에픽 주문 침투, 에픽 강인함, 에픽 무기 중점화, 에픽 무기 전문화, 상급 강타, 상급 지혜, 향상된 경직권, 압도적인 치명타, 플라나 퇴치
디바인 챔피언은 레벨 4, 6, 8, 10레벨 때, 이 보너스 피트들 중에서 더 선택할 기회가 주어집니다.
성스러운 방어 : 2레벨에서 디바인 챔피언은 모든 내성 굴림에 +1 신성 보너스를 얻습니다. 이 추가 점수는 4레벨에서 +2 점, 6레벨에서 +3 점, 8레벨에서 +4 점, 10레벨에서 +5 점으로 증가합니다.
이단자 강타 : 3레벨에서 디바인 챔피언은 다른 성향의 선 또는 악 생명체에게 특수한 공격을 할 수 있습니다. 이단자 처단을 사용하는 디바인 챔피언은 매력 수정치를 공격 굴림에 더하고, 클래스 레벨과 같은 값을 피해량에 더합니다. 이단자 처단은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
신의 분노 : 하루에 한 번, 5레벨에서 디바인 챔피언은 자기 수호신의 무시무시한 격노와 교류하여 전투 중 자신에게 무시 못할 보너스를 얻게 해주는 능력이 있습니다. 자신은 피해 감쇄 5/- , 공격 굴림, 피해 굴림, 내성 굴림에 +3 신성 보너스를 얻습니다. 이 신의 분노는 디바인 챔피언의 매력 수정치 당 1 라운드씩만 지속됩니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
안수 치료 x1
2
성스러운 방어 I, 보너스 피트
3
이단자 강타 x1
4
성스러운 방어 II, 보너스 피트
5
신의 분노 x1
6
성스러운 방어 III, 보너스 피트
7
-
8
성스러운 방어 IV, 보너스 피트
9
-
10
성스러운 방어 V, 보너스 피트
팔라딘에게 딱 맞는 상위직,[37] 오리지널 20렙제에서도 어차피 팔라딘은 10레벨 이후에 얻는 능력이 질병치료와 악 강타 사용횟수 뿐이였으므로 오히려 내성굴림과 보너스 피트를 많이 얻는 이쪽을 택하는게 유리하며, 팔라딘의 주요 능력인 '''안수치료, 악 강타의 치료/피해량을 결정하는 레벨이 겹치는 것[38]'''도 매우 좋은 점이였다. 특히 확장팩에서 대대적인 상향을 먹었는데, 무려 '''에픽 피트'''를 찍을 수 있게 되면서 에픽 레벨에서의 디바인 챔피언의 가치가 증가하였다. 동료 멀티 클래스 모드 파일을 설치 후 케사비어를 이 직업으로 전직시킬 수도 있다. 플레이어의 하사관이 되는 라이트 오브 헤븐도 '이단자 처단'을 쓰는 것을 볼 때 이 직업 레벨을 가진 것으로 보인다.[39]

5.3.2.6. 레드 드래곤 디사이플('''R'''ed '''D'''ragon '''D'''isciple)

항목 참조.

5.3.2.7. 레드 위저드('''R'''ed '''W'''izard)

항목 참조.

5.3.2.8. 블랙가드('''B'''lack '''G'''uard)

항목 참

5.3.2.9. 섀도 시브 오브 앰(Shadow Thief of Amn)

섀도 시브 오브 앰('''S'''hadow '''T'''hief of '''A'''mn)
프리스티지 클래스
섀도 시브스로 알려진 조직은 모든 지역에서 가장 크고 번성한 도적 길드입니다. 이들의 성공은 재물과 권력이란 두 목표를 노리는데 있어서 각각에 헌신할 수 있는 길드의 분업화로부터 태어난 것이었습니다. 앰에 조직의 본산을 두고 있는 이 길드의 산하 조직들은 소드 코스트를 지나 그 너머에서까지 발생하는 모든 범죄 활동의 우두머리의 몫을 관리합니다. 섀도 시브스 길드의 일원인 앰의 섀도 시브의 존재는 오직 자신의 하수인이나 동료 그리고 상관만이 알고 있습니다. 이러한 비밀스런 조직망이 조직을 보호하는데, 이는 일원 중 누군가 잡혀서 동료를 팔아먹을 수도 있기 때문입니다.
요구 사항 :
스킬 : 허세 3 랭크, 숨기 8 랭크, 협박 3 랭크, 조용히 이동 3 랭크
피트 : 은밀
섀도 시브스의 일원 ("히스토리 피트 : 섀도 시브스의 일원" , 오리지널 켐페인 1장에서 습득 가능)
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 심플 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷
- 스킬 포인트 : 6 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 흥정, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 함정 해제, 협박, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 자물쇠 따기, 반격태세, 탐색, 함정 설치, 손재주, 발견, 도발, 재주넘기
암습 공격 : 1레벨이 되면 섀도 시브는 암습 공격 피해 +1d6 점을 얻습니다. 이 능력은 같은 이름의 로그의 능력과 같은 것이고 이 효과는 능력끼리 누적되어 더해집니다. 이 능력은 3레벨과 5레벨에서 +1d6씩 추가로 증가합니다.
더블스피크 : 1레벨에서 섀도 시브는 모든 허세, 설득 체크에 +2 보너스를 얻습니다.
보너스 피트 : 2레벨과 4레벨에서 섀도 시브는 추가 피트를 얻습니다. 선택할 수 있는 피트는 다음과 같습니다 :
경계, 블라인드-파이트, 전투 방어술, 페인트, 번개같은 반사신경, 섬세한 손놀림, 스킬 중점화, 무음 주문, 부동 주문, 추적, 무기 기교, 무기 중점화
초인적 피하기 : 2레벨에서 섀도 시브는 만약 발이 엉킨 플랫-풋 상태여도 AC에 민첩 수정치를 계속 유지합니다.
명성 : 3레벨에서 섀도 시브는 자신의 명성 때문에 모든 상인으로부터 10% 할인을 받고 추가로 모든 허세, 협박, 설득 체크에 +2 보너스를 얻습니다.
향상된 초인적 피하기 : 5레벨에서 섀도 시브는 암습 공격을 다루는 클래스의 레벨이 섀도 시브 레벨보다 4 이상 높은 경우를 제외하곤 암습 공격의 피해를 입지 않게 됩니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
암습 공격 +1d6
2
보너스 피트, 초인적 피하기
3
암습 공격 +2d6, 명성
4
보너스 피트
5
암습 공격 +3d6, 향상된 초인적 피하기
그다지 선호되는 편은 아닌 상위직. 2레벨에 얻는 초인적 피하기가 원래라면 좋은 재주이겠지만, 안타깝게도 nwn2에서는 버그로 인해 이 피트의 능력이 작동하지 않는다. 암습 공격과 보너스 피트는 그나마 쓸만은 한 편.

5.3.2.10. 섀도우댄서('''S'''hadow '''D'''ancer)

항목 참조.

5.3.2.11. 세이크리드 피스트(Sacred Fist)

세이크리드 피스트('''S'''acred '''F'''ist)
프리스티지 클래스
세이크리드 피스트는 여러 사원에서 찾아볼 수 있는 독립적인 집단입니다. 그 수행자들은 자신의 디바인 마법을 내면으로 인도하여, 그들의 육체와 의지를 조화롭게 하고 무기와 중갑을 사용하지 않기로 맹세하게 됩니다. 그들은 자신의 몸과 마음을 그들의 신에게 바치며, 그들 자신의 잠재력을 개발하지 않는 것은 그 자체로도 죄라고 믿습니다. 주문을 시전하는 것은 그들이나 그들의 신에게 있어 불명예가 되지 않으며, 세이크리드 피스트는 신앙, 의지, 육체의 모든 면에서 강한 이들입니다.
클레릭들은 세이크리드 피스트가 되기 적합합니다. 팔라딘들도 그에 참가하기를 원하기도 하나, 그들이 내려받은 숙명에 매여 좀처럼 전향하지 않는 편입니다. 파이터, 로그, 바드, 그리고 더러 파문된(ex-) 몽크들도 이 길을 걷는 것은 가능하나, 그들이 일정한 수준의 디바인 주문을 사용할 수 있어야만 합니다. 드루이드는 경우에 따라 이 클래스에 유용한 전투 기술을 갖고 있을 수 있으나, 소서러나 위저드는 여기에 포함되지 않습니다.
요구 사항 :
기본 공격 보너스 : +4
스킬 : 전승지식 8 랭크
피트 : 향상된 맨손 타격, 경직권, 전투 시전
주문시전 : 1등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d8
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내, 반사
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 치료, 전승지식, 주문지식, 재주넘기
세이크리드 피스트의 행동강령 : 세이크리드 피스트는 무기를 쓰는 것을 삼가기로 맹세했습니다. 세이크리드 피스트가 무기를 착용하면 공격 보너스에 -8 페널티를 받습니다.
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 세이크리드 피스트 레벨을 새로이 얻게 될 때마다(4레벨과 8레벨을 제외하고) 캐릭터는 프리스티지 클래스 이전의 디바인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 세이크리드 피스트가 되기 전 디바인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다. (주문시전자 레벨 8/10)
AC 보너스 : 갑옷을 입지 않거나 방해가 없는 경장 갑옷을 입었을 경우, 세이크리드 피스트는 +1의 AC 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 5레벨에서 +2 로 증가하며, 10레벨에서는 +3 으로 증가합니다.
맨손 피해 : 맨손 공격 피해를 결정할 때, 세이크리드 피스트 레벨은 몽크 레벨에 더해집니다. 만약 몽크 레벨이 없는 경우 세이크리드 피스트 레벨과 동일한 레벨의 몽크인 것처럼 맨손 공격시의 피해가 늘어납니다.
빠른 이동 : 세이크리드 피스트가 몽크 레벨을 갖고 있는 경우, 세이크리드 피스트 레벨이 몽크의 빠른 이동 능력을 결정할 때 합산됩니다. 만약 캐릭터에게 몽크 레벨이 없을 경우 3레벨에서 몽크의 빠른 이동 능력과 같은 능력을 얻게 됩니다.[40]
신성한 불꽃 : 4레벨에서, 세이크리드 피스트는 그의 손과 발 주변을 감싸는 신성한 불꽃을 기원해 불러낼 수 있습니다. 이 불꽃은 세이크리드 피스트의 맨손 공격 피해에 추가됩니다. 추가 피해는 세이크리드 피스트 레벨 + 지혜 수정치이며 그 중 절반(반올림)은 화염 피해, 나머지는 신성 피해입니다. 신성한 불꽃은 1분간 지속되며 하루에 한 번 사용할 수 있습니다. 8레벨에서, 세이크리드 피스트는 하루에 두 번 신성한 불꽃을 사용할 수 있습니다.
초인적 피하기 : 6레벨에서 세이크리드 피스트는 보이지 않는 상대에게 공격당했을 때나 플랫-풋 상태일 때도 민첩 보너스를 AC에 적용받게 됩니다.
내면 방어 : 10레벨에서, 세이크리드 피스트는 하루에 한 번 위해로부터 스스로를 보호할 수 있습니다. +4의 신성 보너스를 AC와 모든 내성굴림 수치에 받으며, 추가로 25의 주문 저항력을 그의 지혜 수정치 만큼의 라운드동안 적용받게 됩니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
세이크리드 피스트의 행동강령, AC 보너스 +1, 맨손 피해
2
-
3
빠른 이동
4
신성한 불꽃 x1
5
AC 보너스 +2
6
초인적 피하기
7
-
8
신성한 불꽃 x2
9
-
10
AC 보너스 +3, 내면 방어
몽크 + 클레릭/페이버드 소울 전용 멀티클래스, 요구사항은 사실상 몽크를 끼워넣으면 '전투 시전' 피트 하나이며, 특히 클레릭을 끼워넣으면 잘 맞는데, 몽크 11 + 클레릭 9 + 세이크리드 피스트 10 하면 캐스터레벨 17로 9레벨 주문을 쓸 수 있다.[41] 같은 '지혜' 로 주능력치가 겹치고, '''세이크리드 피스트는 경갑을 입어도 몽크의 모든 능력을 다 쓸수 있게 해주는 능력이 있으며'''[42] 몽크의 돈 안들고 공격횟수 많은 맨손공격과 클레릭의 보조마법으로 떡칠이 가능한 클래스. 다만, 경험치 패널티 문제때문에 이 빌드질이 가능한 것은 인간과 하프 엘프, 그레이 오크뿐이다.[43]

5.3.2.12. 스톰로드(Stormlord)

스톰로드('''S'''torm'''L'''ord)
프리스티지 클래스
스톰로드는 마치 전사들이 그의 검을 휘두르듯 천둥과 번개를 행사할 수 있습니다. 자연의 가장 파괴적인 형상을 다루기 때문에, 스톰로드는 그들의 의도와는 관계 없이 종종 약한 이들을 겁주게 됩니다.
요구 사항 :
기본 내성 보너스 : 인내 +4
피트 : 강인함, 강한 인내, 무기 중점화 (스피어, 투척용 액스, 다트, 슈리켄 중 하나)
주문시전 : 3등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d8
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 인내, 의지
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 허세, 집중, 연금술, 협박, 전승지식, 생존력
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 스톰로드 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 프리스티지 클래스 이전의 디바인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 스톰로드가 되기 전 디바인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다.
전기 저항 : 1레벨에서, 스톰로드는 전기 저항 5를 얻습니다. 4레벨에서 전기 저항은 10으로 증가하며, 7레벨에서는 15가 됩니다.
강화된 스톰로드 무기 : 1레벨에서, 스톰로드가 든 투척 무기 및 스피어는 +1 무기로 취급됩니다. 이 보너스는 6레벨에서 +2, 9레벨에서 +3으로 증가합니다. [44]
전기충격 무기 : 2레벨에서, 스톰로드는 그가 사용하는 어떤 투척 무기나 스피어에 1d8 점의 전기 피해를 추가할 수 있습니다. 이 능력은 20라운드간 지속됩니다.
작렬하는 전격 무기 : 5레벨에서, 스톰로드는 그가 사용하는 어떤 투척 무기나 스피어에 전기충격 무기에 더해, 치명타 명중시 1d8 전기 피해와 2d8 추가 무기 피해(치명타 배수가 x3일 경우 4d8, x4인 경우 6d8)를 주도록 할 수 있습니다. 이 능력은 20라운드간 지속됩니다.
작렬하는 전격과 음파 무기 : 8레벨에서, 스톰로드는 그가 사용하는 어떤 투척 무기나 스피어에 전기충격 무기, 작렬하는 음파 무기에 더해 1d8 음파 피해를 추가할 수 있습니다.[45] 이 능력은 20라운드간 지속됩니다.
전기 면역 : 9레벨에서, 스톰로드는 전기에 대한 면역 능력을 얻게 됩니다.
연장된 스톰 아바타 : 10레벨에서, 하루에 한 번, 스톰로드는 캐릭터 레벨만큼의 레벨을 가진 드루이드가 시전한 것처럼 연장된 스톰 아바타 주문을 시전할 수 있습니다. 이 능력은 같은 이름의 8등급 드루이드 주문과 같은 기능을 가지며, 지속 시간은 그 두 배로 적용됩니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
전기 저항 5, 강화된 스톰로드 무기 I (+1)
2
전기충격 무기
3
-
4
전기 저항 10
5
작렬하는 전격 무기
6
강화된 스톰로드 무기 II (+2)
7
전기 저항 15
8
작렬하는 전격과 음파 무기
9
강화된 스톰로드 무기 III (+3), 전기 면역
10
연장된 스톰 아바타
쓸만한 디바인 캐스터 계열의 상위직. 기본공격 보너스가 보통인 것은 아쉽지만 어차피 대부분의 근접 전투형 클래릭들이 디바인 파워 주문을 달고 다니기에 큰 상관은 없다. 일반적으로 몽키 그랩 피트를 찍고 스피어와 라지 실드를 동시에 사용하며, 스피어에 +3 강화 보너스, 총 2d8의 속성피해 추가 보너스를 받고 몸빵, 딜, 치유를 맡는다. 턴 언데드가 쓸모가 없어지기 때문에 클레릭 보다는 각종 근접 전투 보너스를 받는 페이버 소울이 선택하는 것이 훨씬 좋다. 참고로, 기본직으로 시작해서 이 직업을 빨리 얻고 싶으면 주무기가 창인 신을 신앙으로 택하고(ex)루루, 탈로스) 전쟁 도메인(주무기 전문화)과 대지 도메인(강인함)을 고르는 것을 추전한다. 설정상 탈로스 계열 클래릭 세부직업이지만 여기서는 딱히 탈로스 신앙이 없어도 직업레벨을 습득가능하다. 다만, 직업스킬중 설득이 없고, 허세와 협박이 있다는 점에서 악신계열 세부직으로서의 흔적이 엿보인다.

5.3.2.13. 아케인 스콜라 오브 캔들킵(Arcane Scholar of Candlekeep)

아케인 스콜라 오브 캔들킵('''A'''rcane '''S'''cholar of '''C'''andlekeep)
프리스티지 클래스
아케인 스콜라는 마법에 대한 연구를 대학 학문의 수준에서 다룹니다. 그들의 관심사는 새로운 주문을 얻어 그 사용에 특화되는 데에 있지 않으며, 그보다는 모든 마법 시전의 기저에 깔려 있는 힘인 위브의 기초적인 작용 방식을 탐구하는 데에 집중되어 있습니다.
최초에 아케인 스콜라들은 먼지쌓인 캔들킵의 서가에서 수천 명의 이미 죽은 마법사들의 저술을 통해 마법에 기저에 흐르는 힘의 작용을 연구하려 했습니다. 그러나 캔들킵의 방대한 자료량에조차 한계는 있었고, 모든 마법 수련자들이 그들의 기예에 대한 것을 글로 남기는 것도 아니었기에 아케인 스콜라들은 보다 넓은 세계를 돌며 그들이 마법에 대해 알 수 있었던 다양한 사실을 관찰하고 또한 기록하기로 합니다. 그들의 전승은 차차 퍼져나갔고, 이제는 캔들킵에 발을 들여놓은 적이 없는 마법사들조차 종종 그들의 훈련 방식과 마법에 대한 접근 방식을 받아들이게 되었습니다.
마법에 대한 보다 깊은 이해로 인해, 그리고 그 기초적인 원칙을 깨달음으로 인해 아케인 스콜라들은 메타매직에 특화된 존재가 되었습니다. 그들의 주문은 경쟁자들보다 강력하며, 보다 오래 지속되고, 더 빨리 시전할 수 있습니다. 더불어 아케인 스콜라들은 마법의 작용에 대해 보통 사람들에게 설명하는 데에도 더 익숙합니다. 그로 인해 아케인 스콜라와 함께 여행하는 이들은 그들의 방대한 마법 지식의 도움을 받으며 또한 적대적인 주문의 효과를 피하는 데에도 이득을 얻습니다.
아케인 스콜라는 어떤 특정 마법 학파의 수련에 매진하지 않습니다. 기예를 진정으로 이해하기 위해, 그들은 모든 방식을 이해해야만 한다고 생각하며, 따라서 그들은 소서러나 바드처럼 마법의 작용 방식에 대한 논의에 별 관심이 없는 이들을 포함한 모든 이들을 동등하게 자신들의 일원으로 받아들입니다.
요구 사항 :
스킬 : 주문지식 8 랭크
피트 : 강화 주문, 스킬 중점화 (집중), 스킬 중점화 (주문지식)
주문시전 : 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d4
- 기본 공격 보너스 : 낮음
- 주요 내성 : 의지
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 흥정, 집중, 연금술, 설득, 전승지식, 탐색, 주문지식
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 아케인 스콜라 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 프리스티지 클래스 이전의 아케인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 아케인 스콜라가 되기 전 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다.

보너스 메타매직 피트 : 1레벨에서 아케인 스콜라는 극대화 주문 피트를 얻습니다, 5레벨이 되면 신속 주문 피트도 얻게 됩니다.
주문의 학식 : 2레벨에서, 아케인 스콜라와 파티 멤버들은 주문에 대한 내성 굴림에 +1 의 보너스를 받습니다, 8레벨에서는 +2 로 늘어납니다.
향상된 강화 주문 : 3레벨에서, 아케인 스콜라는 강화 주문 능력을 보다 심도있게 사용할 수 있게 됩니다. 주문을 강화할 때 기본 주문 레벨보다 단 1레벨 더 높은 슬롯을 사용합니다.
향상된 극대화 주문 : 7레벨에서, 아케인 스콜라는 강화 주문 능력을 보다 심도있게 사용할 수 있게 됩니다. 주문을 강화할 때 기본 주문 레벨보다 단 2레벨 더 높은 슬롯을 사용합니다.
향상된 신속 주문 : 10레벨에서, 아케인 스콜라는 강화 주문 능력을 보다 심도있게 사용할 수 있게 됩니다. 주문을 강화할 때 기본 주문 레벨보다 단 3레벨 더 높은 슬롯을 사용합니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
극대화 주문
2
주문의 학식 I (주문 내성 굴림 +1)
3
향상된 강화 주문
4
-
5
신속 주문
6
-
7
향상된 극대화 주문
8
주문의 학식 II (주문 내성 굴림 +2)
9
-
10
향상된 신속 주문
순수 주문 시전 클래스 중에서는 가장 사기적인 상위직. 주문지식 중점화라는 괴악한 선결 재주를 요구하기는 하지만, 집중 중점화는 스킬 중점화 재주 중 가장 좋은 재주이고 강화주문 재주는 어차피 찍어야 하는 만큼 선결 조건이 크게 빡빡한 편은 아니다. 주문지식 또한 주문내성 및 RP를 위해 30까지 올리는 경우가 많다. 쉬운 조건에 비해 메타매직 주문 레벨을 1씩 줄여주는 클래스 능력, 두 가지의 공짜 메타매직 재주 등은 모든 상위직을 통틀어서도 최고급 보너스다. 대부분의 먼치킨 캐스터 빌드에는 ASC 레벨이 들어가며, 이 외에 취향에 따라 레드 위저드, 페일 마스터 등을 조금씩 곁들이는 정도이다.

5.3.2.14. 아케인 아처('''A'''rcane '''A'''rcher)

프리스티지 클래스
엘프 전쟁수행단의 주역이자 달인인 아케인 아처는 숙련된 마법을 사용하여 자신의 무예를 보충한 투사입니다. 숲 너머에 있는 아케인 아처는 화살에 마법을 주입하는 능력과 자신의 초능력적인 정확도를 가진 활로 모든 왕국의 방방곳곳에서 명성을 얻습니다. 집단 속에서 이들은 적군 전체에 공포스러운 타격을 할 수 있습니다. 파이터, 레인저, 팔라딘, 바바리안은 자신의 전투 능력에 약간의 마법을 추가하여 아케인 아처가 됩니다. 반대로, 위저드와 소서러는 자신의 피트에 전투 능력을 더 함으로서 이 프리스티지 클래스를 선택할 수 있습니다. 몽크, 클레릭, 드루이드, 로그, 그리고 바드는 드물게 아케인 아처가 됩니다.
요구 사항 :
종족 : 엘프 또는 하프-엘프
피트 : 근접 사격, 무기 중점화 (롱보우 혹은 숏보우)
주문시전 : 1등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d8
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내, 반사
- 무기 숙련 : 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷, 평장 갑옷, 모든 방패 (타워 쉴드 제외)
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 연금술, 무기 제작, 치료, 숨기, 듣기, 조용히 이동, 발견, 생존력
화살 강화 : 1레벨이 시작하면서 아케인 아처는 어떤 화살이던 발사할 때 향상 보너스를 주입할 수 있습니다. 이 향상 보너스는 1레벨에서 +1 점, 3레벨에서 +2 점, 5레벨에서 +3 점, 7레벨에서 +4 점, 9레벨에서 +5 점입니다.[46]
마법 화살 : 2레벨에서 아케인 아처는 하루에 세 번 '''파이어볼''' 주문이 주입된 특별한 화살을 선택해 발사할 수 있습니다. 이 화살이 목표에 명중하면 그 지점에서 '''파이어볼''' 주문이 폭발하여, 아케인 아처의 클래스 레벨과 같은 위저드가 시전한 주문인 것처럼 시전자 레벨 당 피해를 입히게 됩니다.
유도 화살 : 4레벨에서 아케인 아처는 하루에 한 번 대상을 둘러싼 모든 보호물, 은폐, 혹은 다른 요소를 무시하고 틀림없이 날아갈 화살을 쏠 수 있습니다. 이 능력이 적용되면 공격 굴림을 하지 않습니다; 대상은 자동적으로 명중당하며 일반적인 피해량을 입게 됩니다. 6레벨에서 이 능력은 하루에 두 번 사용할 수 있습니다.
화살 폭풍 : 8레벨에서 아케인 아처는 한 라운드를 사용한 행동을 통해 사거리 안의 모든 대상에게 하나의 화살을 자동적으로 날리는 특별한 공격을 일으킬 수 있는 능력을 얻습니다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
죽음의 화살 : 10레벨에서 아케인 아처는 자기 능력의 정점으로 강력한 네크로멘시 마법이 주입된 특별한 화살을 쏠 수 있습니다. 만약 대상에 명중한다면 대상은 바로 인내 굴림(DC 20)을 해내던지 즉사당합니다. 대상이 내성 굴림을 통과했다면 보통의 화살로 인한 피해만 당합니다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
화살 강화 I (+1)
2
마법 화살 x3
3
화살 강화 II (+2)
4
유도 화살 x1
5
화살 강화 III (+3)
6
유도 화살 x2
7
화살 강화 IV (+4)
8
화살 폭풍 x1
9
화살 강화 V (+5)
10
죽음의 화살 x1
활을 사용하는 상위직, 무기를 사용하는 계열답지 않게 아케인 마법 1레벨(위저드/소서러 1, 바드 2) 을 요구하는게 단점이지만 레벨 9까지 올리면 활(롱보우/숏보우) 의 강화 +5가 되는데, 즉 피해와 공격 보너스를 +5나 올려 준다. 아케인 아처 자체의 공격 보너스도 높음이다. 사실상 '''아케인 아처 최고의 장점'''. 그 외 능력으로 마법 화살은 파이어볼 최대위력이 10d6이기에 아케인 아처를 끝까지 찍으면 최대위력을 내며, 유도 화살은 마무리를 하거나 HP가 적지만 AC가 높은/인코포리얼인 적을 상대할 때 좋다. 화살 폭풍은 훨윈드 어택 효과지만, 1회용인 대신 범위는 더 넓다. 그러나 마지막 레벨인 죽음의 화살의 즉사 DC가 20밖에 되지 않아서 에픽 레벨에서는 잘 안 먹히므로, 보통 9까지만 찍는 편이다. 특히 갑옷을 안 입는 경우 소서러/위저드 1레벨로 조건을 채우면 아케인 아처 9까지 찍으면 레벨 10이 채워지고, 마법인 '''트루 스트라이크'''(공격 1회의 공격 보너스 +20)의 도움을 받을 수 있다.
그러나 '''장거리 무기는 인챈트가 불가능하며[47]''' 유니크 무기의 수도 적다는 게 단점이라 밀리계에게는 다소 밀릴수밖에 없다. 하지만 레인지 계열도 공회만큼은 뒤지지 않는데 매니샷[48]과 레피드 샷[49]과 가속을 조합하면 최대 11발을 쏠 수 있다. 2(매니샷) + 2(매니샷) + 2 (매니샷) + 1(일반공격) + 1(일반공격) + 1(일반공격) + 1(레피드 샷) + 1(가속) 거기다가 어새신 클래스를 끼워넣어서 암습 공격 여건을 어떻게든 마련하여(어새신의 보는 앞에서 숨기나, 그레이터 인비지블리티 등)으로 어새신의 데스 어택을 꽃아넣을 수 있다면 BAB 감소로 공회가 비록 떨어지겠지만 강렬한 데미지를 뽑을 수 있다.

5.3.2.15. 아케인 트릭스터('''A'''rcane '''T'''rickster)

프리스티지 클래스
아케인 트릭스터는 흉계나 절도 습관 혹은 순전히 장난을 위한 취미와 자신의 주문 지식을 결합시킵니다. 이들은 가장 융통성이 좋은 모험가에 속합니다. 아케인 주문시전과 암습 공격 능력은 이 클래스를 선택하는데 필요하기 때문에 멀티클래스 중 위저드/로그 혹은 소서러/로그들이 자연스럽게 선택에 필요한 조건을 만족할 수 있습니다. 어쌔신도 이 클래스를 간혹 고르지만, 일반적으로 위저드나 소서러 레벨을 이미 달성한 경우 뿐일 것입니다.
요구 사항 :
가치관 : 질서적이지 않은 모든 가치관(중립 선, 무질서 선, 중립, 무질서 중립, 중립 악, 무질서 악)
스킬 : 전승지식 7 랭크, 함정 해제 7 랭크, 재주 넘기 7 랭크, 주문 지식 4 랭크
주문시전 : 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
특별사항 : 암습 공격 +2d6
클래스 특징:
- Hit Die : d4
- 기본 공격 보너스 : 낮음
- 주요 내성 : 반사, 의지
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 흥정, 허세, 집중, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 함정 해제, 숨기, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 자물쇠 따기, 반격태세, 탐색, 함정 설치, 손재주, 주문지식, 발견, 도발, 재주넘기
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 아케인 트릭스터 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 3등급 아케인 주문을 얻게 해 준 아케인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 캐릭터가 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다.
마법 훔치기 : 1레벨에서 하루 한 번 아케인 트릭스터는 대상의 마법 효과를 무효화하고 대상으로부터 일정한 값의 보너스를 얻게됩니다. 이 능력은 대상의 가장 강한 효과에 작용하는 '''"하급" 디스펠''' 입니다. 만약 성공한다면 대상의 효과가 사라지고 아케인 트릭스터는 다음 10라운드동안 공격 굴림과 모든 내성 굴림에 +2 보너스를 얻습니다. 이 능력은 5레벨에서 하루에 두 번, 9레벨에서 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.
암습 공격 : 매 짝수 레벨마다 (2, 4, 6, 8, 10레벨) 아케인 트릭스터는 자신의 암습 공격 피해량에 +1d6 점을 추가로 얻습니다. 이 능력은 다른 클래스의 암습 공격 능력에 누적됩니다.
갑작스런 암습 공격 : 3레벨에서 아케인 트릭스터는 하루에 한 번, 1라운드동안 적의 민첩 수정치를 무시하여 대상에게 기습 공격이 가능해지는 능력을 사용할 수 있습니다. 아케인 트릭스터는 7레벨과 9레벨에서 추가 하루 사용 횟수를 얻습니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
마법 훔치기 x1
2
암습 공격 +1d6
3
갑작스런 암습 공격 x1
4
암습 공격 +2d6
5
마법 훔치기 x2
6
암습 공격 +3d6
7
갑작스런 암습 공격 x2
8
암습 공격 +4d6
9
마법 훔치기 x3, 갑작스런 암습 공격 x3
10
암습 공격 +5d6
로그/아케인 캐스터 전용 멀티클래스로, 주문 시전자 레벨과 암습 공격을 모두 올려주는 것이 엄청난 장점이다. 또한 능력도 좋다. 능력은 좋으나 페인트 피트가 장점을 덮어버린 케이스, 대표적인 효과인 갑작스런 암습 공격은 페인트 피트로 대체할 수 있고[50] 암습 공격에 특화되고 싶다면 BAB가 높은 클래스를 끼워넣어서 공회를 높인 후 페인트를 쓰는 것이 더 좋다. 아케인 로그의 최대장점인 투명화 등도 섀도우댄서 1레벨/어새신 8레벨의 보는 앞에서 숨기 등으로 대체 가능하다. 물론 아케인 로그도 '''트루 스트라이크'''를 써서 충분히 스닉을 먹일 수 있기는 하다. 인간이나 하프엘프, 티플링, 엘프외에 다른 종족은 경험치 패널티 때문에 취하기 어려운 클래스이기도 하다. 그래도 다른 종족으로 굳이 하겠다면 로그말고 어쌔신이나 섀도우 시브스 직업을 5레벨 찍어서 자격조건을 갖추는게 좋다.

5.3.2.16. 어쌔신('''As'''sassi'''n''')

프리스티지 클래스
어쌔신은 신속한 임무수행과 급소 공격의 달인입니다. 어쌔신은 종종 간첩이나 첩보원 혹은 청부살인자 또는 보복대행자들처럼 기능합니다. 이들의 인체지식, 은신, 독, 어두움 관련 마법에 대한 훈련은 이들에게 충격적이고 끔찍한 정밀성으로 살인 임무를 집행할 수 있게 해줍니다. 이 클래스를 선택한 대부분의 로그, 몽크, 바드는 예로부터 필살을 노리는 칼날을 지닌채 그림자 속에서 살그머니 숨어다니던 고전적인 어쌔씬이 됩니다. 파이터, 몰락한 팔라딘, 레인저, 드루이드, 바바리안은 그림자로부터 전투시 살상 능력도 지닌 어쌔신-전사, 어쌔신이자 전사로서 활동하게 됩니다. 소서러, 위저드, 클레릭은 자신의 주문으로 상급 이상의 보안 상태일지라도 침투하고 살해할 수 있기에 모든 어쌔신 중에서 가장 두려운 어쌔신이 될 수 있습니다.
요구 사항 :
가치관 : 모든 악 가치관.
주문시전 : 숨기 8 랭크, 조용히 이동 8 랭크
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 심플 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 허세, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 함정 해제, 숨기, 협박, 듣기, 조용히 이동, 자물쇠 따기, 반격태세, 함정 설치, 손재주, 재주넘기, 마법 물품 사용
데스 어택 : 1레벨에서 어쌔신은 데스 어택이라 불리는 특별한 기습 공격을 할 수 있습니다. 이 능력은 로그의 기습 공격 능력에 누적되므로, 1d6 점의 추가 피해량을 더하게 됩니다. 이 능력은 3레벨에서 +2d6 점, 5레벨에서 +3d6 점, 7레벨에서 +4d6 점, 9레벨에서 +5d6 점으로 상승합니다. 만약 전투 상태가 아닌 적에게 사용하여 기습 공격을 성공시켰다면 피해를 입은 대상은 인내 내성을 해내던지 마비 상태가 됩니다.
중독 저항 : 어쌔신의 치명적 독에 대한 전문적 지식은 모든 종류의 독에 대해 초자연적인 저항력을 선사합니다. 2레벨에서 어쌔신은 독에 대한 인내 내성에 +1 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 4레벨에선 +2 점, 6레벨에서 +3 점, 8레벨에서 +4 점, 10레벨에서 +5 점으로 증가합니다.
초인적 피하기 : 2레벨에서 어쌔신은 플랫-풋 상태에서도 AC에 민첩 수정치를 계속 유지합니다.
향상된 초인적 피하기 : 5레벨에서 어쌔신은 기습 공격을 다루는 클래스의 레벨이 어쌔신 레벨보다 4 이상 높은 경우를 제외하곤 기습 공격의 피해를 입지 않게 됩니다.
보는앞에서 숨기 : 8레벨에서 어쌔신은 주시자가 있는 중에서도 은신 상태로 들어갈 수 있습니다.
주문 : 2레벨에서 어쌔신은 '''유령같은 외형'''을 하루에 한번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다. 5레벨에서 어쌔신은 '''암흑'''을 하루에 한번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다. 6레벨에서 어쌔신은 '''투명화'''를 하루에 한번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다. 9레벨에서 어쌔신은 '''상급 투명화'''를 하루에 한번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
데스 어택 +1d6
2
중독 저항 I, 초인적 피하기, 유령같은 외형 x1
3
데스 어택 +2d6
4
중독 저항 II
5
데스 어택 +3d6, 향상된 초인적 피하기, 암흑 x1
6
중독 저항 III
7
데스 어택 +4d6, 투명화 x1
8
중독 저항 IV, 보는앞에서 숨기
9
데스 어택 +5d6, 상급 투명화 x1
10
중독 저항 V
상급 투명화와 보는 앞에서 숨기가 쓸만은 하지만 얻는 레벨이 너무 늦고, 무엇보다 각종 주문-유사 능력들에 큰 효용을 기대하기는 힘든 CRPG인 만큼 그렇게 좋은 상위직은 아니다. 그래도 보는 앞에서 숨기가 워낙 필수적이기 때문에 섀도우 댄서 1레벨 찍어먹기를 하지 않는다면 어새신 8레벨을 택하기도 한다.

5.3.2.17. 엘드리치 나이트 ('''E'''ldritch '''K'''night)

프리스티지 클래스
무예와 아케인을 동등하게 배우는 엘드리치 나이트는 적에게 파이어볼을 시전할 수 있고 칼을 들고 돌격할 수 있는 다재다능한 전투원입니다. 엘드리치 나이트는 일에 맞춘 기술을 사용하는 자신들의 능력에 긍지를 가집니다. 이들은 물리적으로 강한 상대에 대항하기 위한 주문과 주문시전자인 적들에 대항하기 위한 육체의 힘을 가집니다.
엘드리치 나이트는 자신들의 시간을 쪼개어 훌륭한 병사가 되기 위해 육체를 단련하고 아케인을 통해 더욱 강한 주문을 배우려 합니다. 이들은 홀로 다니는 경향이 있는데, 왜냐하면 주문시전과 싸움 솜씨를 동시에 만족할려면 이에 요구되는 막대한 시간과 노력이 있어야만 하기 때문입니다.
요구 사항 :
피트 : 무기 숙련 (군용)
주문시전 : 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d8
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 전승지식, 반격태세, 주문지식
보너스 피트 : 엘드리치 나이트는 1레벨에서 전투 마법시전과 스킬 중점화(집중)를 얻습니다.
아케인 주문시전 : 1레벨을 제외한 매 클래스 레벨마다 엘드리치 나이트는 새로운 하루 당 주문 수와 주문시전에 영향을 주는 레벨을 더 얻게 됩니다. 마치 엘드리치 나이트가 되버리기 전 아케인 주문시전 클래스로 레벨업하고 있는 것처럼 진행 될 것입니다. 만약 엘드리치 나이트가 될 수 있는 아케인 주문시전 클래스가 둘 이상이라면, 엘드리치 나이트의 레벨이 영향을 줄 아케인 주문시전 클래스를 선택하여 고른 쪽만 따르게 됩니다. (주문시전자 레벨 9/10)
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
전투 마법시전, 스킬 중점화(집중)
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9
-
10
-
마검사의 로망(?)을 위한 상위직. 1레벨을 제외하고 캐스터 레벨을 모두 제공하면서도 캐스터에게 부족한 BAB와 인내 내성을 더해주므로 마법을 쓰는 전사로 육성하기 좋다. 하지만 바드와 달리 갑옷 패널티가 그대로 적용되므로 특수한 갑옷이 아닌 이상 입을 수 없다는 단점이 있다. 또한 스킬 중점화(집중) 을 주기 때문에 아케인 스콜라 오브 캔들킵과 조합하기 쉽다. 소위 국민 빌드라 불리는 파이터(또는 동급의 BAB를 가진 직업) 2/위저드 또는 소서러 8/엘드리치 나이트 10으로 구성하면 20레벨에 BAB 16으로 최대 공회 획득, 캐스터 레벨 17로 9레벨 주문 획득으로 최적화된 빌드가 완성된다. 대신 다른 프리스티지 클래스는 도움이 될만한 이점을 많이 제공하는데 비해 엘드리치 나이트는 주는게 아무것도 없어서....

5.3.2.18. 워프리스트(Warpriest)

워프리스트 ('''W'''ar'''P'''riest)
프리스티지 클래스
워프리스트는 평화를 기도하지만 전쟁을 준비하는 지독히 세속적인 클레릭입니다. 이들의 강건한 의지, 힘찬 인품, 신에 대한 헌신은 이들을 무서운 전투원으로 만듭니다. 워프리스트는 전투 중 집단에 대해 숙련되어 있어서 여러가지 힘으로 보호하며 적들을 놀라게하는 동안 아군을 규합하여 회복하게 합니다. 클레릭, 드루이드, 레인저, 팔라딘은 파티의 전투 능력을 강화시킬 수 있는 워프리스트가 될 수 있습니다.
요구 사항 :
기본 공격 보너스 : +5
스킬 : 설득 8 랭크, 발견 5 랭크
피트 : 전투 마법시전
주문시전 : 4등급 이상의 디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.[51]
클래스 특징:
- Hit Die : d10
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내
- 무기 숙련 : 심플 무기, 군용 무기
- 갑옷 숙련 : 모든 갑옷(경장, 평장, 중장)과 모든 방패(타워 실드 포함)
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 치료, 협박, 전승지식, 반격태세, 주문지식, 도발
디바인 주문시전 : 어떠한 디바인 주문시전 클래스이던 4등급 디바인 주문까지 입수했다면, 워프리스트 짝수 레벨마다 새로운 하루 당 주문 수와 주문시전에 영향을 주는 레벨을 더 얻게 됩니다. 마만약 4등급 디바인 주문을 입수한 주문시전 클래스가 둘 이상이라면, 워프리스트의 레벨이 영향을 줄 아케인 주문시전 클래스를 선택하여 고른 쪽만 따르게 됩니다. (주문시전자 레벨 5/10)
전쟁의 영광 : 워프리스트 10피트내의 모든 아군은 공격 굴림에 +1을 더하지만 이 보너스는 워프리스트 스스로에겐 더해지지 않습니다. 똑같이 이 범위내의 모든 적은 내성 굴림에 -1 사기 페널티를 받고 이 페널티는 (이 효과가 즉시 취소되도록 범위 내에서 나가지 않는다면) 어떤 방법으로도 저항할 수 없습니다. 이 힘은 항시 활성입니다.
격분 : 2레벨부터 워프리스트는 자신과 자신의 40피트 내의 모든 아군에게 5라운드 동안 정신-영향과 공포에 대한 내성 굴림에 보너스를 주는 능력을 사용할 수 있게 됩니다. 이 보너스는 2레벨때 +2 로 시작하여 4레벨때 +4, 6레벨때 +6, 10레벨때 +8 이 됩니다.
공포 제거 : 하루에 워프리스트 레벨과 같은 횟수의 '''공포 제거''' 주문을 사용할 수 있습니다.
집단 가벼운 상처 치료 : 3레벨에 도달한 워프리스트는 하루에 한 번 '''집단 가벼운 상처 치료''' 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.
공포 오라 : 5레벨에서 워프리스트는 20피트 내의 모든 적에게 영향을 끼치는 공포 오라를 생성할 수 있습니다. 적들은 의지 내성을(DC는 10 + 워프리스트 클래스 레벨 + 매력 수정치) 성공해내지 못하면 '''공포''' 주문에 걸리게 됩니다. 이 힘은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
배틀타이드 : 6레벨에서 워프리스트는 하루에 한 번 '''배틀타이드''' 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.
가속 : 7레벨에서 워프리스트는 하루에 세 번 '''가속''' 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.
집단 치유 : 9레벨에서 워프리스트는 하루에 한 번 '''집단 치유''' 주문을 주문-유사 능력으로 시전할 수 있습니다. 워프리스트 클래스 레벨은 이 주문의 시전자 레벨을 결정하는데 사용합니다.
무자비한 적 : 10레벨에서 워프리스트는 (자신을 제외한) 30피트 내의 모든 아군에게 +20 추가 HP를 줄 수 있습니다. 이 능력은 워프리스트의 이동력을 10 라운드 동안 절반으로 만듭니다. 10 라운드가 끝난 뒤 영향을 받았던 모두는 20 HP를 잃습니다. 이 능력은 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
전쟁의 영광, 공포 제거 x1
2
격분, 공포 제거 x2
3
집단 가벼운 상처 치료 x1, 공포 제거 x3
4
공포 제거 x4
5
공포 오라 x1, 공포 제거 x5
6
배틀타이드 x1, 공포 제거 x6
7
가속 x3, 공포 제거 x7
8
공포 제거 x8
9
집단 치유 x1, 공포 제거 x9
10
무자비한 적 x1, 공포 제거 x10
이런저런 괜찮은 주문-유사 능력들을 주고 썩 나쁘지 않은 클래스 피트를 주기는 하지만 주문 시전자 레벨이 5/10인 시점에서 큰 효용은 기대하기 힘들다. 무엇보다 에픽으로 넘어가면 대부분의 근접전투형 클레릭이 힘 도메인을 찍고 영구 디바인 파워 주문을 항시 두르고 다니는데, 기본적으로 워 프리스트 빌드가 완성되는 시점은 준 에픽 레벨이고 BAB 높음을 받는 대신 캐스터 레벨을 절반으로 깎아버리는 워프리스트는 크게 매력적인 선택지가 아니다.

5.3.2.19. 웨펀마스터('''W'''eapon '''M'''aster)

항목 참조.

5.3.2.20. 인비지블 블레이드('''I'''nvisible '''B'''lade)

프리스티지 클래스
인비지블 블레이드는 대거나 그 비슷한 무기들을 선호하는 매우 끔찍한 전사들입니다. 이런 무기들을 다루는 그들의 특별한 훈련과 기술 덕택에 그들은 마치 잘 장비한 전사들만큼이나 치명적인 이들이 됩니다. 인비지블 블레이드는 그들의 단검 다루는 기술을 통해 상대방을 기만하는 것을 즐기는 편이며, 그다지 선호되지 않는 무기가 가장 치명적인 것이 될 수 있다는 점을 기쁘게 증명해 냅니다.
요구 사항 :
스킬 : 허세 8 랭크
피트 : 페인트, 투-웨폰 전투, 무기 중점화 (대거 혹은 쿠크리)
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 4 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 허세, 연금술, 갑옷 제작, 무기 제작, 함정 제작, 숨기, 듣기, 조용히 이동, 반격태세, 연주, 발견, 재주넘기
출혈 외상 ; 1레벨에서, 인비지블 블레이드가 암습 공격을 성공시켰을 경우 그는 상대에게 3 라운드간 매 라운드당 2 점씩의 추가 피해를 주는 출혈 외상을 입힙니다. 이 피해는 이전에 입은 출혈 외상에 의한 피해와 중복되며, 인비져블 블레이드가 맨손이거나 가벼운 무기를 사용하고 있을 때에만 이 능력이 적용됩니다. 3레벨에서, 피해는 라운드당 4점으로 증가하며, 5레벨에서는 라운드당 6점으로 증가합니다. 각 단계의 출혈 외상 능력은 매 기습 공격에서 단 한 번만 발동합니다.[52]
자유로운 방어 : 인비지블 블레이드는 그 생존 본능에 따른 전투 이점을 받습니다. 그의 육감에 의해, 최대 인비지블 블레이드 클래스 레벨만큼의 지능 수정치를 AC에 더할 수 있습니다. 인비지블 블레이드가 플랫-풋 상태가 되어 민첩 수정치를 받지 못하게 되면 이 보너스도 같이 사라지게 됩니다. 자유로운 방어 능력은 인비지블 블레이드가 갑옷을 입거나 장거리 무기를 사용하지 않는 경우에만 적용됩니다.
페인트 숙달 : 5레벨에서, 가벼운 무기를 장비한 인비지블 블레이드는 상대를 기만하는 데에 능숙해져 페인트 능력 사용시 허세 체크에서 항상 5 이상이 나오게 됩니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
출혈 외상 I (2/라운드), 자유로운 방어
2
-
3
출혈 외상 II (4/라운드)
4
-
5
출혈 외상 III (6/라운드), 페인트 숙달
몽크와 로그와 상성이 잘 맞는 상위직, 특히 몽크와의 상성은 끝내주는 수준으로 카마 쌍수+ 질풍격의 엄청난 공격 횟수로 출혈 외상을 마구 박는다. 출혈 외상은 중첩이 되므로 사실상 암습 공격에 피해 + 6을 추가하는 능력이며 이는 페인트의 효과가 큰데 페인트의 경우 성공시 한 라운드간 암습 공격이 가능하게 해주나, 본래 설명대로라면 '''페인트 사용한 라운드에는 한 번의 공격밖에 하지 못하지만 실제로는 공격횟수를 하나도 잃지 않는다!!!''' 즉 한 라운드의 공격 횟수 전체를 암습 공격으로 처박을 수 있는 셈(...)인데 카마 쌍수 + 질풍격은 최대 18회까지 처박을 수 있기 때문에[53] 18회의 모든 공격에 사실상 +6의 피해가 추가되는 셈이나 마찬가지이기 때문. 로그나 로그 계열 상위직의 '암습' 을 더하면 더 강해질 수 있다.

5.3.2.21. 페일 마스터 ('''P'''ale '''M'''aster)

프리스티지 클래스
네크로멘시는 아케인 주문시전자들이 선택하기엔 어리석은 경우가 대부분입니다. 이들이 진정 불사 마법의 달인으로 되길 원한다면 분명 디바인 계열을 추구할 것입니다. 그런데, 언데드를 지배하면서도 자신의 아케인 주문을 완전히 다루는 것을 포기하고 싶지 않은 욕망이 있는 사람들에게 한 가지 대안이 있습니다. 페일 마스터가 된 이들은 특별한 전승지식의 근원으로부터 끌어낸 소름끼치는 힘을 온전히 자신에게 제공합니다. 많은 페일 마스터는 자신의 아케인 능력에 디바인 마법의 수준을 갖춰 보템으로서 마무리하려 합니다. 창백한 전승지식, "페일 로어" 와 클레릭계열 능력의 혼합은 언데드를 지배, 창조, 명령, 파괴하는데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
요구 사항 :
가치관 : 선이 아닌 가치관(질서 악, 질서 중립, 중립, 혼돈 중립, 혼돈 악)
주문시전 : 3등급 이상의 아케인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 낮음
- 주요 내성 : 인내, 의지
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 연금술, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 치료, 숨기, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 주문지식
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 페일 마스터 레벨가 매 홀수 레벨을 새로이 얻게 될 때마다 캐릭터는 3등급 아케인 주문을 얻게 해 준 아케인 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 캐릭터가 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다. (주문시전자 레벨 5/10)
본 스킨 : 1레벨에서 페일 마스터의 단단하고 송장같은 살집은 자신의 자연적 AC에 +2 보너스를 선사합니다. 이 보너스는 4레벨에서 +4 점, 8레벨에서 +6 점으로 증가합니다.
애니메이트 데드 : 2레벨에서 페일 마스터는 '''애니메이트 데드''' 주문을 하루에 한 번 주문-유사 능력으로 사용할 수 있습니다.
암흑시야 : 3레벨에서 페일 마스터는 암흑 속에서 볼 수 있는 능력을 얻습니다.
언데드 소환 : 4레벨에서 페일 마스터는 '''언데드 소환'''을 하루에 한 번 주문-유사 능력으로 사용할 수 있습니다.
죽지않음의 기력 : 5레벨에서 페일 마스터는 자연적인 수준을 뛰어넘은 과잉된 강인함과 탄력성을 가진 상태가 됩니다. 자신의 인내 내성에 +4 보너스를 얻습니다.
언데드 이식 : 6레벨에서 페일 마스터는 자신의 팔을 초자연적으로 조종되는 언데드 팔로 바꿔치는 소름끼치는 작업을 행합니다. 하루에 두 번, 페일 마스터는 자신의 팔로 근접 접촉 공격을 하여 대상을 마비시킬 수가 있습니다. 8레벨에서 페일 마스터는 이 근접 접촉 공격을 하루에 세 번 사용할 수 있습니다. 10레벨에서 페일 마스터의 언데드 부위는 근접 접촉 공격을 한 대상이 내성 굴림에 실패하여 죽던지, 아니면 마비가 되도록 개량됩니다. (추가 능력 : 죽지않음의 달인의 손길, 이 능력은 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.)
뼈와 같은 강인함 : 7레벨에서 페일 마스터는 돌이킬 수 없는 언데드의 부류에 더더욱 가까워졌습니다. 속박, 마비, 기절 효과에 면역을 얻습니다.
상급 언데드 소환 : 9레벨에서 페일 마스터는 '''상급 언데드 소환'''을 하루에 한 번 주문-유사 능력으로 사용할 수 있습니다.
죽지않음의 달인 : 10레벨에서 페일 마스터는 사실상 언데드 생명체와 같습니다. 치명타에 면역이 됩니다.[54]
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
본 스킨 I (자연적 AC +2)
2
애니메이트 데드 x1
3
암흑시야
4
본 스킨 II (자연적 AC +4), 언데드 소환 x1
5
죽지않음의 기력 (인내 내성 +4)
6
언데드 이식 II x2
7
뼈와 같은 강인함 (속박 면역, 마비 면역, 기절 면역)
8
본 스킨 III (자연적 AC +6), 언데드 이식 x3
9
상급 언데드 소환 x1
10
죽지않음의 달인의 손길 x3, 죽지않음의 달인(치명타 면역)
여러 가지 네크로맨서, 언데드같은 능력을 주며, AC +4, 인내 +4, 속박, 마비, 기절 면역을 줘서 아케인 클래스의 모자른 방어를 보충해 주지만, 시전자 레벨이 많이 깎이므로 에픽 레벨 이전에 고르기에는 적합하지 않은 클래스다.

5.3.2.22. 프렌지드 버서커('''F'''renzied '''B'''erserker)

프리스티지 클래스
우레 폭풍이 지나가는 것 같은 광기와 마치 혼돈의 화신, 슬라드같은 예측불허함이 프렌지드 버서커의 영혼 속으로 같이 스며듭니다. 대부분의 다른 캐릭터와는 달리, 자신이 어떤 영웅적 목표를 달성하거나 가만 놔둘 수 없는 악당을 물리치기 위해 싸우지 않습니다. 저런 이유는 순전히 변명일 뿐이며 - 전투의 전율이 자신을 이끄는 것입니다. 프렌지드 버서커에게 전투의 광기란 마약과도 같은 것이며 - 스스로 전투에 대한 갈망을 충족시키기 위해 끊임없이 더욱 큰 분쟁을 찾게 됩니다. 자신들의 전통적인 전투에 대한 애착때문에, 바바리안은 이 프리스티지 클래스를 가장 흔하게 받아들입니다. 주문시전 캐릭터는 지금까지도 프렌지드 버서커가 된 적이 없습니다.
요구 사항 :
가치관 : 질서적이지 않은 모든 가치관(중립 선, 무질서 선, 중립, 무질서 중립, 중립 악, 무질서 악)
기본 공격 보너스 : +6
피트 : 베어넘기기, 상급 베어넘기기, 파워 어택
클래스 특징:
- Hit Die : d12
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 인내
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 협박, 생존력, 반격태세
강인함 : 1레벨에서 프렌지드 버서커는 보너스 피트로 강인함을 얻습니다.
광포화 : 1레벨에서 프렌지드 버서커는 광포화 능력을 얻습니다. 광포화는 힘에 +6 (건강엔 추가 점수 없음), AC에는 페널티로 -4를 받으며, 자신의 가장 높은 기본 공격 보너스로 1회의 추가 공격을 프렌지드 버서커가 가지게 됩니다. (가속이나 추가공격이 더해지는 다른 효과와 누적되어 증가하지는 않습니다.)[55] 광포화 중인 매 라운드마다 프렌지드 버서커는 12점의 피해를 당합니다.[56] 광포화 효과는 3 + 건강 수정치와 같은 라운드 동안 지속되며, 효과가 끝난 뒤에는 5 라운드 동안 피로해져 힘에 -2 페널티, 민첩에 -2 페널티, 이동 속도에 -10% 페널티를 가지게 됩니다. 최초에 이 능력은 하루에 한 번, 3레벨부터 매 홀수 레벨마다 프렌지드 버서커는 하루에 한번씩 추가로 더 사용할 수 있게 됩니다. 광포화와 바바리안의 격노의 보너스와 페널티는 서로 누적되어 더해집니다.
최상급 베어넘기기 : 2레벨에서 프렌지드 버서커는 근접전에서 상대방을 없앴을 경우 가까이 있는 자를 향해 두번의 베어넘기기 공격을 하게 됩니다.
죽지않는 광포화 : 4레벨에서 프렌지드 버서커는 광포화 중일 때는 4등급 클레릭 주문 '''죽음 수호물'''에 걸린 상태와 같은 효과를 가집니다. 프렌지드 버서커는 죽음 성질인 주문과 주문-유사 및 효과[57] 에 면역이 됩니다.[58]
발전된 파워 어택 : 5레벨에서 프렌지드 버서커는 파워 어택 피트를 사용할 시 피해량에 +5 보너스를 얻습니다. 향상된 파워 어택 피트를 사용할시에는 피해량에 +10 보너스를 받습니다. 양손무기에 적용할 경우에 일반 파워 어택 피트는 +10 점으로, 향상된 파워 어택 피트는 +20 점으로 바뀝니다.
광포화 고취 : 6레벨에서 프렌지드 버서커는 모든 아군에게 광포화가 되게끔 고취를 할 수 있습니다. 이 능력은 프렌지드 버서커에게는 효과가 없고, 버서커의 아군에게만 효과가 있습니다. 이 광포화 효과는 힘에 +6 (건강엔 추가 점수 없음), AC에는 페널티로 -4를 받으며, 각자의 가장 높은 기본 공격 보너스로 1회의 추가 공격을 대상이 가지게 됩니다. (가속이나 추가공격이 더해지는 다른 효과와 누적되어 증가하지는 않습니다.) 광포화 중인 매 라운드마다 대상은 12점의 피해를 당합니다.[59] 이 효과는 2 라운드 뒤에 끝나며, 효과가 끝난 뒤에는 2 라운드 동안 피로해져 힘에 -2 페널티, 민첩에 -2 페널티, 이동 속도에 -10% 페널티를 가지게 됩니다. 프렌지드 버서커는 6레벨에서 하루에 한 번, 8레벨에서 하루에 두 번, 10레벨에서 하루에 세 번 사용할 수 있습니다.[60]
상급 광포화 : 7레벨에서 프렌지드 버서커는 광포화 중일 때 힘에 +6 대신 +10 점을 받습니다.
최상급 파워 어택 : 10레벨에서 프렌지드 버서커는 파워 어택 피트를 사용할 시 피해량에 +6 보너스를 얻습니다. 향상된 파워 어택 피트를 사용할시에는 피해량에 +12 보너스를 받습니다. 양손무기에 적용할 경우에 일반 파워 어택 피트는 +12 점으로, 향상된 파워 어택 피트는 +24 점으로 바뀝니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
강인함, 광포화 x1
2
최상급 베어넘기기
3
광포화 x2
4
죽지 않는 광포화
5
광포화 x3, 발전된 파워 어택
6
광포화 고취 x1
7
광포화 x4, 상급 광포화
8
광포화 고취 x2
9
광포화 x5
10
광포화 고취 x3, 최상급 파워 어택
3.5 원본처럼 프렌지(광포화)가 강제로 발동된다던가, 제어가 안된다거나 하는게 없어서 밀리 양손무기 빌드에는 최상급으로 치는 클래스, 기본적으로 피트를 하나 소모하기는 계륵같은 강인함 피트(캐릭터 레벨당 HP+1)를 공짜로 주고, HD가 12라 HP는 빵빵한 편이고 이는 밀리계에 잘 어울린다. 광포화 또한 쓸만한 능력인데, 힘 + 10은 사실상 아무 의미가 없으나[61] 공격횟수 +1 이 대박인데, 이 공격횟수는 '''설명상 가속과 중복이 안된다고 나와있으나 실제로는 중복이 된다.''' 따라서 공회 6 + 가속 1 + 광포화 1로 공회 8을 만들 수 있는 셈. 사실상 AC -4, HP -6을 코스트로 공회 +1, 죽음 수호물 주문 버프를 거는 셈이다. 피로 페널티도 그 안에만 전투를 끝낸다면 별 문제는 아니다. 여기에 오리지널 켐페인에 등장하는 적 중 하나[스포일러]가 쓰는 '''광포화 동안에는 무적인 효과'''가 있었다면 매우 좋았겠지만 그것까지 있었다면 사기가 되었을 테니...또한 최상급 베어넘기기가 매우 쓸만하며[62] 발전된 파워 어택의 경우 양손무기[63]의 명중굴림 -6과 바꾸어 피해 +20을 올려주는 대단한 성능을 가지고 있다. 10레벨에 최상급 베어넘기기와는 차이가 별로 안 나므로[64] 5레벨만 찍어도 훌륭한 효과를 볼 수 있다.

5.3.2.23. 하퍼 에이전트(Harper Agent)

하퍼 에이전트('''H'''arper '''A'''gent)
프리스티지 클래스
하퍼라고 알려진 준 비밀 조직에는 전국 각지에 흩어진 일원들이 있습니다. 개개 일원은 악에 싸우고, 잊혀진 전승지식을 발견하고 보존하며, 자연과 문명의 균형을 쥬이하는 것에 헌신합니다. 하퍼 조직의 "필드 에이전트" 인 하퍼 에이전트는 정보를 모으고 큰 선을 위한 위협을 제거하기 위해 즉각적으로 행동합니다. 바드는 프리스티지 클래스인 하퍼 에이전트의 가장 흔한 후보이지만, 이들만이 자격을 갖출 수 있는 것은 아닙니다. 레인저, 로그, 소서러, 위저드는 하퍼 에이전트가 되는 데 필요한 다양한 기술과 능력을 완전히 지닐 수 있습니다. 바바리안, 파이터, 팔라딘은 알게 모르게 맡은 바를 행하는 미묘함이 부족하기에 드물게 하퍼 에이전트가 됩니다.
요구 사항 :
가치관 : 악이 아닌 모든 가치관 (질서 선, 질서 중립, 중립, 혼돈 선, 혼돈 중립)
스킬 : 설득 8 랭크, 전승지식 4 랭크, 생존력 2 랭크
피트 : 경계, 불굴의 의지
주문시전 : 1등급 이상의 아케인/디바인 주문을 시전할 수 있어야 됨.
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 의지
- 무기 숙련 : 심플 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷
- 스킬 포인트 : 6 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 흥정, 허세, 연금술, 갑옷 제작, 함정 제작, 무기 제작, 설득, 숨기, 듣기, 전승지식, 조용히 이동, 연주, 손재주, 생존력, 도발, 재주넘기
하루 당 주문 수 / 아는 주문 : 2레벨을 시작으로 매 레벨마다 하퍼 에이전트는 선택한 주문시전 클래스의 레벨이 오른 것처럼 새로운 하루 당 주문 수가 (그리고 만약 적절한 것이 있다면 새로운 주문도) 늘어납니다. 만약 캐릭터가 아케인 주문시전 클래스가 하나보다 많다면 향상시킬 것 하나를 선택해야만 합니다. (주문시전자 레벨 4/5)
하퍼 지식 : 마치 바드처럼, 하퍼 에이전트는 흩어지고 단편적인 지식들을 수집하는 능력이 있습니다. 이 능력은 바드 클래스의 바드의 지식 피트[65]와 똑같습니다. 하퍼 에이전트가 바드 레벨을 가지고 있다면, 캐릭터의 하퍼 에이전트 레벨과 바드 레벨은 바드의 지식에 누적되어 더해집니다.
데니어의 눈 : 2레벨에서 하퍼 에이전트는 함정에 대한 내성 굴림에 +3 신성 보너스를 얻습니다. 이 능력은 초자연적인 능력입니다.
리이라의 마음 : 2레벨에서 하퍼 에이전트는 정신-영향 주문에 대한 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 얻습니다. 이 능력은 초자연적인 능력입니다.
티모라의 미소 : 3레벨에서 하루에 한 번, 하퍼 에이전트나 대상에게 5 턴 간 모든 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 줍니다. 이 능력은 초자연적인 능력입니다.
루루의 목소리 : 4레벨에서 하퍼 에이전트는 '''동물 지배''' 주문을 하루에 세 번 시전할 수 있는 능력을 얻습니다.
미스트라의 은혜 : 5레벨에서 하퍼 에이전트는 주문에 대한 모든 내성 굴림에 +2 신성 보너스를 얻습니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
하퍼 지식 (바드의 지식 피트)
2
테니어의 눈 (함정 내성 굴림 +3), 리이라의 마음 (정신-영향 주문 내성 굴림 +2)
3
티모라의 미소 x1
4
루루의 목소리 (동물 지배 x3)
5
미스트라의 은혜 (주문 내성 굴림 +2)
네버윈터 나이츠 2에서 3대 최악 프리스티지 클래스[66]로 여겨지는 것 중 하나, '''쓸모없는 요구사항'''은 엄청나게 많으면서도(그것도 피트는 2개씩이나!) 주는 건 바드의 지식이나 동물 지배 같은 '''쓸모없는 능력'''이나 준다. 그나마 바드의 특성을 이어받아 스킬 포인트가 많으며, 떨어지는 내성 굴림을 보완해 줄 수 있는 능력이 있긴 하다. 하지만 결과적으로 5레벨이나 찍어서 능력이 내성 굴림 보완밖에 없다는 게 문제.

5.3.2.24. 헬파이어 워록('''H'''ellfire '''W'''arlock)

프리스티지 클래스
엘파이어 워록들은 지옥의 화염, 나인헬에서만 찾아볼 수 있는 위험한 에너지를 다루는 데 숙달된 비밀 집단입니다. 이 지옥의 힘을 다룸으로써, 이 캐릭터들은 그들의 엘드리치 블라스트에 지옥의 화염의 어두운 힘을 더할 수 있게 됩니다.
요구 사항 :
스킬 : 협박 6 랭크, 주문지식 6 랭크, 전승지식 12 랭크
주문 : 브림스톤 블라스트 혹은 헬라임 블라스트
클래스 특징:
- Hit Die : d6
- 기본 공격 보너스 : 보통
- 주요 내성 : 의지
- 무기 숙련 : 심플 무기
- 갑옷 숙련 : 경장 갑옷
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 집중, 협박, 전승지식, 주문지식, 마법 물품 사용
헬파이어 블라스트 : 헬파이어 워록은 일반적으로 엘드리치 블라스트 능력 대신 이것을 헬파이어 블라스트로 변화시켜 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 일반적인 엘드리치 블라스트의 피해에 더해 클래스 레벨당 추가적인 2d6의 피해를 입히게 됩니다. 만약 블라스트가 여러 대상에게 가해질 경우 (예를 들어, '''엘드리치 체인'''이나 '''엘드리치 콘'''등의 블라스트 쉐이프 인보케이션) 매 대상마다 모두 추가 피해를 입히게 됩니다. 또한 이 능력을 사용할 때마다, 헬파이어 워록은 사악한 힘에 대한 대가로 1점의 건강 피해를 받게 됩니다. 만약 더 이상의 건강 점수를 갖고 있지 않거나 건강 피해에 대한 면역 능력을 주는 아이템을 착용하고 있다면, 이 능력은 사용할 수 없습니다.
인보킹 : 매 레벨마다, 당신은 워록 클래스 레벨을 올린 것처럼 새로운 인보케이션 시전능력과 엘드리치 블라스트 추가 피해를 얻게 됩니다. 그러나 그 외 다른 클래스 특성들은 적용받을 수 없습니다.
화염 저항 10 : 2레벨에서, 당신은 화염 저항 10을 얻습니다. 이 저항은 워록 클래스 레벨에서 얻는 화염 저항 등과 중첩됩니다.
바테주 소환 : 2레벨에서 하루에 한 번, 헬파이어 워록은 나인헬로부터 무작위로 강력한 악마를 소환해 파티를 위해 싸우게 할 수 있습니다. 조종할 수 있는 지속시간은 1d8 + 헬파이어 워록 클래스 레벨 + 매력 수정치와 같은 수의 라운드 동안이며, 지속 시간이 종료되면 시전자는 바테주에 대한 지배력을 잃게 됩니다. 이것은 끔찍한 결과를 초래할 수 있는데, 악마들은 대체로 그보다 못한 자들에게 방해받는 것을 싫어하기 때문입니다. 이런 경우를 피하기 위해서는 시간이 지나기 전에 소환을 해제하여 악마가 시전자를 공격할 수 없도록 나인헬로 돌려보내는 것이 좋습니다. 그것이 폭력적인 대면을 피할 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다.
헬파이어 쉴드 : 3레벨부터, 당신은 당신 스스로로부터 지옥의 화염을 불러와 방어막을 형성할 수 있습니다. 이 방어막은 적들에게 엘드리치 블라스트와 같은 피해를 입힙니다 (헬파이어 블라스트로 인한 추가 피해까지 계산됩니다) 이 방어막은 자동적으로 매 라운드마다 가격하며, 피해를 절반으로 줄이기 위해 반사 내성 굴림을 시도할 수 있습니다. (DC 10 + 캐릭터 레벨의 1/2 + 매력 수정치) 이 능력으로 적을 가격할 때마다, 당신은 1점의 건강 피해를 얻게 됩니다. 만약 더 이상의 건강 점수를 갖고 있지 않거나 건강 피해에 대한 면역 능력을 주는 아이템을 착용하고 있다면, 이 능력은 사용할 수 없습니다.
'''클래스 과정'''
'''레벨'''
'''능력'''
1
헬파이어 블라스트 I (2d6)
2
헬파이어 블라스트 II (4d6), 화염 저항 10, 바테주 소환 x1
3
헬파이어 블라스트 III (6d6), 헬파이어 쉴드
아케인도, 디바인도 아닌 '인보케이션' 이라 멀티클래스가 어려운 워록을 위한 워록 전용 상위직, 워록이라면 반드시 넣고 싶은 클래스로, 워록의 엘드리치 블라스트의 파워 성장이 계속되면서도, 워록의 주무기인 엘드리치 블라스트를 크게 강화시켜 주기 때문에 좋다. 헬파이어 블라스트는 6d6이나 피해를 추가시켜 주며, 헬파이어 실드같은 경우에는 다수의 적을 상대하기 좋은 능력이다. 그러나 그만큼 건강이 팍팍 깎이는데 헬파이어 블라스트/쉴드는 설명과는 달리 '''실제로는 어빌리티 드레인 면역 아이템을 착용하면 능력을 사용할 수 있으면서도 건강이 깎이지 않으므로''' 어빌리티 드레인 면역 아이템은 필수다. 한 가지 안타까운 건 워록의 시전자 레벨이 클래스 레벨의 절반으로 취급되는 버그가 있는데, 이 버그를 고치는 패치를 하면 위의 버그까지 같이 고쳐져버린다.

[1] 인터플레이 산하 RPG 제작팀이었던 블랙 아일 스튜디오의 핵심 멤버들이 인터플레이를 떠나 설립한 회사.[2] 심지어 메인 캠페인에 한한다면 게임성까지도 네버윈터 나이츠1보다는 오히려 발더스게이트에 더 가깝다.[3] 디아블로 시리즈의 캠페인을 생각하면 된다.[4] 기본적으로 4인이지만, 스토리 진행에 따라 일시적으로 NPC가 합류해서 5인 파티가 되기도 한다.[5] 다만 맵 벨런스가 4인에 맞춰져 있어서 벨런스는 안드로메다로 간다.[6] 이 레고블럭 같은 맵디자인은 사실 D&D등 TRPG에서 쓰이던 맵디자인이다. 애초에 게임 컨셉이 컨셉이다 보니...다만 CRPG에서는 부적절했을뿐[7] 나셰르가 주인공을 기사로 임명해주고, 크로스로드 킵의 정당한 통치권도 부여받으면서 주인공은 기사-대장(Knight-Captain)이라 불리는데, 이벤트 컷에서 NPC들이 음성으로 주인공을 호칭해야 할 때 플레이어를 나이트-캡틴이라고 부른다. 엘더스크롤 5: 스카이림에서 주인공의 이름이 있음에도 일부 NPC들이 플레이어 캐릭터를 향해 도바킨, 혹은 드래곤본이라 부르는 것과 비슷하다.[8] 악 성향일 경우 '''킹 오브 섀도우와 손잡는 선택'''을 할 수도 있다. 그 경우 혼자서 동료 전체를 쓰러뜨리면 동료들 모두 킹 오브 섀도우에게 조종당하는 언데드로 다시 눈뜨고, 주인공은 옛 일르판 제국 영토에 해당하는 죽음의 땅에서 언데드 군대를 지휘하는 장군이 된다.[9] D&D 세계에서 레드 위저드의 본거지인 테이는 레쉬멘을 이전부터 침공해오는 등, 충돌이 있었기에 사이가 좋지 않다.[10] 다만, 스토리 분량이나 경험치량을 생각하면, 호드 오브 언더다크의 모든 퀘스트를 전부 클리어해도 어차피 20레벨대 중후반에서 끝나는지라 레벨한계는 그렇게 의미가 있지는 않다. 1탄 오리지널을 클리어한 후 케릭터를 내보내서 언타이렌티드의 그림자에서 불러오기를 한 다음에 이 확장팩을 클리어하면 경험치가 20레벨을 넘고 약간 남는데, 그 케릭터를 호드 오브 언더다크에서 불러와서 마지막 퀘스트까지 해도 20레벨대 후반에서 스토리가 끝난다. 반면에, 2탄은 오리지널에서 유안티나 드로우를 제외하면 충분히 20렙을 달성할 수 있고, 그 케릭터를 내보내서 배신자의 가면을 클리어하면 충분히 30레벨을 달성한다(드로우나 유안티는 레벨 보정 +2 때문에, 욕구충족을 안쓰고 모든 퀘스트를 다 챙겨도 최종보스인 아카치를 쓰러트린 후에야 간신히 30을 달성할 수 있다). 때문에, 1탄의 오리지널+확장팩 2개의 총경험치는 2탄 오리지널+배신자의 가면의 총경험치보다 오히려 적은 편이다.[11] 혹은 배신자의 가면 캠페인이 한창 진행될 때. NPC들과 대화를 하다보면 '저 멀리 스피릿들이 동요하고 있다는 이야기를 들었다. 이유는 알 수 없다'는 투의 이야기를 들을 수 있는 것으로 보아, 기사대장이 스피릿이터의 저주를 풀기 위해 고군분투 중인 시기임을 유추할 수 있다.[12] 다만, 배신자의 가면에서 주인공이 오쿠의 시체를 매개체로 창조한 언데드동료 원오브매니가 랜덤 인카운터로만 만날 수 있는 중간보스급 몬스터로 등장한다. 즉, 오쿠가 오리지널/배신자의 가면 주인공에게 살해당한 것이 공식루트일 가능성이 크다는 이야기이다. 일단, 워락의 능력을 가진 것을 보면 적어도 겐의 고향인 가라앉은 도시탐험까진 함께 했던 것으로 추정된다.[13] 슈퍼 패미컴 시절의 JRPG를 생각하면 편하다. 테일즈 오브 판타지아 같은 작품들. 월드맵에서 심볼 인카운터를 만남-전투맵 로딩 후 전투-전투 종료 및 루팅-다시 월드맵 로딩[14] 레시피 모음 책은 주인공이 처음부터 가지고 있으며 절대 버릴 수 없다. 레시피는 특정 마을에서 사거나 특정 던전을 돌며 조금씩 얻을수 있다.[15] 정확히는 주인공이 여태까지 얻은 경험치에서 특정 NPC를 영입했을때 들어올때 이미 얻어진 경험치를 뺀 수치만큼 골드를 줘야 레벨업이 되는 시스템이다. 즉 "1경험치=1골드". 예를 들어 주인공이 10만의 경험치를 얻은 상태에서 특정 코호트가 이미 5000의 경험치가 있다면 95000골드(...)를 주고 주인공이랑 같은 경험치를 얻게 해주는 방식.[16] 단, 협박 혹은 전승지식 스킬이 30은 되어야 선택문이 뜬다. 실험결과 협박과 전승지식이 29일 경우 엔딩의 수정이 가능한 선택문이 나오지 않았다.[17] 주문지식 스킬이 된다면 위브의 종말을 암시하는 것을 알 수 있으며, 그것은 불가능하다고 반박할 수 있지만, 결국 주문역병은....[18] 사실 이건 대화에서 능력치 체크로 대화하는게 그리 큰 변화를 못주는거랑 비슷하다. 가끔씩 좋은 결과를 내기도 하긴 하지만[19] 다만, 오리지널이나 배신자의 가면도 특정패치파일을 설치하면, 동료들도 멀티클래스가 가능해진다.[20] <발더스 게이트 시리즈>의 메뉴얼 작성자(...)이기도 한 포가튼 렐름즈의 유명인사.[21] 바이오웨어의 전 직원이 설립한 회사로 2006년에 <Darkness over Daggerford>라는 전작의 프리미엄 모듈을 내놓은 바 있다. 상세한 내용은 <네버윈터 나이츠> 항목 참조.[22] 실행할 때는 공식 캠페인들과 같은 메뉴를 통해 실행한다. 하지만 원본 및 두 확장팩에는 있는 Official Campaign 표기는 없다.[23] 굳이 따지자면 완전히 관련이 없진 않은데 니쉬카에게 경고하러 여관을 찾아왔던 예전 도둑질 동료를 게임 상에서 잠깐 볼 수 있다. 오리지널에서 10초도 안 나오는 짧은 단역이라서 웬만하면 알아차리기 힘들다.[24] 영입 가능 동료는 딱 셋이다. 중립 악 성향 하프엘프 여성 로그 리나라, 前 라샌더의 팔라딘인 중립 선 성향 인간 남성 파이터 맨티디, 질서 선 성향의 인간 여성 티르의 성직자인 차리사 마에노스. 맨티디의 경우 라샌더 교단의 팔라딘이었는데 모종의 사건으로 인해 팔라딘으로서의 자격을 박탈, 안수치료 등을 포함한 팔라딘의 모든 능력을 다 잃었다. 다만 이벤트 등을 통해 보면 라샌더에 대한 신앙 그 자체를 완전히 버리지는 않은것으로 보이지만, 일단 시스템상으로, 동료로 영입시 캐릭터 정보창을 열면 섬기는 신이 '''없다'''고 뜬다.[25] 2019년 6월 6일 발더스 게이트 3가 발표됨[26] 바스타드 소드에만 적용된다.[27] 고스트 터치, 인코포리얼 크리처(유령 등)의 50% 회피능력을 무시한다.[28] 언데드 상대시 무기 인챈트 +2, 2d6 피해 추가[29] 언데드에게 공격 명중시 DC 14의 의지 내성굴림을 하여 실패시 즉사시킴, 실제로는 인내 내성굴림을 한다고 한다.[30] 모든 투명 효과와 은폐 효과를 해체한다.[31] 레벨 드레인 효과를 의미, 그러나 이 효과는 에너지 드레인과 원기소진에는 적용되지 않는다고 한다. 에너지 드레인은 내성굴림이 없고 원기소진은 버그인지 몰라도 원래 인내 내성굴림을 했는데 패치에서 없어졌다고 한다.[32] 네버윈터 나인, 하퍼 에이전트, 둠가이드. 이 셋은 빌드에 들어가는게 거의 없다. 섀도댄서도 문제는 있으나, 1 ~ 2렙 디핑 클래스로 많이 쓰인다.[33] 굳이 턴 언데드 피트를 최대한 활용하길 원한다면 디바인 피트중에 '신성한 저항'같은 버프기를 쓰는게 낫다.[34] 단 방어 자세 사용시 다른 전투 모드(파워 어택, 컴뱃 익스퍼티즈, 하이드, 탐지모드 등)를 사용할 수 없다[35] 실제로는 버그 때문에 모든 클래스의 초인적 피하기가 작동하지 않는다. 지못미...사실상 이 능력을 가진 클래스는 그 레벨에는 추가되는 능력이 없는것과 같다. 또한 본래 초인적 피하기를 가지고 있는데 또다시 초인적 피하기를 얻는다면 향상된 초인적 피하기로 진화하지만, 이것도 버그 때문에 적용 안된다. 지못미(2)[36] 다만, 이 경우 바바리안은 도움이 안되는데, 바바리안 클래스의 피해 감쇄는 에픽 피해 감쇄와는 중복되나, 드워븐 디펜더의 피해 감쇄와는 중복이 안 돼서 문제가 생긴다.[37] 물론, 다른 직업도 가능은 하며, 악신들도 디바인 챔피언을 거느리고 있다. 보기좋은 예로 SOZ에 샤르교단의 비밀아지트에 '샤르의 디바인 챔피언'이 있다. 물론, 팔라딘이 이 피트를 찍는게 제일 효율이 좋긴 하다.[38] 악 강타는 팔라딘 레벨만이 아닌, 디바인 챔피언 레벨도 피해량에 더한다.[39] 그리고, 이 여성은 이단자/악처단으로 플레이어 케릭터가 게이트나 바테주 소환으로 소환한 데빌도 쓰러트리는 무시무시한 실력을 보여준다. 하사관들중에서는 단연코 최강이다. 심지어, 플레이어의 부관 카나는 그녀가 자기 대신 부관을 하는게 나을 정도로 뛰어나지만 그녀가 권력욕이 없어서 그냥 하사관을 맡고 있다는 말도 한다.[40] 세이크리드 피스트의 빠른 이동 능력은 경장 갑옷을 입었을 때도 적용된다.[41] 몽크 11레벨이 되어야 향상된 질풍격을 얻을 수 있고, 페이버드 소울은 캐스터 레벨 18레벨이 되어야 9레벨 주문을 쓸 수 있다.[42] 질풍권, 빠른 이동 등 전부 다.[43] 그리고, 이 중에서 그레이오크는 선천적인 종특으로 넓은 보폭(빠른 걸음)이 있는데, 여기에다가 몽크와 세이크리드 피스트의 스피드 관련 능력이 더해지면 엄청 빨라진다. 다만, 이 때문에 다른 동료들과 보조를 맞추는데 약간 에로사항이 난다는 불편한 점도 있다. 왜냐하면 앞뒤 생각 안하고 PC가 달려 가다보면 동료들이 너무 뒤처져서 따라잡는데 시간이 걸리기 때문이다. 물론, 그 스피드 때문에 도망치는 건 탁월해서 왠만한 적들은 다 따돌리는 게 가능한지라 전황이 불리하다 싶으면 멀리 달아난 후 은신하여 숨어있다가 반격하는 식으로 활용할 수도 있다.[44] 이 인챈트는 무기 인챈트와 중첩된다! 즉 최대 +11무기(8 + 3)를 만들 수 있다.[45] 총 보너스는 무기에 1d8 전기, 1d8 음파 피해 추가, 치명타 시 1d8 전기 피해 +2~6d8 추가 피해 부여[46] 화살 강화의 향상 보너스는 피해와 공격보너스 모두 오르며, 활의 인챈트와 중첩된다.[47] 따라서 5d6 속성피해 3인챈하는 무기에 비해서 당연히 뒤떨어지며, +8강도 할 수 없다. 이 +8강이 불가능하다는 것이 아케인 아처의 '화살 강화' 능력이 빛을 발하는 이유이기도 하다. 아케인 아처의 능력이 기존 무기 인챈트와 중복이 되기 때문이다. 롱보우에서 가장 높은 인챈트가 드림 롱보우 +6이고, 숏보우는 잃어버린 힌의 분노가 +8이다 (대신 의지 내성 -3 패널티가 있다), 즉 숏보우를 쓰는게 그나마 좋다. 최대 +13이 가능하기 때문.[48] 1회 공격 당 두 발을 쏜다, 공격보너스에 따라 최대 세번째 공격까지 적용 가능하며(즉 3번 공격으로 6발 발사 가능) 단 매니샷 사용 공격은 공격 보너스 -4/-6/-8 페널티에 두 발 중 두번째 발은 데스 어택 외의 치명타와 암습공격 피해가 적용되지 않는다.[49] 추가공격 1회가 부여되는 대신 공격보너스 -2, 향상된 레피드 샷을 배울시 페널티 사라짐[50] 원래 페인트를 쓰면 한 라운드당 한번만 공격이 가능하나(가속효과는 받음) 네버2에서는 공격횟수를 전혀 잃지않는다. 이 경우에는 BAB를 높이는 것이 중요하다.[51] 버그 때문에 프리스티지 클래스로 얻는 주문시전자 레벨이 포함이 안 된다고 한다.[52] 출혈 외상은 암습 공격으로 취급한다.[53] 주무기 공회 6 + 상급 질풍격 3(버그로 인해 주무기 공회+1 추가된다) + 가속 1 = 10 / 부무기 공회 6 + 상급 질풍격 2 = 8, (에픽 피트 완벽한 투-웨폰 전투를 익히면 온핸드 무기와 오프핸드 무기 공격횟수가 같아진다)[54] 버그로 인해 작동하지 않는다. 안습[55] 실제로는 가속과 중복된다. 이는 이 추가 공격이 haste(가속) 기반이 아닌, extraordinary effect 기반으로 되어 있기 때문이다. 똑같은 기반의 효과는 게임 엔진상 겹치지 않는다고 한다. (http://148.251.86.81/project/nwn2/script/spell-fixes-and-improvements)[56] 1.03 패치로 6점의 피해로 감소하였다. [57] 음 에너지 피해, 즉사, 어빌리티 드레인, 레벨 드레인[58] 이 죽음 수호물 효과가 디스펠이 되는 버그가 있다.[59] 1.03 패치로 6점의 피해로 감소하였다.[60] 광포화 고취로 얻는 광포화는 추가 공격을 주는 효과가 없다.[61] 힘 +10 벨트를 배신자의 가면 켐페인 중 구할 수 있기 때문이다.[스포일러] 론 스탈링[62] 단 상급 베어넘기기를 익혔더라도 최초의 베어넘기기에만 최상급 베어넘기기가 적용된다, 최초 이후 발동하는 베어넘기기는 일반 베어넘기기가 된다.[63] 덤으로 중간 사이즈 무기의 경우, 방패를 안들면 양손으로 들어서 양손무기로 판정한다.[64] 양손 기준으로 발전된은 일반과 8의 차이가 나지만, 최상급은 발전된과 4밖에 차이가 안난다.[65] 전승지식 체크를 할 때 자신의 바드(하퍼 에이전트) 레벨만큼 추가[66] 네버윈터 나인, 하퍼 에이전트, 둠가이드. 이 셋은 빌드에 들어가는게 거의 없다. 섀도댄서도 문제는 있으나, 1 ~ 2렙 디핑 클래스로 많이 쓰인다.