서브노티카/제작
1. 개요
2. 제작 불가 물건
3. 제작기(Fabricator)
3.1. 자원(Basic Materials)
3.2. 고급 자원(Advanced Materials)
3.3. 전기 제품(Electronics)
3.4. 음식물(Sustenance)
3.4.1. 요리
3.5. 장비(Equipment)
3.6. 도구(Tools)
3.7. 기계(Deployables)
3.8. 잠수함(Submarine)
4. 주거지 건축기(Habitat Builder)
4.1. 기지 부품(Base Pieces)
4.2. 외부 모듈(Exterior Modules)
4.3. 내부 모듈(Interior Modules)
4.4. 잡화(Miscellaneous)
4.5. 내부 부품(Interior Pieces)
5. 휴대식 탑승물 제작기(Mobile Vehicle Bay)
6. 개조 작업대(Modification Station)
7. 탈것 업그레이드 콘솔
8. 스캐너 룸 제작기
9. 삭제된 아이템
1. 개요
2. 제작 불가 물건
제작기를 사용해서 제작할 수 없는 물건. 입수하거나 그냥 필드 상에서 볼 수 있는 물건이다.
- 보급상자(Qurtermasterbox)
오로라 호 내부, 추락 지점 부근, 일부 잔해에 널브러진 자그마한 물건 보관 상자다. 한 번 클릭하면 뚜껑을 열고, 또 한 번 클릭하면 안에 있는 물건을 얻는다. 단, 장비칸이 없어 보관함으로 쓸 수는 없다. 가장 많은 곳은 오로라 호 추진부 뒤 구역이지만, 여긴 사신 레비아탄의 순찰지역이라 씨글라이드[1] 를 들고 회피동작을 하며 물건을 회수하는 것이 안전하다. 열면 무작위로 소독수(수분 +30), 구급상자(체력 +50), 영양바(양분 +75), 배터리, 파워 셀 중 하나가 나온다.
예전에는 뚜껑을 여닫을 수 있어서, 물건을 버리고 상자 뚜껑을 닫는 식으로 임시 보관을 할 수 있었으나, 패치로 한 번 뚜껑을 열면 다시는 닫을 수 없게되었다. 대신, 뚜껑을 연 상자를 다시 한 번 클릭하면 물건을 회수할 수 있게 되었다.
예전에는 뚜껑을 여닫을 수 있어서, 물건을 버리고 상자 뚜껑을 닫는 식으로 임시 보관을 할 수 있었으나, 패치로 한 번 뚜껑을 열면 다시는 닫을 수 없게되었다. 대신, 뚜껑을 연 상자를 다시 한 번 클릭하면 물건을 회수할 수 있게 되었다.
- 영양분 블럭(Nutrient Block)
양분을 +75 회복시켜주는 식량 아이템. 부패하지도 않는다. 최초 시작 시 구명 포드 보관함에 2개가 있고 오로라 호 안의 보급상자나 버려진 거주구역 등지에서 입수할 수 있다. 초반이라서 전체적인 물자가 부족하거나 게임에 익숙하지 않아 물고기가 잡기 힘들다면 영양바만 까먹어도 2~3일 가량은 식량 걱정을 딱히 하지 않아도 된다. 오로라 호나 잔해를 탐험하다보면 은근히 쌓이는데 안 먹고 모아놨다가 후반에 용암 지대 같은 심해를 돌아다닐 때 염장식 대신 이걸 챙겨가는 것도 괜찮다. 배고픔 수치가 90 이상일 경우 지속적으로 체력이 회복되고, 배고픔 수치가 99 이하일 때 음식을 먹으면 100 초과로 배고픔 수치가 올라가기 때문에 배고픔 수치가 99일때 영양분 블럭을 하나 까 먹어주면 꽤 오랫동안 영양분 관리를 안해도 되고 지속적으로 체력관리까지 도움을 받을 수 있다.
- 여행용 가방(Carry-all)
오로라호 내부나 소규모 잔해 사이에 굴러다니는 가방. 2 X 2의 크기이며, 안에 3 X 3의 크기로 넣을 수 있지만, 물건이 든 가방은 들 수 없다.
우클릭으로 기지바닥등에 내려놓을수 있으나, 싸이클롭스에는 설치를 못 한다.
물건이 든 경우에도 중력건을 이용해 넣을 수 있다. 좌클릭으로 잡은 후 우클릭으로 인벤토리에 넣으면 해결. 다만 가방을 여러 개 들고 다니면 어떤 가방인지 확인이 힘들어 굉장히 불편하다.
우클릭으로 기지바닥등에 내려놓을수 있으나, 싸이클롭스에는 설치를 못 한다.
물건이 든 경우에도 중력건을 이용해 넣을 수 있다. 좌클릭으로 잡은 후 우클릭으로 인벤토리에 넣으면 해결. 다만 가방을 여러 개 들고 다니면 어떤 가방인지 확인이 힘들어 굉장히 불편하다.
- 연구실 장비
아무 바닥에다 놓을 수 있는 연구실 장비들이다. 적어도 네 종류가 존재하며 별다른 기능이 없는 장식품이다.
- 각종 포스터
잔해나 오로라 호 내부에서 볼 수 있는 장식품이다. 포스터 중에 자사 게임인 Natural Selection 2가 그려진 것도 있다. 거주구역에 있는 선장실에선 오로라 호의 포스터가 있다.
- 버려진 PDA
데가시 호의 생존자, 오로라 호 탑승자들의 메시지를 담은 물건. PDA의 자료를 다운로드한다는 설정이라 입수하면 기존 PDA에 자료가 추가되고 입수한 PDA는 사라진다.
- 아케이드 고지 인형(Arcade Gorge Toy)
- 모자(Cap)
인형과 같은 곳에서 주울 수 있다. 인형 머리 위에다가 씌우는 것(씌운다기보다 얹는다.)이 가능하다.
- 데이터 박스 및 칩(Data box&chip)
이름답게 박스 안에는 칩이 있고 이 칩에는 개조작업대의 조합법을 해금 할 수 있는 청사진이 있다. 제작이 잠긴 물건들은 이 칩을 찾아야 청사진을 얻어 제작할 수 있다. 예로 개조 작업대에서 개량하는 초대형 산소통이나 물갈퀴, 시모스 수압 내성모듈 mk.2 등이 여기에 해당한다. 주로 해저 곳곳에 위치한 오로라호의 파편이나 구명포드등에서 드랍되므로 해당 지형들을 탐사할때에는 주변을 잘 둘러보는것이 좋다. 데이터 박스의 크기가 생각보다 크며 밝은 조명을 내므로 찾기 쉬우며, 스캐너 룸을 이용해 찾을 수도 있다. PDA와 마찬가지로 데이터만 다운로드되면 칩은 없어진다.
- 타임 캡슐
넵튠 탈출 로켓으로 엔딩을 보기 직전 탈출 로켓의 조종실 측면에 설치된 타임 캡슐에 원하는 스크린샷[2] 과 제목, 내용 그리고 소량의 아이템을 집어넣을 수 있다. 엔딩 이벤트를 보게 되면 탈출 중간 과정에서 타임 캡슐은 행성으로 사출되며, 이는 서버에 저장되어 이후 다른 플레이어가 랜덤으로 지형 여기저기서 타임 캡슐을 발견할 수 있게 된다. 가끔 보면 모든 물고기를 종류별로 하나씩 넣어줘서 귀찮게 하나하나 스캔할 수고를 줄여주거나 후반에야 겨우 얻는 고급 장비나 희귀 재료를 넣어주는 고마운 플레이어들도 있으니 보면 바로바로 열어보자. 타임 캡슐은 첫 회에 한해 스캔이 가능하며, 잡는 즉시 개봉되어 내부의 아이템을 쏟아내고 곧바로 사라진다. 스크린샷과 메시지는 그대로 PDA에 저장된다.
3. 제작기(Fabricator)
물질을 '''분자 단위로 재구성'''하여 물건을 제작하는 장치이다. 이건 거주지 빌더와 이동식 탈것 제작기도 마찬가지. 자원을 정제하거나, 물건을 만들거나, 음식을 요리[3] 를 하는 데에도 쓰이는 만능 제작 기기. 제작 한 번에 전력 5를 소모한다.
주인공은 완전히 제작기에만 의존하고 스스로 생존용 물품을 만들어낼 능력이 전혀 없다. 가령 식물류를 적절히 건조시키면 보존식을 만들 수 있는데 그럴 방법을 모르거나, 그게 가능하다는 사실 자체를 모르는지 게임상에서는 그렇게 할 수 없다. 레지널드도 소금치면 짜다고 불평하지만 소금기를 뺄 방법을 찾지 않는다. 이건 개발진의 지식 부족이나 난이도를 위한 게임적 허용이 아니라 설정에 원인이 있는데, 개리피쉬를 처음 조리하면 PDA가 "살기 위해선 토착 생물을 죽여서 잡아먹어야 합니다. 역겹게 느껴질 수 있지만 인류는 먼 과거에 그렇게 생존했으니 마찬가지로 하면 됩니다."라는 요지의 안내를 해준다. 즉 영양바 같은 합성식품이 일상화된 기업국가라서 동물을 직접 잡아먹는 행위는 역사에나 기록됐을 정도로 비일상적이고, 따라서 일반인인 주인공은 직접 요리를 하거나 보존식을 만드는 등의 방법을 전혀 모르는 듯.[4] 다만 이것은 주인공이 소속된 알테라사 한정이고, 작중 언급되는 몽골 독립 국가는 합성식품을 멀리하고 마 같은 식량을 여전히 재배하고 있다고 한다.
특이하게도 제작할 수 있는 도구 중에 본격적인 살상용 무기는 없는데 이에 대한 설정은 생존용 칼을 처음 제작하면 들을 수 있다. 오브락시스 프라임(Obraxis Prime)[5] 에서 일어났던 대량 학살 사건 이후로 생존용 제작기의 청사진 데이터베이스에서 무기는 모조리 삭제되었다고 하는데, 이 중에서 생존용 칼은 250만 년 동안 인류의 필수 생존용품으로 사용되었기에 예외가 되었다고. 개발진은 의도적으로 직접적인 살상용 무기를 서브노티카에서 배제했다고 밝혔으며, 이후로도 살상용 무기는 추가되지 않을 것이라고 밝혔다. 탈것 개조 스테이션에서 어뢰를 만들 수 있긴 한데, 이것도 하나는 소용돌이를 만들어 위험한 생물을 잠시 묶어둔 다음 튕겨내서 쫓아내는 비살상용이고 다른 하나는 살상용이긴 하지만, 현대에 어뢰 하면 보통 생각하는 폭발물이 아니라 토착생물 가소포드가 원래 방어용으로 사용하는 독성 포자를 담은 물건이다. 서브노티카는 위협을 느낀다고 무조건 반격해 죽이고 그 과정에서 자연을 파괴하는 대응을 멀리하고 먹이사슬 밑바닥에서도 최대한 평화적이고 친환경적인 방법으로 살아남는 것을 장려하고 있는 게임이라 이렇게 디자인된 것.
3.1. 자원(Basic Materials)
- 티타늄 [X 4](Titanium) (고철 덩어리)
입수한 고철을 티타늄 4개로 변환시켜 준다. 기지 건설은 물론이거니와 여러 제작품의 재료다. 티타늄이 초반부터 후반까지 사용되지 않는곳이 없을정도이니 고철 덩어리는 여유되는 대로 수집하자. 제일 많이 쓰이는 만큼 많이 나오니 창고만 넉넉하면 된다.
- 티타늄 주괴(Titanium Ingot) (티타늄 × 10)
플라스틸 주괴의 중간재로 문풀, 각종 향상된 모듈을 만드는 데에 1~4개씩 사용한다. 티타늄보다는 보관함 공간을 굉장히 절약할 수 있지만, 주괴를 다시 티타늄으로 되돌릴 수 없다.
주괴 또한 게임 초반부터 후반까지 주로 쓰이는 재료중 하나이며, 주괴 하나가 공간을 딱 1만 차지하기 때문에 여울이나 해초 숲 부근에 보이는 고철이란 고철은 모두 쓸어와 구명 포드에서 주괴로 바꿔주면 저장공간을 어느정도 절약 할 수 있으나, 초반부터 티타늄 주괴를 필요 이상으로 찍어내면 기지 확장시에 티타늄이 부족해지는 경우가 종종 있어 어느정도 조율을 할 필요가 있다. [6]
주괴 또한 게임 초반부터 후반까지 주로 쓰이는 재료중 하나이며, 주괴 하나가 공간을 딱 1만 차지하기 때문에 여울이나 해초 숲 부근에 보이는 고철이란 고철은 모두 쓸어와 구명 포드에서 주괴로 바꿔주면 저장공간을 어느정도 절약 할 수 있으나, 초반부터 티타늄 주괴를 필요 이상으로 찍어내면 기지 확장시에 티타늄이 부족해지는 경우가 종종 있어 어느정도 조율을 할 필요가 있다. [6]
- 섬유 그물(Fiber Mesh) (미역 덩굴 표본 × 2)
거대 미역덩굴을 칼로 자르면 미역덩굴 표본을 얻으며, 이때 청사진도 함께 얻는다. 각종 잠수복, 구급상자 및 구급상자 제작기, 재호흡기 제작에 사용한다.
- 실리콘 고무 [X 2](Silicone rubber) (거대 미역동굴 씨앗 군집)
거대 미역덩굴 씨앗 군집을 채집하면 청사진을 얻는다. 나이프, 격문, 파워 셀 등의 제작에 사용한다.
- 유리(Glass) (석영 × 2)
기지의 유리창, 유리 격리통로나 씨모스, 중간재인 강화 유리 등에 사용한다.
- 표백제(Bleach) (소금 덩어리+ 산호관 조각)
소독수(Disinfected water)를 만드는 중간재다.
- 윤활유(Lubricant) (거대 미역덩굴 씨앗 군집)
씨모스, 싸이클롭스 제작에 이용되거나 여러 발전기 제작에 사용한다.
필요할 때마다 거대 미역덩굴 씨앗 군집을 채취하기보다 실외 재배기에 심어서 재배하는 게 편하다.
필요할 때마다 거대 미역덩굴 씨앗 군집을 채취하기보다 실외 재배기에 심어서 재배하는 게 편하다.
- 강화 유리(Enameled Glass) (유리 + 추적자 이빨)
관측실이나 사이클롭스, PRAWN 슈트 제작에 사용한다.
- 플라스틸 주괴(Plasteel Ingot) (티타늄 주괴 + 리튬 2)
SF 작품에 자주 나오는 가상의 금속. 모듈 제작 및 업그레이드나 싸이클롭스 건조에 사용한다.
3.2. 고급 자원(Advanced Materials)
- 염산(Hydrochloric Acid) (심해버섯 3 + 소금 1)
심해버섯을 처음 채집하면 청사진을 얻는다. 염산 자체로는 거의 활용되지 않고 아래의 폴리아닐린을 만드는 중간재.
- 벤젠(Benzene) (혈유 × 3)
혈유를 최초로 채집할 때 청사진을 얻는다. 인조 섬유의 재료로 사용된다.
- 인조 섬유(Synthetic Fiber) (벤젠 + 섬유 그물)
강화 잠수복이나 스틸슈트를 만드는데 사용된다.
- 에어로젤(Aerogel) (젤주머니 + 루비)
단열성이 뛰어난 재료. 프론 슈트를 만들 때 2개 들어가고, 여과기나 지열 발전기를 만드는데도 사용된다.
- 폴리아닐린(Polyaniline) (금 + 염산)
심해버섯 획득 시 해금. 씨모스 근접방어 시스템과 사이클롭스 소나를 만들 때 쓴다.
- 부화 효소(Hatching enzymes) (눈알줄기 씨앗 + 바다왕관 씨앗 + 균류 표본 + 유령초 씨앗 + 전구덤불 표본)
바다황제 레비아탄의 알을 부화시키기 위해 필요한 효소. 눈알 줄기는 전구지대나 험준한 바위지형에서, 전구 덤불은 전구 지대의 전구덤불에 칼질을해 얻을 수 있으며, 균류 표본은 버섯 숲에 흔히 있는 나무버섯에 칼질을 해 구할 수 있다. 유령초의 씨앗은 로스트 리버나 블러드 켈프 지역에서 얻을 수 있다. 바다왕관의 씨앗은 주 격리 시설의 수족관 내부 동굴에서 바로 얻을 수 있다.
쉽게 얻을 수 있도록 개발자가 주 격리 시설 가운데에 포탈 4개를 배치해 놓았다. 각각 험준한 바위 지역, 버섯 숲, 로스트 리버의 유골 지대, 전구 지대로 연결되므로 눈알줄기 씨앗, 균류 표본, 유령초 씨앗, 전구덤불 표본을 쉽게 얻을 수 있다. 심지어 포탈 여는 재료[7] 도 가운데에 있다. 출구를 신호기로 표시해두지 않으면 다시 찾기가 매우 까다로우므로 신호기를 만들어오는것이 좋다. 혹시 출구를 잃어버릴 것에 대비해서 수족관 중앙 워프게이트는 꼭 최우선적으로 활성화시켜놓자. 마운틴 섬 격리 집행 플랫폼 해저 입구 쪽 게이트로 연결된다. 이것마저 비활성상태면 잃어버린 강과 용암 지대를 다시 통과해서 거길 또 가야 한다. 만약 사이클롭스를 주 격리 시설 앞마당에 주차해놨다면 눈앞이 깜깜할 것이다.
쉽게 얻을 수 있도록 개발자가 주 격리 시설 가운데에 포탈 4개를 배치해 놓았다. 각각 험준한 바위 지역, 버섯 숲, 로스트 리버의 유골 지대, 전구 지대로 연결되므로 눈알줄기 씨앗, 균류 표본, 유령초 씨앗, 전구덤불 표본을 쉽게 얻을 수 있다. 심지어 포탈 여는 재료[7] 도 가운데에 있다. 출구를 신호기로 표시해두지 않으면 다시 찾기가 매우 까다로우므로 신호기를 만들어오는것이 좋다. 혹시 출구를 잃어버릴 것에 대비해서 수족관 중앙 워프게이트는 꼭 최우선적으로 활성화시켜놓자. 마운틴 섬 격리 집행 플랫폼 해저 입구 쪽 게이트로 연결된다. 이것마저 비활성상태면 잃어버린 강과 용암 지대를 다시 통과해서 거길 또 가야 한다. 만약 사이클롭스를 주 격리 시설 앞마당에 주차해놨다면 눈앞이 깜깜할 것이다.
3.3. 전기 제품(Electronics)
- 구리선(Copper Wire) (구리 광석 × 2)
컴퓨터 칩, 충전지ㆍ연료전지 충전기 등 여러 기계를 만드는 데 두루 쓰인다. 여기저기에 많이 쓰이는 재료이므로 구리는 보일 때마다 쟁여놓는 것이 정신건강에 이롭다.
- 배터리(Battery) (산성버섯 × 2 + 구리 광석)
전기를 소모하는 장비는 전부 배터리가 있어야 한다. 교체방법은 인벤토리에 여분의 배터리가 있는 상태에서 씨글라이드, 정지장 소총 등 배터리가 필요한 도구를 들고 R키를 눌러, 선택 미니창을 띄운 뒤 교체할 배터리를 방향키나 마우스 휠로 골라 왼클릭한다. 배터리를 교환하는 게 아니라 단순히 빼는 것도 가능하다. 방전된 배터리는 배터리 충전기로 충전할 수 있다.
극초반에는 스캐너와 용접기 때문에 어쩔 수 없이 만들어야 하지만 오로라 호 수리하러 갔다오면 인벤토리의 절반을 배터리로 채울 수 있으므로 여분을 많이 만들어 둘 필요는 없다.
극초반에는 스캐너와 용접기 때문에 어쩔 수 없이 만들어야 하지만 오로라 호 수리하러 갔다오면 인벤토리의 절반을 배터리로 채울 수 있으므로 여분을 많이 만들어 둘 필요는 없다.
- 파워 셀(Power Cell) (배터리 × 2 + 실리콘 고무)
만능 제작기로 첫 배터리를 만들면 청사진을 얻는다.
시모스, 사이클롭스, 프론 슈트 등 탈것에 쓰인다. 배터리와 함께 박스에서 나오는 아이템. 재료로 들어가는 배터리의 충전량과는 상관없이 100% 완충된 연료전지가 나온다. 배터리를 사용하는 장비에 사용할 수 없다.
방전된 연료전지는 파워 셀 충전기로 충전한다. 혹은 탑승물(시모스 혹은 PRAWN 슈트)에 파워셀을 끼우고 문 풀에 주차시켜 놓는것으로도 충전 가능.
시모스, 사이클롭스, 프론 슈트 등 탈것에 쓰인다. 배터리와 함께 박스에서 나오는 아이템. 재료로 들어가는 배터리의 충전량과는 상관없이 100% 완충된 연료전지가 나온다. 배터리를 사용하는 장비에 사용할 수 없다.
방전된 연료전지는 파워 셀 충전기로 충전한다. 혹은 탑승물(시모스 혹은 PRAWN 슈트)에 파워셀을 끼우고 문 풀에 주차시켜 놓는것으로도 충전 가능.
- 컴퓨터 칩(Computer Chip) (금 + 구리선 + 탁자산호 표본 × 2)
각종 초급 전자기기에 들어간다. 신호기용 구리선과 더불어 가장 소비량이 많을 전기자원.
심해로 내려갔을 경우 컴퓨터 칩이 필요할 때 탁자산호 조각이 없어서 스트레스를 받는 경우가 가끔 생기는데, 로스트 리버의 열수분출공이나 벽 주변을 잘 뒤져보면 초록색 탁자산호 표본이 있으니 그걸 채취해서 쓰면 좋다.- 배선 도구(Wiring Kit) (은 광석 × 2)
- 고급 배선 도구(Advanced Wiring Kit) (배선 도구+금 × 2 + 컴퓨터 칩)
고급 기계를 만드는 데 쓰인다.
- 핵 연료봉 (Reactor Rod) (우라니나이트 결정 × 3 + 납 + 티타늄 + 유리)
원자로의 연료다. 이걸 넣지 않으면 원자로가 작동하지 않는다. 개당 20000 전력을 제공하며 최대 4개까지 넣을 수 있다. 심해의 목소리 업데이트 후 유리가 추가되었다.
- 이온 결합 배터리(Ion Battery) (이온 큐브 + 금 + 은)
용암지대의 선구자 지열 발전소에서 주황색 파일을 얻으면 이온 결합 배터리와 이온 결합 파워 셀 청사진을 얻는다. 기존 배터리의 5배에 달하는 용량을 가지며 초록색으로 빛나는 선이 보인다. 배터리를 사용하는 모든 장비에 적용 할 수 있다. 게임 후반부에 들어서나 얻을 수 있는데 이 시점에서는 대부분 자가충전 물갈퀴로 전기관리를 할 타이밍이기 때문에 딱히 크게 사용할 만한 곳은 없는 편. 전력을 많이 먹는 정지장 소총이나 중력(척력)건에 끼워두면 나름 편하긴 하다.
- 이온 결합 파워셀(Ion Power Cell) (이온 결합 배터리 × 2 + 실리콘 고무)
기존 파워셀의 5배에 달하는 용량을 가지며 옆구리에 초록색의 방사능 마크가 그려져 있다. 기존 파워셀을 사용하는 장비에 적용할 수 있다. 이온 결합 파워셀이 제일 절실한 건 아무래도 전기먹는 괴물인 사이클롭스다. 이온 결합 파워셀 6개를 장비한 사이클롭스면 소나와 방어막 모듈을 마음껏 키고 다녀도 괜찮을 정도. 그러나 용량이 5배다 보니 충전시간도 5배가 걸린다는건 감안해 두는편이 좋다.
3.4. 음식물(Sustenance)
- 여과수(Filtered Water) (부레고기)
부레고기의 부레에 차 있는 깨끗하게 여과된 물을 뽑아내서 만드는 식수. 수분을 +20 채워준다. 180ml의 병에 담겨진 형태로 제작되며, 안전하게 마실 수 있지만 그냥 여과만 된 물이기 때문에 마실 때 조금 비린 맛이 난다고 한다. 추락한 오로라 호를 꼼꼼하게 파밍하면 잔뜩 구해올 수 있다. 초반에는 생명수처럼 여기게 되지만 중후반에 들면 인벤 관리문제나 회복량이 적어 여러번 클릭하는게 귀찮다는 문제로 거의 안쓰게 된다.
- 소독수 [X 2](Disinfected Water) (표백제)
바닷물에 표백제를 사용해 박테리아와 미생물을 완전히 걸러낸 깨끗한 식수. 부레고기의 부레에서 뽑아낸 여과수보다 더욱 깨끗하다고 하며, 수분을 +30 채워준다. 340ml의 병[8] 에 담겨진 형태로 제작되며, 백팩이나 보급상자에서 간혹 나오기도 한다. 한 번에 두병씩 제작되지만 부레고기만 있으면 만들 수 있는 여과수와는 달리 소금, 산호관 조각을 수집해 표백제를 만든 다음 그것으로 물을 만드는 과정을 거쳐야 한다는 귀찮은 점이 있다.
- 재생수(Reclaimed Water) (스틸슈트를 착용하면 일정시간마다 자동 생성)
체내에서 빠져나오는 수분을 재구성해서 만든 것으로, 카멜백을 연상시키는 투명 팩에 담겨진 형태로 만들어진다. 스틸슈트를 착용할 시 하루에 약 2개의 재생수가 만들어지며, 마실 시 여과수처럼 수분을 +20 회복시키지만 양분을 3 깎는다.
- 대용량 여과수(Big Filtered Water) (담수기에서 소금과 함께 일정시간마다 자동 생성)
해저 기지에 담수기(Base filtration machine)를 설치하고 가동할 시 만들 수 있는 440ml짜리 대용량 식수. 담수기를 사용해야만 만들 수 있다. 여과수와 소독수 병과 같은 크기인 1칸에다 아무런 페널티 없이 수분을 +50씩이나 채워주기 때문에 식수 중에는 효율이 가장 좋지만 생산 시간과 전력 소모가 많다는 단점이 있다.
3.4.1. 요리
요리는 '''날 것''' / '''요리한 음식(Cooked Food)''' / '''염장식(Cured Food)''' 3종류로 나뉘며, '''날 것'''은 눈눈이(Eyeye) 빼고 전부 수분이 감소하며, '''요리한 음식'''은 시간이 지나면 상한다. '''염장식'''은 소금으로 절인 것이기 때문에 '요리한 음식'과 달리 상하지 않으나 일정 수분이 감소한다.
멀리 원정을 갈 땐 염장식이 필요하지만, 발열 나이프가 있다면 현장에서 물고기를 발열 나이프로 썰어주는 것으로 즉석 조달이 가능해 진다. 여담으로, 열수 분출공에 물고기가 들어간 경우에도 조리가 된다. 시간이 지나면 썩으므로 바로 들어간 물고기를 먹자. 물고기를 잡기 힘들다면 중력건을 이용해 보자. 신세계를 경험하게 될 것이다.
3.5. 장비(Equipment)
장비는 대부분 인벤토리를 여러 칸 차지하지만, 장비 전용창에 착용되는 것도 있다.
- 표준 규격 산소 탱크(Standard O2 Tank) (티타늄 × 3)
산소가 혼합된 압축 공기통. 잠수 시간을 30초 늘려준다. 장비 전용창에 단 하나를 장착할 수 있다. 인벤토리에 추가로 지닐 수 있지만, 장비 전용창의 공기통과 교환해야만 공기 보충을 한다.
- 고용량 산소 탱크(High Capacity O2 Tank) (표준 규격 산소 탱크 + 유리 × 2 + 티타늄 × 4 + 은 광석)
표준 공기통을 제작할 때 청사진을 얻는다. 표준 공기통을 개조해서 잠수 시간을 90초 늘려준다. 착용하고 있는 표준 공기통을 인벤토리로 옮겨야만 개조할 수 있다.
- 물갈퀴(Fins) (실리콘 고무 × 2)
수중 이동속도를 15% 늘려준다. 이게 없으면 물고기 잡는 게 굉장히 힘드니, 시작하자마자 빨리 만드는 게 좋다. 단 씨글라이드를 사용하면, 아무리 무거운 장비를 하고 있어도 이동속도에 영향을 주지 않으므로 씨글라이드를 만든 후엔 최대한 빠르게 작업대를 확보하여 충전 오리발로 교체하는 것이 좋다.
- 방사선 방호복(Radiation Suit) (섬유 그물 × 2 + 납 × 2)
오로라호에서 뿜어져 나오는 방사선을 견딜 수 있게 해주는 보호복. 오로라 호가 폭발하면 청사진을 얻게 된다. 만들면 방호헬멧, 방호복, 방호장갑이 세트로 제작된다. 오로라 호 탐사 시 필수이며, 초반 최우선 목표가 된다. 오로라 호의 반응로를 수리하고 사흘 지나면 방사선이 없어지기에, 이후 필요 없어지고, 대부분 스틸슈트(또는 강화 잠수복) + 재호흡기 조합으로 갈아타게 된다.
- 강화 잠수복(Reinforced Dive Suit) (인조섬유 × 2 + 다이아몬드 × 2 + 티타늄 × 2)
방어력이 강화된 잠수복이다. 잠수복과 장갑이 세트로 제작된다. 받는 물리 피해가 50% 감소하고 데미지를 받는 수온이 50℃에서 70℃로 증가한다. 또한, 호랑이풀의 가시를 튕겨낸다! 레비아탄 시리즈의 공격도 절반으로 깎아주니 강화 잠수복을 차려입는다면 레비아탄의 공격도 한두대 정도는 맞아줄 수 있게 된다. 잠수복의 주 재료인 인조 섬유는 벤젠으로 만들 수 있고, 벤젠은 블러드 켈프 숲에서 구할 수 있는 혈유로 만들 수 있다. Dangerous Creatures 업데이트 이후로 제작할 수 있다. 용암 지대는 수온이 50~60℃ 안팎인 곳이 대부분이라 스틸 슈트로는 버티기 어려울 수 있으니 그때 갈아입는다.
- 스틸슈트 (인조 섬유 + 에어로젤 + 구리선)[9]
몸에서 나오는 각종 수분(땀, 오줌)을 재흡수하여 증류수를 만들어 낸다. 이걸 입고 있으면 하루에 증류수를 2개 정도 만들어 내며, 결과적으로 양분 소모는 개당 3%지만[10] 전체 수분 소모를 75%나 줄여준다. 일일히 부레고기를 잡거나 표백제 만들기 귀찮을 때 이걸 입고 증류수만 마셔주면 편하다. 재생수는 인벤토리가 꽉 차 있다면 일단 인식되진 않지만 사라지지 않으며, 칸이 하나라도 비는 순간 정상적으로 인벤토리에 입수되니 없어질 염려는 안해도 된다.
전구지대와 모래언덕, 마운틴 섬 부근의 대형 잔해를 뒤져서 나오는 데이터 박스를 얻어야 하는데, 위험 생물이 많은 지역이라 파밍하기 어려운 편.이 슈트는 듄 시리즈의 종족인 프레멘의 스틸슈트를 그대로 오마주한 것이다.
해외 유저들은 서브노티카를 하다 깜짝 놀라는 상황을 "재생수를 획득했다"(=오줌을 지리다)라고 사용하는 듯하다(...).
해외 유저들은 서브노티카를 하다 깜짝 놀라는 상황을 "재생수를 획득했다"(=오줌을 지리다)라고 사용하는 듯하다(...).
- 구급상자(First Aid Kit) (섬유 그물)
체력을 +50 즉시 회복시킨다. 먼 곳으로 탐험을 나갈 땐 이걸 두 개 정도 챙기자. 오로라호의 보급 상자에서도 발견 가능하며, Crash Sequence 업데이트로 추가된 구급상자 제조기에서 약 10분마다 아무 대가 없이 자동 생성된다.
- 재호흡기(Rebreather) (배선 도구 + 섬유 그물)
생긴 것은 방독면 비슷하게 생겼다. 이산화탄소를 흡수해서 산소로 환원, 수중에 좀 더 오랫동안 머무르게 한다. 재호흡기를 장비하지 않고 수심 100m를 초과하면 산소 효율이 떨어져서 2초당 공기를 3초분 이상 소모[11] 하는 것을 볼 수 있다. 희귀 자원을 많이 얻을 수 있는 심해 탐험에 필수품이다.
- 파이프(Pipe)[X 5] (티타늄 × 2)
수중에서 공기를 보충하는 물건으로 한 번 제작 시 5개가 만들어진다. 파이프 하나당 최고 길이는 10m다. 만능 제작기로 제작한 부유 공기 펌프를 수면에 띄우거나, 거주지 빌더로 기지 벽에 기지 부착용 공기 펌프를 설치하고 거기에 공기 파이프를 계속 이어붙이는 식이다. 펌프나 설치된 파이프 근처에서 설치할 파이프를 들고 있으면 임시설치 모습을 보여주는데, 최대한 길게 설치하려면 계속 가다가 따라오는 파이프가 멈추는 곳에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 설치한다. 회수는 공기 파이프 아무 부분에나 조준점을 대면 회수 명령이 보인다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 된다.
파이프의 맨 끝 구슬 부분만 호흡할 수 있고, 파이프와 파이프를 연결한 부분은 호흡할 수 없다. 하려면 이음매 부분에 새 파이프를 가지처럼 추가해야 호흡할 수 있다. 공기 공급뿐만 아니라 이정표도 되므로 커다란 잔해, 버섯 숲의 동굴을 탐험할 때 쓸만했으나, 지금은 공기통 업그레이드가 초반에 이루어지므로 사용할 일이 거의 없다. 개발자 측에선 바이오쇼크 인피니트의 스카이훅처럼 이어붙인 파이프를 타고 고속이동을 하는 걸 고려하고 있긴 하다만 될지 의문이다.
파이프의 맨 끝 구슬 부분만 호흡할 수 있고, 파이프와 파이프를 연결한 부분은 호흡할 수 없다. 하려면 이음매 부분에 새 파이프를 가지처럼 추가해야 호흡할 수 있다. 공기 공급뿐만 아니라 이정표도 되므로 커다란 잔해, 버섯 숲의 동굴을 탐험할 때 쓸만했으나, 지금은 공기통 업그레이드가 초반에 이루어지므로 사용할 일이 거의 없다. 개발자 측에선 바이오쇼크 인피니트의 스카이훅처럼 이어붙인 파이프를 타고 고속이동을 하는 걸 고려하고 있긴 하다만 될지 의문이다.
- 부유 공기 펌프(Floating Air Pump) (티타늄 × 2)
수중에서 설치하면 물 위로 뜬다. 공기 파이프에 공기를 보낸다. 장비창에서 막 버리면 동작하지 않고 가라앉으니, 아이템 활성창에서 사용한다.
- 나침반(Compass) (구리선 + 배선 도구)
HUD 상단에 방위를 보여준다. 미역 숲에 떨어진 3번 구명 포드 지점에서 얻을 수 있다. 나침반이 있으면 거리와 위치를 정확하게 알 수가 있고 대부분의 위치를 찾는 경우에는 대부분 방위를 직접 가리키므로 탐험에 있어 필수적이다.
- 소화기(Fire Extinguisher) (티타늄 × 3)
PRAWN 업데이트로 추가. 게임 시작 후 맨 처음 쓰는 그 소화기가 맞다. 극초반에 물 속에서 소화 약재를 뿜어서 씨글라이드 대용으로 쓸 수는 있지만, 일회용으로 약재 재충전이 불가능하고 약재 소비 속도가 빨라 가성비가 극악으로 어디까지나 그런 걸 할 수 있다는 정도다. 주 용도는 초반 오로라 호 내부 진입과 중후반 사이클롭스에 불이 났을 때 불을 끄는 것.
불 끄다가 중단하면, 잔불이 남아 지나갈 때 데미지를 입고 불이 다시 커지니 완전히 진압해야 한다. 오로라 호 탐험 시에, 주변에 떨어진 소화기만 주워서 주의 깊게 사용하고 진로에 방해되는 불만 진화하자. 사이클롭스 제작 시 운전실에 하나, 엔진실에 하나씩 비치돼 있다.
플레이어의 포드 외 다른 구명 포드에도 찾아 들어가보면 대부분 있긴 하지만 빼서 가져갈 순 없다. 사이클롭스에서 화재가 발생하면서, 이걸 사용하게 해 달라는 민원이 많았는지 구명 포드에서 전부 없애버렸다.
불 끄다가 중단하면, 잔불이 남아 지나갈 때 데미지를 입고 불이 다시 커지니 완전히 진압해야 한다. 오로라 호 탐험 시에, 주변에 떨어진 소화기만 주워서 주의 깊게 사용하고 진로에 방해되는 불만 진화하자. 사이클롭스 제작 시 운전실에 하나, 엔진실에 하나씩 비치돼 있다.
플레이어의 포드 외 다른 구명 포드에도 찾아 들어가보면 대부분 있긴 하지만 빼서 가져갈 순 없다. 사이클롭스에서 화재가 발생하면서, 이걸 사용하게 해 달라는 민원이 많았는지 구명 포드에서 전부 없애버렸다.
- 자색 석판(Purple Artifacts) (다이아몬드 × 2 + 이온 결정)
부유섬의 자색 석판을 획득하거나 마운틴 섬에 있는 선구자 격리 플랫폼 입구 앞에 널부러져 있는 자색 석판 파편 스캔으로 해금. 그러나 제작은 불필요한 물건으로, 이 유물로 해금되는 지역은 상당히 한정되어 있는데다 돌아다니며 입수한 완성품으로도 다 해금하고 남기 때문이다. 시모스로 진입 가능한 마운틴 섬 해저 동굴에 2개, 지상 동굴 꼭대기에 1개, 격리 시설 입구 주변 언덕에 1개, 격리 시설 안에 1개, 부유섬 중간에 있는 기지의 다목적 주거용 방 안에 총 6개가 있다. 그리고 스토리 진행을 위해 소모되는 곳은 마운틴 섬의 격리 집행 플랫폼에 2개, 선구자 질병 연구 시설에 1개, 선구자 지열발전소에 2개로 총 5개다. 외에 스토리 진행과 무관하지만 선구자 성소 3개까지 합하면 총 8개다.
만약 용암 지대 최하부에 있는 주 격리 시설까지 도달했을 경우, 주 격리 시설의 중앙 제단이 이온 큐브를 무한히 생성하므로 그걸 염두에 둔다면 다이아몬드를 좀 더 써서 자색 석판을 그냥 제작하여도 된다. 이온 파워 셀을 제조 가능한 타이밍이 선구자 지열 발전소 도달 이후이므로 제작은 여전히 비추천되지만 유물 찾기 귀찮으면 그냥 만들어버려도 상관없다. 어쨌든 많이 만들어서 쟁여놔봤자 비싼 쓰레기만 양산한 꼴이므로 꼭 필요할 때 필요한 양만큼만 제조할 것.
만약 용암 지대 최하부에 있는 주 격리 시설까지 도달했을 경우, 주 격리 시설의 중앙 제단이 이온 큐브를 무한히 생성하므로 그걸 염두에 둔다면 다이아몬드를 좀 더 써서 자색 석판을 그냥 제작하여도 된다. 이온 파워 셀을 제조 가능한 타이밍이 선구자 지열 발전소 도달 이후이므로 제작은 여전히 비추천되지만 유물 찾기 귀찮으면 그냥 만들어버려도 상관없다. 어쨌든 많이 만들어서 쟁여놔봤자 비싼 쓰레기만 양산한 꼴이므로 꼭 필요할 때 필요한 양만큼만 제조할 것.
- 주황 석판(Orange Artifact) (니켈 광석 × 2 + 이온 결정)
부유섬 밑의 약 600미터 수심에 있는 대산호 버려진 기지 중간층의 실험실 책상에 하나 있다. 3층의 열린 문으로 들어가서 사다리를 타고 내려가면 되며, 마침 딱 맞게도 이 기지 주변에 있는 잃어버린 강의 안쪽에 있는 선구자 은닉처를 들어갈 때 사용하고 끝이다. 이온 큐브가 있으므로 감사히 여기고 모두 회수하자. 딱 하나 쓰는 만큼 추가 제작해봤자 그냥 쓰레기 하나 늘리는 꼴이다.
- 청색 석판(Blue Artifacts) (남정석 × 2 + 이온 결정)
선구자 지열 발전소에서 하나 입수하며, 주 격리 시설(Primary Containment Facility)을 해금할 때 사용한다. 주 격리 시설의 문을 따는 데 두 개가 들어가는데 맵에서 얻을 수 있는 건 하나뿐이라 하나를 제조하긴 해야 한다. 청사진은 파란색 유물 최초 습득 시 해금. 주 격리 시설의 문 하나만 따면 프론 슈트로 채광 가능한 이온 결정을 무한 생성하는 제단에 접근할 수 있다. 혹시 이걸 얻고 죽었는데 이온 결정도 모조리 써버려 남은 게 없다면 망했어요.[12]
3.6. 도구(Tools)
모든 도구는 오른클릭으로 사용한다. 또 충전지를 쓰는 도구들은 충전지 교체가 가능한데, R 키를 누르고 A, D 키(또는 마우스 휠)로 선택, 왼클릭해서 교체하면 된다.
- 스캐너(Scanner) (티타늄 + 배터리)
초반부터 후반까지 요긴하게 쓰이는 중요한 장비. 충전지를 사용하며 전력은 스캔할 때만 줄어든다. 동식물, 파편 등 스캔 대상을 원자 단위로 분석하여 분석된 정보를 PDA 데이터 뱅크에 저장한다.
스캔 가능한 동식물체나 감염된 생물 가까이 가면 오른쪽 아래에 스캐너 아이콘이 뜬다. 스캐너를 들고 있지 않아도 아이콘이 나온다.
오로라 호의 추락으로 도구, 탈것들이 전부 파편으로 되어, 한 기계의 여러 파편[13] 을 분석하여 청사진을 획득할 수 있다. 이미 해당 파편을 모두 스캔해서 청사진을 얻었더라도, 같은 종류의 파편을 스캔하면 티타늄 2개를 얻을 수 있다.
생물들에게 스캐닝을 하면 이게 위협으로 인식되는지 전속력으로 도망가니, 못 따라가겠다면 정지장 소총을 사용하자.
모든 생물들은 스캔하여 PDA 데이터 뱅크로 정보를 열람할 수 있다. PDA 데이터 뱅크는 크리에이티브 모드에서도 백지상태로 시작하기 때문에 바다를 돌아다니면서 일일히 스캔을 해서 여유가 있을 때 데이터 뱅크를 열람하는 재미가 쏠쏠하다. 그 외 고철이나 암석 등의 자원도 스캔 대상이다. 단 암석을 깨서 나오는 광물인 석영, 소금, 리튬, 황 등은 스캔이 안 된다.
Infected 업데이트로 F 키를 눌러 자가스캔이 가능해졌다. 간이 건강검진을 한다고 생각하면 되는데, 자가스캔이 끝나면 스캐너에 감염이라고 붉은 글씨가 뜨는 게 압권. 점점 시간이 지나면서 상태가 악화된다. 나중에는 '감염이 감지되어 격리와 치료가 필요하다'는 AI의 목소리가 출력된다. 심해의 목소리 업데이트 후 시작할 때부터 감염되어 있다가, 이후 시작할 때는 멀쩡하다가 나중에 감염이 확인된다.
스캔 가능한 동식물체나 감염된 생물 가까이 가면 오른쪽 아래에 스캐너 아이콘이 뜬다. 스캐너를 들고 있지 않아도 아이콘이 나온다.
오로라 호의 추락으로 도구, 탈것들이 전부 파편으로 되어, 한 기계의 여러 파편[13] 을 분석하여 청사진을 획득할 수 있다. 이미 해당 파편을 모두 스캔해서 청사진을 얻었더라도, 같은 종류의 파편을 스캔하면 티타늄 2개를 얻을 수 있다.
생물들에게 스캐닝을 하면 이게 위협으로 인식되는지 전속력으로 도망가니, 못 따라가겠다면 정지장 소총을 사용하자.
모든 생물들은 스캔하여 PDA 데이터 뱅크로 정보를 열람할 수 있다. PDA 데이터 뱅크는 크리에이티브 모드에서도 백지상태로 시작하기 때문에 바다를 돌아다니면서 일일히 스캔을 해서 여유가 있을 때 데이터 뱅크를 열람하는 재미가 쏠쏠하다. 그 외 고철이나 암석 등의 자원도 스캔 대상이다. 단 암석을 깨서 나오는 광물인 석영, 소금, 리튬, 황 등은 스캔이 안 된다.
Infected 업데이트로 F 키를 눌러 자가스캔이 가능해졌다. 간이 건강검진을 한다고 생각하면 되는데, 자가스캔이 끝나면 스캐너에 감염이라고 붉은 글씨가 뜨는 게 압권. 점점 시간이 지나면서 상태가 악화된다. 나중에는 '감염이 감지되어 격리와 치료가 필요하다'는 AI의 목소리가 출력된다. 심해의 목소리 업데이트 후 시작할 때부터 감염되어 있다가, 이후 시작할 때는 멀쩡하다가 나중에 감염이 확인된다.
- 손전등(Flashlight) (배터리 + 유리)
전방에 강한 빛을 비춰주는 손전등. 밤이 아니어도 깊은 동굴은 어두운 곳이 많아 동굴 탐사나 젤리버섯 동굴 등 특정 어두운 지형 방문 시 유용하게 쓰인다. 에너지 소모는 10초에 1%이며, 충전 물갈퀴과 함께 사용 시 무한대로 사용 가능하다. 충전지 절약을 위해서인지 껐다 켤 수 있다. 패치로 경광봉보다는 이게 더 낫다. 오로라 호 격납고에서 구할 수 있다. 달릴 때는 이용할 수 없다는 게 흠.
- 생존용 칼(Survival Knife) (티타늄 + 실리콘 고무)
물체를 자르고, 부수고, 공격적인 생물을 공격하는 데에 쓰이는 생존용 나이프. 초반부터 만드는 필수용품이니 최대한 빨리 만들자. 내구도는 없다. 여담으로 이걸 처음으로 만들 시 PDA에서 오브락시스 프라임 대학살 이후 구명 포드의 제작기로 무기를 만드는 기능은 삭제되었습니다. 생존용 날붙이만이 예외입니다. 라는 메세지가 뜬다. 선상 내 반란이라도 있었던 모양.
- 부레(Air Bladder) (실리콘 고무 + 부레고기)
작동하면 주머니에 공기가 차면서 수면을 향해 빨리 상승한다. 초반 맨몸에다가 배터리 충전기가 없어 씨글라이드 이용이 부담스러울 때 가장 빠른 수면 복귀용 장비다. 다른 도구와 동시에 사용할 수 없다. 다만 공기를 채운 상태를 기억하고 있어, 다시 부레로 바꿔 들면 바로 상승한다. 켈프 숲에서 파밍하다가 추적자에게 공격 받을 때, 메스머에게 최면 걸릴 때 긴급 탈출용으로 사용하면 편하다. 하지만 씨글라이드 확보 후에는 상승 속도에 별 차이가 없어 필요없는 잉여템이 된다.
- 조명탄(Flare)[X 5] (동굴 유황)
폭파고기 둥지에서 얻는 동굴 황 하나로 다섯 개의 조명탄을 만들 수 있다. 위치 표시 및 광원으로 쓰인다. 전방만 강하게 비춰주는 손전등과는 달리 전방위로 빛을 비추기 때문에 시야 확보에 용이하며 던진 걸 주워서 손에 들고 꺼질 때까지 사용이 가능하다. 의도된 것인지 모르지만, 조명탄이 꺼지지가 않는다. 거기에다 땅속으로 가라앉는 버그가 합쳐져서 자칫하면 주변 지형이 빛나게 된다.
- 주거지 건축기(Habitat Builder) (배선 도구 + 컴퓨터 칩 + 배터리)
해저기지와 각종 설치형 장비를 만들거나, 역으로 분해해서 재료로 회수하는 공구. 손에 들고 오른클릭해서 메뉴를 띄운 뒤 선택, 투영되는 반투명 물체를 원하는 장소에 위치시켜, 녹색으로 표시되면 제작이 가능하다. 방향을 변경할 수 있는 경우 Q, E 키(또는 마우스 휠)로 위치를 회전시킨 뒤 왼클릭을 길게 눌러 100%가 되면 제작 완료. 작동 원리를 보면 휴대용 제작기다.
- 수리 도구(Repair Tool) (실리콘 고무 + 동굴 유황 + 티타늄)
손상된 탈것, 해저기지, 오로라 호 반응로, 잠긴 문 콘솔 등을 수리하는 데에 쓰인다. 오로라 호를 탐사하기 전 반드시 챙겨가자. 만들려면 동굴유황이 필요하다.
- 레이저 절단기(Laser Cutter) (배터리 + 다이아몬드 × 2 + 티타늄 + 동굴유황)
오로라 호와 잔해의 잠겨진 문을 뚫을 수 있는 도구이다. 하지만 잠겨 있다고 다 뚫을 수 있는 게 아니라, 절단 아이콘이 뜨는 검게 그을린 자국이 있는 문만 절단 가능하다. 전력 소모가 심해서 수력 충전 물갈퀴로도 감당이 안 되므로 이온 배터리로 바꿔 주거나 예비 배터리를 한 개 정도 휴대하는 게 좋다.문 하나를 따는데 배터리가 16%정도 소모되고, 6개의 문을 따면 방전된다. 같이 들고 있는 도구 중 손전등과 스캐너가 전력을 꽤 적게 쓰므로 귀찮음을 감수한다면 서로 배터리를 바꿔 끼면서 쓸 수도 있다.
과거에는 문이 없는곳에서 누르면 배터리 소모 없이 빛을 냈기에 광원 대용으로 쓸 수 있었으나, 이후 패치로 문이 없는 곳에서는 빛을 낼 수 없게 바뀌었다. 문을 따고 들어간 후에 마우스 클릭을 유지한다면 빛을 낼 수 있으나, 손을 뗴는 순간 빛이 없어지기 때문에 불편하다. 그냥 손전등 쓰자.- 정지장 소총(Stasis Rifle) (컴퓨터칩 + 배터리 + 티타늄 + 자철석)
일시적으로 닿은 오브젝트들이 정지하는 구형 에너지장을 발사하는 소총. 그냥 발사해도 되고 챠지샷을 쏠 수도 있다. 모아 쏠수록 범위와 지속시간이 길어지지만(단 무한대로 모을 수는 없고 약 4~5초 뒤 자동발사된다) 그만큼 에너지 소모도 커진다. 일반 샷은 반경이 5미터 정도에 소모하는 에너지는 1% 미만이지만, 챠지샷은 최대 반경 20미터에 5% 정도의 에너지를 소비한다. 위험 어종의 접근을 막거나 도주할 때나 작은 어종을 대량으로 포획할 때 매우 유용하다. 한 번에 구체 하나만 유지할 수 있으며, 유지 시간이 끝나기 전에 다른 구체를 생성하면 이전 구체는 사라지니 이점을 주의하자. 스토커나 일부 적에게 사용 시 몸 전체는 마비되지만 턱은 그대로 까딱거린다. 당연히 들이대면 데미지를 입으니 주의.
사신 레비아탄과 유령 레비아탄의 경우 얼굴 포함 상체 일부에만 피격판정이 있다. 집게뱀은 젤리버섯 내부에 있을 때엔 정지 소총의 효과가 적용되지 않는다. 젤리버섯에서 나오면 적용이 되는데, 몸 일부만 에너지장에 걸려도 효과는 먹힌다. 삽머리고기는 특히 안맞으니 가까이 가서 쏘거나 그냥 직접 손으로 잡아야한다. 정지장 소총을 쏘고 씨모스로 에너지장으로 돌격할 경우 시모스도 멈춘다. H2.O 업데이트로 스캐너로 PDA 데이터 뱅크 채우는 기능이 추가되면서 중후반에도 쓸일이 많아졌다. 파편을 다 모아서 설계도를 얻었다면 최우선적으로 만들어 주자. 모든 위험상황에 대처할 수 있기 때문에 엔딩을 볼 때까지 쓰인다.
사기성이 다분한 도구인데, 어종의 움직임을 정지장 소총으로 막은 다음 칼로 여러 대 긁어서 죽일 수가 있다. 이걸 만들어서 좀 쓰다 보면 레비아탄급 생물과[14] 공간도약자를 제외한 나머지는 귀찮은 몹 A로 전락하는 것을 체감할 수 있다. 배터리가 빨리 닳는 것을 약점으로 들 수 있겠지만 그냥 이온배터리를 물리면 해결된다. 이온배터리 물린 정지장 소총은 그야말로 치트 수준의 성능을 자랑한다. 아무리 무섭고 흉악한 몹일지라도 그 공격수단이 접근+입질인 이상 이쪽이 정지장 소총을 들면 한 대도 맞지 않고 일방적으로 줘팸해버릴 수 있다. 산소가 부족하거나 해서 줘팸할 여유가 없다면 그냥 발을 묶어놓고 튀면 된다. 해룡 레비아탄이 쏴대는 브레스도 요격할 수 있다. 날아오는 브레스에 발사체를 맞추면 둘이 상쇄되며 사라진다. 그나마 공간도약자는 정지장 소총의 카운터라 할 수 있다. 일단 정지효과는 걸리지만 묶어놓고 패다보면 효과 지속시간을 씹어버리고 텔레포트해서 빠져나와버린다. 데미지를 입으면 자동으로 텔레포트하는 스크립트가 걸려있기 때문. 텔레포트해서 도망치면 다행인데 돌아와서 뒷치기 하는 경우가 꽤 많다. 하지만 강화잠수복을 입었고 근거리 공격에 맞지 않는다면 공간도약자 정도는 냅둬도 좀 귀찮고 만다.
사신 레비아탄과 유령 레비아탄의 경우 얼굴 포함 상체 일부에만 피격판정이 있다. 집게뱀은 젤리버섯 내부에 있을 때엔 정지 소총의 효과가 적용되지 않는다. 젤리버섯에서 나오면 적용이 되는데, 몸 일부만 에너지장에 걸려도 효과는 먹힌다. 삽머리고기는 특히 안맞으니 가까이 가서 쏘거나 그냥 직접 손으로 잡아야한다. 정지장 소총을 쏘고 씨모스로 에너지장으로 돌격할 경우 시모스도 멈춘다. H2.O 업데이트로 스캐너로 PDA 데이터 뱅크 채우는 기능이 추가되면서 중후반에도 쓸일이 많아졌다. 파편을 다 모아서 설계도를 얻었다면 최우선적으로 만들어 주자. 모든 위험상황에 대처할 수 있기 때문에 엔딩을 볼 때까지 쓰인다.
사기성이 다분한 도구인데, 어종의 움직임을 정지장 소총으로 막은 다음 칼로 여러 대 긁어서 죽일 수가 있다. 이걸 만들어서 좀 쓰다 보면 레비아탄급 생물과[14] 공간도약자를 제외한 나머지는 귀찮은 몹 A로 전락하는 것을 체감할 수 있다. 배터리가 빨리 닳는 것을 약점으로 들 수 있겠지만 그냥 이온배터리를 물리면 해결된다. 이온배터리 물린 정지장 소총은 그야말로 치트 수준의 성능을 자랑한다. 아무리 무섭고 흉악한 몹일지라도 그 공격수단이 접근+입질인 이상 이쪽이 정지장 소총을 들면 한 대도 맞지 않고 일방적으로 줘팸해버릴 수 있다. 산소가 부족하거나 해서 줘팸할 여유가 없다면 그냥 발을 묶어놓고 튀면 된다. 해룡 레비아탄이 쏴대는 브레스도 요격할 수 있다. 날아오는 브레스에 발사체를 맞추면 둘이 상쇄되며 사라진다. 그나마 공간도약자는 정지장 소총의 카운터라 할 수 있다. 일단 정지효과는 걸리지만 묶어놓고 패다보면 효과 지속시간을 씹어버리고 텔레포트해서 빠져나와버린다. 데미지를 입으면 자동으로 텔레포트하는 스크립트가 걸려있기 때문. 텔레포트해서 도망치면 다행인데 돌아와서 뒷치기 하는 경우가 꽤 많다. 하지만 강화잠수복을 입었고 근거리 공격에 맞지 않는다면 공간도약자 정도는 냅둬도 좀 귀찮고 만다.
- 중력건(Propulsion Cannon) (배선 도구 + 배터리 + 티타늄)
무거운 물체를 드는 데 사용되는 도구. 생김새가 하프라이프 2의 중력건과 판박이다. 한번 오른클릭으로 가벼운 물체를 끌어오고 다시 오른클릭하면 충격파를 쏴서 멀리 쳐내지만 입수 가능한 오브젝트는 왼클릭으로 회수가 가능하다. 오른클릭으로 잡은 상태에서 E를 누르면 그 자리에서 놓는다. 식용어종이나 폭파고기, 동굴벌레 등의 소형 생물을 포함한 오브젝트[15] 를 잡아당겨 발사할 수 있어서 아이템이나 좀 멀리 있다 싶은 물고기를 편하게 집어올 수 있으며, 벽을 향해 쏘거나 발사한 물체에 맞거나 하면 대미지가 가해지기 때문에 공격적인 소형 생물체(특히 동굴벌레)에게 정지장 소총보다 호신용으로 효과적이다.
물체 근처에서 자동 유도가 되는데,[16] 전방 부근으론 한 마리, 가장 가까운 녀석을 끌어온다. 획득가능한 생물체나 재료는 포획한 상태에서 인벤토리로 바로 넣을 수 있고 오른클릭 → 왼클릭인 간단한 테크닉을 통해 암석도 채취할 수 있다.
단점은 발사 시 높은 배터리 소모율과, 무게가 너무 많이 나가는 중~대형 생물에는 사용할 수가 없다는 것이다. 끌어와서 던지는 게 원리라서 뼈상어나 전류장어 같은 생물이 다가오면 뭘 어떻게 할 수가 없다. 그나마 모래상어는 근처에 깨물고기가 같이 있어서 던질 게 많은데, 뼈상어는 주변이 아무것도 없는 수중에서 다니는 경우가 많아 상당히 까다롭다. 이 때는 정지장 소총이 더 낫다.
물체 근처에서 자동 유도가 되는데,[16] 전방 부근으론 한 마리, 가장 가까운 녀석을 끌어온다. 획득가능한 생물체나 재료는 포획한 상태에서 인벤토리로 바로 넣을 수 있고 오른클릭 → 왼클릭인 간단한 테크닉을 통해 암석도 채취할 수 있다.
단점은 발사 시 높은 배터리 소모율과, 무게가 너무 많이 나가는 중~대형 생물에는 사용할 수가 없다는 것이다. 끌어와서 던지는 게 원리라서 뼈상어나 전류장어 같은 생물이 다가오면 뭘 어떻게 할 수가 없다. 그나마 모래상어는 근처에 깨물고기가 같이 있어서 던질 게 많은데, 뼈상어는 주변이 아무것도 없는 수중에서 다니는 경우가 많아 상당히 까다롭다. 이 때는 정지장 소총이 더 낫다.
- 경광등(Light Sticks) (막대등 청사진 + 티타늄 + 유리 + 배터리)
구명정 6번 좌측의 거대 잔해 안과 옆 바닥에서 파편을 찾을 수 있다. 들고 다니다가 벽이나 바닥 아무데나 설치할 수 있다. 탐사 도중 어두워지거나 할 때 박아두면 씨모스나 손전등 없이도 원하는 작업을 할 수 있다.
- 길찾기 도구 (Pathfinder tool) (미역덩굴 표본 × 5 + 티타늄)
2018년 1월 59302 패치 이후 추가된 도구이다. 기존에 있던 다이빙 릴이 너무 불편하고 쓸모없다는 컴플레인이 많았던 것인지, 기존의 다이빙 릴을 삭제하고 새로 추가 되었다. 사용방법은 입구에 다이스 하나를 설치한 이후 동굴이나 복잡한 곳에 들어갈 때 다이스를 하나씩 깔아놓는다. 그럼 다이스에 화살표가 생기는데 이 화살표를 통해 길을 찾을 수 있다. 최대 20개까지 설치가 가능하다. 오로라 호에서 수중 구역 같이 복잡한 구역에 설치하면 꽤 편하다.
3.7. 기계(Deployables)
- 씨글라이드(Seaglide) (구리선 + 배터리 + 티타늄 + 윤활유)
필수품. 배터리, 구리선, 티타늄, 윤활제 하나씩만으로 만들 수 있는 기계로 모든 재료를 보유하고 파편까지 스캐닝해야 제작기의 제작목록에 뜬다. 현존하는 수중추진기와 같으며, 선외 활동시에는 거의 항상 쓴다. 최대 속도는 전진이 약 9.5, 후진과 상승(Space 키), 하강(C 키)이 약 4.75 정도. 자체 조명 덕분에 손전등 대용으로도 쓸 수 있지만 전방 넓은 구역을 밝히는 손전등과 달리 폭 좁은 빔 조명이고 조명을 비출 수 있는 범위도 제한되어 있어 손전등을 완전히 대체하진 못한다. 인벤토리에 넣으면 무려 6칸을 차지한다. 보이스 오브 딥 업데이트 이전에는 9칸. 업데이트로 씨글라이드에 미니맵이 생겨 지형을 파악하며 갈 수 있게 되었다.
Power Nap 업데이트에서 전력 소모에 엄청난 너프를 먹었으나 Castle & Coffee 업데이트로 건전지 소모량이 다시 버프를 받았다.[17] 기존에 씨모스 생산 전 부유섬에 방문할 때는 배터리를 4개정도는 챙겨가야 했다면, 업데이트 이후 건전지 하나가 채 닳기도 전에 부유섬까지도 갈 수 있을 정도니 초반 테크에서 배터리 충전기를 설치하기 전까지의 씨글라이드 쓰기가 이전에 비해 편해졌다. 기존 배터리의 5배 용량을 자랑하는 이온 배터리가 추가된건 덤.
충전 물갈퀴와 상성이 매우 좋은데, 충전 물갈퀴로 충전되는 속도가 씨글라이드가 소모하는 속도보다 빠르기 때문에 불을 켜고 돌아다녀도 전력이 아예 소모되지 않는다!
Power Nap 업데이트에서 전력 소모에 엄청난 너프를 먹었으나 Castle & Coffee 업데이트로 건전지 소모량이 다시 버프를 받았다.[17] 기존에 씨모스 생산 전 부유섬에 방문할 때는 배터리를 4개정도는 챙겨가야 했다면, 업데이트 이후 건전지 하나가 채 닳기도 전에 부유섬까지도 갈 수 있을 정도니 초반 테크에서 배터리 충전기를 설치하기 전까지의 씨글라이드 쓰기가 이전에 비해 편해졌다. 기존 배터리의 5배 용량을 자랑하는 이온 배터리가 추가된건 덤.
충전 물갈퀴와 상성이 매우 좋은데, 충전 물갈퀴로 충전되는 속도가 씨글라이드가 소모하는 속도보다 빠르기 때문에 불을 켜고 돌아다녀도 전력이 아예 소모되지 않는다!
- 휴대식 탑승물 제작기(Mobile Vehicle Bay) (파워셀 + 티타늄 주괴 + 윤활제)
탈것을 만드는 장치. 설치하면 자동으로 수면까지 올라가서 대기하다가 플레이어가 올라타서 제작기를 작동시키면 드론이 나와서 재료를 조합하여 만들어내는 식이다. 탈것 문서 참고. 수면까지 올라가야 사용할 수 있으므로 심해에서 전개시킬 수는 없다. -
- 신호기(Beacon) (구리 광석 + 티타늄)
설치해 두면 그 위치에서 계속 신호를 보낸다. 이 신호는 어디서든지 오브젝트를 통과해 보인다. 미니맵이 없는 게임 특성상 여러 중요 포인트(해저기지 등)의 위치를 표기하는 데 큰 역할을 한다. 한때엔 몇 개를 설치하든 빛 신호는 전부 똑같은 모양인지라 과도하게 설치하면 혼선을 주기 좋았으나 필요한 신호기만 켤 수 있게 변경되었다. 각 신호기마다 이름을 붙일 수 있다.[18] 그리고 회수가 가능하다. 구명정 5호, 씨모스, 사이클롭스, 프론 슈트에는 자체 신호기가 내장돼있으나 기지는 그렇지 않으므로 기지 위치를 표시할 때에도 사용한다.
- 방수 보관함(Waterproof Locker) (티타늄 × 3)
물 속에 뜨는 4 X 4짜리 보관함. 이동식 탈것 제작기나 포드처럼 밀고 다닐 수 있으며 플레이어 인벤토리에서 2 X 2 공간을 차지하는 아이템이다. 방수 보관함 안에 또 방수 보관함을 포개어 넣을 수 있지만 안에 물건이 든 방수 보관함은 집을 수 없어서 하나만 가능하다. 극초반 기지를 지을 만한 여건은 안 되는데 보관함이 필요할 때나 조금 만들어쓰는 아이템.
관련된 버그가 많지만 버전이 계속 업데이트되어도 고쳐지지 않는다. 안에 보관해놓은 물건이 사라지는 버그는 흔하고 아예 보관함 자체가 사라지는 일도 있다. 락커처럼 만든 걸 해체할 수도 없고 어디 매달아서 끌고 갈 수 있는 것도 아니니 가급적이면 쓰지 말자. 이것 여러 개를 구명 포드에 놓으면 구명 포드가 가라앉는다.
관련된 버그가 많지만 버전이 계속 업데이트되어도 고쳐지지 않는다. 안에 보관해놓은 물건이 사라지는 버그는 흔하고 아예 보관함 자체가 사라지는 일도 있다. 락커처럼 만든 걸 해체할 수도 없고 어디 매달아서 끌고 갈 수 있는 것도 아니니 가급적이면 쓰지 말자. 이것 여러 개를 구명 포드에 놓으면 구명 포드가 가라앉는다.
- 중력 함정(Gravsphere) (배터리 + 구리 광석 + 티타늄)
수중에 설치하면 주변의 작은 물체들을 끌어당긴다. 주 용도는 물고기를 모아놓는 용도지만 근처로 끌려와도 계속 움직이기 때문에 정지 소총이 훨씬 효과가 좋다. 주변에 가소포드가 있다면 가스낭이 끌려와 쓰지 않는 것이 좋다. 자원은 이미 채취한 뒤 드랍한 것만 들러붙고, 아직 채취하지 않은 자원은 안붙는다.
Castle & Coffee 업데이트로 리메이크되었다. 모델링이 예전보다 더 좋아졌고, 위치 고정이 예전보다는 잘 되는 편이다. 생물체가 얼마 없는 심해에서 드릴 채굴할 때는 유용. 현재는 깨지 않은 사암, 석회암 덩어리와 석영, 고철까지 끌어온다. 엔진실 수리 중에 귀찮게 달라붙는 흡혈충들을 끌어당겨서 조기 경보기이자 접근 방지용으로 사용할 수 있다. 이렇게 잡힌 것들은 잡기도 쉬워서 수리 작업을 원활하게 할 수 있다. 추적자까지는 잡히나, 모래상어부터는 잡히지 않는다.
Castle & Coffee 업데이트로 리메이크되었다. 모델링이 예전보다 더 좋아졌고, 위치 고정이 예전보다는 잘 되는 편이다. 생물체가 얼마 없는 심해에서 드릴 채굴할 때는 유용. 현재는 깨지 않은 사암, 석회암 덩어리와 석영, 고철까지 끌어온다. 엔진실 수리 중에 귀찮게 달라붙는 흡혈충들을 끌어당겨서 조기 경보기이자 접근 방지용으로 사용할 수 있다. 이렇게 잡힌 것들은 잡기도 쉬워서 수리 작업을 원활하게 할 수 있다. 추적자까지는 잡히나, 모래상어부터는 잡히지 않는다.
- 생물 유인책(Creature Decoy) (티타늄 × 3 + 배선 도구)
사이클롭스에 장착시킬 수 있는 디코이이다. 사람이 직접 사용할 수도 있다. 배선 도구를 소모하므로 은 파밍을 미리 해놔야 한다.
3.8. 잠수함(Submarine)
패브리케이터 잠수함 목록에 등장하는 건 전부 싸이클롭스용 업그레이드 모듈이다. 모듈은 싸이클롭스의 엔진실 우현 벽에 기본설치된 제작기로 만들며, 같은 곳 좌현에 있는 모듈 터미널에 설치하면 된다.
- 사이클롭스 엔진 효율성 강화 모듈 (컴퓨터칩 + 폴리아닐린 + 벤젠)
전력 효율을 200% 높여준다. 오로라호 반응로에서 얻을 수 있으며, 입수 동시에 청사진을 획득한다. 사이클롭스 엔진실의 제작기에서 제작할 수 있으며 장착하면 기본 효율 100%에서 300%로 증가한다. 중첩 불가. 과거에는 전력 효율을 100% 늘려주는 대신 중첩이 가능했으며, 사이클롭스 내 모든 전력 소모에 적용됐던지라 사이클롭스 내부에 파워셀 충전기를 설치하고 엔진 효율 강화 모듈을 장착하면 파워셀 충전에 소모되는 전기보다 파워셀에 들어가는 전기량이 더 많은 무한동력이 가능했었다. 지금은 사이클롭스의 이동에 사용되는 전력량만 감소한다.
- 사이클롭스 수압 보정기 모듈 Mk.1(Cyclops Hull Module Mk.1) (플라스틸 주괴 + 루비 × 3)
잠항심도를 +400m 늘려준다. 장착하면 기본심도에 더해 최고 잠항심도가 900m로 된다. 청사진 입수 후 사이클롭스 엔진실의 제작기에서만 만들 수 있다. 작업대에서 Mk.2로 개조할 수 있으며, 중첩 효과 없음.
- 사이클롭스 유인책 적재관 업그레이드 (티타늄 × 3 + 리튬 × 2 + 에어로젤)
디코이를 1개에서 5개로 사용할 수 있도록 해주는 모듈. 중첩 효과 없음.
- 사이클롭스 소나 업그레이드 (컴퓨터칩 + 자철석 × 3)
Silent Ruunning에서 업데이트 되었다. 씨모스의 그것처럼 주변 지형을 폴리곤으로 표시해준다. 사이클롭스의 시야가 여간 불편한게 아니다 보니 자주 쓰게 되지만, 발동시 초당 1의 전력을 추가로 소모하기 때문에 배터리 관리에 주의해야 한다.
- 사이클롭스 방어막 생성기 (Cyclops Shield Generator) (고급 배선 도구 + 폴리아닐린 + 연료 전지)
사용시 방어막를 생성해 사이클롭스의 선체를 보호한다. 발동시 50의 전력을 소모하고, 이후 5초당 50의 전력을 추가로 소모한다. 전력 소모량이 어마어마하기 때문에 실수로라도 켜놓고 돌아다니면 사이클롭스가 금새 방전된다. 대신 효과는 확실해서 레비아탄의 공격은 물론이고 잠항수심 이상으로 들어가서 받게되는 수압 데미지도 전부 막아준다.
- 사이클롭스 도킹 베이 수리 모듈(Cyclops Docking Bay Repair Module) (용접기 + 구리선)
싸이클롭스 안에 도킹한 씨모스나 프론 슈트를 자동으로 수리한다. 계륵인 모듈. 용접기는 사실상 게임 시작부터 끝까지 인벤토리에서 뺄 일이 없고, 수리가 용접기로 몇 초 지져주면 끝나는거라 자동으로 할 필요가 없으며, 사이클롭스의 모듈 슬롯은 언제나 부족하고 수리를 하는만큼 전력이 나가니 가장 후순위로 밀려나는 모듈이다.
- 사이클롭스 화재 진압 시스템(Cyclops Fire Suppression Module) (에어로젤 × 2 + 황 × 2)
사이클롭스에서 화재가 발생했을 때, 작동 시 선체 내의 화재를 전부 진화해 주는 모듈이다. 모든 불을 동시에 꺼주기 때문에 굉장히 유용하다. 물론 불만 꺼주지 선체 파손은 그대로이므로 나가서 수리는 해야 한다. 소화 모듈을 작동시킬 때 모든 문이 잠겨버리기 때문에 소화와 수리를 동시에 할 수는 없다.
- 사이클롭스 열 반응로 모듈(Cyclops Thermal Reactor Module) (폴리아닐린 × 2 + 남정석 × 4 + 배선 도구)
섭씨 40도 이상의 환경에서 열을 전력으로 전환하는 모듈이다. 용암 지대를 탐험할 때의 필수품으로, 들러붙는 용암벌레를 무시하고 돌아다녀도 괜찮을 정도다. 다만 충전속도가 그렇게 빠른편이 아니고 수온이 높은 용암 지대가 아니면 활용도가 떨어지는 모듈이다. 열수분출공 바로 위에 사이클롭스를 주차해두면 파워 셀 갈아끼는 귀찮음이 없어져서 소소하게 편리하다. 간헐천은 파편이 튀어나오므로 기반 같은 걸 깔아서 주차장을 만들어주는 편이 좋다.
4. 주거지 건축기(Habitat Builder)
제작기(Fabricator)로 만들 수 있는 주거지 건축기는 휴대용 제작기로, 기지와 각종 모듈을 제작하는 데 쓰인다. 재료가 없거나 부족하다 해도 일단 만들기는 시작할 순 있다. 그러나 이렇게 만든 모듈은 제작 완료가 안되며 재료를 다 구해와야 비로소 완성된다.
주거지 건축기로 만든 모든 모듈은 전부 해체할 수 있는데, 주거지 건축기를 손에 들고 해체할 모듈에 가까이 가면 조준원 밑에 모듈 이름과 해체(Deconstruct) (Q키)가 나타난다. 간혹 둘 다 나타나지 않거나, 모듈 이름은 나와도 해체(Q)가 없거나, 둘 다 있어도 해체가 되지 않으면, 해체물에 추가로 부착한 모듈[19] 이 있거나, 해체할 모듈 내부에 아이템이 있는 경우[20] 다. 내부에 아이템을 제거하고, 중첩 혹은 추가로 설치한 모듈부터 해체해야 한다. 해체할 때는 건축 시 투입한 자원을 해체 단계에 따라 하나씩 무손실로 회수하므로 인벤토리를 그만큼 비워둬야 한다. 인벤토리가 가득 찬 상태라면 해체가 중간에 중단된다.
Alterra Science 업데이트 후론 건물 내부에서 모듈 확장이 거의 불가능하다. 이전 버전에선 건물 안에서 건물 바깥에 모듈을 건축, 확장할 수 있었지만, 지금은 모듈 대부분을 바깥에 나가서 건축해야 한다. 건물 안에서 건축하면 바깥에 반투명한 기초는 만들어지는데, 안에서는 반투명 기초가 보이지 않아, 필요 자원을 투입할 수 없어 완공할 수 없다. 단 반투명 기초가 안에서도 보이는 다목적 방과 다목적 방 연결, 다목적 방과 복도 구획, 출입구 등은 기지 안에서 건축할 수 있다.
아직 구현되지 않은 것으로는 DNA를 분석하는 원심분리기, 식물 분석기가 있다.
건축 시 염두에 두어야 할 요소는 다음의 두 가지가 있다.
- 내구도
건물 증축시 증가 또는 감소하는 양으로, -가 되면 기지에 물이 샌다. 반대로 말하자면 -만 되지 않으면 0.대여도 상관은 없지만 그래도 1점 후반대 정도는 유지해주자. 격벽이나 보강판, 기지 기반 등으로 내구도를 상승시킬 수 있으며, 해치[21] , 창문, 복도, 새로운 다목적실 등은 모두 내구도를 감소시킨다. 단, 상술한 내용은 모두 해저 부분에 관한 것으로, 수면 위로 지어진 부분에는 유리창이던 격벽이던 뭘로 도배를 해도 내구도에 영향을 미치지 않는다.
- 전력
기지에 공급되는 전력으로, 전력이 연결되지 않으면 기지에 산소공급이 되지 않아 물 속에 있을 때처럼 산소량이 천천히 감소한다. 또 가동되던 기지의 전력이 0이 되면 내구도가 -가 될 때처럼 불이 꺼지며, 수면 밑에 있을 시 산소통의 산소가 소모된다. 태양광, 열발전기 처럼 실외에 설치하는 발전모듈은 따로 관리하지 않아도 계속 전력을 생산하며, 생체 반응로, 핵발전기 처럼 자원을 소모하는 발전기도 있다.
발전 방식에 따라 장단점은 있어 보통은 여러 종류의 발전소를 건설하겠지만, 이 때 염두에 두어야 할 것은 서브노티카의 발전 모듈들은 충전량을 공유하지 않고, 기지에서 전력을 사용할 때도 한 발전소의 충전 전력을 모두 소모하기 전에는 다른 발전기의 전력을 소모하지 않는데, 각 발전기들은 자기 충전량을 모두 충당한 다음에는 가동되지 않는다는 점이다. 결과적으로, 태양광 패널을 건설하던, 여러 개의 열발전기를 연결하거나 열발전기와 생체반응로를 연결하거나 초당 전력 공급량은 현재 충전중인 발전기가 무엇인지에 따라 결정될 뿐이며, 모두 완전히 충전되어 있는 상태라면 우선순위가 가장 높은 발전기에 의해서만 결정된다. (그리고 그 우선순위는 플레이어가 조정할 수 없으며 발전기의 종류나 건설 순서에 따라 결정된다.)
이 때문에 웃기는 일들이 벌어지는데, 태양광 패널은 완충 상태인데 핵발전기는 연료봉을 소모하고 있다던지, 열 발전기가 낮동안 노는 채로 밤을 맞이한 탓에 태양광 패널은 완전히 방전되어 뒤늦게 열 발전기 혼자서 기지 전체 전력을 감당하느라 등화관제가 이어지는 어이없는 일들이 빈번히 이어진다.
보통은 태양광 > 생체반응로 > 열발전기 > 핵발전기 순서의 테크를 타겠지만, 스캐너나 담수기처럼 초당 전력 소모량이 높은 모듈을 계속해서 가동하려면 태양광 패널이나 열발전기 처럼 따로 관리가 필요 없는 모듈을 여러 개 이어붙이는 것이 최선이다.[22] 열발전기 하나를 짓던 3~4개를 짓던 처음 초당 발전량에는 차이가 없지만, 전력을 많이 소모해 한 개 이상의 열발전기의 충전량이 0이 되면 그 때부터는 첫번째와 두 번째 열발전기가 모두 가동되므로 초당 발전량이 두 배가 된다.
보통은 태양광 > 생체반응로 > 열발전기 > 핵발전기 순서의 테크를 타겠지만, 스캐너나 담수기처럼 초당 전력 소모량이 높은 모듈을 계속해서 가동하려면 태양광 패널이나 열발전기 처럼 따로 관리가 필요 없는 모듈을 여러 개 이어붙이는 것이 최선이다.[22] 열발전기 하나를 짓던 3~4개를 짓던 처음 초당 발전량에는 차이가 없지만, 전력을 많이 소모해 한 개 이상의 열발전기의 충전량이 0이 되면 그 때부터는 첫번째와 두 번째 열발전기가 모두 가동되므로 초당 발전량이 두 배가 된다.
4.1. 기지 부품(Base Pieces)
말 그대로 기지를 만들 때 쓰는 것들. 격리통로, 방, 창문 등등이 해당된다.
- 기지 기반(Foundation) (티타늄 × 2 + 납 × 2) <수심 기본 내구도 +2>
기지를 설치하기 전 바닥을 고르는 용도로 만드는 판. 반드시 만들 필요는 없지만 만들어두면 건물 정리하기가 좀 편해진다. 어느정도 인접해서 지은 기지는 서로 내구도가 합산되므로 기존 건물에 추가로 연결하는 건물이 기반 밖으로 벗어나도 상관없다. 기지 기반이 전력 전송기 역할도 겸하므로 바닥판 없는 건물을 지을 경우 발전기와 건물 사이에 전력 전송기(Power transmitter)가 반드시 필요하다.
- 복도 구획(Compartment) 일자형, ㄱ자형 (티타늄 × 2) , ㅗ자형, 십자형 (티타늄 × 3) <내구도 -1>
극초반 기지를 구성할 모듈. I, L, T, X 4가지가 있다. 형태에 따라 각각 붙일 수 있는 유리창, 보강벽판, 출입구 개수가 다르다. 단 ㄱ자형은 양 끝을 제외하면 아무것도 설치할 수 없다.
- 해치(Hatch) (티타늄 × 2 + 석영)
이게 없으면 기지, 대형 수족관(Alien containment) 안에 못 들어간다. 다목적방의 팔면, 격리통로[23] 의 사면과 상하단, 대형 수족관 사면에 붙일 수 있다.
- 창문(Window) (유리) <내구도 -1>
격리통로[24] 의 사면과 상하단에 붙일 수 있다. 측면에 붙이면 네모난 창문이, 복도 끝에 붙이면 반구 형 창문이, 一자형 천장에 붙이면 네모난 창문이, ㅗ자형 천장에 붙이면 작은 네모난 창문이, 十자형 천장에 붙이면 조그만 동그란 창문이 생긴다. 다목적 방의 모든 면을 창으로 도배하면(출입은 사다리로)수중 전망대가 완성된다.
- 보강판(Reinforcement) (티타늄 × 3 + 리튬 × 1) <내구도 +7>
기지의 내구도를 7씩 올려준다. 측벽에 ㅁ모양의 표식이 있는 一자형과 ㅗ자형, 다목적 방, 문 풀에만 붙일 수 있다. 과거에는 인접한 모듈에 다른 기판이 있을 경우 추가로 내구도를 7 올려주는 기능이 있었지만 해당 기능은 삭제.
- 다목적 주거용 방(Multipurpose Room) (티타늄 × 6) <내구도 -1.25>
Habitat Update에서 추가된 모듈. 8방향으로 해치/강화판/창을 부착할 수 있다. 위로 포개어 다층 건물을 만드는 것도 가능. 내부에서 점프를 해도 될 정도로 넓은 편이다. 천장에다 해치를 설치할 수는 없으며, 해치와 달리 복도 모듈은 4방향으로만 붙일 수 있다. 이 모듈에 해치를 붙이면 해치가 직접 방에 붙지 않고 복도처럼 살짝 튀어나온다. 정중앙에 발전 모듈과 대형수족관을 달 수 있다.
16년 8월 업데이트로 초반부터 제공되지 않고 젤리버섯 동굴에서 파편 2개를 스캔하거나 버려진 기지의 파손된 방을 스캔해서 청사진을 입수하도록 바뀌었다. 버려진 기지에 가지 않는다면 그 좁은 복도 모듈만으로 버텨야 한다.
16년 8월 업데이트로 초반부터 제공되지 않고 젤리버섯 동굴에서 파편 2개를 스캔하거나 버려진 기지의 파손된 방을 스캔해서 청사진을 입수하도록 바뀌었다. 버려진 기지에 가지 않는다면 그 좁은 복도 모듈만으로 버텨야 한다.
- 유리형 복도(Corridor Glass) (유리 × 2) <내구도 -2>
Habitat Update로 추가된 모듈. 복도 모듈과 같으나 ㅡ자형(I-Corridor Glass), ㄱ자형(L-Corridor Glass)밖에 없다. ㅡ자형은 바닥을 제외한 모든 벽이 유리로 되어있고 창문을 붙일 수 없었던 ㄱ자형은 휘는 바깥쪽에 유리가 생겼다. 주변을 모두 살필 수 있어서 기지 주변의 경치를 마음껏 감상할 수 있다.
- 전망대(Observatory) (강화 유리 × 2 + 티타늄) <내구도 -3>
Habitat Update로 추가된 모듈. 벽 전체가 유리로 된 구형 방으로 방보다는 약간 작다. 16년 2월 업데이트 이후 버려진 기지에서 스캔해야 제작할 수 있다. 아쉽게도 연결부위가 한 개로 고정되어 있기 때문에 스캐너룸이나 문풀 같이 연결하여 복도처럼 사용할 수 없다. 여러모로 활용성이 낮은 구조. 처음에 만들 때 AI 조수가 만약 연구 목적이 아닌 이상 생존에 쓸데없는 거 만든다고 지적한다(...). 그래도 경치 좋은 곳에 설치해놓고 의자 하나 놓아두고 앉으면 구경하기는 좋다.
- 수직통로(Vertical Connector) (티타늄 × 2) <내구도 -0.5>
Habitat Update로 추가된 모듈. 여러개 겹쳐 쌓아 탑을 만들 수 있다. 다만 단점으로 반드시 내부에 사다리를 별도로 설치해 줘야한다.[25] 이것과 복도 모듈을 가지고 사신 레비아탄이나 해룡을 가두는 경우도 있다.
- 문 풀(Moon Pool) (문 풀 설계도 + 티타늄 주괴 × 2 + 윤활유 + 납 × 2) <내구도 -5>
Habitat Update로 추가된 모듈. 다른 건설 모듈들은 거의 티타늄 몇 개씩만 사용되는 것에 비해 이건 모듈 중에서도 가장 많은 재료를 필요로 한다. 거기에 직접 스캐너로 설계도를 얻어야 한다. 시모스와 프론 슈트를 도킹 가능한 큰 직사각형 방으로 복도모듈처럼 창이나 강화판, 해치 등을 달 수 있다. 탑승물 업그레이드 콘솔은 문 풀에만 설치할 수 있다. 긴 벽면에는 2개, 좁은 벽면에는 1개 달 수 있으므로 통로가 붙는 벽을 제외하면 총 5개의 모듈을 붙일 수 있다. 시모스를 도킹하면 해저 기지의 전원을 끌어다 충전한다. 원래는 파워 셀 충전기보다 충전 속도가 훨씬 빨라서 시모스를 도킹시킨 다음에 사이클롭스의 방전된 파워 셀을 뽑아서 갈아끼우는 방식으로 신속하게 완충시킬 수 있었지만 파워 셀 충전기와 같은 속도로 너프되었다.
- 스캐너 룸(Scanner Room) (금 + 티타늄 × 5 + 구리광석 × 2 + 탁자 산호 표본)
Machinery Update로 추가된 모듈로, 주변을 탐색하는 기능이 있다. 모듈 중앙엔 주변 지형의 3D 지도가 표시되며 이곳에서 특정 자원을 스캔하여 위치를 표시할 수 있다. 밖에서도 표시를 보려면 따로 제작해야 하는 HUD 칩을 장착해야 하지만 일단 장착하면 자원 파밍에 들어가는 시간이 획기적으로 줄어든다. 스캐너 룸의 탐지범위는 기본이 300m로 한번 설치하면 굉장히 넓은 범위의 자원을 효과적으로 긁어모을 수 있고, 칩을 장착하면 탐지범위가 더 넓어져 최대 500m까지 탐지할 수 있다. 파밍이 한참 덜 된 지역에서 석회암과 같은 흔한 자원을 스캔하고 HUD 칩을 장착할 경우 화면을 꽉 메우는 자원 표시와 와 함께 상당한 렉(...)을 유발하여 주의를 요한다. 평소에는 전력을 사용하지 않으나 탐지기능을 사용하면 분당 30의 전력을 소모하니 주의. 태양광 발전을 주로 사용하는 초반에는 스캐너 룸 관리를 잘못하면 밤에 기지 전력이 나가 고생하는 경우가 생긴다.
카메라 드론을 조종하여 주변을 정찰하는 기능도 있다. 대부분의 공격형 생명체들은 카메라 드론을 무시하지만 추적자만은 카메라 드론을 고철로 판정해서 물고다니니 해초 숲 주변에 기지를 건설했을 경우에는 주의해야 한다. 레비아탄도 카메라 드론은 무시하기 때문에 평소에 찍을 수 없는 초 근접 촬영이 가능하다.
건물을 철거하기 전에 드론을 미리 챙겨두면 다음 스캐너 룸을 건설해도 남아있고, 사용이 가능하다. 또한 칩을 콘솔에 장착한 채로 실수로 스캐너 룸을 해체해버리면 칩이 날아가므로 주의.
스캐너 룸은 대부분의 광맥과 무생물 자원, 조합에 사용되는 생물 자원을 탐지할 수 있으며, 대형 잔해와 데이터박스, 그리고 산호등 레비아탄과 사신 레비아탄도 탐지가 가능하다. 하지만 유령 레비아탄과 해룡 레비아탄, 그리고 기타 공격형 생물은 탐지가 불가능하다.
카메라 드론을 조종하여 주변을 정찰하는 기능도 있다. 대부분의 공격형 생명체들은 카메라 드론을 무시하지만 추적자만은 카메라 드론을 고철로 판정해서 물고다니니 해초 숲 주변에 기지를 건설했을 경우에는 주의해야 한다. 레비아탄도 카메라 드론은 무시하기 때문에 평소에 찍을 수 없는 초 근접 촬영이 가능하다.
건물을 철거하기 전에 드론을 미리 챙겨두면 다음 스캐너 룸을 건설해도 남아있고, 사용이 가능하다. 또한 칩을 콘솔에 장착한 채로 실수로 스캐너 룸을 해체해버리면 칩이 날아가므로 주의.
스캐너 룸은 대부분의 광맥과 무생물 자원, 조합에 사용되는 생물 자원을 탐지할 수 있으며, 대형 잔해와 데이터박스, 그리고 산호등 레비아탄과 사신 레비아탄도 탐지가 가능하다. 하지만 유령 레비아탄과 해룡 레비아탄, 그리고 기타 공격형 생물은 탐지가 불가능하다.
4.2. 외부 모듈(Exterior Modules)
기지 외부에만 설치할 수 있는 것들.바깥은 지상도 포함된다.
- 태양광 패널(Solar Panel) (티타늄 × 2 + 석영 × 2 + 구리 광석)
기지 기반은 물론 아무 해저 바닥에 설치 가능하며 기지에서 떨어져 있더라도 20m 이내에 설치하면 송전기 없이 연결된다. 건설 재료를 구하기 쉽다는 장점이 있으나 빛의 양에 의해 발전량이 정해지기 때문에 바다 깊은곳으로 들어갈수록 발전량이 곤두박질 치고, 밤에는 발전이 안되는데다가 최적의 조건 (정오, 물 밖에 건설)을 갖춰도 분당 전력 생산량이 20이 채 안되는 낮은 발전량 때문에 태양광 발전만으로 제대로 된 기지를 굴리려면 태양광 패널로 기지를 도배하다시피 해놓아야 한다. 개당 최대 전기 저장량은 75.
참고로, 서브노티카 속 한 시간은 현실 시간으로 50초이다. 낮 시간은 대략 12분 정도인데, 동틀때와 해질녘엔 발전량이 감소하고 한낮에도 하루에 한번씩 일식(!)이 일어나서 이래저래 제한사항이 많지만, 전력 송전 모듈을 이용하면 아무제서나 전력을 충당할 수 있고 따로 관리가 필요 없다는 장점이 있다. 설치장소가 해수면 위라는 전제 하에 대략 20~25개 정도면 스캐너와 담수기를 24시간 돌릴 수 있다.
- 열 발전기(Thermal Plant) (티타늄 × 5 + 자철석 × 2 + 에어로젤)
열을 전력으로 바꾸는 발전기. 최대 전기 저장량은 250이고, 온도에 따라 발전량이 달라진다. 대략 65℃이상의 위치에 설치해 놓으면 분당 전기 생산량이 50이 돼서 개당 담수기 1개정도롤 돌릴 수 있게 된다. 새로운 기지를 지을 때 열수분출공이나 화산 분출지형을 찾게 되는 원인. 에어로젤과 자철석을 먹어서 건설 단가도 높은 편이고, 주변에 기지를 건설할 경우 화산이 분출될 때 마다 시끄러우니 기지는 멀찍이 떨어진 곳에 짓고 전력 송전 모듈을 이용하자. 설치할 수 있는 장소가 따로 한정되어 있기는 하지만 따로 관리할 필요없이 무한하게 제공되는 전력이라는 장점 하나로 다 씹어먹는 발전기이다.
- 전력 송전기(Power Transmitter) (티타늄 + 금)
일종의 초소형 송전탑으로 각종 야외 발전기에서 전기를 끌어오는 역할이다. 최대 반경(약 50m 정도)이 있으므로 해저 기지 멀리 발전기가 있다면 여러 개를 이어 설치해야 한다. Habitat Update 기준 전력원 근처에 설치한 후 기지가 100미터 이내에 있다면 지형을 무시하고 에너지를 전달해준다. 다만 발전기과 바로 잇는 송전기는 발전기 바로 옆에 만들어야 한다. 멀리 지어도 연결되겠거니 하고 대충 만들면 송전이 안 된다.
- 기지 부착 공기 펌프(Base-Attached Air Pump) (티타늄 × 2)
예전 버전에서는 기존의 파이프들이 무조건 수면 위부터 설치해야 해서 활용성이 극히 떨어졌는데 이를 보완하는 모듈이다. 심해에서 기지 벽에 이것을 설치하고 파이프를 연결하면, 기지의 산소를 파이프를 통해 보충받을 수 있다. 즉 무조건 수면 위부터 내려오면서 연결할 필요가 없다.
다만 파이프를 쓴다고 해도 멀리까지 가기에는 귀찮고, 기지 옆에서 작업을 한다면 그냥 쿨하게 기지에 들어가는 게 더 빠르기 때문에, 바닥인 활용성을 개미 눈곱만큼 보완한 거지 필수적으로 쓸만한 수준은 결코 아니다. 여담으로 많은 초심자들이 이걸 설치해야 기지에 공기가 공급 된다고 잘못 이해하고는 무조건 설치하는 경우가 꽤나 있다.[26]
다만 파이프를 쓴다고 해도 멀리까지 가기에는 귀찮고, 기지 옆에서 작업을 한다면 그냥 쿨하게 기지에 들어가는 게 더 빠르기 때문에, 바닥인 활용성을 개미 눈곱만큼 보완한 거지 필수적으로 쓸만한 수준은 결코 아니다. 여담으로 많은 초심자들이 이걸 설치해야 기지에 공기가 공급 된다고 잘못 이해하고는 무조건 설치하는 경우가 꽤나 있다.[26]
- 투광 조명등(Floodlight) (티타늄 + 유리)
땅이나 기지 위에 설치 가능한 조명이다. 청사진은 거대 잔해, 오로라 호 내부에 널려있는 투광등을 스캔해 제작할 수 있다. 고정되어있으며 상당히 밝다.
패치 이전에는 별도로 장착되어 있는 배터리를 사용하였으나, 패치 후에 조명등과 같이 기지 전력을 소모하는 방식으로 바뀌었다.
패치 이전에는 별도로 장착되어 있는 배터리를 사용하였으나, 패치 후에 조명등과 같이 기지 전력을 소모하는 방식으로 바뀌었다.
- 조명등(Spotlight) (티타늄 × 2 + 유리)
기지 위에 설치 가능한 조명이다. 버려진 기지의 녹슨 조명등을 스캔하여 얻을 수 있다. 기지의 전력을 소모하며 한 곳에 고정되어 일정 시간마다 좌우로 회전하며 빛을 비춘다. 투광 조명등보다 티타늄 하나를 더 먹으면서 크기는 작고 밝기도 떨어진다. 이런 특성 때문에 주변을 비추어 작업을 쉽게 하는것 보다는 장식용 또는 등대 정도로 쓰는 게 낫다. 그럼에도 경광등과 달리 기지 전력을 소모하기 때문에 훨씬 관리가 편하다.
- 야외 재배기(Exterior Growbed) (티티늄 × 2)
수생식물 또는 지상식물을 심을 수 있는 4 X 6 모판. 물 속에 설치할 경우 수생식물[27] 을, 플로터 섬 위와 같은 물 밖[28] 에 설치할 경우 육상식물을 재배할 수 있다. 기반이 없는 맨바닥에도 설치 가능하며, 야외 재배기를 몇개 만들어 둔 후 심해버섯이나 혈유를 심어두면 필요할 때 마다 사용할 수 있어서 편리하다.
4.3. 내부 모듈(Interior Modules)
이 중 상당수는 스캐닝을 해야 만들 수 있다.
- 제작기(Fabricator) (티타늄 + 금 + 탁자 산호 표본)
해저 기지와 사이클롭스 내부에 설치할 수 있다. 사용할 때마다 전력을 5씩 소모한다.
- 라디오(Communications Relay) (티타늄 + 구리 광석)
각종 메세지를 수신하거나 송신하는 물건. 설정상 플레이어의 구조 신호를 송신하고 주변 구조 신호를 수신한다고 하지만, 플레이어 이외의 구조 신호를 송신할 사람이 없기 때문에 실제 용도는 수신기이다. 플레이어의 포드에 탑재되어 있으나 손상되었으므로 용접기로 수리해야 하며, 기지에도 따로 빌더로 설치할 수 있다. 플레이어가 대부분 기지를 비우고 탐험하는 것을 감안해서인지 수신받은 내용들은 전부 중계기를 클릭해서 재생해야 한다. 끝까지 들으면 일부 구명포드에서 보낸 구난 신호의 경우 신호를 인벤토리에 입수, 해당 포드에 접근하면 PDA 데이터를 다운로드할 수 있다. 게임 진행과 스토리 이해에 필요한 물건. 하지만 웬만한 내용을 다 듣고 나면 더 이상 필요 없어진다.
- 보관함(Locker) (티타늄 × 2 + 석영)
튼튼한 고정형 보관함으로 플레이어 인벤토리와 동일한 6x8 저장공간을 제공한다. 해저기지와 사이클롭스 내부에 설치할 수 있다. 벽걸이 보관함 보다 저장고가 약간 더 큰 주제에 석영 하나를 더 필요로 하고 덩치도 훨씬 더 크지만, 벽걸이 보관함과 달리 방 한가운데 등 벽이 아닌 장소에도 설치할 수 있다.
- 벽걸이 보관함(Small Locker) (티타늄 × 2)
보관함보다 작은 5x6 사물함. 보관함보다 용량이 작지만 LOCKER라 된 곳을 클릭해서 이름 입력을 통해 라벨을 붙일 수 있고, 전반적인 디자인이 보관함보다 간결하고 두께도 얇은 편이라 시각적/공간적으로 볼 땐 더 좋다. 사이클롭스 내부에 설치할 때에는 보관함 하나 들어갈 자리에 벽걸이 보관함 2개를 설치할 수 있어서 공간 활용면에서 유리하다.(보관함 6x8 = 48. 벽걸이 보관함 5x6x2 = 60) 그러나 기지 내부에서는 벽걸이 보관함을 위아래로 배치하는게 불가능[29] 해 벽걸이 보관함 3개 들어갈 자리에 일반 보관함 2개를 설치할 수 있으므로 저장 공간은 일반 보관함이 우위. (보관함 6x8x2 = 96, 벽걸이 보관함 5x6x3=90) 물론 저런 차이를 신경쓸 정도로 빡빡하게 보관함을 설치할 게 아닌 이상은 취향따라서 쓰는게 제일 좋다.
- 작업대(Modification Station) (납 + 티타늄 + 다이아몬드 + 컴퓨터 칩)
장비를 강화시켜주는 장치. 설계도는 젤리버섯 동굴의 버려진 기지나 블러드 켈프 잔해에 있다. 파편 3개를 수집해야 청사진 입수가능.
- 수족관(Aquarium) (티타늄 + 유리 × 2)
식용 가능한, 즉 인벤토리에 넣을 수 있는 어종을 8마리까지 넣을 수 있다. 번식을 하진 않아서 단순한 관상용 내지는 보관용.
- (평범한, 간단한, 우아한) 화분(Planter Pot 1, 2, 3) (티타늄)
지상식물을 4개까지 심을 수 있는 화분, Farming 업데이트로 파밍이 가능하게 되었다. 기지 바닥에 설치하고 부유섬이나 마운틴 섬에서 입수할 수 있는 열매나 스캔 가능한 식물을 베면 나오는 씨앗을 심을 수 있다.
심을 수 있는 지상식물은 아이템의 배경이 녹색을, 수생식물의 경우는 남색을 띤다. 화분을 열었을 때의 초록색 네모칸은 지상식물을 심을 수 있다는 뜻.
심을 수 있는 지상식물은 아이템의 배경이 녹색을, 수생식물의 경우는 남색을 띤다. 화분을 열었을 때의 초록색 네모칸은 지상식물을 심을 수 있다는 뜻.
- 실내 재배기(Interior Growbed) (티타늄 × 4)
기지 내에서 지상식물을 16개까지 심을 수 있는 상자. 식량 재배용으로 쓰기 좋다.
- 벽걸이 화분(Planter Shelf) (티타늄)
벽에만 설치가 가능한 1개의 지상식물을 심을 수 있는 화분.
- 구급상자 제작기(Medical Kit Fabricator) (컴퓨터 칩 + 섬유 그물 + 은광석 + 티타늄)
일정 시간마다 구급상자를 생성하는 물건. 양분과 수분감소를 고려해보면 사실상 귀환할 때마다 공짜 메디킷이 생기는 셈이라, 이것만 설치하면 제작기로 구급상자를 일일이 만들 필요가 없다. 탈출 포드에 기본적으로 설치되어 있으며, 기지에도 설치 가능하다. 구급상자가 없으면 뚜껑을 열 수 없다.
- 배터리 충전기(Battery Charger) (배선 도구 + 구리선 + 티타늄)
파워냅 업데이트로 추가. 배터리를 최대 4개까지 충전한다. 버섯 숲이나 오로라 호 거대 파편 내부에서 파편을 찾을 수 있다.
- 파워 셀 충전기(Power Cell Charger) (고급 배선도구 + 루비 × 2 + 티타늄 × 2)
파워 셀을 최대 2개까지 충전하며 사용법은 배터리와 동일하다. 플로터 섬 바로 아래 수심 100 ~ 180m의 대산호 지역이나 버섯 숲에 위치한 오로라 호 파편 내부[30] , 그리고 젤리버섯 동굴 버려진 기지 주변에서 파편을 찾을 수 있다. 오로라 호 파편 내부는 파편의 크기가 상당히 작고 상자들 사이에 끼어 있어 못 보고 지나치기 쉽다.[31]
4.4. 잡화(Miscellaneous)
그 외의 잡다한 장식품들이다. 게임 메뉴에서 코드를 입력해서 작동시키거나, Humble store에서 특별판을 구입해야 만들 수 있는 것도 있다.
- 액자(Picture Frame) (구리 전선)
잔해에서 스캐닝 필요. 자신이 캡처한 사진이나 세이브 파일을 조작하여 외부 사진을 넣어 감상할 수 있다.
예를 들어서 E:\Steam steamapps common Subnautica slot0000[32] screenshots 순으로 들어가 넣을 이미지(jpg)를 넣으면 적용이 된다. 제목을 게임상에서 찍어놓은 스크린샷 파일과 비슷하게 해놓지 않아도 되는지는 불명.
이와 같은 방법을 통해 적용된 외부 그림 파일은 기지 내부에서 액자에 업로드하는 것 이외에도 엔딩 직전의 넵튠 탈출 로켓 내부에 탑재된 타임캡슐의 내부 첨부 그림에도 똑같이 적용할 수 있다. 한 번 개봉시킨 타임캡슐은 아이템을 제외한 그림, 제목, 글 내용등은 PDA에 저장되므로 계속해서 열람할 수 있다.
예를 들어서 E:\Steam steamapps common Subnautica slot0000[32] screenshots 순으로 들어가 넣을 이미지(jpg)를 넣으면 적용이 된다. 제목을 게임상에서 찍어놓은 스크린샷 파일과 비슷하게 해놓지 않아도 되는지는 불명.
이와 같은 방법을 통해 적용된 외부 그림 파일은 기지 내부에서 액자에 업로드하는 것 이외에도 엔딩 직전의 넵튠 탈출 로켓 내부에 탑재된 타임캡슐의 내부 첨부 그림에도 똑같이 적용할 수 있다. 한 번 개봉시킨 타임캡슐은 아이템을 제외한 그림, 제목, 글 내용등은 PDA에 저장되므로 계속해서 열람할 수 있다.
- 사인(Sign) (구리선)
해저기지 곳곳에 설치 가능한 표지판. 설치 후 크기 조절 및 색상 변경이나 화살표 등을 자유롭게 바꿀 수 있다.
- 벽걸이 식물장식(Living Wall) (티타늄)
이파리로 덮인 벽.[33]
- 벤치(Bench) (티타늄 × 2)
앉아있는 동안엔 수분과 양분이 감소하지 않는다. 공기 리젠이 해저 기지나 잠수함에선 생각보다 느리고 양분과 수분소모가 생각보다 빠르기에 유용하지만 Habitat 업데이트 기준 사이클롭스에 벤치를 설치하고 착석하면 사이클롭스가 날아다니는 버그가 존재한다. 기지 내부에 설치하고 장시간 착석하고 있으면 뜬금없이 사이클롭스가 날아올라 다신 탑승할 수 없게 되는 버그도 있다.
- (회전, 사무실, 사령실) 의자(Chair 1, 2, 3) (티타늄)
의자. 앉아서 수분/양분소모를 멈출 수 있다. 벤치와 기능이 동일하다.
- 책상(Desk) (티타늄)
책상. 컴퓨터가 내장된듯 뭔가 많이 표시되지만 사용은 불가능하다.
- 쓰레기통(Trash Can) (티타늄 × 2)
쓸모없는 아이템을 넣으면 몇 초 뒤에 삭제된다. 실수로 중요한 아이템을 잘못 넣고 곧바로 회수를 안하면 그 아이템은 소멸하니 사용할 때 주의해야 된다.
- 핵폐기물 처분용 통(Biohazard Trashcan) (티타늄 × 2)
ABC 경고가 씌어 있는 쓰레기통. 원자로에서 다 쓰고 남은 폐연료봉을 버리는데 사용된다. 일반 쓰레기는 버릴 수 없다. 그러니 다 버려지는 쓰레기통을 만드는게 더 이득이다.
- 연구실 카운터 (Counter)
(티타늄 × 2)
물 속에 흩어져있는 잔해에서 주울 수 있는 연구실 장비를 올려놔 장식할 수 있다.
- 자판기 (Vending Machine) (유리 + 티타늄 × 2)
앞을 잘 보면 감자칩으로 보이는 음식들이 안에 있다. Castle & Coffee 업데이트로 인해 실제로 과자를 뽑을 수 있으며, 3종류가 나오지만 전부 다 음식 +3에 물 -2인 건 동일하다. 커피 자판기와 함께 사용하면 당장 굶어죽지는 않지만 말 그대로 먹고 마시는 것 외에 다른 모든 활동이 불가능해지므로 죽지 않을 정도만 이용하고 나머지는 물고기를 잡든지 얼룩멜론을 재배하든지 해서 보충해야 한다.
- 바 테이블(Bar table) (유리 + 티타늄)
동글동글한 유리책상.
- 커피 자판기(Coffee Vending Machine) (티타늄 × 2)
역시 잡동사니들을 뒤지다 발견할 수 있는 물품. 벽에다 설치할 수 있다. Castle & Coffee 업데이트로 인해 커피도 실제로 뽑을 수 있으며 효과는 수분 +4. 자판기 하나로 두 개를 뽑을 수 있지만, 뽑는데 시간이 꽤나 걸려서 재미로 몇 번 뽑아마시는 정도다. 어차피 주 수분 보충원은 여과수(블래더피시), 얼룩멜론, 증류수(스틸슈트), 대용량 여과수(담수기)다. 자판기 2~3개를 작동시켜놓고 작업하면 수분 걱정 없다. 설명창에 따르면 이름은 커피인데 물 맛이 난다고 한다.
- 벽걸이 선반(Wall Shelves) (티타늄 × 2)
오로라 호 거주구역에서 스캔가능.
- 1단 벽걸이 선반(Single Wall Shelf) (티타늄)
오로라 호 거주구역에서 스캔가능.
- (기본형, 고급스러운) 더블 침대 (Bed 1, 2) (티타늄 × 2 + 섬유 그물)
Power Nap 업데이트라는 이름답게 침대가 추가되었다. 눕는 모션과 일어나는 모션 모두 추가되었다. 밤중이라 무섭고 탐사도 힘들다면 캐슬&커피 업데이트로 잠자기 기능이 추가되었으니 기지에서 푹 자고 아침에 나갈 수 있다. 보통 기지에 설치하지만 사이클롭스에도 설치할 수 있다. 다만 공간을 많이 차지해서 통행을 방해하는 게 단점.
- 싱글 침대(Narrow Bed) (티타늄 + 섬유 그물)
1인용 침대. 오로라 호 거주구역에서 스캔가능. 사이클롭스 운전대 바로 옆에 설치할 공간이 나온다.
- 특이한 인형(An Unusual Doll) (티타늄 + 유리)
구명 포드 7호에서 스캔할 수 있다. 특이하게 제작한 것을 스캔할 수 있는데 이러면 인형은 없어지고 티타늄 2개를 얻어서 오히려 손해다. 마찬가지로 유명한 유튜버 Markiplier가 동영상에서 도입부에 말하는 소리를 들려준다.
4.5. 내부 부품(Interior Pieces)
기지에 붙여서 쓰는 것들. 즉 단독으로는 설치할 수 없는 것들이다. 벽에 붙이든가, 다목적 방 정중앙에 설치한다.
- 탑승물 강화 콘솔 (티타늄 × 3 + 구리선 + 컴퓨터 칩) (Vehicle Upgrade Console)
모래 언덕 지대에 있는 데이터 박스와 19번 포드 근처 잔해에 있는 데이터 박스에서 설계도 입수가능. 문 풀에만 설치가 가능하며 씨모스/프론 슈트의 모듈을 제작할 수 있다. 제작기와 마찬가지로 하나 제작 시 전력을 10 소모한다. 공용, 씨모스 전용, 프론 슈트 전용, 어뢰를 만들 수 있다. 사이클롭스용 모듈은 여기서 제작하지 않고 사이클롭스 엔진실에 있는 제작기로 제작한다.
- 해수 담수기(Water Filteration Machine) (티타늄 × 3 + 에어로젤 + 구리선)
다목적 방(Multipurpose Room)에 설치 가능한 모듈로 기지전력을 소모하여 물과 소금을 생성한다. 전력 소비를 분당 50씩 하는 전기 잡아먹는 괴물이라, 다른 장비와 함께 원활하게 사용하려면 원자로를 돌리거나, 발전기 도배가 필요하다. 어지간히 도배해놓지 않는 이상 강제 등화관제와 경고문 러시를 당할 것이다. 청사진은 젤리버섯 동굴의 버려진 기지 내부의 담수기를 스캔하는 것이 가장 쉽다.
- 격벽(Bulkhead) (티타늄 × 3 + 실리콘 고무)
Habitat Update로 추가된 모듈. 각 복도모듈 연결지점에 설치 가능하며 내구도를 2 올려준다. 반드시 복도모듈로 이어야 하고 방을 인접해서 설치할 때 만들어지는 짧은 복도에는 설치가 안 된다. 침수될 때 닫으면 그 너머 다른 모듈의 침수를 막는다. PRAWN 업데이트로 버려진 기지에서 스캔해서 청사진을 입수해야 한다. 문을 여닫는 모션이 3초 정도로 길고 통행을 방해해서 그리 쓸모는 없다. 문 풀이나 전망대 등 사이클롭스로 받아버리기 십상인 기지 시설을 나머지 시설로부터 보호하는 용도로는 쓸만하다. 다만, 최근에 버그로 인해 클릭하면 바로 열려서 1초도 소모되지 않으니(기지가 어느 정도 이상으로 커지면 이렇게 된다. 이 상태에서 새로 만든 기지에는 격벽의 3초 모션이 재생된다.) 고려해볼 만 하다.(열어놓고 다니는 것도 하나의 방법이다.)
- 생체 반응로(Bioreactor) (티타늄 × 3 + 배선 도구 + 윤활유)
다목적 방에 설치가 가능한 발전시설. 유기물을 분해해서 전력을 생산한다. 외계생물 격리시설에서 사육 가능한 모든 생물(생사, 요리 여부, 신선도는 관계 없음.)과 알, 재배 가능한 모든 식물, 그 열매와 씨앗을 넣을 수 있다. 가장 효율이 좋은 연료는 오큘러스로 한 칸에 630의 전력을 만들 수 있지만, 식용으로 가장 효율이 좋고 전력생산량도 490으로 상위권인 레지널드를 많이 사용한다. 하지만 수족관 왔다갔다하기 귀찮다면 반응로 바로 옆에 랜턴나무를 키워도 된다. 태양광 패널을 제외한 다른 발전기들에 비해 건설이 쉬워서[34] 상당히 편리하다. 분당 50의 전력을 공급하며 태양광 패널보다는 발전 효율이 높지만 좋은 위치에 설치한 열 발전기보다는 낮다. 설치 시 재료를 넣는 콘솔 방향을 바꿀 수 있고, 최대 전기 보존량은 500이며 연료인 유기물들은 최대 16칸까지 넣을 수 있다.
양식이나 재배가 아닌 현지조달로 발전기를 돌릴 생각이라면 그냥 버섯 따다 넣는 게 편하다.
양식이나 재배가 아닌 현지조달로 발전기를 돌릴 생각이라면 그냥 버섯 따다 넣는 게 편하다.
- 사다리(Ladder) (티타늄 × 2)
복층으로 건물을 지으면 연결은 자동으로 되지만, 사다리가 없으면 위, 아래 층을 오갈 수 없다. 사다리 타는 모션이 구현되지 않아,[35] 아무리 높은 층이라도 사다리로 연결해 순식간에 오르내릴 수 있다. 가령 지상 플로터 섬의 중심으로부터 쭉 파고 내려가 가장 밑바닥의 해저까지 약 5~600M 정도가 되는데, 이 사이에 사다리를 설치하면 단숨에 600m를 가로지르며 입수할 수 있다. [36] 이때, 버그인지 불확실하지만 이상 징후가 나타나는데, 사다리를 건설할 때 심한 랙과 함께 99%까지밖에 건설이 되지 않는다. 다시 맞은편 끝부분으로 이동해서 마저 지어주면 완성된다. 오르내릴 때 약간의 로딩 때문에 잠시동안 땅에 파묻힌 듯한 폴리곤이 생기기도 한다.
- 원자로(Nuclear Reactor) (플라스틸 주괴 + 고급 배선 도구 + 납 × 3)
발전시설계의 최고봉. 우라늄과 납, 유리, 티타늄을 사용해 제작하는 연료봉을 원자로에 넣으면 전력을 생산해내며, 최대 전기 보존량은 2500으로 모든 발전기 중 가장 높고 발전 효율도 분당 250으로 1위인지라 이거 하나만 짓고 핵분열을 돌리기 시작하면 전력 따윈 신경쓰지 않고 놀고먹을 수 있다.
하지만 한 대 만들 때 재료가 좀 많이 필요하며, 열 발전기와 달리 연료봉 관리를 해주어야 하는 것이 단점이다. 먼저 연료봉을 만들기 위해 우라니나이트와 납을 파밍해야 하는데, 이게 흔하지 않은 지역이라면 이걸 얻기 위해 돌아다녀야 하며, 무엇보다 무한 자원이 아니란 점에 유의해야 한다.
연료봉 하나당 제공하는 전력은 총 20,000으로 4개까지 꽂을 수 있으니 80,000의 전력을 제공할 동안은 연료봉을 갈아끼울 필요가 없다. 80,000은 사이클롭스(1,200에너지 기준)를 무려 70번이나 완충시킬 수 있는 용량이라서 담수기로 물장사(?)할 게 아닌 한 사실상 게임 끝날 때까지 연료 재장전이 불필요하다. 폐연료봉은 생물학적위험 쓰레기통에 넣어 삭제할 수 있다. 연료인 우라니나이트는 마운틴 섬이나 블러드 켈프 지대 등에서 발견되는데 심해의 목소리 업데이트 이후로 매우 희귀해졌으므로, 가급적이면 대형광물 채광을 염두에 두자. 신경을 안 쓰고 있다가 기지 전기가 나가버리면 패브리케이터도 못 쓰게 돼서 난감해지므로 예비 연료봉 한 개 정도는 락커에 박아두는 게 좋다.
원자로는 임시 기지에서 잠깐 쓰기엔 영 좋지 않다. 한 번 장전한 연료봉은 다 쓰기 전까진 도로 뽑을 수가 없기 때문이다. 원자로의 해체는 가능하지만, 그러면 아까운 연료봉이 사라진다. 문 풀 달고 주유소+편의점(담수기)처럼 쓰다가 전기 나가면 해체해서 옮기는 전략이라면 생체발전기보다 관리 및 이사가 편하므로[37] 나쁘지 않다.
하지만 한 대 만들 때 재료가 좀 많이 필요하며, 열 발전기와 달리 연료봉 관리를 해주어야 하는 것이 단점이다. 먼저 연료봉을 만들기 위해 우라니나이트와 납을 파밍해야 하는데, 이게 흔하지 않은 지역이라면 이걸 얻기 위해 돌아다녀야 하며, 무엇보다 무한 자원이 아니란 점에 유의해야 한다.
연료봉 하나당 제공하는 전력은 총 20,000으로 4개까지 꽂을 수 있으니 80,000의 전력을 제공할 동안은 연료봉을 갈아끼울 필요가 없다. 80,000은 사이클롭스(1,200에너지 기준)를 무려 70번이나 완충시킬 수 있는 용량이라서 담수기로 물장사(?)할 게 아닌 한 사실상 게임 끝날 때까지 연료 재장전이 불필요하다. 폐연료봉은 생물학적위험 쓰레기통에 넣어 삭제할 수 있다. 연료인 우라니나이트는 마운틴 섬이나 블러드 켈프 지대 등에서 발견되는데 심해의 목소리 업데이트 이후로 매우 희귀해졌으므로, 가급적이면 대형광물 채광을 염두에 두자. 신경을 안 쓰고 있다가 기지 전기가 나가버리면 패브리케이터도 못 쓰게 돼서 난감해지므로 예비 연료봉 한 개 정도는 락커에 박아두는 게 좋다.
원자로는 임시 기지에서 잠깐 쓰기엔 영 좋지 않다. 한 번 장전한 연료봉은 다 쓰기 전까진 도로 뽑을 수가 없기 때문이다. 원자로의 해체는 가능하지만, 그러면 아까운 연료봉이 사라진다. 문 풀 달고 주유소+편의점(담수기)처럼 쓰다가 전기 나가면 해체해서 옮기는 전략이라면 생체발전기보다 관리 및 이사가 편하므로[37] 나쁘지 않다.
- 외계생물 격리시설(Alien Containment) (티타늄 × 2 + 유리 × 5)
간단하게 거대 수족관. 대산호 지역의 버려진 기지 내부의 시설을 스캔하면 제작 가능해진다. 설치 모듈의 수족관과는 달리 일단 거대하고 다목적 방 중앙에만 설치 가능하다. 만들고 나서 해치를 따로 붙여야 안에 들어갈 수 있다. 해저에서 주울 수 있는 생물 알을 여기에 넣어두면 일정 시간 후 부화한다. 같은 종류의 물고기가 두 마리 이상이면, 새끼를 쳐서 수가 늘어난다.
격리시설 하나(한층) 당 먹는고기는 8마리, 알에서 부화하는 큰 고기는 4마리가 최대이다.
레지널드 같은 고열량 물고기를 두 마리 넣어두고, 담수기(염장식)와 생체 반응로(연료)까지 더하면 장거리 탐험을 위한 베이스캠프가 완성된다. 전기와 식량 둘 다 기지 내부에서 자급할 수 있다. 단 담수기는 전력 소모량이 무지막지해서 생체발전기만으로 감당하려면 세 대 이상 건설해야 하는 부담이 있다. 담수기를 쓰려면 원자로를 짓고, 원자로가 부담되면 수족관에 부레고기도 같이 양식하면서 여과수를 뽑아먹도록 하자.
바닥은 식물 재배기로 16칸의 수생식물을 심을 수 있다. 다만 미역같이 크게 자라는 식물은 수족관 2개를 수직으로 쌓아 올려야 제대로 자라므로, 단층은 심해버섯 같이 작은 것 위주로 재배하는 게 좋다. 주의점은 증축할 때인데, 바닥에 이미 심은 식물이 있으면 위로 증축하거나, 미리 씨앗을 받을 것. 기껏 심은 식물이 없어진다.
여러 층의 다목적방을 지었고, 아래층에 격리시설을 지었을 경우, 바닥이 유리창이 되어 수족관을 내려다 볼 수 있다. 상당히 미적으로 좋아 주로 시간을 보내는 곳에 설치하는 걸 추천. 본래 적대적인 어종이라도 수족관 안에선 주인공을 공격하지 않으며 다른 어종과도 싸우지 않는다. 먹이는 따로 지급할 필요가 없는데 설정상으로 격납고 안에서 영양분과 산소 등을 주기적으로 공급해준다고 한다.
수족관 안의 생물들은 일정 크기 이상으로 자라지 않으며, 이렇게 한계까지 자란 어종의 경우 밖에다 풀어주는 것이 가능하다. 기본적으로 풀어준 위치를 중심으로 그 근처를 돌며 사는데 피퍼 같은 경우 여기에 수면까지 튀어오르는 행동이 겹쳐서 심해에서 풀어줄 경우 문자 그대로 똥개훈련(...)을 한다. 식용 생물을 제외한 나머지 생물은 한번 풀어주면 다시 채집하는 것이 불가능하니 주의.
일반 어종은 야생종과 달리 플레이어가 다가가도 도망가지 않는다. 적대적인 어종은 자신을 키워준 플레이어를 알아보는지 풀어줘도 플레이어를 공격하지 않으나, 다른 어종은 공격하는데 근처에서 서성이다가 맞을 수는 있으며, 근처에 가까이 가는 정도는 상관없으나 선공을 가하면 공격받는다.
풀려난 어종은 플레이어와의 관계를 제외하면 일반 어종과 동일한 행동을 하는데, 이에 따라 불상사가 생겨날 수도 있다. 가령 스토커는 풀려난 위치를 중심으로 여기저기 돌아다니며 고철을 주워오는데 플레이어가 이 고철을 낼름 주웠다간 스토커에게 공격받는다. 주의점은 플레이어 몸뚱아리만 공격 안하는 거지 시모스 공격 안한다고는 안했다.'''
격리시설 하나(한층) 당 먹는고기는 8마리, 알에서 부화하는 큰 고기는 4마리가 최대이다.
레지널드 같은 고열량 물고기를 두 마리 넣어두고, 담수기(염장식)와 생체 반응로(연료)까지 더하면 장거리 탐험을 위한 베이스캠프가 완성된다. 전기와 식량 둘 다 기지 내부에서 자급할 수 있다. 단 담수기는 전력 소모량이 무지막지해서 생체발전기만으로 감당하려면 세 대 이상 건설해야 하는 부담이 있다. 담수기를 쓰려면 원자로를 짓고, 원자로가 부담되면 수족관에 부레고기도 같이 양식하면서 여과수를 뽑아먹도록 하자.
바닥은 식물 재배기로 16칸의 수생식물을 심을 수 있다. 다만 미역같이 크게 자라는 식물은 수족관 2개를 수직으로 쌓아 올려야 제대로 자라므로, 단층은 심해버섯 같이 작은 것 위주로 재배하는 게 좋다. 주의점은 증축할 때인데, 바닥에 이미 심은 식물이 있으면 위로 증축하거나, 미리 씨앗을 받을 것. 기껏 심은 식물이 없어진다.
여러 층의 다목적방을 지었고, 아래층에 격리시설을 지었을 경우, 바닥이 유리창이 되어 수족관을 내려다 볼 수 있다. 상당히 미적으로 좋아 주로 시간을 보내는 곳에 설치하는 걸 추천. 본래 적대적인 어종이라도 수족관 안에선 주인공을 공격하지 않으며 다른 어종과도 싸우지 않는다. 먹이는 따로 지급할 필요가 없는데 설정상으로 격납고 안에서 영양분과 산소 등을 주기적으로 공급해준다고 한다.
수족관 안의 생물들은 일정 크기 이상으로 자라지 않으며, 이렇게 한계까지 자란 어종의 경우 밖에다 풀어주는 것이 가능하다. 기본적으로 풀어준 위치를 중심으로 그 근처를 돌며 사는데 피퍼 같은 경우 여기에 수면까지 튀어오르는 행동이 겹쳐서 심해에서 풀어줄 경우 문자 그대로 똥개훈련(...)을 한다. 식용 생물을 제외한 나머지 생물은 한번 풀어주면 다시 채집하는 것이 불가능하니 주의.
일반 어종은 야생종과 달리 플레이어가 다가가도 도망가지 않는다. 적대적인 어종은 자신을 키워준 플레이어를 알아보는지 풀어줘도 플레이어를 공격하지 않으나, 다른 어종은 공격하는데 근처에서 서성이다가 맞을 수는 있으며, 근처에 가까이 가는 정도는 상관없으나 선공을 가하면 공격받는다.
풀려난 어종은 플레이어와의 관계를 제외하면 일반 어종과 동일한 행동을 하는데, 이에 따라 불상사가 생겨날 수도 있다. 가령 스토커는 풀려난 위치를 중심으로 여기저기 돌아다니며 고철을 주워오는데 플레이어가 이 고철을 낼름 주웠다간 스토커에게 공격받는다. 주의점은 플레이어 몸뚱아리만 공격 안하는 거지 시모스 공격 안한다고는 안했다.'''
만약 카라에 감염된 생물을 수족관에 풀어놓으면 다른 생물들에게 전염돼서 수족관이 보기 흉해진다. 하지만 효소를 가진 피퍼 한마리를 풀어놓으면 다시 감염 증상이 사라진다. 감염된 생물은 요리해서 먹어도 게임 시스템상으론 아무 문제 없다. 바다 황제를 만나 카라를 치료하고 먹어도 마찬가지. 다만 무진장 찝찝할 뿐이다.
5. 휴대식 탑승물 제작기(Mobile Vehicle Bay)
탈것을 만드는 아이템으로, 제작시 도구 아이템처럼 인벤토리에 들어오며 설치하면 4개의 부표가 펴지면서 수면위에 둥둥 뜨는 간이 플랫폼이 된다. 이 위에 올라타 콘솔로 명령을 내리면 4개의 비행 드론이 날아다니며 분자 재구성으로 탈것을 순식간에 생성한다. 탈것에 대한 설명은 탈것 문서 참고.
- 씨모스(Seamoth) (연료전지 + 티타늄 주괴 + 유리 2 + 윤활제 + 납[38] )
- 사이클롭스(Cyclops) (사이클롭스 설계도(선체 3개, 엔진 3개, 함교 3개) + 플라스틸 주괴 3 + 강화 유리 3 + 윤활제 + 납 3 + 고급 배선 도구[39] )
- 프론 슈트 (PRAWN Suit) (프론 슈트 설계도(팔 20개를 스캔하거나, 4개를 스캔하면 된다) + 플라스틸 주괴 2 + 에어로젤 2 + 강화 유리 + 다이아몬드 2 + 납 2[40] )
- 넵튠 발사 플랫폼(Neptune Launch Platform) (납 4 + 티타늄 주괴 2 + 컴퓨터 칩)
- 로켓 승강기 (플라스틸 주괴 + 구리선 + 윤활제)
- 로켓 추진기 (플라스틸 주괴 + 니켈 광석 3 + 에어로겔 2 + 배선 도구)
- 넵튠 연료 저장실 (플라스틸 주괴 + 결정화된 유황 4개 + 남정석 4개 + 이온 결합 파워 셀 2개)
- 넵튠 조종실 (사이클롭스 방어막 생성기 + 플라스틸 주괴 + 강화 유리 + 컴퓨터칩)」
만드는데 필요한 물품은 엄청 많다. 각주 참조[41]
6. 개조 작업대(Modification Station)
개조 작업대는 이미 만들어진 장비를 강화할 수 있다. 다만 이제 일부 아이템은 데이터 박스를 통해 정보를 얻어야 제작이 가능하다.
PRAWN 업데이트로 하위 개조템들은 사실상 준 최종 테크가 되어버렸다.[42]
- 자가발열 칼(Thermoblade) (나이프 + 배터리)
나이프에 건전지를 결합하여 칼날에 열을 가한다. 기본 칼날이 붉은 빛으로 빛나는 외형으로 변화되었고 물 속에서 꺼내면 - [43] 칼날 주변이 끓는 효과가 나타난다. 데미지 또한 향상되며, 이걸로 식용 어종을 공격하면 자동으로 요리된 상태가 된다. 제작기가 없어도 요리를 만들 수 있다는 것.[44] 멀리 나갔을 때 보존식을 못 챙겨서 배고픈 경우 근처 물고기에게 한 방 질러주자. 구워진 물고기는 수분을 채워주기도 하니 스틸슈트 없이 목말라 죽어갈 때 긴급 보충용으로 써볼법 하다.
재료에 배터리가 들어가긴 하지만 별도로 전기를 소모하진 않는다. 원래는 내구도가 더 높은 대신 다이아몬드를 소모하는 강화 나이프도 있었지만 패치로 나이프 계열 아이템들의 내구도가 없어지면서 동시에 다이아몬드 칼도 사라졌다. 가지고 있던 나이프가 있다면 고민하지 말고 작업대 얻자마자 발열칼로 바꿔먹고 마구 휘두르도록 하자.
다만 용암 지대에서는 생물들이 고온에 적응한 탓에 이게 잘 안 통한다.
재료에 배터리가 들어가긴 하지만 별도로 전기를 소모하진 않는다. 원래는 내구도가 더 높은 대신 다이아몬드를 소모하는 강화 나이프도 있었지만 패치로 나이프 계열 아이템들의 내구도가 없어지면서 동시에 다이아몬드 칼도 사라졌다. 가지고 있던 나이프가 있다면 고민하지 말고 작업대 얻자마자 발열칼로 바꿔먹고 마구 휘두르도록 하자.
다만 용암 지대에서는 생물들이 고온에 적응한 탓에 이게 잘 안 통한다.
- 경량 고용량 산소 탱크(Lightweight High Capacity Tank) (고용량 산소 탱크 + 플라스틸 주괴)
기존의 고용량 산소 탱크와 같은 90의 산소를 추가 제공한다. 대신 산소통 장착에 의한 이동속도 감소가 사라진다. 맨몸 상태에서 산소 용량이 45이므로, 장착 시 135가 된다. 인벤토리 사용면적은 2 X 3으로 인벤토리 용량이 되면, 울트라와 경량 두 개의 산소탱크를 바꾸어 장착하면 총 315의 산소를 가진다.
- 초고용량 산소 탱크(Ultra High Capacity Tank) (고용량 산소 탱크 + 리튬 × 4)
인벤토리 차지량이 3 X 3으로 좀 더 많다. 180의 산소를 추가 제공한다. 맨몸 상태에서 산소 용량이 45이므로, 장착 시 225가 된다. 동굴이나 잔해 탐사 시에 유용하다.
- 초고속 물갈퀴(Ultra Glide Fins) (물갈퀴 + 실리콘 고무 × 2 + 티타늄 + 리튬)
헤엄 속도를 더욱 올려주는 물갈퀴. 일반 물갈퀴보다 15% 더 빠르지만 그것 외엔 별 거 없다. 초고속 물갈퀴 또한 일반 물갈퀴와 마찬가지로 씨글라이드의 이동속도와 중첩이 불가능하다. 씨글라이드를 늘 사용한다면 만들 필요가 없는 물건이지만 씨글라이드 없이 다닐 경우 초고용량 산소 탱크를 달고 있어도 어느 정도 속도가 나온다.
- 수력충전 물갈퀴(Swim Charge Fins) (물갈퀴 + 폴리아날린 + 배선 도구)
헤엄치면 조금씩 손에 들고 있는 장비(손전등, 용접기, 씨글라이드 등)의 전력이 충전되는 물갈퀴. 약 10m를 헤엄치면 1% 차오른다. 손전등은 물론이고 Infected 업데이트 기준으로 씨글라이드도 무한 사용이 가능하다! 다만 물갈퀴이지만 속도 증가 기능이 없기 때문에 씨글라이드 없이 다닐 경우가 많다면 너무 느려서 사용을 권장하지 않는다.
- 파워글라이드(Powerglide) (씨글라이드 + 회로 킷)
크리에이티브 전용 도구. 기존의 씨글라이드와 같지만 마우스 우클릭으로 부스터를 쓸 수 있으며 부스터의 속도는 일반 수영속도의 4배에 달한다. 콘솔을 사용하여 서바이벌 모드나 자유 모드에서도 사용이 가능하다. 속도 비교 표
- 척력건(Repulsion Cannon) (중력건 + 컴퓨터칩 + 자철석 × 2)
중력건을 개조하여 적대생물을 강하게 밀쳐내는 충격파를 발사할 수 있는 장비. 우클릭으로 충격파를 쏘는데[45] 밀쳐내는 범위도 중력건보다 길고, 어느 정도 데미지가 가해져서 호신용으로는 중력건보다 더욱 효과적이다. 깨물고기 같은 작은 생명체들을 벽이나 바닥 쪽으로 날리면 아예 터져서 죽는다.
하지만 밀쳐내기 용도로만 개조를 해서인지 물체를 당기지 못한다. 1회 사용 시 건전지를 4%씩이나 소모하기 때문에 여분 건전지를 많이 갖고 있어야 한다. 그리고 사용시 반동이 있어 발사할 때 마다 캐릭터가 뒤로 밀려난다.
아무리 봐도 호신용으로 개발진들이 넣어준 것 같은데, 오른클릭만 하면 되기에 확실히 사각에서 불쑥 나타나는 적들을 급히 쫓을 때는 쓸만하지만 그 이외에는 별 도움이 안 되는지라 조심성 많은 플레이어라면 보통 업그레이드를 안하게 된다.
다만 모래상어를 패대기 쳐서 죽이거나 스토커를 죽이지 않고 내쫓거나 바이터를 순삭시킬 때, 사이클롭스에 붙은 라바라바를 쫓아낼 때 매우 유용하니 케바케. 스캔 목적일때 가지고 간다면 꽤 유용한 아이템. 스캔을 하는 도중에는 파편 주변을 맴돌 수밖에 없는데 이 때 접근하는 적대 생명체들을 근거리에서 척력건으로 한번 쏴주면 AI 인식거리를 아득하게 넘겨버릴 정도로 멀리 날아가기 때문에 안전하게 스캔이 가능하다. 물론 레비아탄 급은 꿈쩍도 않는다.
지형에 대고 쏠 경우 충격파로 인해 해당 지형이 움푹 파이는 테라포밍 효과가 있다. 4% 이하의 화력은 생물체에게는 그리 강하지는 않지만, 그래도 테라포밍 효과는 있기 때문에 충전 물갈퀴와 같이 착용해서 무빙샷을 하며 땅을 깎아낼 수 있다.
하지만 밀쳐내기 용도로만 개조를 해서인지 물체를 당기지 못한다. 1회 사용 시 건전지를 4%씩이나 소모하기 때문에 여분 건전지를 많이 갖고 있어야 한다. 그리고 사용시 반동이 있어 발사할 때 마다 캐릭터가 뒤로 밀려난다.
아무리 봐도 호신용으로 개발진들이 넣어준 것 같은데, 오른클릭만 하면 되기에 확실히 사각에서 불쑥 나타나는 적들을 급히 쫓을 때는 쓸만하지만 그 이외에는 별 도움이 안 되는지라 조심성 많은 플레이어라면 보통 업그레이드를 안하게 된다.
다만 모래상어를 패대기 쳐서 죽이거나 스토커를 죽이지 않고 내쫓거나 바이터를 순삭시킬 때, 사이클롭스에 붙은 라바라바를 쫓아낼 때 매우 유용하니 케바케. 스캔 목적일때 가지고 간다면 꽤 유용한 아이템. 스캔을 하는 도중에는 파편 주변을 맴돌 수밖에 없는데 이 때 접근하는 적대 생명체들을 근거리에서 척력건으로 한번 쏴주면 AI 인식거리를 아득하게 넘겨버릴 정도로 멀리 날아가기 때문에 안전하게 스캔이 가능하다. 물론 레비아탄 급은 꿈쩍도 않는다.
지형에 대고 쏠 경우 충격파로 인해 해당 지형이 움푹 파이는 테라포밍 효과가 있다. 4% 이하의 화력은 생물체에게는 그리 강하지는 않지만, 그래도 테라포밍 효과는 있기 때문에 충전 물갈퀴와 같이 착용해서 무빙샷을 하며 땅을 깎아낼 수 있다.
- 씨모스 수압모듈 MK2 (수압모듈 + 플라스틸 주괴 + 자철석 × 2 + 강화 유리)
수압모듈의 업그레이드 버전. 씨모스의 안전수심이 500미터로 늘어난다. 중복장착이 가능하나 효과중첩은 안 되고 상위 티어 모듈의 효과만 적용된다.
- 씨모스 수압모듈 MK3 (수압모듈 MK2 + 플라스틸 주괴 + 루비 × 3)
수압모듈의 최종 버전. 씨모스의 안전수심이 900미터로 늘어난다. 중복장착이 가능하나 효과중첩은 안 되고 상위 티어 모듈의 효과만 적용된다.
- 사이클롭스 수압 보정기 모듈 MK2 (사이클롭스 수압 보정기 모듈 MK1 + 플라스틸 주괴 + 니켈 × 3)
니켈은 잃어버린 강에서 구할 수 있다. 위험깊이를 1300m로 늘려준다.
- 사이클롭스 수압 보정기 모듈 MK3 (사이클롭스 수압 보정기 모듈 MK2 + 플라스틸 주괴 + 남정석 × 3)
사이클롭스 최종 수압 모듈이다. 위험깊이를 1700m로 늘려준다.
- 프론 슈트 수압모듈 MK2 (수압모듈 MK1 +티타늄 × 5 + 리튬 × 2 + 남정석 × 3)
프론 슈트의 최종수압 모듈이다. 위험깊이를 1700m로 늘려준다.
7. 탈것 업그레이드 콘솔
문 풀 내부에서만 설치 가능한 계기판으로, 씨모스와 프론 슈트에 들어가는 각종 업그레이드 모듈을 제작할 수 있다. 이렇게 제작된 모듈들은 씨모스는 최대 4개, 프론 슈트는 팔의 장비 2종 포함 6개까지 설치가 가능하며 같은 종류의 모듈을 중복하여 설치하는 게 일부를 제외하고 불가능해졌다.
보면 알겠지만 하나하나의 효율은 생각보다 기대할 만한 성능이 아니기에 각 맵의 특성에 맞춰서 특화하는 것이 좋다. 무조건 각각 다른 모듈을 하나씩 다 달아준다고 좋은 게 아니다.
탈것 업그레이드 콘솔은 1월 업데이트 기준으로 파편이 아닌 데이터 칩으로 바뀌었으며 심해 암초 지역 잔해나 (무섭긴 해도 여기가 제일 구하기가 쉽다.) 모래 언덕, 버섯 숲 등의 데이터 박스에서 얻을 수 있다.[46]
7.1. 공용 모듈
씨모스, 프론 슈트에 모두 장비 가능한 모듈.
- 엔진 효율성 강화 모듈(Vehicle Power Efficiency Module) (컴퓨터 칩 + 폴리아닐린)
전력 효율성을 15% 상승시킨다. 효과 중첩이 되지만, 여러개를 만들면 오히려 손해다. 씨모스에는 태양광 충전 모듈, 프론 슈트에는 프론 열 발전기 모듈이라는 이것의 완벽한 상위호환 모듈이 있어서 테크를 어지간히 늦게 타지 않는 한 만들 필요는 없다. 심해에서만 굴릴 씨모스에 태양광 충전 모듈 대신 달만은 하다.
- 창고 모듈(Storage Module) (티타늄 × 3 + 리튬)
모듈 하나 당 씨모스엔 4X4의 보관함이 하나 생기고, 프론 슈트엔 기본 보관함에 1X6 칸이 추가된다.
보관함 모듈 4개를 전부 장착할 때 씨모스는 보관함이 4개가 생기므로[47] 총 64칸이 되지만, 프론 슈트는 6칸 한 줄이 추가되는 형식으로 총 48칸으로 16칸이 적다. 얕은 지역에서 대량의 고철/대형자원 파밍을 할 때는 이걸 덕지덕지 달아주는 것만큼 좋은 게 없다. 티타늄 주괴를 끔찍하게 소모하는 사이클롭스나 문 풀 제작 직전에 보관함 4개로 떡칠한 씨모스를 몰고 켈프 숲을 한 바퀴 돌아주자.
보관함 모듈 4개를 전부 장착할 때 씨모스는 보관함이 4개가 생기므로[47] 총 64칸이 되지만, 프론 슈트는 6칸 한 줄이 추가되는 형식으로 총 48칸으로 16칸이 적다. 얕은 지역에서 대량의 고철/대형자원 파밍을 할 때는 이걸 덕지덕지 달아주는 것만큼 좋은 게 없다. 티타늄 주괴를 끔찍하게 소모하는 사이클롭스나 문 풀 제작 직전에 보관함 4개로 떡칠한 씨모스를 몰고 켈프 숲을 한 바퀴 돌아주자.
- 장갑 보강판(Hull Reinforcement) (티타늄 × 3 + 리튬 + 다이아몬드 × 4)
충돌에 의한 피해를 50% 감소해준다. 2개를 설치하면 75%, 3개를 설치하면 87.5%의 효과를 얻을 수 있다.
공격성 생물체로부터의 피해량은 감소하지 않는다.
공격성 생물체로부터의 피해량은 감소하지 않는다.
7.2. 씨모스 모듈
- 씨모스 수압모듈 MK1(Seamoth depth module MK1) (티타늄 주괴 + 컴퓨터 칩)
씨모스의 안전수심을 100미터 늘린다. Mk1이 만들어지고 Mk2와 Mk3를 제작하려면 개조 스테이션에서 추가 작업을 해 줘야 한다. Machinery 업데이트로 오로라 호 씨모스 격납고 안에서 하나를 습득할 수 있으며, 증가수치가 200m에서 절반으로 까이고 효과중첩이 막히는 너프를 받았다.
- 씨모스 태양광 충전기(Seamoth Solar Charger) (강화 유리 + 구리선 + 컴퓨터칩)
낮에 전력을 자동으로 충전시켜 주며 심해로 갈 수록 충전속도가 떨어진다. 200m 이하의 얕은 지역은 낮만 되면 전속력으로 운전해도 에너지가 소모되지 않는 기적을 맛볼 수 있다. 상당히 충전성능이 좋아서 수중 음파 탐지기나 근접방어, 어뢰를 남용하지 않는 이상 전력 효율 모듈은 딱히 필요가 없을 정도다. 블러드 켈프 숲이나 쿠시 존, 수중 제도 같은 깊은 곳을 주로 간다면 쓸모가 없으므로 다른 모듈로 바꿔 달자.
- 씨모스 근접 방어 시스템(Seamoth Perimeter Defense System) 폴리아닐린+배선도구
전기를 방출하여 근접한 생물체들을 물리치는 방어 시스템. 한번 가동할 때 전력을 1% 소모하며, 계속 누르고 있으면 최대 30%까지 소모하여 전류 방출 반경을 확대할 수 있다. 풀차지시 데미지가 훨씬 높아지며 주위에 있는 작은 물고기들도 끔살 시킬수 있다. 레비아탄을 포함한 거의 모든 생물을 쫓아낼 수 있는 최고의 방어 시스템. 다만 전류장어는 쫓아낼 수 없다.
- 씨모스 어뢰 발사 시스템(Seamoth Torpedo System) (컴퓨터 칩 + 자철석)
비살상 무기인 볼텍스 어뢰와 살상 무기인 가스 어뢰를 발사할 수 있다. 다만 어뢰는 따로 생산해 넣어야 하며(최초 2발은 준다), 한 어뢰 시스템당 4개의 어뢰를 넣을 수 있다. 발사시 전력을 1% 소모하며 맞추기가 극악으로 어려운점, 베이 하나당 6발이 한정이란 점에서 상당히 비효율적이다. 업데이트로 4개를 모두 장착할 수 있게 되었다.
- 씨모스 소나(Seamoth Sonar) (자철석 + 컴퓨터 칩)
사용 시 주변 지형을 폴리곤으로 보여준다. 한번 사용시 전력을 1% 소모하며 쿨타임이 있다. 어두워도 사용에 제한이 없고, 해저 동굴 탐험 시에 유용하다. 지형을 숙지한 플레이어에게는 별 쓸모없는 아이템.[48]
7.3. PRAWN 슈트 모듈
전용 모듈은 대부분 팔에 다는 장비이다. 기본 팔은 단순히 집게손만 달린 것으로, 클릭하면 주먹을 날리며, 이 데미지는 발열 나이프보다 몇 배나 강하다. 추적자와 모래상어가 펀치 네 방이면 사망한다. 그리고 기본 팔은 유일하게 오브젝트를 슈트 안에서 주워 바로 스토리지에 넣을 수 있는 모듈이다. 팔은 왼쪽 클릭을 하면 왼손, 오른쪽 클릭을 하면 오른손이 작동한다. 이를 통해 양 팔에 다른 장비를 달고 구분해서 쓸 수 있다. 물론 같은 장비를 양손에 달고 두 배의 화력을 선사하는 것도 가능하다. 팔에 다는 모듈 2개와 일반 패시브형 모듈을 포함해 프론 슈트는 총 6개의 모듈을 달 수 있다.
- PRAWN 슈트 집게 팔 (PRAWN Suit Index arm)
프론 슈트를 만들면 기본적으로 달려있는 팔 모듈이다. 뗄 수 없으며 다른 팔 모듈을 여기에 장착해 바꿀 수 있다. 기본 집게 팔은 마우스 클릭 시 강력한 핵주먹을 날리며, 모든 오브젝트를 수집해 프론 슈트 저장고에 보관한다. 다만 프론 슈트가 움직이거나 대상이 움직이면 극악으로 집기가 힘들다. 프론 슈트 집게 팔 파편이 있긴 하나 스캔하면 티타늄 2개만 준다.
이 기본 팔은 게임 전체를 통틀어서 가장 데미지가 높은 무기인데, 나이프류의 무기나 같은 프론 슈트 팔 모듈 보다도 더[49] 우월한 데미지를 자랑한다. 발열 나이프를 두번 긋는 정도의 데미지가 나온다.
이 기본 팔은 게임 전체를 통틀어서 가장 데미지가 높은 무기인데, 나이프류의 무기나 같은 프론 슈트 팔 모듈 보다도 더[49] 우월한 데미지를 자랑한다. 발열 나이프를 두번 긋는 정도의 데미지가 나온다.
- PRAWN 슈트 그래플링 암 (PRAWN Suit Grappling Arm) (고급 배선 도구 + 티타늄 × 5 + 리튬 + 벤젠)
수중 제도, 마운틴 섬 근처 잔해, 대산호 잔해에서 입수가능. 2개를 스캔해야 하며 목표물에 대고 발사, 끌고 오거나 플레이어가 맞은 곳으로 갈 수 있다. PRAWN 업데이트 영상에서는 리프백에 대고 발사, 올라가는 모습을 보여주었다. 쓰러스터 팩과 더불어 프론 슈트의 유용한 수직상승 수단 중 하나. 추적자나 모래상어 같이 덩치가 큰 생물 내지는 산성버섯 같은 고정된 사물에 발사할 경우 프론 슈트가 끌려간다. 작은 생물이나 아이템은 프론 슈트 쪽으로 끌고온다. 프론 슈트는 이동 속도가 느린 편인데, 이 모듈을 이용해 저 앞에 있는 땅에 암을 발사해서 슈트를 끌어당기는 식으로 나무타기를 하듯이 더 빠른 이동이 가능하다. 점프 도중에 이동 방향을 빠르게 바꾸거나 정확한 위치에 착지할 필요가 있을 때에도 유용하다.
- PRAWN 슈트 중력건(PRAWN Suit Propulsion Cannon) (컴퓨터칩 + 티타늄 × 5 + 리튬 + 자철석 × 2)
마운틴 섬 근처 잔해에서 입수 가능. 프론 슈트 전용 중력건. 본래 프론 슈트의 용도 자체가 작업용이니만큼 더 크고 무거운 오브젝트를 옮길 수 있다. 큰 상자나 중-소 크기의 생물도 집어들수 있다. 이상적인 사용법은 드릴을 같이 달고 거대 광맥을 끌어온 뒤 부숴서 채취하는 것. 사람이 사용하는 중력건과 다르게 인벤토리에 바로 넣는 테크닉을 할 수 없고 대신 저장소에 있는 물품을 꺼내서 쏘아낼수있다.
- PRAWN 슈트 드릴팔(PRAWN Suit Drill Arm) (다이아몬드 × 4 + 리튬 + 티타늄 × 5)
수중제도, 마운틴 섬 근처 잔해, 대산호 잔해에서 입수 가능. 2개 스캔 필요. 공업용 시추기에 다는 날을 달고 있으며 이 드릴로 PRAWN 업데이트로 추가된 거대 자원을 부숴서 채취할 수 있다. 안타깝게도 잔해 벽을 부수거나 땅을 파지는 못한다. 덤벼드는 생물에게 쓰면 지속 대미지를 주지만 주먹이 DPS가 더 높다. 양쪽 팔에 모두 드릴을 장착하면 자원을 더 빨리 캘 수 있다.
- PRAWN 슈트 어뢰 팔(PRAWN Suit Torpedo Arm) (티타늄 × 5 + 리튬 + 에어로젤)
마운틴 섬 근처 잔해에서 어뢰 팔 2개를 스캔해야 입수가능. 모양은 두개의 발사관이 있는 팔 모듈로, 파편은 마운틴 섬 쪽 해저의 잔해에서 구할 수 있다. 프론 슈트 업데이트 이후 어뢰, 또는 어뢰 팔이 원인으로 추정되는 프론 기울어짐 버그가 생긴다. 버그가 아니라도 어뢰보다 주먹이 더 세서 거의 쓸모가 없는 잉여템이다. 게다가 어뢰는 일회용이라 한번쓰면 새로운 어뢰를 만들어야하니 그 재료에 비하면 너무 비효율적이다. 그리고 어뢰의 속력을 생각해보면...
- PRAWN 슈트 열 반응로(PRAWN Suit Thermal Reactor) (남정석 × 2 + 폴리아닐린 × 2 + 배선 도구)
탈것 업그레이드 콘솔 입수시 자동 해금. 기본적으로 심해를 누비는 장비로 사이클롭스보다 깊은 안전수심으로 용암지대에서 활동할 때가 많아 열 발전기와 같이 일정 온도 이상(이론상 15℃ 효율 40℃) 에서 느리게 충전된다. Dangerous Creatures 패치 이후로 산소호흡 및 전력 소비량이 변동되면서 효율이 크게 증가했다. 또 같은 패치로 제작 재료에 남정석이 추가되면서 제작이 어려워졌다.
용암벌레에 대한 사전정보 없이 용암 지대에 함부로 접근해서 전부 방전된 사이클롭스를 이걸로 부활시킬 수 있다. 방전된 사이클롭스의 파워 셀 하나를 빼서 프론 슈트의 파워 셀과 교환한 뒤 고온지대에서 죽치고 있다 보면 전력이 충전된다. 물론 이 방법으로 사이클롭스의 파워 셀 6개 전부를 완충시키려 하다간 그 자리에서 굶어 죽든지 귀찮아 죽을 테니, 일단 프론 슈트의 파워셀 두 개 중 하나를 빼서 사이클롭스에 꼽고 용암벌레가 없는 자이언트 코브나무까지 도망친 뒤 거기 있는 열수분출공 주위에서 나머지 파워셀을 마저 충전하거나 기지로 복귀, 후속 조치를 취하는 게 좋다. 이때 프론 슈트의 파워 셀이 방전되어 있으면 기껏 충전해 놓은 사이클롭스의 전력이 도로 프론 슈트로 빨려들어가므로 완충되지 않은 프론 슈트를 도킹시키면 안 된다. 거대만나무(용암 지대 입구)에서 수면까지 긴급부상할 경우 사이클롭스는 약 300의 전력을 소모한다. 적어도 씨모스로 도달 가능한 수심 900m 위까지는 도망쳐야 회수의 희망이 있다. 하지만 대부분의 플레이어가 파워 셀 충전기를 사이클롭스에 최소 하나는 설치하므로 이 방법까지 동원해야 할 정도로 심각한 상황은 잘 발생하지 않는다.
용암벌레에 대한 사전정보 없이 용암 지대에 함부로 접근해서 전부 방전된 사이클롭스를 이걸로 부활시킬 수 있다. 방전된 사이클롭스의 파워 셀 하나를 빼서 프론 슈트의 파워 셀과 교환한 뒤 고온지대에서 죽치고 있다 보면 전력이 충전된다. 물론 이 방법으로 사이클롭스의 파워 셀 6개 전부를 완충시키려 하다간 그 자리에서 굶어 죽든지 귀찮아 죽을 테니, 일단 프론 슈트의 파워셀 두 개 중 하나를 빼서 사이클롭스에 꼽고 용암벌레가 없는 자이언트 코브나무까지 도망친 뒤 거기 있는 열수분출공 주위에서 나머지 파워셀을 마저 충전하거나 기지로 복귀, 후속 조치를 취하는 게 좋다. 이때 프론 슈트의 파워 셀이 방전되어 있으면 기껏 충전해 놓은 사이클롭스의 전력이 도로 프론 슈트로 빨려들어가므로 완충되지 않은 프론 슈트를 도킹시키면 안 된다. 거대만나무(용암 지대 입구)에서 수면까지 긴급부상할 경우 사이클롭스는 약 300의 전력을 소모한다. 적어도 씨모스로 도달 가능한 수심 900m 위까지는 도망쳐야 회수의 희망이 있다. 하지만 대부분의 플레이어가 파워 셀 충전기를 사이클롭스에 최소 하나는 설치하므로 이 방법까지 동원해야 할 정도로 심각한 상황은 잘 발생하지 않는다.
- PRAWN 슈트 점프 젯 모듈(PRAWN Suit Jump Jet Module) (니켈 × 2 + 황 × 3 + 티타늄 × 5 + 리튬)
프론 슈트는 스페이스를 누르면 인간 모드에서처럼 점프를 하고, 길게 누르면 쓰러스터를 소모해서 위로 상승하는데 이 상승 출력을 늘려주는 장비이다. 순정 프론 슈트는 쓰러스터 반응이 너무나 느려서 물에 떠있는 상태로 쓰러스터를 써서 올라가려고 하면 굼벵이 기어가는 것보다 느린 반면, 업그레이드를 하면 갑자기 로켓 올라가는 수준으로 빨라진다. 프론 슈트를 제대로 쓰려면 반드시 해야 하는 업그레이드. 업그레이드를 안할 경우엔 56m 정도를 뛰고, 업그레이드를 하면 그 2배 정도를 뛴다. 출력이 2배 정도 좋아지는 셈. 유황은 잃어버린 강의 염수호 바닥이나 용암 지대에서 획득할 수 있다.
- PRAWN 슈트 수압 내성 모듈 MK1(PRAWN Suit Depth Module MK1) (플라스틸 주괴 + 니켈 × 3 + 루비 × 2)
프론 슈트 전용 수압 내성 모듈이다. 패치 이전에는 최대 수심이 1700m였으나, 패치 이후 최대 수심이 1300m로 줄어들었다.
7.4. 어뢰
- 씨모스 회오리 어뢰(Seamoth Vortex Torpedo) (티타늄 + 자철석)
회오리 어뢰를 3개 생성한다. 어뢰 폭발 반경에 있는 생물들은 폭발 중앙으로 지속적으로 빨려들어간다. 거대 생물들한테도 통하긴 하지만 살상력은 없으니 주의.
가소포드에게 쏘면 가소포드가 공격받은 것으로 인식하여, 짧은시간 내에 많은 독구슬을 방출하는데, 문제는 중앙으로 빨려들어가지 않고 역으로 분출이 되어서 근방 시야가 전부 독가스(?)로 뒤덮히게 되는 진풍경을 볼 수 있다. 가소포드는 초식성이므로 직접 쏠 일도 없고, 하물며 씨모스 탑승 중엔 독구슬의 영향도 받지 않기 때문에 맞더라도 상관 없겠지만, 만에 하나 어떤 불가피한 이유로 독구슬을 한데 모아서 회피하려는 의도로 어뢰를 쏠 생각이라면 당장 그만두는 것이 좋다.
가소포드에게 쏘면 가소포드가 공격받은 것으로 인식하여, 짧은시간 내에 많은 독구슬을 방출하는데, 문제는 중앙으로 빨려들어가지 않고 역으로 분출이 되어서 근방 시야가 전부 독가스(?)로 뒤덮히게 되는 진풍경을 볼 수 있다. 가소포드는 초식성이므로 직접 쏠 일도 없고, 하물며 씨모스 탑승 중엔 독구슬의 영향도 받지 않기 때문에 맞더라도 상관 없겠지만, 만에 하나 어떤 불가피한 이유로 독구슬을 한데 모아서 회피하려는 의도로 어뢰를 쏠 생각이라면 당장 그만두는 것이 좋다.
- 씨모스 가스 어뢰(Seamoth Gas Torpedo) (가스 포드 + 티타늄)
Power Nap 업데이트로 추가된 살상어뢰.가소포드의 가스를 모아서 티타늄과 조합해서 제조하며 자철석을 요구하는 회오리 어뢰보다는 만들기가 조금 더 간단하다. 터지면 가소포드의 농포 살포와 똑같은 효과를 낸다.
데미지도 동일한 것 같으며 이론상으론 모든 생물을 죽일 수 있지만 명중률이 정말 낮다.
데미지도 동일한 것 같으며 이론상으론 모든 생물을 죽일 수 있지만 명중률이 정말 낮다.
8. 스캐너 룸 제작기
스캐너 룸에 있는 제작기로 만드는 것들. 2종은 스캐닝 관련, 하나는 드론, 하나는 드론 화면 관련이다. 업그레이드는 중복해서 적용이 가능하다.
- 스캐너 룸 HUD 칩 (자철석 + 컴퓨터칩)
플레이어의 HUD화면에 스캐너 룸의 스캔 정보를 표시한다. 하나만 필요하며 스캐너 룸이 아니라 플레이어의 인벤토리(온도계와 나침반 장착하는 칸)에 장착된다. 스캐너 룸에 스캔을 걸어놓고 그대로 바깥으로 나가 스캔된 표적들을 파밍한다. 이 칩 없는 스캐너 룸은 그저 값비싼 드론 조종기일 뿐이다. 하지만 스캔을 장시간 걸어놓으면 시야를 심하게 가리고 마우스 클릭을 방해할 정도로 표적 표시가 잔뜩 떠 버린다. 이때는 스캔을 중지하든지 HUD칩을 빼자.
시야를 많이 방해하는 해초 숲, 초원 평야 지대에서 석회암 또는 고철파밍할 때, 혹은 추적자 이빨을 찾을 때 주로 사용하게 될 것이다. 심해에서 고급자원 루팅용으로는 좀 효율이 떨어진다. 거기까지 내려가서 발전기와 스캐너 룸을 짓는 것도 까다롭지만 티타늄과 구리 말고는 게임 상에서 대량으로 소모되는 다른 자원이 없어서 고급 자원 채광은 그냥 직접 보면서 해도 충분하기 때문이다. 후반에 석영이 대량으로 소모된다지만 블러드 켈프 지역 가면 너무나 흔하게 보여서 스캔이 필요없다. 심해에서 용도를 찾자면 잔해를 편하게 찾을 수 있다, 우라나이트 파밍이 쉬워진다 정도.
시야를 많이 방해하는 해초 숲, 초원 평야 지대에서 석회암 또는 고철파밍할 때, 혹은 추적자 이빨을 찾을 때 주로 사용하게 될 것이다. 심해에서 고급자원 루팅용으로는 좀 효율이 떨어진다. 거기까지 내려가서 발전기와 스캐너 룸을 짓는 것도 까다롭지만 티타늄과 구리 말고는 게임 상에서 대량으로 소모되는 다른 자원이 없어서 고급 자원 채광은 그냥 직접 보면서 해도 충분하기 때문이다. 후반에 석영이 대량으로 소모된다지만 블러드 켈프 지역 가면 너무나 흔하게 보여서 스캔이 필요없다. 심해에서 용도를 찾자면 잔해를 편하게 찾을 수 있다, 우라나이트 파밍이 쉬워진다 정도.
- 카메라 드론 (컴퓨터칩 + 배터리 + 유리 + 티타늄)
스캐너 룸 건설 시 부속된 기본 2개의 드론을 하나 더 만든다. 카메라 화면 클릭으로 드론 시점으로 관측 및 조종할 수 있고, 좌우 화살표 키로 드론을 바꿀 수 있으며, ESC로 종료한다. 자체 비콘신호를 발신한다.
굳이 만들 필요가 없는 것이, 드론을 발진시키고 나서 스캐너 룸을 해체, 재설치하면 기본 드론이 다시 생긴다. 스캐너룸 바깥에서 드론을 조종할 방법이 없기 때문에 비콘 대용으로 쓰던지 잔해탐사 시 사전답사용 외에는 별 쓸모 없다.
스캐너 룸과의 거리가 대략 350m 이상이 되면 화면에 노이즈가 생기기 시작하며, 450m쯤 되면 신호 없음으로 조종이 불가능해져서 직접 찾으러가야한다. 스토커가 있는 지역에 설치 시 좀 귀찮은 일이 발생하는 데, 드론을 고철처럼 취급하는 지 물고 가버린다. 찾으러 가도 되지만 귀찮다면 스캐너 룸을 해체했다 재설치하자.
그냥 해체하면 장착한 업그레이드 칩이 없어지므로, 해체 전에 반드시 스캐너 룸 업그레이드 콘솔에서 업그레이드 칩을 모두 빼자!
그와 비슷한 것으로, 스캐너 룸의 카메라를 회수한 후 해체한 다음에 다시 설치하면 카메라가 2개 더 생긴다.굳이 만들 필요가 없는 것이, 드론을 발진시키고 나서 스캐너 룸을 해체, 재설치하면 기본 드론이 다시 생긴다. 스캐너룸 바깥에서 드론을 조종할 방법이 없기 때문에 비콘 대용으로 쓰던지 잔해탐사 시 사전답사용 외에는 별 쓸모 없다.
스캐너 룸과의 거리가 대략 350m 이상이 되면 화면에 노이즈가 생기기 시작하며, 450m쯤 되면 신호 없음으로 조종이 불가능해져서 직접 찾으러가야한다. 스토커가 있는 지역에 설치 시 좀 귀찮은 일이 발생하는 데, 드론을 고철처럼 취급하는 지 물고 가버린다. 찾으러 가도 되지만 귀찮다면 스캐너 룸을 해체했다 재설치하자.
그냥 해체하면 장착한 업그레이드 칩이 없어지므로, 해체 전에 반드시 스캐너 룸 업그레이드 콘솔에서 업그레이드 칩을 모두 빼자!
- 스캐너 룸 스피드 업그레이드 (은 + 금)
스캐너 룸의 스캔속도를 단축시킨다.
- 스캐너 룸 범위 업그레이드 (구리 + 자철석)
스캐너 룸의 자원스캔 탐지범위를 늘린다.
9. 삭제된 아이템
- 파편 분석기(Fragment Analyzer)
파편을 인벤토리에 넣을 수 있었던 당시에 존재했던 내부 장치로, 파편을 이곳에 넣어 청사진을 얻을 수 있게 해주는 장치였지만 후에 스캐너가 이 일을 대신 맡아주면서 결국 삭제되었다.
- 테라포머(Terraformer) (고급 배선 도구 + 건전지)
지형을 변환시키는 도구. 하지만 PRAWN 업데이트로 삭제되었는데, 인게임에서 테라포머가 지형을 변형시킬 때마다 저장 파일 크기에 영향을 미치기 때문이라고 한다. 다만 테라포머의 모델링은 나중에 재활용될 예정이라고 한다.
- 해류 생성기(Current Generator) (윤활유 + 티타늄 + 배터리)
성의없게 만들어진 검은 스피커같이 생긴 장치로 설치해 가동시키면 강력한 해류를 뿜어낸다. 위험 어종을 밀어내거나 작은 어종을 한곳으로 몰아 잡는데 쓸 수 있지만 자신도 해류의 영향을 받으며, 중력건이 더욱 쓸 만해 쓰이지 않는다. 또한 스토커나 뼈상어같은 위험 어종이 공격해오면 가만히 인벤토리에서 해류 생성기 꺼내고 할 시간에 한 번 물린다.
지속적인 업데이트를 통하여 해류 생성기는 더 이상 제작할 수 없게 되었다. 상술했듯이 해류 생성기보다 이점이 많은 도구가 많기 때문에 제작진 측에서 더 이상 쓸모없다고 판단하여 삭제한 것으로 추정된다.
지속적인 업데이트를 통하여 해류 생성기는 더 이상 제작할 수 없게 되었다. 상술했듯이 해류 생성기보다 이점이 많은 도구가 많기 때문에 제작진 측에서 더 이상 쓸모없다고 판단하여 삭제한 것으로 추정된다.
- 마그네슘(Magnesium) (소금 × 3)
한 때 용접기 제작에 사용되었지만, Voice of the Deep 업데이트에서 삭제되었다. 용접기의 레시피는 마그네슘 대신 그냥 소금 2개로 변경.
- 우라늄(Uranium) (우라나이트 결정 × 3)
원자로의 연료봉을 만들 때 필요했던 아이템. 이후 업데이트로 제작 과정을 간편화시키면서 원자로를 만들 때에는 그냥 우라나이트 3개를 직접 넣는 방식으로 변경되어 우라늄은 결국 삭제되었다.
- 강화칼(Hardened Blade) (나이프 + 다이아몬드)
칼날에 다이아몬드를 입혀 강도를 극대화했다. 공격 할 시 하얀 스파크가 튀며, 그냥 칼보다 데미지가 더 높다. 원래는 칼 중에 가장 내구도가 높은 칼이었으나, 최근 업데이트로 칼 내구도가 사라짐에 따라 자동으로 요리도 되는 열기 칼에 밀려 존재 의미가 딱히 없는 칼. 그래서 그런지 소리소문없이 아이템이 사라졌다.
- 나노 섬유(Nanowire) (수은 광석)
- 전류 발생기(Currentgenerator)
일단 한번 가동되면 무제한으로 전기가 나온다.
해류 생성기와 마찬가지로 해류를 생기게 하는듯 하다.
[*B ]
해류 생성기와 마찬가지로 해류를 생기게 하는듯 하다.
[*B ]
- 온도계(Thermometer) (컴퓨터 칩)
장착시 플레이어 주변의 온도를 보여주는 아이템. 온도 측정은 씨모스나 PRAWN 슈트에도 붙어있는 기능인데다가 하필 같은 착용칸에 들어가는 아이템이 완소템인 나침반이라 경쟁에서 밀려서 묻혔고, 결국 삭제됐다.
- (트랜스퓨저 청사진 + 고급 회로 킷 + 충전지 + 티타늄)
아직 정식 업데이트 되지 않은 도구로, DNA 샘플을 채취할 수 있다.
- (Specimen Analyzer)( + 회로 킷 + 컴퓨터 칩 + 티타늄 × 2)
알을 가져와 넣으면 분석하고 연구결과를 내놓는 기계. 생긴 건 달걀모양 유리 보관함 같다.
최초 설치한 곳에서 이동하면 줄이 이동경로에 남아 쉽게 돌아가는 길을 찾을 수 있다. 주로 동굴 탐험에 쓰이지만 필수는 아니다. 길치 플레이어는 항상 휴대하는 게 좋다. 버그인지는 모르겠으나 조금이라도 복잡한 지형을 지나갈 경우, 릴이 땅으로 파고 들거나 하는 버그가 있어서 회수나 길찾기에 난제가 있는 경우가 있고, 여러 개를 동시에 사용할 경우 회수가 재대로 안될때도 있다. 이 점을 주의하자. 신호기를 이용하는 경우가 많아 이전부터 이용을 잘 안했었고, 9월 업데이트에 씨모스의 소나가 나온 이후 길찾기가 더욱 쉬워져 더더욱 안 쓰게 됐다. 굳이 쓴다면 입구가 잘 보이지 않고, 공간이 비좁아 헤매기 좋은 잔해나 동굴에서 쓰도록 하자. 2018년 1월 59302 패치 이후 길찾기 도구로 바뀌었다.
- 탄소(Carbon)
( , , 산성 버섯 3개)
최종 버전까지(?)제조및 정제법이많이 바꿘 놈이다.
보통 배터리를 제작하는데 필요했다.[*B ]
최종 버전까지(?)제조및 정제법이많이 바꿘 놈이다.
보통 배터리를 제작하는데 필요했다.[*B ]
- 배터리 산(Battery Acid)
배터리 내부 용액을 재료로 구현 할려 했나 보다.
예도 탄소와 마찬가지로 배터리를 제작하는데 필요 했다고 한다.[*B ]
예도 탄소와 마찬가지로 배터리를 제작하는데 필요 했다고 한다.[*B ]
- 칼슘(Calcium)(산호관 표본)
칼슘은 표백제 제작에 필요했던 것이다.[*B ]
- 미역덩굴 퇴비(Compost Creepvine)(미역)
퇴비 시스템에 남아있는 잔여물 같다.
아마 자신이 키우는 식물을 뼛가루 처럼 빨리 자라게 하는 것 같다.[*B ]
아마 자신이 키우는 식물을 뼛가루 처럼 빨리 자라게 하는 것 같다.[*B ]
- 에탄올(Ethanol)(거름통의 거름)
아마 연료로 사용 됐을 것이다.[*B ]
- 에틸렌(ethylene)
예도 칼슘처럼 식물의 성장을 돕는것 같으나
다른점은 생성되는 열매의 성장인것 같다.[*B ]
다른점은 생성되는 열매의 성장인것 같다.[*B ]
- 부싯돌(Flint)
조명탄 제작에 사용 됐다.
해초 숲이랑 초원 평야에서 발견 되었다.[*B ]
해초 숲이랑 초원 평야에서 발견 되었다.[*B ]
- 그래핀(graphene)(탄소)
왜 있는진 모르지만 아마 강철의 설정이 있는 어느것에 쓰였던 것 같다.[*B ]
[1] 씨모스를 타고 가면, 더 먼거리에서 어그로가 끌려버린다.[2] 그림, 세이브 파일 조정 등으로 외부 그림을 붙여넣을 수 있다.[3] 이 원리는 음식을 '화학적으로 조리'해서 그 과정에서 뼈와 체액, 내장 같이 먹을 수 없는 부위를 제거해서 먹을 수 있게 변형하는 것이라고 한다.[4] 이와 관련해서 재미있는 PDA가 존재하는데, 라디오 조난신호에서 볼 수 있는 어느 한 의사는 의대를 커닝으로 들어왔지만,수술같은 일은 전적으로 기계가 도맡아버리는 탓에 자신이 의대에서 배운것은 '사람들에게 얼마나 그럴듯한 말을 들려주는가'라고 하며, 의사가 직접 수술을 집도한것은 까마득한 과거라고도 이야기한다. 다만 이 때문에 스스로 부상을 입자 상처를 치료하지 못해 그 의사는 죽고만다[5] 이 지명은 개발자 중 한 사람인 스콧 "오브락시스" 맥도날드(Scott "Obraxis" MacDonald)의 이름에서 따온 것이다.[6] 소도구를 만들거나 기지를 확장할 때는 티타늄이, 탈것을 제작하거나 업그레이드할 때는 티타늄 주괴가 대량으로 필요하다. 예로 다목적 방은 티타늄이, 씨모스는 티타늄 주괴가 필요하다. 잘 모르겠으면 어느정도 기지가 확장되었다 싶으면 티타늄은 모으는 대로 주괴로 바꾸면 된다.[7] 단, 프론 슈트 드릴 팔이 있어야 한다.[8] 모델링은 야외용 플라스틱 물병과 흡사하게 생겼다.[9] 여기서 스틸은 Steel이 아니라 Still임을 주의하자.[10] 순수 H2O 100%인 증류수를 마셨을 때 몸에 주는 영향을 반영한 듯하다.[11] 더 깊어지면 공기 소모가 상당히 빨라져서, 초당 3 ~ 6초분씩 순식간에 떨어지는 것을 볼 수 있다.[12] PC판은 확인이 안되었지만 현재 2020.06.29 PS4판으로 확인해 본 결과, 버그인지 저장하고 불러올때 가끔가다가 자색 석판이나, 이온 결정이 있었던 장소에 가보면 또 생겨있다. 그리고 석판으로 문을 열어도 또 닫혀있는 경우도 있으니 주의. [13] 예로 씨모스는 3개, 씨글라이드는 2개.[14] 사실 레비아탄급 생물이라 해도 정지시켜놓고 일방적으로 두들겨팰 수 있는 것은 마찬가지다. 다만 시모스나 사이클롭스 같은 탈것을 적극적으로 공격하는 성질이 있어 공들인 결과물이 한순간에 삭제되는 사태를 초래할 수 있기에 일단 만났다면 경계할 필요가 있는 것이다.[15] 심지어 자색뇌산호에서 내뿜는 공기방울이나 택스처로 된 물고기 무리 또한 끌어오고 던질 수 있다.[16] 유효범위 안으로 오면 팔(?)이 까딱거린다.[17] 기존 소모량에 비해 전등은 켜고 있을 시에는 50%, 끄고 있을 시에는 25%의 전력 소모량으로 조정되었다.[18] 신호기 자체가 흔들거려서 계속 줍는데, 잘 클릭해야 된다. 뒤가 아니라 앞면을 클릭해야 라벨창이 뜨니 참조.[19] 제작기와 보관함(Locker)이 보강판 위에 설치된 다목적 방 해체 시도. 이 경우에는 제작기, 보관함 → 보강판, 해치 → 다목적 방 순으로 해체해야 한다.[20] 아이템이 들어있는 보관함 해체 시도, 소금과 물이 들어있는 해수 담수기 해체 시도[21] 이상한 점은, 외계 생물 격리시설 처럼 실내에 있는 모듈에 해치를 부착해도 기지 내구도가 감소한다는 것이다.[22] 물론 최 후반부의 거대만나무 같은 지역에 도달하면 우라니나이트 광석이 지천으로 널려있으므로 기지 내에서 무슨 활동을 하던 다 잊어버리고 핵발전기만 믿어도 된다.[23] ㄱ자형 제외.[24] ㄱ자형 제외.[25] 한쪽 수직통로 끝부분에 별다른 통로를 설치하지 않았을 경우, 다른 한쪽의 연결된 면이 뚫려 보이기는 하나, 그 통로에서 수직통로를 바라보면 뚫려보이지 않는다.[26] 이것은 공급이 아니라 반대로 배출되는 거라고 볼 수 있다[27] 크립덩굴 씨앗, 크립덩굴 조각, 쿠시 조각, 산성버섯, 심해버섯, 혈유 등등.[28] 기지 내부에는 설치할 수 없다.[29] 다만 문풀 같은 경우, 원래 천장이 높이 있어서 천장 근처의 벽에도 설치가 가능하다.[30] 구체적인 예시를 들자면, 구명포드에서 북서쪽으로 800m정도 가면 나무버섯들 위에 얹어진 오로라 호 잔해가 있다.[31] 초반에 문풀을 만들면 이것 대용으로도 쓸 수 있다. 문풀은 탈 것의 파워 셀을 충전 해주기 때문. 그러니 파워 셀을 계속 갈이 끼워서 완충하는 것이 가능하다. [32] 세이브 파일 이름, slot 뒤의 숫자는 달라질 수 있다.[33] 티타늄을 쓴다?!? [34] 다목적 방 하나를 통째로 쓰는 걸 감안하면 열 발전기 하나와 자원량은 비슷하다.[35] 직접 제작한 사다리 한정. 구명정이나 사이클롭스, 문 풀 사다리는 모션이 있다는 걸 생각하면, 편의를 위해 일부러 넣지 않은 걸 수도 있다.[36] 이때 소모되는 티타늄은 약 300개 이하. 수직통로가 4M 정도를 연결시키고, 2개의 티타늄이 들어간다. 그리고 600m짜리 사다리를 설치하는데 2개의 티타늄이 들어간다.[37] 생체 반응로가 건설자재 숫자는 하나 적지만 연료까지 생각하면 연료봉 하나로 장시간을 버티는 원자로에 비해 생체 반응로는 연료를 현지조달하거나 재배할 식물 씨앗까지 가져가야 한다. 무엇보다 출력에서 엄청난 차이가 난다. 만약 고효율 무한동력을 돌리고 싶다면 세마리 이상의 오큘러스나 레지널드(아니면 식용 생선 아무거나)와 다목적 주거용 방, 외계생물격리시설+해치+(해치 혹은 사다리)에 해당하는 재료가 더 필요하다. [38] 티타늄 10개 + 석영 4개 + 미역덩굴 씨앗 군집 2개(실리콘고무 1개가 남긴 한다.) + 납 + 구리 2개 + 산성버섯[39] 티타늄 30개 + 리튬 6개 + 석영 6개 + 추적자 이빨 3개 + 미역덩굴 씨앗 군집 + 납 3개 + 은 2개 + 금 3개 + 탁자산호 표본 2개 + 구리 2개[40] 티타늄 20개 + 리튬 4개 + 석영 2개 + 추적자 이빨 + 젤주머니 2개 + 루비 2개 + 다이아몬드 2개 + 납 2개[41] 티타늄 60개 + 구리 10개 + 금 10개 + 은 8개 + 납 4개 + 석영 2개 + 리튬 8개 + 루비 2개 + 니켈 3개 + 결정화된 유황 4개 + 남정석 4개 + 이온큐브 4개 + 소금 + 탁자산호 표본 6개 + 미역덩굴 씨앗 군집 3개 + 젤주머니 2개 + 추적자 이빨 + 심해버섯 3개 + 산성버섯 4개. 참고로 실리콘 고무 1개 남는다.[42] 이 업데이트로 작업대 파편은 300미터대에 있는 잔해에서만 스폰되는데 다시 말하면 이는 이 깊이면 최소 오로라 호까지 가서 수리 끝마치고 거기 있는 수압모듈 하나를 회수해 왔다는 소리이기 때문. 하지만 혹시 모른다. 근성으로 수압모듈 없이 씨모스와 씨글라이더만 가지고 스캔을 해올지...[43] 이런게 은근히 많은데, 척력건이나 프론 슈트의 그래플링 암을 지상에서 쓸 때도 기포가 보인다.[44] 제작기는 생명체의 장기,내장을 원자 단위로 재배열하여 먹기 쉽게 바꿔준다는데 그럼 저건 그냥 베는게 아니고 원자 단위로 먹기 쉽게 바꿔준다는 것? [45] 중력건과는 달리 허공에 대고 쏠 수도 있다.[46] 데이터 박스가 많은 것도 아니라서 찾기가 어렵다.[47] 합쳐지는 게 아니라 개별적인 보관함이 4개로 존재.[48] 무서워 하는 플레이어에게는 최고의 아이템.[49] 드릴 팔은 지속적으로 빠르게 데미지를 주는게 가능하지만 데미지가 낮아 오히려 DPS에서 기본 팔에 밀리고, 가스 어뢰도 지속적으로 데미지를 주는 방식이라 기본 팔보다 약하다.[B] 팬덤에서 가져와서 번역이 다를수도 있다.