세븐나이츠/장비 도감/신화 스킬
1. 개요
2018년 10월 19일 신화 각성과 함께 생긴 시스템.
신화 스킬북은 14영지에서 드랍되며, 하위 2개의 스킬북을 조합하면 확률적으로 상위 스킬북을 얻을수 있다.
신화 스킬은 가지고 있는것만으로는 발동이 안되며, 팀 내에 신화 각성 영웅이 있어야하고, 발동형 스킬은 신화 각성 영웅 또는 각성 영웅이 행동을 해서 신화 게이지를 채워야 발동시킬수 있다. 또한 발동형 스킬은 게이지만 채울 수 있다면 계속 쓸 수 있다.
리부트 패치 이후의 6성 신화 스킬 평가는 보통 신성한 방패>나락의 그림자>금단의 저주, 폭발의 검>혼돈의 파편>천상의 가호 순서로 평가가 좋았지만. 2020년 1월 패치로 인해 신화 스킬들이 평균적으로 크게 상향되어 6성 기준으로는, 어느 것을 써도 무난한 평가를 받는다.
2. 목록
2.1. 지속형
2.1.1. 능력치 강화/약화 계열
- 1성
- 초급 공격 강화 : 아군 전체의 공격력이 3% 상승합니다.
- 초급 마법 강화 : 아군 전체의 마법력이 3% 상승합니다.
- 초급 방어 강화 : 아군 전체의 방어력이 3% 상승합니다.
- 초급 피해 강화 : 아군 전체의 피해량이 3% 상승합니다.
- 초급 치명타 확률 강화 : 아군 전체의 치명타 확률이 3% 상승합니다.
- 초급 막기 확률 강화 : 아군 전체의 막기 확률이 3% 상승합니다.
- 초급 약점 공격 확률 강화 : 아군 전체의 약점 공격 확률이 3% 상승합니다.
- 초급 반격 확률 강화 : 아군 전체의 반격 확률이 3% 상승합니다.
- 초급 공격 약화 : 적군 전체의 공격력을 3% 감소시킵니다.
- 초급 마법 약화 : 적군 전체의 마법력을 3% 감소시킵니다.
- 초급 방어 약화 : 적군 전체의 방어력을 3% 감소시킵니다.
- 초급 피해 약화 : 적군 전체의 피해량을 3% 감소시킵니다.
- 초급 치명타 확률 약화 : 적군 전체의 치명타 확률을 3% 감소시킵니다.
- 초급 막기 확률 약화 : 적군 전체의 막기 확률을 3% 감소시킵니다.
- 초급 약점 공격 확률 약화 : 적군 전체의 약점 공격 확률을 3% 감소시킵니다.
- 초급 반격 확률 약화 : 적군 전체의 반격 확률을 3% 감소시킵니다.
- 2성
- 고급 공격 강화 : 아군 전체의 공격력이 5% 상승합니다.
- 고급 마법 강화 : 아군 전체의 마법력이 5% 상승합니다.
- 고급 피해 강화 : 아군 전체의 피해량이 5% 상승합니다.
- 고급 치명타 확률 강화 : 아군 전체의 치명타 확률이 5% 상승합니다.
- 고급 막기 확률 강화 : 아군 전체의 막기 확률이 5% 상승합니다.
- 고급 약점 공격 확률 강화 : 아군 전체의 약점 공격 확률이 5% 상승합니다.
- 고급 반격 확률 강화 : 아군 전체의 반격 확률이 5% 상승합니다.
- 고급 공격 약화 : 적군 전체의 공격력을 5% 감소시킵니다.
- 고급 마법 약화 : 적군 전체의 마법력을 5% 감소시킵니다.
- 고급 피해 약화 : 적군 전체의 피해량을 5% 감소시킵니다.
- 고급 치명타 확률 약화 : 적군 전체의 치명타 확률을 5% 감소시킵니다.
- 고급 막기 확률 약화 : 적군 전체의 막기 확률을 5% 감소시킵니다.
- 고급 약점 공격 확률 약화 : 적군 전체의 약점 공격 확률을 5% 감소시킵니다.
- 고급 반격 확률 약화 : 적군 전체의 반격 확률을 5% 감소시킵니다.
- 3성
- 숙련된 공격 : 아군 전체의 공격력과 마법력이 10% 상승합니다.
- 숙련된 피해 : 아군 전체의 피해량이 10% 상승합니다.
- 숙련된 방어 : 아군 전체의 방어력이 10% 상승합니다.
- 4성
- 맹렬한 기세 : 신화 게이지가 가득찰 시, 아군 전체의 치명타 데미지가 10% 상승합니다.
- 예리한 기세 : 신화 게이지가 가득찰 시, 아군 전체의 약점 공격 데미지가 10% 상승합니다.
4성은 주로 PVE에서 사용한다.
2.1.2. 효과 면역 계열
- 3성
- 지각 제어 : 신화 게이지가 가득찰시, 아군 전체에게 진형 변경 효과에 대한 면역이 부여됩니다.
- 시간의 보호 : 신화 게이지가 가득찰시, 아군 전체에게 스킬 재사용 시간 증가 효과에 대한 면역이 부여됩니다.
- 4성
- 죽음의 조율 : 아군 전체에게 2턴간 죽음에 이르는 공격 효과에 대한 면역이 부여됩니다.
- 5성
- 생명의 조율 : 신화 게이지가 가득찰시, 아군 전체에게 생명력 조절 효과에 대한 면역이 부여됩니다.
2.2. 발동형
2.2.1. 공격 계열
- 1성
- 푸른 벼락 : 적군 전체에게 600 만큼의 피해를 입힙니다.
- 푸른 검풍 : 적군 전체에게 400 만큼의 관통 피해를 입힙니다.
- 2성
- 붉은 벼락 : 적군 전체에게 900 만큼의 피해를 입힙니다.
- 붉은 검풍 : 적군 전체에게 600 만큼의 관통 피해를 입힙니다.
- 3성
- 보랏빛 벼락 : 적군 전체에게 1500 만큼의 피해를 입힙니다.
- 보랏빛 검풍 : 적군 전체에게 1000 만큼의 관통 피해를 입힙니다.
- 예리한 검격 : 적군 전체에게 700 만큼의 피해를 두 번 입힙니다.
- 4성
- 파괴자의 검[1] : 적군 전체에게 2200 만큼의 피해를 입힙니다.
- 매서운 검격 : 적군 전체에게 1100 만큼의 피해를 두 번 입힙니다.
- 5성
- 금빛 검풍 : 적군 전체에게 3000 만큼의 피해를 입힙니다. 추가적으로 급소 공격 효과가 적용됩니다.
- 천둥의 창 : 적군 전체에게 3000 만큼의 관통 피해를 입히고 확률적으로 2턴간 감전 효과와 마비 효과가 부여됩니다.
- 검푸른 파괴 : 길드 던전에서 적군 전체에게 5000000 만큼의 관통 피해를 입힙니다. 길드 던전을 제외한 곳에서 적군 전체에게 1000 만큼의 관통 피해를 입힙니다.
- 파갑의 일격 : 공성전에서 적군 전체에게 500000 만큼의 관통 피해를 입힙니다. 공성전을 제외한 곳에서 적군 전체에게 1000 만큼의 관통 피해를 입힙니다.
- 6성
- 나락의 그림자 : 적군 전체에게 2000 만큼의 관통 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 급소 공격 효과가 적용되고 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
- 폭발의 검 : 적군 전체에게 1800 만큼의 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 대상에게 회복 불가 효과를 2회 부여하고 높은 확률로 2턴간 화상 효과를 부여합니다.
천둥의 창은 회복을 막는 감전과 막기와 빗나감을 막는 마비가 있기 때문에 둘 다 걸리면 막기와 회복이 상실되기 때문에 방덱 입장에서는 위험하다. 상태이상 저항잠재로 막을 수 있지만 그마저도 둘 다 행동불능 상태이상이다 보니 한쪽만 막으면 다른 한쪽이 문제라는 점.
나락의 그림자는 총 4000의 고정 피해에 급소 공격과 2턴감이 적용되기 때문에 빗나감 영웅이 많은 공덱전에서 유리하다.
폭발의 검은 2019년 7월 기준, '''뽑는 것 그 자체로 유저에게 절망감을 안겨주는 최악의 신화 스킬로 평가받는 중이다'''. 다른 공격적인 6성 신화 스킬들과 비교하면 급소 공격과 2턴감을 가진 나락의 그림자, 생명력 감소와 침묵 + 2턴감을 가진 금단의 의식에 비해 매우 유틸성이 떨어진다. 회복 불가는 공덱전을 하거나 힐러를 별로 채용하지 않는 방덱전[2] 에서 딜만 빼면 쓸만한 구석이 하나도 없다. 게다가 턴감이 없어 마덱전에서도 불리하며, 관통이 부재해 턴면역 영웅 상대로는 그냥 의미가 없는 것이나 마찬가지다. 화상은 상대가 턴을 소모하기까지 기다려야 하기 때문에 스킬을 주고 받는 결투장 특성 상 사실상 의미가 없다.
이러다보니 폭발의 검을 획득한 유저들이 분노를 토로하거나 좌절하며, 심지어는 자학 개그로 쓰거나 타 유저들의 놀림을 받기까지 한다. 같은 신세였던 천상의 가호가 리메이크된 이후로는 독보적인 최악의 신화 스킬로 자리잡았으며, 리메이크가 시급하다는 것이 중론이다.
폭검 보유 유저들의 원성이 빗발치며 한 유저가 건의를 올리기도 하자 폭발의 검의 리메이크를 검토하겠다고 하였으므로 좀 더 기다려야할 듯 하다.
길드 던전 / 공성전 전용 신화 스킬들은 특정 컨텐츠 이외의 장소에서 사용하면 1000의 관통 피해밖에 못입히지만 특정 컨텐츠에선 높은 데미지를 주어 점수를 더 잘 뽑게 한다. 챙겨두면 PVE에서 유용하다.
2.2.2. 회복 / 보호 계열
- 1성
- 희미한 생명의 빛 : 아군 전체의 생명력을 400 만큼 회복시킵니다.
- 희미한 보호의 벽 : 아군 전체에게 2턴간 500 만큼의 보호막을 부여합니다.
- 2성
- 흐릿한 생명의 빛 : 아군 전체의 생명력을 600 만큼 회복시킵니다.
- 얇은 보호의 벽 : 아군 전체에게 3턴간 1000 만큼의 보호막을 부여합니다.
- 3성
- 생명의 빛 : 아군 전체의 생명력을 1200 만큼 회복시킵니다.
- 보호의 벽 : 아군 전체에게 4턴간 1500 만큼의 보호막을 부여합니다.
- 4성
- 생명의 회귀 : 아군 전체의 생명력을 1800 만큼 회복시킵니다.
- 5성
- 생명의 가호 : 아군 전체의 생명력을 2400 만큼 회복시키고 피해 무효화 1회를 부여합니다.
- 6성
- 천상의 가호 : 아군 전체의 생명력을 2000 만큼 세 번 회복시키고 4턴간 생명력 조절 효과 면역을 부여합니다. 추가적으로 아군 전체에게 피해 무효화 1회를 부여하고, 아군 중 1명에게 부활의 결정을 부여합니다.(최대 2회)
- 신성한 방패 : 아군 전체에게 스킬 무효화 1회가 부여되고 5턴간 6000 만큼의 보호막을 부여합니다. 추가적으로 아군 전체의 해로운 효과를 제거합니다.
결국 4월 26일 리메이크가 진행되었다. 게이지 차는 속도가 빨라졌고, 회복 효과를 3번으로 나눠 부여하기 때문에 단죄[3] 효과를 무시하고 힐을 넣을 수 있게 되었으며 4턴 생명력 조절 면역까지 주어져 방방전에서 유용하도록 설게되었다. 대신, 부활의 결정은 그 게임에서 최대 2회까지만 부여할 수 있도록 조정되었다.
2019년 7월 25일에 스쿨드가 출시된 이후 방덱에서 재평가를 받았다. 스쿨드의 각성 스킬에는 플라튼의 '''이계의 빛'''과 같이 상대 2명의 생명력을 1로 조정할 뿐만 아니라 3옵션 착용 시 생명력을 2000 감소시키는 효과가 붙어있기 때문에 가호의 4턴 생명력 조절 면역은 이를 카운터칠 수 있다.
신성한 방패는 '''6성 신화 스킬 중 최강의 스킬'''로 평가받으며 방덱은 물론이고 공덱, 마덱에서도 전부 기용이 가능한 강력한 효과를 들고 왔다. 트루드의 그 스킬 무효화를 들고 왔을뿐만 아니라 보호막, 디버프 해제까지 그야말로 유틸의 끝판왕을 자랑한다.
2.2.3. 상태이상 계열
- 1성
- 희미한 무언의 장막 : 적군 전체에게 매우 낮은 확률로 2턴간 침묵 효과를 부여합니다.
- 희미한 실명의 장막 : 적군 전체에게 매우 낮은 확률로 2턴간 실명 효과를 부여합니다.
- 2성
- 얇은 무언의 장막 : 적군 전체에게 낮은 확률로 2턴간 침묵 효과를 부여합니다.
- 얇은 실명의 장막 : 적군 전체에게 낮은 확률로 2턴간 실명 효과를 부여합니다.
- 3성
- 무언의 장막 : 적군 전체에게 확률적으로 2턴간 침묵 효과를 부여합니다.
- 실명의 장막 : 적군 전체에게 확률적으로 2턴간 실명 효과를 부여합니다.
- 4성
- 마음의 평화 : 적군 전체에게 평정 효과를 부여합니다.
- 5성
- 영혼의 평화 : 적군 전체에게 평정 효과를 부여하고 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
- 망령 급습 : 적군 전체의 버프를 제거합니다.
- 6성
- 금단의 의식 : 적군 전체의 생명력을 2000만큼 감소시킵니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시키고, 2턴간 침묵 효과를 부여합니다.
2019년 6월 7일에 드디어 상태이상 계열 신화 스킬에도 6성 신화 스킬이 추가되었다. 생감보다는 침묵이 핵심으로, 메이저하게 쓰이는 상태이상이 감전 / 마비 / 즉사 이 셋이라 침묵에는 대처가 힘들어 상대가 방패를 들고 있지 않거나 상태이상 면역 영웅 혹은 아일린을 쓰지 않는다면 상대 진영을 그대로 바보로 만들 수 있다.
2.2.4. 시간 계열
[1] 신화 스킬 튜토리얼 클리어 시 무료지급.[2] 그나마 힐을 사용하는 영웅이라면 세자르나 크리스가 있겠지만 저 둘은 힐은 사실상 부가 효과고 유틸성이 더욱 부각된다. 그리고 세자르는 살아남는 한 피격을 받아도 계속 힐을 한다.[3] 생명력 회복 불가