소우란

 


'''소우란'''
해혼
'''초기 성급'''
[image]
'''역할군'''
보조
'''속성'''

'''타입'''
마법
'''순찰력'''
2 → 2
'''건설력'''
6 → 7
'''개발력'''
10 → 12
'''CV'''
타카하시 히데노리
'''획득 방법'''
'''새벽의 바다''' 픽업(종료)[1]
백야관[2]
1. 개요
2. 스킬
2.1. 물 정령 수호
2.2. 파도격류
2.3. 용솟음치는 샘
2.4. 청수영사
3. 신기: 불사의 감로수
4. 전용장비
5. 스킨
5.1. 봄날 낮의 비
5.2. 각성
6. 표정
7. 평가
7.1. 각성
8. 도감
9. 스토리
9.1. 얼음 속의 어둠
9.2. 호감도 스토리
10. 대사
11. 기타

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1. 개요


인게임 이미지

온화하고 우아한 해혼조의 리더.

모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.

2. 스킬



2.1. 물 정령 수호


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패시브 스킬
소우란 주변 신기사의 생명력이 35% 미만일 시, 소우란의 실드를 획득한다. 5초간 지속. 신기사 별로 쿨타임 25초.
'''레벨 4'''
실드 지속 중 파괴 시 아군은 생명력 즉시 회복
'''각성'''
실드량 및 회복량 상승.
물 정령 뱀이 소멸하면 남은 힘이 소우란을 지키며 18초간 물의 영혼의 수호를 받는다. 물의 영혼 수호는 소우란이 스킬을 4회 사용할 때마다 생명력 비율이 가장 낮은 아군에게 실드를 부여하며 4초 지속.
소우란은 용솟음치는 샘을 사용하여 생명력 비율이 가장 낮은 아군을 치료할 시 물 정령 수호의 실드를 획득한다.

2.2. 파도격류


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쿨타임 6.0초
소우란이 파도를 일으켜 전방 구역에 충격을 준다. 경로에 있는 적에게 마법피해를 준다. 동시에 파도에 명중된 적은 6초간 치료 효과가 35% 감소한다, 최대 2중첩.
'''각성'''
피해 및 공격범위 증가. 차지 횟수 3회 증가.

2.3. 용솟음치는 샘


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쿨타임 8.0초
소우란은 물의 힘을 사용하여 주위 아군 신기사에게 체력을 회복시켜준다. 동시에 물살을 소환하여 적의 발 밑에서 솟구쳐 나오게 하여 마법피해를 입히고 적을 강타한다. 최대 6명의 적을 락온하며 6개의 물기둥을 소환한다. 모든 적은 최대 2개 물기둥의 피해를 받는다.
'''레벨 4'''
강타한 적 착지 후 1.5초간 기절.
'''각성'''
피해 및 회복량 상승.
적의 수가 6명 이하일 경우 동일 대상에게 피해를 준다, 대상당 최대 3회.

2.4. 청수영사


[image]
쿨타임 22.0초
소우란은 물의 힘을 응축하여 물 정령 뱀으로 만든다. 물 정령 뱀은 16초간 지속되며 지속시간 동안 물폭탄을 시전하여 범위 내의 적을 공격한다. 또한 물 정령 뱀이 공격을 할 때마다 주위 아군 신기사에게 체력을 회복시켜준다. 동시에 물 정령 뱀 주위의 아군 신기사의 공격속도가 35% 상승한다.
'''레벨 4'''
물 정령 뱀 주위의 적은 40% 감속.
'''각성'''
피해 및 회복량 상승. 아군 신기사의 공격속도 55% 상승. 물 정령 뱀의 영역 내에서 소우란의 마법공격 30% 상승.

3. 신기: 불사의 감로수


[image]

신들은 뱀 신인 나가로 바다를 휘젓고, 생명의 힘을 되찾았다.

[image]
'''패시브 스킬: 유수조종 '''
청수영사 지속시간 동안, 아군 신기사의 연타확률 2% 증가
'''레벨 2'''
청수영사 지속시간 동안, 아군 신기사의 연타확률 4% 증가
'''레벨 3'''
청수영사 지속시간 동안, 아군 신기사의 연타확률 8% 증가
'''레벨 4'''
청수영사 지속시간 동안, 아군 신기사의 연타확률 12% 증가
'''신기 돌파시 필요 보구'''
신기해방
신기 9→10Lv
신기 19→20Lv
신기 29→30Lv
신기 39→40Lv
신기 49→50Lv
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에질리 에메랄드
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검은 돌의 뱀
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신선구름
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무지개뱀
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삼도천 나룻배
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생사의 기로
'''파란색품급'''
'''보라색품급'''
'''황금색품급'''
'''황금색품급'''
'''황금색품급'''
'''황금색품급'''
비슈누가 악마들의 준동을 막기 위해 젖의 바다에서 건져올린 암리타다.

4. 전용장비


[image]

'''수경의 도포'''
'''기본 속성'''
'''보구 특기'''
마법공격
연타확률
【수월경화】 소우란 연타 시전 후, 자신과 아군의 마법공격 및 받는 회복 효과 6% 증가. 6초 지속, 최대 2중첩.
''세상의 물과 거울은 세상의 환상을 비추고, 허망함을 없앤다.''
'''레벨 2'''
에너지 PT를 소모하여 자신에게 전환할 시, 모든 아군 신기사의 일반공곡 피해 30% 증가, 3초 지속
'''레벨 3'''
상성에 대한 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 상승
'''레벨 4'''
이 보구를 장착 할 때에 마법항성과 물리항성 60% 상승보구의 코스트가 2 감소
'''레벨 5'''
고유 : 전투 중 모든 교속성 아군 신기사의 연타 확률을 0.8% 상승
'''레벨 6'''
상성에 대한 피해 상승 효과가 25%에서 30%로 상승
'''레벨 7'''
【수월경화】 소우란이 연타 발동 시 자신과 아군의 마법 공격과 받는 치료 효과가 9% 상승한다. 6초 지속. 최대 2중첩.

5. 스킨



5.1. 봄날 낮의 비


[image]
[image]
'''입수방법'''
화이트 데이 패키지

5.2. 각성


[image]
[image]
'''입수방법'''
신기사 각성을 통해 획득
22차 각성.

6. 표정


돌려 돌려
완벽 달성
너 줄게
응집!
파도를 헤치고
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[image]
[image]
[image]
[image]
신기사 신기 오픈
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
신기사 공략 완료
물 정령 수호의 보호막 100회 누적 시전
파도격류 스킬로 적 200명 누적 처치

7. 평가


회복 및 버프형 서포터. 가리에를 생각하면 편하다. 판정은 다르지만 쿨타임이 짧은 힐과 에어본이 있으며 공격속도 버프를 들고있어서 평타딜러와의 시너지도 괜찮다. 궁극기의 공격속도버프 상승폭을 제외하면 가리에의 상위호환이지만 가리에가 각성을 하면 경쟁자가 되지 못한다. 그렇지만 두 신기사의 속성이 다르므로 차별화할 여지는 있다.

7.1. 각성


회복기 위주의 각성. 주로 힐 계수와 실드 계수 상승 위주로 업그레이드 되었으며 스킬을 4번 쓸때마다 아군에게 실드를 부여해주게 되었다. 각성 전보다 파티의 안정성이 더 상승했다. 궁극기의 공격속도 상승폭도 55%씩이나 된다.
그러나 소우란의 각성이 출시된 시점은 탱커들의 비중이 워낙 높아져서 주로 딜러/딜러/탱커 식으로 픽을 하는 상황이다. 따라서 힐러의 출전 각을 잡기가 쉽지 않은데 이는 소우란도 마찬가지. 예외로 가리에는 보조임에도 딜러 분의 밥값을 하기에[3] 기용되는 경우가 있는데, 소우란은 가리에를 능가할만한 버프나 대체가 불가능한 유틸리티가 있는 것도 아니다.
각성을 해도 궁극기의 버프는 결국 가리에에 미치지 못하고, 치료효과 감소 디버프는 굳이 소우란이 아니더라도 다른 딜러 신기사들이 지니고 있는 경우가 즐비한 상황. 그나마 유용해보였던 궁극기의 마법공격 30% 상승버프는 '''소우란 본인만 적용'''되는 것으로 판명되어 결국 이도저도 아니게 되었다.
결론을 말하자면 상승폭이야 적절하지만 각성이 필수로 여겨질만큼 큰 것도 아니라는 것. 비각성으로도 충분히 사용할 수 있으며 S급 기억결정의 가치가 높아지는 것을 고려해야하니 소우란의 각성은 충분히 고민한 뒤 결정하자.

8. 도감


''''''
'''체중'''
'''생일'''
180cm
65kg
3월 17일
'''한마디'''
'''성별'''
'''출현지'''
바다 앞에서 인간의 야망은 하찮은 것일 뿐.
''''''
항구도시
'''캐릭터 소개'''
해혼조의 대장, 점잖고 고상하며, 태도가 온화하고, 부하들의 신임과 추대를 받는다.
외모만 보면 우아한 귀공자처럼 보여서, 사람들은 그가 야쿠자 조작을 이끄는 인물이라는 걸 종종 잊곤 한다. 실제로는 섬세하고 감성이 풍부하며, 사람의 마음을 잘 헤아리고 강한 의지력과 실행력을 가지고 있다.
해혼조의 사건으로 인해 궁지에 몰린 적이 있었으나, 완강하게 조금씩 전략을 세우는 방법으로 자신의 조직을 되찾았다.
대학교에서 심리학 공부를 했으며, 본인도 심리학을 매우 좋아하고 대학교로 돌아가 교수를 하고 싶어 했었다.
렉터와는 경계를 긋고 있다. 오랫동안 조직 간에 엄격한 상호 불간섭 불가침 조약이 있았지만, 가끔은 공동의 이익을 위해서 함께 하기도 한다.
'''상세'''
'''선호'''
'''좋아하는 것'''
심리학, 사치품
'''싫어하는 것'''
암흑
'''신기'''
'''신기'''
'''물방울·불로의 감로수'''
'''신기 스토리1'''
전설에 의하면 불타가 강생했을 때, 하늘에서 감로수가 내리고, 영원한 생명을 가졌다고 한다.
하지만 후에 시바의 저주 때문에, 세계는 활력을 잃었다.
오직 불사의 감로수만이, 신의 신력을 회복시키고, 삼계의 생기를 회복할 수 있었다.
신들과 아수라는 나가로 바다를 휘저었고, 결국 불사의 감로수를 얻는데 성공했다.
'''신기 스토리2'''
바다를 휘저은 나가는 8부중 하나이다.
해저에 살며, 몸이 길고 발이 없다. 신력이 있으며, 비를 만들어 낼 수 있고, 파도를 몰 수 있다.
나가는 영적인 생물로 간주되지만, 몸에 독을 품고 있다.
샘물과 강, 바다의 수호신이지만, 불손한 대접을 받을 경우, 가차없이 홍수와 가뭄 등의 재해를 만들어낸다.
소우란도 마찬가지로 절대적으로 선한 사람이 아니다.
다만 그가 어둠에 빠지지 않으려 최선을 다하고 있는 걸 아는 사람이 적을 뿐이다.
'''신기 스토리3'''
뱀은 항상 회전하는 원의 이미지와 결합한다.
뱀은 그 꼬리를 삼키고 영원한 원을 이루며, 악마에 대한 경외에서 마성의 선향의 전환까지, 죽음과 삶의 과중 중 끊임없이 회전한다.
세계가 형성되었을 때, 신은 망망대해에 세계를 창조하였고, 또한 세계를 멸망시켰다.
이 용모가 온화하고 푸른 머리의 남자는, 과연 악의 핏줄을 막아내고, 윤회의 숙명을 깰 수 있을까...?
'''능력'''
'''신기사 능력'''
'''파도를 내쫒고 비를 부름'''
'''일상'''
'''일상 스토리1'''
해혼조 반란 중, 소우란은 음모에 빠져 살해당해 동굴에 버려졌다.
그 후 흑문 사건의 폭발로 붕괴되어 출구가 돌로 봉쇄되었다. 암흑 속에서 신기사가 되었지만, 동굴 속에서 구차하게 살아가다 반 년 만에 하늘을 다시 볼 수 있었다.
산 속의 흐르는 물과 길을 잃은 작은 물고기에 의지하여 지내다 보니, 소우란은 아무것도 먹지 않아도 버틸만한 힘이 있다는 걸 깨닫게 되었다. 하지만 장시간 영양부족으로 기본적인 심장박동과 호흡만 유지할 수 있었다.
복수를 위해 강렬한 원망으로 암흑 속에서 고통스러운 반 년을 버텨왔다.
'''일상 스토리2'''
사람을 관찰하는 걸 좋아하며, 사람의 마음을 통찰하는 것에 능하다.
후에 심리학을 공부한 이유도 있지만, 다른 이유로는... "재능"이라고 정의하는 걸 좋아한다.
그의 말에 따르면, 대부분의 사람들은 간파하기 쉽다고 한다. 왜냐하면 인간은 목적의식이 매우 뚜렷하기 때문에, 병리 상의 상태를 제외하고는 사람들이 하는 대부분의 일은 현실적인 이익과 심리적 욕구를 충족시키기 위한 것일 뿐이라고 한다.
'''일상 스토리3'''
소우란은 어려서부터 얼굴에 감정이 드러나지 않는 사람이었다.
어떤 상황에서도 표정에 침착과 냉정을 유지하고, 절대로 내면의 두려움과 불안을 사람들 앞에서 드러내지 않을 수 있었다.
무력으로 문제를 해결하는 것보다, 그는 항상 인내심을 가지고 최후의 승자가 될 수 있었다.
하지만 소우란은 자신의 마음을 다른 사람에게 들킨다면 매우 불쾌해 한다. 그런 점에서는 그에게 도전하지 않는 게 좋을 듯 하다.
'''동료 평가'''
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렉터의 평가

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니유의 평가

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웨이디의 평가
항상 그 자식을 볼 때마다 나쁜 일이 일어나.

별것 아닌 듯 보이지만, 그를 잘 주시할거야.

친근한 느낌이 들어서, 괜찮은 파트너가 될지도 모르겠네.
'''에피소드'''
'''인연'''
'''인연 단편1'''
어둠 속에서 반 년 동안 갇혀있는 것은, 분명 죽는 것 보다 더 무서운 경험일 것이다.
그런데 인류 사회로 다시 돌아온 소우란은, 처음에 조금 겁에 질린 것을 제외하고는, 상처의 흔적은 보이지 않았다.
그가 예전에 어둠 속에서 어떻게 자신과 대화했는지, 어떤 절망을 느꼈는지 아무도 모른다. 하지만 허약해 보이는 이 사람은, 강한 심리 소질로 모든 사람들에게 깊은 인상을 남겼다.
'''인연 단편2'''
자신의 장점을 잘 알고 있으며, 자신의 약세를 이용하여 승산을 쟁취하는데 뛰어나다.
인내심 있게 기다리며, 기회를 찾아 목표를 한 걸음, 한 걸음 자신의 함정으로 이끌어내고, 퇴로를 봉쇄한 뒤 치명적인 일격을 가한다.
지휘사와 알게 된 것도 계획의 일환이다. 신체가 쇠약해졌을 때, 지휘사가 있어야 복수의 대업을 이룰 수 있다는 걸 매우 잘 알고 있다.
하지만, 부득이하게 위험한 수단을 사용할 때, 지휘사를 진짜로 다치게 하고 싶은 생각이 없는지 분수를 넘지 않는다.
'''인연 단편3'''
소우란의 아버지와 아모스는 공동으로 해혼조를 창립하였다. 그러던 소우란의 아버지가 해혼조를 없애려고 했을 떄, 갑자기 병에 걸려 죽고 말았다. 이러한 이유로 학교를 다니돈 소우란이 급하게 대장의 자리에 올랐다.
부임할 당시 소우란은 지도자로써 아직 성숭하지 않았었다.게다가 아모스가 줄곧 호시탐탐 노리고 있어서, 위기가 곳곳에 도사리고 있었다.
다행히도 총명함과 통찰력으로, 소우란은 한 걸음, 한 걸음 나아가며 기반을 다져나갔고, 점점 해혼조의 대권을 잡아갔다.
'''인연 단편4'''
어려서부터 생활의 질에 신경을 많이 쓰고, 비싼 음식과 세련된 복장을 좋아했다.
만약 소우란이 정말 대학교수가 되었다면, 제한적인 월급이 그를 먹여 살릴 수 있는지는 미지수이다. 하지만 동굴 일을 겪은 후로는, 먹는 것에 대한 흥미가 많이 사라졌다.
매번 그에게 이유를 물을 때 마다, 그는 웃으며 지휘사에게 많이 먹으라고 할 뿐, 자신은 그저 형식적으로 몇 개 맛보기만 한다.
비록 그 날들이 자신의 입맛에 영구적인 손상을 입혔지만, 그는 여전히 도시에 있는 고급 레스토랑들을 손바다 보듯 훤히 꿰뚫고 있다. 결국 연회 초대도 인맥을 유지하는 효과적인 수단일 뿐이었다.
'''인연 단편5'''
소우란은 사람의 목적보다, 사람의 행위를 더욱 중요하게 여긴다.
그는 다년간의 연구로 인간의 본성에는 이기심, 탐욕, 질투 같은 부정적 요소가 많다는 것을 깨닫게 되었다... 하지만 대다수의 사람들은 이러한 어두운 생각을 행동으로 옮기지 않는다.
순수한 마음을 가진 선한 자는 당연히 떠받들 가치가 있지만, 자제력과 도덕심으로 자기 자신을 제약하는 평범한 사람도 존중받을 가치가 있지 않은가?
이러한 생각을 품고 있는 소우란은 사악한 행동을 한 사람만 악으로 정의하고, 그 전에는 추정만으로 사람을 부정하면 안 된다고 생각하고 있다.
소우란은 야쿠자의 보스로써, 이러한 생각이 순진하고 위험하다는 걸 알고 있다. 하지만 이러한 기본을 잊어버린다면, 언젠가 잡힐 거라는 주관적인 추측에 사로잡혀, 제 맘대로 행동하는 폭군으로 전락해버릴 수도 있다.
'''추억'''
'''추억 단편1'''
미지의 국면에 들어서다

'''???'''

'''추억 단편2'''
적들을 이끌어 화를 초래?

'''???'''

'''추억 단편3'''
돌아온 마음의 전투

'''???'''

'''추억 단편4'''
작은 따스함

'''???'''


9. 스토리


동일 회차 내에 소우란과 렉터를 같이 공략할 수 없다.
첫 언급은 렉터 호감도 스토리. 렉터가 이끄는 암흑의 손 조직과 대립하고 있었는데 갑자기 해혼조의 리더였던 소우란이 사라졌다는 언급이 나왔었다.
붉은 유성 루트 중 마지막 한 잔의 술 엔딩 진입 시 잠깐 등장. 빌트의 의뢰를 받고 히로를 구출한 듯하다.
칠흑의 인과 루트에서는 항구 도시 최종 보스로 등장. 렉터와 지휘사 일행이 노리던 마피아 보스를 처리하고 이득을 챙겼다.

9.1. 얼음 속의 어둠


렉터 호감도 스토리에서 갑자기 사라졌다고 언급되었는데, 환상야화에서 밝혀진 바로는 조직 내 2인자의 모략으로 배신당해서 동굴에 갇혀 죽어가던 도중 신기 각성으로 간신히 생존했었다고 한다.

9.2. 호감도 스토리


호감도 서브 스토리는 환상야화의 후속으로 동굴에서 구조된 소우란이 다시 조직을 되찾는 내용이다.

10. 대사


'''신기사'''
'''일상'''
'''획득'''
海底には、未知の世界が広がっている。
해저에는 미지의 세계가 펼쳐져 있어.
'''캐릭터 선택'''
君がそう言うなら。
네가 그렇다면.
'''머리 터치'''
昔、青い星を見たことがある。
옛날에, 푸른 별을 본적이 있어.
'''가슴 터치'''
男の胸は海のように広くなければならない。
남자의 가슴은 바다와 같이 넓지 않으면 안돼.
'''배 터치'''
いい加減にしないと痛い目に合うぞ。
적당히 하지 않으면 아픈 꼴을 보게 될거야.
'''다리 터치'''
道は一方ずつ踏み締めて行くものだ。
길은 한보씩 걸어나가는 거야.
'''출전'''
絶対に後悔させはしない。
절대로 후회하게 하지 않아.
'''문안 인사'''
暗闇を恐れず、ゆっくり休め。
어둠을 두려워하지 말고, 편히 쉬어.
'''전투'''
'''전투 개시'''
可能であれば、戦は避けたい。
가능하다면 싸움은 피하고 싶어.
'''이동1'''
焦ることはない。
조바심 날것 없어.
'''이동2'''
着いてくればいい。
따라오면 돼.
'''이동3'''
ふうん。
응?
'''이동4'''
ちゃんと辿り着くさ。
제대로 도달할 거야.
'''전투1'''
人間の野望は海に漂う藻屑のようなものだ。
인간의 야망은 바다에 떠도는 땟목같은 거야.
'''전투2'''
悪くない取引だ。
나쁘지 않은 거래다.
'''전투3'''
上に向かって泳ぐか、下へ沈んでいくか。
위를 향해 헤엄칠까, 아래로 가라앉을까.
'''회복결정 획득'''
二度とやられはしない。
두 번 다시 당하지 않아.
'''궁극기 사용'''
波風を超えろ!
풍파를 넘어라!
'''전투 승리'''
これが海の力だ。
이것이 바다의 힘이다.
'''사망'''
溺れる時みたいな、最悪な気分だ。
물에 빠질 때와 같은, 최악의 기분이다.
'''적 처치'''
綺麗に洗い流してやったぞ。
한 점 남기지 않고 씼어냈어.
'''이벤트'''
'''불꽃축제'''
大波ですら、俺の足元に跪く。
그 어떤 파도도, 내 발 밑에선 무릎을 꿇지.
'''생일 축하'''
命とは海のように無常な物だ、まだ手元にあるうちに、今日という日を大切にするといい。明日になれば、全てが無に期すかもしれないのだから。
생명은 바다와 같이 무상한 것이다, 아직 수중에 있는 동안 오늘이란 날을 소중히 여기면 돼. 어쩌면 내일이 세계의 끝일지도 모르니까.

11. 기타


  • 화이트데이 기념 코스튬인 "봄날 낮의 비" 의 불사감로의 디자인은 플라톤정이십면체, 기본과 각성 코스튬은 정십이면체에서 유래했다. 잘 보면 둘의 정다면체 모양이 조금 다른 걸 볼 수 있다.

[1] 2020년 2월 6일(목) 업데이트 후 ~ 2020년 2월 20(목) 10:00[2] 2020년 4월 30일(목)에 풀림[3] 보조 치곤 강력한 딜과 궁극기와 전용보구 등으로 인한 평타딜러와의 시너지 효과 때문에.