스즈나(프린세스 커넥트! Re:Dive)

 


<color=white> 천진난만한 인기 카리스마 모델
'''스즈나'''(スズナ)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''신장'''
167cm
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''체중'''
48kg
'''나이'''
17세
'''생일'''
4월 10일
'''별자리'''
양자리
'''혈액형'''
O형
'''종족'''
마족
'''길드'''
루센트 학원
'''취미'''
패션
'''성우'''
우에사카 스미레
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비
1.4. 성능
1.5. 캐릭터 스토리 정보
1.6. 대사
2. 스즈나(여름)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.1.2. 전용 장비
2.2. 성능
2.3. 캐릭터 스토리 정보
3. 기타

[clearfix]

1. 기본



1.1. 캐릭터 정보


<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
물리
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
후열
'''획득 방법'''
픽업 및 플래티넘 뽑기
메모리 피스 해방
'''초기 레어도'''
2성
'''메모리 피스'''
상점: P아레나, 여신의 보석

저기~저기~ 히데사이는 구구단 몇 단까지 외웠어?

거짓말? 진짜? 대박 천재!

'''もしかして、キミ、ヒデサイ~?'''

'''혹시 너, 히데사이~?'''

'''ちょっす~! うち、何でも協力するよ~♪ 計算とかは苦手だけど…それ以外なら!'''

'''할로~! 내가 뭐든 도와줄게~♪ 계산 같은 건 못하지만… 다른 거라면!'''

-획득 시

[image]

'''"(外さないんで、ヨロ~!)ハートブレイク!"'''

'''(빗맞히지 않을테니 잘 부탁해~!) 하트 브레이크!'''

-유니온 버스트 사용 시

[image]

'''"逃がさないし! ツキュン!オートクチュールハート!テンション上げて行こう!"'''

'''놓치지 않을거야! 츠큥! 오트쿠튀르 하트! 텐션높여서 가자!'''

- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

인기 만점의 카리스마 모델로 활약하고 있지만, 구구단도 제대로 못외울 정도로 공부를 못하고, 생긴 것처럼 전형적인 갸루의 말투를 사용한다. 머리는 나빠도 순수하고 항상 밝은 성격 덕분에 많은 사람들과 잘 어울리며 친하게 지내는 사람들은 모두 애칭으로 부른다. 같은 반에 다니고 있는 미사키와는 절친한 사이로 미사킷치(ミサキっち)라 부르며, 루센트 학원이 폐교 되려고 하자 미사키와 떨어지기 싫다고 말할 정도로 친하다. 새로 담임으로 부임한 이오도 짱이오(ちゃんイオ)[1]라 부르며 친구처럼 대한다.
주인공을 '히데사이(ヒデサイ)'라 부르는데, 원래 '수재(秀才/슈사이)'라고 부르려는 것을 수()자의 일본어 음독/훈독을 구분을 못해서 만들어낸 요상한 단어이다. 한국 서버에서는 마땅히 번역할 말이 없어서인지 그냥 그대로 히데사이로 번역했다.
현재까지 스즈나가 부른 애칭은 이렇다.
주인공 - 히데사이
미사키 - 미사키치
이오 - 짱이오
비의 신 - 아메키치
맑음의 신 - 하레키치
아카리 - 아카링
유키 - 유키뽕
페코린느 - 페콧치
캬루 - 캬룻치
일섭 기준 2020년 12월 7일에 6성개화가 등장했다. 한섭 기준으로는 2022년 1월초 정도로 보면 된다. 6성개화가 되면 UB 연출이 화살로 적을 쏴맞추는 연출에서 적을 하트(?)에 가둔 뒤, 런웨이 무대로 보이는 레드카펫 끝에서 손가락 총으로 적을 쏴맞춘 뒤, 폭발을 배경삼아 스즈나가 포즈를 취하는 연출로 변경됐는데 6성 일러랑 함께 호평이 많다.

1.2. 스킬


<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
[image]
'''하트 브레이크'''
'''오트쿠튀르 하트'''
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지/이 스킬은 반드시 크리티컬 발생
'''UB + '''
'''자신의 물리 크리티컬 대미지 (중) 증가
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 대미지
이 스킬의 1히트 데미지는 반드시 크리티컬이 발생'''
'''스킬1'''
[image]
'''뿡뿡 다트'''(+)[2]
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지/이 스킬은 반드시 크리티컬 발생
'''스킬1+'''
전방의 적 하나에게 '''총 3번 히트
크리티컬 히트한 경우, 2배가 아닌 3배의 물리 (대) 데미지'''
3번 중 1번은 반드시 크리티컬 발생
'''스킬2'''
[image]
'''카리스마 오라♪'''
자신의 물리 공격력 (중) 증가
'''EX'''
[image]
'''최고로 귀여운 느낌'''(+)[3]
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
'''EX+'''
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 '''(대)''' 증가
각 스킬의 효과량
  • 하트 브레이크
물리 데미지 45 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4/확정 크리티컬
  • 오트쿠튀르 하트
물리 크리티컬 대미지 증가 25% (18초)
물리 데미지 112 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 9
【히트별 피해량】
물리 데미지 50.92 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.092 / 1번째 히트 / 확정 크리티컬
물리 데미지 10.18 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.818 / 2~7번째 히트
  • 뿡뿡 다트
물리 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.9/확정 크리티컬
  • 뿡뿡 다트+
물리 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.9/1번째 히트/확정 크리티컬
물리 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.6/2번째 히트
물리 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.6/3번째 히트
  • 카리스마 오라♪
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 최고로 귀여운 느낌
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 최고로 귀여운 느낌+
물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv

1.2.1. 행동 패턴


[image] '''평타'''
[image] '''뿡뿡 다트'''
[image] '''카리스마 오라♪'''
'''시작 패턴'''
[image][image]
'''반복 패턴'''
[image][image][image][image][image]

1.3. 전용 장비


<color=white> '''크리티컬 키스'''
<color=white> '''아이템 상세'''
<^|1>스즈나의 비장의 루주. 그 선명한 빨간색은 가련함과 요염함을 겸비해, 이걸 바른 입술로부턴 누구라도 눈을 뗄 수 없다.
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.170)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 공격력'''
98 / 927
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''TP 상승'''
2 / 19
'''강화 스킬'''
뿡뿡 다트+
전용장비의 스탯으로 큰 수치의 물리공격력과 활캐릭터 특유의 느린 속도로 인해 부족했던 TP 수급을 보조해줄 TP상승이 붙었다. 퓨어딜러로서 강화된 1스킬은 기존 특성과 계수는 유지하면서, 크리티컬 배율 증가와 더불어 2/3 가량의 위력을 가진 추가타격이 2회 더해진 형태. 2, 3번째 타격은 확정 크리티컬이 붙어있지 않고 전용장비에도 크리티컬이 붙어있지 않아 운요소가 있긴 하지만 그걸 감안해도 최소 위력이 약 2.2배는 올라갔으며, 모든 타격이 크리티컬로 명중하면 6성개화 전 UB의 80%에 가까운 피해를 입힌다.

1.4. 성능


【물리】후열에서 크리티컬 공격을 하는 카리스마 모델.
데미지 2배의 크리티컬 데미지는
스킬에 의한 공격력 상승으로 한층 더 파괴력이 증가한다.

확정 크리티컬 공격기를 둘 지닌 후열 물딜러. 입수하자마자 바로 기용할 수 있는 성능이여서 초보자들에게 많은 사랑을 받는다. 내구력이 부족한 초반엔 후열 딜러들이 중요한데, 아리사는 UB 의존도가 굉장히 높고 공격 횟수 자체가 적어 빗나감의 압박이 너무 심한데다 일반스킬은 저격에 가까워 딜이 낮은게 문제고 태생 3성이라 입수하기도 힘들다. 그리고 시오리는 최대 포텐셜이 나오는 게 너무 느려 스토리에서 쓰기 애매한데 스즈나는 안정적인 자버프, 평범한 딜 사이클과 확정 크리티컬이라는 한방을 가지고 있기 때문. UB의 계수 자체는 다른 캐릭터들의 특대급 평균인 480% 보다 4/5 정도로 낮아도 크리티컬을 감안하면 확정 800%에 달하는 계수나 마찬가지라 실제론 1.66배나 강한 셈이다.
초기에는 메모리피스가 프레나에서 풀리다보니 별을 올리기 힘들어서 시오리와 아리사에게 밀려 초반에만 쓸만한 물딜러 취급을 받았지만, 별을 올린 이후로는 출시부터 11개월 가까이 다방면에서 꾸준히 쓰였던 편. 아레나와 클랜전 모두 핵심 자원은 절대 아니지만 언제든 등판해 적재적소에 사용할 수 있었다. 경우에 따라선 시오리보다도 딜이 잘 나올때도 있다. 다만 아리사도 피스가 풀려서 같은 5성 기준으로 할때는 딜 포텐셜에서는 좀 밀린다. 육성 상태가 비슷하다면 스즈나보다 시오리가 좀 더 범용성이 좋아 우선 순위이긴 하다.
오픈 1년 즈음해서 완전히 실직했다. 똑같이 확정 크리티컬 UB를 지닌 크리스티나라는 공격과 보조를 양립하는 완벽한 전열 어태커가 등장했고, 확정 크리티컬 덕에 초창기 능력은 높았지만 다른 캐릭터들의 크리티컬 확률이 보완되면서 딜 면에서 오히려 밀리게 되자 어디에도 안쓰일 정도가 되었다. 본인의 전용장비 업데이트 후에도 고질적인 문제점은 여전해서 클랜배틀에서는 시오리에게 누적 딜량이 밀리고, 인플레이션이 격화된 아레나에선 상대적으로 느린 포텐셜 덕에 편성되지 못하면서 1년 넘게 고인 포지션을 유지 중.
타마키와 같이 한섭 오픈유저라면 대부분 들었봤을 XXX 퇴물설의 시초이기도 하다. 스즈나는 오픈 초기부터 계속 1~2군 딜러자리를 유지하다 출시 1년 뒤에나 평가가 내려간 캐릭인데 한섭 오픈시기. 즉, 스즈나가 진짜로 퇴물이 된 후인 일섭 1주년에 시작한 유저들이 당시 스즈나 성능만을 보고 한섭 유저들에게 스즈나는 나중에 퇴물되니깐 키우지말라는 너무 이른 이야기를 퍼뜨려서 결과적으로 스즈나를 거른 수많은 유저들이 피를 본 적이 있다.
6성이 추가된 이후로는 딜량 만큼은 수영복 스즈나에 버금가는 수준으로 성장하며 고인 포지션은 벗어났다. 우선 TP 상승이 10이나 올라갔으며 강화된 UB는 '''자신한테 물리 크리티컬 데미지 증가(25%) 버프를 '먼저 발동한 뒤'에 총 7회의 공격(첫 타는 반드시 크리티컬 확정)'''로 변했다. 전용장비로 강화된 1스킬+ 처럼 첫 타만 크리티컬 확정인 점은 당연히 2타 이후의 공격은 복불복이 된다는 의미이기도 하니까 불안정할 수 있지만 자체 데미지도 올라갔고 TP 상승이 올라간 덕분에 수사렌이나 유카리의 TP 주유가 스즈나한테 한 번만 제대로 들어간다면 짧은 시간동안 UB를 마구 쏘는 것도 가능하다. 게다가 이럴 경우, '''UB에 붙은 물크 데미지 증가 버프가 끝나기도 전에 버프가 또 중첩되기 때문에 쓸 때마다 (첫 타 포함)UB의 위력이 점점 가속화된다!'''
다만 고단계에서는 여전히 수즈나가 포텐셜이 더 앞서기에 저단계 전용으로 활용될 가능성이 크다. 대신 아레나에서의 활용 가능성은 수즈나보다 훨씬 높다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보


<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
<rowcolor=white> 스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
2
물리 공격력 +15
제3화
3
물리 공격력 +15
제4화
4
물리 공격력 +30
제5화
5
물리 공격력 +40
제6화
6
물리 공격력 +40, HP +200
제7화
7
물리 공격력 +40, HP +200
제8화
8
물리 공격력 +60, HP +300, 물리 크리티컬 +10
<color=white> '''합계'''
물리 공격력 +240, HP +700, 물리 크리티컬 +10
펼쳐보기(스포일러 주의)
[image]
'''미나미 스즈나(美波鈴奈)'''
현실에서도 모델 일을 하고 있으며 좋은 사진을 찍을 때 까지 일을 끝내려고 하지 않는 노력파이다.
구경을 하려고 하는 주인공을 본 모델 동료가 혹시 남자친구냐는 질문을 하는데, 이를 듣고 얼굴이 빨개진다.
꿈이 끝나고 아메스의 말에 의하면 얼굴이 빨개지고 표정이 굳어지는 바람에 일이 지연되었다고.

꿈이 끝나고 아메스의 말에 의하면 얼굴이 빨개지고 표정이 굳어지는 바람에 일이 지연되었다고.}}}

1.6. 대사


메인 화면 대사는 # 에서 확인 가능.
캐릭터 고유 번호는 #에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호
<rowcolor=white> 상황
대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성)
히데사이, 하이염~! 또 계산 도와줬으면 하는데 해줄 수 있어-?
저기, 저기 히데사이는 구구단 몇 단까지 외워-? 헐 거짓말~? 레알? 초 천재네!
오늘은 말이야~ 좀 있으면 하는 이벤트에 모델로 나가~ 시간 되면 보러 와!
히데사이랑 이야기하고 있으면 뭔가 치유되는 거 같애~ 따땃~ 응? 거짓말 아니야 진짜 레알! 실화라니까!
히데사이~ 하이염~! 같이 밥 먹자! 얼마 전에 발견한 맛집 내가 알려줄게~
메인 화면 (3~5성)
내 사랑의 화살로 팬들을 뿅 가게 할 거야~ 물론 히데사이도♪
이번 촬영에서 쓸 새로운 포즈 생각했어~ 이런 건 어때? 쿨하지만 귀여운 느낌이라 괜찮지 않아?
우와아~ 바다 겁나 예뻐-! 바다는 몇 번이나 본 적 있지만 지금까지 본 것 중에 제일 예쁠지도! 같이 온 사람 덕분인가?
모델 친구가 히데사이를 내 남친인 줄 알아 엄청 웃기지~! 근데 나도 조금은… 아니야, 아무것도
내가 모델이라고 특별 취급 안 해도 돼! 내가 보기엔 히데사이가 더 엄청나니까
생일 대사 (1~2성)
생일 축하해! 내가 축하해 줄게☆ 음~ 생일날 같이 있으니까 커플 같을지도?
생일 대사 (3~5성)
오늘은 히데사이의 생일이지! 학원 애들하고 같이 파티하자? 아, 그런데 둘만의 파티도 즐거울지도♪
감사
thanks.m4a 대사
환호
applaqud.m4a 대사
전투 돌입 (1웨이브)
wavestart.m4a 대사
전투 돌입 (2웨이브)
nextwave.m4a 대사
전투 돌입 (3웨이브)
astwave.m4a 대사
공격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
피격
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성
유니온 버스트 (컷인)
cutin_001/002.m4a 대사
유니온 버스트 (1배속)
ub_100.m4a 대사
유니온 버스트 (2배속)
ub_200.m4a 대사
스킬1
skill_100.m4a 대사
스킬2
skill_200.m4a 대사
전투 불능
retire_001.m4a 대사
retire_002.m4a 대사
retire_003.m4a 대사
전투 승리
win_001.m4a 대사
win_002.m4a 대사
win_003.m4a 대사
전투 패배
lose_001.m4a 대사
lose_002.m4a 대사
lose_003.m4a 대사

2. 스즈나(여름)


<rowcolor=white> '''스탠딩 CG'''
'''재능개화 이미지''' (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''공격'''
물리
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''배치'''
후열
'''획득 방법'''
한정 뽑기
'''초기 레어도'''
3성
'''메모리 피스'''
상점: 여신의 보석

一緒に海入ろっ、ヒデサイ!波がマジ気持ちいいよ!

같이 바다에 들어가잣 히데사이! 파도가 리얼 기분좋아!

'''ヒデサイと遊べる夏とか、超楽しみ~!'''

'''히데사이랑 놀 수 있는 여름이라니, 대박 기대돼~!'''

- 획득 시 문구

[image]

'''"ちょっす~! うちが夏を盛り上げちゃうよ~!"'''

'''"할로~! 내가 여름 분위기를 돋궈줄게~!"'''

-획득 시 대사

[image]

'''"(ハート狙い撃ち!一気にいくよぉ〜!)トロピカルスプラッシュ!"'''

'''(하트 저격! 한번에 간다~!)트로피컬 스플래시!'''

-유니온 버스트 사용 시

통칭 수즈나. 스즈나 레인보우 스테이지로 추가된 캐릭터다. 일러스트와 UB 연출이 잘 나와서 인기가 많다.

2.1. 스킬


<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> '''UB'''
[image]
'''트로피컬 스플래시'''
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지
「서머 런웨이♪」를 사용했다면
이 스킬은 반드시 크리티컬 발생
'''스킬1'''
[image]
'''트로피컬 다트'''(+)
전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 3회
'''스킬1+'''
전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 3회
'''자신의 물리 공격력 (중) 증가
이 스킬은 반드시 크리티컬 발생'''
'''스킬2'''
[image]
'''서머 런웨이♪'''
자신의 물리 공격력 (특대) 증가
TP를 모두 회복
'''EX'''
[image]
'''한여름의 바이브스'''(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
'''EX+'''
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 '''(대)''' 증가
각 스킬의 효과량
  • 트로피컬 스플래시
물리 데미지 60 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 4.8
서머 런웨이♪ 사용 후
확정 크리티컬
  • 트로피컬 다트
물리 데미지 8 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.6/* 3회 반복
  • 트로피컬 다트+
물리 데미지 10 * (스킬Lv + 1) + 물리 공격력 * 0.75/* 3회 반복/확정 크리티컬
물리 공격력 증가 12.5 * (스킬Lv + 1) (12초)
  • 서머 런웨이♪
물리 공격력 증가 32 * (스킬Lv + 1) (180초)/TP 1000 회복
  • 한여름의 바이브스
물리 공격력 증가 15 * (스킬Lv + 1)
  • 한여름의 바이브스+
물리 공격력 증가 240 + 15 * 스킬Lv

2.1.1. 행동 패턴


[image] '''평타'''
[image] '''트로피컬 다트'''
[image] '''서머 런웨이♪'''
'''시작 패턴'''
[image][image][image][image][image][image][image][image][image][image]
'''반복 패턴'''
[image][image]
특이한 패턴을 가진 캐릭터로, 아홉번의 공격 행동 뒤 단 한 번 영구지속형 버프 서머 런웨이를 시전하고 TP를 모두 채워 UB를 발사, 그 후 1스킬과 평타만을 반복한다. 만약 오토로 돌리거나, 아레나 같은곳에서 순수하게 때리기만 해서 tp를 채울경우 서머런웨이 를 쓰기 직전에 tp가 다 찬다. 즉, 특별하게 tp가 차거나, 깎이는 일이 없다면 ub를 연속으로 2번 쓰도록 설계가 되어있다. 이처럼 높은 스킬 빈도 덕에 굉장한 화력을 자랑하지만 10번째 행동인 버프가 캔슬될 경우 심각한 피해를 보게되니 주의.

2.1.2. 전용 장비


<color=white> '''성하궁(盛夏弓) 스플래시 하트'''
<color=white> '''아이템 상세'''
<^|1>여름 일에 맞춰 스즈나가 새로 장만한 활. 한여름 가장 뜨거운 순간의 해변을 떠올리게 하는 시원한 느낌의 디자인과 배색이, 스즈나가 고집하는 최애 포인트.
<color=white> '''장비 스테이터스''' (Lv.1 / Lv.170)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''물리 공격력'''
96 / 908
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> '''TP 소비 경감'''
1 / 10
'''강화 스킬'''
트로피컬 다트+
장비 스탯은 기본 상태에서도 100에 가까운 물리 공격력과 후열 활캐 특유의 나쁜 UB 회전율을 보조해주는 TP 소비 경감이 붙어 화력에 집중할 수 있다. 확정 크리티컬 스킬들 덕에 영향이 매우 큰 편. 스킬 강화는, 표기에는 변화가 없지만 위력과 계수가 25%씩 증가 하였으며, 스킬 레벨당 12.5의 물리공격력 버프와 확정 크리티컬 효과를 받았다. 기존에도 (대) 데미지 수준의 합산 계수가 180%에서 225%로 오른데에다 확정 크리티컬이 추가되어 실질 450%로 '''2.5배'''나 오른 셈. 거기다 1스킬의 빈도가 매우 높기 때문에 추가된 물리 공격력 버프는 1~2회 중첩된 상태로 유지할 수 있다. 평타에는 2회분, 다음 스킬이 명중할 때는 12초가 지나 중첩된 버프 1회치가 날아가 1회분의 버프만 적용된다. 버프중첩 검증영상

2.2. 성능


【물리】후열에서 높은위력의 궁술을 사용하는 여름의 카리스마 모델
전투 중에 단 한 번만 사용하는 「서머 런웨이♪」로 TP를
전부 회복하여 이후엔 유니온버스트가 크리티컬이 된다.

서머 런웨이의 전투 종료까지 특대 데미지 증가가 시오리의 인챈트 애로우 2누적보다 빠르거나 비슷해서 대체재로 쓰거나 동시에 쓰는 방법도 있고 여러모로 클배 선택지가 늘어났다. 단점은 방깎이나 다른 유틸성이 전혀 없다는 것. 순수 단일딜 승부 캐릭터.
조합을 짤 때는 TP 회복 타이밍에 최대한 게이지를 비워두는게 중요하기에 데미지를 받아서 변수가 생기는 경우나 TP 주유, 특히 전장 지타와의 연계 체크를 위해 꼭 모의전을 돌려보도록 하자.
그렇지만 기댓값과 포텐셜에 비해 실제 딜량은 다른 활잡이 캐릭터와 크게 차이가 나지 않았고 현재까지는 특별하게 성능을 보이지는 못하고 있다. 있으면 나쁘진 않지만 굳이 필요하진 않은 캐릭터. 더군다나 갈수록 마딜덱이 더 중용받고 있어서 1군 물딜에는 끼질 못하다보니 한동안 사용하긴 어려울 듯 하다.
전용장비로 상당한 자버프를 얻었고 확정 크리티컬이 붙었기에 평가가 달라질 가능성도 있다. 일단 수즈나가 처음 나왔을때처럼 기댓값과 최대 포텐셜은 상당해 보이지만, 실제로 어떻게 통할지는 클랜전에서 활용해 봐야 정확히 판단 가능할 것이다.
전장 추가 후 클랜전에서 쓰이기로는 저단(1~3)에서는 원래 크리티컬이 잘 뜨기에 상관은 없지만 프리코네 크리티컬 확률은 자신과 상대의 레벨 차이가 영향을 주기 때문에[4] 4단계 이상부터는 다른 캐릭터들은 크리티컬 확률이 눈에 띄게 줄지만 수즈나는 방깎과 행속 증가 버프를 꾸준히 넣어주기만 하면 저단과 큰 차이 없는 데미지를 넣게 되었다. 그러나 고단계로 갈수록 보스의 방어력 또한 비례해서 올라가는데다 그렇기에 프리코네의 데미지 계산식상 방깎이 제일 판정이 좋기 때문에 애매하고 결정적으로 크리티컬 확률 증가 버프의 적용이 무의미 하기 때문에 편성이 좀 까다로워 진다.
전장을 받은데다 더욱이 클랜전 보스가 점점 어려워짐에 따라 안전한 후열, 그리고 확정 크리라는 메리트가 점점 빛을 발하기 시작하고 있다. 7월 클랜전의 4단계 오를레온을 상대로 제법 뛰어난 활약을 보였다. 거의 모든 파티에 필수로 들어간 프린세스 콧코로가 크리티컬 데미지 증가 버프를 걸어주는지라 수즈나와도 시너지가 잘 맞았다.
한섭은 2020년 7월 30일 점검 후부터 8월 13일 점검 전까지 이벤트와 함께 픽업으로 추가되면서 얻을 수 있다. 아직 전용 장비가 나오지 않았지만 미래를 보고 천장을 찍는 유저들이 많다. 다만, 너무 무리하면 이후의 수사렌과 수코토, 네네카 때 남은 쥬얼이 없어 피눈물을 흘릴 수 있다는 점을 유의하자.

2.3. 캐릭터 스토리 정보


<color=white> '''캐릭터 스토리 능력치UP 보너스'''
<rowcolor=white> 스토리
인연 랭크
능력치UP 보너스
제2화
4
물리 공격력 + 10
제3화
5
물리 공격력 + 30
제4화
8
물리 공격력 + 50
<color=white> '''합계'''
물리 공격력 + 90

3. 기타


모델 설정을 반영해서 신장은 선생님인 이오보다 크고, 또래 중에서 스즈나보다 키가 큰 캐릭터는 마코토시즈루 정도인데 그 둘과 비교하면 저체중에 해당될 정도로 엄청나게 가볍다. 실제로 패션모델들은 대부분 저체중이기도 하다.
성우인 우에사카 스미레가 스즈나의 목소리 톤으로는 노래를 부르기 힘든 것인지 이벤트 곡인 '背伸び First Kiss' 스즈나 파트를 들어보면 스즈나 톤이 느껴지지 않는다. 풀버전에서 어느 정도 스즈나 톤이 나오긴 하지만 전체적으로 보면 BanG Dream!시라사기 치사토 느낌이 강하다.
한섭에서는 背伸び First Kiss의 오타인 '궤'뚫린을 '꿰'뚫린으로 수정하는 긴급 패치가 있었는데, 카카오게임즈에서 서비스하는 또 다른 게임인 가디언 테일즈가 특정 성향 세력에게 굽신거리며 그쪽 세력이 물어뜯은 대사들을 수정한 일이 있다보니 프리코네 한섭 게이머들은 또 뭔 트집에 뭘 뜯어고쳤나 놀라기도 했다. 다행히 그냥 오타를 고친 것인데다 공지를 올리고 내용도 밝혀서 훨씬 일처리가 좋다며 칭찬하며 끝났다.
백치미라는 특징때문에 지능이 낮은사람한테 능지 스즈나냐라는 모욕적인 뜻이 생겨났다(...)

[1] 짱은 보통 일본에서 가까운 또래끼리 친근하게 부르는 호칭이다. 이오는 교사지만 친하게 지내서 이리 부른다. 한국어판에서는 이오으로 번안했는데 한국의 정서상으로는 학생이 교사를 친구마냥 부르는 것이 맞지 않아 그나마 친근하게 부를 수 있는 쌤으로 현지화를 한 걸로 보인다.[2] 원문은 오코뿡다츠(おこぷんダーツ). 갸루어 중에서도 유명한 게키오코뿡뿡마루(激おこぷんぷん丸)에서 따왔다. 오코는 분노(), 뿡뿡은 열받아서 숨이 뿜어져 나오는 걸 표현한 의태어.[3] 원문은 모 카와 휘링구(もにカワフィーリング). 으뜸을 뜻하는 한자 사이()가 일본어에서 모나카(最中) 못토모(最も) 모요리(最寄り) 모하야(最早) 등 '모(も)'로도 읽히는 것을 이용한 말장난, 또는 바보컨셉에 맞춰 잘못 읽은 것으로 추정.[4] 크리티컬 확률:크리티컬 스탯 * 0.05 * 자신의 레벨/상대방의 레벨