1. 개요
던전 앤 파이터의 직업
넨마스터(여)의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.
2. 탈리스만
여성 넨마스터는 전반적으로 탈리스만이 좋게 나온 편이며, 실전에서 써먹기 난감한 소위 "함정 탈리스만"이 없다. 광룡십삼장 + 태사자후 탈리스만을 졸업으로 보는 편이나 나머지 탈리스만도 일장일단이 있어 취향에 따라 세팅해도 문제는 없다. 선호도가 떨어지는 광충노도와 세인트 일루전 탈리스만도 다른 탈리스만이 더 좋은 것일 뿐 그 자체로 성능이 아주 나쁜 건 아니다. 때문에 여성 넨마스터는 탈리스만 파밍으로 고통받는 기간이 상대적으로 적다.
2.1. 사자후(대지일갈)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
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[image]
| 온전한 탈리스만 [사자후]
| 없음
| 축기 모으지 않아도 최대 범위로 발동 공격력 12% 증가
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [사자후]
| 없음
| 축기 모으지 않아도 최대 범위로 발동 공격력 12% 증가
|
[image]
| 대지일갈
| 타격 된 적이 기절하지 않고 넨 폭발 발생 후 3초 동안 홀딩됨 공격력 15% 증가
| 축기 모으지 않아도 최대 범위로 발동 공격력 증가량 12% 추가 증가
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 대지일갈
| 타격 된 적이 기절하지 않고 넨 폭발 발생 후 3초 동안 홀딩됨 공격력 15% 증가
| 축기 모으지 않아도 최대 범위로 발동 공격력 증가량 21% 추가 증가
|
사자후의 기절이 3초 동안 지속되는 강제 경직으로 대체되고 축기 충전 없이도 최대 범위로 발동된다. 대미지 증가량이 쏠쏠하고 여성 넨마스터에게는 없었던 홀딩 능력을 부여한다는 장점도 있다. 광룡, 태사자후 같은 0순위 탈리스만에는 밀리지만 취향에 따라 충분히 채용할 수 있는 수준이다. 특히 사자후를 강화하는 무기인 백호의 울음소리와의 궁합이 좋다.
사소한 단점으로, 홀딩 효과는 상위 던전에서는 문제될 게 없지만 빠른 진행이 필요한 파밍용 일반 던전에서는 몹 사망을 지연시키기 때문에 파티원들의 답답함을 유발할 수 있다. 하위 던전에서 사용하겠다면 레어 탈리스만을 착용하는 것이 좋다.
2.2. 기공장(기공방출 : 쾌)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [기공장]
| 없음
| 쿨타임 3% 감소 공격력 13% 증가
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [기공장]
| 없음
| 쿨타임 3% 감소 공격력 13% 증가
|
[image]
| 기공방출 : 쾌
| 기공장이 정면으로 발사됨 기공장 발사체 타격 범위 20% 증가
| 기공장 크기 30% 증가 공격력 13% 증가
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 기공방출 : 쾌
| 기공장이 정면으로 발사됨 기공장 발사체 타격 범위 20% 증가
| 기공장 크기 30% 증가 공격력 13% 증가
|
기공장 시전 시 기공장을 탄환으로 삼아 정면으로 발사한다. 이 변형된 기공장은 단타 공격 판정이며 기존 기공장의 총 공격력과 동일한 공격력을 가진다.
대미지 증가량은 낮은 편이나 기공장의 유틸리티와 편의성을 획기적으로 개선시키기에 실전 채용은 충분히 가능하다. 기공장이 원거리 공격이 되면서 기존 기공장의 고질적인 문제였던 채널링, 후 딜레이, 사거리 문제가 크게 완화된다. 잡몹 클리어는 물론 보스전에서 짤딜을 넣을 때도 유용하게 쓸 수 있다.
2.3. 광충노도(나선의 대칭점)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [광충노도]
| 없음
| 쿨타임 12% 감소 공격력 4% 증가
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [광충노도]
| 없음
| 쿨타임 12% 감소 공격력 4% 증가
|
[image]
| 나선의 대칭점
| 백색/흑색의 두 마리 용 넨수 생성 - 백색용은 방향키 조작대로 움직이며, 흑색용은 상하 반대 방향으로 움직임 공격력 9% 증가
| 용 넨수가 자동으로 움직이며, 조종할 수 없게 됨 용 넨수 생성 3초후부터 이동 및 공격이 가능해지며, 용 넨수는 지속시간 경과 후 자동 폭발함 공격력 4% 추가 증가
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 나선의 대칭점
| 백색/흑색의 두 마리 용 넨수 생성 - 백색용은 방향키 조작대로 움직이며, 흑색용은 상하 반대 방향으로 움직임 공격력 9% 증가
| 용 넨수가 자동으로 움직이며, 조종할 수 없게 됨 용 넨수 생성 3초후부터 이동 및 공격이 가능해지며, 용 넨수는 지속시간 경과 후 자동 폭발함 공격력 4% 추가 증가
|
광충노도 시전 시 두 마리의 용 넨수가 소환되어 캐릭터를 중심으로 무한대 기호(∞)를 그리며 움직인다. 따로 폭발시키지 않으면 시전한 지 3초가 지나야 다른 행동이 가능해진다. 용 넨수는 이동 방향을 조종할 수 없으며 최대 유지 시간이 끝나면 폭발한다.
딜은 꽤 강해지지만 그걸 다 넣기 위해서는 3초의 채널링이 필요하므로 호불호가 갈린다. 광충노도를 바로 폭발시켜 폭딜용으로 사용하는 이들은 기피하지만, 시로코 레이드 25초 그로기에서 쿨감 세팅에 따라 다른 탈리스만보다 높은 딜을 낼 수 있기에 채용하는 이들도 있다.
여담으로 프레이-이시스 레이드에서 쎈비구름의 그로기 패턴 때 나오는 용과 디자인이 비슷하다.
2.4. 광룡십삼장(진 : 광룡강림)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [광룡십삼장]
| 없음
| 쿨타임 9% 감소 공격력 8% 증가
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[image]
| 성흔의 탈리스만 [광룡십삼장]
| 없음
| 쿨타임 9% 감소 공격력 8% 증가
|
[image]
| 진 : 광룡강림
| 작은 광룡을 발사하지 않음 거대 광룡 하강 속도 400% 감소 쿨타임 10% 감소 거대 광룡 공격력 180% 증가
| 거대 광룡 크기 20% 증가 거대 광룡 공격력 증가량 20% 추가 증가
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 진 : 광룡강림
| 작은 광룡을 발사하지 않음 거대 광룡 하강 속도 400% 감소 쿨타임 10% 감소 거대 광룡 공격력 180% 증가
| 거대 광룡 크기 20% 증가 거대 광룡 공격력 증가량 42% 추가 증가
|
광룡십삼장의 작은 광룡 공격이 삭제되고 곧바로 거대 광룡 공격을 가한다. 거대 광룡의 하강 속도는 감소하지만, 작은 광룡 공격에서 오는 채널링이 제거되어 실질 딜링 능력은 크게 상승한다. 거기에 대미지 증가량도 좋고 범위도 넓어 환경과 템세팅을 가리지 않고 널리 쓰이는 탈리스만이다.
2.5. 태사자후(천지일갈)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 온전한 탈리스만 [태사자후]
| 없음
| 파티 시너지 효과에 아군의 이동속도 5% 증가 효과 추가 공격력 7% 증가
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [태사자후]
| 없음
| 파티 시너지 효과에 아군의 이동속도 5% 증가 효과 추가 공격력 7% 증가
|
[image]
| 천지일갈
| 다단히트 횟수 4 증가 다단히트 간격 40% 감소 다단히트 공격력 38% 감소 쿨타임 10% 감소
| 다단히트 횟수 2 증가 다단히트 간격 20% 감소 다단히트 공격력 8% 감소 파티 시너지 효과에 아군의 이동속도 5% 증가 효과 추가
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 천지일갈
| 다단히트 횟수 4 증가 다단히트 간격 40% 감소 다단히트 공격력 38% 감소 쿨타임 10% 감소
| 다단히트 횟수 2 증가 다단히트 간격 20% 감소 다단히트 공격력 5% 감소 파티 시너지 효과에 아군의 이동속도 5% 증가 효과 추가
|
태사자후의 다단히트 횟수가 증가하고 다단히트 간격과 공격력이 감소한다. 또한 태사자후의 파티 시너지 효과에 아군 이동속도 증가 능력이 추가된다.
유틸리티 추가보다는 화력 증가 및 쿨타임 감소에 집중한 담백한 탈리스만이다. 원본 스킬의 범위가 넓고 활용도가 높다 보니 무난하게 채용하기 좋다. 깨알같은 이동속도 보너스는 덤. 다만 순간적인 다단히트 횟수가 증가하다 보니 렉을 유발할 수 있다는 성능 외적인 문제가 있다.
2.6. 세인트 일루전(세이지 일루전)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [세인트 일루전]
| 없음
|
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 세이지 일루전
| 일루전이 적을 통과한 후 최대 이동거리에서 폭발 캐릭터가 돌진하지 않음 공격력 15% 증가
| 일루전 돌진 거리 20% 감소 일루전 폭발 범위 30% 증가 공격력 18% 추가 증가
|
세인트 일루전의 분신이 적을 통과하며 최대 이동 거리에서 폭발하며, 마지막 공격 시 캐릭터가 돌진하지 않는다.
2.7. 흡기공탄(환영기공파)
레어도
| 이름
| 기본 옵션
| 추가 효과
|
[image]
| 성흔의 탈리스만 [흡기공탄]
| 없음
|
|
[image]
| 카펠라의 성흔 : 환영기공파
| 축기 구슬을 소모하지 않음 공격력 11% 증가 흡기공탄 굵기 30% 증가
| 분신 2기를 생성하여 흡기공탄을 대신 발사하도록 변경 공격력 15% 추가 증가
|
흡기공탄이 축기 구슬을 소모하지 않게 되고 범위가 대폭 증가하며, 캐릭터 양 옆에 분신이 하나씩 나타나 흡기공탄을 대신 발사한다.
은근히 긴 선딜과 역경직을 가진 흡기공탄을 간편한 설치기로 바꿔주고 범위까지 덤으로 얹어준다. 대미지와 편의성 모두에서 우수한 성능을 보여 채용률이 높다. 각성기에 근접한 딜량을 뽑아주기에 폭딜 면에서는 강력하지만, 쿨타임 대비 딜링은 비교적 낮아 짤딜에서는 기공장, 사자후에 밀린다.
3. 룬
스킬
| [image] 테라코타
| [image] 서클 메이지
| [image] 수호자들
| [image] 고대 도서관
| [image] 세컨드 팩트
|
첫 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
두 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
세 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
네 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
다섯 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
여섯 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
일곱 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
여덟 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
아홉 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열한 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열두 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열세 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열네 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열다섯 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|
열여섯 번째 스킬명
| 공격력 1%/2%/3% 증가
| 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소
| 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
| 범위 3%/4%/5% 증가
| 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가
|