스킬 커스터마이징/미스트리스

 




1. 개요
2. 탈리스만
2.1. 그리드 더 러커(엔드리스 그리드)
2.2. 사이드 매서커(어나이어레이터)
2.3. 스커드 더 라스(컨트롤 더 라스)
2.4. 엔비어스 키스(패시네이션)
2.5. 글러트니 바밋(패스트 인테이크)
2.6. 세컨드 소울(익스트리미스트)
2.7. 서드 립(컨퓨즈 티어)
3. 룬


1. 개요


던전 앤 파이터의 직업 미스트리스의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만


하필이면 강화하는 스킬 중 두 개가 버리는 스킬이고, 탈리스만을 통해 스킬의 문제점을 보완해주는 정도가 미미하거나 아예 해결하지 못하는 문제점이 있어서 밸런스 패치 대신으로 나온 탈리스만 시스템에 아쉬운건 사실이지만 글러트니 바밋은 탈리스만이 있는 것과 없는 것 차이가 매우 심하기 때문에 패스트 인테이크는 필수로 채용해야한다. 나머지 한 자리는 취향에 따라 컨트롤 더 라스나 패시네이션을 착용하면 된다. 그로기 타임에 따라 달라지지만 25초 그로기인 시로코메타에서는 대체적으로 쿨감을 25% 이상 확보가 가능하면 패시네이션이, 그렇지 않을 경우 컨트롤 더 라스가 선호되는 편.
75-80제 스킬 탈리스만 추가와 함께 진각이 업데이트된 이후에는 컨퓨즈 티어 + 패스트 인테이크 고정에 익스트리미스트/엔드리스 그리드 중 하나가 최종 세팅으로 뽑힌다.
엔드리스 그리드는 해당 항목에서 후술할 유틸기능 외에도 탈리스만의 성능이 전캐릭터를 통틀어도 손에 꼽을만한 최상의 성능이라 원본의 처참한 성능을 충분히 커버해주어 저렙 무큐기가 부족하다는 리디머의 단점을 커버해주는 대신 딜타임이 길어진다는 단점이 있어 취향을 많이 가린다. 다만 리디머는 2각패에 특수 매커니즘이 있어서 다단히트 증가가 마냥 단점뿐이라고 하긴 애매한면이 있다.[1]
익스트리미스트는 채널링 감소라는 편의성은 확실하지만 데미지 증가율이 낮고, 그리드와 마찬가지로 원본의 성능이 좋지 않은 편이다.[2]
컨트롤 더 라스와 패시네이션은 거쳐가는 용도로 쓰고, 어나이어레이터는 망설임 없이 합성하면 된다.

2.1. 그리드 더 러커(엔드리스 그리드)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[그리드 더 러커]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
성흔의 탈리스만
[그리드 더 러커]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
엔드리스 그리드
악마 계열 스킬 시전 중 발동 가능
그림자 생성이 완료된 후에도 다단히트 피해를 가함
- 최대 다단히트 수 6 증가
공격력 35% 감소
쿨타임 15% 감소
삼키는 연출 강화
- 삼킬 때에도 다단히트 피해를 가함
지속시간 1초 증가
최대 다단히트 수 7회 추가 증가
공격력 감소량 24%로 변경
[image]
카펠라의 성흔 : 엔드리스 그리드
악마 계열 스킬 시전 중 발동 가능
그림자 생성이 완료된 후에도 다단히트 피해를 가함
- 최대 다단히트 수 6 증가
공격력 35% 감소
쿨타임 15% 감소
삼키는 연출 강화
- 삼킬 때에도 다단히트 피해를 가함
지속시간 1초 증가
최대 다단히트 수 7회 추가 증가
공격력 감소량 18%로 변경
긴 스킬 딜링 시간 동안 2차 각성 패시브가 1번 더 터져 다른 스킬과는 다르게 소소하게 이점이 있다. 다만 그와 비슷한 이유로 긴스킬 시전시간 동안 몬스터가 홀딩불가 상태가 되어 도망을 가거나 그게 아니더라도 패턴을 통한 다른곳으로 이동을 하게되면 장판+설치기인 러커는 처참한 딜링을 보여주니 높은 이해도가 필요하다.
진각성 추가 이후 대체불가능한 유틸기능을 얻었다. 단타인 진각성을 깔아치기로 쓰고싶어도 리디머의 스킬구조상 미리 시너지를 뭍히거나 1각패를 켜는 것이 불가능해 깔아칠수 없는경우가 있는데, 그리드 탈리스만만이 이 문제를 해결 할 수 있다. 동시에 타격 횟수가 2배가 넘게 늘어나기 때문에 진각성 시전중 타격이 전무한 리디머의 프라나 손실을 방지할 수 있는 유일한 해결책이기도 하다. 또 현재 종결 무기인 루즈 리즌의 옵션 발동을 위해서 그리드를 미리 깔아두고 옵션을 받는 것도 유용하다.
25초에는 두번을 박아도 다른스킬 1번쓰는것과 큰 차이가 없거나 약해서 가뜩이나 안좋은 인식에 더 불을 붙였으나, 다시 짤딜 메타가 돌아옴에 따라 더더욱 주가가 올라가고 있다. 리디머의 스킬중 손에 꼽힐만한 %/쿨을 가지고있기때문에 긴 딜타임으로 인한 딜로스를 커버할 능력만 있다면 훌륭한 지속딜링 능력을 보여주어 메인탈리스만으로 손색이 없는 탈리스만이다.

2.2. 사이드 매서커(어나이어레이터)


레어도
이름
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추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[사이드 매서커]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
성흔의 탈리스만
[사이드 매서커]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
어나이어레이터
공격 범위 40% 증가
다단히트 베기가 적을 끌어옴
X키 연타 시 회전속도 증가율 증가
회전 수 6 증가
공격력 32% 감소
공격력 8% 증가
회전 중 이동속도 400% 증가
[image]
카펠라의 성흔 : 어나이어레이터
공격 범위 40% 증가
다단히트 베기가 적을 끌어옴
X키 연타 시 회전속도 증가율 증가
회전 수 6 증가
공격력 32% 감소
공격력 16% 증가
회전 중 이동속도 400% 증가
함정 탈리스만. 사이드 매서커는 리디머 스킬 중에선 퍼쿨이 그나마 나은 편이지만 지독한 채널링때문에 잘 쓰이지 않는 스킬이다.
덧붙여 리디머 초보자들이 쉽게 간과하는 부분인데 리디머의 딜링은 2차 각성 패시브의 악마화 형태에서 시전이 되는 스킬들의 추가 타격에 의한 누적딜이 상당 부분 점유율을 차지하고 있다. 결국 악마화가 되지 않는 낫 계열 스킬들 대부분이 버려지게 된 것.
데미지도 미미 + 긴 채널링 + 그렇다고 단점을 매꿀방법이 거의 존재 하지 않음(공속으로 시전속도가 빨리지기는 하나 닥나나 다른 여타 속도 버프로 DPS나 편의성이 눈에 띄게 올라가는 캐릭터들과의 효율성 차이는 우주급 차이다) + 2차 각성 패시브의 악마화 추가타격 스킬 목록에서도 제외 + 원본 스킬을 구제해주지 못한 탈리스만의 조합으로 결국 지뢰가 되어버린 경우라고 볼 수 있다.

2.3. 스커드 더 라스(컨트롤 더 라스)


레어도
이름
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추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[스커드 더 라스]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
성흔의 탈리스만
[스커드 더 라스]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
컨트롤 더 라스
순간 베기 Y축 이동 가능
(공격력 13%, 공격 범위 20%) 증가
시전 중 스킬키 추가 입력 시 순간 베기로 타격한 적 추격
(전진 거리 20%, 공격력 증가량 10% 추가 증가)
[image]
카펠라의 성흔 : 컨트롤 더 라스
순간 베기 Y축 이동 가능
(공격력 13%, 공격 범위 20%) 증가
시전 중 스킬키 추가 입력 시 순간 베기로 타격한 적 추격
(전진 거리 20%, 공격력 증가량 18% 추가 증가)
무난한 탈리스만. 타격한 적 추격 효과는 리디머의 타점이 빗나갈 확률을 낮춰준다. 공격력 증가량은 23프로로 조금 아쉬운 수준.
의외로 다들 간과하는 사실이지만, 컨트롤 더 라스와 패시네이션의 시간대비 딜 상승량은 동일하다. 기본적으로 딜 차이는 없다는 뜻. 두 탈리스만의 편의성 차이와 자신이 쿨타임 감소 옵션을 얼마나 확보했는지 확인하고 저울질 해보는게 좋다.
진각 추가 이후로는 애매한 탈리 성능과 미묘한 딜 상승량으로 인해 패시네이션과 사이좋게 평가가 떨어졌다.

2.4. 엔비어스 키스(패시네이션)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[엔비어스 키스]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
성흔의 탈리스만
[엔비어스 키스]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
패시네이션
공격력 10% 증가
공격 범위 20% 증가
피니쉬 공격 발동 가능 거리 40% 증가
경직 시간 1초 증가
매혹 시간 3초 증가
매혹의 기운이 전방의 적을 추적
매혹의 기운 이동속도 30% 증가
공격력 증가량 9% 추가 증가
[image]
카펠라의 성흔 : 패시네이션
공격력 10% 증가
공격 범위 20% 증가
피니쉬 공격 발동 가능 거리 40% 증가
경직 시간 1초 증가
매혹 시간 3초 증가
매혹의 기운이 전방의 적을 추적
매혹의 기운 이동속도 30% 증가
공격력 증가량 18% 추가 증가
20초 그로기 시절에는 극한의 쿨감세팅을 하지 않으면 두 번 넣는게 불가능해서 라스에 비해 호불호가 많이 갈렸지만, 시즌 7으로 오면서 세팅 난이도가 낮아지면서 재조명받은 탈리스만. 시로코 레이드가 나오면서 리디머의 불안정성[3] 을 보충해줄 수 있는 라스의 선호도가 다시 올라가긴 했지만 패시네이션은 쿨타임 감소 옵션 확보에 따라 그로기 타임동안 2회를 넣기 용이하다는 점과 스킬 유도의 편의성이 차별점.
시로코 레이드의 25초 그로기 타임을 기준으로 해서, 자신이 엔비어스 키스의 쿨타임 감소를 25% 이상 확보 가능하거나, 100제 에픽 방어구 중 탈리스만 선택이 포함되는 장비 조합일 경우 그로기동안 2회 시전이라는 확실한 강점을 갖게 되므로 채용하도록 하자.
진각성 때 엔비어스 키스가 상향목록에서 누락됨에 따라 패시네이션의 평가 또한 떨어지게 되었다. 더 좋은 탈리스만이 뜨면 바로 갈아타주자.

2.5. 글러트니 바밋(패스트 인테이크)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
온전한 탈리스만
[글러트니 바밋]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
성흔의 탈리스만
[글러트니 바밋]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
패스트 인테이크
흡수 다단히트 공격력 200% 증가
흡수 (최대 충전 시간 70%, 다단히트 최대 횟수 50%, 간격 20%) 감소
공격 범위 25% 증가
흡수 공격 (적 끌어들이는 범위 25%, 속도 150%) 증가
피니쉬 다단히트 공격력 8% 증가
[image]
카펠라의 성흔 : 패스트 인테이크
흡수 다단히트 공격력 200% 증가
흡수 (최대 충전 시간 70%, 다단히트 최대 횟수 50%, 간격 20%) 감소
공격 범위 25% 증가
흡수 공격 (적 끌어들이는 범위 25%, 속도 150%) 증가
피니쉬 다단히트 공격력 18% 증가
원본 스킬의 단점을 모조리 없애주는 필수 탈리스만. 기존 글러트닛 바밋이 풀히트에 걸리는 시간이 워낙 길어서 피니쉬 타격만 입히는 기술이었기 때문에 딜 포텐셜을 저해하는 문제점이 있었는데, 이 탈리스만은 그 문제를 완벽하게 없애준다. 한 마디로, 이 탈리스만이 없는 리디머와 있는 리디머는 완벽하게 다른 직업이다.

2.6. 세컨드 소울(익스트리미스트)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
성흔의 탈리스만
[세컨드 소울]
없음
레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
[image]
카펠라의 성흔 : 익스트리미스트
첫 베기 동작이 삭제되고, 시전 즉시 몰아넣기 공격 발동
공격력 6% 증가
쿨타임 10% 감소
피니쉬 원죄 폭발 공격이 제자리에서 내려치는 동작으로 변경
공격력 23% 추가 증가
공격력 증가량은 29프로로 다른 성흔 탈리스만에 비하면 심심한 편. 그러나 이 탈리스만의 진가는 1타 이후의 딜레이를 없애고 바로 2타 발동을 해준다는 점. 안 그래도 딜타임이 은근 긴 리디머에게 있어서 스킬의 시전시간을 줄여준다는 것만으로도 엄청난 이점으로 다가온다. 1타가 빗나가면 2타가 나가지 않던 원본과 달리 허공에 써도 내려찍기가 나온다는 소소한 유틸은 덤.
탈리스만 자체는 단점이라곤 없는 성능이라 평할수 있지만 원본이 데미지가 낮은 편이고 2각패가 적용되지 않는 스킬이라 조금 아쉬운 탈리스만.

2.7. 서드 립(컨퓨즈 티어)


레어도
이름
기본 옵션
추가 효과
[image]
성흔의 탈리스만
[서드 립]
없음
찌르기 후 스킬 키 추가 입력 시 피니쉬 공격 발동
피니쉬 촉수 산개 공격력 32% 추가 증가
피니쉬 촉수 산개 시전시간 20% 감소
[image]
카펠라의 성흔 : 컨퓨즈 티어
찌르기 공격 여부와 무관하게 시전 즉시 무적 부여
찌르기 유지시간 1초 증가
공격 범위 20% 증가
피니쉬 촉수 산개 공격력 22% 증가
찌르기 후 스킬 키 추가 입력 시 피니쉬 공격 발동
피니쉬 촉수 산개 공격력 32% 추가 증가
피니쉬 촉수 산개 시전시간 20% 감소
이 탈리스만 또한 데미지 증가량은 29프로로 심심한 수준이다. 그러나 이 스킬은 스택을 쌓는 조건부가 있어 리디머의 스킬 들 중 상대적으로 원본 스킬의 데미지가 높게 측정된 편이고, 부가 효과는 스킬 적중 여부에 상관없이 완전 무적화 + 공격 적중 이후 피니쉬 공격 즉발 가능으로 상당히 알짜배기로 주어졌다. 필수 탈리스만이기 때문에 어떻게서든 꼭 먹기를 기도하자.
레어 탈리스만에도 피니시 즉발 기능이 붙어있어 레어 탈리스만 만으로도 임시로는 충분히 쓸만하다. 마계 대전 유니크 탈리스만급의 딜 상승은 덤.

3. 룬


스킬
[image]
테라코타
[image]
서클 메이지
[image]
수호자들
[image]
고대 도서관
[image]
세컨드 팩트
첫 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
두 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
세 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
네 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
다섯 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
여섯 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
일곱 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
여덟 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
아홉 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
열 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
열한 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
열두 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
열세 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
열네 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
열다섯 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
열여섯 번째 스킬명
공격력 1%/2%/3% 증가
공격력
1%/2%/3% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소
범위
3%/4%/5% 증가
공격력
2%/3%/5% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3% 증가
[1] 여담이지만 해당 이유때문에 진각성이 단타인것이 단점으로 뽑히는 특이한 케릭터이기도 하다. 실제로 리디머의 1,2각기는 진각성보다 시전시간이 짧음에도 타격이 나뉘어있어 2각패가 두번씩 터지는데, 이를 생각해보면 실전 성능적으로는 다단히트였어야하는 케릭터였다. 타격 시너지인데 설치스킬도 없어서 시너지조차 못주는건 덤. 모두가 반기는 요소인 단타진각을 정반대 타입의 케릭터에게 줌으로써 유저의 반발없이 캐릭터 성능에 구멍를 내놓는 네오플의 치밀한 한수였다. [2] 어나이어레이터를 제외할 시 %/쿨이 가장 높은 탈리스만이긴 하나 경쟁대상인 그리드와 큰 차이도 나지 않는데다 익스트리미스트는 낫스킬이라 '''2각패가 터지지않는다.'''[3] 근접해야 딜을 온전히 넣을 수 있는 구조, '''전 직업 중 가장 허약한 맷집'''