'''아실리아''' 사중주
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'''초기 성급'''
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[image]
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'''역할군'''
| 암살
| '''속성'''
| 교
| '''타입'''
| 물리
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'''순찰력'''
| 5 → 6
| '''건설력'''
| 10 → 12
| '''개발력'''
| 3 → 3
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'''CV'''
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키타무라 에리
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'''획득 방법'''
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백야관 상점의 실뭉치 40개를 방울 40개와 교환 시공안개, 만신전, 기념품, 흑문시련 각 상점에서 가위를 각각 5개씩 총 20개 교환하여 백야관의 아실리아에게 소모
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1. 개요
백야관의 집사. 카스미의 지시에 따라 4개의 인형과 함께 지휘사를 지키기 위해 왔다.
모바일 도시 판타지 RPG 게임
영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
2. 스킬
2.1. 현의 방패
[image]
| 패시브 스킬 아실리아는 실로 59 피해를 흡수하는 실드를 만든다. 실드가 유지되는 동안 제어효과를 면역한다. 파괴된 실드는 수복을 시작하며 20초 후 완전한 실드로 복구된다.
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'''레벨 4'''
| 아실리아는 실로 59 피해를 흡수하는 실드를 만든다. 실드가 유지되는 동안 제어효과를 면역한다. 실드가 파괴된 후 공격속도가 6초 동안 50% 증가한다. 파괴된 실드는 수복을 시작하며 20초 후 완전한 실드로 복구된다.
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'''각성'''
| 아실리아는 실로 118 피해를 흡수하는 실드를 만든다. 실드가 유지되는 동안 제어효과를 면역하며 공격속도와 스킬피해가 20% 증가한다. 실드가 파괴된 후 58 생명력을 회복하며 공격속도가 6초 동안 50% 증가하며 받는 피해가 25% 감소한다. 파괴된 실드는 수복을 시작하며 20초 후 완전한 실드로 복구된다.
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2.2. 전율의 춤
[image]
| 쿨다운 9.0초 아실리아는 백스탭을 밟은 후 힘을 모아 공격한다. 목표 및 주위 적들에게 116 물리피해를 준다. 만약 스킬 시전 중 공격을 받을 시 아실리아는 2개의 분신을 소환해 3번의 피해를 준다. 스킬 시전 중 제어효과를 면역하며 피해를 받지 않는다. 스킬 시전 시 빛나는 일격이 1회 충전된다.
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'''각성'''
| 아실리아는 백스탭을 밟은 후 2개의 분신을 소환해 공격한다. 목표 및 주위 적들에게 3회 174 물리피해를 준다. 스킬 시전 중 제어효과를 면역하며 피해를 받지 않는다. 스킬 시전 시 빛나는 일격이 1회 충전된다.
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각성할 시 분신소환에 피격을 받아야 하는 조건이 사라진다.
2.3. 빛나는 일격
[image]
| 쿨다운 5.0초 아실리아는 수중의 칼을 휘두른다. 1단 전방의 모든 적에게 88 물리피해를 주고, 동시에 전방을 향해 몸을 한 번 회전한다. 2단 피해는 132 물리피해를, 3단 피해는 176 물리피해를 입히며, 각 단계마다 빛나는 일격을 1회 소모한다. 5초마다 빛나는 차지 1회 획득 가능, 최대 5회 저장 가능.
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'''레벨 4'''
| 아실리아는 수중의 칼을 휘두른다. 1단 전방의 모든 적에게 101 물리피해를 주고, 동시에 전방을 향해 몸을 한 번 회전한다. 2단 피해는 152 물리피해를, 3단 피해는 202 물리피해를 입히며, 각 단계마다 빛나는 일격을 1회 소모한다. 5초마다 빛나는 차지 1회 획득 가능, 최대 5회 저장 가능. 빛나는 일격은 적의 받는 회복 효과를 12.5% 감소시키며, 5초 동안 지속되며, 최대 6단계까지 중첩시킨다. 스킬 시전 후, 다음 일반 공격은 3단 일반 공격을 가한다.
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'''각성'''
| 아실리아는 수중의 칼을 휘두른다. 1단 전방의 모든 적에게 182 물리피해를 주고, 동시에 전방을 향해 몸을 한 번 회전한다. 2단 피해는 273 물리피해를, 3단 피해는 363 물리피해를 입히며, 각 단계마다 빛나는 일격을 1회 소모한다. 5초마다 빛나는 차지 1회 획득 가능, 최대 5회 저장 가능. 빛나는 일격은 적의 받는 회복 효과를 12.5% 감소시키며, 5초 동안 지속되며, 최대 6단계까지 중첩시킨다. 스킬 시전 후, 다음 일반 공격은 3단 쾌속 일반 공격을 가한다.
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전용보구가 스킬 사용 직후 일반공격 피해 증가 옵션이기에 이 스킬과의 조합이 중요해진다. 각성하면 사용 직후 1회 평타가 빨라지므로 허수를 칠 때 쓰고 스킬을 바로 쓰지 말고 평타를 섞어줄 필요가 있다.
2.4. 인형의 교향악장
[image]
| 쿨타임 25.0초 아실리아는 제어를 해제하고 목표를 넘어간다. 짧은 힘을 모은 후 목표에게 88 물리피해를 주고 1초간 기절시킨 뒤 아실리아는 칼을 뽑아 목표와 근처의 적에게 205 물리피해를 준다, 직후 인형을 소환해 운명의 붉은 실로 목표와 최대 5명의 아군과 5초간 연결한다. 연결된 아군은 목표가 존재하는 이상 피해를 받지 않고 목표에게 피해를 전가한다, 최대 아실리아의 물리공격의 10배까지 전가 가능.
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'''레벨 4'''
| 아실리아는 제어를 해제하고 목표를 넘어간다. 짧은 힘을 모은 후 목표에게 101 물리피해를 주고 1초간 기절시킨 뒤 아실리아는 칼을 뽑아 목표와 근처의 적에게 236 물리피해를 준다, 직후 인형을 소환해 운명의 붉은 실로 목표와 최대 5명의 아군과 5초간 연결한다. 연결된 아군은 목표가 존재하는 이상 피해를 받지 않고 목표에게 피해를 전가한다, 최대 아실리아의 물리공격의 10배까지 전가 가능.
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'''각성'''
| 아실리아는 제어를 해제하고 목표를 넘어간다. 짧은 힘을 모은 후 목표에게 152 물리피해를 주고 1초간 기절시킨 뒤 아실리아는 칼을 뽑아 목표와 근처의 적에게 354 물리피해를 준다, 직후 인형을 소환해 운명의 붉은 실로 목표와 최대 5명의 아군과 5초간 연결한다. 연결된 아군은 목표가 존재하는 이상 피해를 받지 않고 목표에게 피해를 전가한다, 최대 아실리아의 물리공격의 10배까지 전가 가능. 운명의 붉은 실 연결 중, 아실리아의 관통확률이 30% 증가한다.
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아실리아를 지즈
담당일진으로 만들어준 스킬. 지즈가 레이저를 쏠때 사용하고 레이저에 일부러 맞으면 반사데미지를 주는데 그 피해가 상당히 강력하다. 그도 그럴게 레이저의 데미지가 강력한 점도 있지만 반사데미지는 물리/마법방어를 모두 무시하는 딜이기 때문이다.
[1] 비슷한 포지션으로 세츠가 있지만 세츠의 궁은 체력비례로 피해를 입히기 때문에 아실리아보다 떨어진다.
3. 신기: 클로토의 바늘
[image]운명의 여신 클로토가 가지고 있는, 인간의 운명을 자아내는(엮는) 바늘.
[image]
| 패시브 스킬: 운명의 붉은실 인형의 교향악장에 링크된 아군 신기사의 스킬 데미지를 7% 증가시킨다.
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'''레벨 2'''
| 인형의 교향악장에 링크된 아군 신기사의 스킬 데미지를 14% 증가시킨다.
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'''레벨 3'''
| 인형의 교향악장에 링크된 아군 신기사의 스킬 데미지를 20% 증가시킨다.
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'''레벨 4'''
| 인형의 교향악장에 링크된 아군 신기사의 스킬 데미지를 25% 증가시킨다.
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'''신기 돌파시 필요 보구'''
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신기해방
| 신기 9→10Lv
| 신기 19→20Lv
| 신기 29→30Lv
| 신기 39→40Lv
| 신기 49→50Lv
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[image] 기적의 탑
| [image] 운명의 실
| [image] 생사의 기로
| [image] 일령사혼
| [image] 풍뇌
| [image] 맹세의 가위
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'''파란색품급'''
| '''보라색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
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신기의 유래는 그리스 신화에 나오는 여신인
클로토.
클로토는 그리스 신화에서
운명의 세 여신중 실을 자아내는 역할을 한다는데, 거기에서 따온 듯하다.
4. 전용장비
[image] - '''밤의 나비''' ''''''
| '''기본 속성'''
| '''보구 특기'''
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물리공격 연타확률
| 【닉스의 축복】아실리아가 스킬을 시전하여 피해를 입힐 때마다 자신의 에너지 1회 충전(1단일 스킬로 최대 1회 충전 가능), 다음 일반 공격은 제 3단 일반 공격의 60%에 해당하는 일반 공격 피해를 주며, 최대 10회 충전 가능, 일반 공격 시 에너지 1회 소모.
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''어두운 밤 하늘이 불길로 뒤덮이더라도 저는 영원히 당신을 지킬 거에요.''
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'''레벨 2'''
| 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 자신의 연타확률을 4초 동안 30% 상승시킨다
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'''레벨 3'''
| 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승.
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'''레벨 4'''
| 전용보구 장착 시, COST요구 2PT로 감소
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'''레벨 5'''
| 고유: 전투 중 아군 교속성 신기사 물리공격을 0.8% 상승시킨다
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'''레벨 6'''
| 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승.
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'''레벨 7'''
| 【닉스의 축복】아실리아가 스킬을 시전하여 피해를 입힐 때마다 자신의 에너지 1회 충전(1단일 스킬로 최대 1회 충전 가능), 다음 일반 공격은 제 3단 일반 공격의 120%에 해당하는 일반 공격 피해를 주며, 최대 15회 충전 가능, 일반 공격 시 에너지 1회 소모.
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백야관에서 방울 15개를 주고 따로 구입해야 한다.
5. 스킨
16차 각성.
6. 표정
받아랏!
| 커튼콜
| 지켜보고 있다구
| 금손이네
| 꼬맹이
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[image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
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신기사 신기 오픈
| 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
| 신기사 공략 완료
| 인형의 교향악장 스킬로 적 200명 처치
| 전율의 춤 3차 피해 효과 100회 발동
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7. 평가
스킬 두개나 무적이 달린만큼 생존력은 탁월하다. 게다가 상시로 가동되는 일회용 제어면역 패시브는 한층 더 생존력을 강화시켜준다.
조건이 달려있지만 피해도 적당하다. 2스킬과 전용보구를 잘 활용해주자. 다만 전용보구가 없으면 그저 궁셔틀로 전락해 버린다는 점을 상기해야 한다.
일단 얻기만 하면 충분히 밥값을 하는 신기사지만 얻는 과정이 험난하다는 것이 단점. 방울 40개와 각종 컨텐츠 재화를 상당히 잡아먹으며 전용보구 또한 방울 15개나 요구한다.
1~4스킬이 모두 딜 위주의 업그레이드를 받아서 괜찮은 수혜를 입었다. 비각성 아실리아는 유틸은 좋으나 딜이 부족하다는 평가였는데 그 단점을 깔끔하게 메워버렸다. 현재 교속성 딜러 최상위권으로 흑문에서는 레나와 리미아와의 폭딜조합으로 자주 쓰인다.
8. 도감
'''프로필'''
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'''키'''
| '''체중'''
| '''생일'''
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167cm
| 50kg
| 불명
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'''한마디'''
| '''성별'''
| '''출현지'''
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주인님의 명령이라면, 따르겠습니다.
| '''여 '''
| 백야관
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'''캐릭터 소개'''
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백야관의 집사. 우아하고 신비로운 인형사. 진짜 정체는 불명, 누가 물어봐도 대답해주지 않으며, 카스미 마저도 말해주지 않는다. 사람이 아니지만, 그렇다고 인형도 아니다. 카스미의 집사이자 백야관의 네 인형의 제작자이기도 하다. 인형들의 이름은 각각 알파, 베타, 감마, 델타. 말을 할 줄 알고 일을 돕기도 하며, 전투에 참여하기도 한다. 이 네 인형들은 그녀의 자식들이자 분신과도 같은 존재들이다. 아실리아는 외부인에게 매우 차갑고 딱딱하게 대하지만, 인형들에게는 매우 부드럽고 자상하게 대하며, 그들의 옷을 직접 만들어 주기도 한다.
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'''상세'''
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'''선호'''
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'''좋아하는 것'''
| 인형 옷 만들기
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'''싫어하는 것'''
| 잔소리
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'''신기'''
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'''신기'''
| '''바늘·클로토의 바늘'''
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'''신기 스토리1'''
| 모든 사람은 태어날 때 운명의 신이 화복을 결정해준다. 한 사람의 일생의 운명은 붉은 실 한 가닥으로 나타난다. 굽은 실은 운명의 우여곡절을 가져오며, 운명의 여신이 붉은 실을 끊어버리는 순간, 그 사람은 서방 극락 세계로 날아가게 된다. 클로토는 영원히 앞을 향해 있다. 이것은 "인생은 되돌릴 수 없다"라는 것을 의미하는 게 아닐까. 모든 사람의 생명은 한 번 뿐, 그 누구도 다시 되돌릴 수 있는 기회는 없다. 시인 헤시오드는 운명의 여신을 이렇게 묘사했다. 클로토는 손에 쥔 바늘로 운명을 엮어낸다.
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'''신기 스토리2'''
| 클로토의 바늘은 높은 권위와 완벽한 공평성으로 인간의 모든 운명을 엮어내고 있다. 작은 바늘이 모든 세상을 결정하다니, 누가 상상이나 할 수 있을까? 클로토의 바늘을 가진 자가 다시는 공평하게 운명을 엮어내지 않는다면, 그 세상은 무한한 혼동 속으로 빠져버릴 것이다.
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'''신기 스토리3'''
| 백야관의 아실리아, 클로토의 바늘을 소지한 자. 그녀의 정체는 알 수 없다. 유일하게 알 수 있는 것인, 그녀는 처음부터 백야관의 집사 업무를 보고 있었다는 것이다. 카스미의 말만 들으며, 백야관 외의 것은 신경쓰지 않으며, 네 인형 외의 사람에게는 관심이 없다. 그 작은 저택 외의 곳은 자신의 세상이 아닌 것으로 생각하는 듯 하다. 하지만 바로 이런 이유 때문에, 클로토의 바늘을 가질 수 있는 것일지도.
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'''능력'''
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'''신기사 능력'''
| '''운명을 엮어냄'''
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'''일상'''
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'''일상 스토리1'''
| 사용하는 무기는 레이피어. 겉으로는 다른 신기사들의 무기에 비해 카라스마도 떨어지고, 그녀 본인도 연약해 보인다. 하지만 사실은 매우 강력한 전투형 캐릭터로, 우아하지만 엄청난 살상력을 가진 전투방식으로 싸운다. 외모만 보고 그녀를 평가하면, 큰 코 다칠 것이다.
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'''일상 스토리2'''
| 아실리아에게 감정이라는 것이 있을까? 아실리아와 교류를 해 본 사람이라면 이런 의문이 들 것이다. 사람이 아니어도 마찬가지일 것이다. 왜냐하면 그녀의 외모와 사람에 대한 그녀의 흥미는 너무 큰 위화감을 가져오기 때문이다. 감정을 척도로 사람인지 여부를 판단한다면, 오히려 그 인형 넷이 더 사람에 가깝다고 할 수 있다.
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'''일상 스토리3'''
| 백야관에는 신비하고 이상한 사람이 자주 드나는다. 이는 호기심이 많거나 다른 생각을 가진 자들의 궁금증을 자아낸다. 백야관의 집사이자 경호원. 백야관을 옅보는 모든 사람은 아실리아와 그녀의 네 인형에게 제압당하고(물리적 방식으로) 기억이 지워지게 된다.
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'''동료 평가'''
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| [image] 아리즈의 평가
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차갑긴 해도, 사실은 정말 좋은 언니다냥~
| 사랑을 모르는 여자. 그런데 옷에 대한 품격은 꽤 좋은 것 같네.
| 조금 무서워요, 하지만 그래도 그녀와 친구가 되고 싶어요.
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'''에피소드'''
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'''인연'''
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'''인연 단편1'''
| 아실리아는 일생의 대부분의 시간을 백야관에서 보내고 있고 그녀의 네 인형이 대부분의 일을 해결하고 있다. 가끔은 그녀가 백야관 외의 장소에서 발견되기도 한다. 쇼핑 중이거나, 그녀가 나타나야만 할 때일 것이다. 특히 카스미가 지휘사를 보호하는 임무로 아실리아를 중앙청으로 파견한 이후, 아실리아가 밖에 나타나는 시간이 더욱 많아졌다.
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'''인연 단편2'''
| 아실리아는 사람처럼 보이면서도 사람이 아닌 것처럼 보이기도 한다. 그녀의 정체를 정확히 아는 사람도 없을 것이다. 평소에는 사람과 다를 바 없지만, 전투로 인해 몸이 훼손된다면 이야기가 달라진다ㅡㅡ 아실리아의 회복 방법은 관처럼 생긴 침대에 누워 휴식을 취하는 것이다. 지휘사가 그 장면을 처음 보고는 조금 놀라기도 했다.
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'''인연 단편3'''
| 백야관의 집사로서 아실리아의 가사 능력은 흠잡을 곳이 없다. 그녀와 네 인형의 관리 속에서, 백야관은 정돈되고 깔끔한 모습을 유지하고 있다. 굳이 문제점을 찾아보려고 해도 아실리아가 한 일들은 헛점을 찾아볼 수 없다. 지금은 지휘사 보호 임무 때문에 조금 더 바빠지긴 했지만, 백야관 관리 업무에는 조금도 영향이 없는 듯 하다.
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'''인연 단편4'''
| 백야관 이외의 것에는 관심이 없는 아실리아에게는 유일한 취미로 옷 뜨개질이 있다. 그녀는 백야관 내 대부분의 사람들의 옷가지를 만들었고, 그녀의 네 인형의 모든 의상도 스스로 만들었다. 그녀는 이 취미를 멈추지 못하고 있다, 결국 백야관에는 예쁘지만 입어보지 못한 옷들이 점점 늘어나고 있다...
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'''인연 단편5'''
| 아실리아는 네 인형을 지휘한다. 마치 지휘자같은 모습으로, 관현악단과 비교하면 다음과 같다. 알파(남), 바이올린. 베타(여), 플루트. 감마(남), 피아노. 델타(여), 첼로. 헷갈리면 인형들이 화낼테니, 주의하자.
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'''추억'''
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'''추억 단편1'''
| - 부르는 소리와 얽힌 운명
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'''추억 단편2'''
| - 나란히 가는 이면에서 점점 다가오는 진실
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'''추억 단편3'''
| - 잡아당길 필요 없는 선홍 매듭, 윤회 운명의 소리 없는 선동.
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'''추억 단편4'''
| - 그럴듯한 운명의 잔현, 깊은 소용돌이의 겹친 꿈
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9. 대사
'''신기사'''
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'''일상'''
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'''획득'''
| アシリアと申します。わたくしの力をお貸しします。この剣で、目の前の霧を切り裂いて差し上げましょう。 아실리아라고 합니다. 제 힘을 빌려드리죠. 이 검으로 눈 앞의 안개를 치워드리도록 하죠.
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'''캐릭터 선택'''
| アシリアと申します。わたくしの力をお貸しします。 아실리아라고 합니다, 제 힘을 빌려드리죠.
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'''머리 터치'''
| どうなさいました? 왜 그러시죠?
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'''가슴 터치'''
| 悪い子には、罰を与えねば。 나쁜 아이에게는 벌을 줘야만.
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'''배 터치'''
| あなたも授業に参加なさりたいんですか。 당신도 수업에 참여하고 싶나요?
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'''다리 터치'''
| 大人しくこちらへいらしてください。 얌전히 이쪽에 있어주세요.
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'''출전'''
| 畏まりました。 잘 알겠습니다.
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'''문안'''
| 失礼いたします。まだ明日お会えいたしましょう。 실례하겠습니다. 내일 다시 뵙도록 하죠.
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'''전투'''
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'''전투 개시'''
| 粛清を始めます。お下がりください。 숙청을 시작합니다. 비켜있으세요.
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'''이동1'''
| ここですわ 이곳입니다.
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'''이동2'''
| 参りましょう。 가도록 하죠.
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'''이동3'''
| 承知いたしました 숙지했습니다.
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'''이동4'''
| 参りました 왔습니다.
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'''전투1'''
| 敵の気配がします。静かに。 적의 기척이 나고 있습니다, 조용히.
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'''전투2'''
| 己を厳しく律することは、美徳ですわ。 스스로를 엄하게 다루는 것은 훌륭한 일입니다.
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'''전투3'''
| 姿勢を正しなさい。礼儀作法の授業を受け直したいのですか? 자세를 바르게. 예의범절 수업을 다시 듣고 싶으신가요?
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'''회복결정 획득'''
| これでまた、動けそうです。 이걸로 계속 움직일 수 있습니다.
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'''궁극기 사용'''
| 心臓を差し出しなさい! 심장을 내놓도록 하세요!
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'''전투 승리'''
| 勝利は当然のことですわ。 승리는 당연한 일입니다.
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'''사망'''
| この……まさか…… 이런... 설마....
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'''적 처치'''
| 弱者は消えなさい! 약자는 사라지세요.
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'''이벤트'''
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'''불꽃축제'''
| ええ〜、結構です。 예에, 괜찮네요.
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'''생일 축하'''
| お誕生日おめでとうございます、晩餐会の準備は万端ですよ。人形たちはみんな、一生懸命働いております、正装にお着替えなさってから、ご出席ください。だらしない格好はいけませんよ。一年365日、一日も気を抜いていけません。今日はこんなにも大切日なのですから、なおさらでございます。 생일, 축하드립니다. 만찬 준비는 만단입니다, 인형들은 모두 열심히 일하고 있습니다. 정장으로 갈아입고 나서 참석해 주십시오. 칠칠치 못한 몰골은 못 써요. 일 년 365일, 하루라도 방심할 수 없습니다, 오늘은 이렇게나 중요한 날이니 더더욱 그러합니다.
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- 잠은 관에서 잔다. 그래서 백야관이라는 이름 뜻에서 관은 아실리아를 의미한다.[2]
- 아실리아를 획득해도 백야관을 떠나지 않고 남아있다. 일종의 계약 상태.
- 아리즈와 더불어 영칠의 단둘인 인형사이다.[3]
단 설정이나 작중묘사를 보면 아리즈와는 다르게 아실리아는 '인형인간'이란 표현이 더 정확하다.