아이작의 번제: 리버스/시스템
- 아이작의 번제: 리버스의 각종 시스템을 기록하기 위한 문서이다. 오리지널과 비슷하지만 여기서는 리버스 계열의 최신 버전을 기준으로 서술한다.
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이 이미지들은 전부 사용이 완료되면 내용자체만 삭제예정으로 업로드 파일에서는 삭제하지 않습니다.
1. 조작키
2. 옵션(OPTIONS)
3. 통계(STATS)
4. 캐릭터 스탯 속성
4.1. 기본속성
5. 16 - 6 * 1
6. 16 - 6 * √1.91
6.1. 각 캐릭별 기본 공속 수치
6.2. 사거리(Range)
6.3. 눈물속도(Shot Speed)
6.4. 이동속도(Speed)
6.5. 행운, 럭(Luck)
6.6. 행운(럭)이 발동되는 것들
6.7. 숨겨진 속성
6.8. 눈물높이(Tear Height)
6.9. 넉백(Knockback)
7. 상태이상
8. 저주
9. 오브젝트
10. 장애물(Obstacles)
11. 그리드 인형(Shopkeeper)
12. Victory Lap
13. 아이템 우선순위
14. 변신세트
14.1. 구피(Guppy)
14.3. 밥(Bob)
14.5. 엄마(Yes Mother?)
14.11. 슈퍼 거지(Super Bum)
14.12. 책벌레(Book Worm)
14.13. 거미(Spider Baby)
14.14. 성년기(Adult)
15. 점수
16. 디버그 콘솔
1. 조작키
인게임에서 사용하는 키를 설명한다. 옵션에서 조작키를 사용자가 원하는 대로 전부 바꿀 수 있고 여기선 기본값을 기준으로 설명한다.
2. 옵션(OPTIONS)
게임 내 설정을 조절한다. 위 항목에 적힌 조작키는 물론 게임 내 설정과 달성 현황까지 전부 확인이 가능하다.
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- CONTROLS : 조작키를 설정한다. 다른키로 바꿀수있다.
- SFX : 인게임 효과음의 음량을 조절한다.
- MUSIC : 인게임 배경음의 음량을 조절한다. M키(Mute)로 끄면 이 수치는 즉시 0이 되고 다시 M키를 누르면 원래 수치로 복귀된다.
- MAP OPACITY : 오른쪽 상단에 있는 맵의 불투명도를 조절한다.
- FULL SCREEN : 전체화면을 설정한다. F키로도 설정 가능하다.
- FILTER : 그래픽의 가장자리를 부드럽게 처리한다. ON시키면 오리지널시절의 그래픽과 비슷하게 되지만 생각보다 보기가 껄끄러울수 있다.
- GAMMA : 맵의 밝기를 조절한다. 120이 기본 수치지만 Darkness Curse 저주에 걸리면 너무 암흑이 되어서 150으로 맞추는 게 좋다.[15]
- POP-UPS : 인게임 내 업적을 달성했을 때 아래 이미지와 같은 팝업창을 띄울 것인지 설정한다. 스팀 도전과제는 오른쪽 아래 조그만 알람형태로 띄우고 1회용이라는 점에서 차이가 있다.
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- LANGUAGE : 언어를 설정한다. 영어, 일본어만 있으며 애프터버스에선 한국어도 지원했으나 버그가 너무 많아 플러스 버전부턴 지원하지 않는다.
- ACTIVE CAM : 큰 맵에서 주로 체감할 수 있는데 게임내 화면 움직임이 캐릭터가 아닌 눈물들을 기준으로 이동한다. 캐릭터 주변에 몹이 있어도 눈물이 날아갈때 캐릭터를 가릴 수 있다는 단점이 워낙 크고 눈물이 없어지면 카메라가 캐릭터로 돌아오기 때문에 어지러울 수 있어 보통은 설정을 끄게 된다.
- EXTRA HUD : 이 옵션을 키면 오른쪽에 최근에 가진 패시브 아이템들을 2열 5행으로 표시한다.
- HUD OFFSET : 게임내 표시되는 HUD의 위치를 좁히거나 넓힐 수 있다. 보통은 기본값을 그대로 둔다.
- FOUND HUD : 이 옵션을 키면 왼쪽에 현재의 스탯과 악마방, 천사방 확률을 보여준다. 애프터버스 플러스부터 공식 지원한다.
- CHARGE BARS : 충전형 공격을 할때 캐릭터 위에 게이지를 표시한다. 애프터버스는 가로 막대형, 애프터버스 플러스는 원형으로 표시한다. 캐릭터가 직접 쏘는 눈물은 초록색 게이지로, Maw of the Void처럼 별도 충전은 그 위에 한 개 더 생성된다.
3. 통계(STATS)
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현재 선택한 세이브 슬롯의 통계를 보여준다. 각 슬롯마다 통계가 다르기 때문에 현재슬롯을 전부 언락해도 나머지 슬롯들도 같이 언락을 해줘야 한다.
3.1. 아이템(ITEMS)
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게임중 캐릭터가 직접 소지를 한번이라도 한 액티브 아이템과 패시브 아이템들은 이곳에 기록이 된다. 언락을 했거나 보는것만으로는 등록이 되지 않기 때문에 일부 아이템들은 언락하고 나서 얻어야 한다. 등록된 아이템은 아이템의 이름과 획득했을때 뜨는 서브메세지가 나타난다.
첫 페이지의 왼쪽이 ID NUMBER 1이고 오른쪽으로 가면서 하나 이상씩 누적되어 매겨진다. 즉 2, 3, 4, 5, 6...이 아니라 2, 3, '''5''', '''8''', 9, 10...처럼 번호 중간을 건너뛸 수 있다. 이렇게 띄엄띄엄 표시된게 아마 기획 중간에 내놨다가 탈락되어 사라진 번호로 추정된다. 게임상에선 이게 표기되어있지 않아서 알수 없으나 콘솔사용할때 아이템 이름이 생각 안나거나 너무 길면 이 ID로 대체할 수 있다. 또는 해당 아이템이 뭔지 모를때 위치를 보고 ID를 찾아서 액티브 / 패시브 아이템 항목에 검색하여 찾을 수 있다. 장신구는 등록 대상이 아니라 통계에는 나오지 않지만 장신구도 ID가 있다.
애프터버스 플러스 버전 기준으로 모든 아이템은 아래에 있는 이미지에서 확인이 가능하다. 위에서 설명했듯이 한줄에 20개씩 6줄을 표기하여 한페이지당 120개씩 표기가 된다. 또한 넘버링이 반드시 1씩 증가하지 않을 수 있기 때문에 아는 아이템 이름이 있다면 그것을 기준으로 추정하여 검색하거나 커뮤니티 등에 질문하는것이 좋다.
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3.2. 엔딩(ENDINGS)
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엄마발 이후 각종 보스를 잡아서 상자에 들어가면 엔딩을 볼 수 있다.[17] 한번 잡으면 비활성화 된 엔딩이 뚜렷하게 바뀌고 언제든지 그 엔딩을 다시 볼 수 있게 된다.
- Epilogue : 엄마발 보스를 최초로 잡으면 볼 수 있다.
- Credits : 엔딩을 볼때마다 나오는 것으로 Epilogue를 보게 되면서 자연스레 보게 된다. 보통은 귀찮아서 스킵하지만 끝까지 보면 창작마당에서 정식으로 채택된것들도 나오고 한국인도 보인다.
- End 1 - 11 : 엄마의 심장을 잡고 상자로 들어가면 나온다. 들어갈때마다 관련아이템을 언락하는 요소들로 보여주며 이후 lt Lives!로 바뀌고 난 이후에는 상자만 들어가는걸로 끝난다.
- End 12 : WOMB 2층 계열에서 보스를 잡거나 트랩도어를 타고 지하로 내려가는 Sheol 스테이지에서 사탄 보스를 잡으면 된다.
- End 13 : WOMB 2층 계열에서 보스를 잡거나 빛줄기를 타고 위층으로 올라가는 Cathedral 스테이지에서 아이작 보스를 잡으면 된다.
- End 14 : 폴라로이드를 가지고 아이작 보스를 잡았을때 생기는 상자로 들어가서 나오는 Chest 스테이지에서 ??? 보스를 잡으면 된다.
- End 15 : 네거티브를 가지고 사탄 보스를 잡았을때 생기는 상자로 들어가서 나오는 Dark Room 스테이지에서 어린양 보스를 잡으면 된다.
- End 16 : 다크룸이나 체스트 스테이지를 시작할때 보이는 커다란 황금문으로 들어가서 메가 사탄 보스를 잡으면 된다. [18]
- End 17 : 게임 시작 30분 이내로 WOMB 2층 계열에서 보스를 잡고 들어가는 ???스테이지에서 허쉬를 최초로 잡으면 엔딩을 본다. 이후로 통계말고는 허쉬 엔딩을 다시 볼 수 없다. 이 엔딩은 애프터버스부터 볼 수 있다.
- End 18 : 그리드모드에서 울트라 그리드 보스를 잡으면 볼 수 있다. 이 엔딩은 애프터버스부터 볼 수 있다.
- End 19 : 그리드모드에서 500코인 기부하고 나오는 그리디어모드에서 울트라 그리디어 보스를 잡으면 볼 수 있다. 이 엔딩은 애프터버스 플러스부터 볼 수 있다.
- Final : 게임 시작 30분 이내로 허쉬를 2회차부터 잡고 열리는 문으로 들어가 포탈을 타면 나오는 VOID 스테이지에서 델리리움 보스를 잡으면 볼 수 있다. [19]
3.3. 시크릿(SECRETS)
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게임에서 엔딩을 보거나 특정 조건을 달성하면 팝업창이 뜨면서 무엇이 언락되었다는 내용을 볼 수 있는데 이 내용들은 시크릿 리스트에 언락되어서 등록된다. 언락되지 않은것은 자물쇠로 잠겨있어서 볼 수 없고 각 언락 방법은 403개의 도전 과제와 동일하다. 언락 방법에 대해서는 아이작의 번제: 리버스/도전 과제를 참고. 참고로 스팀 도전과제와 동일하더라도 각 세이브마다 적용되기 때문에 오른쪽 아래 뜨는 스팀 알람창으로 확인하는것은 게임을 최초로 즐기는 1회뿐이다. 1000000%를 달성했다면 두번째와 세번째 세이브 슬롯은 스팀 알람창이 뜨지 않는다.
3.4. 몬스터 도감(BESTIARY)
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게임을 진행하면서 보스든 일반몹이든 단 한번이라도 보았다면 그 몹은 몬스터 도감에 등록된다. 챔피언 몬스터 역시 기본형태로 카운트한다. ABC처럼 오름차순이 아니고 스테이지 등장 순서로 보여주기 때문에 보는데 조금 불편함이 있을 수 있다. 잡은 몹을 선택하면 기본 HP[20] , 캐릭터가 몹한테 피격 맞은 횟수, 캐릭터가 몹한테 죽은 횟수, 몹을 잡은 횟수, 해당 몹을 만난 횟수(마리당 1카운트)를 보여준다.
단, 예외적인 사항이 몇가지 있다.
- Pin, The Frail, Scolex 보스의 경우 신체 부위 하나당 조우(encounters)와 킬(kills) 횟수가 카운트 된다.
- Larry Jr와 and The Hollow는 머리만 킬수로 인정되고 신체부위는 하나당 조우 횟수가 카운트 된다.
- VOID스테이지에서 델리리움이 변신한 보스들은 각 보스가 아닌 델리리움 본체 조우 횟수로 카운트된다.
- 시드(SEED)사용과 챌린지류에 도전하는것도 관련 업적과 상관없이 전부 카운트된다. 심지어 콘솔도 다 카운트 시킨다.
- 허쉬와 전투 중일 때 Blue Boil 몹은 조우횟수에 카운트 되나 Blue Gaper는 카운트 되지 않기 때문에 카운트 시키려면 허쉬방을 제외한 다른 방에서 직접 찾아야 한다.
모드를 사용하지 않은 플러스 버전 기준으로 1~13페이지까지는 일반 몹이 있고 14페이지부터는 보스몹이 있다. 모드로 추가된 몬스터 역시 도감에 등록되기 때문에 모드를 사용 중이라면 페이지 수가 늘어날 수 있다.
==# 종류별 모음 #==
액티브, 패시브, 장신구 문서들에 적혀있는 아이템 중 특정 요소만을 골라서 모은 리스트. 일부는 아래 아이템 이름을 클릭하면 문서를 새로 열지 않고 현재창에서 해당 아이템이 있는 쪽으로 이동한다. 따라서 패시브 아이템을 확인하고자 하는 경우 문서 로딩에 오랜 시간이 걸릴 수 있다.
※ 기존에 앵커가 적혀있는것들에 대해 띄어쓰기로 _를 추가하였습니다.
※ 이미지는 구버전이 등록되어 있다면 최신 버전의 이미지를 등록후 수정해 주세요.(아이템 등록 명칭 예시 : Dad's_Ring_Icon.png)
※ 현재 앵커는 일부 미등록 상태이거나 등록되있어도 연결하지 않았습니다.
4. 캐릭터 스탯 속성
캐릭터가 가질 수 있는 스탯에 대한 설명을 서술한다. 이 수치들이 변하게되면 캐릭터에게도 그대로 적용이 되기 때문에 관리할 필요가 있다.
4.1. 기본속성
캐릭터가 기본으로 가지게 되는 속성들이다. 게임도중 ESC를 누르면 1칸에서 7칸까지 표시된다. 물론 7칸 이상의 수치도 나올 수 있는데, 오리지널과 리버스는 물론이고 애프터버스에서도 모드를 사용하지 않으면 왼쪽에 수치로 나오지 않았기 때문에 제대로 표현하기가 어려웠다. 플러스 버전까지 와서야 공식으로 지원하게 되었고, 게임중 왼쪽에 표시되는 스탯 HUD이다. 애프터버스 플러스에선 FOUND HUD 옵션[21] 으로 간단하게 켜고 끌수 있으니 활용하는것이 좋다. 칸수에 따른 스탯 부분은 아래 표 참조. 모바일에서는 최대한 알아보기 쉽게 표기하였으며 그럼에도 알아보기 힘들 경우 가로모드로 보는것을 권장한다.
4.1.1. 체력(Health)
캐릭터가 가지고 있는 체력으로 이게 없으면 사망하게 된다. 체력은 빨간하트와 소울하트(블랙하트)로 구분되며 도합 최대 12칸을 가질수 있다. 로스트의 경우 체력이 안보이지만 실제로는 소울하트 반칸의 체력을 상시로 가진다. 소울하트, 블랙하트만 집어지거나 악마방에서 소울하트로 거래되는 이유도 이 때문. 체력이 닳는 순서도 통상적으로 오른쪽에서 왼쪽으로 줄어들게되고 소울하트가 먼저 사라진다. 단 아이템 등에 의해 빨간하트가 먼저 소비되는 경우도 있다. 새로 추가된 뼈하트는 뼈안의 빨간하트가 없어진 다음 뼈가 부셔지는 형태이다. 자세한건 하위 내용 참고.
- 빨간 하트 : 대부분의 캐릭터에게 있어 매우 주요한 수치. 피격을 당해도 빨간 하트를 수급해 체력을 회복 할수 있으며 악마방의 확률 또는 거래시에도 빨간하트가 우선일 정도로 여러모로 중요하다. 다른 하트들이 먼저 사라지고 최종적으로 빨간하트가 소모되는 형식이다.
- 소울 하트 : 빨간하트 오른편에 계속해서 추가되는 연한 파란색 하트로 빨간색 하트보다 먼저 소모되는 방식이다. 일종의 배리어 같은 개념인데 소울하트는 소모되면 다시 생기지 않으며 대부분의 체력 회복제는 빨간하트만 적용되기 때문에 오브젝트나 적, 방클리어 보상등에 의해 얻지 않는 이상 수급하기가 힘들다. 물론 소울하트를 제공하는 아이템이나 효과등에 의해 쉽게 볼수도 있다. 악마방의 확률이나 도전방의 조건은 빨간하트 기준이기 때문에 소울하트가 많은 상태에서는 대부분의 조건을 요구하는 방에 쉽게 들어갈 수 있다. 빨간체력이 우선시 되기 때문에 12칸중 대부분이 빨간체력으로 차있다면 남은 칸수에 대해서만 소울하트를 얻을 수 있다.
- 블랙 하트(이블,데빌 하트) : 소울하트와 똑같지만, 하트 1개분을 잃었을때 추가로 전체 공격 효과인 네크로데미콘의 효과를 가진다. 체력이 소울 하트로 꽉 차있다면 블랙 하트를 가졌을때 맨 오른쪽부터 덧씌운다. 블랙하트 체력이 반칸일때 소울하트를 가지게 되면 블랙하트가 회복되고 추가로 반쪽짜리 소울하트가 생긴다. 반대로 소울하트쪽이 반쪽일때 블랙하트를 가지면 소울하트가 회복되고 블랙하트가 반칸이 된다.
- 이터널 하트 : 빨간하트가 있을때는 빨간하트중 맨 오른쪽 하트에 붙으며 빨간 하트의 최대치가 없을경우, 가장 안쪽에 있는 소울하트나 블랙하트, 뼈하트에 붙는다. 반드시 반쪽짜리 형태의 하트만 있으며 두쪽 다 모으면 빨간하트 최대체력이 1개 더 생긴다. 반쪽만 남아있어도 다음층에 가면 그 반쪽이 1칸으로 치환되어 역시 최대체력이 생기기 때문에 이터널 하트를 발견하면 바로 먹지말고 보스를 잡은후 먹고 내려가는게 체력칸 채우기 안전하다. 1칸분의 피격을 받으면 이터널하트+빨간하트 반개분을 소실하며 소울하트로 보호하고 있더라도 악마거지나 헌혈머신등에 의해 스스로 피격을 당하면 이터널하트가 사라지게 되니 주의. 최대 체력을 가지고 있을때 이터널하트를 1개 집을 수 있지만 그 상태에서 나머지 이터널 하트가 바닥에 있어도 줍지 못한다. 악마거래시 이터널 하트는 계산에서 제외된다. 빨간하트1칸 + 이터널하트 1개 붙었을때 1개짜리를 거래하면 사망하니 주의.
- 골드 하트 : XXXXXXXXL 도전 모드를 클리어 하면 언락된다. 하트류를 분간하지 않고 가장 오른쪽에 붙게 되는데 둘러 쌓여 있는 그 하트를 잃거나 체력이 잃는 형태로 갑자기 변동이 생길경우 펑~ 소리와 함께 일정량의 코인이 드랍된다. 이전에는 소리와 드랍만이 전부였으나 최근 패치로 캐릭터 주변의 가까운 적들이 마이다스 효과가 걸리게 되었다.
- 뼈 하트(본 하트) : 더 포가튼을 언락하게 되면 추가된다. 소울 하트처럼 체력의 가장 오른쪽에 뜨므로 다른 소울 하트/빨간 하트를 보호할 수 있다. 뼈만 남았을 때 피격당하면 뼈가 부숴지면서 복구가 안되지만, 그 전에 빨간하트를 수급하여 내구도를 다시 채울 수 있다. 이 경우에는 피격당하면 뼈 하트 안의 빨간 하트가 먼저 깎인다. 뼈 하트가 부숴진다고 악마방 확률에 영향을 끼치진 않지만, 예외적으로 더 포가튼의 경우 피격으로 뼈 하트가 부숴졌을 경우에는 악마방 확률이 감소한다. 또 악마방에서는 이터널 하트처럼 거래 제외 대상이기 때문에 뼈 하트만 있으면 악마방 거래를 못 하는 것에 주의.
4.1.2. 공격력(Damage)
위 이미지에서는 검으로 표시. Spider mod 패시브 아이템을 가지면 적 공격시 -35 등의 수치[26] 가 보이게 되는데 그것이 캐릭터의 공격력을 나타낸다. 공격력은 크면 클수록 눈물의 크기도 커진다.[27] 각 캐릭터마다 그리고 아이템에 의해 공격력의 배율이 달라질 수 있는데, 예를들어 2배의 아이템을 가지게 되면 공격력도 2배로 늘어나게 된다. 반대로 공격배율이 50%로 줄면 30의 공격력을 가졌어도 15로 줄어들게 된다. 공격력을 '''1/4로 만드는''' Soy Milk 아이템이 대표적인 예시.
4.1.2.1. 공격력의 공식
'''예상 피해값 = 캐릭터 기본 공격력 * √(획득한 아이템들의 데미지 합계[28] * 1.2 + 1) + 아이템의 특수 공격력 수치'''[위키]$$EffectiveDamage = CharBaseDmg * \sqrt{TotalDmgUps*1.2+1} + FlatDmgUps$$
TotalDmgUps는 캐릭터가 공격력을 획득한 아이템들의 최종 데미지를 말한다. 공격력 1을 올려주는 Pentagram을 획득 했을 경우 아이작 캐릭터의 공격력은 3.5이므로 3.5 * (1 * 1.2 + 1) ^ 0.5 = 1.48 * 3.5 = 5.19가 된다.
FlatDmgUps는 획득한 아이템의 최종데미지와는 무관하게 별도로 획득한 상수에 해당된다. 구토제를 획득했을 경우 고정값을 올리는 특수 공격력에 해당되므로 3.5 * (0 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 40 = 3.5 + 40 = 43.5가 된다.
공식에 적혀있지 않는 배율 관련 아이템들은 예상피해값 * 해당 아이템에 의한 배율이 된다. 즉 최종 계산에서 추가로 계산되는것이기 때문에 TotalDmgUps나 FlatDmgUps를 직접적으로 개입 할수 없다. 그 예시로 펜타그램을 먹고 이브의 마스카라를 획득 했을 경우 5.19 * 2 = 10.38이 되거나 '''안구돌출증(Proptosis)과 이브의 마스카라(Eve's Mascara)를 둘다가지면 3.5 * 2 * 2로 14'''가 된다.
단 배율에 영향받지 않는 예외 항목이 있는데 Cricket's Head, Magic Mushroom, The Book of Belial + Blood of the Martyr 조합이다. 이 3가지는 1.5배의 배율을 공유하게 되며 이들끼리 중첩해도 1.5 * 1.5 = 2.25가 아니라 그냥 처음 가졌던 1.5배만을 따지게 된다. 이것에 대해 예시 3개를 확인해보자.
공유되는 배율 예시1) '''0.5의 공격력'''을 올리는 [image]Cricket 's Head 를 가지게 되면 3.5 * (0.5 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 0 = 3.5 * 1.264... = 4.427이 나오는데 여기서 1.5배의 배율로 바뀌게 되니 4.427 * 1.5 = '''6.64'''가 나오게 된다.
공유되는 배율 예시2) '''0.3의 공격력'''을 올리는 [image]Magic Mushroom을 가지게 되면 3.5 * (0.3 * 1.2 + 1) ^ 0.5 + 0 = 3.5 * 1.166... = 4.08이 나오는데 여기서 1.5배의 배율로 바뀌게 되니 4.08 * 1.5 = '''6.12'''가 나오게 된다.
공유되는 배율 예시3) 먹는순서는 상관없으니 두 아이템을 같이 가지게 되면 3.5 * ((0.5+0.3) * 1.2 + 1 ^ 0.5 + 0 = 3.5 * 1.96 = 4.9가 나오는데 여기서 1.5배의 배율로 바뀌게 되니 4.9 * 1.5 = '''7.35'''가 나오게 된다. 그래서 둘중 하나를 가진뒤 나머지 다른 아이템을 추가했을때 추가 공격력이 0.71, 1.23이 나오는 이유가 1.5배율이 공유되어 중첩 되질 않아 각 아이템내 TotalDmgUps(획득한 아이템들의 데미지 합계)안에서만 추가되기 때문.
4.1.2.2. 폭탄 공격
폭탄 공격은 말 그대로 E키를 사용해서 폭탄을 놓고 공격하는 폭발성 공격으로 기본 60데미지, Mr. Mega를 획득시 110이 되는데 폭탄 공격을 동시에 맞을 경우 데미지가 반감되는 특성이 있다. 예를 들어 폭발을 9회나 시키는 Bomber Boy를 획득 했을 경우 적에게 5발을 동시에 명중시켰을때 들어가는 총 데미지는 60 + 30 + 15 + 7.5 + 3.75 = 116.25의 데미지를 입힌다.
4.1.2.3. 각 캐릭별 기본 공격 배율
기본 공격 배율은 캐릭의 기본 데미지 3.5를 기준으로 계산하게 된다. 고정수치를 적용하는 아이템은 이 배율에 포함되지 않는다. 캐릭터의 기본 공격력(CharBaseDmg)은 아래 있는 공격력을 대입하면 된다. 예를들어 이브는 3.5가 아닌 2.625를 넣는다. 부활한 캐릭들은 죽은 시점의 공격력에서 해당 배율을 적용시키면 된다.
- 이브 : 3.50 * 0.75배 = 2.625[29]
- 아이작, 막달레나, 삼손, 나사로, 에덴, 릴리스, 더 로스트, 아폴리온, 더 소울 : 3.50 * 1배 = 3.5
- ??? : 3.50 * 1.05배 = 3.675
- 키퍼, 카인, 부활한 나사로 : 3.50 * 1.2배 = 4.20
- 유다 : 3.50 * 1.35배 = 4.725
- 아자젤, 더 포가튼 : 3.50 * 1.5배 = 5.25
- 검은 유다 : 3.50 * 2배 = 7.00
4.1.3. 공격속도(Tears)
위 이미지에서는 3개의 화살표. 통칭 공속 또는 딜레이라고도 표현하는데, 말 그대로 눈물을 쏘고 그 다음 눈물을 쏘기까지의 시간을 말한다. 즉, 숫자가 낮을수록 좋다.
4.1.3.1. 공격속도의 공식
[위키]TotalTears * 1.3 + 1이 양수일 경우 $$TearDelay = 16 - 6 * \sqrt{TotalTears * 1.3 + 1}$$
TotalTears * 1.3 + 1이 음수일 경우 $$TearDelay = 16 - 6 * TotalTears$$
'''(최종 눈물 딜레이 * 1.3 + 1) 결과값이 양수일경우 : 눈물 딜레이 = 16 - 6 * √(최종 눈물 딜레이 * 1.3 + 1)'''
'''(단 눈물 딜레이의 결과값은 양수 1이 최소값)'''
'''(최종 눈물 딜레이 * 1.3 + 1) 결과값이 음수일경우 : 눈물 딜레이 = 16 - 6 * 최종 눈물 딜레이'''
'''(단 눈물 딜레이의 결과값은 양수 1이 최소값)'''
만약 루트 계산전에 TotalTears * 1.3 + 1의 값이 음수가 나오게 되면 루트 계산을 안하고 바로 그 음수 자체가 최종 눈물 딜레이가 된다. 당연하겠지만 눈물 딜레이 수치는 1.0 아래로 내려갈수가 없다. 그래서 최종 눈물 딜레이 값이 음수가 나오게 되어 눈물 딜레이도 음수가 나오게 되면 마이너스 수치가 나오더라도 1 아래로는 내려가지 않는다. 그리고 '''공속은 소수점으로 표기하지 않는다.''' 이것도 데미지 계산과 마찬가지로 배율과 관련된 아이템이 있으며 계산 또한 눈물 딜레이 계산 이후에 하게 된다. 수동 수치도 있으며 이것은 대게 공속 최종 계산을 한 후 추가적으로 적용된다. 때문에 수동 수치는 연사력의 기본 최대치를 넘길 수 있다. 눈물 딜레이에 대한 기본 공속값 계산과 아이템에 의한 공속값 계산 예시를 들자면 다음과 같다.
- 캐릭터 기본 공속 예시) 아이작의 기본 공속은 10이 나오는데 아이작은 초기 공속 변화값이 0이다. 이것을 계산해보면
16 - 6 * √('''0''' * 1.3 + 1)
= 16 - 6 * 1 = 16 - 6
= '''10'''이 나오게 되며 게임을 시작할때 뜨는 공속 수치와 일치하다
- 아이템 효과 예시) ID 1번인 [image]Sad Onion 패시브 아이템의 효과는 공속 0.7 증가이므로 아이작이 이것을 가지게 될 경우
16 - 6 * √('''0.7''' * 1.3 + 1)
= 16 - 6 * √1.91 = 16 - 6 * 1.382...
= 16 - 8.292...
= '''7.707...'''이 나오게 되며 소수점을 표기하지 않기 때문에 7로 표시되는 것이다.
- 배율 적용 아이템 효과 예시) 현재공속이 24를 가지고 있을때 Soy Milk를 가지게 될 경우 (눈물 딜레이 / 4 - 2)의 효과에 의해 24 / 4 - 2 = 4가 나오게 된다.
4.1.3.2. 각 캐릭별 기본 공속 수치
캐릭터마다 기본 공속 수치가 있으며 이 초기값에서 아이템들을 가지게 되면 일부 변형이 된다. 단 혈사류와 이너아이를 가진 아자젤과 키퍼는 한계 공속 수치가 다르다. 초기 기본 수치는 TotalTears에 각 캐릭터에 해당하는 수치를 대입하면 된다.
- 아이작, 막달레나, 카인, 유다, ???, 이브, 라자루스, 더 로스트, 릴리스, 아폴리온, 더 포가튼, 더 소울 : 0
- 삼손 : -0.05
- 아자젤 : 0.5 대입 후 1/3을 곱해서 계산
- 에덴 : ±0.75
- 키퍼 : -2
4.1.4. 사거리(Range)
캐릭터의 눈물 공격이 얼마나 공중에 머물러 있는지를 나타낸다. 통상적인 게임들의 개념으로 사거리는 공격 거리를 생각하기 쉬운데 여기선 거리가 아닌 체공시간이 기준이 된다. 따라서 눈물이 얼마나 멀리 가는지는 사거리(Range) 스탯과 눈물 속도(Shot Speed)와 눈물 높이(Shot Height)를 조합해야 한다. 이 사거리는 7.0 이하로는 내려갈수 없으며 상한선은 무한이다. 즉 수치가 크면 클수록 체공시간이 길어진단 의미가 되고 체공시간이 길어지면 그만큼 나가는 거리도 길어지게 된다. 물론 Tech.X, Brimstone처럼 체공시간이 무한이 되어서 사거리 제한이 없는 공격 형태도 존재한다. 이 경우 사거리 수치는 정상적으로 표기하지만 사실상 무의미하게 된다.
각종 아이템이나 장신구에 의해 달라질수 있다. 예를들어 Range up 알약은 2.5증가하고 Range Down은 2를 감소시킨다.
4.1.5. 눈물속도(Shot Speed)
캐릭터의 눈물이 얼마나 빨리 이동하는지를 보여준다. 이것은 사거리(Range)항목에 있듯 눈물의 속도에 의해 유효 범위가 바뀔 수 있다. 눈물 속도가 줄어들수록 눈물이 천천히 날아가며 반대로 수치가 높을수록 빠르게 날아간다. 수치는 0.6 이하보다 줄어들수 없고 증가는 무제한이다. 대부분의 캐릭터는 기본 수치를 가지고 시작하지만 삼손은 기본수치보다 31%, 에덴은 기본수치기준 -25% ~ +25%범위를 가지고 시작한다. 칼과 혈사는 눈물 속도의 의미가 없다.
눈물속도가 높으면 넉백이 증가하고 눈물이 적에게 더 빨리 도달하기 때문에 전반적으로 명중률이 높아지지만, 넉백이 너무 강하면 다음 눈물을 맞추기 힘들어지거나 적이 이상한 데로 튕겨질 수 있다. 또 발사체 하나당 다단히트 판정이 있거나[30] 유도 성능이 있는 아이템[31] 은 눈물속도가 낮을수록 더 효율이 좋다.
4.1.6. 이동속도(Speed)
캐릭터가 움직이는 속도를 말한다. 통칭 이속이라고 하며 수치는 반드시 가장 느린 0.1부터 가장 빠른 2.0까지만 변동된다. 이동속도는 배속이라고 생각하면 된다. 2.0은 거의 2배속급의 속도를 낸다. 각종 아이템이나 장신구에 의해 이동속도가 변동될수 있으며 너무 빠르거나 느리면 컨트롤이 어려울 수 있다. 물론 빠른게 훨씬 낫다. 각 캐릭터마다 기본적으로 주어지는 속도는 다음과 같다.
- 아이작, 유다, 나사로, 로스트, 릴리스, 아폴리온, 포가튼 : '''1.0'''
- 막달레나, 키퍼 : '''0.85'''
- 카인, 더 소울 : '''1.3'''
- 이브 : '''1.23'''
- ???, 삼손, 블랙 유다 : '''1.1'''
- 아자젤, 부활한 나사로 : '''1.25'''
4.1.7. 행운, 럭(Luck)
'''아이템의 럭 발동확률 = 1 ÷ (아이템이 요구하는 럭 수치 - 현재 럭 + 1)'''[32]$$ItemInvLuck = 1 \div (ItemReqLuck - TotalLuck + 1) $$
캐릭터의 행운 수치를 나타낸다. 아이템이 요구하는 럭 수치는 쉽게 말하면 그 대상의 발동 확률을 럭 스탯으로 올릴 수 있는 한 최대로 올린 것이다. 이 요구하는 럭 수치는 아이템마다 다르므로 아래 표를 참고. 공식을 보면 알겠지만 공격속도 스탯이 높아지면 높아질수록 효율이 좋아지는 것처럼, 럭 스탯도 올라가면 올라갈수록 효율이 좋아진다. 발동 확률이 1럭 차이로 50%와 100%가 갈리는 등.
행운 수치에 영향을 받는 건 패시브 아이템, 액티브 아이템, 장신구 등에 의해 주로는 캐릭터의 눈물 공격, 이외로도 방 클리어 시, 슬롯머신이나 도박 거지의 당첨 확률 등이 있다. 다만 점술기계와 휴대용 슬롯 액티브 아이템처럼 럭 수치와 무관하게 다른 아이템 등에 의해서만 효과를 보는 경우도 있다. 악마방과 천사방도 마찬가지.
방을 클리어할 때마다 보상이 거의 나오게 하려면 럭 수치가 3~4 정도면 된다. 단 하드 모드에서는 10까지 올려야 한다. 특히 상자류의 경우 구피의 꼬리가 있으면 나올 확률이 상당히 높아진다. 거의 방을 클리어하면 상자만 볼 정도로.
아이템에 의해 눈물의 특수공격 효과를 보려면 럭 수치를 각 아이템이 요구하는 수치까지 올려야 한다. 그 전까지는 저 공식에 의해 일정 확률로 발동되며 요구 수치를 채우면 특수공격이 100% (정확힌, Holy Light 등의 아이템을 제외하고) 발동된다. 예를 들어 네 방향으로 발사되는 Loki horn의 요구수치는 7이므로 럭이 하나도 없으면 1/7 확률(약 14.3%)이 발동되고 럭을 7로 채우면 7/7 = 1이 되므로 100%가 된다.
4.1.7.1. 행운(럭)이 발동되는 것들
각 조건에 맞는 럭수치까지 올리면 100% 확률로 발동된다. 100%가 아닌것도 있는데 이런 별도의 내용이 있을경우 그 항목에 서술한다.
- 기타
'''도박거지''' : 럭 수치가 높을 수록 꽝이 나올 확률이 점점 줄어든다. 물론 당첨 확률을 100%까지 만들수는 없지만 보상이 쏠쏠하게 나오기 때문에 평소때 보는 손해보다는 확실히 덜한 느낌을 받는다.
- 럭 수치에 영향을 받지 않는 것들 목록
Portable Slot(이 확률은 럭키 풋으로 가능)
Undefined(사용시 에러방이나 블랙마켓으로 이동될 확률 포함)
We Need to Go Deeper!(레트로방이 열릴 확률)
- 패시브 아이템
Fanny Pack
Dry Baby
The Mulligan
Broken Watch
Infamy
Tech.5
Guppy's Collar
Missing Page 2
- 그 외
점술기계(럭키 풋으로 가능)
뭔가를 줘야 하는 거지류
오브젝트(상자, 항아리, 버섯, 해골, 푸른색 모닥불, 보라색 모닥불)
악마방, 천사방에 관련된 것들
4.2. 숨겨진 속성
스탯수치가 표현되지 않는 속성으로 게임에선 보이지만 그 수치를 체감으로만 알 수 있는 속성을 나타낸다.
4.2.1. 눈물높이(Tear Height)
말 그대로 눈물이 발사될때 공중에 떠있는 높이를 말한다. 낮은곳에서 발사하는것과 높은 곳에서 발사할때 사거리가 다르다. 이 수치가 일정 이상 높아지면 오브젝트를 넘길 수 있게 된다.
4.2.2. 넉백(Knockback)
넉백은 공격을 맞았을때 뒤로 밀려나는 특성으로 이 게임에선 방향성 넉백과 원형 넉백이 있다.
* 방향성 넉백
방향성 넉백은 말 그대로 타격이 되었을때 반대 방향으로 밀려나는 것을 말한다. 특히 캐릭터의 눈물 공격에 의해 발동되며 눈물의 속도와 방향에 의해 결정된다. 당연한 이야기겠지만 눈물이 관통속성을 가지게 되면 방향성 넉백 효과는 전혀 통하지 않게 된다. 이것을 체감할 수 있는 8 inch Nails 패시브 아이템, Pisces 패시브 아이템, Blister 장신구같은것을 가지고 있으면 적들이 상당히 뒤로 밀려나는것을 볼 수 있다.
* 원형 넉백
원형 넉백은 폭탄이나 방귀등에 의해 특정 반경내 원형 파장이 생기고 그 파장에 밀려나는 형태를 말한다. 이 넉백은 적들은 물론 픽업 아이템이나 적의 탄막방향과 속도에 영향을 미칠수 있다. 넉백이 증가되는 아이템이나 장신구가 있으면 더 멀리 밀어낼 수 있다. 이 넉백을 반대로 작용하는것이 자기 주변을 다 끌어당기는 Gaping Maw이다. 차이점이 있다면 적과 픽업템을 끌고오지 않을뿐.
5. 상태이상
상태이상은 캐릭터 또는 아이템에 의해 적의 상태가 변하는 것을 말한다. 챔피언 몬스터들과는 다르게 특징들이 명확하게 표시되어 있으며 이것으로 적의 상태를 체크할 수 있다. 오리지널은 둔화/석화/중독만 있었으나 리버스에서 화상/공포/매혹/혼란이 추가되었고, 애프터버스에서 축소/출혈이 추가되었다.
6. 저주
저주는 해당 층 시작시 맵 표시 아래에 저주 이름이 표시된다.[37] 저주는 다음 층으로 넘어가면 풀리며 하드모드에서는 저주에 걸릴 확률이 증가한다. 저주는 한 개만 발동되나 Amnesia 또는 ??? 알약을 사용하면 두 개 이상의 추가 저주를 받을 수 있다. 그 외에 Black Candle, Night Light, Dagaz 룬 등을 사용하여 저주를 풀거나 면역 상태로 만들 수 있다. 단 도전 모드에서 시작되는 고정 저주들은 절대로 풀 수 없다. 데일리 런도 특정 시드 날 역시 강제 고정 저주가 걸릴 수 있으니 참고.
- Curse of Darkness (어둠의 저주)
- Curse of the Labyrinth (미궁의 저주)
- Curse of the Lost (길 잃은 자의 저주)
- Curse of the Unknown (미지의 저주)
- Curse of the Maze (미로의 저주)
- Curse of the Blind (눈 먼 자의 저주)
반드시 그 상황에서 나오는 고정 아이템들[39] 은 빨간 물음표로 보이더라도 다를 게 없으므로 그냥 먹어도 된다. 고정형 아이템이 1개 일때 아이템 효과에 의해 템이 2개 떴다면 왼쪽이 고정형 아이템이며 Polaroid와 The Negative 둘다 고정형이므로 왼쪽이 폴라로이드, 오른쪽이 네거티브로 뜬다.
- Curse of the Cursed (저주받은 자의 저주)
7. 오브젝트
각 오브젝트에 대한 설명을 기재하였다.
※ 영문위키 참조함.
7.1. 거지(Beggars)
야바위꾼 거지를 제외하고 XX - Judgement 카드로 소환할 수 있다. 코인, 열쇠, 폭탄, 하트등 캐릭터의 픽업 소지품을 요구하며, 거지에게 해당 소모품을 일정 개수 줬을 경우 픽업템을 주고 낮은 확률로 액티브/패시브 아이템을 주며 사라진다. 폭탄으로 죽일 경우 픽업 아이템을 드랍하며 Chest/Dark Room에서는 방의 배열에 따라 액티브/패시브 아이템을 드랍한다. 거지 전용 배열이 있기 때문에 그 배열 내에서만 아이템을 주지만 아이템을 돌리는 순간 거지 배열이 나오지 않으므로 주의.
'''* 일반 거지(Beggar)'''
[image]
돈을 요구하는 거지. 돈을 주다 보면 무작위 픽업 아이템이나 카드를 주며, 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 거지 배열은 주로 콩 아이템, 상점 아이템, 보스방 아이템들로 구성되어 있으며, Bum Friend나 Bumbo를 줄 때도 있다. 간혹 트롤 폭탄을 드랍하고 자살할 때도 있는데 재빨리 트롤 폭탄을 밀어내어 자살을 방지할 수도 있다.
폭탄으로 죽일 경우 악마방 확률이 35% 증가하며, 아이템을 주고 떠날 때까지 거래했다면 천사방 확률이 25% 증가한다.
'''* 악마 거지(Devil Beggar)'''
[image]
캐릭터의 체력으로 표시된 하트를 요구하는 거지. XIV - Temperence 카드에서 등장할 때도 있다. 한 번의 거래에 체력 반 칸(Womb 이후로는 1칸)을 요구하는데, 거래 대미지로 인한 무적 시간 동안 한 번의 체력 소모로 거래를 두 번 할 수 있다.[40] 무작위 알약, 장신구, 카드를 주며, 역시 하트를 주다보면 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 악마 거지 배열은 주로 주사기 아이템, 알약 아이템, 악마방 아이템으로 구성되어 있다.
폭탄으로 죽일 경우 천사방 확률이 25% 증가하며, 아이템을 주고 떠날 때까지 거래했다면 '''그 층의 보스를 처치 후 방문이 열리는 확률 계산에서 가장 먼저 10% 확률로 악마방이 등장한다.''' 이 확률은 악마방과 천사방의 확률 계산 이전에 계산하는것이기 때문에 이 10% 확률이 실패한 다음에야 스탯에 표시된 악마방/천사방의 확률을 계산한다.
'''* 열쇠 거지(Key Master)'''
[image]
열쇠를 요구하는 거지. 황금 열쇠는 받지 않는다. 열쇠를 주다 보면 다양한 상자를 드랍하며, 낮은 확률로 액티브/패시브 아이템을 주거나 Paper Clip을 주고 사라진다. Chest/Dark Room이라면 이 상자들이 빨간 상자가 아니라면 액티브/패시브 아이템이 되는 만큼, 열쇠가 넘쳐난다면 좋은 파밍이 된다. 열쇠 거지 배열은 파리류 아이템, 열쇠 아이템 그리고 Key Bum으로 구성되어 있다.
'''* 폭탄 거지(Bomb Beggar)'''
[image]
애프터버스에서 추가된 거지로 다른 거지들보다 등장 확률이 낮다. 폭탄을 요구하며 황금 폭탄은 받지 않는다. 폭탄을 주다보면 1~2개의 폭탄을 주며 낮은 확률로 액티브 / 패시브 아이템을 주고 사라진다. 당연하지만 트롤 폭탄이 나올 확률이 있다. 폭탄 거지 배열은 폭탄 관련 아이템으로만 구성되어 있다.
'''* 야바위꾼 거지(Shell Beggar)'''
[image]
야바위 놀이를 통해 성공하면 아이템을 주는 거지. 사실 거지보다는 슬롯 머신에 가깝지만, 어쨌는 거지가 운영하는 시설(?)이다 보니 아이작 위키에서는 거지로 분류하고 있다. 한 번 플레이하는데 1페니를 요구하며, 주는 아이템(동전, 하트, 폭탄, 열쇠)을 보여준 후 마구 돌리며, 돌린 후에는 세 개의 해골 중에서 하나를 선택해 맞추면 해당 아이템 2개를 드랍하며, 틀리면 공격하는 빨간 파리 1마리가 소환된다. 하지만 돌리는 게 눈에 보이지 않는 만큼 걍 찍기 게임처럼 보이는데 사실은 일반 슬롯류처럼 돌렸을때 실패인지 성공인지 결정이 나있다. 실패가 당첨될 경우 어떤것을 선택해도 실패하며 반대로 성공하면 뭘 찍어도 당첨물품이 나온다. 그 중 폭탄은 트롤 폭탄으로 바뀔 수 있다. 간혹 파리 위에 하트가 떠 있는 걸 제시할 때도 있는데, 이 때 맞추면 Skatole(여기서만 등장)을 드랍하며 사라진다. Skatole을 얻은 후에는 야바위꾼이 더 이상 Skatole을 드랍하지 않기 때문에 돈이 사라질 때까지 야바위를 할 수 있다. 만약 Skatole을 얻고 싶지 않다면 Skatole을 제시했을 때 방을 나갔다 들어오면 된다. Lucky Foot 아이템이나 럭 수치를 통해 성공률을 높일 수 있지만 100%까지 늘어나지는 않는다.
만약 야바위를 100번 플레이했다면 장신구 Counterfeit Penny가 언락된다.
7.2. 상자(Chests)
픽업 아이템의 한 분류. 보통 맵에 놓여져 있는 경우가 많으며 가끔 방을 클리어 시에 나오기도 한다. 플레이어가 접촉하거나 The Forgotten이 뼈다귀를 휘둘러 상자를 쳤을 때 열리며 열 때 일반적으로 많은 양의 픽업 아이템(하트, 동전, 폭탄, 열쇠)를 준다. 일부 상자는 액티브 / 패시브 아이템을 주기도 하며 The Chest/Dark Room에서 나오는 상자들은 빨간 상자를 제외하면 모두 상자가 있는 방의 배열에 따라 아이템을 준다. 상자를 열면 방을 나가지 않는 한 상자는 계속 남아 있는데, 이 열린 상자는 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한 상자가 아니라면 여전히 픽업 아이템으로 취급되어 '''D20으로 돌릴 수 있다.''' D20 파밍의 핵심 요소 중 하나.
애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 잠겨 있는 상자를 20개 열 경우 액티브 아이템 Mr. ME!가 언락된다.
'''* 일반 상자(Brown Chest)'''
[image]
가장 기본적인 상자. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 열면 여러 개의 열쇠, 하트, 동전, 폭탄을 드랍하며, 이 4종류의 픽업 아이템 이외에 장신구, 알약, 카드, 다른 일반 상자나 황금 상자를 드랍할 때도 있는데, 이 경우에는 1개만 드랍한다.
'''* 황금 상자(Golden Chest)'''
[image]
열 때 열쇠 1개를 요구하는 상자. 만약 장신구 Paper Clip을 들고 있다면 열쇠가 소모되지 않는다. 열쇠를 빠른 속도로 소모되게 만드는 원흉. 알약, 장신구, 카드, 일반 상자나 다른 황금 상자를 드랍할 때에는 일반 상자처럼 1개만 드랍하지만, 다른 픽업 아이템이 드랍될 때에는 일반 상자보다 많은 양의 픽업 아이템을 드랍한다. 하지만 일반 상자와의 가장 큰 차이점은 가끔씩 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한다는 것. 전용 배열이 있으며, 황금 상자 배열은 공통적으로 아이콘 모양이 머리 하나로 되어 있거나 Infamy, Bob's Brain 등 머리와 관련된 아이템으로 되어 있으며, 애프터버스 이후 이름에 Bag, Sack이 붙은 아이템들도 등장한다. 특히 패시브 아이템 Fate는 황금 상자에서만 출현한다.
'''* 빨간 상자(Red Chest)'''
[image]
주로 저주 방, 악마 방에서 찾을 수 있는 상자. 장신구 The Left Hand를 들고 있다면 모든 상자가 이 상자로 대체되어 나온다. 열 때 아무 것도 요구하지 않는다. 다른 상자들과는 달리 등장하는 아이템이 아래의 목록으로 정해져 있다.
- 트롤 폭탄 2개
- 슈퍼 트롤 폭탄 1개
- 거미 2마리
- 소울 하트 1~2개
- 뼈 하트 1개(애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후)
- 무작위 알약 2개
- 자폭 파리 3마리
- 자폭 거미 3마리
- 악마 방/천사 방으로 텔레포트
- 빨간 상자 배열 아이템[41]
'''* 돌 상자(Stone Chest)'''
[image]
리버스에서 추가된 상자. 여는 데 열쇠가 아닌 폭탄이 필요한 것만 제외하면 황금 상자와 똑같다.
'''* 하얀 상자(Eternal Chest)'''
[image]
애프터버스에서 추가된 상자. 주로 천사방에서 볼 수 있다. 일반적인 황금 상자처럼 열쇠 1개를 사용해 열 수 있고 드랍 아이템도 황금 상자와 똑같지만 이 상자는 픽업 아이템들이나 장신구가 나왔을 경우 상자가 다시 닫히며 다시 열 수 있는 상태로 되돌아간다. 단 액티브 / 패시브 아이템이 나오거나 25%의 확률로 아무 것도 나오지 않았을 경우에는 더 이상 상자를 열 수 없다. 운과 열쇠만 있다면 보상은 그 어떤 상자들보다도 뛰어나지만 빨간 상자와 더불어 순수 꽝이 나올 수 있는 상자이다.
'''* 가시 상자(Spiked Chest)'''
[image]
애프터버스에서 추가된 상자. 여는 데 하트 반 칸이 소모되는데, The Forgotten은 이 상자를 뼈다귀를 휘둘러서 체력 소모 없이 열 수 있다. 보상은 일반 상자와 비슷하며, 액티브 / 패시브 아이템을 드랍하지는 않는다.
'''* 함정 상자(Mimic Chest)'''
[image]
애프터버스+에서 추가된 상자. 가까이 가면 가시가 드러나며 가시 상자가 된다. 처음 추가가 되었을 때에는 일반 상자와 외형상의 차이가 거의 없어 넋 놓고 있다 피격되는 경우가 흔했는데 패치로 좀 더 진하게 바뀌었다.
7.3. 슬롯류(Machines)
슬롯류의 명칭이 머신이기 때문에 기계 또는 머신이라고 불리운다. 아래에서 설명하는 항목들도 편의상 부르게 되다가 가장 많이 불리게 되는 단어들로 작성하였다. 대부분의 머신은 폭탄으로 부술 수 있으며, 부술 경우 무작위 픽업 아이템을 드랍하며, Chest/Dark Room에서는 무작위 액티브 / 패시브 아이템을 드랍한다.
'''* 슬롯머신(Slot Machine)'''
[image]
리버스 이전 오리지널부터 있던 원조 슬롯머신. X - Wheel of Fortune 카드를 통해 소환할 수 있다. 돈을 넣으면 꽝, 픽업 아이템, 알약, 카드, 검은 파리(몹), Pretty Fly중 하나를 드랍하며, 낮은 확률로 기계가 폭발해 무작위 픽업 아이템을 드랍하거나 돈을 99원 주는 A Dollar(여기서만 등장)를 드랍한다. 과거 오리지널에서는 몬스터가 있는 방에 슬롯머신이 있을 경우 방을 클리어하고 슬롯머신에서 검은 파리를 소환한 후 방을 나가면 해당 방은 클리어하지 않은 것으로 처리되었기 때문에 액티브 아이템 충전에 사용할 수 있었지만 리버스에서는 막혔다.
이 슬롯머신을 어떻게든지 30개 폭발시키면 액티브 아이템 D4가 언락된다.
'''* 점술기계(Fortune Teller)'''
[image]
오리지널의 확장팩 WotL에서 추가된 슬롯머신. 가끔 슬롯머신을 대체하여 등장할 때도 있다. 돈을 넣으면 65%의 확률[42] 로 큰 의미 없는 잡 문구가 등장하며, 각각 11%의 확률로 소울 하트/카드/장신구를, 각각 1%의 확률로 기계가 터지며 무작위 픽업 아이템을 드랍하거나 Crystal Ball을 드랍한다.
'''* 헌혈기계(Blood Donation)'''
[image]
이름 그대로 체력을 소모해 돈을 만드는 기계. XIV - Temperence 카드를 통해 소환할 수 있다. 체력 반 칸(Womb부터는 1칸)을 소모해 무작위 동전 1~3개를 떨어뜨리며, 낮은 확률로 Child's Heart를 드랍하거나 기계가 터지면서 IV Bag를 드랍한다. 헌혈을 30회 이상 했다면 Blood Bag가 언락되며 이후 기계가 터질 때 Blood Bag 또한 낮은 확률로 등장한다. 이터널 하트 → 빨간 하트 → 소울/블랙 하트 순으로 소모되며[43] 체력이 반 칸일 때 사용하면 당연히 사망한다.
무적으로 만드는 아이템이 있다면 무적 시간 동안 체력이 소모되지 않으며, Issac's Heart가 있으면 체력 소모 없이 기계가 터질 때까지 돈을 뽑아낼 수 있다. Scapular가 있다면 체력을 반 칸으로 만듬 → 소울하트가 생기면 방을 나갔다 들어옴 → 거래 → (무한반복)으로 역시나 기계가 터질 때까지 돈을 뽑아낼 수 있다.
'''* 리스톡기계(Restock)'''
[image]
애프터버스의 그리드 모드가 추가되면서 같이 추가된 기계. 일반/그리드 모드의 상점이나, 보물방에 확률적으로 배치되며, 애프터버스+ 부턴 비밀방에서도 나올수 있게 되었다. 다만 비밀방에는 혼자 딸랑 있는 경우가 대부분이라 써먹기가 어렵다. 일정량의 동전을 넣거나 폭탄으로 기계를 건들면 해당 방 배열에 맞춰서 액티브 / 패시브 아이템이 리롤된다. 폭탄 기준 4번째 사용 이후부터는 터질 확률이 생기며, 터질 경우 약간의 동전을 드랍한다.
'''* 엄마의 화장대(Dressing Table)'''
[image]
부스터팩#2 업데이트에서 추가된 요소. 패시브 아이템을 8개 이상 소지하면 그 다음층부터 매층 시작하는 방마다 오른쪽 위에 화장대가 추가된다. 터치할때마다 자신이 획득한 일부 패시브 아이템의 외형이 랜덤으로 나타난다. 화장대를 벗어나면 미니맵에 슬롯머신으로 표시된다. 폭탄으로 터트릴시 임의의 알약 몇개를 드랍하며 매우 낮은 확률로 Mom's 이름이 붙는 일부 아이템들을 드랍한다.
'''* 기부 머신(Donation Machine)'''
[image] [image]
상점방에서 좌측 상단에 등장하는 기계로 리버스때부터 볼 수 있다. 보통은 상점에 등장하지만 간혹 암시장(Black Market)이나 아케이드방, 금고방에 등장할수도 있다. 일종의 저금통 개념으로 기계를 터치할때마다 가지고 있는 코인 1개를 기부하고 수치를 1씩 올리며 반대로 폭발에 의해 코인이 나올 수 있다. 말 그대로 기부함인데 이 기부함의 특징은 다음과 같다.
- 기부 머신이 고장날 확률은 5%로 이 수치는 고정이다. 기계가 고장이 나면 동전이 끼면서 슬롯의 숫자가 뒤틀어져 현재 몇까지 기부했는지 육안으로는 보여주지 않는다. 기부 기계가 5%의 고정확률이란점으로 볼때 2개까지 기부될 확률이 95%, 3개는 90.3%, 14개는 51.3%, 46개는 10%, 그리고 90% 정도의 코인을 전부 투입할수 있는 확률은 1%밖에 안된다. 즉 평균적으로 20개정도의 동전을 받기 때문에 최대치인 999개까지는 약 50회 정도를 기부해야 한다.
- 폭탄 또는 주변 폭발로 인해 기부 머신을 건드릴 경우 2 ~ 5개의 코인을 주변에 드랍시킨다. 단 이 코인은 현재 누적된 코인에서 공제하기 때문에 수수료 차원에서 기계에 적힌 숫자보다 더 적은 코인을 드랍시킨다.[44] 누적된 코인이 0이되면 폭발해도 아무것도 주질 않는다. 물론 고장난 기계에서도 코인을 뽑을 수 있지만 현재 누적수치를 알수 없기 때문에 권장하지는 않는다. 애프터버스에 있는 Bomber Boy아이템을 통해 폭탄을 근처에 놓으면 폭발하나당 별개로 계산하기 때문에 코인이 우수수 떨어진다. 물론 수수료도 엄청 떼가니 주의.
- 처음으로 기부된 코인이 999개를 넘기면 기부머신이 폭발한다. 최대수치로 넣어야지만 볼 수 있는 폭발 장면으로 동시에 10코인인 다임을 14~15개정도 드랍시킨다. 다음게임부터는 0으로 초기화 되어있고 999개 이후 또 넣으면 기부머신이 또 폭발한다(...)
- 기부 기계에 누적된 수치마다 해금되는 요소들이 있다. 일단 한번 해금하면 코인수를 줄여도 다시 잠기지 않기 때문에 가급적이면 기계를 터트릴때까지 풀로 빨리 채워두는것이 좋다. 그 이후부턴 정말 저금통 용도로 부담없이 쓸 수 있다.
- 시드(Seed)입력이나 도전 모드, 데일리 챌린지, 게임 시스템을 직접적으로 건드는 모드를 쓸 경우 기부 머신이 나타나지 않는다.
- 아주 적은 확률로 기부시 행운을 1 올려준다. 돈을 빼가도 행운은 줄어들지 않지만 해당 게임에서만 효력이 있다. 리셋하면 행운도 당연히 초기화 된다.
- 각 층마다 10코인을 기부하면 천사방 확률을 올려준다. 단 악마 거래를 한번이라도 해서 천사방 확률을 0%로 만들면 올라가지 않는다.
- 누적 기부가 특정 수치에 도달할 때마다 업적 및 아이템이 해금되는데 그 수치는 다음과 같다.
- Humbling Bundle 패시브 아이템이 있을 경우 기부 머신에서 폭발로 나오는 코인은 전부 2개씩 붙어서 나온다. 창조경제적인 일이지만 코인을 복구하는 과정에서 기계가 고장날 수 있으니 주의.
- 기부 머신의 기부를 빨리 채우려면 Iv bag, Piggy Bank등 피격에 의해 코인을 생성하는 방법이나 Jera룬을 사용해 코인을 복사해서 기부하는 방법도 있지만 기부 머신이 잘 고장난다는 점을 생각하면 아자젤 캐릭을 이용해서 초반에 있는 층들의 코인을 빠르게 모아서 기부하고 리셋하는 방법이 가장 무난하다.
'''* 그리드 머신(Greed Machine)'''
[image] [image]
그리드모드에서만 볼 수 있는 기계로 최종스테이지에서 울트라 그리드 보스를 물리치면 캐릭터가 있는 자리에서 나온다. 때문에 보상 상자 근처에 어물쩡 거리다가 기부 하나 못하고 상자속에 쏙 빨려 들어가는 경우도 있을 수 있으니 되도록 구석진곳에서 기부하자. 너무 벽에 붙으면 기부 숫자가 안보일수도 있다. 기부를 한다는 점에선 기부 머신과 똑같지만 고장 확률과 해금되는 요소가 다르다. 특징은 다음과 같다.
- 코인을 기부했을때 고장날 확률은 다음과 같다. 5%여도 그 이상 고장날 확률이 올라가며 올라가는 속도가 코인 넣는 속도에 비해 매우 빠르게 올라간다. 최대 고장 확률은 20%를 넘길 수 없다.
- 고장 확률은 각 캐릭마다 적용된다. 가령 아이작으로 10% 고장확률까지 플레이 했다면 카인으로 할때 0%부터 시작하는것. 그래서 기부를 최대치로 올리려면 각각 다른 캐릭으로 도전하는것이 수월하다. 단 애프터버스 플러스에서는 그리디어 모드가 추가되었는데 고장 확률 상승치가 그리드모드보다 낮다. 그전에 그리디어모드에서 같은 캐릭이어도 고장 확률이 따로 0%로 시작하는것을 확인했는데 아마 부스터팩 패치중에 바꾼것으로 추정된다.- 그리드모드와 그리디어모드의 기부 누적수는 서로 공유된다. 그리드에서 700코인을 기부했다면 그리디어에서 기부를 시작할때 700부터 시작한다.
- 누적 기부가 특정 수치에 도달할 때마다 업적 및 아이템이 해금되는다 그 수치는 다음과 같다. 그리드모드 항목에서도 확인 가능하다.
- 강제 종료로 무한 기부하는 방법이나 Glowing Hour Glass 액티브 아이템을 사용해 무한 기부 하는 방법은 전부 애프터버스 플러스 와서 막혔다.
8. 장애물(Obstacles)
8.1. 부술 수 없는 장애물
8.1.1. 강철벽(Metal Block)
'''* Metal Block'''
[image]
절대 없앨 수 없는 블록.[48] 투사체나 비행 상태가 아닌 플레이어나 몬스터의 이동을 차단한다. 어떠한 방법으로도 절대 부술 수 없으며, 이 안에 있는 오브젝트는 폭탄의 영향을 받지 않는다. D12를 사용하여 다른 장애물로 바꾼 후 부숴야 한다.
'''* Key Block'''
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Metal Block의 변종으로, 부술 수 없다는 건 Metal Block와 동일하지만 이쪽은 열쇠를 사용하여 부술 수 있다. 간혹 부술 때 무작위 픽업 아이템을 드랍하기도 한다. Metal Block은 비행으로 지나가는게 가능하지만 열쇠 블록은 어떤 방식으로도 열쇠 없이는 절대 이 블록을 지나갈 수 없으며 심지어 How To Jump를 쓰더라도 이 블록을 뛰어넘을 수 없다. 비행 상태라면 실수로 이 블록에 열쇠 하나를 낭비하는 일은 없도록 하자.
8.1.2. 가시(Spike)
[image] [image]
여러 게임에 흔한 가시. 보통 좌측의 모습으로 등장하며 Womb에서는 우측의 모습으로 등장한다. 당연하지만 밟으면 피해를 입는데, 그 수치가 기본 하트 한 칸으로 꽤나 아프다. 비행 상태이거나, 장신구 Cellus를 장착하고 있다면 위를 지나가도 피해를 입지 않는데, 희생 방의 가시는 비행중이어도 위에 올라가면 무조건 데미지를 받는다. 물론 Cellus장신구를 착용하거나 흡수하면 희생이 불가능하다. 적도 마찬가지로, 희생 방의 소환된 천사들과 아기들도 가시를 밟으면 대미지를 입는걸 볼 수 있다.[49] 간혹 내려갔다 올라갔다를 반복하는 가시가 나오기도 하는데, 가시가 내려가 있으면 피해를 입지 않는다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 모든 가시가 일제히 내려간다.
8.1.3. 구덩이(Pitfall)
[image]
애프터버스에 추가된 장애물, 빨아들이는 버전과 그렇지 않은 버전 2개로 나뉘어진다. 공통적으로 아이작이 안으로 들어가면 데미지를 입고 얼마 있다 다시 나온다. 일반 버전은 보스 Little Horn의 패턴 중 하나로, 빨아들이는 버전은 보통 방에서 은색 버튼과 같이 등장하지만 아주 희귀한 확률로 은색 버튼 없이 등장하기도 한다. 모든 은색 버튼을 누르면 사라진다.
8.1.4. 버튼류(Button)
애프터버스에 추가된 장애물. 위에 캐릭터가 올라가면 눌러진다.
'''* Normal Button'''
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방을 돌아다니다 보면 볼 수 있는 장애물. 누르면 50% 확률로 몬스터[50] 가 등장하며, 나머지 50% 확률로 보상을 드랍한다. 안 누른다고 해서 방이 클리어되지 않는 것은 아니지만 애프터버스 부스터 팩 5 패치로 만약 눌러서 몬스터가 등장한다면 몬스터를 죽이기 전까지는 클리어한 방이여도 문이 닫히게끔 바뀌었다.
- 보상 목록 (애프터버스+ 기준)
[image]
일부 방에 나타나는 장애물. 일반 버튼과는 달리 이 버튼을 누르는 것이 해당 방의 클리어 조건이기 때문에 방의 몬스터를 모두 죽여도 이 버튼을 누르지 않았다면 해당 방은 클리어로 인정되지 않는다. 보통 이 버튼이 등장하는 방은 수많은 장애물들을 뚫고 이 버튼을 눌러야 방이 클리어가 되는 구조로 되어 있으며 후반부 스테이지로 갈 수록 비행 능력이 없으면 피격 없이는 누르기 어렵게끔 방이 구성된다.
8.2. 부술 수 있는 장애물
8.2.1. 돌(Rock)
'''* Rock'''
[image]
가장 기본적인 장애물. 투사체와 비행 상태가 아닌 플레이어/몹의 이동을 막는다. 주로 폭탄으로 부수며 돌을 부술 수 있게 해 주는 수많은 아이템들이 있다. 돌의 바로 옆 칸에 한 칸짜리 구덩이가 있을 때, 돌을 기준으로 구덩이 반대쪽 방향에서 돌을 부숨으로써 그 구덩이를 메꿀 수 있다. 부쉈을 때 낮은 확률로 복고풍 보물 방으로 가는 사다리가 나올 수 있는 가능성이 있다. 돌을 100개 부술 경우 장신구 Lucky Rock이 언락되며, 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 돌을 500개 부술 경우 액티브 아이템 Mystery Gift가 언락된다. 여담으로 여기 나오는 모든 돌들은 똥이 굳은거라고 한다(...)
'''* Tinted Rock[54] '''
[image]
낮은 확률로 돌을 대신하여 나오는 장애물. 돌에 x자 표시가 되어있는 게 특징. 초반부 스테이지는 x자 표시도 큼지막하고 일반 돌들과 색깔이 다르기 때문에 어렵지 않게 찾을 수 있지만 Womb로 갈 수록 x자 표시도 작아지고 색깔도 비슷해지며 특히 Womb 스테이지에서 등장할 때는 외형이 조그만 x자 표시 말고는 일반 돌과 완전히 비슷하기 때문에 집중해서 보지 않으면 찾기 어렵다.[55] 심장 스테이지를 넘어가면 다시 찾기 쉬워진다. 부술 경우 소울 하트, 열쇠, 폭탄 중 1~2종류를 1~2개 드랍하거나 무작위 상자를 드랍한다. 10개 부쉈을 경우 패시브 아이템 Mr. Mega가 언락되며, 100개 부쉈을 경우 패시브 아이템 The Small Rock이 언락되고 이후 부술 때 The Small Rock을 드랍할 가능성이 생긴다.
'''* Super Special Rock'''
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애프터버스+에 추가된 장애물. 서로 다른 캐릭터로 게임을 5번 연속 클리어하면[56] 언락된다. 등장 확률이 몇 판은 해야 1개 나올 정도로 낮은 데다가, 주변 돌들과 색깔이 똑같고 x자 표시도 정말 집중해서 보지 않으면 보이지 않기 때문에 언락 이후에 존재를 잊게 되는 경우가 부지기수이다. 폭탄으로 부수려먼 폭탄 2개가 필요하며, 부수면 Tinted Rock 2개분의 픽업 아이템을 드랍한다.
'''* Bomb Rock'''
[image]
폭탄이 박혀 있는 돌. 보통 일반 돌을 낮은 확률로 대신하면서 나오며 이 돌이 직접 나타나는 방의 경우에는 떼거지로 등장할 때가 많다. 척 봐도 알 수 있듯 부수면 폭발한다. 구덩이를 메울 수 없다.
'''* Urn'''
[image]
주로 Basement에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 낮은 확률로 동전 몇 개, 장신구 Swallowed Penny, 패시브 아이템 A Quarter, 거미 1~3마리 중 하나가 등장한다. 거미 빼고는 돈과 관련된 아이템들만 등장한다.
'''* Mushroom'''
[image]
주로 Caves에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 낮은 확률로 무작위 알약, 장신구 Liberty Cap, 패시브 아이템 Magic Mushroom, Mini Mush같은 버섯 시리즈를 드랍하거나 하트 반 칸의 피해를 입히는 독가스가 주변에 퍼져나간다. 특수 돌 중 패시브 아이템 보상이 가장 좋지만 방귀 때문에 밟아 없애기는 꺼려지는 하이 리스크 하이 리턴 장애물이다.
'''* Skull'''
[image]
주로 Depths에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 낮은 확률로 무작위 카드나 룬, 블랙 하트, 패시브 아이템 Dry Baby, Ghost Baby, Host(애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후 Mushroom 몬스터로 대체될 수 있음) 1마리 중 하나가 등장한다. 패시브 아이템 보상은 별로지만 픽업 아이템 보상이 좋고 패널티도 별로 없는 만큼 가장 많이 부수게 될 특수 돌이다.
'''* Polyp'''
[image] [image]
Womb에서 볼 수 있는 돌의 변형판. 부술 경우 낮은 확률로 무작위 하트 픽업, 장신구 Umbilical Cord, 패시브 아이템 Blood Clot, Placenta, Harlequin Baby를 드랍하거나 6방향으로 핏방울을 발사하고 있던 자리에 피해를 입히는 핏자국을 남긴다.
8.2.2. 모닥불(Fireplace)
'''* Normal Fireplace'''
[image]
흔하게 볼 수 있는 장애물 중 하나. 접촉시 데미지를 입는다. 눈물, 폭발, 충격파 등으로 끌 수 있으며 끌 때 낮은 확률로 무작위 동전이나 하트 픽업 아이템을 드랍한다. 몹을 관통하는 눈물(Cupid's Arrow 등)을 먹은 상태라면 눈물이 불을 관통하고 지나간다. 눈물로 부수지 않고 Chaos card로 부수면 특이하게 타고있던 원목도 부서(?)진다.
'''* Red Fireplace'''
[image]
일반 모닥불의 변형판. 기본적인 특성은 일반 모닥불과 동일하지만, 가끔씩 플레이어를 향해 핏방울을 발사할 때가 있다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 일반 모닥불로 바뀐다.
'''* Blue Fireplace'''
[image]
모닥불의 강화판. 위의 두 모닥불과는 달리 아이템 Little Horn의 효과로 나가는 특수 눈물을 제외하면 눈물로 끌 수 없다. 대신 폭탄으로 끌수 있다. 끄면 높은 확률로 소울 하트를 드랍한다. 천사 방에 있는 경우가 많다.
'''* Purple Fireplace'''
[image]
푸른 모닥불의 변형판. 기본적인 특성은 푸른 모닥불과 동일하지만, 가끔씩 플레이어를 향해 '''유도성 핏방울'''을 발사할 때가 있다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 푸른 모닥불로 바뀐다.
8.2.3. 똥(Poop)
'''* Poop'''
[image]
아이작의 번제를 상징하는 요소 중 하나. 돌을 부수고 다닐 수 있는 아이템(Leo 등)이 없는 한 밟고 지나갈 수는 없으며, 눈물, 폭탄, 충격파 등으로 부술 수 있다. 지형 관통 눈물(Ouija Board 등)을 먹은 경우 눈물이 똥을 관통한다. 폭탄으로 부술 경우 무슨 원리인지는 알 수 없으나 돌처럼 한 칸짜리 구덩이를 막을 수 있다. 맵에 생성되는 것 이외에도 플레이어가 여러 가지 아이템으로 직접 만들 수도 있다. 부술 경우 낮은 확률로 동전, 하트 픽업 아이템을 드랍하거나 장신구 Petrified Poop를 드랍한다. 검은 파리가 똥 주변에 오래 있을 경우 Pooter로 변이될 수 있다. 만약 똥을 100개 부쉈을 경우 액티브 아이템 Butter Bean이 언락된다. 똥 2개가 대각선으로 나란히 있을때, 돌과는 다르게 플레이어가 똥 사이를 지나갈수 있다.
'''* Corny Poop'''
[image]
가끔씩 등장하는 똥의 변형판. 일반 똥을 대체하여 나올 때도 있지만 보통은 이 똥 자체가 생성된다. 다른 모든 요소는 일반 똥과 동일하나, 주변을 Eternal Fly 하나가 날아다닌다. 부술 경우 돌던 파리가 Attack Fly로 바뀌어 플레이어를 공격한다.
'''* Red Poop'''
[image]
똥의 강화(?)판. 접촉 시 피해를 입으며, 부수면 3초 후 다시 재생한다. 당연하지만 부순다고 해서 아이템을 드랍하지는 않는다. 이러한 특성으로 인해 일반 똥 대신 등장하는 일은 없다. 은색 버튼과 같이 등장할 경우 모든 은색 버튼을 누르면 일반 똥으로 바뀐다.
'''* Golden Poop'''
[image]
똥의 변형판. Corny Poop을 대체하여 나올 가능성이 있으며 Midas's Touch를 먹은 상태에서 똥 생성 아이템을 사용 시 이 황금 똥으로 변할 수 있다. 다른 똥들보다 단단하며, 부술 경우 5~9개의 동전이나 장신구 Counterfeit Penny를 드랍한다. 그리디어 모드 마지막 보스 울트라 그리드 2페이지 클리어시에 설치 되어 있는 모든 똥 및 부서진 장소를 황금똥으로 바꾸어 준다.
'''* Rainbow Poop'''
[image]
똥의 변형판. 다른 똥들을 대체하여 나오는 경우가 대다수이며 맵 내에 자체적으로 생성되는 경우는 거의 없다. 부술 경우 게임이 잠시 멈추며, 굉장히 아기자기한 배경음악과 함께 빨간 하트를 전부 채워준다. ???에게는 아무 의미 없는 똥. 패시브 아이템 Bozo를 착용하고 있다면 피격 시 낮은 확률로 생성될 수 있다. 애프터버스+ 부스터 팩 5 패치 이후로 5개를 부쉈다면 앞서 언급한 Bozo가 언락된다.
'''* Black Poop'''
[image]
애프터버스에서 추가된 똥의 변형판. 부술 경우 일시적으로 방에 Curse of the Darkness가 걸리며, 방에 있는 모든 몬스터에게 10의 피해를 주고 혼란을 건다. 일반적으로는 이 똥 자체가 생성되지만 애프터버스+에서 추가된 장신구인 Meconium을 들고 있을 경우 다른 똥들이 이 똥으로 대체될 확률이 생긴다.
'''* White Poop'''
[image]
애프터버스+ 부스터 팩 5에서 추가된 똥의 변형판. 플레이어가 Hallowed Ground을 들고 있을 때에만 생성된다. 주변에 연사력을 높여주고 플레이어가 입을 피해를 일정 확률로 무효화시키는 영역을 생성한다. 부술 경우 사라진다.
8.2.4. 기타 장애물
'''* TNT'''
[image] [image]
말 그대로 TNT통. 눈물이나 폭발 등으로 부술 수 있으며, 부술 경우 주변에 폭발을 일으킨다. 낮은 확률로 장신구 Match Stick, Burnt Penny를 드랍할 때가 있다. 오른쪽의 TNT는 플레이어가 액티브 아이템 Mine Crafter를 이용하려 생성할 수 있는 폭탄으로 몹이나 플레이어가 밀 수 있으며 만약에 불로 밀어졌다면 그 자리에서 폭발한다. 간혹 일반 TNT를 대체하여 등장할 때도 있다.
'''* 거미줄(Cobweb)'''
[배경]
챕터3까지는 흔히 볼 수 있는 장애물, 대부분 게임에서의 거미줄이 그렇듯 아이작의 번제에서도 위에 있는 플레이어를 느려지게 만든다. 비행 상태인 플레이어나 몬스터에게는 영향이 없다. 폭탄으로 부술 수 있지만, 위에서 똥을 싸는 방법(아이템 The Poop, 알약 Re-Lax 등)으로도 없앨 수 있다.
9. 그리드 인형(Shopkeeper)
[image]
직역하면 상점주인이라고도 한다. 상점이나 비밀 방에서 등장하며 가끔 침대방, 금고, 오락실에서 등장할 때도 있다. 에러방에 있는 인형도 같은 종류도 취급한다. 몬스터로 취급되기 때문에 몬스터를 처치했을 때 발동되는 아이템들이 모두 발동된다. 폭탄 뿐만 아니라 The Boomerang이나 불꽃을 발사하는 아이템[57] 으로도 부술 수 있으며, Holy Light의 광선이 떨어졌을 때도 부서진다. 부수면 그 스테이지에서 한 번만 악마방 확률을 10% 증가시키며, 그리드 인형을 20개 부수면 Lucky Toe가 언락된다. 그리드 기부기계에 일정 코인[58] 을 넣으면 동전이 박혀 있는 스페셜 그리드 인형이 언락된다.
그리드 인형과 스페셜 그리드 인형에서 나올 수 있는 것은 다음과 같다.
[image] [image]
- 그리드인형
[image] [image]
- 스페셜 그리드 인형
10. Victory Lap
애프터버스부터 추가된 컨텐츠. Dark room에 가서 The Lamb를 잡으면 'Would you like to do a victory lap!?'이라는 창이 뜨고 여기서 Yes를 누를 시 빅토리랩 1회차가 시작되며 '''가지고 있는 아이템 그대로 첫 스테이지에서부터 게임을 다시 시작한다.'''
빅토리랩을 시작하고 나서도 The Lamb를 잡으면 빅토리랩을 계속 진행할 수 있지만 The Lamb 이외의 선택지 보스를 잡을시 빅토리랩은 더이상 진행되지 않는다.[59]
새로운 회차 시작 시 마다 현재 가지고 있는 아이템과 관계없이 모든 배열이 초기화 되어 같은 아이템을 여러번 먹을 수 있다.
또한 회차를 거듭할수록 게임에 몇 가지 변경점이 생겨 난이도가 어려워진다.
빅토리랩에서는 U Broken It!, Butter, Once more with feeling!, RERUN을 제외한 도전과제는 언락할 수 없으며 획득한 아이템도 도감에 등록되지 않는다. 하지만 기부기계에는 기부가 가능하고 몬스터 도감 또한 등록이 가능하다.
11. 아이템 우선순위
12. 변신세트
- 특정 아이템을 일정 갯수 이상 (최소 3개) 획득 시 세트로 변신하며 특별한 능력을 얻을 수 있다.
- 아이템을 지니고 있지 않아도 획득만 했다면 카운트가 되며 D4 등으로 아이템이 돌아가도 세트는 유지된다. 단 중복 카운트는 되지 않는다.
- 알약은 중복으로 카운트된다.
- 모든 세트 명칭은 통칭으로, 비공식이다.
12.1. 구피(Guppy)
[image]
구피 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 날아다닐 수 있으며 공격이 명중할 때마다 데미지 2배의 아군 파리를 생성한다. Epic Fetus와 Mom's Knife에는 적용되지 않는다.
12.2. 벨제부브(Beelzebub)
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파리 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 날아다닐 수 있으며 파리 타입의 몬스터들을 아군 파리로 바꾼다.
12.3. 밥(Bob)
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Bob 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 지나간 자리에 적에게 데미지를 주는 장판이 생긴다.
12.4. 약쟁이(Spun)[67]
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주사기 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 데미지가 2 증가하고 속도가 0.15 증가하며 알약이 하나 드랍된다.
12.5. 엄마(Yes Mother?)
[image]
엄마 관련 아이템 3개 이상 획득 시 변신한다. 캐릭터에 뒤에 엄마의 칼이 생기며 꼬리처럼 달고다닌다. 이 칼은 직접 조종할 수 없다.
12.6. 세라핌(Seraphim)
[image]
천사 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 날아다닐 수 있으며 소울하트를 3개 얻는다.
12.7. 레비아탄(Leviathan)
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악마 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 날아다닐 수 있으며 블랙하트를 3개 얻는다.
12.8. 버섯(Fun Guy)[69]
[image]
버섯 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 최대 체력이 한칸 늘어난다.
12.9. 똥(Oh Crap)[70]
[image]
똥 관련 아이템(중 일부)을 3개 이상 획득 시 변신한다. 똥 오브젝트를 부술 때 마다 빨간하트를 반칸씩 회복한다.
12.10. 샴쌍둥이(Conjoined)
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보조딜러 아이템(중 일부)을 3개 이상 획득 시 변신한다. 데미지가 0.3, 눈물 딜레이가 2 감소하며 눈물을 대각선에서 동시에 발사한다.
The Wiz와 비슷하지만 중앙에서도 눈물이 나가는 것이 차이점.
12.11. 슈퍼 거지(Super Bum)
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변신 컷씬
거지 아이템 3개를 '''소지할 시''' 거지들이 합체하여 슈퍼 거지로 변신한다. 슈퍼 거지는 방을 돌아다니며 돈, 빨간하트, 열쇠를 전부 주워가며 일반 거지 패밀리어들보다 보상을 두배 더 많이 드랍한다.
여담으로 줍는 속도가 굉장히 빨라서 슈퍼 거지를 소환하면 돈,빨간하트,열쇠를 줍기 굉장히 어려워진다(...)
12.12. 책벌레(Book Worm)
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책 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 공격 시 마다 50% 확률로 눈물이 두개가 나간다. 20/20의 랜덤 버전. 다른 눈물갯수 증가 아이템과 중첩된다.
12.13. 거미(Spider Baby)
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거미 관련 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 적에게 접촉 시 상태이상을 거는 아군 거미를 생성한다.
12.14. 성년기(Adult)
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Puberty 알약을 3개 먹으면 변신한다. 아이작의 목소리가 굵어지며 최대 체력이 한칸 늘어난다.
12.15. 쿵쿵이(Stompy)[71]
몸집이 커지는 아이템을 3개 이상 획득 시 변신한다. 걸을 때 먼지 바람이 생기며 피격시 일정한 확률로[72] Wait what?과 비슷한 지진파를 일으킨다.
13. 점수
인게임에서 탭 키를 누르면 점수를 확인할 수 있다. 캐릭터별로 초기에 점수가 주어지고 진행하면서 계속 쌓인다. 데일리 런에서는 클리어타임과 함께 랭킹에 등록되는 요소이기 때문에 특히 중요하다.
정확한 점수 획득은 사이트 참조.
점수의 획득/손실은 다음과 같다.
- 캐릭터 보너스 : 각 캐릭터 종류별로 보너스 점수를 가지고 시작한다.
- 스테이지 보너스 : 각 스테이지에 도달하면 주는 점수다. 변형 스테이지도 같은 점수를 준다. 층을 재시작해도 점수를 또 주지는 않는다.
- 탐사 보너스 : 방을 클리어 할 때마다 얻는 점수다.
- 러시 보너스 : 보스 러시와 허쉬 클리어시 얻는 점수다. 보스러시는 4444점, 허쉬는 5555점을 준다.
- ??? or 어린 양 보너스 : Chest의 보스 ??? 또는 Dark Room의 보스 어린 양을 잡으면 얻는 보너스로 4000점을 준다.
- 메가 사탄 보너스 : 메가 사탄 처치시 얻는 보너스로 6666점을 준다.
- 데미지 패널티 : 공격받으면 깎이는 점수다. 저주방 출입과 사용 아이템, 헌혈로 받는 피해는 제외한다.
- 시간 패널티 : 시간이 지나면 깎이는 점수다. 게임을 일시정지하거나 컷신이나 아이템 효과로 게임이 정지한 동안은 깎이지 않는다.
- 아이템 패널티 : 액티브 / 패시브 아이템을 획득하면 깎이는 점수다.
14. 디버그 콘솔
게임내 시스템을 수동적으로 수정하는 것을 말한다. 스팀게임들은 디버그 콘솔이 되는 경우가 몇몇 있는데 대표적으로 레포데가 있다. 이 기능을 쓰게 되면 게임내 아이템을 바로 얻게 하는 것은 물론 몹이나 오브젝트, 이펙트등 여러가지를 소환하거나 제거할 수 있다. 스테이지 이동도 가능하며 모드를 제작하는 사람들은 모드 커맨드를 입력해서 잘 되는지 테스트할때도 있다.
사용법은 간단하게 탭키위에 혹은 1번키 왼쪽에 있는 있는 `키를 누르면 커맨드 게임이 일시정지 되면서 입력창이 뜬다. 여기에 원하는 명령어를 정확히 넣어주고 엔터를 치면 되며 입력중에 가능한 명령어 목록을 리스트에 미리 완성형태로 일부 보여준다.
14.1. 주의사항
'''원래부터 있는 기능이 아니며 모드를 설치하고 활성화 시켜야 한다.'''
'''밑의 항목을 읽기 전에 반드시 이 항목부터 읽는것을 권장한다.'''
아직 게임을 충분히 즐기지 못했거나 게임을 구입한지 얼마 되지 않았다면 이 항목을 상세히 읽는것 자체를 추천하지 않는다. 말 그대로 치트를 쓰고 게임하는 것과 다를게 없기 때문이다. 언락, 도전, 스토리등 아무것도 노력없이 얻을 수 없다는 전제를 뒤집어버리기 때문에 '''게임을 매우 재미없게 만들어 버리므로''' 모든 요소를 본인의 힘으로 언락하지 않았거나 게임에 대해 엄청난 애착이 없다면 이 기능은 쓰지 않는것이 좋다.
모드를 구독해서 활용하게 되면 자연스레 이 기능도 켜지지만 순수히 사용하다 알게 된 사용자들은 이 기능을 모르고 있었다가 알게 된거라 진행에 너무 막혀서 어쩔 수 없이 살짝만 쓴다는 자기 합리화를 주장하게 된다. 하지만 댐에 조금만 구멍나도 봇물쏟아지듯 부셔지는것과 같이 한번 손을 댄 순간 마약처럼 쓰게 된다. 원하는 만큼 적절히 쓴다해도 결국엔 너무 쉽게 얻는다는 자체부터가 재미를 빠르게 식혀주기 때문이다. #쓰게되면, #이렇게된다.
없는 스테이지 소환등 콘솔 명령 밖의 범위를 쓰게 되면 게임이 튕기게 된다.[73] 심지어 여러 모드를 사용중일때 이런식으로 잘못 튕기면 세이브 파일이 꼬일 수 있으며 그렇게 되면 게임 실행이 매우 어려워지므로 주의할것.
14.2. 명령어 리스트
콘솔의 명령어들. _는 띄어쓰기이다. 특정한 이름을 입력하는 것 외에는 전부 소문자를 써야한다.
- spawn_(코드or이름)_(X 좌표)_(Y 좌표)
엔티티 유형의 개체를 소환할 수 있다. 이름을 쓴 뒤 코드를 알아내어, 이름을 지우고 코드를 써서 효율적으로 사용할 수 있다.
X좌표와 Y좌표를 따로 설정하지 않으면 위치가 고정되는 몬스터/보스가 아닌이상 방 한 가운데에 소환이 된다.
코드는 십진법을 사용하여 타입, 변형, 서브타입, 챔피언 유형을 지정할 수 있다.
X좌표와 Y좌표를 따로 설정하지 않으면 위치가 고정되는 몬스터/보스가 아닌이상 방 한 가운데에 소환이 된다.
코드는 십진법을 사용하여 타입, 변형, 서브타입, 챔피언 유형을 지정할 수 있다.
- goto_(s or d).(방 유형)[74] .(방 코드)
지정한 방으로 이동한다. s는 특수 방, d는 일반 방이다.
d의 경우 스테이지에 따라서 방 코드를 같게 입력해도 구조가 달라질 수 있다.
d의 경우 스테이지에 따라서 방 코드를 같게 입력해도 구조가 달라질 수 있다.
- stage_(스테이지 코드)
지정한 스테이지로 이동한다. 현재의 스테이지를 스킵하거나, 이전의 스테이지로 이동할수도 있다.
존재하지 않는 스테이지 숫자를 입력하면 게임이 강제로 종료된다.
존재하지 않는 스테이지 숫자를 입력하면 게임이 강제로 종료된다.
- gridspawn_(코드)_(X좌표)_(Y좌표)
구조물(오브젝트) 유형의 무언가를 소환한다. 이름으로는 소환 할 수 없다. X좌표와 Y좌표를 설정하지 않으면, 방 안에 랜덤한 위치에 소환된다. gridspawn으로 소환 할 수 없는것들은 모두 spawn으로 소환 할 수 있다.
- debug_(숫자)
치트를 사용할 수 있다. 똑같은 명령어를 다시 입력하면 꺼진다.
- 1 : Entity Positions - 모든 오브젝트(엔티티)의 위치가 빨간 십자가로 표시되고, 이동 경로가 노란 십자가로 표시된다.
- 2 : Grid - 타일의 격자를 화면에 표시한다. 각각의 칸 안에 오브젝트의 비율이 숫자로 표시된다.
- 3 : Infinite HP - 캐릭터가 무적이 된다.
- 4 : High Damage - 데미지가 40증가한다.[75]
- 5 : Show Room Info - 해당 방의 정보와 방 코드를 보여준다.
- 6 : Textual Map - 불명
- 7 : Show Damage Values - 데미지값을 화면에 표시한다.
- 8 : Infinite Item Charges - 아이템의 차지가 무제한이 된다.
- 9 : High Luck - Luck 수치가 50 증가한다.
- 10 : Quick Kill - 방에 들어갈 때 그 방에 있는 모든 몬스터와 보스를 즉사 시킨다.[76]
- 11 : Grid Info - X좌표와 Y좌표를 화면에 나타낸다.
- giveitem_(아이템 이름 or 아이템 코드) 또는 g_(아이템 이름 or 아이템 코드)
지정한 아이템을 바로 획득한다.[77] 아이템 코드를 적는자리에 알파벳과 숫자를 붙여 원하는 것을 지정 할 수 있다.
c(숫자)는 아이템, t(숫자)는 장신구, k(숫자)는 카드, p(숫자)는 알약이다.
c(숫자)는 아이템, t(숫자)는 장신구, k(숫자)는 카드, p(숫자)는 알약이다.
- remove_(아이템 이름 or 아이템 코드) 또는 r_(아이템 이름 or 아이템 코드)
현재 소지중인 아이템, 장신구, 알약, 카드 중 지정한 것을 제거 할 수 있다.
- costumetest_(숫자)
지정한 수 만큼 랜덤한 외형을 동시에 적용시킨다.
- achievement_(도전과제 번호)
해당 도전과제를 강제로 언락한다.
- time
현재 게임의 진행 시간을 보여준다.
- restart_(캐릭터 숫자)
게임을 재시작한다. R키와 동일하다. 뒤에 캐릭터 숫자를 작성하면 해당 캐릭터로 재시작이 가능하다. 캐릭터 숫자를 입력하지 않으면 이전 캐릭터 그대로 재시작한다.
- listcollectibles
소지중인 아이템과 그 갯수를 보여준다.
- repeat_(숫자)
가장 최근의 명령을 입력한 숫자만큼 반복한다.
- clearseeds
저장되어있는 모든 이스터에그를 삭제한다.
- seed
현재 게임의 시드를 보여준다.
- challenge_(챌린지 번호)
번호에 해당되는 챌린지를 즉시 시작한다. 35보다 큰숫자를 입력할시 게임이 강제종료된다.
- combo_(배열 번호).(숫자)
지정한 배열의 아이템을 지정한 갯수만큼 랜덤하게 얻는다.
- cutscene_(엔딩 번호)
지정한 번호의 엔딩장면을 보여준다.
- clearcache
캐시 파일을 삭제한다.
- macro_(매크로)
매크로에 지정된 명령들을 한번에 실행 할 수 있다. 매크로는 게임 개발자가 C++코드로만 추가할 수 있기 때문에, 기본적으로 등록되어있는것을 제외한 다른 매크로는 사용할 수 없다.
- playsfx_(효과음 번호)
지정한 효과음을 재생한다.
지정한 저주를 적용시킨다. 원하는 저주의 코드값을 더해서 지정하면 여러개의 저주를 동시에 적용할 수 있다.
- reseed
시드 그대로 맵의 구조만 바꾼다.
- eggs
이스터에그들을 전부 잠금해제한다.
- copy_(숫자)
지정한 숫자만큼 마지막 몇 개의 명령을 클립보드에 복사한다.
- luarun_(경로)
경로로 지정된 루아 파일을 즉시 실행한다.
- luamem
루아 메모리 사용량을 보여준다.
- luamod_(모드 이름)
지정한 모드(main.lua)를 실행한다. 게임을 재시작하지 않아도 모드를 바로 적용하거나 업데이트 할수있다.
모드 이름은 반드시 모드 폴더명으로 써야 한다.
모드 이름은 반드시 모드 폴더명으로 써야 한다.
- reloadshaders
- lua
- clear
콘솔의 입력 기록을 전부 지운다.
[1] Spin의 과거분사이기도 하지만, '지칠 대로 지친'이라는 의미의 형용사이기도 하다.[2] 균계를 뜻하는 단어인 Fungi를 살짝 비튼 언어유희.[3] "이런 젠장!" 이라는 의미의 관용어구인데, 여기서는 crap이 '젠장'이 아닌 '대변'을 의미한다.[4] 발을 구른다는 동사인 stomp에 명사형 접미사 -y를 결합해 만든 조어다.[5] 충전 형식의 공격에는 방향키를 누르고 있어야 한다.[6] 콘솔 입력 적용은 ENTER키[7] 해당키를 누르고 있으면 뗄때까지 미니맵이 펼쳐진 상태로 유지. 접은 상태에서는 길게 눌렀다 떼면 접은 상태로 돌아간다[8] 해당키를 길게 누르고 있을경우 현재층 이름이 표시된다. 저주는 걸려있을 경우만 표시된다.[9] 두개 이상 소지할 수 있는 패시브 아이템들이 있어야만 이 기능을 사용할 수 있음[10] 1.3 이상의 버전에서만 지원된다.[11] 켜면 마지막에 설정된 볼륨수치로 복구한다.[12] 모드를 하나이상 구독해야하며 ▶표시가 있고 없고로 구분한다.[13] 이것을 키면 데일리런을 할 수 없으니 끄고 해야한다.[14] 여러개 구독한 항목을 개별적으로 적용할 수 있다.[15] 이렇게 되면 살짝만 어두워지는 수준으로 바뀐다. 내 문서→My games→Binding of Issac→options.ini에서 GAMMA 항목을 수정해 한계 수치를 넘어 밝게 하는 것도 가능하다.[16] 이 이미지는 영문위키에서 참고했다. 주소는 https://bindingofisaacrebirth.gamepedia.com/Collection_Page[17] 엄마발을 최초로 잡을때와 VOID맵을 언락하지 않은 메가사탄은 잡는 즉시 엔딩을 본다.[18] VOID 스테이지를 언락하지 않았으면 바로 엔딩을, 언락했으면 50%확률로 즉시엔딩을 보거나 엔딩용 상자와 포탈 두개가 생성된다.[19] VOID 스테이지로 가는 포탈은 스테이지가 언락된 이후 허쉬(만 100%) 말고도 엄마발, 엄마심장, 사탄, 아이작, ???, 어린양, 메가사탄에서 확률적으로 볼 수 있다.[20] 스테이지 HP는 표기되어 있지 않다. 이쪽은 아이작의 번제/몬스터 참조.[21] 문맥상 아이템 획득을 보여주는 EXTRA HUD와 이름이 서로 바뀐것 같지만 사실은 애프터버스때 스탯을 보이는게 없었고 이때 유저가 제작하여 나온 스탯을 보여주는 모드가 Missing HUD였다. 제작진측에서 이것을 정식으로 들이는 대신 이름을 Missing의 반대말인 Found로 바꾼것으로 추정된다.[22] 스탯표기 이미지는 영문위키를 참고함[23] 간혹 빠르게 박동하는 하트가 떨어지는데 이 하트는 플레이어가 가까이 가면 밀려난다.[24] R키를 눌러 재시작을 7회 연속으로 하면 언락된다.[25] 이 하트는 소울 하트 반개/빨간 하트 반개로 취급되기도 하지만, 빨간 하트가 이미 최대수치일경우 소울하트 한개로 취급되며, 반대로 최대치가 1칸이상 비어있을시 빨간하트 한개로 취급이 된다.[26] 데미지수치는 공격력의 10배로 표시된다[27] 반드시 비례해서 커지는건 아니다.[28] 특수적이거나 배율 수치는 제외[위키] A B 아이작 영문위키를 참고함[29] 패시브 아이템 '바빌론의 창녀'(Whore of Babylon)의 효과로 악마로 변할 시 1배로 바뀐다.[30] Tech X, Godhead, Trisagion[31] Spoon Bender, Sacred Heart[32] 단, 럭 수치가 음수가 되어도 확률이 0럭에서 더 내려가거나 하지는 않는다.[33] 0일때 50%[34] Mom's Eye도 보유하고 있다면 2여도 적용된다.[35] 드롭시 누적확률 초기화.[36] 단, BBF 같은 몬스터의 폭발에 휘말리면 피해를 입으니 주의.[효과] 색상이 잘 안보이므로 별도의 배경색을 추가함[37] 제대로 못 봤을 경우 지도크기변경에 해당하는 키를 길게 누르면 표시해준다.[38] 알약의 이름이 "???"이기 때문에 사용시 알약색을 따로 외워둘 필요가 있다.[39] 천사를 처치하면 나오는 열쇠 조각이나 엄마를 처치하면 나오는 Polaroid와 The Negative 등[40] Blind Rage가 있으면 피격 후 3번, 거기에 Mom's Box까지 있으면 5 ~ 6회도 가능하다.[41] 구피 관련 아이템, 이름에 Curse가 붙는 아이템, Pandora's Box, Plan C(다른 아이템보다 등장 확률이 낮음)로 구성되어 있다.[42] Lucky Foot을 들고 있다면 꽝 확률을 65%에서 46%로 줄일 수 있다.[43] 소울하트만 있거나 체력 자체가 소울하트인 ???는 이터널 하트가 맨 왼쪽 하트에 붙기 때문에 소울/블랙하트 → 소울/블랙하트가 1칸 남았을때 이터널 하트 → 소울/블랙하트 순으로 소모된다.[44] n개의 코인이 드랍되었다면 기부 수치는 (n+1)이 차감된다.[45] 정확히는 소수점까지 고려해 0.1, 0.2 이렇게 오르는듯한데 겉표기는 0%여서 이 상태에서 고장나면 당황하게 된다.[46] 5코인짜리 니켈, 그리드 미니보스, Bloody Penny, Butt Penny, Counterfeit Penny, Flat Penny, Swallowed Penny, Burnt Penny장신구들. 하지만 대부분은 일반 그리드 인형처럼 아무것도 안나온다.[47] 모두가 너처럼 관대했으면.. 이라는 뜻이며 아이작 리버스 로스트캐릭터 언락 해킹사건과 연관이 있을것으로 추정된다.[48] 오리지널에서는 진한 회색의 돌이 역할을 대신했다.[49] 판정이 독특한게, 천사들은 가시를 인식하지 못하는 것으로 보이나 대미지를 입으며 벽에 막힌 것 마냥 가시를 넘을 수 없다.[50] 후반부 스테이지로 가면 초반부 '''보스'''도 등장하며, 일부 스테이지에서는 7대 죄악 미니보스가 등장할 때도 있는데, 죽이면 미니보스별로 드랍하는 아이템들이 여전히 드랍된다.[51] Chest/Dark Room에서 등장할 경우, 트랩도어로 들어가면 Forget Me Now를 사용했을 때처럼 해당 스테이지를 다시 시작한다.[52] 버튼이 있는 방의 배열을 따라간다. 배열이 없는 방의 경우 보물방 배열.[53] 폭탄이 트롤 폭탄으로 대체되어서 나오는 것과는 별개이다.[54] 한국에서는 주로 색돌이라고 불리는데, 과거 오리지널 시절에는 굳이 x자 표시를 확인하지 않고 돌의 색깔만 보고 판단할 수 있었기 때문.[55] 이마저도 리버스에 와서 찾는 방법이 추가된 것으로, 오리지널에서는 Womb 스테이지의 경우 일반 돌과 구별할 방법이 없었다.[56] 엔딩을 보는 것이 조건이기 때문에 The Polaroid나 The Negative를 먹고 반대쭉 경로로 가도 인정되며, 심지어는 It Lives가 언락되지 않아 Mom's Heart에서 게임이 끝날 때도 언락할 수 있다.[배경] 이미지의 색상이 잘안보이기 때문에 배경색을 추가함[57] The Candle, Ghost Pepper 등[58] 일반 그리드인형은 234개, 매달린 그리드 인형은 10개[59] 허쉬 포함. 선택지 대신 상자만 나온다.[60] 부활 아이템 적용. 앙크를 먹었다면 로스트여도 다시 태어나면 ???가 된다.[캐릭터] A B [61] 뼈다귀 상태 한정, 모든 무기 아이템과 조합된다.[62] 애프터버스+ 에서는 Tech X가 우선된다.[63] 확률 부활이 실패한 이후에는 소지중인 모든 부활 아이템(장신구 제외)이 사라지기 전까지 발동되지 않는다.[64] Curved Horn같은 최종 대미지에만 영향을 주는 능력치 상승[65] Soy Milk의 계산은 맨 나중에 거치기 때문에 최종적으론 1 증가[66] 넷 이외의 무기일 때 대미지 증가는 2017년 2월 24일 패치에 적용됨.[67] Spin의 과거분사이기도 하지만, '지칠 대로 지친'이라는 의미의 형용사이기도 하다.[68] 이 아이템은 완성이 된 아이템만 1스텍으로 인정한다. 즉 조각 2개에 엄마 아이템 1개로는 변신이 되지 않는다.[69] 균계를 뜻하는 단어인 Fungi를 살짝 비튼 언어유희.[70] "이런 젠장!" 이라는 의미의 관용어구인데, 여기서는 crap이 '젠장'이 아닌 '대변'을 의미한다.[71] 발을 구른다는 동사인 stomp에 명사형 접미사 -y를 결합해 만든 조어다.[72] 정확한 확률에 관해선 알려진 정보가 없다.[73] 예시를 들면, 알약은 종류가 13개가 있다. 만일 이때 14를 입력해서 스폰을 하려고하면 팅긴다.[74] 앞에서 s를 입력했을시에만. s가 아니라 d를 적었다면 이 부분을 입력하지 않고 바로 방 코드를 입력한다.[75] 기본적으로 적용되는 데미지에 40의 고정데미지를 추가 하는 방식이기에 데미지 비율 템을 먹어도 기본 데미지만 비율이 적용된다. 예를 들어 Soymilk를 먹더라도 데미지 40은 떨어지지 않으며, 곱적용 템을 먹더라도 40뎀은 제외하고 적용된다.[76] 이 트리거로 Delirium 보스를 죽일 시, 사망 애니메이션이 끝나지 않는 버그가 존재한다. 트리거를 다시 입력하여 해제하면 애니메이션이 끝난다.[77] 소환하는것이 아니다.[D] A B 사용불가[78] 현재 작동되지 않음