아이작의 번제: 리버스/도전 모드
괄호 안의 한글 제목은 애프터버스 한정 한글화 공식 번역을 따라 작성되었다.
1. 개요
2. Rebirth
2.1. Pitch Black(깜깜한 지하실)
2.2. High Brow(나는야 교양인)
2.3. Head Trauma(뇌진탕)
2.4. Darkness Falls(어둠 속으로...)
2.5. The Tank(탱크)
2.6. Solar System(태양계)
2.7. Suicide King(자살왕)
2.8. Cat Got Your Tongue(꿀먹은 벙어리 고양이)
2.10. Cursed!(저주받음!)
2.11. Glass Cannon(유리대포)
2.12. When Life Gives You Lemons(당신의 인생이 레몬처럼 시큼할때)
2.14. It's in the Cards(카드에 다 써져있어!)
2.15. Slow Roll(굼벵이)
2.16. Computer Savvy(컴퓨터 천재)
2.17. Waka Waka(와구와구)
2.18. The Host(숙주)
2.19. The Family Man(자식 농사의 달인)
2.20. Purist(순수주의자)
3. Afterbirth
3.1. XXXXXXXXL(엑스엑스엑스라지)
3.2. SPEED!(스피드!)
3.5. Have a Heart(피가 모자라)
3.7. BRAINS!(두뇌싸움!)
3.8. PRIDE DAY!(최고의 날이야!)
3.9. Onan's Streak(오난의 연승행진)
3.10. The Guardian(수호천사)
4. Afterbirth †
1. 개요
오리지널때부터 있던 컨텐츠로 영문으로는 Challenge라고 표시되어있다. 이 메뉴를 들어가면 숫자와 함께 도전 목록 리스트가 뜨고 해당 도전 모드를 클리어하면 그와 관련된 아이템이 언락된다. 쉬운 난이도부터 어려운 난이도까지 다양하기 때문에 하위에 적힌 챌린지들과 부가 설명들을 보고 참고하도록 하자.[1]
도전 모드에서는 대부분 보물방이 나오지 않으며 일부 아이템을 기본으로 가지고 시작하거나 아예 버릴수 없는 것들도 존재한다. 또한 시간제한도 있고 강제 저주가 걸리는 경우도 있으며 스텟이 강제로 고정되는 경우도 존재한다. 어느정도 아이작을 한 사람들이 아니라면 일반 모드에서 게임을 적응한 후에 도전하는것이 좋다. 도전모드는 각 세이브 슬롯마다 적용되며 언락하지 않은 아이템은 데일리런과 다르게 도전모드에 나오지 않는다.
리버스에는 오리지널 도전모드가 들어가 있으나 살짝 바뀐 것도 존재하기 때문에 오리지널용 도전 모드는 아이작의 번제/도전 모드문서를 참고하자.
모든 공격 불가 도전 과제는 인큐버스나 2p 캐릭터로 완화할 수 있으니 친구가 컨트롤러가 있으면(...) 친구의 도움을 요청하도록 하자. 단, 이 때도 태양계 도전 모드는 2p가 파리 한마리만 가져가고 공격을 못하는 등 판정이 오락가락 하다.
2. Rebirth
도전모드가 무려 20개나 된다. 참고로 오리지널 아이작에선 도전과제중 엄마를 죽이거나 심장을 죽이면 도전과제의 업적뿐만아니라, 일반게임에서의 업적도 클리어가 가능했었지만 리버스에서는 도전과제의 업적과 보상만 얻을 수 있다.[2] 예를 들어 Cain 해금조건이 한 플레이에 코인 55개를 획득하는 것인데, 도전모드중 코인 55개를 먹어도 해금되지 않는다. 또한 특정아이템을 몇 종류 먹으면 특정 아이템이 해금되는 보상도 받지 못하게 되므로 이걸로 무언가를 해금시키겠다는 생각은 접어두는게 좋다.
그리고 이전에 가능하던 캐릭터를 바꾸는 버그가 수정되면서 각 도전과제마다 정해진 캐릭터로만 플레이해야 한다.
공격이 봉인되는 도전모드의 경우 공격방식이 변하더라도 공격이 불가능하나[3] The family man에서 Rotton Baby가 내뱉는 파리나 Cat got your tongue에서 구피셋의 효과로 나오는 파리는 '''총 대미지의 영향을 받기 때문에''' 저 도전 모드에서만은 대미지 스탯 증가/배수 증가 템은 나오는 즉시 먹어주는 게 좋다. 패밀리어의 공격은 가능하기 때문에 악마방에서 아주 강력한 패밀리어인 Little Brimstone 이 나와주면 어렵지 않게 깰 수 있다.
참고로, 만약 We Need Go Deeper 등의 아이템을 사용해서 목표가 되는 보스를 처치하지 않고 건너뛰고 지나간다면, 그 다음 보스를 상대해서 트로피를 띄워야 클리어할 수 있다. 예를 들어서 엄마를 처치하는 것이 목표인데 넘어갔다면 Womb I의 보스를 처치하면 된다. [4] 다만 후반부 보스가 목표인 경우 여러 상황으로 다른 경로로 진입해 해당 스테이지를 진입할 수 없는 경우가 생기는데 이 경우 인정되는 보스는 도전모드마다 다르므로 따로 표기되어있다.
대다수의 도전 모드가 보물 방이 등장하지 않는다. 때문에 다른 아이템이 등장하는 악마 방/천사 방, 상점, 보스 러시, 특히 '''저주 방'''의 중요성이 더 높아졌다. 상점 또한 매우 중요한 방으로, 본격적으로 도전 모드를 파기 이전에 기부함에 돈을 꾸준히 넣어 추가 요소를 어느 정도 언락하는 것이 좋다. 비록 기부함은 등장하지 않지만 상점 레벨 업을 통해 상점에서 파는 아이템의 갯수를 늘릴 수 있고, 기부를 통해 언락되는 성능 좋은 아이템들 대부분이 상점에서 팔기 때문에 수월하게 게임을 풀어 나갈 수 있다. 999개로 언락되는 '''Stop Watch'''나 900개로 언락되는 The Candle까지는 무리더라도 400개로 언락되는 Red Candle, 50개로 언락되는 There's Options 정도만 언락해도 도전 모드 난이도를 상당히 낮출 수 있다.
또한 목표가 Isaac인 경우 Womb II에서 악마 방을 띄울 경우 트랩도어가 아닌 평소처럼 악마 거래나 빨간 상자 등이 나온다. 반대의 경우도 마찬가지.
도전 모드에서 고정적으로 걸리는 저주의 경우 어떠한 방법으로도 제거가 불가능하다. 또한 별도로 카운트되기 때문에 이 저주에서 '''다른 저주가 더 걸릴 수 있다.''' 이 때 걸리는 별도의 저주는 제거가 가능하다.
그리고 죽은 뒤 유서를 나오기 전에 강제종료하고 컨티뉴를 하면 시작아이템이 전부 사라져버리는 버그가 존재한다.
2.1. Pitch Black(깜깜한 지하실)
리버스에서는 Curse of Darkness가 미니맵을 가리는 것이 아닌 게임 전체의 시야를 어둡게 만들어버리는 효과가 있고, Curse of Unknown은 현재 체력을 보이지 않게한다. 웬만하면 불은 끄지 말고, 체력계산을 잘 해가며 플레이하자. Darkness는 옵션에서 감마를 150 이상으로 높이면 화면이 밝아져 해결할 수 있다.
보물방이 등장하면서 최종목표는 엄마까지이기때문에 쉬운 과제 중 하나이지만 상점이 뜨지 않는다는 것은 Money=power를 먹지 않는 이상 비밀의 방 내에서 떨어지는 동전까지도 쓸모가 없어질 확률이 높다. 보물방에서 템이 괴랄하게 뜬다면 생각보다 난해해질수도
2.2. High Brow(나는야 교양인)
말 그대로 매우 더러운(...) 도전 모드. 이름은 알다시피[6] 반어법이다.
다른 아이템들의 효과는 준수하지만 문제는 Number One. 사거리가 최소치로 줄어든 상태에서 시작하기 때문에 항상 몬스터들과 아슬아슬한 거리에서 카이팅을 해야 한다. 다른 아이템들의 부가효과를 잘 이용하고 사거리 증가 아이템을 빠르게 확보한다면 어렵지 않게 해결할 수 있지만, 그렇지 않다면 불안해진다.
마찬가지로 탑으로 쉬운 도전 모드.
2.3. Head Trauma(뇌진탕)
Soy Milk의 미칠듯한 연사력과 아이작의 주변을 도는 Tiny Planet 덕에 천천히 접근하는적은 녹아내려 편하다. 하지만 그외의 적들 상대로는 쉽게 접근을 허용해서 맞을 위험이 크고 기본 데미지가 너무 낮은 탓에 위험한 적을 빨리 잡는 게 불가능에 가깝다. 대신 워낙 공속이 빠른 탓에 상태 이상 효과 아이템과의 궁합이 괜찮다. 석화나 공포등등.
Soy Milk의 특성상 공격력 관련(DMG UP) 아이템을 획득해도 0.2배로 적용되지만 A Lump Of Coal과의 궁합은 굉장하다. 눈물이 머물러 있는 시간에 비례해 공격력이 증가하기에 한 바퀴 돈 눈물의 데미지는 상상을 초월한다. 그러므로 악마방에서 크람푸스가 나와주기를 바라자.
Dr. Fetus나 Epic Fetus, IPECAC 를 얻으면 기존 눈물이 무시되나 데미지가 매우 저하된 상태로 적용되기 때문에 별로 좋지 않다. Wiggle Worm[7] 을 먹는 순간 눈물이 사방팔방으로 마구 돌아다녀서 조준 자체가 불가능해지고 정신사나워진다. 대신 덩치가 거대한 몬스터 한정으론 나름대로 효과적이다.
만약 Libra를 얻을 경우 Soy Milk로 인한 공격속도 증가량이 다른 스탯에 분배되어 난이도가 대폭 하락한다. Libra를 얻었다면 거의 클리어했다고 봐도 될 수준.
유황을 먹게 되면, 혈사포가 아이작 주변을 한바퀴 감싸고 직선으로 뻗어나가서 조준은 수월해 지고, 혈사포의 충전이 누르는 순간 완료된다. 그러나 데미지가 엄청 낮기 때문에 꾸준히 데미지 업 아이템이 나와주지 않는다면 나락 이상에서는 버티기 힘들어진다.
참고로 Tiny Planet 효과가 적용된 눈물은 우선 아이작의 뒤로 돌아서 퍼져나가기 때문에 근접한 적을 맞추려면 적을 등진 상태에서 눈물을 발사하는게 좋다.
2.4. Darkness Falls(어둠 속으로...)
기본 데미지가 강화된 이브라고 보면 된다. 공포 효과는 나쁘지 않기 때문에 체력 관리만 잘 하면 되지만, 사탄까지의 거리가 멀기 때문에 만만치는 않은 미션이다. 구피발이 나왔다면 좀 더 미션이 수월해질 것이다.
기본으로 주어지는 면도칼의 성능이 사용시 빨간 피 한간을 빼고 공격력을 올려주는 효과이다.[10] 피통을 늘리고 만피에서 보스방에 들어가서 바빌론의 창녀가 발동할때 까지 면도날로 그어주면 별 다른 공업템이 없어도 순식간에 공격력이 10이상으로 넘어간다. 여기에 소울하트나 씬하트까지 있다면 금상첨화다.
2.5. The Tank(탱크)
특징은 말 그대로 '''탱크'''. 처음부터 체력 5.5개, 최대체력 7개를 가지고 시작한다. Yum Heart도 가지고 있으니 생존에 매우 유리하다. 그리고 벽을 부수면서 이동할 수 있는 점도 나름 좋은 점인데, 폭탄이 박혀있는 바위는 밟지 않도록 유의하자.
문제는 Magdalene 특유의 '''느린 이동속도'''. 안그래도 느린데 Thunder Thighs와 Bucket of Lard 때문에 완전 굼벵이 수준이다. Gemini나 Lust처럼 막무가내로 뛰어오는 적 or 보스앞에서 속수무책으로 당할수도 있으니 되도록이면 빨리 느린 이동속도를 해결해 줄 아이템을 찾아야 한다. 애프터버스+의 경우 Aprils Fool 챌린지를 먼저 깼다면 스피드 업 알약을 주기에 그나마 수월해진다.
부실 수 있는 모든 오브젝트를 파괴 가능하기 때문에 초반 항아리에서 얻는 돈이나 후반 해골에서 얻는 카드나 패밀리어, 블랙하트를 잘 활용하는 것 또한 좋은 방법이 될 수 있다. 제일 좋은건 버섯이지만 운이 나쁘면 독구름이 피어오르며 데미지를 입는 오브젝트이니 주의가 필요하다. Mom을 건너뛰었을 경우 종양 역시 핏방울로 피해를 입기에 주의.
악마방에서 구피발을 얻었다면 그 많은 체력을 다 소비하고 1칸 남았을 때 부터 야금야금 최대체력을 소울 하트로 갈면서 버틸 수 있다.
2.6. Solar System(태양계)
데미지를 주려면 꾸준히 적과 일정 거리를 유지해야 하는 관계로 컨트롤과 체력 관리가 까다롭다.
참고로 파리 관련 아이템 세가지를 얻으면 (전작의 구피셋처럼) Beelzebub로 변신하는데, 외형을 파리처럼 바꿔주며 비행할 수 있게 된다. 또한, 필드의 모든 작은 파리들이 캐릭터 소유의 파란 자폭 파리들이 된다 (Duke of the flies 같은 보스들이 시작하자마자 녹아내리는 것을 볼 수 있다...). 즉 이 기능들을 처음부터 가지고 시작한다는 소리.
여담으로 Solar System은 태양계를 뜻하며 태양을 중심으로 여러 행성이 공전하듯이 본체 중심으로 파리들이 회전한다. 그래서 이미 Lord of the Flies로 비행 능력이 있음에도 머리만 떠다니는 형태를 맞추기 위해 Transcendence를 추가로 준 것이다.
2인 플레이시 2P 쪽은 Forever Alone(파란 파리)를 가져간다.
도움이 되는 아이템들은 다음과 같다.
- 상점 : The Boomerang, Magic Fingers, Red Candle, BFFS!, The Bible, Chaos
- 악마방 : Head of Krampus, Little Brimstone, Rotten Baby, Guppy's Head
- 보스방 : Ball Of Bandage, Cube of Meat
- 책방 : Book of Shadows
이 도전과제의 제한조건이 꽤나 까다롭기 때문에 아예 Chaos를 먹고 혼돈과 파괴로 가는것도 나쁘진 않다.
2.7. Suicide King(자살왕)
아이템 목록에서 봤다시피 IPECAC과 Reflection의 조합은 자멸하게 만드는 최악의 조합이다.
자폭 문제를 해결 하는 가장 좋은 방법은 Pyromaniac을 얻는 거지만 보물방이 안나오기 때문에 사실상 불가능하고, 악마방에서 Ipecac을 덮는 식칼 아이템이 나오기를 바랄 수 밖에 없다. 주사위 방 꼼수는 애프터버스에 와서 막히면서 더 이상 통하지 않으며 애프터버스+에선 혈사도 ipecac을 덮어주지 않는다.
그냥 플레이하겠다면 IPECAC 탄이 되돌아오지 못하게 한번에 쏴 맞추면 된다. 어느정도 근거리에 붙을 필요가 있으며, Shot Speed Up 아이템을 먹은 경우 구토제가 빠른 속도로 날아가기 때문에, 리플렉션의 효과로 돌아오기까지 거리가 늘어나서 컨트롤하기 훨씬 편해진다. Mr. Mega 덕분에 데미지 하나는 절륜한 편인지라 클리어 시간은 의외로 빠르다. Ring worm 등 궤도를 바꾸는 장신구를 착용하면 눈물 체공시간이 늘어난다. 업데이트 이후, 적에 한해서는 눈물 높이와 상관없이 맞는다. 눈물이 돌아오는 거리를 계산해서 눈물의 그림자로 조준하면 맞추기가 수월하다.
Guppy's head를 먹으면 상당히 쉽게 깰 수 있다.자폭 파리는 공격력의 2배의 데미지를 주는데 이 챌린지에서는 공격력이 매우 강한 상태로 시작하기 때문에 쉽다. 달방을 노려보자. 추가로 애프터버스에서는 구토제 폭탄도 자폭 파리를 생성하니 구피를 노려 구토제 발사를 최소화하는 것도 좋다.
유황을 먹으면 혈사포를 쓸 수 있지만, 충전 시간이 매우 오래 걸리고, 충전하는 동안도 구토눈물이 발사된다. 그리고 혈사포도 거울효과로 이리저리 구부러 지기에 맞추기가 영 어렵다. 고정형 보스나 정해진 궤도를 움직이는 보스 처리는 쉽지만, 이리저리 움직이는 보스는 오히려 처리가 어렵다.
팁으로 오브젝트나 비밀 벽을 좀 더 안전하게 부수고 싶으면
1. 오브젝트나 벽에 딱 붙어있는 상태에서
2. 뒤로 쭉 이동한다. 이때 대상과 약 한칸거리 정도로 떨어졌을 때 공격을 하면
3. 바로 앞에 있는 오브젝트가 공격에 의해 터지고 안전거리를 확보할 수 있다.
혹은 딱 붙어서 부술 오브젝트와 반대로 서서 공격을 한 다음에 1칸 정도 앞으로 빠지는 방법도[12] 유효할 수 있다.
2.8. Cat Got Your Tongue(꿀먹은 벙어리 고양이)
시작할때 소울 하트 3칸, 블랙 하트 3칸을 얻고 시작한다. 일명 구피셋으로 시작하기에 수월 할...것 같지만 이 도전모드에서는 '''공격할 수 없다!''' '구피의 머리'의 효과로 자폭파리를 방마다 자주 소환해야 되며, 주로 구피의 헤어볼로 공격해야 한다! 그냥 간단한 공략법은 최소 2층까지 견딘뒤에 악마방에서 공격형 소환수를 사는 것이다. 보조딜 데미지로도 (심지어 헤어볼로도) 구피셋 자폭파리는 소환되기 때문에, 보조딜이 하나라도 있으면 게임이 훨씬 수월해진다. 인큐버스도 눈물을 발사하기에 좋다. 악마방에서 Head of Krampus나 상점의 모두다 사라져라 빔을 먹어도 클리어가 쉬워진다. 구피셋이기에 모두다 사라져라 빔과 Head of Krampus의 효과로도 파리가 나오기 때문. 목표가 엄마까지인것 또한 불행 중 다행.
2.9. Demo Man(데모맨)
전작에서 Epic Fetus 다음으로 위상을 떨쳤던 Dr. Fetus와 오폭을 막아주는 Remote Detonator 덕에 쉽게 클리어할 수 있을것 같지만, 리버스에서는 Dr. Fetus로 발사하는 폭탄의 위력이 엄청나게 줄었다. Dr. Fetus의 가장 큰 강점인 데미지를 빼고 나면 이 아이템이 얼마나 애물단지가 되는지 알 수 있다. 액티브 아이템의 선택도 사실상 Remote Detonator 하나로 강요받게 된다.[14] 그래도 폭탄 걱정을 안 해도 된다는 점에서 다른 도전모드보다는 사정이 나은 편. 만약 Mr. Mega나 Bob's Curse를 획득하면 데미지가 직접 설치하는 폭탄급으로 뻥튀기 되기 때문에 비밀방이나 미니 보스에서 나올때까지 노가다를 할 수도 있다.
사실 이 도전 모드를 제일 쉽게 깨는 아이템 조합은 돌을 파괴할때마다 돈이 나오는 장신구 Lucky Rock과 상점에서 돈을 소비해서 전체 데미지를 입히는 Magic Fingers가 뜨는 것이다. 조합만 갖춰지면 스페이스 연타로 아주 쉽게 깰 수 있다.
다행히도 애프터버스에서는 페투스의 대미지가 오리지널 시절로 돌아온 덕분에 그럭저럭 할 수 있게 되었다.
2.10. Cursed!(저주받음!)
기본 하트 6개를 가지고 시작하며, 맵에 모든 방이 표시되어 있으므로 길찾기는 매우 쉬워진다. 심지어 일급비밀방의 위치까지 알 수 있다. 그런데 특수저주가 걸려있어서, 특정 방을 제외한 모든 방의 출입구에 가시가 돋아있다. 그리고 저주방의 매커니즘 상 다른 저주방을 들어감과 동시에 '''현재 있는 저주방으로부터 나가므로''' 비행상태에서도 대미지를 준다. 이런 탓에 비밀방은 안전하고 중요한 이동통로가 되며, 무작위 텔레포트 효과는 꽤나 위험하고, 보스방으로 텔레포트 하는 The Emperor 카드같이 특정 지점 텔레포트는 귀중한 아이템으로 변모한다. 보물방이 저 멀리에 있다면 정말 갈 필요가 있나 잘 생각하고 가자. Unicorn Stump, Breath of Life, Holy Mantle 등을 얻는다면 체력을 많이 잃지 않고 쉽게 클리어 할 수 있다. 특히나 뒤에 두 천사템은 희생방을 통해 갈 수 있으므로, 희생방에서 조금만 노가다 해주다 먹으면 게임 끝. 귀찮더라도 너무 어려우면 희생방으로 파밍하는 것도 좋은 생각이다.
초반에 소울하트가 잘 나와주고, 피 관리를 잘 해서 악마방을 띄운다 해도 체력관리가 중요한 미션이기에 거래하기가 쉽지 않다. 하지만, 구피발이 나왔다면 상황은 달라진다. 체력을 모두 소비한 뒤, 최대체력을 한칸씩 갈아서 소울하트 두개를 채울 수 있기 때문이다.
맵을 모두 밝혀주는 The Mind를 주지 않고 굳이 상점에서 파는 3개의 맵 밝히기 아이템으로 쪼개서 준 이유는 더 로스트의 존재를 숨기려고 했던 것으로 보인다.
2.11. Glass Cannon(유리대포)
챌린지 19를 클리어해서 에픽 페투스를 언락하고, 로키를 물리쳐 로키의 뿔을 언락하면 열리는 도전과제. 에픽 페투스 때문에 사실상 제일 마지막으로 해금되는 챌린지다. 전작에 비해 너프되었지만 그래도 여전히 강력한 무기를 가지고 시작한다. 그런데 과제명 그대로 시작 캐릭터가 유다인지라 체력이 1칸뿐인데 Loki's Horn 효과 때문에 미사일이 4군데 떨어져서 오폭 당할 위험이 아주 큰 데다가 스탯 대미지가 5를 넘어가기에[17] 한 번 실수하면 바로 유서행이다. 컨트롤에 주의하면서 빨리 소울 하트나 피통 증가 템을 찾자.
다만 보상으로 주는 Rules 카드는 특수 시드를 찾지 않는 이상 전혀 쓸모가 없기 때문에 Suicide King과 함께 맨 나중에 해금하는 경우도 있다.
2.12. When Life Gives You Lemons(당신의 인생이 레몬처럼 시큼할때)
제목이 길어서 인게임 내 도전모드 페이지를 보면 종이의 너비가 좁은 탓에 아래로 늘어저 써있다. 그래서 화살표도 아랫쪽에(18번 옆에) 표시된다.
빠르게 충전되는 레몬 장판을 적절한 곳에 깔면서 진행하면 수월해진다. 수녀복을 착용하고 있으므로 체력을 회복할 수단이 있다면 일부러 얻어맞으면서 충전하고 장판을 여기저기 깔아버리는 것도 좋은 방법이다. 다만 공중에 떠다니는 적들은 영향을 받지 않으니 주의. Lemon Party 알약은 위급상황시 쓰도록 하자. 사실 시작 세팅이 세팅인만큼 좋은 액티브 아이템 하나만 건지면 클리어하기 쉬운 편. 애프터버스의 경우 알약을 쓰지 않고 Placebo를 찾게 되면 1차지짜리 Lemon Mishap이나 3차지인 Lemon Party 중 쓸만한 루트로 가면 된다.
눈물 관련 템들이 보스방, 악마방에서 잘 떠준다면 평범하게 눈물로 클리어 가능하다.
2.13. Beans!(콩!)
이 도전과제에서는 눈물이 나가지 않는다. 즉 The Bean과 폭탄으로만 플레이해야 한다. 시작할 때 폭탄 99개가 주어진다만, 막 쓰다보면 엄마를 잡기 전에 다 써버린다. 그러면 9 볼트가 처어언천히 충전시켜주는 콩의 독대미지 밖에 공격할 수단이 없는 희망이 없는 상황이 나오므로(...) 방을 최소로 클리어하는 등 폭탄을 최대한 효율적으로 써야 한다. 보스방을 제외한 방은 폭탄으로 문을 열 수 있으니 잘 이용해보자. 2 of Clubs 카드만 하나 나온다면 폭탄 걱정은 안해도 되니 훨씬 수월하게 플레이할 수 있다.
패밀리어나 파리 종류 아이템 등 보조 공격 수단을 하나 이상 챙겨가는 것이 좋다. 성능이 나쁘면 오래 걸리기는 해도 일단은 챙겨가는 것이 좋은 게 이 챌린지에서 보조 공격 수단 없이는 절대 쓰러트릴 수 없는 보스(Brownie)가 존재하기 때문.[18] rotten baby나 papa fly정도만 되어도 거미 몇 마리 처럼 폭탄으로 처리하기 아까운 적들은 그럭저럭 잡아주니 은근 도움이 된다. 역시 가장 좋은 건 악마방에서 Lil' Brimstone이 나와주는 것이다. 에프터버스에서는 Incubus도 도움이 된다.
The Bean 말고 더 좋은 액티브 아이템을 쓰는 방법도 있다. Wait What?정도만 되어도 9 Volt 덕분에 방 안에서 여러번 쓸 수 있으면서 The Bean보다는 훨씬 낫다. 아예 저주방에서 구피 머리가 나올 때까지 리셋하는 방법도 있다.
만약 Bombs Are Key알약을 사용하게 된다면?
비공식 한글패치에서는 이 챌린지명 옆에 콩간지를 그려놨다.
2.14. It's in the Cards(카드에 다 써져있어!)
던전크롤의 카드의 신 네멜렉스 조베를 떠오르게 만드는 도전모드.
기회만 되면 카드는 언제든 뽑을 수 있다. 시기적절하게 적당한 카드가 뽑혀나온다면 좋겠지만 그렇지 않을경우 난감해진다. 특히 Suicide King 두 장 뜨면 심히 골룸하다. 카드가 두장일 때 CTRL 키로 가지고 있는 카드를 바꿀 수 있으며, 다른 카드를 습득할 때 현재 표시되어 있는 카드와 바꾼다.
참고로 신규 아이템 종류인 "룬"도 카드로 취급되기에 같이 들고 다닐 수 있다. 그리고 시작시 옆에 카드 대신 룬이 떨어져 있을 확률도 있다. 다만 카드덱에서 룬은 나오지 않는다. 애초에 카드덱에서 돌덩이가 튀어나온다는 것이 이상하지만.
카드와 관련된 도전모드를 클리어해두면 유용하다. Suicide King과 Rules Card는 제외. 어째서 카드덱에서 신용카드 따위가 나오는지는 생각하지 말자.(...)
리셋을 이용해 카드 조커를 뽑은 후에 악마방에서 좋은 아이템을 거래하면 상당히 쉽게 깰 수 있다.
2.15. Slow Roll(굼벵이)
리버스 또는 아이작의 모든 버전에서 '''가장 쉬운 도전모드.'''
'''처음부터 모든 걸 다 가지고 있다.''' 파밍 다 거르고 바로 보스까지 달리면 그냥 깰 정도. 애프터버스+에서는 35번 챌린지와 마찬가지로 공격력과 샷딜레이가 고정되어서 더더욱 할 필요가 없어졌다.
Cupid's Arrow의 관통과 Polyphemus 강력한 공격력의 조합으로 많은 몹들을 처리할수있어 쉬엄쉬엄 클리어를 할 수 있다. 비록 연사력은 최하라서 한 발 쏘면 한참을 기다려야 하지만 100의 공격력에 관통이라서 엄청난 속도로 쓸어나가는 것이 가능하다. 목표도 엄마발까지라 어려울 수가 없으며 에러방이나 악마방 등을 통해서 한참을 더 가도 너무나도 쉬운 수준이다.
유일하게 경계해야 하는 종류의 몹이 있다면 텀을 주며 무적을 부여하는 Host 계열 몬스터나 자폭을 하는 몬스터 등. Host 계열 몬스터는 일정 시간마다 무적인 관계로 상황따라 공격했는데 한방에 안 죽고 남는 경우가 많이 생기며, 자폭하는 몬스터는 근접해서 쐈다가 큰일날 수 있다.
심지어 주는 보상도 쏠쏠한데, Swallowed Penny는 나중에 '''키퍼를 불멸로 만들어주는 장신구''' 수준이니 일단 깨두고 가는 걸 추천.
2.16. Computer Savvy(컴퓨터 천재)
리버스에서는 Technology, Technology2와 Spoon Bender가 서로 상호작용을 하기 때문에 유도 레이저를 발사할 수 있다. 다만 Technology2의 효과 때문에 공격력이 낮아져 있는 게 흠이다. 피해량을 늘려주거나 상태 이상을 일으키는 아이템만 갖춰진다면 훨씬 수월하게 클리어할 수 있다. 사실 Technology와 유도가 결합하면 웬만한 적들은 모두 맞추기 때문에 기본으로 주어지는 아이템만으로도 충분히 플레이가 가능하다. 두번째로 쉬운 도전 모드.
2.17. Waka Waka(와구와구)
본격 자석인간. 눈물에 자성이 있어서 몹이나 아이템들이 끌려온다. 그리고 안티 그래비티 때문에 공격 버튼을 누르고 있을 땐 눈물이 공중에 정지해있고, 공격 버튼을 떼는 순간 쐈던 방향으로 날라간다. 쏜지 일정 시간이 지난 눈물도 자동으로 날라간다. 이름이 Waka Waka인건, 적들이 공중에 멈춰있는 눈물을 쫓아오면서 야금야금 먹는게 마치 팩맨같아서 팩맨의 의성어에서 따온 것.
눈물에 자력이 부여되어있어서 사용하기에 따라 유용할수도 있다. 적당히 쏘면서 돌아다니면 몹들이 쫓아오다 알아서 다 죽는다거나, 가시 너머의 아이템을 눈물로 끌어와 먹는다거나... 하지만 날뛰듯 움직이는 적이 눈물로 끌려오면서 플레이어를 때리거나 폭발하는 적이 근처에서 터지거나 할 수 있어서 적에 따라서는 위험하다.
애프터버스의 경우 악마방에서 Brimstone를 얻을 경우 블랙홀을 만들 수 있다. 가장 경이로운 추가 조합은 폴리페무스와 루도비코기법이다. 폴리페무스의 거대한 눈물도 기본 세팅과 조합이 좋은데, 루도비코 기법을 먹으면 떠있는 눈물에 적들이 알아서 쓸려와 클리어된다. 다만, 방 입장시는 눈물이 아이작과 같은 위치에 있으므로, 신속하게 몸을 피하는 것이 관건이다.
보상이 상당히 쓸만하기 때문에 미리 클리어하는 걸 추천하는 모드 중 하나.
2.18. The Host(숙주)
장신구만 제외하면 그럭저럭 깰만한 수준. 사실 Tick이 다른 장신구를 못 먹게 할 뿐이지 단독으로만 놓고 보면 꽤나 좋은 효과를 가지고 있다. 참고로 애프터버스에는 Match Stick으로 제거할 수 있으며(Mom's purse를 얻은 경우에 한정으로 Match Stick으로도 제거할 수 없다.) 애프터버스+에서는 Gulp! 알약으로 Tick을 흡수할 수 있으며, Smelter로도 제거가 가능하다.
2.19. The Family Man(자식 농사의 달인)
메가 사탄을 만나기 위해 열쇠 조각 2개를 모으면 Dad's Key가 해금되면서 같이 해금되는 도전 모드.[20] 눈물 발사가 불가능하므로 패밀리어들의 공격이 주 공격 수단이 된다. 세 패밀리어들의 공격력은 그럭저럭 준수한 수준이기 때문에 초반에는 무난하지만, 딜을 늘리기가 어렵기 때문에 후반 갈수록 어려워진다. 목표가 Cathedral의 아이작이므로 갈 길이 꽤 멀지만, 보상으로 '''Epic Fetus'''를 얻을 수 있기 때문에 충분히 도전할 가치가 있다.
난이도는 비슷한 느낌인 Brains! 바로 아래 정도의 난이도로, 리버스 전용 도전 모드 중에서는 상위권에 든다. BFFS!가 장착되어 있는 패밀리어들의 7의 공격력이 쓸만하긴 하겠지만 문제는 패밀리어들의 공격속도가 아이작의 2~3배는 되는 데다가 상술했듯이 더 이상 딜을 늘릴 수가 없어서 패밀리어를 최대한 많이 모으는 게 더 좋다. 보통은 패밀리어가 캐릭터를 따라다니기 때문에 지형이 많을 경우 Brother Bobby와 Sister Maggy의 눈물이나 패밀리어 자체가 벽에 막혀서 눈물을 발사 못 하기도 하고 애초에 아이작보다 뒤에서 쏘기 때문에 정확도가 크게 떨어진다. 그래서 빠른 적을 상대할 때는 생각보다 더 고전한다. 심지어는 말했다시피 목표가 아이작이기 때문에 갈길이 굉장히 멀다. 여러모로 운이 많이 따라줘야 하는 챌린지.
딜링을 강화하기 위해서는 아래의 방법들이 효과적이다.
2. Little Steve 나 Issac's Head 등의 추가적인 슈팅형 패밀리어. Demon Baby[21] 를 얻을 수 있을 시 되도록 무조건 먹고, Little Brimstone[22] 또한 먹을 수 있으면 무조건 먹자.
3. 폭딜을 위한 Bob's brain 등의 폭발형 패밀리어
4. Cube of meat, Ball of Bandages 등의 배리어형 패밀리어. 특히 Sacrified Dagger가 나오면 사실상 '''게임 끝.'''[23]
5. Rotten Baby가 불러내는 자폭파리의 크기와 데미지를 늘려주는 Hive mind
6. 구피셋 맞추기. 비행능력과 더불어 '''패밀리어의 눈물 피격시 자폭파리가 생성된다!''' 상기한 Hive mind과의 궁합도 뛰어나다.
7. 악마방에서 Head of Krampus 획득하기
또는 Gnawed Leaf를 가지고 있으면 한대도 안맞고 깰 수 있다!
8. 장신구 Baby-Bender 획득하기. 패밀리어 눈물에 유도성능을 부여한다.
Little Brimstone은 물론 강력하지만 여기선 다른 패밀리어들에 밀려 저 뒤에 줄을 서기 때문에(...) 컨트롤이 매우 어렵지만, 애프터버스일 경우 패밀리어들을 한군데 모아놓는 장신구인 'Child Leash'나 아이작의 눈물을 발사하여 딜을 늘릴 수 있는 'Incubus'를 획득하면 편하다.
매우 낮은 확률이지만 상점에서 카오스를 먹고, 상점이나 보스방 혹은 악마방에서 친구상자를 먹는다면 아주 좋다.
2.20. Purist(순수주의자)
전작의 The Purist와 같은 조건이다. 아무것도 없는 상태에서 게임을 시작해야 하며 보물방도 없다. 또한 리버스에서는 캐릭터 버그가 먹히지 않게 되어 무조건 아이작을 플레이해야 하기 때문에 난이도가 매우 높다.
캐릭터의 스펙을 올리려면 상점과 악마 거래를 적극적으로 활용해야 한다. 악마방 확률을 높이기 위해서 빨간 하트가 깎이지 않도록 노력하자. 어떻게든 구피셋을 맞출 수 있다면 클리어 확률이 대폭 높아진다.
전작과 달리 목표가 아이작까지가 아닌 엄마의 심장까지라서 밸런스는 맞춰진 것 같다. 다른 도전 모드를 보면 알 수 있듯이 그나마 이건 난이도가 양반이다.
3. Afterbirth
총 10개의 도전 모드가 추가되었다. 기본 도전 모드에 비해 난이도가 어려워졌으며[24] , 리버스에서 세이브를 불러왔을 때 이미 애프터버스에 추가된 챌린지들의 언락 조건을 완수했다면 아이템을 습득하거나 다른 도전 과제 클리어 등을 했을 때 챌린지들이 언락된다. 또한 HUD에서 어디까지 클리어해야 하는지까지 나타내준다.[25]
전체적으로 레딧에서 열린 챌린지 공모전에서 아이디어를 따왔다.
3.1. XXXXXXXXL(엑스엑스엑스라지)
모든 층의 크기가 Womb XL 수준으로 커진다. 처음부터 Womb XL급이라서 8개의 스테이지 모두 비슷한 크기를 갖는다. 게다가 이건 Labyrinth처럼 층 두개가 합쳐진 것도 아니고 그냥 1개 층이 큰거라서 스테이지별로 층이 2개씩 꼬박꼬박 나온다. 당연히 층마다 보물 방/상점/보스방 등은 1개씩 있다. 당연히 저 상태에서 Labyrinth가 걸릴 수도 있다.(...) 다만 이 챌린지에선 악마 방 등 특수한 목적이 없는 이상 오히려 Labyrinth에 걸리는게 더 좋다. '''Labyrinth에 걸려도 층의 크기의 차이는 거의 없기 때문.''' 이미 크기가 Womb XL이라서 더 이상 키울 수가 없는 것이 원인.
층의 크기가 큰 만큼 탐색 시간이 오래 걸린다는 단점이 있지만, 그만큼 방 클리어 보상으로 픽업 아이템을 얻을 기회도 많아져 풍족한 플레이를 할 수 있기 때문에 전반적인 난이도는 낮은 편이다. 지도나 나침반과 함께 암네시아 저주를 막아줄 검은 양초나 나이트 라이트를 얻을 수 있다면 한층 더 쉬워진다. 돈의 수급이 쉬운 만큼 상점 아이템을 계속 사들일 수 있다면 정말 쉽다.
미로 저주가 발동되고 암네시아를 획득하거나 lost 저주가 발동되고 ???을 획득하거나 ???와 암네시아를 동시에 획득한다면 진정한 미궁이 시작된다
3.2. SPEED!(스피드!)
패치 전까지만 해도 아이작은 평시 속도 그대로이기 때문에 대부분은 맞을수밖에 없는 구간이 많고, 속도가 빨라진 지금도 속도가 빠른 작은 적이나 탄속이 원래 빨랐던 탄은 굉장히 무서워진다. 특히 첫 스테이지에서 Gemini나 Steve가 떴다면 절대 피할수 없기 때문에 처음부터 다시 했어야한다. 설상가상으로 엄마의 심장 클리어까지 '''16분'''의 제한시간이 존재하는데 16분까지 클리어를 못하면 10초 기준으로 하트 반칸을 잃게된다. 당연히 Womb/Utero부터는 1칸씩 잃는다. 16분동안의 적은 시간동안 클리어를 해야하기 때문에 방을 스킵하는 폭탄이 매우 중요해지며, 닥돌하는 적을 피할 스피드 증가 아이템도 좋다. Taurus를 먹게 되면 스피드 증가 속도도 2배가 되어, 빌빌 기던 캐릭터가 입장하자마자 무지개빛으로 적에게 몸통박치기를 행하는 광경을 볼 수 있다(...) 또한 정말 다행히도 보물방은 존재하기 때문에 사기적인 아이템이 나올때까지 파밍하는것도 가능은 하다. 엄마의 심장을 잡고 트로피를 들어올리는 순간까지도 체력이 닳기 때문에 주의해야한다. Guardian과 Brains!과 더불어 매우 어려운 도전과제중 하나. Holy mental이 있을 경우 제한시간이 다되고 10초마다 피격 효과가 나올때 이 아이템의 보호 효과부터 없어지기 때문에 시간 제한에 어느정도 숨통이 트이게 된다. 레벨을 통째로 스킵할 수 있는 We Need To Go Deeper!은 이 챌린지에서 엄청난 사기템이 된다! 눈물 스탯이 나쁘지 않다는 전제 하에(It lives!를 깨야 하므로) 액티브 게이지가 찰 때마다 레벨을 스킵해버리면 오히려 시간이 남아돌게된다.
3.3. Blue Bomber(청색 폭파범)
Pyromaniac 덕에 Kamikaze!를 마구 써도 체력이 닳지 않는다. 그러나 밸런스를 위해 당연하겠지만 기본 캐릭터가 ???라 폭발을 이용한 회복은 불가능하다. 물론, 부활 아이템을 이용해서 다른 캐릭터로 부활한 뒤 최대 체력 증가 아이템을 먹으면 정상적으로 작동한다.
매우 기피시되는 '''Bob's Brain'''은 이 챌린지에서 최강의 사기템으로 돌변한다. 상점에서 얻을 수 있는 Car Battery는 왠지 얻으면 다른 액티브 아이템과 같이 두번 폭발할 것 같아 보이지만 실제로는 아무런 이득 없이 재사용 시간이 길어진다. 돈 낭비하지 않도록 하자. 보스러쉬나 Chaos 아이템 등으로 Sad Bombs를 먹으면 Kamikaze!를 사용할때마다 눈물을 뿌릴 수 있어서 아주 쉽게 클리어가 가능하다.
팁을 주자면, Mr.Mega가 있어 폭탄의 대미지가 좋으므로 어차피 폭탄 안쓸거 보스한테 쏟아 붇는게 좋다. 꽤나 어려운 챌린지니 주의할 것.
3.4. PAY TO PLAY(유료로 즐겨요)
방 문을 열려면 매번 오락실에 들어갈 때처럼 돈을 1씩 넣어야 한다. 피격 당할 시 Greed 계열 적처럼 1원이 사라지고 무작위 돈을 바닥에 흘리게 되고 돈이 0원일시 바로 사망하니 주의. 저주방은 그대로 피해 지불로 통행하지만 피격시 돈을 흘리는데다 밖으로 나올때는 돈을 저주방 안에 흘려버리므로 들어가지 않는것이 좋다.[28] 도전방은 무료니 적극 이용하자.[29] Cursed 저주와 마찬가지로 비밀 방으로 드나들 때에는 코인을 소모하지 않는다.
운좋게 오락실을 발견하면 클리어가 한층 쉬워진다. 돈이 없다면 체력의 의미도 없기때문에 체력이 많다면 헌혈 기계나 혈청팩으로 돈을 99원까지 파밍도 가능하므로 꼭 이용하는것이 좋다. 공격력도 수시로 변화하기 때문에 오락실이 없다면 꼭 악마방을 띄우는게 좋다.
1+1 아이템을 얻는다면 거의 클리어 한것이나 다름없다. 일부러 맞아서 99원으로 만드는 전법도 있으므로...
방 문만 봐서는 어떤 방인지 구별이 안되는 부가효과가 있다. 그래서 미니맵을 적극적으로 확인해야 한다.
3.5. Have a Heart(피가 모자라)
보물방이 나오긴 하지만 빨간 하트가 전부 페니로 대체되어 드랍된다.[30] 하트 최대치가 이미 12칸이기 때문에 처음부터 소울 하트를 먹을 수도 없다는 것도 문제. 체력을 채워주는 아이템[31][32] 들 역시 체력 회복 능력은 막혀있고, 체력 증가 아이템은 최대 체력만 늘려준다. 피격당하지 않고 악마방을 통해 최대 체력을 낮추어 소울 하트를 확보하자. 악마방 거래가 힘들다면 침대방을 찾거나 혹은 방에 Sack 한마리가 있다면 거미를 증식시켜서 피를 회복시키는 수단도 있다. 혹은 적당한 난이도의 방에서 D7을 무한루프하면서 피를 채워도 된다. . 아니면 무지개똥, The Sun 카드, 또는 Full Health 알약이 나올 때까지 찾아보자. Health Down도 최대 체력을 줄여 소울하트가 들어갈 공간을 만들어 주기 때문에 이번 챌린지에서는 도움이 된다.
다만 보상은 도전 모드 중 최악인 정도를 넘어, '''언락하면 오히려 손해'''[33] 이기 때문에, 올클리어인 1000000%에 도전 중이라면 되도록이면 다른 도전 과제를 다 클리어하고 제일 마지막에 클리어할 것을 추천한다. 알약이기 때문에 아이템을 먹으러 게임을 할 필요도 없다.
3.6. I RULE!(녹색 옷 입은 애가..)
메가 사탄까지 가는 모드라 굉장히 어려워 보이지만, 실상은 '''굉장히 쉬운 모드중 하나.''' 상당한 데미지를 자랑하는 Mom's Knife 덕분에 대부분의 적이나 보스를 씹어먹을수 있고, Trinity Shield 덕분에 웬만한 공격은 막아낼 수 있는데다 메가 사탄의 대부분의 패턴을 먹튀로 만들수 있다. 나머지 사다리와 부메랑도 상당히 도움이 되는 아이템이라 별 부담이 없는 도전모드다. 오히려 악마방이나 보스 보상템으로 대미지를 늘리면 그야말로 양학모드가 펼쳐져버린다. 물론 보물방이 없고 식칼이 컨트롤이 좀 까다로운 아이템이다보니 초심자에겐 약간 힘들 수 있다.
시작 아이템 및 도전 모드 이름은 젤다의 전설 패러디. I RULE은 하이랄(Hyrule)을 약간 변형시킨 문장이다.
Dark Room 스테이지에서는 보스 방이 아예 등장하지 않아 진입하자마자 그냥 메가 사탄으로 바로 가면 된다. 물론 아이템을 얻기 위해서 돌아다니는 것도 가능하며, 확정적으로 보물방 아이템 4개가 등장하는 Chest쪽이 이득. 하지만 애프터버스 +에서는 폴라로이드가 등장하지 않아서 Dark Room쪽으로 가야한다. 만약 실수로 구멍이 아닌 빛줄기로 올라가버리면 '''Chest에 못가고 끝나기 때문에 클리어를 못한다.''' 이후 34번 챌린지와 마찬가지로 빛줄기가 아예 등장하지 않게 변경되었고 네거티브 역시 해금해야 도전할 수 있도록 변경되었다.
3.7. BRAINS!(두뇌싸움!)
Bob's Brain이 3개가 지급이 되는데 이게 한꺼번에 재생이 되지 않고 재생성 시간이 각각 적용되기 때문에 뇌를 다써버림에도 불구하고 적을 모두 없애지 못하면 뇌가 다시 생성될때까지 적의 공격을 버텨내야한다. Thunder Thighs 효과로 돌을 부술 수 있긴 하지만 속도가 느려지기 때문에 돌진하는 적을 처리하기 힘들고, 처리하더라도 뇌의 폭발에 자멸하기 쉽다. 무엇보다 Bob's Brain을 다루기가 무척 힘들며, 보물방도 등장하지 않고 목표치가 Chest의 ???로 굉장히 험난하다. 상점에서 패밀리어의 대미지가 2배로 뜨는 BFF가 나올때까지 돌리거나 보스방에서 Meat Cube 또는 악마방에서 Lil Brimstone이 뜨면 한결 편리해진다. Guardian과 Speed!와 같이 상당히 어려운 도전모드다.
체력 관리가 굉장히 중요한 미션. ??? 캐릭터의 특성상 빨간 하트가 쓸모 없는데다 뇌의 폭발에 휘말릴 가능성이 매우 높으며 적을 처리하기도 힘들기 때문에 색돌을 파괴하거나 체력을 올려주는 아이템 등을 얻어 체력을 많이 구비해 놓아야한다. Dark Bum이나 Book of Revelations가 있다면 한결 수월해진다.
??? 캐릭터 자체가 빈사상태인지라 악마방 확률은 높은편이지만, 공격이 뇌로만 한정되어있기 때문에 보조 딜을 하는 아이템 이외에는[36] 계약하지 않는 것이 좋다. 오히려 체력만 날아가는 불상사가 생긴다.
주의 사항으로 '''반드시 폴라로이드를 입수하도록 하자.''' [37][38] [39] 그냥 이 챌린지를 하면서 Bob's Brain 3개와 눈물 발사가 불가능한 상태로 Delirium을 물리쳐 클리어 하겠다는 생각은 버려두는게 좋다. 희생방을 통해 The Lamb를 물리쳐도 클리어로 인정되지만 이 경우 최소 12개 이상의 소울 하트가 필요하기 때문에 가능성도 희박하다.
Lucky Rock과 Magic Finger 조합은 여기서도 빛을 발한다. Lucky Rock까지만 획득해도 상점에서 The Candle같은 아이템을 얻을 수 있어 수월하다.
3.8. PRIDE DAY!(최고의 날이야!)
랜덤하게 눈물 효과가 나오는 3 Dollar Bill에 랜덤한 Worm 계열 장신구 효과를 내는 Rainbow Worm이 더해져서 매우 정신사나운 눈물 패턴이 나온다. 좋은 눈물 효과가 나오면 쉽게 진행할 수 있지만 이상한 눈물 효과가 나오면 적을 맞추기 어려워진다. 여기에 애프터버스에서는 3 Dollar Bill의 효과가 일정 시간이 지나도 눈물 효과가 바뀌도록 변경되어서 더욱 정신 사납다. 그나마 다행인건 리버스에서 1개 효과만 적용되던게 여기선 2개의 효과가 적용된다.
도전 모드의 이름은 억압에 맞서 당당해지자는 의미를 담는 미국 퀴어퍼레이드의 캐치 프레이즈다. 또한 시작 아이템은 LGBT의 상징인 무지개 색과 관련된 아이템.
그래도 아이템의 성능이 나쁘진 않은 편이기 때문에 쉬운 도전과제.
3.9. Onan's Streak(오난의 연승행진)
처음 시작해서 진행하다 보면 뜬금없이 캐릭터가 혼자 죽어나가서 의아해 할 수 있다. '''이 도전 모드에서는 눈물이 빗나가면 유다가 하트 반 칸의 피해를 입는다.''' 캐릭터가 유다라 시작 체력이 1개라서 두 번 빗나가면 죽으며, Womb/Utero 부터는 체력이 '''1칸이 깎인다.''' 그나마 Chocolate Milk를 가지고 시작하기 때문에 공격 키를 누르고 있는다고 헛나갈 일은 없는게 다행. 캐릭터가 피해를 입는 정확한 시점은 발사한 눈물이 적이나 똥, 모닥불 등의 파괴 가능한 오브젝트를 맞히지 못한 채 벽에 부딪히거나 땅에 떨어질 때이다. 이렇게 빗나가서 입는 피해에도 피격시 발동 효과들이 적용된다. 이런 특성상 캐릭터를 직접 따라오는 적보다 움직임이 무작위적이거나 텔레포트를 하는 녀석들이 더 힘들게 된다.
다행히 보물방과 상점은 존재하므로 체력을 보충하기도 쉽고 기본 공격력이 좋기 때문에 파밍을 무한으로 하여 초반에 쓸만한 아이템을 얻는다면 난이도가 많이 내려간다. 특히 Mom's Wig와는 궁합이 아주 좋다. 공격을 모으기만 하고 있어도 거미들이 무한소환 되기 때문에 대부분의 적들을 공격 한 번 하지 않고 처리할 수 있다. Isaac's Heart를 얻었다면 패널티가 상쇄된다. Isaac's Heart를 잘 쓴다면 이쪽을 권한다. Technology2와 같이 눈물을 쏘지 않아도 적을 공격할 수 있는 아이템이 있어도 편하게 깰 수 있다.
이전에는 관통형 아이템의 경우 파괴 가능한 물체를 명중시켜도 관통한 뒤 벽이나 땅에 부딪히면서 대미지를 입었지만, 패치로 한 번이라도 통과했으면 맞춘 것으로 취급하게 되었다. 물론 몬스터나 물체를 명중시키지 못하면 얄짤없이 대미지를 받으니 유의. 이 덕분에 Polyphemus와의 조합이 굉장한 시너지를 보인다. 차지 시간이 길어지지만 눈물 크기가 굉장히 커지기 때문에 적을 맟추기가 굉장히 쉬워지며 그 대미지는 말할 필요가 없다.
당연히 패밀리어의 공격이 빗나간다고 피해를 받진 않는다. 하지만 패밀리어가 먼저 몬스터를 잡아버려서 자신의 공격이 빗나갈 위험이 있으니 조심해야 한다. 게다가 후술하듯 패밀리어 세트 효과도 이 모드에선 방해만 된다. 물론 아예 자신은 공격키를 누르고만 있고 전투는 패밀리어에게 일임할 수도 있긴 하다.
- 추천하는 아이템
- 관통 공격 대다수 : 적만 잘 관통하면 그 뒤에 적들을 못 맞힌다 하더라도 데미지를 안 입을 수 있다.
- Brimstone : 혈사의 공격 자체가 사기적인 편이며, 관통과 지형 무시에 빗나간다 하더라도 데미지를 안 입는다.
- Epic Fetus/Dr. Fetus : 폭탄 공격이 빗나간다 하더라도 데미지를 안 입는다. 허나 이 아이템들은 다른 의미로 데미지를 입을 확률이 크니 조심.
- Tech X/Tech 5/Tech 2 : Tech X는 다른 눈물 변경 아이템처럼 빗나간다 하더라도 데미지를 안 주며, Tech 5는 차지만 하고 있어도 자동으로 공격이 나가니 안전하게 관통 공격을 내지를 수 있다. 또한 Tech 2는 데미지는 별로지만 누르는 동안 계속 레이저가 나가기 때문에 공격력 증가만 꾸준히 나와주면 된다.
- Spoon Bender 등의 유도성 공격을 지닌 아이템[43] : 적한테 눈물이 못 닿아서 데미지를 입는 경우를 없애므로 한결 마음이 놓인다. 특히 Chocolate Milk는 한 번 크게 충전했다가 쏘는 것이 데미지가 크기 때문에 잘못 날렸다간 손실이 크지만 이것마저 방지해준다.
- 데미지 증가나 연사 증가 : 당연히 좋다. 특히 Death's Touch처럼 관통도 덤으로 주면 더더욱 좋다.
- Holy Mantle : 1회용 실드니 당연히 좋으면서도, 눈물이 빗나갔을 때 실드가 최우선으로 부서지기 때문에 약간의 여유가 생긴다.
- Placenta : 체력 업은 물론이며 1분마다 체력 반 칸을 회복시켜주기 때문에 체력이 많이 깎였을 시 잠깐 존버를 타면서(...) 체력을 회복할 수 있다.
- Polyphemus : 공격력이 극도로 증가하면서 관통도 겸하는 데다가, 위에서 서술한 바와 같이 관통되어서 작아진 눈물은 피격을 시키지 않기 때문에 상당히 좋다.
- Isaac's Heart : 위에서 말했다시피 눈물이 빗나가더라도 절대 데미지를 안 입는다![44]
- PHD: 차징 상태였다면 강제로 눈물을 발사시키는 Power Pill과 Feels Like I'm Walking on Sunshine[45] , 그리고 눈물 발사 방향을 일정 시간동안 바꾸는 R U A Wizard? 알약을 식별할 수 있다.
- 피해야 되는 아이템
- 20/20, Inner Eye, Mutant Spider, Cricket 's body : 눈물 여러발 중 하나라도 빗나가면 피해를 입는다. 크리켓의 몸통은 맞은 이후 나오는 4방향의 작은 눈물이 기존 눈물과 다른 것으로 취급되어 이것이 빗나가도 피해를 입는다.
- Cursed Eye: 풀차징 시 하나의 커다란 눈물 뒤에 3개의 작은 눈물이 따라서 나가는데, 당연하지만 커다란 눈물이 적을 먼저 잡으면 뒤의 눈물은 빗나가서 대미지 + 강제 텔레포트행이다.
- GodHead : 눈물이 적에게 닿기 전에 후광이 적을 죽여 눈물이 없어지지 않으면 빗나간 것으로 처리된다.
- Explosivo : 폭발 눈물이 적에게 닿고 폭발하기 전에 적이 텔레포트를 하면 그대로 땅에 떨어져 빗나간 것으로 처리된다.
- Sad Bomb : 폭탄이 터질때 나오는 눈물이 땅에 떨어지거나 벽에 닿으면 빗나간 것으로 처리된다.
- Daddy's Long Legs : 패밀리어와 비슷한 이유. 눈물을 쐈는데 이게 미리 잡아버려서 빗나가는 경우가 허다하다. 패밀리어는 최소한 눈에 보이기라도 하지 얘는 잘 안 보인다.
- Rubber Cement : 일단 눈물이 모닥불같은 것이나 적을 때린 다음 튕기다 사라지더라도 빗나간 것으로 취급하진 않는다. 그런데 어째선지 똥을 때린 다음 튕긴 건 빗나간 것으로 취급한다. 애초에 튕기는 걸로 맞출려고 각 재기보다는 그냥 한 방에 맞추기만 하는 게 더 신경쓸 게 적고...
- 사거리, 눈물 속도 감소 아이템 : 사거리 감소는 Number One이 아닌 이상 크게 걱정할 필요는 없으나 탄속 감소는 약간의 컨트롤을 요한다.
- 눈물의 궤도가 변하는 아이템 : 부메랑 샷이나 worm 장신구 시리즈 몇몇 등, 궤도가 변하는 아이템은 당연히 훨씬 컨트롤하기 어려워지므로 배제하는 것이 좋다.
- IPECAC : 파괴 가능한 오브젝트를 맞추면 대미지를 입지 않는다지만, 구토제로 바위가 파괴 가능해지더라도 바위만 맞추면 빗나간 걸로 취급된다. 즉 무한 폭탄처럼 쓴다는 이점 하나가 사라진 셈이니, 대미지만 보고 쓸 게 아니면 먹지 말자.
- 피해야 되는 세트
- Conjoined : 패밀리어 세트. 아이작이 패밀리어를 모으다 보면 변신하는데, 변신 후 아이작의 눈물은 일직선이 아닌 Inner Eye 마냥 세 방향으로 나가기 때문에(심지어 각도 역시 트리플샷보다 더 크다) 맞추기가 매우 곤란하다. 설령 Tractor Beam이 있어도 동시에 여러 발을 쏘면 한 두 발은 빗나갈 수 있다.
- Book Worm : 책 세트. 공격시 일정 확률로 눈물이 두 개가 나간다. 한 방향으로 같이 나가기는 한다만 어쨌든 빗나갈 위험이 있으니 굳이 만들 필요는 없다.
3.10. The Guardian(수호천사)
Speed!와 Brains!와 더불어 굉장히 힘든 도전모드중 하나.
Issac's Heart가 Punching Bag을 따라다니는데, 실제로 피격 판정은 Punching Bag 본체에만 존재한다. Punching Bag이 상당한 독으로 작용이 되어 자기 멋대로 어그로를 끌기때문에 자동적으로 적에게 다가가려고 하거나 함정을 밟으려고 하며, [48] 심지어 가시나 빨간 똥에 닿으면 '''무려 하트 4칸의 대미지를 받는다. 이마저도 Womb/Utero/Scarred Womb로 들어가면 8칸으로 늘어난다(!)''' 거기에 애프터버스에 와서 '''일부 변형 스테이지에서 돌들이 가시/빨간 똥/모닥불로 바뀔 수도 있다!''' [49] 눈물을 못 쏘기 때문에 아이작이 직접 다가가서 몸으로 막아줘야 한다. 정말 말그대로 수호천사. 그러나 해보면 알겠지만 대부분의 상황은 보호가 불가능한게, 눈물도 못 쏘고 Punching Bag이 폭발이나 갖은 장애물에 휘말리기까지 하는데다가, Spear of Destiny가 눈물 대미지의 2배긴 해도 근접 공격이기 때문에 맷집이 강력하거나 재빠른 적들이 여러방향에서 달려들면 그냥 무조건 맞는거라 보면 된다. 이 문제가 가장 심각해질 때는 엄마를 상대할 때. 엄마의 무자비한 발 내려찍기를 막을 수가 없다! 사실상 엄마를 통과할 수 있냐가 이 도전모드의 클리어 여부를 가른다고 봐도 무방하다. 운빨 을 상당히 많이 받는 도전과제. 다행히 저주방을 들락날락하는건 대미지를 받지않으니 저주방에서 좋은 템이 나올때까지 파밍하거나 방에서 최대한 무난한 적들과 보스, 장애물이 나오길 빌수밖에 없다. Mom과 Mom's Heart를 즉사시키는 The Bible, 페널티 없이 무한정 쓸 수 있는 Blood Rights, 각 방마다 피격을 1회 막아주는 Holy Mantle, 페널티 없이 큰 접촉 대미지를 줄 수 있는 Midas Touch, 플로어를 하나 스킵해버리는 We Need to Go Deeper 등의 아이템을 얻으면 클리어가 한결 수월하다. 체력은 당연히 많은 게 좋으며, The Hierophant, Balls of Steel, 2 of Hearts 같은 체력 보충 수단이 있으면 더 좋다. Blank Card, Placebo (+Car Battery)까지 있으면 금상첨화. 애프터버스에서 Lust에게서 확률적으로 얻을 수 있는 The Virus로 적을 죽이면 확률적으로 블랙하트를 주는데, 이를 이용하면 피관리가 편해진다.
꼼수긴 하지만 2P 또한 무적 판정이기 때문에 패드가 있다면 친구 한 명 불러서 깨도록 하자. 1P는 눈물이 안나가지만 2P는 눈물이 나간다!
이후 애프터버스+에서 Punching Bag 즉사 버그가 수정되고 피격 판정은 Punching Bag 본체가 아닌 Isaac's Heart로 돌아온 덕분에 피격 대미지 역시 기존대로 돌아왔으며 가시에는 더 이상 대미지를 받지 않는다. Punching Bag 자체도 최대한 적들을 피하게 설계되어서 애프터버스 때보다는 수월하게 진행할 수 있게 되었다. 다른 방법으로 부스터 팩 #5에서 추가된 Sacrificial Altar를 이용하는 방법도 생각할 수 있다. 즉시 Issac's Heart와 Punching Bag가 사라지고 악마방 아이템 2개가 나오기 때문에 피격 대상이 아이작 본인에게로 돌아온다. 문제는 이 챌린지에선 아이작의 피격 모션 자체가 아예 없기 때문에[50] 자신이 피격되었는지도 모르고 있다가 끔살당하지 않도록 조심하자.
4. Afterbirth †
총 5개의 도전 모드가 추가되었다. DLC를 구매했을 때 기존 세이브파일이 이미 챌린지들의 언락 조건을 완수했다면 게임을 처음 켰을 때 아이템을 습득할 때 혹은 다른 도전 과제 클리어 등을 했을 때 챌린지들이 언락된다.
4.1. Backasswards(거꾸로)
처음 시작하자마자 뜬금없이 메가사탄과 싸우기 때문에 의아해 할 수 있다. '''이 도전 모드에서는 스테이지를 역행한다.''' 메가사탄을 잡고나서 다크룸의 시작방으로 돌아가면 빛줄기가 있고 그걸 타면 지옥 스테이지로 들어가서 사탄과 싸우고 보스룸을 나와 시작지점으로 간다. 다음 층에서도 빛줄기를 타고 올라가자마자 보스랑 싸운 다음 다시 시작지점을 찾아가고... 그걸 지하실 스테이지까지 반복해서 처음 시작하는 방으로 가야한다. 패치로 엄마의 화장대가 슬롯머신 표시가 되는데 이게 맵에 표시되기 때문에 길찾는 어려움이 좀 줄어들었다.
시작 아이템 10개가 랜덤이라, 엄청난 쓰레기가 나올수도 있고 사기 그 자체가 나올수도 있다. 어지간해서는 좋은 게 나올 때까지 리셋 노가다를 하는 것을 추천한다. 중요한 건 스테이지를 (거꾸로) 돌파할 때마다 최대체력이 1칸 줄어들고 가지고 있는 아이템 하나가 사라진다는 것. 개사기 조합이라고 별 걱정 없이 가다가 중요한 아이템이 없어져 도중에 질 수도 있다. 구토제 똥파워덕에 신나게 돌파하다 구토제가 사라지는 바람에 딜이 맥없이 약해진다거나... 따라서 당장 쎄다고 대충대충 스테이지를 넘어가지 말고, 여유가 있더라도 최대한 파밍을 해두자.[53] 나중에 얻은 아이템들은 사라지지 않기 때문에 시작 아이템이 없어도 충분히 싸울 조합은 갖춰놔야 한다. 물론 스테이지를 돌파할수록 적들이 약해지기는 하다보니, 어느 정도 파밍이 된 중반부 이후부터는 파밍을 하지 않아도 난이도가 급격히 하락한다.
보스는 굳이 잡지 않아도 상관 없기 때문에 The Fool 같은 텔레포트 카드로 체력 손실을 줄일 수 있다. 시작시엔 액티브 아이템이 없기 때문에 보스를 잡지 않고 도망치는 방법은 Curse Shot으로 차징 도중 일부러 한 대 맞거나 텔레포트류 카드, 텔레필 알약 정도가 있다.
세트 아이템의 경우 일부를 잃더라도 세트 효과는 유지된다. 따라서 구피 세트같은 강력한 세트효과가 있으면 수월하게 깬다. 물론 시작할 때 세트가 되어있을 때까지 리셋하는 건 너무 오래 걸리고, 각 스테이지마다 보스방을 제일 먼저 시작하니 악마방 거래를 잘 노려보자.
이 도전모드에서 가장 사기적인 아이템은 Teleport 2.0. 아직 안가본 방으로 텔레포트하는 액티브 아이템인데, 설정 상 이 도전 모드에서는 해당 스테이지의 시작 지점이 가장 첫번째 텔레포트 지점이 된다. 따라서 어떻게든 얻고나면 게이지를 채울 때마다 스테이지를 통과할 수 있다. #참고
처음부터 MAZE저주가 걸려있다면 가급적 재시작하는 편이 좋다. 시작지점 방이 MAZE저주로 교체 당하면 교체된쪽으로 가야하지만 빛줄기가 바로 쏙 들어가서 타고 올라갈수가 없다. 올라가려면 바뀌어진 시작지점 방을 MAZE저주에 의해 원래자리로 교체해야 한다. #이건 바로 바뀌어서 정말 운이 좋은 케이스.
사실 치명적인 오류가 있는데, 어찌저찌 메가사탄만 잡고 사탄부터는 게임을 강제종료하면 시작지점으로 가진다.
4.2. Aprils Fool(만우절)
아이템의 이미지가 맞지 않는 이미지로 덧씌워진 것일 뿐이기 때문에, 생성된 아이템은 그 방의 배열을 따른다. 대표적으로 색깔돌을 파괴하면 확률적으로 등장하는 The small rock 역시, 이미지는 다른 이미지로 뜨지만 다른 아이템으로 변하지 않는다. 액티브 아이템의 경우는 충전 게이지가 먹을 때의 이미지의 충전 게이지량을 따르기 때문에, 만약 덧씌워진 이미지가 How to Jump, Kamikaze 같이 게이지가 없는 아이템이라면 먹은 액티브 아이템을 무한히 발동시킬 수 있다. 다만 액티브 아이템은 발동할 때마다 다른 효과의 액티브 아이템을 사용하기에 주의할 필요는 있다. 특히 하트를 반 칸으로 만들어버리는 Glass Cannon, '''자신을 자살시키는 Plan C'''의 존재 때문에 막 쓰는 것은 매우 위험하다.
픽업 아이템의 경우는 아이템과 달리 그 이미지의 픽업 아이템이 아닌 픽업 아이템을 랜덤으로 획득한다. 만약 동전 이미지의 픽업 아이템이라면 동전이 아닌 픽업 아이템을 랜덤으로 획득하는 것.[57] 다만 픽업 아이템을 획득할 수 있는 건 보이는 그대로이기 때문에 체력이 가득 차있으면 하트를 못 먹거나 한다. 고정된 배열을 따르는 이미지만 바뀌는 아이템과 반대로 Piggy bank나 Swallowed Penny 등을 먹을 경우 피격 시, 랜덤 이미지의 동전을 떨구는 게 아니라 동전 이미지의 동전이 아닌 픽업 아이템들을 주기 때문에 굉장히 도움이 된다. 게다가 5원이나 10원짜리 동전의 이미지는 해당하는 픽업 아이템을 그 개수만큼 준다.
랜덤으로 동전이 골든 하트가 되면 게임을 거저먹게 된다. 골든 하트를 잃어버리면 다수의 동전을 떨구는데, 이게 이미지만 동전이지 골든 하트라 그걸 먹어서 체력을 채우고 또 맞으면 그게 터지면서 동전이 나오기를 무한 반복... 거의 반 불사가 되기 때문에, 이젠 그냥 진행속도를 높이기 위한 대미지 업 아이템만 좀 찾으면 된다.
카드나 알약 또한 효과가 랜덤으로 바뀌니 주의해야 한다. 특히 알약은 먹어도 죽지는 않지만 카드의 경우에는 액티브 아이템과 마찬가지로 자신을 자살시키는 Suicide King도 있기 때문에 더더욱 주의할 필요가 있다. 참고로 알약은 한번 먹으면 다음에 똑같은 색의 알약을 주울 때 무슨 알약인지 제대로 나타나고, 내레이션을 켜 두면 알약, 카드, 룬의 진짜 효과를 확실히 알 수 있으니 도움이 된다.
위에서 예시로 든 Plan C, Suicide King, 골든 하트 등 패시브 아이템을 제외한 모든 해금 요소는 해금하지 않아도 등장한다. 따라서 아이템 사용 시 각별한 주의를 해야 된다.
또한 스테이지 보스가 The Bloat만 나온다.[58] 이렇게 첫 스테이지부터 어려운 보스가 나오지만 골든 하트의 사기성 때문에 하나라도 먹으면 너무 많이 맞지 않는 이상 어떻게든 깰 수 있다. 실제로 클리어한 유저들의 경험담을 들어보면 Basement 스테이지만 어떻게든 클리어한다면 그 다음부터는 쉽다고 한다. 오히려 이 챌린지의 가장 어려운 부분은 돈을 모으기 어렵다는 점이다.
단, Void로 간다면 Delirium도 The Bloat가 되어 보스를 다 잡아도 게임이 안끝난다. 깨고 싶다면 절대로 가지 말자.
4.3. Pokey Mans(포켓 맨)
제목에서 유추할 수 있듯이 몬스터와 함께 싸우는 특이한 도전모드이다. 본래 Friendly Ball의 효과와 다르게, 몬스터볼을 적에게 맞춰서 잡아놓을 필요없이 그냥 공을 던지기만 하면 무작위 몬스터 한마리가 소환된다. 이렇게 소환된 몬스터가 죽는 경우 액티브 아이템 게이지가 얼마가 남아있건 간에 다시 게이지가 꽉 차며 이는 소환된 몬스터가 단 한 마리만 죽어도 적용된다. 그 말인즉 다른 몬스터를 하나 이상 소환하는 몬스터(Blackmaw, Drowned Charger 등)가 소환이 되었다면, 그 몬스터가 죽지 않게끔 관리하면서 마구 새끼를 치게 해 군단을 이끌고 다닐 수도 있다는 이야기. 특히 마릿수 제한 없이 Brain을 소환하는 Oobs가 유용한 편이다.
주위에 적이 없을때엔 소환된 몬스터들이 플레이어를 계속 공격하는데, 얘네들의 공격은 (폭발형 포함) 캐릭터에게 데미지를 주지 않는고로 팀킬은 따로 걱정하지 않아도 된다.
소환되었을 때 유용한 몬스터로는 위에 언급된 Blackmaw를 포함해 빠르게 새끼를 치는 몬스터, 강력한 레이저/혈사포로 지원사격을 해주는 Vis 계열, Eye/Bloodshot Eye, Red Ghost[60] 등이 있다. 묘하게도 Spider Mod 아이템으로 확인해보면 대부분의 몬스터들이 HP가 0에 가까운 상태로 소환이 되는데, 그 때문에 몬스터들에게 탱킹을 맡기기에는 무리이다. Globin 계열 등은 체력도 있고 부활 능력까지 있으니 어느 정도는 탱커로 활용이 가능하다. 다만 Stoney[61] 는 공격력이 없고 데미지도 안 받으므로 탱커로밖에 쓸 수가 없다.
Delirious로 소환된 Delirium도 소환한 몹으로 계산하는지 Delirium가 죽으면 12칸 게이지를 바로 채워준다! 대신 Delirious는 다음방으로 넘어가면 없어지니 주의.
난이도는 생각보단 어려운 편이다. 층마다 아이템 방도 없는 상황에서 초중반에는 처음에 준 Mom's Eyeshadow, Friendly Ball을 활용해야 하는데, 사실 소환되었을 때 유용한 몬스터가 있다고 하더라도 그 몬스터가 나올 확률은 완전히 랜덤이라 날파리나 똥찌꺼기 정도의 잡몹만 소환되는 경우가 태반이고, 또 어떻게든 강력한 조합의 몬스터 군단이 완성되었다 하더라도 적 몬스터들의 폭발성 공격이나 혈사포, 또는 눈먼 트롤폭탄 한방에 눈깜짝할새에 죄다 쓸려나가기 일쑤다. 이렇게 불안정한 전략에만 의지해서 Isaac까지 격퇴하기엔 심히 빡세기 때문에 본체 자체의 스펙을 강화시킬 수밖에 없다. 결국 '''전작'''의 Purist보다 약간 나은 정도의 난이도이다. 그래도 악마방만 어떻게든 좋은 아이템을 얻으면 그리 어렵지 않기에, 앞서 언급한 것처럼 그냥 Purist의 덤을 받고 클리어한다고 생각하면 많이 어렵지는 않다.
여담으로 게임을 나갔다 들어오면 모든 소환한 몬스터가 초기화되어 사라진다. 유서깊은 버그인 듯.
4.4. Ultra Hard(겁나 어려움)
'''35개의 도전 모드 중 가장 어려운 모드.'''[64] 사실 설정상의 난이도는 노말이지만 이름처럼 하드 모드나 다름이 없다. 그 이유는,
첫째. 4종류의 모든 저주가 매방마다 적용되기 때문에 미궁 탐험이 따로 없게 된다. 엑스엑스엑스라지 도전 모드에서 기억 상실증 알약과 ??? 알약을 같이 먹으면 어떻게 될까라는 해답이 여기 있다. 한 번 도전하는 데 엄청난 시간을 소요하기 때문에 20분, 30분 내로 보스 러시나 ???에 입장해 아이템을 보충하려는 계획은 거의 불가능에 가깝다. 거기다 눈 먼 자의 저주가 걸려 있어 악마 방이나 상점에 들어간다 해도 어떤 아이템이 좋은 건지 알 수가 없어 선뜻 거래하기도 망설이게 된다.[65]
둘째. '''모든 하트 픽업 아이템이 드랍되지 않는다.''' 애프터버스의 피가 모자라! 도전 모드와는 달리 소울하트/블랙하트도 안 나오고 다른 픽업 아이템으로 대체되어 있지도 않기 때문에, 만약 하트 픽업 아이템이 나오게 되어 있다면 아무런 픽업 아이템도 나오지 않는다. 또 피가 모자라! 에서는 체력 회복템을 들고 시작하지만 여기에서는 순전히 운빨. Gimpy, The Relic 같은 아이템이나 The Hierophant, The Lovers, Hematemesis 알약[66] 처럼 하트를 드랍시킬 수 있는 아이템들은 다 쓸모없다고 봐야 한다. 때문에 하트를 드랍하지 않고 회복 또는 소울하트를 추가시켜주는 아이템에 전적으로 의존해야 한다. 예를 들어 Bozo[67] 나 Yum Heart[68] 처럼 평소엔 그다지 인기가 없는 아이템도 이 모드에선 엄청난 도움이 될 수 있다. 특히 The Gamekid나 Power Pill![69] 은 사실상 적도 죽이고 회복도 하므로 상당한 도움이 되어 주며 특히 믿고 거르는 수준이었던 Charm of the Vampire[70] 는 적을 죽이기 쉬운 아이템만 받쳐주면 희대의 사기템이 될 수도. 보스방에서 얻을 수 있는 Placenta도 여기에서는 사기템 중 하나. 1분마다 확률적으로 빨간하트 반 칸 회복이라서 체력이 부족할 때마다 풀피가 될 때까지 빈 방에서 기다릴 수도 있다. 시간이 넉넉하면 이 방법도 좋다. Placenta의 도움으로 클리어한 예시[71]
셋째. 모든 방마다 챔피언 몬스터가 나온다. 이들은 피격 시 Womb 이전 스테이지여도 하트 한 칸의 피해를 주기 때문에 더더욱 피격을 당하지 않는게 좋다. 게다가 체력이 훨씬 많아진 빨간색 챔피언, 사망 시 8방향으로 피눈물을 쏘는 하늘색 챔피언, 다른 몬스터들이 다 죽을 때까지는 무적인 하얀색 챔피언 등이 특히 까다롭다.
상점에는 하트 파는 칸이 비어 있지만 방 크기 때문에 파밍을 목적으로 돌아다니다 보면 초반에 상점에 아이템을 살 수 있을 정도로 코인과 열쇠수급이 나름 잘 된다.[72] 또한 The Emperor 카드를 써서 Womb 스테이지에선 즉시 보스 방을 가 보는 것도 하나의 방법이다. 열쇠 조각 1번과 2번이있어 천사 방이 띄워질 확률이 높고, 이 도전 모드 특성상 체력이 매우 중요하기 때문에 체력을 지불하지 않아도 되는 천사 방 쪽이 더 좋기 때문이다. 다만 딜링을 생각하면 좀 과감하게 악마방 거래를 시도할 수도 있다. 악마방 아이템 중엔 하트를 늘려주는 아이템도 제법 있고, 체력이 적어도 딜이 좋으면 적을 순삭해서 클리어할 수 있기 때문이다.
주의할 점으로 '녹색 옷 입은 애가..' 챌린지와 마찬가지로 일반 모드에서 엄마 발을 잡기전에 에러방등을 통해 어린양이나 ???를 미리 잡으면 해당 도전 모드는 언락되나 도전해보면 엄마발 처치시 그냥 보스배열 아이템이 뜨게 되므로 정식 루트로는 절대 클리어 할수가 없다. 반드시 일반 모드에서 플라로이드나 네거티브를 언락시키고 진행하도록 하자. 만약 실수로라도 이렇게 진행했을 경우 6개의 캐릭으로 각각 사탄과 아이작을 잡으면 언락되니 세이브 파일에 아무것도 안보인다고 너무 걱정하지는 않아도 된다. 이 때문인지 현재는 두 챌린지 모두 네거티브를 해금해야 진행할 수 있게 되었다.
4.5. Pong(핑퐁)
공격력이 높기 때문에 초반 대부분의 적들은 한방으로 끝낼 수 있지만 눈물이 사라지기 전까진 다시 눈물을 쏠 수 없기 때문에 바위 등의 장애물이 많은 맵에선 몬스터 처리가 느려진다. 그걸 제외하곤 매우 쉬운 도전모드. 눈물 발사 간격 헷갈릴 수도 있는데, 눈물이 자동으로 땅에 떨어져 사라질 때 쯤이면 다시 발사할 수 있다. 수치 상 기본 아이작이 눈물 15발 쏠 때마다 한 발을 쏠 수 있다고 생각하면 된다.
공격력과 샷 딜레이가 고정되므로 눈물 DPS를 올려주는 아이템은 여기선 의미가 없다. 체력, 이속, 혹은 비행 능력과 같이 생존력과 관련된 스탯을 올려주는 아이템이나, 아이작이 눈물을 못 쏘는 동안 대신 딜을 넣어줄 패밀리어들을 먹는 게 좋다. 또한 자폭 파리나 자폭 거미를 소환하는 아이템들은 여기서 굉장한 시너지를 발휘한다. 아이작의 눈물 피해량이 100이라 자폭 파리/거미들의 피해량은 '''200'''으로 고정되기 때문. 상점은 여전히 등장하므로, Hive Mind를 구하면 금상첨화가 된다.
- 시너지가 좋은 아이템
- Tammy's Head : 사방으로 튀는 눈물들은 방 전체의 몬스터들을 몰살시킬 수 있다. 게이지도 한 칸이기 때문에 방마다 쓸 수 있다.
- Guppy : Bouncing tear의 효과로 눈물이 튀겨질 때마다 적을 타격하기 때문에 적당히 쏴주면 파리들을 많이 뽑아낼 수 있다. 또한 오브젝트가 많은 맵에선 적들의 처리가 한결 수월해진다.
- Rotton Baby: 구피 세트와 비슷한 이유. 이쪽은 가만히 있어도 파리를 한 마리씩 소환하기 때문에 아이작 대신에 딜을 넣어줄 수도 있다.
- infestaion 2 : 타격시 생성은 아니지만 눈물공격력이 워낙 강하여 적들이 빨리죽어 거미들이 쌓여간다.... 자폭파리와 마찬가지로 오브젝트가 많은 맵에서 적들의 처리가 수월해진다.
- The Parasite : 이 도전모드에서는 몬스터 관통을 가지고 시작하기 때문에 패러사이트의 효과를 발휘하기 좋다. 시멘트의 효과로 눈물이 땅에 떨어질때까지 계속해서 날아다니기 때문에 방해물만 없으면 적 몬스터가 전멸할때까지 눈물이 무한 증식한다. 특히 ???와 같이 주변에 무적 파리가 공전하는 경우, 그 효율이 더 높아진다.
- Soy Milk : 연사와 공격력이 변화하지 않아 아이템 효과 자체는 묻힌다. 하지만 눈물의 크기를 팍 줄여주는데, Chest 스테이지 전까지 너무 거대한 눈물 크기 때문에 받게되는 지형의 방해를 크게 줄여준다.
- Tech. 5 : 통상 효과와 똑같이 공격속도와 관계없이 거의 평타 속도 정도의 확률로 레이저를 발사한다. 100의 공격력으로.
- Ring worm : 눈물이 회전하면서 날아가며 장애물의 방해를 줄여준다. 눈물의 크기가 크고 관통이 되기 때문에 방 정리가 더 수월해진다.
- Fate's Reward : 패밀리어 자체 딜레이로 데미지 100을 뽑아준다.
- Libra : 이 아이템을 얻었다면 더 이상 '챌린지'가 아니게 된다. 공격력과 샷 딜레이가 고정된 이 모드에서조차 Libra는 모든 스탯의 균형을 무자비하게 맞춰버리기 때문에 상술된 모든 단점이 없어진다. 남은 건 그저 몹들을 학살하는 일 뿐...
- 지형 관통 눈물 아이템 : 너무 큰 눈물이 지형에 막히는 것을 막아준다.
- Godhead : 이 아이템을 먹으면 눈물의 후광이 도트데미지 100으로, 게다가 데미지가 클수록 후광이 커진다는 시너지로 인해서 거의 모든 적들을 미친듯이 학살할수 있다. 유도능력이 생기는건 덤.
- 시너지가 나쁜 아이템
- Chocolate Milk를 제외한 모든 차지형 아이템 : 샷딜레이가 어마무시하게 길기 때문에 몇십 초 동안이나 꾹 누르고 있어야 되어서 시간이 매우 많이 걸린다.
- IPECAC : 공격력의 변화가 없기 때문에 폭발+샷딜레이 증가 크리를 먹는데다 눈물이 적들을 타격하지 못하고 넘어가버리는 데다가 Fire Mind처럼 대미지를 전혀 줄 수 없는 상황이 오기도 한다.
- The Ludovico Technique : 먹으면 원격조종모드로 변경되어 오브젝트를 무시하고 타격할 수 있다는 장점이 있으나 150의 샷딜레이 패널티가 매우 크기에 오히려 체력이 많은 보스등을 처치하는 데에 훨씬 시간이 많이 걸린다. 반드시 거르도록 하자.
- Fire Mind : 눈물이 폭발하는 효과가 문제다. 가끔씩 발사하자마자 눈물이 터져버리면 플레이어는 5초동안 몬스터들에게 데미지를 전혀 줄 수 없는 상태인데, 이런 패널티에 비해서 폭발의 데미지는 정말 약하다.
[1] 부가 설명들은 팁도 있지만 사용자의 실력에 따라 차이가 있을 수 있다.[2] 도전모드를 플레이할 때 왼쪽에 나타나는 황금 컵 금지아이콘이 이를 나타낸다.[3] 브림스톤이나 폭탄류 공격템, 칼 등등.[4] http://www.reddit.com/r/bindingofisaac/comments/2m7rcr/can_a_challange_finished_by_using_we_need_to_go/ 참고[m] A B C D E F G H I J K L M Womb I의 보스, Mom's Heart, Satan, The Lamb, Delirium을 물리쳐도 클리어로 인정. Isaac, ???는 챌린지 특성 상 대면 불가.[5] 표기되지 않지만 실질적으론 같이 걸려있다.저주 2개가 같이 표기되지 않기 때문.[6] Number One은 오줌, E.Coli는 대장균. 나머지 아이템/장신구는 똥과 관련이 있다.[7] 눈물 궤도가 곡선으로 변하는 장신구[s] A B C The Lamb, Delirium을 물리쳐도 클리어로 인정. Isaac, ???는 챌린지 특성 상 대면 불가.[8] 해금 여부와 그리드 기부 머신과 무관하게 이 챌린지에서는 지급된다.[9] 해금 여부와 무관하게 이 챌린지에서는 지급된다.[10] 그리드 머신의 돈을 많이 기부하면 기본 아이템이 된다.[11] Aprils Fool 챌린지를 클리어하면 지급[w] A B C D E F G H Satan, The Lamb, Delirium을 물리쳐도 클리어로 인정.[i] A B C D E ???, The Lamb, Delirium을 물리쳐도 클리어로 인정.[12] 이러면 구토제가 방향을 바꾸다가 오브젝트에 닿아 폭발한다.[13] 'Guppy's'가 들어간 아이템을 3개 얻으면 구피로 변신하면서 같이 해금된다.[14] 물론 청색 폭파범 미션과 다르게 액티브 아이템 저거 안든다고 죽는게 아니니 좋은거 나오면 그냥 바꾸자. Dr. Fetus를 항상 Remote Dntonator랑 쓰는게 아니지 않은가?[15] 해금 여부와 관계 없이 지급된다.[16] Aprils Fool 챌린지를 클리어하면 지급[17] 에픽 페투스는 스탯 대미지가 4를 넘어가면 자신이 받는 대미지가 한 칸 분으로 커진다.[18] Black Bean은 아예 면역이며 주 공격 수단인 Butt Bombs는 대미지를 주기는 커녕 오히려 체력을 회복시켜준다![19] Starter Deck으로 인해 실제로는 2장이 드랍되며 카드 뿐만 아니라 룬이나 Dice Shard도 등장할 수 있다.[20] 이론적으로 It Lives 해금 전에 Dad's key 해금이 가능한데, 이 경우 It Lives가 해금될때 같이 해금된다. 또한 일반 모드가 아니라 그리드 모드에서 처음 열쇠 조각 2개를 모으더라도 마찬가지로 해금할 수 있다.[21] 타겟 자동사격 및 연사력 5의 속도로 속사를 하기 때문에 지속딜링은 가장 효율적. 다만 사거리가 짧고, 감지범위가 좀 좁은편이라 조금 귀찮다.[22] 패밀리어가 혈사포를 발사하는 데다가 BFFS!의 폭딜이 더해져서 다른 챌린지보다도 쉬워진다.[23] 배리어형 패밀리어로 딜을 넣을 땐 반드시 폴라로이드를 입수하고 빨간 하트를 최대한 지워주는 게 좋다. 폴라로이드로 인한 무적 동안 배리어형 패밀리어로 비비면 폭딜을 꽂아넣을 수 있기 때문. 덕분에 둘 중 하나라도 떠 준다면 자궁부터의 난이도가 좀 나아진다.[24] 어려운 것도 사실이지만 몇몇 도전 모드에서 보이는 부조리함 떄문에 개선해야 할 점이 좀 보인다. 그중에 개선 되어진게 Speed!.[25] 체크리스트에 있는 아이콘을 사용한다.[26] 2015년 11월 13일 패치로 수정. 주의할 점은 아이작은 이동 속도'''만''' 늘어났다. 탄속과 샷 딜레이는 그대로.[27] 기존에 없었으나 업데이트로 추가되었다. 아래와 같이 카미카제로 해결을 볼 수 없는 상황을 위해 한마리를 준 듯 싶다.[28] 단, 저주방 옆에 '''비밀방'''이 있을 때는 비밀방을 경유하여 가는 방법이 있다. 리버스에서는 비밀방과 저주방이 연결되어 있지 않으므로 폭탄을 하나 더 써야 되는 단점이 있지만, 대신 입구에 가시가 없기 때문. 폭탄이 넉넉하면 이런 구조를 유용하게 쓸 수 있다.[29] 물론 해당 도전방의 조건을 충족시켜야 한다. 예를 들어 체력이 2칸 이상이고 꽉 찼다면 보스 도전방이 일반 문처럼 돈을 넣도록 나오는데 넣어도 열리지 않아 1원을 날리는 꼴이다.[30] 반 칸짜리는 1원, 한 칸짜리는 2원. 덕분에 상점에 가면 5원에 2원을 파는 기묘한 광경이 연출된다.[31] Pyromaniac, Leech, Placenta, 등등. 예외로 Mom's Locket은 체력을 회복시켜준다![32] 1up!을 먹고 죽으면 체력이 가득 찬 상태로 부활한다.[33] 긍정적 알약인 Re-Lax는 아이작의 이동 경로를 따라 똥을 주루룩 싸는게 끝이며, 부정적 알약인 ???는 Curse of the Maze를 거는 알약이다.[N] A B 애프터버스+에서 조건 추가.[ms] Delirium을 물리쳐도 클리어로 인정.[34] 천사상 둘을 쓰러뜨리고 얻는 열쇠조각 두개를 합쳐서 만드는 그 아이템[35] The Lamb, Delirium을 물리쳐도 클리어로 인정.[36] 공허의 구렁텅이도 아무 효과가 없다[37] 사실상 엄마 발 보스가 등장하는 Depths II, Necropolis II, Dank Depths II 를 스킵하거나 폴라로이드를 먹지 않고 Womb 스테이지로 바로 가지 않는이상 폴라로이드를 입수하지 않아 Chest 스테이지로 이동하지 못하는 상황은 벌어지기 힘들다.[38] 사실 리버스 시절 MOD를 통해 커스텀 챌린지를 만들어보면 알겠지만 스테이지를 진입하지 못한 채 엔딩을 보게 되면 클리어한 것으로 취급되지 않는다. 일례로 Mom을 처지하지 않은 상태에서 Mom's Heart가 목표인 경우 Womb 스테이지로 진입하지 못하고 에필로그 엔딩이 나와 클리어도 못하고 그대로 끝나버린다. 이 문제는 리버스에서 별 문제가 없었다가 여러 다양한 방면으로 스테이지를 스킵할 수 있는 애프터버스에 와서 문제가 터진 것.[39] Pong 챌린지와 함께 이 챌린지 또한 Delirium을 물리쳐도 클리어로 인정되는 것을 확인 하였다.[40] 매 방마다 랜덤한 Worm 계열 장신구 효과[41] 원래대로라면 Judas, It Lives를 해금해야 해금되는 게 정상이지만 현재는 엄마를 처음으로 격파만 해도 해금된다. 리버스 시절 Book of Belial과 비슷하게 제작진 측이 해금 조건을 누락한 것으로 보인다. [42] 패치 이후로 사탄으로 가는 길은 막혔다.[43] 아래에 서술하다시피 GodHead는 제외다.[44] 피격 판정을 캐릭터 본체로 하나, Isaac's Heart를 먹었다면 피격 판정이 그쪽으로 넘어가기 때문에 눈물이 빗나갈 때의 데미지를 본체가 받지 않는다.[45] 눈물 미스로 인한 대미지는 이 두 알약의 효과로 막을 수 없다.[46] 오난에 대해서는 형사취수 문서와 체외사정 문서 참고. Onanism 역시 이 인물에게서 유래한 단어이다. [47] 애프터버스 때는 피격 판정이 Punching Bag, Isaac's Heart 둘 다 있어서 둘 중 하나만 피격당해도 아이작이 대미지를 입었다.[48] 어그로로 인해 Mom's Hand나 Scolex 같은 스테이지에서 벗어났다가 덮쳐오는 적에게는 무조건 한대를 얻어맞아야 한다는 설계미스가 있다. 단 Mom's Hand에게 Punching Bag이 맞아도 방 밖으로 끌려나가진 않는다.[49] 원래 Punching Bag는 가시나 빨간 똥에 닿으면 '''즉사한다.''' 즉, 이것도 그나마 보정이 가해졌었다는 소리.[50] 피격 무적 시간 역시 확인할 수 없다. 피격 무적 시간 자체는 기존과 동일.[51] 최대 HP 증가 아이템이 삭제 되어도 HP최대치는 감소하지 않는다.[52] 액티브 아이템은 나오지 않는다.[53] 다만 어지간히 여유가 있지 않다면 첫 번째 스테이지 다크룸은 굳이 파밍하지 않을 것을 추천한다. 적들이 쎈 건 물론 보상도 짜다.[54] '''스테이지 진입 시''' 기존 보스 방 대신 The Bloat가 포함된 보스 방을 생성하는 구조로 되어 있다. 따라서 Depths/Necropolis/Dank Depths II의 경우 Mom이 없기 때문에 보스 방 문이 증발하지 않으며 한 술 더 떠서 희생방을 통해 이동한 다크 룸에서의 보스 마저도 The Bloat(...), Void 마저도 Delirium 자리에 The Bloat가 나온다. 반대로 확률 등장인 악마 방의 Krampus는 바뀌지 않고 그대로 등장한다.[55] 다만 나오는 위치는 실제 있는 곳이기에, 이를 통해서 비밀방을 찾을 수도 있다.[56] 명목 상 저주는 적용되지는 않지만 이 챌린지 특성 상 실질적으로 적용된다고 봐도 무방하다.[57] Lucky Penny는 동전이 아닌 다른 픽업 아이템을 주더라도 Luck Up 효과는 그대로 적용된다.[58] The Bloat는 아이작 유저들 간에서 쓸데없이 어려운 보스란 밈이 있다. 여담으로 이 아이디어를 공모전에 낸 유저는 결국 커뮤니티에서 레딧 플레어가 "전 The Bloat를 사랑합니다"로 1주일동안 자동 치환되는 벌을 받고 The Bloat 안티 서브레딧인 r/FUCKBLOAT에서 차단당했다고 한다.[59] 열쇠 드랍중에 간혹 하얀 테두리를 가지고 있는 열쇠를 드랍하는데 이걸 먹을시 액티브 아이템의 충전 게이지를 바로 채운다[60] 계속 사라졌다 나타났다 하는 특성 탓에 생존력이 질기다.[61] 걸어다니는 석상같은 몬스터[62] 제목과는 달리 게임 내적으로는 하드 모드가 아니다.[63] 물리쳐도 아무것도 드랍하지 않으며 챔피언 적용이 불가능한 몬스터들은 적용되지 않는다.[64] 스팀 도전과제 클리어율이 35가지 도전 모드 중 가장 낮고, 전체 도전 과제 중에서도 최하위권으로, '''그 GodHead'''보다도 낮다.[65] 단 미궁의 저주를 역이용해서 Forget me Now 하나만 얻으면 게임을 터트릴 수 있는데, 보스 방에서 나오는 아이템 2개와 보물 방에서 나오는 아이템을 하나씩 먹고 나서 Forget me Now로 층을 다시 시작하면 미궁의 저주는 '''유지된 상태이다.''' 그러므로 보물 방 아이템과 보스 방 아이템을 2개씩 추가로 챙겨가서 더욱 강해질 수 있으며 운만 따라주면 악마방도 두 번 들어가는 게 이론상 가능하다! [66] 빨간 하트를 한 칸만 남기고 빨간 하트 1~4개를 드랍... 시키지 않고 '''증발시킨다. 사실상 게임 오버.'''[67] 피격 시 일정확률로 체력을 전부 회복시키는 무지개 똥 생성. 획득 시 소울하트 1개는 덤.[68] 게이지 4칸으로 빨간 하트 1칸 회복.[69] 잠시동안 무적이 되며 접촉한 적에게 피해, 2명을 죽일 때마다 빨간 하트 반 칸 즉시 회복.[70] 적을 13명 죽일 때마다 빨간 하트 반 칸 회복.[71] 피가 부족할 때마다 존버타는 방식이다. 울트라 하드다 보니 위험한 상황이 많아져서 많이 기다리다 보니 본 유저의 플레이 시간은 아예 9시간에 달하게 됐다(...). 그 시간동안 책도 보고 유튜브도 보고 식사도 게임 켜 놓고 두 번이나 했다고 한다.[72] 다만, 코인드랍도 운빨이기때문에 cave가서도 딜링템을 전혀 못구하는 상황이 벌어진다.[c]