아이작의 번제: 리버스/Daily Run

 



[image]
Daily Challenge 또는 Daily Run[1]
1. 개요
2. 특징
3. 점수체계
3.1. Stage bonus(스테이지 보너스)
3.2. Exploration bonus(탐험 보너스)
3.3. Schwag bonus(스웩 보너스[2])
3.4. Rush bonus(러쉬 보너스)
3.5. ??? or Lamb bonus(??? 또는 어린양 보너스)
3.6. Mega Satan bonus(메가사탄 보너스)
3.7. Damage penalty(데미지 패널티)
3.8. Time penalty(시간 패널티)
3.9. Item penalty(아이템 패널티)
4. 공략
4.1. 고득점
4.2. 타임어택
5. 특수 시드 플레이(큐레이트 데일리 런)
6. 문제점


1. 개요


애프터버스에 추가된 도전. 세이브 슬롯에 들어간 후 바로 Tab 키를 누르면 확인할 수 있다. 다른 플레이어와 클리어 시간이나 점수를 경쟁하게 된다. 우측에 보이는 캐릭터로 플레이하게 되며, 시드, 목표 스테이지 등이 정해져 있고 보물 방이나 상점이 등장하지 않거나 캐릭터의 시작아이템 외의 아이템을 가지고 시작하거나 눈이 가려진 채로[3] 시작하는 경우도 있다. 한 회차에 한 번만 도전할 수 있고, 이후 점수판에 등록되지 않는 연습 모드를 할 수 있다. 매일 저녁 7시에 회차가 갱신되어 캐릭터, 시드, 목표 스테이지 등이 변하고 다시 도전할 수 있게 되며 남은 시간이 하단에 표시된다. 또한, 다른 모드와는 다르게 진행 중에 게임을 종료하면 저장되지 않는다.
회차 갱신전에 도전할 경우 대중교통 막차 타듯이 회차 게임 중간에 갱신시간인 오후 7시를 넘어가도 계속 진행이 가능하며 도전했던 기록은 전날 데일리런에 남게되고 오늘 데일리런에 도전 할 수 있게 된다.
죽으면 점수판에 붉은색으로 등재된다.
'''MODS가 활성화 되어있으면 데일리런을 실행할 수 없고 일부 MOD는 게임을 종료하지 않은채로 MODS만 끄면 바로 데일리런을 도전할 수 있지만 게임이 중간에 강종될 확률이 아주 높으므로 반드시 모드를 끄고 게임도 완전히 끄고나서 다시 실행한 다음 데일리런을 도전해야 한다.''' 물론 강종되면 데일리런 도전은 실패처리된다.

2. 특징


데일리런은 일반모드와 거의 비슷한구성이지만 데일리런만의 특징이 있다.
  • 목표지점 너머서 보스를 공략하는것이 가능하다. 엄마 심장까지만 목표여도 희생방등을 통해 다크룸으로 넘어가거나 아이작 or 사탄이상이 목표일때 30분내로 허쉬루트를 통해 델리리움 보스를 공략하는것이 가능하다.[4]
  • 엄마 심장까지 목표인 경우 30분내로 클리어해도 허쉬가 나오지 않는다.
  • 엄마 발까지 목표인 경우 20분내로 클리어하면 보스 러쉬의 입구가 열린다.
  • 목표가 메가 사탄일 경우 열쇠조각 1, 2를 가진 상태로 시작하며 Chest/Dark Room에서 ???/어린 양이 등장하지 않는다. 반대로 목표가 ???나 어린 양이라면 열쇠조각 1, 2를 가져도 메가 사탄을 만날 수 없다. 또한 방문을 연 다음 Forget Me Now를 먹어도 key Piece 1, 2는 계속 존재하기 때문에 방문을 또 열 수 있다.
  • 목적지가 Chest/Dark Room라면 폴라로이드나 네거티브가 없어도 해당 스테이지까지 무조건 넘어갈 수 있다. 즉 엄마를 잡고 폴라로이드나 네거티브가 둘 중 하나만 나왔다면 그 루트로만 갈 수 있다는 뜻이다.
  • 아이작 or 사탄보스가 목표인경우 대성당 or 지옥 스테이지에서 텔레포트 2.0을 사용해도 에러방으로 이동하지 않는다.
  • 특정 시드의 날에는 시작할때 들고 있던 아이템이나 장신구를 버리거나 교체할 수 없다. 저주도 걸려있다면 검은 양초 아이템을 들고 있어도 풀 수 없다. 단 특별시드가 아닌 날에는 걸려있는 저주를 풀 수 있다.
  • 보물방 또는 상점방이 나오지 않는 날이 있다. 이 경우 블러디 크라운이나 실버 달러 장신구를 들고 있어도 챕터4에서 보물방이나 상점방이 나오지 않으며 보물, 상점방 카드를 들고 써도 현재층의 다른곳으로 텔레포트한다.

3. 점수체계


각 캐릭터에 따라 시작 점수가 달라지게 되며 당일 데일리런의 도전이 끝나면 점수표가 나오게 된다. 이 점수표는 데일리런이 아닌 일반게임에서도 동일하게 적용된다.
각 캐릭터의 시작 점수는 다음과 같다.
'''캐릭터'''
'''시작점수'''
아이작[5]
627
막달레나
644
카인
594
유다
568
???
560
이브
566
삼손
610
아자젤
600
라자루스
630
에덴
랜덤
로스트
526
릴리스
594
키퍼
610
아폴리온
577
[image]
데일리런이 끝나고 나오는 점수표가 나올때 각종 보너스와 패널티 점수를 표시한다. 설명은 하단의 각 항목들을 참고.

3.1. Stage bonus(스테이지 보너스)


변종 맵과 상관없이 각 층에서 시작할때 주어지는 고정 보너스로 이 보너스를 얻을려면 반드시 이전 층을 클리어해서 내려와야 한다. 즉 Forget Me Now나 주사위 5눈방처럼 재시작을 해도 보너스는 주어지지 않는다. 따라서 아래 표와 같이 보너스 포인트 및 총 얻게되는 보너스는 다음과 같다. 참고로 스테이지 보너스는 2만점을 초과하여 얻을 수 없으며 진행 목표가 짧더라도 희생방을 통해 다크룸 스테이지로 넘어가게 되면 2만점 보너스는 무조건 얻게 된다. Void층에 들어갈 경우 델리리움을 잡으면 보스 클리어로 계산되나 층수 보너스가 들어오지 않는다고 한다. 심지어 각 보스 잡을때 얻는 아이템 패널티와 시간 패널티가 더 위험하므로 패치전까지는 가급적이면 다크룸이나 체스트를 이용하자. 희생방을 통한 다크룸 보너스도 추가된다.
'''스테이지'''
'''보너스 포인트'''
'''총 보너스 포인트'''
Basement 1
500
1,000
Basement 2
1,000
2,000
Caves 1
1,500
3,500
Caves 2
1,500
5,000
Depths 1
2,500
7,500
Depths 2
2,500
10,000
Womb 1
3,000
13,000
Womb 2
3,000
16,000
Cathedral /
Sheol
3,000
도착시 16,000 /
보스 처치시 20,000
Chest /
Dark Room
4,000[6]
20,000

3.2. Exploration bonus(탐험 보너스)


말 그대로 맵을 탐험한 만큼의 보너스 수치를 말한다. 주는 수치는 고정적이지만 탐험을 한 만큼에 따라 얻을 수 있는 고정수치가 변동된다. 탐험에는 '''방 보너스'''와 '''적 보너스'''가 있다.
탐험 보너스는 다음과 같은 공식을 따른다.

$$ExplorationBonus = RoomBonuses + 100 * (BossTrapRoomsCleared + 3 * AngelStatuesFought)$$

'''탐험보너스 = 방 보너스 + 100 * (보스 챌린지 방 클리어 + 3 * 동상에서 나온 엔젤 보스 처치 수)'''
[위키]
공식에 따르면 방 보너스 말고 추가로 붙는 점수에는 보스 챌린지 방 클리어 수와 천사동상을 부수고 천사를 잡은 수를 합하게 된다. 예를 들어 보스 챌린지 방을 총 4번 클리어 하고 천사동상을 부수고 천사를 잡은 수가 5번이라고 한다면 100 * (4 + 3 * 5) = 100 * 19 = 1900점이 된다. 이렇게 보면 별거 아닌거 같지만 최단거리를 클리어 한다고 가정해도 방수는 최소 50개는 될것이고 그 방에는 각종 별의별 방들이 있을텐데 그 방들마다 점수가 전부 다르다.
위 공식에 대입할 방 보너스는 다음 표를 참고. 사이즈가 2*1, 2*2의 대형룸은 방문 및 클리어 점수를 2배로 계산한다.
'''방 종류'''
'''방문시 점수'''
'''클리어시 점수'''
일반방[7]
10
40
아케이드방
10

희생방[8]
10

(보스)도전방
10
200
미니보스방
10
70
보스방
10
100
보스러쉬방[9]
20
1,000
허쉬
20
1,000
상점방[10]
30
70
보물방
30
-
책방
30
-
저주방
50
-
악마방
50
-
천사방
50
-
에러방
60
-
비밀방
60
-
침대방
60
-
낡은침대방
60
-
상자방(금고방)
60
-
주사위방
60
-
일급비밀방
160
-
블랙마켓
160
-
위 공식과 다르게 탐험에 가산되는 적 보너스는 다음과 같은 공식을 따른다.

$$Floor(Ceil(EnemiesInTheRoom^{0.2} * 5))$$

'''층수 * (현재방의 적 인원수의 0.2승 * 5)'''
※ 현재방 적 인원수에 대한 부분은 올림 처리로 계산함.
[위키]
적은 사망시킬때마다 10점을 얻게 되며 적이 적을 소환하는 경우 그 소환된 몹과 도전방들과 보스러시에서 나오는 적들에게는 이 점수를 얻지 못한다.
예를 들어 1층에서 적 한마리를 봤을 경우 1 * 1의 0.2승 * 5 = 5점을 얻는다.
2마리를 봤을 경우 1 * 1.149 * 5 = 약 5.74로 올림처리되어 한마리당 6점을 얻는다.
5마리를 봤을 경우 1 * 1.379 * 5 = 약 6.87로 올림처리되어 한마리당 7점을 얻는다.
10마리를 봤다면 1 * 1.585 * 5 = 약 7.92로 올림처리되어 한마리당 8점을 얻는다.
20마리를 봤다면 1 * 1.821 * 5 = 약 9.1로 올림처리되어 한마리당 10점을 얻는다.
100마리(...)를 봤다면 1 * 2.512 * 5 = 약 12.56로 올림처리되어 한마리당 13점을 얻는다.
이렇게 탐험보너스는 적이 많아야 하고 많은 방을 거쳐야하며 특히 비밀방, 일급비밀방과 보스도전방을 되도록 필히 깨는 편이 좋다. 물론 천사동상을 잡으면 보너스가 주어지므로 이쪽도 가급적 거쳐가는 편이 좋다. 레트로방이나 블랙마켓을 사실상 보기가 힘드므로 굳이 시간내며 찾아다닐 필요는 없다.

3.3. Schwag bonus(스웩 보너스[11])


스웩 보너스는 한 게임에서 픽업을 수집한 보너스를 말한다. 이 보너스는 상한이 있고 아이템 패널티 제한에 묶여있다. 스웩 보너스는 랜더 함수에 의해 정의되며 최종 점수 표시전에 한번 더 계산해서 결과값을 내는데 아래는 그 함수내용이다.

+-Minimap::Render()

| Game::End()

'-+-> ScoreSheet::Calculate()

'~> ScoreSheet::get_swag_points_bonus()

SchwagBonus = GoldenHearts // 최대 12

+ 10 * (RedHeartsContainers // 최대 24

+ RedHearts // 최대 24

+ SoulHearts // 최대 24

+ BlackHearts // 최대 12

+ EternalHearts // 최대 1

+ Coins) // 최대 99

+ 20 * (Keys + Bombs) // 최대 99

+ PickupBonus // 제한없음 (으로 추정)

[위키]
이 함수를 바탕으로 스웩 보너스를 정리하면 다음과 같이 추정이 가능하다.

'''스웩보너스 ='''

'''체력에 골든하트가 씌워진 수 (한칸당 1, 최대 12)'''

'''+ 10 * (빨간하트 체력 수 (한칸당 2, 최대 24)'''

'''+ 현재 채워진 빨간하트 체력 수 (반칸당 1, 최대 24)'''

'''+ 현재 채워진 소울하트 체력 수 (반칸당 1, 최대 24)'''

'''+ 현재 채워진 블랙하트 체력 수 (한칸당 1, 최대 12)'''[12]

'''+ 현재 채워진 이터널 하트 수 (최대 1)'''[13]

'''+ 현재 소지한 코인 수) (최대 99개)'''

'''+ 20 * (현재 소지한 열쇠 수 + 폭탄 수) (각각 최대 99)'''

'''+ 픽업 보너스 (제한 없음으로 추정)'''[14]

픽업보너스는 높은 점수를 낼 수 있는 가능성을 지녔지만 무한은 아니다. 왜냐하면 슈웩보너스는 후술할 아이템 패널티에서 제시하는 상한을 잡게되며 이 점수는 16,329점의 상한이 있기 때문이다. 그럼에도 불구하고 주석이 달린 이유는 보너스를 얻지 못할때까지 무한으로 픽업을 줏을 수 있으며 이 점수를 버그로 뻥튀기 시켜버리면 부호있는 정수의 한계치까지 가능하다. 핵을 쓴게 아닌 5~6만점의 고득점 스코어는 이런 원리를 이용한다.
픽업보너스는 밀어내는게 아니라 수집을 했을때 가산되며 아래 함수를 참고하게 된다.

Entity_Pickup::handle_collision()

'-> ScoreSheet::AddPickup()

[위키]
각 픽업템에 의한 보너스는 아래 표를 참고.
'''픽업 유형'''
'''픽업템 이름'''
'''획득시 점수'''
하트류
[image]빨간반쪽하트
1
[image]이터널하트
1
[image]소울반쪽하트
1
[image]빨간하트
2
[image]소울하트
2
[image]블랙하트
2
[image]골든하트
2
[image]빠른빨간하트[15]
2
[image]반반하트[16]
2
[image]더블하트
4
코인류
[image]페니
1
[image]더블코인
2
[image]럭키코인
2
[image]니켈
5
[image]다임
10
폭탄류
[image]폭탄
2
[image]더블폭탄
4
[image]황금폭탄
35
열쇠류
[image]열쇠
6[17]
[image]열쇠고리
4
[image]황금열쇠
32
배터리
[image]배터리

이 표에 의해 얻어진 픽업들은 픽업보너스에 가산되어 최종적으로 위 공식에 대입된다. 단 픽업 보너스에도 단일 종류에서 최대수치 이상의 픽업을 획득했을 경우 무한정 오르는 점수를 막고자 점수가 깎이게 되는데 아래 공식이 쓰인다.

p = pickup_bonus;

i = 1.0f;

j = 0.0f;

do {

k = j;

x = p < 100.0f ? p : 100.0f;

j = ((x * i) * 2) + k;

i *= 0.98;

if (i <= 0.001f)

break;

p -= 100.0f;

} while (p > 0.0f)

[위키]
즉 최대수치 이상의 픽업템을 획득하게 되면 특정 임계값을 기준으로 2%씩 깎인 점수로 계산이 되며 계속 해서 획득하면 결국 1점보다 못한 점수를 얻는 0점 처리가 된다. 이론상 얻을 수 있는 34,500점에서 패널티로 인해 실제론 10,877점만 얻는다. 또 이것들을 줍느라고 계속해서 시간낭비할때마다 아이템 패널티와 시간 패널티를 받게 되므로 스코어링을 노린다면 너무 파밍에 집중하지 않는것이 좋다. 그렇다면 이 보너스에서 시간 및 아이템 패널티를 감안하여 게임 종료시 최대로 얻을 수 있는 점수는 누적 상 다음과 같다.
- 빨간하트 최대체력 12칸
- 빨간하트 체력 12칸
- 소울하트 체력 없음(현재 빨간하트 체력 계산상 존재할 수 없음)
- 블랙하트 체력 없음(현재 빨간하트 체력 계산상 존재할 수 없음)
- 골든하트 체력 12칸
- 이터널 하트 1칸
- 코인 99개 획득
- 폭탄 99개 획득
- 황금폭탄 소지
- 일반열쇠 99개 획득
- 황금열쇠 소지

이렇게 해서 위 공식에 대입하면 다음과 같은 계산이 된다.
'''스웩보너스 = 골든하트 12 + 10 * (빨간하트 최대체력 24 + 빨간하트 현재체력 24 + 소울하트 현재체력 0 + 블랙하트 현재체력 0 + 이터널하트 현재체력 1 + 코인 획득 수 99) + 20 * (폭탄 획득 수 99 + 일반 열쇠 획득수 99) + 픽업 최대 보너스 10,877[18] = 16,329점'''
즉 패널티를 감안하고 얻을 수 있는 스웩 보너스 점수는 최대 '''16,329'''점이 된다.

3.4. Rush bonus(러쉬 보너스)


러쉬 보너스는 보스러쉬와 ???층에 등장하는 허쉬 보스를 클리어 했을때만 클리어 보너스가 주어진다. 중간에 다른 층으로 가버리거나 이동해서 다시 못보게 되면 보너스 점수는 주어지지 않는다. 두곳을 전부 들르면 최대 9,999점까지 얻을 수 있다. 만약 목적지가 엄마발이거나 엄마 심장일경우 허쉬층은 진입할 수 없게 된다.
'''종류'''
'''클리어 점수'''
보스러쉬
4,444
허쉬
5,555

3.5. ??? or Lamb bonus(??? 또는 어린양 보너스)


다크룸 또는 체스트 맵으로 갔을때 ???보스나 어린양 보스를 처치하게 되면 4,000점을 얻게 된다. 맵 특징상 둘 중 한곳만 갈수 있기 때문에 8,000점을 얻을 수 없으며 해당 층을 재시작해서 잡아도 추가 보너스는 주어지지 않는다.

3.6. Mega Satan bonus(메가사탄 보너스)


목적지가 메가사탄일 경우 처치하게 되면 6,666점을 얻게 된다. 해당 층을 재시작해서 잡아도 추가 보너스는 주어지지 않는다.

3.7. Damage penalty(데미지 패널티)


'''데일리런에서 컨트롤 미숙으로 자주 당하는 패널티 중 하나'''
말 그대로 캐릭터가 피격 및 공격적중을 했을경우 주어지는 패널티 점수다. 피격에 의해서만 패널티가 주어지는게 아니라 적을 맞추는데도 패널티 점수가 적용된다. 이 점수는 마이너스 점수로 표시되며 최종 계산에서 이 점수만큼 차감한다. 공식은 다음과 같다.

$$DamagePenalty = ceil((1.0 - exp(HitsTaken * log(0.8) / 12)) * (ExplorationBonus * 0.8))$$

[위키]
'''데미지 패널티 = 올림처리((1.0 - 경험치 (맞은 수 * log(0.8) / 12)) * (탐험 보너스 * 0.8))'''
공식으로는 이해하기 힘들 수 있는데 예를들어 데일리런에서 25번 피격당하고 15,000점의 보너스를 얻었다면 -4,462점의 패널티 평균이 나올 수 있다. 또는 탐험을 층분히 했고 가시바닥을 밟아서 피격도 좀 당하고 적의 탄막도 적당히 당했을 경우(80번 명중, 15,000점의 보너스를 얻었다고 가정했을때) -9,580점의 데미지 패널티가 나올 수도 있다. 주의할점은 하트 한개분의 피해를 입으면 그 데미지 패널티 점수가 두배로 계산된다. 챔피언몹이나 가시라던지 챕터4부터 피격을 당하는것도 포함된다.
단 모든 피해에 패널티가 주어지는것은 아니고 예외도 있다. 우선 저주방에 들락날락거릴때 생기는 피해는 계산되지 않으며 오히려 탐험 보너스를 올려준다. Iv Bag, Razor Blade, 헌혈 기계, 악마거지에게 주어지는 피격은 데미지 패널티에 들어가지 않는다. 그렇다고 안심해선 안되는게 이 하트 손실 점수는 스웩 보너스에서 깎이게 된다. 이 데미지 패널티 점수를 최소화 하는 방법은 한대도 안맞고 희생방을 통해 다크룸으로 빨리 이동하여 어린양 보스를 빨리 조우하는것. 하지만 이 방법을 추천할수가 없는게 초반 스펙이 약한 상태에서 다크룸 이동시 클리어 하기란 매우 어렵다.

3.8. Time penalty(시간 패널티)


'''데일리런에서 로스트나 메이즈 저주에 빠지면 자주 겪게되는 패널티 중 하나'''
게임 시작부터 매초마다 잃게되는 점수로 데일리런이 종료될때까지 실시간으로 잃게 된다. 심지어 두 조건에 의한 합으로 패널티가 정해지며 공식은 다음과 같다.
- 첫번째 패널티

$$TimePenalty = Floor(Ceil(((Rush_Bonus + Mega_Satan_Bonus + Lamb_Bonus + XXX_Bonus + Stage_Bonus) * 0.80) * (1.0 - SecondsPenalty)))$$

[위키]
- 두번째 패널티

$$SecondsPenalty = Exp((Elapsed_Seconds * -0.22) / BaseStagePenalty)$$

[위키]
'''타임패널티(첫번째 패널티) = 층수(러쉬 보너스 + 메가사탄 보너스 + 어린양 보너스 + ??? 보너스 + 스테이지 보너스 ) * 0.80 ) * (1.0 - 초당패널티)))'''
'''※ 최종 결과를 올림처리한다.'''
'''두번째 패널티 = ((경과한 초 * -0.22) / 기본스테이지패널티)'''
'''※ 지수 함수로 계산한다.'''
공식에 있는 기본스테이지패널티는 각 층을 진행하면서 그 층의 고정 수치값을 대입한다. 예를 들어 Basement1에서 100초간 있었다면 (100 * -0.22) / 60 이 되며 Caves1에서 200초간 있었다면 (200 * -0.22) / 180 이 된다. 이 고정 수치는 해당층을 재시작해도 변경되지 않는다. 각 층에 대한 고정수치값은 아래 표를 참고.
'''스테이지'''
'''고정수치값'''
Basement 1
60
Basement 2
60
Caves 1
120
Caves 2
180
Depths 1
180
Depths 2
300
보스러쉬
240
Womb 1
300
Womb 2
360
Cathedral /
Sheol
360
Chest /
Dark Room
360 또는 420[19]
The Void
420

3.9. Item penalty(아이템 패널티)


'''데일리런에서 파밍에 빠지면 자주 당하는 패널티 중 하나'''
데일리런을 하면서 액티브 / 패시브 아이템들 수집하게 될 경우 생기는 패널티다. 아이템을 수집하지 않고는 게임을 쉽게 클리어하기 어렵기 때문에 어쩔 수 없이 수집하게 되는데 필요한 만큼을 얼마냐 수집하느냐에 따라 패널티가 정해진다. 일단 한번 들었다면 가지고 있던 다른 아이템과 교체하는 행위로는 아이템 패널티가 발생하지 않는다. 대신 시간 패널티가 그만큼 발생해서 문제일뿐. 아래 공식에 있듯 스웩 보너스에 80%정도 상한을 가지게 되며 아이템 패널티가 심할수록 스웩 보너스에도 패널티가 미치므로 잘 생각해서 수집하도록 하자.

$$ItemPenalty = floor(ceil((Schwag_Bonus * 0.8) * CollectiblePenalty))$$

$$CollectiblePenalty = 1.0 - exp((Collectible_Count * -0.22) / (Ending * 2.5))$$

[위키]
'''아이템 패널티 = 각 층수 * (스웩보너스 * 0.8) * 수집패널티'''
'''※ 이 계산은 올림처리함.'''
'''수집패널티 = 1.0 - ((아이템 수집 수 * -0.22) / 엔딩값 * 2.5))'''
'''※ 지수 함수로 계산한다.'''
엔딩값은 트로피를 데일리런의 목표지점이 아니라 현재 트로피를 들어올린 스테이지를 말한다. 가령 사탄이 목표인데 다크룸으로 넘어가서 트로피를 집으면 다크룸의 엔딩값으로 계산한다. 엔딩값은 다음과 같다.
'''엔딩장소'''
'''엔딩값'''
없음
0
게임오버당함[20]
1
엄마보스
2
Womb
3
Sheol
4
Cathedral
5
Dark Room
6
Chest
7
Mega Satan
8
Greed Mode
9[21]
Blue Womb
10
The Void
11

4. 공략



4.1. 고득점


위 설명에 있듯이 고득점을 위해서는 탐험 범위를 넓히고 적을 되도록 덜 잡으며 빨리 이동하고 액티브 / 패시브 아이템을 강력한것만 줏어야 하며 픽업템을 한계치까지 획득 한 다음 클리어 해야 한다. 스테이지를 진행할수록 스테이지 보너스와 탐사 보너스를 얻을 수 있기 때문이다. 시간 패널티가 있으니 빨리 진행하는 것이 좋지만, 스테이지 진행으로 얻는 점수가 훨씬 많다. 또한 피격시에도 점수가 깎이므로 최소한으로 피격당해야 한다.
또한 픽업 아이템을 획득하면 점수가 오른다. 피격 점수가 크므로 일부러 맞고 하트를 먹는 것은 추천하지 않는다. 헌혈은 점수가 안 깎이니 헌혈로 돈을 얻어 점수를 획득해도 되고 Jera 룬 등으로 아이템을 복사하는 등의 방법으로 점수를 더 올릴 수 있다.
스테이지를 진행하면 점수를 많이 얻는데다 보스 러쉬, 허쉬, 메가 사탄, ???, 어린 양은 잡으면 추가 보너스까지 있으니 이들을 목표로 진행하는 것이 좋다. 목표가 Mom이나 Mom's Heart일 경우 The Shovel 아이템을 얻으면 트로피가 나와도 강제로 더 진행할 수 있다.
딜러리움의 경우 보너스가 없지만 Void 스테이지의 방이 많은데다 보스 방도 많아서 탐사하면 점수를 많이 얻을 수 있으니 진행할 가치는 있다.
보스 러쉬-허쉬-딜러리움을 모두 깬 기준으로 대략 36000점대가 나온다.

4.2. 타임어택


고득점과는 반대로 목표 스테이지까지만 빠르게 도달해야 한다. 방 탐사는 최소화해야 하며 지도나 나침반이 있으면 더 좋다. 얻어맞아도 상관 없지만 당연히 죽으면 안된다.

5. 특수 시드 플레이(큐레이트 데일리 런)


데일리런을 꾸준히 하다보면 어떤날에는 소지 아이템을 여럿 들고 시작하거나 눈물을 발사할 수 없는 등 기존과 조금 다른 형태로 플레이 하는 경우가 있다. 이것을 큐레이트 데일리 런(Curated daily runs)이라고 하는데 이 특수 시드의 날들은 52개로 구성되어있으며 매년 해당 일자의 데일리런에서 플레이 해볼 수 있다. 우리나라 기준으로는 오후 7시가 되며[22] 애프터버스 플러스 버전 기준으로 서술한다.
'''날짜
(월/일)'''
'''제목'''
내용
01 / 01
신년
New Year's
폭탄 소지수 99개로 시작[23]. 눈물을 발사할 수 없으며 보물방에는 폭탄 관련 아이템들만 있다.
01 / 14
애완동물의 날[24]
National Dress Up Your Pet Day
아이작 캐릭터이며 Guppy's Head, Guppy's Collar, Guppy's Tail 아이템을 가지고 시작한다. 보물방이 나오지 않는다.
01 / 16
아무것도 없는 날[25]
National Nothing Day
아폴리온 캐릭터이며 보물방과 상점방이 나오지 않는다.
01 / 27
토마스 크래퍼의 날[26][27]
Thomas Crapper Day
??? 캐릭터이며 Flush!, Number One, Butt Bombs, No. 2, E Coli 아이템을 가지고 시작한다. 보물방과 상점방이 나오지 않는다.
02 / 02
성촉절[28]
Groundhog day
2월 2일의 데일리런 기록이 2월 1일자에 저장된다. 즉 2월 2일의 데일리런 기록이 없다.
02 / 09
치통의 날[29]
National Toothache Day
카인 캐릭터이며 Monstro's Tooth, Dead Tooth, Tough Love 아이템을 가지고 시작한다. 운 수치가 시작부터 50을 가지고 있으며 보물방이 나오지 않는다.
02 / 11
엎질러진 우유의 날[30]
National "Don't Cry Over Spilled Milk" Day
막달레나 캐릭터이며 Milk!, Soy Milk아이템을 가지고 시작한다.
02 / 14
발렌타인 데이
Valentine's day
막달레나 캐릭터이며 Friendly Ball, The Battery, Mom's Eyeshadow아이템을 가지고 시작한다. 운 스텟이 시작부터 7을 가진다.
02 / 18
배터리의 날[31]
National Battery Day
아이작 캐릭터이며 9 Volt, The Battery, Charged Baby, Mom's Purse 아이템들과 AAA Battery, Watch Battery장신구들을 가지고 시작한다.
03 / 02
에드먼드 맥밀런의 생일[32]
Edmund's birthday
아이작 캐릭터이며 메가사탄까지 목표로 하는데 The Left Hand장신구를 가지고 시작하며 '''이 장신구의 드랍이 금지'''된다.
03 / 04
거룩한 실험의 날[33][34]
Holy Experiment Day
막달레나 캐릭터이며 Eucharist, Immaculate Conception, Seraphim아이템들을 가지고 시작한다. 보물방이 나오지 않는다.
03 / 17
성 패트릭의 날
St. Patrick's day
카인 캐릭터이며 메가사탄까지 목표. 운 스텟이 시작부터 18을 가진다.
03 / 20
외계인 납치의 날[35]
National Alien Abduction Day
아이작 캐릭터이며 Cone Head, The Parasite, Tractor Beam아이템을 가지고 시작한다. 보물방이 나오지 않는다.
부활절[36]
부활절
Easter
라자루스 캐릭터이며 Blood of the Martyr, Stigmata아이템을 가지고 시작한다. 보물방이 나오지 않는다.
04 / 01
만우절
April fools
수염을 단 이미지의 노인형 키퍼 캐릭터로 시작하는데 '''아이템과 장신구 픽업 모두 습득시 랜덤으로 적용된다.''' 가지고 있던 아이템도 내려놓는 순간 다른 아이템으로 변형되니 주의. 가장 어려운 데일리런으로 연승 또는 클리어 업적을 노리고 있다면 이날은 반드시 피하자. 자칫하면 극대노를 볼 수도 있다.
04 / 10
형재자매의 날[37]
National siblings day
릴리스 캐릭터이며 Brother Bobby, Ghost Baby, Little Gish, Little Steven, Mongo Baby, Sister Maggy아이템들을 가지고 시작한다.
04 / 15
그 짜증나는 날[38]
National That Sucks day
라자루스 캐릭터이며 Bob's Brain, Curse of the Tower, Cursed Eye, Dead Cat아이템들을 들고 Tick 장신구를 가지고 시작한다. ~
04 / 22
젤리 빈의 날[39]
National Jelly Bean day
막달레나 캐릭터로 시작하며 9 Volt, The Black Bean, Linger Bean, Wait What?아이템들을 들고 시작한다. 보물방이 나오지 않는다.
05 / 04
포스가 함께하길![40]
May the 4th be with you!
아이작 캐릭터이며 Spear of Destiny, Technology아이템들을 가지고 시작한다.
05 / 08
엄마의 날[41]
Mothers' day
아이작 캐릭터이며 Mom's Lipstick, Mom's Pad, Mom's Eye아이템들로 시작한다. 보물방이 나오지 않는다.
05 / 13
기아 퇴치와 개구리 점프의 날[42]
National "Stamp Out Hunger" and Frog Jump day
막달레나 캐릭터이며 How to Jump, Thunder Thighs아이템을 가지고 시작한다. How to Jump로 점프할시 착지할때 원형 웨이브 효과가 발생하는 특수기능이 있다. 보물방이 나오지 않는다. ~
05 / 17
팩 쥐의 날[43]
National "Pack Rat Day"
아이작 캐릭터미여 D20, Sack Head아이템들을 가지고 시작한다.
05 / 마지막주 월요일
기억의 날[44][45]
Memorial day
로스트 캐릭터이며 '''눈물이 나가지 않는다.''' 패밀리어들[46]이 있어 Conjoined변신셋트가 되어있다.
06 / 02
시작 구성이 엄마와 관련된 것으로 추정된다.
막달레나 캐릭터이며 Blank Card 아이템, II - The High Priestess 카드, Mom's Toenail 장신구를 가지고 시작한다. 보물방이 나오지 않는다.
06 / 05
세계 환경의 날[47]
World Environment Day
??? 캐릭터이며 Gnawed Leaf, Restock아이템들을 가지고 시작한다.
06 / 18
아버지의 날[48]
Fathers' day
카인 캐릭터이며 A Dollar아이템을 가지고 시작한다.
06 / 19
아버지의 날
Fathers' day
카인 캐릭터이며 Daddy Longlegs, Dad's Key아이템들을 가지고 시작한다.
06 / 25
자존심의 날[49]
Pride day
로스트 캐릭터이며 Rainbow baby, Fruit Cake, 3 Dollar Bill아이템으로 시작한다.
07 / 02
내가 잊어버린 날[50]
I Forgot Day
??? 캐릭터이며 Forget Me Now 아이템으로 시작한다. '''상시로 Curse of the Lost(맵 안보임), Curse of the Blind(아이템 안보임), Curse of the Unknown(체력 안보임) 저주가 걸려있다.'''
07 / 04
독립기념일[51]
Independence day
삼손 캐릭터이며 Dr. Fetus, Scatter Bombs 아이템으로 시작한다.
07 / 11
[미정]
???캐릭터로 시작하며 사탄보스까지가 목표. Compost, The Mulligan, Rotten Baby아이템들을 가지고 시작한다. 보물방이 나오지 않는다.
07 / 13
괴짜의 날[52]
Embrace Your Geekness Day
라자루스 캐릭터이며 20/20, Monster Manual, Robo-Baby 아이템들과 Dice Shard 카드를 가지고 시작한다. 보물방이 나오지 않는다.
08 / 15
휴식의 날[53]
National Relaxation day
막달레나 캐릭터이며 Brimstone, Holy Mantle, Rubber Cement, Spoon Bender, Tammy's Head 아이템으로 시작한다. 보물방이 나오지 않는다. 휴식의 날 답게 게임 진행이 느긋하다.
08 / 16
농담의 날[54]
National Tell a Joke day
키퍼 캐릭터이며 ~ 모든 알약이 Explosive Diarrhea로 되어있다. ~
08 / 22
천사의 날[55]
National Be an Angel day
아이작 캐릭터이며 Fate, Holy Light, Sacred Heart 아이템을 가지고 시작한다.
09 / 05
늦어도 되는 날[56]
National Be Late for Something day
막달레나 캐릭터이며 Broken Watch, Stop Watch 아이템들을 가지고 시작한다. 시작시 이동속도 스텟이 기본 스텟이 아닌 0.15로 시작한다.
09 / 17
사과 덤핑의 날[57]
National Apple Dumpling day
카인 캐릭터이다. 보스방의 모든 보스를 클리어하고 나오는 아이템 보상이 무조건 Apple! 아이템만 나온다.
09 / 22
코끼리 감사의 날[58]
Elephant Appreciation Day
막달레나 캐릭터이며 ??? 보스가 목표이다. Bucket of Lard, Thunder Thighs 아이템을 가지고 시작한다.
10 / 06
매드 해터의 날[59][60]
National Mad Hatter day
유다 캐릭터이며 Dr. Fetus, Scatter Bombs 아이템들을 가지고 시작한다. 보물방에서 나오는 아이템들이 전부 폭탄과 관련있는 아이템만 나온다.
10 / 07
[미정]
아이작 캐릭터이며 아이작 보스가 목표이다. Chaos 아이템을 가지고 시작한다.
10 / 31
할로윈
Halloween
이브 캐릭터이며 Sack Head 아이템을 가지고 시작한다.
11 / 01
죽은 자들의 날[61]
Day of the Dead
로스트 캐릭터이며 Dead Cat 아이템을 가지고 시작한다. 로스트의 해금 옵션인 '''D4와 Holy Mantle을 시작부터 가지고 있지 않는다.'''
11 / 11
재향 군인의 날[62]
Veterans' day
로스트 캐릭터이며 보물방이 나오지 않는다.
11 / 13
세계 친절의 날[63]
World Kindness day
아이작 캐릭터이며 엄마심장 보스가 목표이다. A Quarter, Blank Card, Habit, PHD 아이템들과 XX - Judgement 카드를 가지고 시작한다. 거지들을 소환해서 열심히 기부해주라는 의미.
11 / 19
나쁜 하루 보내세요의 날[64]
National "Have a Bad Day" day
??? 캐릭터이며 메가사탄이 목표이다. Bob's Brain, Cursed Eye, Curse of the Tower, Scatter Bombs 아이템들을 가지고 시작한다. ~ 보물방이 나오지 않는다.
11 / 20
추수감사절
Thanksgiving
Cupid's Arrow 아이템을 가지고 시작한다. 보스 클리어시 보상 아이템이 무조건 Rotten Meat 아이템으로 나온다.
12 / 05
크람푸스나흐트[65]
Krampusnacht
아이작 캐릭터이며 사탄 보스까지가 목표이다. A Lump of Coal, Mitre 아이템을 가지고 시작하며 1층부터 악마방이 등장한다. 이곳에 입장시 크람푸스 보스를 만나게 된다.
12 / 06
이와타 사토루의 생일
Satoru Iwata's birthday
캐릭터의 이미지가 이와타 사토루처럼 된다. The Gamekid 아이템과 Cartridge 장신구를 가지고 시작하며 각종 방에서 등장하는 아이템들이 닌텐도 테마와 관련있는 것들만 등장하게 된다.
12 / 23
축제의 날[66][67]
National Festivus day
The Body, The Soul, The Mind, Godhead의 아이템들을 전부 보물방에서 찾을 수 있다.
12 / 25
크리스마스
Christmas
아이작 캐릭터이며 A Quarter, A Lump of Coal 아이템들을 가지고 시작한다. 캐릭터가 산타 모자를 쓰고 있으며 보물방에는 전부 아이템들이 2개씩 진열되어 있다.
12 / 31
새해 전날
New Year's Eve
아이작 캐릭터이며 More Options, There's Options 아이템들을 가지고 시작한다.

6. 문제점


[image][image]
간혹 상위 스코어에 비정상적인 기록이 올라올 때가 있다. 위 사진을 보면 하나는 공략 시간이 무려 0초이고, 하나는 점수가 무려 5천만에 육박한다. 게임을 해킹한 유저로 추정된다. 거의 매 도전마다 이런 핵유저가 있고, 그 외 상위권 유저도 정상적인 유저인지 확인할 순 없다. 사실상 무의미한 점수판이 되어버렸다.
[1] 메뉴에서 "PRESS TAB FOR DAILY CHALLENGE" 라 써져 있다.[2] 스웨그도 맞고 독일 발음으로는 슈왁이라고 한다. 여기서는 일단 발음상의 스웩으로 표현[3] 이 경우 눈물, 혈사, 레이저 발사가 불가능해진다.[4] 이렇게 목표지점을 넘어서 클리어 할 경우 점수가 더 붙는다.[5] D6포함[6] 자체적으로 얻지 않고 사탄, 아이작 보스를 잡거나 11층에 도달하면 얻게 된다.[위키] A B C D E F G H I 아이작 영문위키를 참고함[7] 아래 표에 명시되지 않은 방은 전부 일반 방으로 본다.[8] 희생방에 의해 다크룸 이동시 탐험 보너스가 추가되지 않고 스테이지 보너스로만 추가된다.[9] 오른쪽에 명시된 수치가 2*2기준이다.[10] Greed가 안에 있으면 미니보스룸으로 본다.[11] 스웨그도 맞고 독일 발음으로는 슈왁이라고 한다. 여기서는 일단 발음상의 스웩으로 표현[12] 블랙하트가 반칸일때는 계산하지 않는 것으로 추정.[13] 이터널하트가 두개 붙는 순간 빨간 하트로 전환되기 때문에 1개가 최대치.[14] 이 제한 없음으로 인해 잘만 이용하면 높은 점수를 내는것이 가능하다.[15] 다가가면 도망가는 그 하트[16] 블랜디드하트라고도 한다.[17] 버그로 원래는 2점이어야 한다.[18] 위에 상술하였듯이 최대 35000점치를 먹어도 패널티 계산때문에 하락된 수치가 나옴[19] 전층에서 사탄이나 아이작 보스를 잡고 올라온경우[20] 일시정지해서 종료하고 나가는 경우에도 이것이 된다.[21] 현재 그리드모드로 최종보스는 없다. 데일리런이 아닌 그냥 그리드 모드에선 계산 가능[22] 예를 들어 1월 1일 데일리런을 하고 싶으면 1월 1일 오후 7시부터 가능하다.[23] Pyro템 소지한것이 아님[24] 애완동물을 축하해주는 날이다.[25] 이벤트 자체가 없는 날로 특별한 날로 지정하지 않는 특별한 날이다. 아무것도 할수 없는 하루지만 국회라던지 필수불가결한 일을 하는 사람들에게는 예외.[26] 현재 우리가 쓰고 있는 화장실의 수세식 변기 물탱크 윗뚜껑을 열면 벨콕이라는 수압에 의한 자동 물내림 조절 장치가 있는데 이 사람이 이걸 발명했다. 이게 없었으면 여전히 푸세식 화장실을 쓰고 있었을지도..[27] 명칭은 다양한데 발음상 크래퍼로 기재했다.[28] 성모 마리아의 순결을 기념하는 축제일. Candlemas day라고도 한다. 기록이 누락되는 효과는 사랑의 블랙홀 패러디.[29] 치통에 대한 경각심과 예방등을 알려주는 날이라고 한다.[30] 엎질러진 물의 외국식 속담[31] 일상 생활에 편리한 배터리를 제공하는것을 기념하는 날이라고 한다.[32] 아이작 게임 개발자이다.[33] 종교를 가지던 안가지던간에 타인에게 개종을 권유할 수 있는 날이다.[34] Quarkers라는 종교단체에서 자신과 다른 사람들을 위한 공동체 구축을 위한 실험이었다고 한다. 결과는 실패.[35] 토론토에있는 장난감 회사 해피 워커에서 행사 형식으로 개최했는데 외계인 광신자와 창조적 유형을 위한 외계 및 공상 과학의 모든 것을 축하하는 의미라고 한다.[36] 춘분이 지나고 첫 보름달이 뜬 다음에 오는 일요일로 정했다고 한다. 따라서 매년 데일리런이 달라지며 정확한 날짜는 부활절 서방 교회식 날짜참고[37] 미국에서 1997년 클라우디아 에바트가 siblings day Foundation이란 단체를 만들었고 이것을 만든계기가 어린나이에 세상을 떠난 오빠와 동생을 기념하기 위해서였는데 동생 Lisstte의 생일이 4월 10일이었다고 한다.[38] Bruce Novotny가 만들었는데 4월 15일이 역사적으로 불행한 날이라 만들었다고 한다. 그 이유는 년도는 달라도 이 날짜에 타이타닉이 침몰했으며 에이브러햄 링컨 대통령이 사망한 날이고 세금납부(...)를 하는 조세의 날이기 때문이다. 우리나라는 조세의 날을 납세자의 날로 부르고 있으며 3월 3일이다.[39] 19세기 중반에 장미와 베르가못으로 맛을 낸 사탕을 보급하면서 널리 퍼진것이다. 엄청 유명했는지 안드로이드 OS펌웨어에도 젤리빈 버전이 있었다.[40] 스타워즈에 나오는 대사를 인용한건데 행운을 빌거나 호의로 사용되는 말이다. 이 말은 포스의 타인을 도와줘서 그가 목표를 완수할 수 있도록 돕길 빈다는 뜻을 함축한 것이다.[41] 외국에선 엄마의 날이라고도 한다. 우리나라는 어버이날이라고 부른다.[42] 두 기념일이 한 날짜에 있다. 기아 퇴치의 날에는 썩지 않는 음식들로 우편 배달을 하게 되며 개구리 점프의 날에는 말 그대로 높이 뛰는 개구리를 기념하는 날이다. 실제로 높이 뛰는 개구리 점프 대회도 있다고 한다.[43] 별로 필요하지 않은 물건들을 모으는 사람들을 말한다. 즉 필요없는것들을 과감히 정리하자는 의미에서 비롯된다. 이 주석을 보는 위키러도 ~ 집에 쓸모없는 물건이 있다면 한번쯤은 과감하게 정리해보자.[44] 현충일이라고도 한다. 우리나라와 달리 미국의 현충일은 5월 마지막주 월요일에 하기때문에 날짜가 조금씩 다를 수 있다. 2019년은 27일, 2020년은 25일이다.[45] 원래 미국 남북 전쟁 당시에 사망한 군인들을 기리기 위해 제정되었으나 제1차 세계 대전 이후로 전쟁 등의 군사 작전에서 사망한 모든 사람을 기리는 것으로 바꾸었다.[46] BFF, ghost baby, dry baby, Brother Bobby, Sister Maggy, Rotten Baby[47] 유엔에서 지정한 환경 보호의 인식와 행동을 장려하는 날이다.[48] 어머니의 날과 다르게 이 날은 이틀간 아버지들을 축하하는 날이다. 기원은 카톨릭의 성 요셉의 날에서 아버지의 축하를 기리기 위한것. 100개국이 넘는 국가에서 이 날들을 기념하고 있으며 우리나라는 어머니의 날 아버지의 날을 합쳐 두분다 한꺼번에 어버이의 날에 축하한다.[49] 레즈비언, 게이, 양성애자, 트랜스젠더등 말 그대로 성 소수자들을 위한 날. 시작아이템에도 볼 수 있듯 무지개나 알록달록한 색상으로 맞췄다.[50] 자신이 살면서 까먹고 지나친 날들에 대해 용서를 구하는 날이다.[51] 미국의 독립 선언을 기념하는 날이다. 우리나라에는 광복절이 있다.[미정] A B 특별한 조건이지만 어떤날이진 확인되지 않았다.[52] Wellcat Holidays의 Thomas와 Ruth Roy가 만든 날이며 이 날에는 각종 괴짜라고 불리는 사람들에 대해 부끄러워하지 말고 인정하고 받아들이는 행사이다.[53] 말 그대로 느긋한 휴식을 취하는 날이다. 낮잠을 자던지 명상을 하던지 책을 읽던지 하는 휴식을 말한다.[54] 하루종일 농담을 주고 받으면서 웃음을 나누는 날이다. 만우절과는 다르다.[55] 다른 사람에게 선행과 친절을 베푸는 날[56] 늦는 부분을 긍정적으로 보는 날이다. 시간에 타이트하게 얽매이지 말고 조금 늦는 대신 그만큼 다른 부분을 관찰하고 얻으라는 의미이다.[57] 사과를 가지고 케이크나 만두를 만들어 먹는 날을 말한다. 우리나라에서 삼복에 삼계탕 먹는것과 비슷하다.[58] 말 그대로 코끼리를 위한 날인데 위엄 있고 아름다운 생물에게 그들이받을 가치가있는 존경을 줄 수 있는 좋은 시간을 주기 위해서라고 한다.[59] Lewis Caroll의 저서 Alice 's Adventures in Wonderland에서 가져온 Hatter 캐릭터에 대한 의미이다. 즉 앨리스 동화에 나오는 모자 장수 이름이 매드 해터이다.[60] 기원은 John Tenniel이 저술 한 삽화에서 Hatter의 그림에 그려져 있는 10/6 style라는 메모가 있어서 정한거지만 사실은 날짜가 아니라 모자 비용이 10실링 6펜스의 가격이다. 문제는 이 잘못된 사실이 네트워크 채팅을 통해 빠르게 퍼져나가서 그냥 날짜로 지정된 것.[61] Día de los Muertos라고도 부르며 삶과 죽음을 축하하는 행사이다. 꼭 위인이 아니더라도 주변의 죽은 자들을 기리는 날이기도 하다.[62] 모든 전쟁과 관련해서 미국에 복무 한 모든 군인, 특히 살아있는 재향 군인들을 존중하고 감사하기 위한 날이다. 이 날에는 성조기가 대부분 걸려있다.[63] 개인이나 조직등 선한 행동을 축하하고 친절을 베품으로서 더 나은 세상을 만들기 위한 행사이다. 이를 위한 신청 사이트도 있다. www.kindnessuk.com[64] Have a Good Day인 좋은 하루 보내세요의 반대말. 판매직원이 고객에게 좋은 하루 보내세요란 인사말이 귀찮고 짜증나게 느낄때 반란의 의미로 나쁜 하루 보내세요하면서 색다른 경험을 느끼게 하는것. 판매직원 스스로 하기보다는 윗선에서 지시하여 그렇게 한다고 한다. 다만 정말로 나쁘게 받아들이라는 의미는 아니기 때문에 클레임 잘 들어오는 국내에선 활용하기 힘들듯.[65] 12월 5일 저녁에 나타나며 나쁜 아이들에게 벌을 준다고 한다.[66] 미국의 인기 시트콤 사인펠드에서 나온 소재로, 등장인물인 조지 콘스탄자네 가족이 크리스마스 상업성에 반발해 만든 날이라고 나온다. 이 개그를 대중들이 보고 전파하며 실제로 사람들이 쇠는 기념일로 정해진 것. 슬로건은 '우리 모두를 위한 축제'라고 한다.[67] 정확한 역사로는 리더스 다이제스트 편집자 및 저자인 Daniel O'Keefe가 만들었는데. 미래 아내와의 첫 데이트를 기리는 의미에서 12월 23일로 제정했다고 한다.