알파팀
1. 반프레스토 소속으로 슈퍼로봇대전 시리즈를 제작한다는 팀
대표작으로는 제2차 슈퍼로봇대전 α, 제3차 슈퍼로봇대전 α가 있으며 이후 한동안 제작을 하지 않다가 최근작인 슈퍼로봇대전 Z를 제작했다. 그러나 만드는 연출이 하나같이 박력이 부족하여 루리웹 등지에서 까이고 있다.
반대로 슈퍼로봇대전 IMPACT, 슈퍼로봇대전 MX, 슈퍼로봇대전 OGs, 슈퍼로봇대전 OG 외전을 제작한 '''임팩트 팀'''은 한눈에 봐도 알파팀과는 확연이 차이나는 박력있는 연출을 제작하기 때문에 이들은 알파팀과는 다르게 루리웹 등지에서 추앙받고 있다.
로봇대전의 연출을 누가 봐도 알파팀 제작인지 임팩트팀 제작인지 대번에 알 수 있을 정도로 이들의 차이는 크며 매우 알기 쉽다고 하지만, 실제로는 발매 당시 루리웹 등 각종 커뮤니티의 한국 게이머들이 멋대로 추정한 '''가상의''' 게임 제작 팀.
공식적으로는 그런 구분이 존재하지 않으며, 반프레소프트는 기획 팀과 연출 팀이 나뉘어져 있는데 이 중 토세 하청을 준 슈퍼로봇대전 IMPACT와 MX, 2차 OG, 문 드웰러즈 같은 경우 기획 팀만 참가하고 연출에는 소수의 인원 외에는 참가하지 않았다. 그래서 연출 색이 다른 것을 가지고 팀이 달리 존재한다는 식으로 얘기가 나왔던 것이다.
예외로 OGs만 무슨 사정인지 토세 제작임에도 반프레 소프트의 연출진이 대거 투입되었다. 그리고 반프레 소프트의 연출 팀이 임팩트나 MX에 아예 참여를 안 한 것은 아니기 때문에 이것을 임팩트팀과 알파 팀으로 구분하는 것은 다소 문제가 있다고 할 수 있다.
하지만 OGs 이후로는 반프레 소프트의 제작팀은 판권 슈로대에만 집중하게 되었고, Og는 2차 OG부터는 M간지 씨를 비롯한 객원 스태프 위주로 운영되며, 그 둘의 스태프가 거의 겹치지 않는 것이 스태프롤로 밝혀지면서 어느 정도는 분리된 제작 체계를 가지게 되었다. 즉 현재는 Z팀과 OG팀으로 나뉘어있다고 봐도 좋다.
그리고 연출이 유독 반프 슈로대와 달랐던 임팩트와 MX의 경우는 해당 작품 프로듀서였던 모리즈미 소이치로의 친구이자 알트아이젠의 디자이너인이자 만화가인 사이토 카즈에가 거의 90%의 연출의 원안을 담당했다고 한다. 출처 결국 임팩트 팀만의 특유의 연출색,구도와 타격감의 정체는 사이토 카즈에 개인의 것이었던 셈이다.
2. 러시아의 대테러부대
알파 그룹 참조.
3. 국가정보원 소속의 대민여론공작부대
[각주]