어둠의 문 열기
1. 개요
Opening the Dark Portal. 월드 오브 워크래프트 불타는 성전의 인스턴스 던전. '검은늪'(Black Morass)이라고 부르기도 한다. 시간의 동굴에 위치해 있으며, 불타는 성전 시간여행 던전에 포함되어 있다.
2. 상세
몬스터들은 무한의 용군단들이 주를 이루며, 시간의 수호자 평판을 준다.
불성 당시에는 입장하기 위한 선행 과정으로 옛 언덕마루 구릉지에서 스랄을 구해야 했다.
메디브가 아웃랜드와 아제로스의 어둠의 문을 이어 아제로스에 호드를 불러들이는 시점에 무한의 용군단이 개입해 역사를 바꾸려고 하는 것을 플레이어들이 저지해야 한다. 무한의 용군단의 목적은 메디브를 처치하여 1차 대전쟁 자체를 아예 일어나지 않도록 하는 것.
시간의 군주 데자가 말하듯이, 대전쟁이 일어나지 않으면 수많은 목숨을 구할 수 있었을 것이다. 하지만 오크의 아제로스 침공이 없었다면 아제로스가 평화 상태가 되어 얼라이언스가 존재할 이유가 없어지고, 전쟁 준비도 하지 않으며, 3차 대전쟁 시기의 불타는 군단의 침공을 막기 위해 결성되었던 얼라이언스와 호드, 나이트 엘프의 연합전선마저 존재할 수 없게 된다. 따라서 다른 행성과 같이 아무것도 모르고 평화롭게 살다가 한순간에 불타는 군단에게 쓸려버리게 된다는 역사로 흘러간다는 것이다. 이것이 청동용군단과 그들의 부탁을 받은 플레이어들이 개입하는 이유이다.
몬스터가 끊임없이 나오는 웨이브 형식이기 때문에 힐러들의 스펙이 중요했고, 불타는 성전의 영던 중 상위권의 난이도로 평가되었다. 입구에 있는 사트라는 용에게서 '시간의 봉화'라는 아이템을 받아 전투를 도와줄 시간의 수호자를 잠시 소환할 수 있었는데, 시작하기 전에 몇 번째 포탈 열리면 누가 봉화 쓴다고 미리 정하고 갔다. 우두머리와의 전투에서 시간의 수호자를 불러내면 우두머리가 수호자를 즉각 추방하므로 전투에서 압도적 우위를 점하는 상황이 아니라면 자제하자.
메디브 근처로 가면 시간의 균열이 일정한 간격으로 하나씩 열리면서 무한의 용군단이 한 무리 나오게 되는데, 다음 균열이 열리기 전까지 모두 잡고 다음 균열이 열리면 그쪽으로 가서 또 잡는 방식의 인던이었다. 웨이브 도중에 전멸하면 균열 1부터 다시 해야 하고, 이미 잡은 보스를 다시 잡아도 아이템이 드랍되지 않는다. 이 던전의 웨이브 시스템은 리치 왕의 분노에서 정비되어 보랏빛 요새의 쾌적한 플레이로 이어졌다.
늪은 상당히 넓지만 균열이 열리는 위치는 4개로 고정되어 있으므로 외우면 좋다. 또 맵 전체가 늪지대여서 얕은 물가가 굉장히 많았다. 다른 종족은 괜찮았지만 노움만은 여기서 헤엄을 치게 되어 자동으로 말에서 내려지던 문제가 있었는데, 이는 물을 다 없애는 방식으로 수정되었다. 그래서 분명 '늪'인데도 물이 하나도 없는 이상한 상황이 되었다.
너프가 3차례 됐는데, 너프가 되기 전 극초반의 검은 늪은 역사상 최악의 영던으로 꼽힌다. 포탈에서 나오는 용이 쓰는 광역 어둠의 화살 한방이 딜러 체력의 절반 이상 깎을 정도이며, 7웨이브 이후부터 나오는 마법사형 용이 쓰는 불덩이 작렬은 랜덤 파티원에게 캐스팅하는데 차단도 안되는 놈이 어지간한 딜러는 원샷시킬 정도로 강했다. 이 때문에 보호막이 가능한 사제가 필수라는 소리도 나왔다. 템퍼루스의 죽음의 상처는 1탱인데도 치유 효과를 100%까지 깎았으며, 몹들의 피통이 커서 잘 죽지도 않는데 균열은 쉴틈없이 열려 빵 먹을 시간도 없는 힐러는 마나가 마르기 쉬워, 파티 구성에 마나 배터리 역할을 할 수 있는 암흑 특성 사제를 거의 필수로 포함시키는 편이었다. 몇 차례 너프 이후로는 그냥저냥 평범한 인던이 됐다.
밀리 딜러에게 좋은 장신구가 나왔고, 처음에 수많은 야수형 일반몹이 있기 때문에 밀리딜러와 무두장이들이 자주 찾던 던전. 메즈의 필요성이 낮은 편이기 때문에 고양/정기 주술사나 징벌 성기사, 무기/분노 전사 등 메즈기가 없는 대미지 딜러들이 스펙만 해결되면 그나마 마음놓고 지원하던 곳 중 하나였다.
아웃랜드에서 무두질이 원활하지 못해서 이곳에서 톱니매듭 가죽 앵벌을 하거나 황천그물 거미줄만 주는 거미를 잡을 수 있어서 지금도 종종 애용하곤 한다. 하지만, 명심해 둬야 할 것은 사냥꾼이 아니면 이곳에서 완벽하게 야수와 거미를 쓸기가 쉽지 않다는 것이다. 곳곳에 나무에 시야가 가려져서 몹이 있는지 없는지 깜빡하고 놓치거나 보이지 않아서 참 체크에 걸리적거린다. 야수를 찾을 수 있게 해주는 버프를 주는 리치 왕 음식을 먹으면 되긴 하지만, 달라란 요리, 낚시 일일퀘를 해서 양념이 없으면 만들지도 못하는 것도 문제고 제조법도 배워야 한다. 결정적으로 냥꾼으로 야수 추적 켜고 싹 쓸어도 그렇게 많이 모이진 않지만, 그나마 좀 모을 만은 하다.
3. 지도
4. 우두머리
4.1. 시간의 군주 데자 (균열 6)
- 비전 작렬
시간의 군주 데자가 비전 마법으로 플레이어를 공격하여 36의 비전 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. - 시간의 쇠퇴(마법 효과)
시간의 군주 데자가 플레이어를 느리게 하여 10초 동안 공격 간격을 60%만큼 늘이고 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다. - 비전 방출
시간의 군주 데자가 비전 에너지를 방출하여 50미터 반경 내에 있는 모든 플레이어에게 26의 비전 피해를 입힙니다. - 유인(영웅 난이도)
시간의 군주 데자가 50미터 반경 내에 있는 모든 플레이어를 끌어당깁니다.
4.2. 템퍼루스 (균열 12)
- 가속화(마법 효과)
템퍼루스가 10초 동안 자신의 근접 공격 속도 및 이동 속도를 200%만큼 증가시킵니다. - 죽음의 상처
템퍼루스가 플레이어에게 상처를 입혀 15초 동안 대상이 받는 모든 치유 효과를 10%만큼 감소시킵니다. - 폭풍 날개
템퍼루스가 15미터 반경 내에 있는 모든 플레이어에게 12의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. - 주문 반사(영웅 난이도)
템퍼루스가 마법의 보호막으로 자신을 감싸 100% 확률로 주문을 시전자에게 반사합니다.
4.3. 아에누스 (균열 18)
- 시간 정지
아에누스가 4초 동안 50미터 반경 내에 있는 대상의 시간을 정지시킵니다. - 모래 숨결
아에누스가 모래 숨결을 내뿜어 전방의 모든 플레이어에게 비전 피해를 입히고 10초 동안 이동 속도를 감소시키며 공격 간격을 늘입니다. - 난타
아에누스가 현재 대상을 난타하여 2번의 추가 공격을 합니다. - 회전베기
아에누스가 현재 대상 및 대상과 가장 가까운 최대 3명의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. - 격노(격노)
아에누스가 격노하여 8초 동안 공격 속도가 50%만큼 증가합니다.