엘더스크롤 5: 스카이림/모드/모션

 



1. 개요
3. 일상 모션 관련 모드
3.1. 360 Walk and Run Plus (LE, SE)
3.2. Realistic Animation Project - Movement (LE)
3.3. Animations (LE, SE)
3.4. (Super Fast) Immersive Animated Looting (LE, SE)
3.5. Player Headtracking (LE, SE)
3.6. PC Head Tracking and Voice Type (LE, SE)
3.7. Better Jumping (LE, SE)
3.8. Faster Mining Plus (LE, SE)
3.9. Stronger Swimming Animation (LE, SE)
3.10. Sit Anywhere (LE, SE)
3.11. Dovahkiin can lean Sit Kneel Lay down and Meditate etc too (LE, SE)
3.12. EVG Conditional Idles (LE, SE)
4. 크리쳐 모션 관련 모드
4.1. Faster Horse Dismount (LE, SE)
5. 전투 모션 관련 모드
5.1. Lower First Person Weapons (LE, SE)
5.2. Wider 1st Person Weapons (SE)
5.3. Attack Speed Framework (SE)
5.4. Retimed Hit Frames (SE)
5.5. First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS (LE, SE)
5.6. Potions Animated Fix (LE, SE)
5.7. zxlice's ultimate potion animation (SE)
5.8. zxlice hitStop SSE - Script Free (SE)
5.9. Flinching - Script Free Edition (SE)
5.10. TK Hitstop, TK Recoil (LE, SE)
5.11. TK Dodge (LE, SE)
5.12. Combat Gameplay Overhaul (LE, SE)
5.13. Combat Behavior Improved (LE, SE)
5.14. Character Behaviors Enhanced (LE, SE)
5.15. DMT's Underwater Combat and Jump Attacks (LE, SE)
5.16. Action Combat (LE)
5.17. Attack Behavior Revamp (SE)
5.18. NpcHavokHit (LE, SE)
5.19. Dual Wield Parrying (LE, SE)
5.20. Critical Hit - Backstab and Parry (LE, SE)
5.21. Faster Weapon Swings (LE, SE)
5.22. A Sekiro Combat Mod for Skyrim - Shinobi Combat (LE, SE)
5.23. Sekiro Combat (LE, SE)
5.24. Inpa Sekiro Combat (SE)
5.25. Unarmed Warfare - New Animations For Hand To Hand Combat (LE)
5.26. Vampires Fight With Claws (LE, SE)
5.27. Feral - Claw Unarmed Attacks for Beast Races - Vampires - Werewolves (LE, SE)
6. 포즈 관련 모드
6.1. Poser Hotkeys (LE, SE)
6.2. OSA - Skyrim Ascendancy Engine (LE, SE)
6.3. Shake It - Dance Animations (LE)
6.4. Dance Together (LE)
6.5. Lets dance again (SE)
6.6. Puppeteer Master (LE)


1. 개요


레전더리 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (LE)가, 스페셜 에디션을 지원하면 항목명 옆에 (SE)가, VR을 지원하면 항목명 옆에 (VR)이 붙어 있다.

2. 모션 기반 모드


모션 모드의 설치에 앞서, 스카이림의 모딩툴은 기본적으로 '''새로운 모션을 추가할 수 없는''' 구조로 되어있기 때문에 모션 및 포즈 모드를 설치하기 위해선 기반 모드FNIS의 선행이 필수이다. 특히 FNIS는 그 사용법에 있어 여타 모드와는 다소 차이가 있기 때문에 사용법을 숙지하는 것이 필수이다.
또한 모션을 설치하기 전에 신체 관련 모드들도 설치할 필요가 있을 수 있다. 신체 관련 모드 (바디, 뼈대, 물리) 등은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/외형 모드를 참고하기 바란다.

3. 일상 모션 관련 모드



3.1. 360 Walk and Run Plus (LE, SE)


스카이림에서는 캐릭터가 항상 플레이어가 보는 쪽을 향하기 때문에 기껏 열심히 만든 캐릭터의 뒤통수만 보게 된다. 이 모드는 수영, 걷기 등을 할 때 캐릭터가 그 방향으로 바라보게 만든다.
또한 부가기능으로, Cloaks of Skyrim나 Winter is Coming으로 추가되는 '''망토에 애니메이션이 추가된다'''. 고로 뛰어다닐 때 발이 망토를 뚫고 나온다던가 하는 일이 없어진다. 약간 기능이 불안정한 HDT의 사용 없이 무난하게 망토를 그럴듯하게 바꿀 수 있는 방법이다. 그리고 후진시 이동 속도를 전진할때와 동일하게 수정할수도 있는데 아무래도 수정하는 쪽이 어울리겠지만 대신 근접 전투시 치고 빠지기가 굉장히 쉬워져 전투 난이도가 대폭 낮아진다.
주의할 점이 있는데 1인칭 시점을 수정하는 모드와 충돌할 수 있다. 데이드릭 갑옷같이 어깨뽕이 큰 갑옷을 입고 회전하면 어깨뽕이 보이는 등 신체 나 장비 일부가 클리핑 되어 보일 수 있다고 한다. 이는 다른 360도 모션 모드들 공통의 문제점이다.

3.2. Realistic Animation Project - Movement (LE)


위의 360 Walk and Run Plus 처럼 3인칭에서 캐릭터가 360 회전하게 해주고, 더불어 점프나 은신 시의 모션들을 자연스럽게 만들어준다.

3.3. Animations (LE, SE)


책 읽기, 음식 먹기 등 여러 일상 모션들을 추가해준다. 1인칭 카메라 개선 모드와 같이 쓰면 1인칭에서도 모션이 나온다. 아쉽게도 기존에 없던 애니메이션을 추가해주는 이런 종류의 모드는 호환성이 좋지 않다. Quick Loot 모드와는 호환되지 않는다고 한다.

3.4. (Super Fast) Immersive Animated Looting (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
채집, 문열기, 자물쇠따기, 버튼누르기, 캐터펄트 사용하기, 함정 해제하기 등의 행동시 짧은 모션을 실행해준다. 아쉽게도 기존에 없던 애니메이션을 추가해주는 이런 종류의 모드는 호환성이 좋지 않다. Quick Loot 와 호환성이 좋지 않으며, AFT 모드와 같이 쓸 시 동료 전용 보관함에 아이템을 넘겨주면 CTD가 나는 버그가 있다.

3.5. Player Headtracking (LE, SE)


npc는 똑똑히 플레이어의 얼굴을 마주보고 대화를 하는데도 그걸 아랑곳하지 않고 먼산만 보는 도바킨의 반응을 개선하는 모드. npc들과 똑같게 누군가가 플레이어에게 다가오면 고개를 돌리고 눈을 마주치며, 같은 범위 내에서 npc들이 대사를 주고 받으면 말을 하는 사람을 우선해서 고개를 움직여 바라본다. 롤플레잉 몰입도를 높여주는 모드다.
인간형 종족이기만 하면 어떤 종족을 선택하든(즉, 커스텀 종족이래도) 아무 문제없이 호환이 되는 모드이고, 플레이어 캐릭터가 반응하게 되는 최소 거리는 물론이고 대상과 상호작용을 하고있는 상황이 아닐 때 한 대상에게 얼마 정도의 시간을 시선을 주고 있을 것인가도 설정이 가능하다.
버그로 간혹 NPC나 시체에 시선이 고정되어 눈을 떼지 못하는 경우가 있는데, 다른 NPC에게 말을 걸거나 허공에 공격을 하면[1] 다시 복구할 수 있다. 이 방법으로도 안 되는 경우가 종종 있는데 이럴 경우엔 도시나 던전처럼 로딩을 거치는 지역으로 이동하면 된다.
업데이트가 되면서 SkyUI로 셋팅이 가능해졌다. 또 대화를 하고 있는 NPC와의 호감도에 따라 표정을 짓는 기능도 생겼다.

3.6. PC Head Tracking and Voice Type (LE, SE)


Player Headtracking처럼 대화중에 플레이어 캐릭터가 NPC에게 시선을 맞추게 해주는 모드. 여기에 더불어 상황에 맞는 목소리도 내게 해준다. 자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/모드/음향 문서의 해당 항목 참고.

3.7. Better Jumping (LE, SE)


점프 관련 여러 기능을 개선해주는 모드. SKSE로만 구성된 모드로, 폴더 안의 DoubleJumpPlugin.txt 파일 내용을 수정하면 여러 옵션을 조절할 수 있다. 순서대로 각 옵션별 역할을 번역하면 다음과 같다.
  • 최대 점프 횟수. 0으로 설정하면 점프를 못하게 되며, 1은 기존 그대로 1회만 점프 가능하고, 2를 입력하면 더블 점프가 가능해진다. 당연히 3을 입력하면 최대 3회, 4를 입력하면 4회 입력 가능한 식. -1을 입력하면 무한 점프가 된다. 다만 너무 큰 숫자를 입력하면 버그가 일어난다고 하니 웬만하면 더블 점프만 하자. 기본값은 1.
  • 요구 퍽 설정. 퍽 아이디를 입력하면 해당 퍽을 찍었을 때 설정한 점프 기능이 활성화 된다.[2] 기본값은 0.
  • 낙하 시간. 0보다 큰 값을 입력하면 설정한 시간 동안 공중에서 더블 점프가 안된다. 소수점 단위로 입력하는걸 추천한다고 한다. 기본값은 0.
  • 전력 질주 중에 점프 가능. 0으로 설정하면 바닐라처럼 점력 질주 중에 점프가 되지 않는다. 버니합 마냥 더 빨리 점프하게 만들어주진 않는다. 기본값은 1.
  • 점프 높이. 곱연산된다. 2를 입력하면 기존보다 2배 높이 뛰는 식. 기본값은 1.
  • 더블 점프 시 높이. 2회 이상 점프에 이 값이 적용된다. 기본값은 1.
  • 전력 질주 중 점프 시 높이. 전력 질주 중 뛰어서 공중에 있는 상태에서 뛰는 더블 점프에도 이 값이 적용된다. 기본값은 1.

3.8. Faster Mining Plus (LE, SE)


9번 쳐야 광석을 다 캐는 바닐라의 채광 모션을 바꿔준다. 쳐야하는 횟수를 줄일 수 있으며, 한 광맥에서 얻을 수 있는 광석의 수도 조절할 수 있다. 3번에 광석 3개, 3번에 광석 6개, 9번에 광석 9개 등 여러 버전이 있으니 입맛껏 골라 쓰면 된다.

3.9. Stronger Swimming Animation (LE, SE)


수영 모션을 바꿔주는 몇 안되는 모드.
360도 애니메이션 모드여서 1인칭 카메라 모드들과는 맞지 않을 수 있다.

3.10. Sit Anywhere (LE, SE)


다른 NPC처럼 맨땅에 가부좌를 틀고 앉을 수 있게 해주는 모드. 스페셜 에디션의 경우 Sit Anywhere 2라는 개선 모드가 나와 있다.

3.11. Dovahkiin can lean Sit Kneel Lay down and Meditate etc too (LE, SE)


이름 그대로 플레이어 캐릭터가 땅바닥에 앉고 무릎 꿇고 눕고 기대고 명상자세를 취할 수 있게 해준다.


3.12. EVG Conditional Idles (LE, SE)


캐릭터가 상황에 맞는 모션을 취하도록 해주는 모드. 추우면 덜덜 떨고, 매지카를 다 썼으면 두통을 느끼며, 비가 오면 방패로 비를 막는 등의 모션이 상황에 맞게 재생되게 한다. 선행 모드로 Dynamic Animation Replacer를 요구한다.

4. 크리쳐 모션 관련 모드



4.1. Faster Horse Dismount (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
말에서 내리는 하마 속도를 빠르게 해준다.

5. 전투 모션 관련 모드



5.1. Lower First Person Weapons (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
XPMS 버전 레전더리 에디션
XPMS 버전 스페셜 에디션
바닐라 스카이림에서 1인칭일 때 무기를 뽑으면 무기를 너무 높게 들어서 시야를 많이 가린다. 이 모드는 1인칭 뼈대 파일 (스켈레톤 메시)을 수정해 무기를 좀 밑에서 들게 만든다. 1인칭 뼈대 파일 자체를 수정하므로 활이나 지팡이를 들 때의 높이도 전부 다 낮아지나 사실상 근접무기를 들었을 때 효과를 가장 크게 보므로 근접 전투 개선 모드에 기재한다.
그냥 Lower 1st Person Weapons 모드는 25%, 50%, 75%, 100% 4가지 옵션이 있어 원하는 취향대로 높이 조절이 가능하다. 높이가 낮은 것(100%가 제일 낮다)을 깔 수록 무기가 덜보이게 되어 시야에 덜 거슬린다. 다만 100%로 설치하면 1인칭에서 내가 지금 무슨 무기를 들고 있는지 확인하기 힘들 수 있으니 자기에게 맞는 높이로 깔자.
XPMS에 맞게 조정된 Lower First Person Weapons 모드가 따로 있는데, 이 경우는 그냥 버전보다는 옵션이 덜 다양하다. 비슷한 모드로 Lowered Hands가 있다.

5.2. Wider 1st Person Weapons (SE)


스페셜 에디션
와이드 해상도 화면에 맞게 무기 좌우 간격을 벌려준다. 아쉽게도 Archery Gameplay Overhaul SE 같은 모드와 파일이 겹쳐서 호환되지 않는다고 한다.

5.3. Attack Speed Framework (SE)


스페셜 에디션
NPC들의 공격속도를 맞게 수정해준다고 한다. 설명을 보니 쌍수 공속 관련 퍽의 합연산이 예를 들어 0.5+0.15로 계산되어야할 것을 1.5+1.15로 계산하는 버그를 고치는 듯하다.

5.4. Retimed Hit Frames (SE)


스페셜 에디션
비교 영상
바닐라 공격 모션은 무기가 닿기도 전에 타격/피격 이펙트가 뜬다. 이 모드는 모션의 프레임을 조정하여 좀더 늦게 타격/피격 이펙트가 뜨게 해준다. 실감나는 전투를 구성하는데 꽤 효과가 큰 모드이다.
Combat Gameplay Overhaul을 쓰는 사람은 Combat Gameplay Overhaul and Retimed Hit Frames Compatibility Patch가 있으니 참고하기 바란다.

5.5. First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS (LE, SE)



1인칭 전투 모션을 개선하는 모드. First Person Combat Animations Overhaul의 업데이트 버전이다. Dynamic Animation Replacer를 선행으로 요구한다.

5.6. Potions Animated Fix (LE, SE)


3인칭에서 포션을 먹는 모션이 나오게 해준다. 스페셜 에디션의 경우 포팅된 모드가 2개가 있는데 Animated Potion Drinking SE가 좀 더 안정적이라고 한다.
1인칭 카메라 개선 모드와 같이 쓰면 1인칭에서도 모션이 나온다.

5.7. zxlice's ultimate potion animation (SE)


Potions Animated Fix처럼 포션 섭취 모션을 추가해주는 모드. Potions Animated Fix보다 스크립트 사용량이 적다고 한다. Nemesis Unlimited Behavior Engine을 선행으로 요구한다.

5.8. zxlice hitStop SSE - Script Free (SE)



아래 TK Hitstop처럼 타격, 피격시 경직 모션을 추가해주는 모드다. 스크립트 없이 가볍다는 점을 장점으로 내세우고 있다. 다만 완전히 일시적으로 시간을 멈추는 식으로 효과를 구현한 TK Hitstop보다는 좀 약한 느낌을 줄 수 있다. 유튜버 Click4Gameplay에 따르면 값을 250/200 정도로 늘려서 쓰면 더 좋다고 한다.

5.9. Flinching - Script Free Edition (SE)



※ 위 영상과 같은 영상이나 4분 39초로 재생 부분이 다르다.
피격시 NPC가 움찔하는 효과를 주는 모드.

5.10. TK Hitstop, TK Recoil (LE, SE)


TK Hitstop 레전더리 에디션
TK Hitstop 스페셜 에디션
TK Recoil 레전더리 에디션
TK Recoil 스페셜 에디션
모더 tktk1이 제작 및 배포한 타격감 개선 모드 두 가지. 둘 다 단순히 평타, 강타, 활+석궁, 지팡이 마법 투사를 했을 때와 플레이어가 공격을 당했을 때 일시적인 화면 블러효과와 카메라 흔들림을 부가했을 뿐이지만(당연하게도 각각의 효과들을 MCM으로 모두 설정 및 조절할 수 있다) 그야말로 때리면 때린다, 맞으면 맞는다는 제대로 된 느낌을 부가해준다.
초기 설정된 화면 변화 시간이 너무 짧아 타격감이 덜하다는 느낌이 들면 그 시간들을 모두 각각 조절할 수 있기 때문에 자유도가 높고, 그만큼 확실한 타격감 상승을 보장한다. 용량도 적은 가벼운 모드들임에도 타격감의 증강이 상당하다보니 여러모로 사랑받고 있는 모드.
하지만 쉽게 예상할 수 있듯이, 평균 이하의 저사양 컴퓨터에서 이 모드를 무리하게 돌렸다간 별에별 기괴한 상황을 맞이할 수 있다. 대표적으로 분명 모드 작동을 시켰고 mcm 메뉴도 뜨건만 타격과 피격시 화면 효과가 아예 나타나지 않거나, '''수십방 때리는 동안 반응이 없다가 한방에 누적된 효과가 나타나 몇초 간이나 멈춰'''있거나, 화면 효과와 타격의 싱크가 맞질 않아 타격감을 늘리긴 커녕 온라인 게임에서 렉에 걸린 듯한 느낌만 강하게 주는 등의 문제가 있다. 너무 저사양인 컴퓨터에서는 아예 사용하질 않는게 나을 듯.

5.11. TK Dodge (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
위 모드와 같은 모더가 만든 회피 동작 추가 모드. 기본적으로 방향키와 함께 별도로 지정한 회피 키를 누르거나, 또는 방향키를 두 번 연속으로 누름으로써 해당 방향으로 회피 동작을 취한다. 뒤로 빠지는 동작에 비해 좌우 회피 동작은 회피 거리가 좀 적은 편이라 신경을 좀 많이 써야 하는 편. 그러나 직접 플레이를 해보면 체감할 수 있는게 자이언트를 제외한 대부분의 몬스터의 횡베기는 보이는 만큼 사정거리가 길지 않은 편이라 나름 적절한 좌우 회피 동작이라고 봐도 괜찮은 정도.
방향키 두 번 연타 간격을 설정해 민감한 정도를 다소 조절할 수 있긴 하지만, 그럼에도 불구하고 지정된 회피키를 누르는 것보다 반응이 잘 안되는 편이다. 그냥 지정 키로 회피 운동을 하는게 좋을 듯.
그 외에도 SKSE 버전과 Script Dragon 버전 두 가지가 존재하는데, 모더가 작성했듯 Script Dragon 버전이 반응이 좀 더 빠른 차이가 있다[3]. esp 파일이 존재하는 것은 둘 다 동일.
2.0이 업데이트 되면서 과거의 유산(...)이 되어버린 스크립트 드래곤 버전은 아예 업데이트가 정지된 정도가 아니라 파일이 내려졌고, SKSE 버전만이 남았다. 그렇지만 과거에 다른 버전보다 약간 빨랐을 뿐이지 여전히 버벅이거나 느긋하던 반응 속도를 보여주던 스크립트 드래곤 보전보다도 훨씬 빨라진 반응 속도가 포인트. 상술했던 좌우 회피의 경우 움직이는 범위가 너무 좁아 쓰기 미묘하다고 했던 문제점도 해결되어, 이제 적당히 회피기동 다운 넓은 범위를 이동하는 것을 볼 수 있다. 덧붙여 기존에는 일반적인 게임들과는 달리 일말의 무적시간이 없어 그야말로 적의 공격을 회피하는 그 자체로만 의미를 가졌었지만 이제는 무적시간이 새롭게 추가되었다. MCM 메뉴를 사용해 회피 발동 직후 시작되는 무적시간의 길이를 조절할 수 있는데, 1초 이하의 소수점 단위로만 설정할 수 있다.
상단의 Ultimate Combat 모드와 마찬가지로 2015년 12월 현재 FNIS 6.0 이상 버전과의 이유를 알 수 없는 충돌로 지구력만 소모되고 회피는 작동하지 않는 증상이 있었다. 2016년 9월 업로드된 2.01버전에서 호환성 문제 해결이 완료되었다.
회피 모션이 너무 느린 것 같다면 hkx 파일을 좀더 빠른 것으로 바꾸면 된다.#
3.0 버전부터는 아예 회피모션이 구르기가 되었다.
2018년 2월에 드디어 SE로 이식되었다!
이 모드를 이용한 꼼수가 있는데 바로 회피동작을 사용하면 석궁의 재장전 모션이 캔슬된다는 것. 바닐라에도 있는 장착해제 반복 꼼수와 원리는 같다. 물론 회피만 눌러주면 되니 훨씬 편하다. 안 그래도 단일 데미지로는 석궁이 활에 비해 앞서는데 이 꼼수까지 더해지면 원거리 무기에서는 대적할 무기가 없다. 회피를 구르기로 해놨다면 베인(리그 오브 레전드) 생각이 절로 날 것이다.
이 모드를 활성화할 경우 방어하는 동시에 이동하는 모션이 삭제되는 버그가 일어날 수 있다. 쉽게 말하자면 마우스 오른쪽 키를 누른 채 이동할 경우, 올렸던 가드를 내리고 그냥 걷는 모션만 나온다. 방어 효과까지 없어지지는 않지만 방패 전사라면 조금 껄끄럽게 느껴질 수 있다.
Archery Gameplay Overhaul 모드와 호환이 되지 않는다.

5.12. Combat Gameplay Overhaul (LE, SE)


레전더리 에디션 다운로드
스페셜 에디션 다운로드
모드 소개

Combat Behavior Improved, Character Behaviors Enhanced 모드와 다른 모드이니 주의하자. 전반적인 전투 모션을 수정해주는 모드이다. 과거에는 Unlocked Grip 페이지에서 배포했으나 정식으로 출시한 이후에는 구버전만 남아 있다. 구버전을 다운로드하려면 CGO - Legendary Edition Test 또는 CGO - Special Edition Test를 다운받으면 된다.
Unlocked Grip 모드 페이지에서 배포했던 것에서 알 수 있듯이, 양손검을 한손으로, 한손검을 두손으로 들 수 있는 기능이 기본 포함되어 있으며, 이 기능의 확장으로 마법지팡이를 들고 근접공격을 할 수도 있다. 여기에 달릴때 움직이는 방향으로 가속도가 가해져 몸이 기울어지고, 점프 상태나 공중에 있을시 사격과 근접무기 도약공격이 가능하며, Ultimate Dodge 모드 기능도 포함되어 있어 구르기 회피도 가능하다. 이 외에도 강타나 집중형 마법 사용시 움직일 수 없는 등의 움직임 제한을 없애준다. 대신 이 기능은 모션이 어색하게 보일 수 있으며 여러 오류가 생길 수 있다.
당연하지만 FNIS와는 호환되지 않으며 설치시 Nemesis Engine을 필요로 한다. mortal enemies와 같이 사용하면 모션이 이상하게 나올 수 있다고 한다.
Combat Gameplay Overhaul과 360 Movement 모드를 같이 적용하는 방법은 이 영상을 확인하라.
Retimed Hit Frames을 쓰는 사람은 Combat Gameplay Overhaul and Retimed Hit Frames Compatibility Patch가 있으니 참고하기 바란다.

5.12.1.


(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated 스페셜 에디션

SKSE가 없는 스페셜 에디션에서도 쓸 수 있도록 만들어진 회피 모드. 현존하는 모든 닷지 모드가 스크립트 기반인 반면, TUDM은 스크립트를 사용하지 않기 때문에 인풋랙이 가장 적다. 또한, 보통 4방향만 가능한 다른 닷지 모드들에 비해 8방향 닷지가 가능하여 닷지 모드중에는 기능적으로 최고로 꼽히고 있다. 다만, TUDM의 저자와 FNIS의 저자인 Fore 사이의 심각한 불화로 인해 스카이림 애니메이션 모드계를 장악하고 있는 FNIS와 호환이 안되게 되었다.[4] 결국, FNIS 지원이 안돼 모드 적용 자체가 힘들어지자 TUDM을 넥서스 모드페이지에서 내렸다. 구버전은 The Ultimate Dodge Mod Reanimated 모드 페이지의 TUDM : Oldrim - SSE 구글 드라이브 링크를 클릭하면 받을 수 있다.
이후 TUDM의 저자는 Nemesis Engine이라는 모션 통합툴과 Combat Gameplay Overhaul 모드를 만들면서 해당 모드에 통합시켰다.

5.12.2.


레전더리 에디션
양손무기와 한손 무기의 경계를 허물어버리는 모드로, 버튼을 눌러 양손검을 한손으로, 한손검을 두손으로 들 수 있게 된다. MCM을 통해 설정을 지원하며, 한손무기를 양손으로 잡으면 속도와 대미지가 보정되고, 양손 무기를 한손으로 잡으면 같은 보정치가 반대로 들어간다. 즉, 한손무기를 양손으로 잡으면 더 빠르고 강하게 휘두르고, 양손무기는 반대로 더 느리고 약하게 휘두르게 된다. 어떤 게임이 떠오르지 않는가? 사실 모더도 Credit 란에서 프롬 소프트웨어베데스다와 함께 명시해 놓았다. 아직 초기 버전이라서 스크립트의 동작이 느리거나 제대로 그립이 바뀌지 않는 경우도 있으며, 그립을 바꿀 때에도 별도 애니메이션 없이 그냥 다시 꺼내게 되어 있다. 결국 이 문제를 근본적으로 해결해야겠다고 생각했는지 Nemesis Engine이라는 모션 통합툴과 Combat Gameplay Overhaul 모드를 만들면서 해당 모드에 통합시켰다.

5.13. Combat Behavior Improved (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
Combat Evolved 몯, Combat Gameplay Overhaul 모드와 다른 모드이므로 주의. 이 모드는 모션 모드로, 공격 모션 중 캔슬이 가능하게 만들고 양손무기 사용중 이동속도를 증가시키는 등 스카이림의 더러운 조작감을 조금이나마 해소해 준다. Ultimate Combat과 같이 모션 파일을 수정시키기 때문에 충돌 가능성이 있다.

5.14. Character Behaviors Enhanced (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
모드 설명
수중 전투, 공중에서 점프 중 공격, 마상 마법 시전, 쌍수무기 방어 등을 구현하는 모드. 구현하는 내용들을 보면 혁신적인 내용들로 가득 차 있지만, 아쉽게도 FNIS와 호환되지 않는다는 치명적인 단점이 있어 사장되고만 비운의 모드다. 그나마 옵션의 MAX COMPATIBILITY - 1st Person All features - 3rd Person Mounted Casting Only 버전을 설치하면 TK dodge 등의 모드와 호환되지만, 이 경우에도 3인칭으로 드래곤 탑승시 문제가 발생하는 등 오류가 많다. 원 제작자도 공식적으로 지원을 종료한다고 선언해 개선될 가망조차 보이지 않는다. 그나마 Unofficial Character Behaviors Enhanced Patch SEUnofficial CBE Nemesis Compatibility Patch SE를 깔면 Nemesis에서 호환이 된다고는 한다.

5.15. DMT's Underwater Combat and Jump Attacks (LE, SE)


1인칭 수중 전투 모션과 점프 공격 모션을 추가해준다. 근접, 방어, 마법 사용이 가능하다고 한다. 아쉽게도 3인칭은 지원하지 않는다. 참고로 수중 공격이 가능하게 해주는 모드로는 Character Behaviors Enhanced가 있으나 미완성에 불안정하다. 스카이블리비언도 수중 공격 기능을 구현중이나 이를 별도의 모드로 분리할 수 있는지는 미지수이다.

5.16. Action Combat (LE)


레전더리 에디션
피격당할 때마다 비틀거리게 되는 모드.
기본적으로 지구력과 방어력에 따라 비틀거릴 확률이 결정되고 MCM을 통해 비틀거리는 시간, 피격 후 비틀거림 면역 시간, 무기와 마법 타입에 따른 비틀거림 여부 등등을 조정해 줄 수 있다. 추가 옵션으로 일반공격에도 지구력 소모, 지구력이 떨어질수록 공격속도 저하, 대신 지구력 회복속도 상승 등의 옵션들이 있다. 피격모션이 추가된 것만으로도 전투에 상당한 긴장감이 생기고 타격감도 좋아진다. 1인칭 카메라와 병행하면 맞을 때마다 크게 흔들리는 시점으로 리얼한 느낌을 받을 수 있다.
마법사 유저한테는 살짝 아쉬운 모드. 마법의 분류는 단순히 마법 세기라는 한가지 기준으로만 설정되어 있어서 적이 채널링 마법을 사용하는 경우 계속 비틀거린다거나 모드로 추가한 마법을 사용할 경우 자기가 비틀거린다거나 하는 문제가 있다. 전략적 사용이 어려우므로 마법 비틀거림은 끄는 것을 추천.
확인된 내용에선 스크립트가 무거워 CTD 현상이 간혹 발생한다고 한다. 대체적으로 경직과 관련되면 대부분 이렇다하니 참고 바람. 전투관련은 바닐라에 가깝게 쓰는게 좋다고 한다. 정확히는 패링 시스템에서 CTD 날 확률이 높다.
스페셜 에디션 버전은 따로 없으나 esp를 CK툴로 포팅하면 잘 작동한다고 한다.#

5.17. Attack Behavior Revamp (SE)


스페셜 에디션
미끄러지는 모션 등 스카이림의 어색한 동작을 개선하는 모드라고 한다. 모더 말로는 (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion을 개선했다고 한다.

5.18. NpcHavokHit (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션

NPC를 때리면 진짜 물리엔진을 적용해 NPC 몸이 반응한다. 파일을 보면 알겠지만 이 모드에 포함된 esp는 그냥 ini 설정값을 불러오기 위한 더미 파일이다. 그냥 skyrim.ini 에 해당 값을 적어줘도 작동한다.
[Animation]
bEnableHavokHit=1
fHavokHitImpulseMult=35.0000
uiMaxNumActorHit=50
bAlwaysDriveRagdoll=1

5.19. Dual Wield Parrying (LE, SE)


Dual Wield Parrying (레전더리 에디션)
Dual Wield Parrying Reimplementation (레전더리 에디션)
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (스페셜 에디션)
쌍검 플레이를 꺼리게 만드는 스카이림의 주요한 문제인, '방어 행위 자체가 불가능'한 점을 개선해 쌍검으로도 할 수 있는 방어 시스템을 추가한 모드. 방패처럼 오른쪽 마우스 클릭을 해봤자 쌍검인 이상 자동적으로 왼손에 든 무기를 휘두를 뿐이기에, MCM을 이용해 별도의 키를 지정하고 그것을 누름으로써(디폴트는 V키) 방어 동작을 시전한다. 방어 동작 이후 왼쪽 마우스를 누르면, 방패 방어 동작에서 배쉬를 하듯이 방어를 하기 위해 치켜든 왼손에 든 무기를 재빠르게 휘두르는 배쉬를 날려 적을 비틀거리게 만들 수 있다.
방패가 아니라는 점 때문에, 배쉬 동작을 보면 알 수 있듯이 사실상 적의 근접공격을 왼손 무기로 쳐서 막아내는 식인지라 화살 공격이나 마법 공격에 대해서는 당연히 방어 능력을 발휘하지 못한다. 하지만 이것은 어찌보면 당연히 이래야 하는 점이고[5], 근접공격에 대한 방어 능력만을 부여했다는 점으로도 충분히 납득이 가능하고 쌍검에 대한 접근성을 훨씬 좋게 만들기 때문에 문제삼는 플레이어들은 거의 없는 편이다. 3300개가 넘는 추천이 그 증거.
초창기에는 방어 동작이 제대로 안되거나 방어를 해도 정작 데미지 감소 효과가 없는 등 문제가 많은 모드였으나, 2.0버전 이후로는 상당히 안정되고 정상적으로 작동되도록 업그레이드 되면서 추천수가 늘어나기 시작했다. 현재도 상당히 인기를 끌고있는 모드. 다만 방어할 때의 애니메이션이 다소 미묘한 편이라 모더가 직접 다른 모더의 쌍수 무기 방어 동작 애니메이션 모드인 Dual Wield Blocking Animations를 추천해주고 있다. 애니메이션이 영 맘에 안든다면 사용해보는 것도 좋은 선택이다.
쌍검 플레이 외에, 오른손에는 검, 왼손에는 마법을 드는 마검사 플레이 시에도 꽤 쓸만한 모드이다. 한손검만 들고 있다면 오른쪽 클릭을 했을 때 방어가 가능하지만 왼손에 마법을 장착했을 경우 마법이 발동하기 때문에 방어를 하기 위해 일일이 마법을 해제하고 막아야하기 때문. 막는 모션 자체는 한손검만 들고 있을 때와 같다.

5.20. Critical Hit - Backstab and Parry (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
다크소울의 그 뒤잡기 공격을 가능하게 해준다. 다만 버그가 많다고 한다. 대표적으로 Death Alternative나 Sky Tweak 같이 플레이어가 에센셜화 되는 스크립트와 충돌할 경우 백스탭이나 패리를 시전할 시 플레이어가 즉사하게 된다고 한다.# 업데이트도 멈췄다고 하니 관련 기능은 끄고 쓰거나 사용하지 않길 바란다.

5.21. Faster Weapon Swings (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
한손 무기와 양손 무기의 레벨에 따라 공격 속도가 빨라지게 해준다.

5.22. A Sekiro Combat Mod for Skyrim - Shinobi Combat (LE, SE)



레전더리 에디션
스페셜 에디션 포팅 버전(유튜브 댓글)
세키로: 섀도우 다이 트와이스 스타일의 전투를 구현해준다. 인살 기능 등 세키로의 전투 시스템을 충실히 구현하겠다고 한다.

5.23. Sekiro Combat (LE, SE)



※ 위 영상과 같은 영상이나 2분 22초로 재생 부분이 다르다.
레전더리 에디션
스페셜 에디션
세키로: 섀도우 다이 트와이스 스타일의 이펙트를 추가해준다. TK Ultimate Combat 모드를 선행으로 요구한다. 막기 이펙트만 바꾸는 모드이기 때문에 스크립트 소모가 적은 대신 인살 등 시스템적으로 바뀌는 것은 별로 없다.

5.24. Inpa Sekiro Combat (SE)



스페셜 에디션
세키로 컨셉 모드들 중 가장 최근에 나온 모드. 지구력을 체간 게이지로 사용하는 등 세키로와 가장 유사하게 시스템을 구현하려 애쓴 모드다.
한국 모더이며 찻집이나 사이트를 잘 찾아보면 전반적인 모드기능 설명서 번역복을 어렵지않게 찾을수있다.
지루한 스카이림 바닐라 전투시스템을 격변시켜 전투를 하여금 소울시리즈 로 편입시키면서 천투의 박진감 긴장감 난이도를 한층 높인 혁명적인 모드로 평가받고있다.
스크립트를 잘 짜놨는지 모드 반응속도도 다른 동류 전투모드에 비해 빠릿하게 반응하는편이며, 전투로인한 CTD역시 리포트가 없는편이다.

5.25. Unarmed Warfare - New Animations For Hand To Hand Combat (LE)


레전더리 에디션
맨손 강공격 모션을 발차기로 바꿔준다. 스페셜 에디션에선 포팅하지 않으면 작동하지 않으니 주의할 것.

5.26. Vampires Fight With Claws (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
뱀파이어용 손톱과 전용 애니메이션을 추가해준다.

5.27. Feral - Claw Unarmed Attacks for Beast Races - Vampires - Werewolves (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
카짓, 아르고니안, 늑대인간, 뱀파이어가 손톱으로 공격하게 모션을 바꿔준다. Dynamic Animation Replacer가 필요하다.


6. 포즈 관련 모드



6.1. Poser Hotkeys (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
포즈 모드들 대부분이 반지 아이템을 낀 채 용언 능력을 사용하는 번거로운 방식으로 포즈를 적용하도록 되어 있는데, 이 모드는 그런 불편함을 없애고 단축키로 포즈를 적용할 수 있도록 해준다.

6.2. OSA - Skyrim Ascendancy Engine (LE, SE)


레전더리 에디션
스페셜 에디션
일종의 프레임워크 모드. 포즈를 쉽게 선택할 수 있도록 해주는 역할을 한다고 한다. OSelector, OSearch, OSex, OStim, OCum 등의 모드들이 OSA를 선행으로 요구한다.

6.3. Shake It - Dance Animations (LE)


레전더리 에디션
춤을 출 수 있는 모드.

6.4. Dance Together (LE)


캐릭터로 춤 출 수 있는 모드. 아쉽게도 구글링으로 구해야 한다. MMD(VMD)를 포팅한 파일을 게임내에서 재생해주는 모드이다. MMD로 공개된 파일을 포팅하면 원하는 춤을 볼 수 있긴 하나 포팅하는 과정이 매우 어렵다. 자세한 내용은 스카이림 댄스 포팅 가이드 참고.

6.5. Lets dance again (SE)


캐릭터로 춤 출 수 있는 모드. 아쉽게도 구글링으로 구해야 한다. MMD(VMD)를 포팅한 파일을 게임내에서 재생해주는 모드이다.

6.6. Puppeteer Master (LE)


레전더리 에디션

꼭두각시라는 이름처럼 NPC들을 조종할 수 있게 해주는 모드다. NPC를 선택해 인형극하듯 특정 모션을 취하도록 해주는 모드. 머시니마, 즉 게임으로 영상을 만드는걸 도와주는 도구 모드라 보면 된다. 자세한 사용법은 영상을 참고하길 바란다. 참고로 위의 영상에서는 이 모드 외에 Directors ToolsSkyrim NPC Editor도 사용했다. 레전더리 에디션용이지만 스페셜 에디션에서도 작동한다고 한다.

[1] 딱히 누가 맞아도 상관은 없지만 도시에서 NPC를 때려 현상금이 붙지 않도록 조심하자.[2] 설명에 따르면 0x5820c 를 입력하면 은신 트리의 "가벼운 발걸음(Light Foot)" 퍽을 익혔을 시 점프 기능이 활성화 되는 식이다.[3] 다만 스크립트 드래곤 버전에선 패드를 사용할 수 없다. 패드 유저라면 어쩔 수 없이 SKSE 버전으로...[4] 레딧에 따르면 FNIS 제작자 Fore와 The Ultimate Dodge Mod 모더 shikyokira 사이에 갈등이 있었다고 한다.# # Fore가 FNIS 신버전을 TUDM과 호환이 안되도록 바꾸면서 TUDM 모더는 FNIS와 호환이 되던 기존 구버전을 넥서스에서 내려버렸다. [5] 만약 쌍수 상태에서의 방어가 원거리 공격에 대해서도 방패와 똑같은 효과를 발휘했다면 누가 방패를 쓰겠는가. 공격력은 한손 무기의 2배 이상 낼 수 있으면서 방패와 똑같이 마법과 화살도 차단해버리지만, 방패는 그저 약간의 방어력을 더해줄 뿐인데(...).