엘소드/커스텀
1. 설명
온라인 게임 엘소드의 캐릭터 커스텀 시스템으로 2014년 7월 10일 업데이트되었다. 2014년 6월 26일 패치로 인해 추가된 '마법의 옷장'에 포함되는 시스템으로 대기 모션 커스텀이 먼저 출시되었으며 이후 패치로 얼굴, 스킬컷인, 각성, 프레임, 초상화, 퀵 보이스 커스텀이 추가되었다.
기존 엘소드 내에서 커스텀의 개념은 아바타와 악세사리를 입히는 정도에 한정되었지만 새로 추가된 커스텀 시스템을 통해 스탠딩(모션), 얼굴, 스킬컷인, 각성, 프레임, 초상화, 퀵 보이스까지도 바꿀 수 있게 되었다.
가격은 모든 종류가 2400 캐시.[1] 바꾸는 방법은 캐릭터 창(단축키 U)에서 '커스텀 캐릭터 설정' 버튼을 누르면 된다. 캐시 아이템이지만 유저들 사이에 거래가 자유롭게 가능하다.
2. 마법의 옷장
2014년 6월 26일 패치로 추가된 시스템. 기존 캐릭터가 가지고 있는 아바타나 장비를 옷장에 '외형'을 등록함으로써, 등록된 아바타는 계정 내 착용 부위가 같은 다른 아바타에 외형을 덧씌울 수 있다. 최대 5000개까지 등록이 가능하며 공용 악세사리라면 전 캐릭터가 외형 공유가 가능하다. 하지만 패널티로 외형 등록한 아바타와 외형을 덧씌운 아바타는 이른바 옷장 아이템이 되어 어떤 방법으로든 거래가 불가능해진다. 옷장 아바타를 분해하면 낮은 확률로 현자의 마법석을 얻을 수 있다.
엘소드는 룩이 좋은 한정 아바타의 경우 2~3개월만 지나도 시세가 두배는 껑충 뛰는 게 일상다반사일 정도로 아바타 가격이 매우 비싸다. 하지만 이 옷장 시스템으로 인해 원하는 아바타를 한 세트만 사도 계정 내의 같은 캐릭터들에게 외형 덧씌우기에 쓰일 잡 아바타만 있으면 얼마든지 비싸고 룩 좋은 아바타를 입혀줄 수 있는 것이다. 이는 같은 캐릭터, 다른 전직을 여러 개 키우는 이른바 다캐릭 유저들에게 큰 호응을 얻었다. 굳이 캐릭터를 수십 개씩 거느리는 코어 유저가 아니더라도 보통은 부캐 한둘 쯤은 있으니 최소한 악세사리만큼은 공유를 할 수 있었다. 게임내에서 수십억대를 호가하는 이른바 '구한압'류 아바타를 보유하고 있던 유저들은 그야말로 대 환호. 그에 대한 패널티는 겨우 외형 등록한 아바타가 교환 불가가 된다는 것 뿐이다. 원래 등록하려던 아바타가 거불이었다면 패널티는 있으나 마나. 이러니 호응을 안 얻을래야 안 얻을 수가... 그렇다고 장점만 있는건 아니고, 단점도 존재한다.
장점
- 아바타 1세트 가격만으로도 서버 내의 모든 같은 캐릭터가 혜택을 누릴 수 있다.
- 옷장은 과거 풀었던 아바타나 이벤트 악세사리의 외형의 미리보기를 지원한다. 미리 아바타를 사기전에 룩을 짜볼 수 있다.
- 기존에는 불가능하던 룩과 성능 두 마리의 토끼를 한 번에 잡을 수 있다.
단점
- 옷장 아바타로 등록한 아바타는 거래 불가가 됨으로 발생하는 아바타의 매몰 문제
이후 패치로 이 시스템을 노린 모든 부위의 투명 악세사리를 출시 했다.
참고로 '(구)'가 붙은 아이템들[2] 은 옷장에 넣을 수가 없다.
이후 원하는 아바타의 외형을 등록하게 해주는 옷장 티켓을 주는 이벤트로, 구한압및 레압룩이 양산되어 레압값이 어느정도 낮아졌다.
참고로, 모든 해외섭들은 루시엘이 나올 때까지도 옷장이 나오지 않았다. 이에 대한 이유는 해외서버 운영자가 '한국서버에 패치한 후 단점이 장점보다 더 많기때문에 옷장을 패치하지 않겠다.' 라고 선언했기 때문. 마법의 옷장에 대해 기대했던 해외서버 유저들은 그야말로 맨붕. 현재는 존재한다.
그 단점이란 아마도 아바타의 물량 문제로 추측되고 있다. 해외 서버는 한국 서버보다 상대적으로 유저가 적고, 따라서 캐시로 가열기를 여는 유저도 적은데다가 레어 아바타는 도장으로 봉인을 해야 거래할 수 있다. 거기에 경제 문제도 있어서 [3] 옷장을 추가하게 되면 시세가 크게 상승하며, 캐시를 쓰지 않는 대다수의 유저들은 돈이 없어 아바타를 못 사게 되거나 있어도 구할 수 없는 상황에 놓이게 된다. #
2017년 7월 13일 업데이트로 옷걸이 해제 주문서가 캐시템으로 풀렸다. 풀리자마자 엄청나게 물량이 풀리는 현상이 일어나서 시세가 떨어지는 광경을 볼 수 있었다.(...)
3. 커스텀 캐릭터
3.1. 대기 모션
커스텀 시스템 출시와 함께 나온 첫 커스텀.
스탠딩을 바꿀 수 있기 때문에 기존에 스탠딩이 어정쩡했던 전직들에게는 그야말로 캄캄한 공간 속 빛 한 줄기. 처음 나왔을 땐 커스텀 모션을 통해서 모션을 바꿔도 채널 선택/레디 포즈는 바뀌지 않았다가 최근에 패치를해서
던전/필드를 제외한 모든 곳에서 적용된다
2차 전직의 스탠딩이 혹평을 듣고있는 전직도 있고, 특히 신전직들은 1차 전직 때가 훨씬 나은 스탠딩이 많아 1차와 기본전직의 스탠딩도 커스텀에 추가해주면 안되냐는 소수의 의견이 있지만 실행될지는 미지수... '''였지만''' 이후 2015/08/06일 패치로 기본 전직과 1차 전직의 스탠딩도 스탠딩도 커스텀에 추가되었다.그 밖에 어차피 이제 선택 할 수 있으니 삭제되거나 변했던 예전의 포즈(소위 엘마의 '암가드')스탠딩의 부활을 원하는 목소리도 있다.
이후 2015/05/07일 패치로 새 모션이 나오기 전에는 버림받은 카테고리라는 평이 많았다. 그럴것이 컨테스트가 진행되거나 특별 아바타에 대한 컷인이 그려져 나오는 스킬컷인쪽이나 지겹게 나오는 얼굴 커스텀에 비해 이쪽은 '''10개월'''동안 추가되지 않았다. 더군다나 5월 7일로 나온 커스텀도 몇몇 캐릭터 빼면 평이 그렇게 좋지 않다. 그 후에 의자, 댄스 커스텀이 나오고 있다만 의자는 그닥 볼 일이 없고 댄스는 마을에서만 쓸 수 있다(...)
암튼 나오는 시기가 늦다 보니 차라리 스킬컷인처럼 모션 컨테스트를 열어서 선정된 모션을 상품화 해달라는 소리도 나오는 중.
여담으로 모션 추가 초기에는 모션 커스텀 적용 후 모션이 있는 아바타를 입고 춤을 출 경우 중간에 모션 때문에 춤이 먹히는(...) 버그가 있었다. 패치로 수정.
상세 항목은 커스텀/모션 참고
3.2. 얼굴
명칭은 얼굴이지만 사실 이브처럼 얼굴에 문신이 있는 캐릭터를 제외하면 눈만 바뀌는거나 마찬가지다(...) 코그에서 자주 내놓는 편인데, 갈수록 퀼리티도 떨어지고 계속 얼굴만 내놓냐고 욕만 먹어서 그런지 현재는 모션과 스킬컷인도 많이 내놓고 있는 상황이다.
상세 항목은 커스텀/얼굴 참고.
3.3. 스킬컷인
2014년 8월 13일 업데이트로 스킬컷인 일러스트 커스텀이 캐시샵에 출시되었다. 그런데 정작 패치노트엔 스킬컷 추가라는 말이 없었고 패치가 끝난 이후에 패치노트가 수정되면서 나중에 추가되었다(...)
스킬컷인들은 다양하게 추가 될 예정이다. 처음으로 추가된 스킬컷인들은 전부 메인 일러스트레이터들이 담당한 기본 디자인이었으나, 두번째로 업데이트 된 스킬컷인들은 유저들이 공모전으로 참가하여 전직의 구분이 없이 캐릭터들과 아바타들로만 구분이 되었다.
캐시 스킬컷인들은 특징이 두 가지가 있다. 하나는 '''전직별 구분이 없다''', 또 하나는 '''애니메이션 이펙트'''. 전자로 인해서 위의 아바타로 구분하는 스킬컷인 공모전이 등장했으며, 후자는 후술되는 12월 4일 패치로 캐시 스킬컷인의 값어치와 특징을 더욱 증가했다. 기본 스킬컷인은 단순히 양옆으로 움직이는 = 흔들리는 이펙트가 끝이지만, 캐시샵 스킬컷인들은 화려한 마법진이나 반짝 이펙트가 추가된다.
2014년 12월 4필 패치로 스킬 커스텀은 각 스킬들의 구분에 따라 스킬컷인을 따로 지정할 수 있게 되었다. 각각 강인한, 강렬한, 초월한, 그리고 하이퍼 액티브. 이름들로 헷갈려 보일 수 있는데 기술의 반지를 생각하면 된다. 즉, 1필 2필 3필 + 하이퍼 액티브로 구분이 된 것. 당연하겠지만 액티브는 스킬스크린샷이 나오지 않기에 결과적으로 유연한(액티브)만 빠지게 되었다.
메인 일러스트레이터들은 가장 잘 알려진 3명인 산도, 즉흥환상, 실피가 확실하게 담당한 것으로 보인다. 그 외에 하가라는 일러스트레이터나 외주작들도 분명 있는모양. 2014년 10월 기준으로 누가 누구를 담당했는지 정확히 알려진 일러스트레이터는 [4] 를 올린 즉흥환상 밖에 없다. 예외적으로 실피는 블마만 올렸고(...) 타 캐릭터는 나중에 따로 올릴거라 한다.
해당 문서 제일 밑에 개시된 논란처럼, 본래 하이퍼 액티브 전용 스킬 컷인이었는지 많은 스킬 컷인들이 하이퍼 액티브를 생각나게 하는 요소가 많다.(어비스 앙고르, 새틀라이트 레인, 슈터 데스티니, 분기등천 천수화의 효과 등)
스킬컷인에 적용된 능력치는 게임에서 캐릭터의 스킬컷인에 등록하였을 때만 그 효과가 적용된다.
상세 항목은 커스텀:스킬컷인 항목참조
3.3.1. 비판
- 노골적인 성적 대상화
여캐 대다수가 몸매를 강조하기 위해 비정상적으로 굴곡을 나타낸다. 특히 노팬티 의혹이 들 정도로 아슬아슬한 엉덩이 라인을 보이는 엘마와 윈스와 명왕, 옷이 꽉 끼일 정도로 짧아진 디위, 말이 필요없는 그아와, 수라는 노출을 싫어하는 사람들에게는 불쾌감이 들 정도로 노렸다 못해 대놓고 성적인 요소를 드러낸다. 그나마 본래부터 디자인이 노려진 짧은 상의의 디위와 그아, 스타킹이라도 맨 수라, 구도상 보이게 되는 윈스는 어쩔 수 없다 쳐도 엘마의 경우 그냥 엘마의 스탠딩 모션[5] 을 가져다 일러스트로 박아놓은 것처럼 활동적이지 않은데도 대놓고 보이게 치마를 올렸다. 이 외에도 수라는 유두를 묘사해놓고, 크림슨 어벤저는 몸매가 드러나다 못해 팬티나 다름없는 타이즈 복장으로 역동적인 자세를 취한답시고 가랑이를 벌려놓은 구도로 내놓았다. 거기에 더해서 스킬컷인 공모전에서 엘리시스 레어 아바타 쪽은 엘소드에 어올리지 않는 화풍에 노팬티를 연상시키는 묘사로 당선된 스킬컷인 중 유일하게 자체검열당했다.[6] 자세한 것은 엘소드/문제점 항목 참고.
어차피 이 게임이 덕게임인거 모르는 사람이 없으니 아니, 좋지 않은가 등의 드립도 있기야 하지만, 모든 유저들이 노출을 좋아하는 것은 아니다. 성적인 면모보다 귀엽거나 활발하거나 액션을 더 좋아하는 사람도 분명히 존재하며 애초에 엘소드는 전체이용가 게임이다. 뭐든지 과하면 다른 쪽 유저들이 반발하는 데는 이유가 있다. 결국 바니걸 아바타와 스킬컷이 추가되면서 심의논란에 대한 문제가 화두에 오르기도 했다.
어차피 이 게임이 덕게임인거 모르는 사람이 없으니 아니, 좋지 않은가 등의 드립도 있기야 하지만, 모든 유저들이 노출을 좋아하는 것은 아니다. 성적인 면모보다 귀엽거나 활발하거나 액션을 더 좋아하는 사람도 분명히 존재하며 애초에 엘소드는 전체이용가 게임이다. 뭐든지 과하면 다른 쪽 유저들이 반발하는 데는 이유가 있다. 결국 바니걸 아바타와 스킬컷이 추가되면서 심의논란에 대한 문제가 화두에 오르기도 했다.
- #2 무의미한 전직 별 구분된 일러스트.
기본적으로 2차 전직 별로 달라지는 시스템이 의미없게 커스텀 스킬 컷인은 캐릭터만 같다면 모든 전직들이 스킬컷인을 사용할 수 있다. 특별히 게임 내에서 불편함을 일으키는 문제는 아니지만 전직 별 개성이 죽는 소소한 문제점이 있다.
- #3 청과 아라의 3단 각성 일러스트 오류
청과 아라는 설정상으로나 시스템 상으로나 3단 각성시 외형이 변하는데 커스텀 스킬컷인에 그런거 없다. 각성시에는 무조건 기본 3필 각성으로 돌아간다. 심지어 데체, 명왕, 수라는 배째라는 듯(...) 3단 각성 전용 일러스트마저 안내놓았다. 2014년 12월 4일에 패치 된 스킬컷인 개선으로 더더욱 안습이 된 오류.
- #4 본래 설정과 맞지 않게 보여지는 일러스트들
몇몇 캐릭터들은 일러스트에 살짝 오류가 있다. 대표적으로 데들리 체이서의 홍채색이 회색. 사실 이는 푸른색 눈으로 칠했다가 보정상 노랑색 주황색 오버레이 레이어를 그위에 추가해 회색으로 보이는 착각을 불러온 것에 가깝다. 그러나 그런 걸 아는 유저들이 적은데다 과정이 어찌했건 결과적으로는 회색으로 보이는 점은 변함 없고, 이는 벽안을 가진 청의 설정과 명확하게 충돌한다.
또한 몇몇 일러스트들의 방향성이 문제다. 엘소드는 게임 내에서 좌우 시선이 향하는 쪽으로 스킬컷인의 방향도 달라진다. 하지만 기본적으로 엘소드 던전에서의 플레이 방향은 왼쪽에서 오른쪽 횡스크롤이라 일러스트들 또한 왼쪽 → 오른쪽이 기준이 된다. 그러나 후술되다시피 대표적으로 블레이드 마스터는 방향이 좌우로 그려진 상태라 결국 업데이트 된 기본 방향에서 나소드핸드가 바뀌어졌다. 사실 이 부분은 명확히 따져서 구도를 잘못 잡은 일러스트레이터의 잘못이 가장 먼저다. 다만 몸은 반대방향인데 시선은 오른쪽으로 처리해서 자연스럽거나(명왕), 아예 처음부터 시선을 왼쪽으로 해 놔도 그 외의 모든 방향마저 같이 반대로 해 놔서 방향이 바뀌어도 문제없는(그아) 다른 커스텀 스킬컷인 비교대상이 있어서…
노전직 스킬컷인과 오피스룩 스킬컷인도 문제가 되고 있는데 노전직 스킬컷인은 채색이나 화풍이 기존것과 너무 달라서 호불호가 심하게 갈린다. 그나마 아이샤가 평이 나은편. [7] 사실 전직 스킬컷인 이후로 오랜만에 엘소드 일러스트 스럽게 채색된것이다. 문어인간이 오랜만에 당담해서인지 캐릭터들이 약간 이상해 보일 뿐.
오피스룩 스킬컷인은 호불보가 크게 갈라지는데, 일러스트가 예쁘다고 좋아하는 사람도 있는 반면, 본래 캐릭터와 일치성이 없는 캐릭터가 몇몇 있어서 캐릭터 설정을 잘 모르는 사람에게 맡겼다고 불호를 표하는 사람도 있다.[8]
또한 몇몇 일러스트들의 방향성이 문제다. 엘소드는 게임 내에서 좌우 시선이 향하는 쪽으로 스킬컷인의 방향도 달라진다. 하지만 기본적으로 엘소드 던전에서의 플레이 방향은 왼쪽에서 오른쪽 횡스크롤이라 일러스트들 또한 왼쪽 → 오른쪽이 기준이 된다. 그러나 후술되다시피 대표적으로 블레이드 마스터는 방향이 좌우로 그려진 상태라 결국 업데이트 된 기본 방향에서 나소드핸드가 바뀌어졌다. 사실 이 부분은 명확히 따져서 구도를 잘못 잡은 일러스트레이터의 잘못이 가장 먼저다. 다만 몸은 반대방향인데 시선은 오른쪽으로 처리해서 자연스럽거나(명왕), 아예 처음부터 시선을 왼쪽으로 해 놔도 그 외의 모든 방향마저 같이 반대로 해 놔서 방향이 바뀌어도 문제없는(그아) 다른 커스텀 스킬컷인 비교대상이 있어서…
노전직 스킬컷인과 오피스룩 스킬컷인도 문제가 되고 있는데 노전직 스킬컷인은 채색이나 화풍이 기존것과 너무 달라서 호불호가 심하게 갈린다. 그나마 아이샤가 평이 나은편. [7] 사실 전직 스킬컷인 이후로 오랜만에 엘소드 일러스트 스럽게 채색된것이다. 문어인간이 오랜만에 당담해서인지 캐릭터들이 약간 이상해 보일 뿐.
오피스룩 스킬컷인은 호불보가 크게 갈라지는데, 일러스트가 예쁘다고 좋아하는 사람도 있는 반면, 본래 캐릭터와 일치성이 없는 캐릭터가 몇몇 있어서 캐릭터 설정을 잘 모르는 사람에게 맡겼다고 불호를 표하는 사람도 있다.[8]
- #5 2014년 10월 6일에 공개된 커스텀 스킬컷인 공모전
2014년 10월 6일 월요일에[9] 인기가 많은 커스텀 스킬컷인 컨테스트가 등장했다. 그런데 이 공모전의 모든 요소에 논란이 일어났다. 문서양이 길어지므로 엘소드/사건사고 항목 참조.
- #6
몇몇 스킬컷인 때문에 하이퍼 액티브 전용 스킬컷인으로 쓸 것을 그냥 커스텀으로 낸 것이 아니냐는 의혹이 있다. 대놓고 보프, 택트, 제천은 스킬컷인의 상황 자체가 하액 외에는 걸맞는 스킬들이 없으니 당연하고, 이 외에도 제천은 일러스트의 (애니메이션) 효과가 나오는 실제 스킬이 하이퍼 액티브 외엔 없다. 실제로 퇴사한 일러스트레이터 실피의 블레이드 마스터 스킬컷인의 최초 시안이 하액인 '익스트림 블레이드'를 베이스로 했다고 작성하였기에 확인사살.
이에 대한 문제점은 다행히도 2014년 12월 4일날에 패치된 "스킬 컷인 UI 개선"으로 해결되었다. 1, 2, 3, 그리고 하이퍼 액티브의 스킬컷인을 전부 따로 설정 할 수 있게 되었기에, 이제는 특별히 이런 문제점이 필요 없이 맞다고 생각하는 스킬을 해당 필 스킬칸에 넣으면 해결 끝.[10]
이에 대한 문제점은 다행히도 2014년 12월 4일날에 패치된 "스킬 컷인 UI 개선"으로 해결되었다. 1, 2, 3, 그리고 하이퍼 액티브의 스킬컷인을 전부 따로 설정 할 수 있게 되었기에, 이제는 특별히 이런 문제점이 필요 없이 맞다고 생각하는 스킬을 해당 필 스킬칸에 넣으면 해결 끝.[10]
3.4. 커스텀 모션
3.5. 각성
3.6. 프레임
3.7. 초상화
현질 요소가 하나도 없는(...) 커스텀 기능 중 하나다.
여러 유저들이 쭉 기다려왔던 기능으로, 진작에 추가해야했으나 질질끌어 결국 2019년 11월 7일에 퀵 보이스 커스텀과 같이 추가되었다.
이 기능의 추가로 체력바 옆의 초상화를 다른 전직의 일러스트로 변경할 수 있게되었다. 다만 에테르 세이지를 기준으로 '노전직 아이샤', '하이 매지션', '엘리멘탈 마스터', '엘리멘탈 마스터 : 초월', '에테르 세이지'의 일러스트로만 변경이 가능하므로 당연한 소리지만 '''노전직을 포함한 자신의 전직 라인 일러스트로만 변경이 가능'''하다.
각성 시에는 현재 전직에 관계 없이 선택한 커스텀의 각성 이미지로 변한다. 예시를 들자면 범황을 기준으로 '''초상화가 소마의 초상화라면 3각성 시에도 범황의 호선경 일러스트가 아닌 소마의 호선경 일러스트가 나온다'''. 이는 동일한 메커니즘을 가진 니샤 라비린스와 청 3전직 모두, 나머지 2 아라들, 아인 3전직 모두도 포함된다. 3차전직에만 각성 시 일러스트가 변하는[13] 플레임 로드, 매드 패러독스는 3차전직의 초상화일 경우 각성 시 일러스트가 변하고 3차전직의 초상화가 아닐 경우 각성 시 일러스트가 변하지않는다.
특정 스킬[14] 사용 시 일러스트가 변경되는 메타모르피와 이터니티 위너의 경우, 각성 시 등장하는 컷신은 변경되지않기에[15] 변함이 없다.
초상화를 변경한다고 각성 시 등장하는 컷신의 일러스트와 보이스가 변경되지는 않는다. 그로인해 각성 컷신 + 각성 시 보이스는 여전히 3차전직으로 등장한다[16] .
또 이 기능은 '''혼란을 방지하기위해 상대방에게는 적용되지않는다'''. 에테르 세이지를 기준으로 자신이 어떤 전직의 초상화를 적용하든 상대방에게는 에테르 세이지의 일러스트로 보인다[17] .
루시엘은 약간 허무할 수도 있는 사항인데, 카타스트로피를 기준으로 '''노전직 루 일러스트 + 드레드로드 일러스트 등의 조합은 불가능'''하다. 이는 설정창에서 킬리아크는 '킬리아크 일러스트 + 노전직 시엘 일러스트', 드레드로드는 '킬리아크 일러스트 + 드레드로드 일러스트'로 못을 박아놨기 때문. 초월과 3차전직은 루와 시엘 모두 초월, 3차전직 일러스트로 묶여있다. 이렇게 된 원인은 '''루와 시엘의 일러스트를 분리해놓지 않은 것'''이 주 원인이다.
전체적으로 루시엘에게는 약간 아쉬운 점이 있지만, 나머지 캐릭터들에게는 아쉬운 점이 전혀 없기에 호평을 받고 있다.
3.8. 퀵 보이스
현질 요소가 하나도 없는(...) 커스텀 기능 중 하나로, 2019년 11월 7일에 초상화 커스텀과 같이 추가되었다.
칭찬, 감사, 사과, 수고 퀵 보이스를 각각 개별적으로 변경할 수 있다. 설정 칸에는 분류가 정해져있지않아서 3칸을 칭찬 퀵 보이스로 설정하는 것[20] 도 가능하며 네가지 모두 동일한 퀵보이스로 등록하는 것도 가능하다.
루시엘은 캐릭더 우측 상단의 스위칭 버튼을 통해 루와 시엘을 개별적으로 따로 설정할 수 있다.
4. 관련 문서
[1] 단, 루시엘은 스킬컷인을 제외한 모션, 얼굴 커스텀의 가격이 4800원이다. 노골적으로 상술을 노린 티가 난다. 게다가 가장 큰 문제점은 둘이 따로 적용이 되질 않아서 루나 시엘에게 어울리지도 않는 커스텀을 강제로 사용해야 한다.[2] 이지선다 전 장비 개편 패치 이전에 있던 아이템들[3] 예를 들면 북미 서버는 이전에 풀린 ED버그 때문에 아이템의 가격이 엄청나다. 레압 신발/장갑이 1억-3억을 호가할 정도.[4] 이글루에서 네이버로 이전하느라 사라졌다. 이주 후에 새로이 담당한 2명을 올렸는데 수라와 디아볼릭 에스퍼.[5] 빙글빙글 위에서 내려오는데 치마가 쓸데없이 다 올려가서 팬티가 대놓고 보인다. 아이샤의 전형적인 판모로 논란 중 대표적인 요소.[6] 다른 스킬컷인들은 전부 이펙트가 들어간 정도가 끝이었으나 이쪽은 비정상적으로 통통하던 다리와 엉덩이를 줄이고 치마를 내렸다. 이게 기본이 아닌 스킬컷인인 만큼 특별히 역동적이지도 않고 화풍도 엘소드의 셀채색 화풍과 매우 이질감이 컸던지라 좋다기보다는 비판이 많았다.[7] 다만 엘갤에서 아이샤를 까는 이유는 모델링 부분에서 영 좋지 않은 뿐(가끔 오류로 아이샤의 모델링 피부가 황토색이 된다거나, 이때분에 얻은 별명이 감자) 일러스트 등은 까지 않는다.[8] 다만 해당 일러스트를 그린 피카보살은 평소에 엘소드 관련 일러스트를 많이 그린데다가 엘타입 공식 카툰을 당담했기에 완전히 모른다고 할 수는 없댜.[9] 보통 엘소드 정기점검은 넥슨정기점검인 목요일이지만 이 날은 화요일날 정기점검이 이루어져서 월요일날 이벤트 공지가 일찍이 떴다.[10] 여담으로 다른곳을 찾다보면 나오겠지만 일반 액티브는 스킬컷인이 없는데 그건 액티브를 쓸때마다 스킬컷인이 나올경우에는 렉을 너무유발한다면서 점검으로 막아놨다.물론 그게옳다.[11] 범황 기준.[12] 소마 초상화 적용 시 기준.[13] 플레임 로드, 매드 패러독스 두 전직 모두 초월까지는 각성 시 일러스트가 변하지않는다.[14] 3차전직 하이퍼액티브. 메타모르피는 '마법소녀가 되어줘', 이터니티 위너는 '위대한 탄생'.[15] 두 스킬 모두 초상화 대신 각성 시 등장하는 컷신과 스킬컷인의 일러스트가 변한다.[16] 3차전직이 아닌 2차전직 초월일 경우에는 초월로 등장.[17] 다만 특이하게도 자신에게만 보임에도 불과하고 스킬트리 창 맨 위쪽에서 전직 소개와 출력되는 일러스트까지는 변경되지않는다. 아무래도 초상화만 변경된거지, 전직까지 변경된 것은 아니라 그런 것으로 추측된다.[18] 범황 기준.[19] 범황 기준. 목록이 작아 사진에서는 빠진 퀵 보이스가 몇 개 있는 점 참고.[20] 1칸은 노전직 칭찬 퀵 보이스, 1칸은 1차전직 - 2차전직 칭찬 퀵 보이스, 1칸은 3차전직 칭찬 퀵 보이스로 설정할 수 있다.