용기의 깃발
유희왕의 지속 마법 카드.
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자신 배틀 페이즈 한정으로 공격력을 올려주는 카드. 그냥 지속적으로 올려주는 것보다 이게 더 도움이 되기도 한다. 예를 들어 공격력 1300~1400의 몬스터가 나락의 함정 속으로을 맞고 날라가는 어이없는 사태가 일어나는 일이 없고, 기계 복제술이나 덱 파괴 바이러스처럼 공격력이 일정 수치 이하인 몬스터를 요구하는 카드도 안전하게 쓸 수 있다.
하지만 쓰기 편한 대신 공격력 상승치가 너무 낮은 것이 문제. 고작 200 올려주는 건 분명 없는 것 보다야 낫지만 그 뿐이다.
출시 당시에도 너무 낮아서 채용은 별로 하지 않았고, 이후 일족의 결속, 강자의 고통 등 더 좋은 카드들이 많아지면서 완전히 묻혔다. 그나마 장점이라면 아무 조건도 없이 올려주며, 세월이 지나면서 엑시즈 몬스터나 링크 몬스터 등 다양한 카드들이 늘어나도 효과의 범용성이 줄어들지 않는다는 것 정도. 대표적인 예로 강자의 고통은 한 때 거의 대부분의 덱에서 고려하던 카드였으나 레벨이 없는 몬스터들이 나오며 거의 빠지게 되었다. 다만 그래도 여전히 상승치가 너무 낮고, 상대 턴에는 적용이 안되기도 하니 별로 쓰이진 않고 있다.
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자신 배틀 페이즈 한정으로 공격력을 올려주는 카드. 그냥 지속적으로 올려주는 것보다 이게 더 도움이 되기도 한다. 예를 들어 공격력 1300~1400의 몬스터가 나락의 함정 속으로을 맞고 날라가는 어이없는 사태가 일어나는 일이 없고, 기계 복제술이나 덱 파괴 바이러스처럼 공격력이 일정 수치 이하인 몬스터를 요구하는 카드도 안전하게 쓸 수 있다.
하지만 쓰기 편한 대신 공격력 상승치가 너무 낮은 것이 문제. 고작 200 올려주는 건 분명 없는 것 보다야 낫지만 그 뿐이다.
출시 당시에도 너무 낮아서 채용은 별로 하지 않았고, 이후 일족의 결속, 강자의 고통 등 더 좋은 카드들이 많아지면서 완전히 묻혔다. 그나마 장점이라면 아무 조건도 없이 올려주며, 세월이 지나면서 엑시즈 몬스터나 링크 몬스터 등 다양한 카드들이 늘어나도 효과의 범용성이 줄어들지 않는다는 것 정도. 대표적인 예로 강자의 고통은 한 때 거의 대부분의 덱에서 고려하던 카드였으나 레벨이 없는 몬스터들이 나오며 거의 빠지게 되었다. 다만 그래도 여전히 상승치가 너무 낮고, 상대 턴에는 적용이 안되기도 하니 별로 쓰이진 않고 있다.