우로보로스(소녀전선)

 



1. 개요
2. 캐릭터
3. 이벤트 등장
4. 공격 패턴


1. 개요


[image] '''SP235 Uroboros
UroborosElite
'''
[image][image]
(CV: 오오쿠보 루미) 성우: 오오쿠보 루미보이스 샤오렌샤(小连杀)[1]
'''스탯'''
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
큐브작전 4 차면붕괴, 큐브작전+ 1-4 차면붕괴
15000
120
20
12
55
45
0
23
20
큐브작전+ 2-4 행렬반전
40000
200
80
35
65
45
40
40
20
이중난수 뱀 사냥 IV
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철혈 전술·우로보로스
미사일 4발을 발사하여 목표에게 총합 화력 2배의 피해를 준다.
전술 개선·우로보로스
치명타 발생 시 목표의 화력 및 사속 50% 감소. 전투 중 부유포탑을 소환하는 동시에 모든 아군의 사속과 치명타 상승.
꽃피는 지옥
목표 위치에 화력의 0.8배의 피해를 주는 미사일을 여러 개 발사한다.

'''"덤벼 보아라, 단숨에 끝내주마."'''

단거리 돌파 또는 수비 작전에 특화되어, 지능과 전투 능력 모두 높은, 나비 사건 이후로 제작된 인형. 하지만 실험작이기 때문에 AI가 불안정하고 통제하기 어렵다. 겉으로는 진중해 보여도 속으론 매우 거만하다. 비록 강한 무력과 지능을 가졌지만, 실전 경험이 적고 행동 스타일도 불안정하므로, 적과 아군 모두 그녀에 대해 방심할 수가 없다.

게임 내 명칭은 衔尾蛇. 소녀전선 대형 이벤트 큐브작전의 최종보스다. 게임 내 파일명으로는 '위버(weaver)'라는 이름으로 들어가 있는데, 개발 단계의 명칭으로 추정된다.
아트북 설정에서는 엘리트 작전 인형으로 소개되었다. 제작될 때부터 수천 개의 다른 AI와 경쟁을 벌여 선발된 인형으로 단거리 돌파 및 방어 작전이 특기이며, 지능과 작전 능력이 매우 높다. 나비 사건 이후에 제조되었으나 시제품의 한계상 AI가 극도로 불안정하며 제어가 용이하지 않다.

2. 캐릭터


겉으로는 신중해보이나 속으로 거만을 떨고 있는 성격. 강력한 무력과 지력을 무기로 삼고 있으나 실전 경험이 비교적 떨어지고 작전 스타일이 명확히 정해지지 않아 파악이 어려워 피아 모두에게 다음 행동을 예측하게 힘들기 때문에 극도의 위험도를 가지고 있다.
별명은 '''우롱이''' 혹은 '''울보'''. 둘 다 우로보로스를 간편하게 줄여 부른 것이기도 하지만, 큐브 이벤트 마지막에 OTs-14와 404소대의 작전으로 멘탈이 붕괴되어 징징거리는 모습이 절묘하게 맞아 떨어져서 우롱이보단 울보라 부르는 지휘관들이 더 많다.
국내에서는 큐브 이벤트에서 파이브세븐을 파밍하는 유저들에게 여러차례 신나게 얻어맞았다. 사실 그보다도 한밤중에 우롱이 찾아 헤매 떠도는것이 어마어마한 스트레스를 불러 일으키는 일이었고 이는 파세의 글로벌한 HOXY 밈을 만들어낸 원인중 하나가 된다. 덕분에 그당시엔 우롱이 파인더 같은 물건도 만들어졌었다. [2]
실제로도 많은 팬아트가 생겨나고 있는데 처음에는 당당했다가 수백 번 트라이하는 지휘관들에 질려서 파세에게 좀 가자고 징징대는 그림이나 옷이 찢어지고 벗겨진 그림이 많다. 그리고 공식에서 마저도 HG소개 편에서 HG들의 버프를 잔뜩 받아 기어이 규격 외의 죽창을 만든 NTW의 표적이 된다(...) 거만하고 잔혹한 이미지를 다룬 2차 장작은 없다시피 하고 그 대신 파세 찾아 삼만리하는 그리폰 제대들에게 비 오는 날 먼지 나도록 맞은 뒤 자기도 파이브세븐을 찾는데 성공했지만 하필 그 순간 수많은 지휘관들의 표적이 된 신세가 되었다(...)
케이크스퀘어 안내 만화에서는 '''머리에 죽창이 박힌 상태로 등장(...)''' 했다.... [3]
2차 창작에서 허구한 날 얻어터지는 불쌍한 이미지가 박히긴 했으나, 보이스가 꽤 늠름하고 거만스러운 면모가 있게 나오면서 원래 우로보로스는 엄근진에 오만하고 잔인한 성격이라는 걸 다시 한번 확인시켜 주었다.
한국 서버에서 큐브작전이 나왔을 때는 아직 철혈 음성이 없었을 때라 존댓말과 반말의 구분이 거의 없는 중국어의 특성 때문에 대사가 그냥 징징대는 어투의 반말로 번역되었는데, 이후 나온 일본어 스크립트는 고풍스러운 어투로 나와버린 탓에 한국 서버 한정으로 보이스와 대사의 괴리감이 상당하게 되었다. 큐브 이벤트 당시의 싸보이는 반말 대사와, 파세 트리이 때문에 생긴 호구 이미지를 생각하고 보면 도저히 인식이 안 될 정도. 다만 큐브+에서는 일본어 스크립트의 어투를 차용해서 에이전트와 비슷한 고풍스러운 말투를 쓰는 것으로 수정되었다.
그리고 2018년 10월 26일 잠수함 패치로 '''큐브 플러스가 상시 이벤트로 변경되어서''' 영원히 고통받게 되었다. 다만 파이브 세븐이 보상에서 제외돼서 더 이상 파세 파밍으로는 고통받지 않게 되었다.

3. 이벤트 등장


큐브작전에서 처음 등장했다. '''재머를 지키라는 임무를 부여 받고''' ST AR-15M4A1에게 사살당했던 헌터와 엑스큐서너를 엘리트 버전으로 강화+부활시켜 재머를 회수하려는 404 소대를 저지하는데, 헌터와 엑스큐셔너에게 지원을 해준다는 약속을 어기면서 버림패로 쓰고, 재머를 회수하러 온 404 소대를 전멸시키기 위해 '''재머 주변에 고폭약을 설치하는''' 비장의(??) 한 수를 보인다. 이후 엑스큐셔너가 재머 주변에 자기 멋대로 폭탄을 설치해서 404 소대와 함께 폭사했다는 거짓 보고를 올린 뒤, 404 소대가 정말로 전멸했는지 확인하기 위해 직접 전장에 나선다.
하지만 404 소대는 죽지 않았고, 이전에 처리한 줄 알았던 그리폰 엘리트 인형이 다시 등장하는 바람에 OTs-14와 404 소대의 양동 작전에 휘말려 404 소대와 OTs-14를 놓쳐버리고, 지휘부도 탈탈 털려버리고 만다. 이후 에이전트에게 임무에 실패해서 죄송하다고 사죄를 하지만 에이전트는 이미 재머는 회수했으며 우로보로스에겐 두 번째 기회는 없을 것이라는 최후의 통보를 날린다. 우로보로스는 404 소대와 철혈공조 모두를 저주하면서 45에게 사살당한다.
큐브+ 이벤트에 엘리트 버전으로 재등장한다. 육체는 404 소대에 부숴졌고 AI만 그리폰 측에 포획되어서 M4A1의 마인드 맵 수복에 도움을 주고 있었던 것. 큐브+의 철혈은 모두 그녀가 지휘한 것이다. 이 시뮬레이션을 통해 페르시카가 90WISH에서 개발하다 만 드론 기술과 철혈의 명령체계를 결합해 전술요정을 개발했다. 본의는 아니었지만 그리폰과 16LAB만 좋은 일 톡톡히 시켜준 셈.
시뮬레이션이 끝난 후 자신의 안부를 물으러 온 아키텍트에게 아키텍트가 자신이 시뮬레이션한 것의 절반만큼이라도 했다면 자신과 아키텍트는 이렇게 그리폰에게 잡혀있지 않았을 거라며 악담을 퍼붓지만, 아키텍트는 자신이 너무나 소중하기 때문에 더 이상 철혈공조를 위해 일할 생각이 없다고 맞받아친다. 당황한 우로보로스는 아키텍트에게 미쳤냐고 다시 묻지만 아키텍트는 자신은 자신이 하고 싶은 일을 하며 살고 싶다고 밝히면서, 자신이야말로 진정한 철혈 인형이라고 대답한다. 이후 자신은 우로보로스보다 철혈공조에 대해 훨씬 더 많은 것을 알고 있고, 리코리스라는 이름이 있는 한 철혈은 절대 자유로워질 수 없다고 하면서 이야기가 끝난다.
SOPMOD의 개조 스토리에서도 등장한다. RO635가 새로운 소체를 받기 전까지 마인드맵 저장소에서 머무르게 되었는데, 그 마인드맵 저장소에 우로보로스와 아키텍트의 마인드맵도 같이 들어있었던 것. 그리폰이 16lab에서 잘 써먹으라고 마인드맵을 뽑아 페르시카에게 넘겼다고 한다.[4] 여느 때처럼 그리폰에 대한 적대감을 불태우며 마인드맵을 갈갈이 찢어버리겠다고 RO635에게 덤비는데, 같이 있던 아키텍트에게 '''야! 너도 같이 때려!'''라고 하는 걸 보면[5] 맨 주먹으로 싸움을 건 모양. 하지만 페르시카의 마인드맵 저장소는 RO635의 홈그라운드인데다가, RO635는 전자전 특화 인형이었기 때문에 간단히 제압되어서 아키텍트와 함께 저장소 어딘가의 좁아터진 어두운 방에 갇히는 신세가 되었다.
이중난수에서는 본인이 등장하진 않고 예전에 자신이 담당하던 구역에 있는 기지에 남겨진 예비 소체와 마인드맵 백업이 등장한다. 그리폰 수색대가 도착하기 1주일 전, 패러데우스가 철혈의 AI 육성 프로그램을 탈취하면서 수작을 부려놓는 바람에 그리폰 수색대 소속의 VHS가 우로보로스의 모의전 기록을 확인하는 순간 마인드맵이 가동해 수색대를 공격한다. 격전 끝에 소체는 도주했다는 사실이 짤막하게 언급된다.

4. 공격 패턴



다리 양쪽에 위치한 병기로 4회 사격을 한 후에 특수기로 뚜껑을 열고 화력 절반의 피해량을 가진 미사일을 4발 발사한다. 옛날에는 캔슬이 가능했지만 이제는 불가능. 한섭 우로보로스 또한 꼼수가 전혀 안 먹히기 때문에 빗나가길 바래야 한다.
고유 스킬로는 HP가 1/2, 1/4 남았을 때 포스 필드를 시전한 뒤, 자신을 공격하고 있는 대상에게 로켓을 박격포처럼 고각도로 쏜다. 스킬 이름은 '''꽃피는 지옥'''.[6] 피해량은 화력의 80%이지만 피하지 않으면 3~4대씩 맞고 중상을 입는다. 대신 피하는 게 어렵지 않기 때문에 보스가 스킬 시전할 때 쉬었다가 스킬 끝나자마자 이쪽도 스킬 전부 활성화시켜 곧바로 스킬 시전하게 만든 뒤 20% 때 RF로 죽창 꽂아 죽이는 방법도 가능하다. 즉 스킬 시전할 때가 오히려 쉬어가는 타임인 셈. 특히 회피률이 낮고 깡체력과 포스 필드로 버티는 톰슨의 경우 스킬을 연발로 시전하게 만들면 다시 스킬을 쓸 수 있어서 비교적 덜 상하게 된다. 운만 따라준다면 중상까지 가지 않을 수도 있다.
위의 엘리트 엑스큐서너와 마찬가지로 보스를 잡는 것보다 보스가 어디 있는지 찾는 게 더 힘든 보스. E4의 맵이 넓은데다가 우로보로스의 출현 위치와 이동 경로가 상당히 불규칙하기 때문에 공략을 봐도 위치를 특정짓기 힘들다.
큐브+ 이벤트에서는 패턴이 조금 바뀌었는데, 특수기가 회피가 가능하게 된 대신 3회 공격 후 특수기를 사용하도록 바뀌었으며 스킬 사용시 스킬이 끝날 때까지 무적이다. 무작위로 2칸에 쏘던 전과는 달리 아군이 있는 곳을 노려서 쏜다. 거기에 스킬 시전 이후에 특수기를 즉시 사용하게 되었다.
한국 서버의 경우 1주년 기념으로 큐브 플러스가 열렸는데, 1년 전엔 죽창에 의지하며 겨우겨우 잡던 울보를 더 강해진 전력으로 신나게 털어댈 수 있어서 여러 막장 플레이를 예고하는 유저들이 많아져 우로보로스는 영혼까지 탈탈 털려나가 탈곡될 예정이었으나...
업데이트 이후 우로보로스의 '''미사일을 발사하는 특수기가 반드시 명중'''되는 버그가 발생하는 바람에 파밍 난이도가 하늘을 뚫어버리는 사태가 발생했다. 다만 중국서버에서는 2018년 2월 업데이트 후 스킬 성능이 이렇게 바뀌었다고 하니 버그인지 아닌지는 지켜볼 일이였는데 버그가 맞았다. 다만 S승이 조금 난감해졌다는거지 클리어 자체는 쉬운건 마찬가지라 동네북이 되어버린건 변함이 없다. '''게다가 이제는 사이가까지 이 대열에 합류했다.''' 차라리 이 정도 버그는 한섭의 파워 인플레를 생각한 보정으로 여겨야 될 정도.
'''2018년 7월 5일 이 버그는 수정되었다.'''
'''이젠 샷망으로까지 잡았다!!'''
'''5링 SMG 1명으로도 잡았다!!'''

우로보로스를 잡으려면 드리머처럼 일정 거리를 뛰어가야 하는데다가 약하긴 해도 중간에 있는 거신 3마리 를 잡아야 하고 이 시간동안 미사일 공격이 반드시 한번은 들어오기에 칼같이 퇴각해주지 않으면 무피해로 잡는게 불가능하다. 일반적인 딜러로 때려잡으면 중간중간 무적시간을 가지고 패턴을 발동한뒤 다시 평타+미사일을 쏘기에 평타딜러보단 시나몬포나 소죽창을 들고가서 패턴을 씹는게 더 나은 선택이 될 수도 있다.
'''역장+시나몬포로 패턴 스킵'''

5. 혼합세력: 우로보로스



[1] 소녀전선 인형소극장 성우[2] 이때당시엔 지금과 달리 파밍에 첫 1호기 보정도 없고, 시행 수가 증가할수록 확률업 보정도 없어서 파세 파밍을 위해 2천 200트를 한 사람도 있었고 1천트 하고 못먹은사람도 있었다. 거기다 맵은 무지~~~하게 넓고 광활한데다 야간이라 구석탱이의 1/10정도만 비춰지고, 우롱이는 랜덤으로 움직이는데. 심지어 턴수제한까지 있어서 실패할 확률까지 도사리고 있었다. 거기다 지금과 달리 철혈이 한번에 움직이는게 아니라 하나씩. 하나씩 움직여서 시간을 엄청나게 잡아먹었다. [3] 그리고 특별출연타작품캐촉매소환드립은 보너스[4] 본체도 멀쩡했던 아키텍트까지 함께 있는 것을 보면 특이점 사태 때 대피하면서 여의치가 않아 마인드맵만 뽑아낸 것으로 보인인다.[5] 그걸 또 잠깐 생각하다가 '이번엔 2대 1이니까 안 지겠지?' 하고 같이 덤비는 아키텍트가 백미.[6] 중2력 넘치는 스킬 작명 때문에 '''하나사쿠 지고쿠(웃음)'''이라는 네타가 돌았으나, 정작 일본 서버에서는 스팅어 버스트라는 다소 심심한(...) 이름으로 바뀌었다.