우지안
* 이 항목은 던전 크롤 영문 위키를 참조하여 작성되었다.
1. 개요
0.20에서 추가된 던전 크롤의 신. 0.20 개발판에서 처음 등장했으나 0.20 ~ 0.20.1 안정화판에서는 정식으로 나오지 못했고, 0.21 안정화판에서 정식 신으로 승격되었다.우지안은 사후에 신적 존재가 된 수사들의 모임입니다. 우지안의 제자는 선풍, 벽 타기, 찌르기와 같은 곡예적인 무술을 수련할 수 있습니다. 그들은 궁극적으로 천상의 구름의 힘을 빌릴 수 있게 됩니다. 신도는 수련을 통해 이와 같은 능력을 개방하므로, 기도술을 수련하는 것은 도움이 되지 않습니다.
우지안은 3개의 "무술" 과 그것의 상호 작용을 중심으로 전개됩니다. 플레이어는 어려운 전투에서 이러한 무술을 적절히 사용해야하며, 특정한 무술 하나만 특정 빌드에 대해 과도한 집중 상태가 되지 않도록 설계되었습니다.
2. 상세
무예와 수도승의 종교인 우지안(Wu Jian Council, 武劍會)[1] 은 중국 전통 무술을 모티브로 한 무승들의 협의회이다. 단일한 정신체처럼 묘사되는 돌죽의 다른 신들과는 달리 여러 무예가들의 집합체로 묘사된다. 때문에 던전 크롤의 기본 근접전 방식인 단순히 거리를 좁혀 마구 때리는 것과 달리 역동적인 근접전을 가능하게 해준다.
2.1. 신앙
'''좋아하는 행위'''우지안은 생명체, 언데드, 악마, 신성한 존재, 살아있지 않은 존재를 처치하는 것을 좋아한다.
- 종류에 상관 없이 모든 몬스터를 죽이는 것
67% 확률로 신앙도가 1 상승한다. 죽인 적이 강할수록(HD가 높을수록), 캐릭터의 레벨이 낮을수록 확률은 증가한다.
- 우지안을 잊는 것
- 매 340턴마다 신앙도가 1씩 감소한다.
2.2. 권능
2.2.1. 신앙 - : 하룻강아지 (Young Dog)
이동을 공격에 활용하게 되는 무술 권능의 특성상, 이동으로 인한 턴당 공격 횟수를 직접 공격할 때의 턴당 공격 횟수와 일치시키기 위한 장치. 간단히 말해서, 한 칸 이동에 1턴이 들어가고 한 번 공격에 0.5턴이 들어간다면 이동으로 공격하는 무술 권능이 터질 때 2번 공격한다고 생각하면 된다. 다만 이동속도가 공격속도보다 빠르면 역시 피해 기대값을 일치시키기 위해 무술이 '''실패할''' 확률이 생기므로 주의.
신체의 추가타에도 적용된다. 원거리무기로도 무술이 '사용은' 가능하다. [2] 다만 데미지는 들어가지 않으므로 사실상 궁수에게는 무용지물.
예를 들어
공격속도 0.7, 이동속도 1.0 = 100% 확률로 1번 공격한 뒤 (1.0-0.7)/0.7 = 42.85% 확률로 1번 더 공격. 즉 57.15% 확률로 1번, 42.85% 확률로 2번 공격.
공격속도 0.5, 이동속도 1.0 = 100% 확률로 1번 공격한 뒤 (1.0-0.5)/0.5 = 100% 확률로 1번 더 공격. 즉 100% 확률로 2번 공격.
공격속도 0.4, 이동속도 1.2 = 100% 확률로 3번 공격.
우지안을 신앙하기 전에 적에게 다가가는 행위는 상대에게 공격 우선권을 내주는 행동이지만, 우지안을 신앙하고 찌르기를 사용할 수 있게 되면 같은 행동을 취하면서 이쪽이 먼저 공격하는 것은 물론 20% 증폭된 피해를 줄 수 있게 된다. 특히 잠자고 있는 적을 향해 다가갈 때마다 매 턴 기척 체크를 해서 잠에 깰 확률에 사활을 거는 암살자는 우지안을 신앙하면 1칸만큼 기척 체크를 덜 하는 효과를 누려 훨씬 성공적인 암살이 가능해진다.
2.2.2. 신앙 * : 어린 학(Young Crane)
피해량은 일반공격보다 적지만, 이 권능의 핵심은 이동하면서 조건을 만족하는 모든 적에게 효과가 미친다는 것에 있다. 도끼 같은 '''범위 공격'''이 가능해지는 것.
2.2.3. 신앙 ** : 개호주 (Young Tiger)
한 번의 행동으로 최대 8명의 적에게 피해를 입히고, 공격 횟수도 다른 무술 권능의 2배가 된다. 벽을 매개로 해야 한다는 점은 약간 불편하나, '''범위 폭딜'''이 가능한 권능. 이 권능을 사용하는 것 자체가 2회 이동하는 것으로 취급되기 때문에, 독사의 채찍을 켜고 벽타기를 사용해도 독사의 채찍 스택 2회를 소모하는 건 같다.
2.2.4. 신앙 *** : 젊은 용(Young Dragon)
순간적으로 연속 공격을 하는 컨셉의 권능. 무술이 '''1.4배의 위력으로 반드시 명중한다'''는 버프는 무술을 사용할 때 여러 번 공격할 수 있다는 점과 조합되어 흉악한 위력을 발휘하며, 탈진 덕분에 연속 사용이 불가능하나, 신앙도 소모도 적다. 가장 보편적인 콤보는 이걸 켜고 바로 벽타기를 날리는 것. 평범한 종족(이동속도 1.0)이 퀵 블레이드(공격속도 0.3)를 들고 벽타기를 쓰면 33%의 확률로 6회, 66%의 확률로 7회 공격을 하는데, 이 공격들이 1.4배의 위력으로 전부 명중한다고 생각하면 권능 한 번으로 '''9배 이상'''의 피해를 낼 수 있다는 것을 의미한다. 아끼지 말고 써주자. 독사의 채찍으로 강화된 무술로 적을 제거하면 시체가 폭발하여 고기가 이리저리 흩어져있는 장관을 볼 수 있다.
이동하는 동안 시간이 흐르지 않는 점은 공격 뿐만 아니라 위기 탈출에도 유용하다. 2칸짜리 컨트롤 블링크를 쓴다고 생각하면 된다. 적대적인 구름 속을 이동해도 대미지를 입지않고, 독과 석화, 텔레포트의 진행도도 이 동안은 멈춘다.
시간이 흐르지 않는 것은 이동에만 적용되니 주의. 마법이나 원거리 공격, 계단을 오르내릴 때에는 적들이 정상적으로 행동한다.
2.2.5. 신앙 **** : 빨간 띠(Red Sash)
- 없음.
2.2.6. 신앙 ***** : 황금 띠(Golden Sash)
천풍이 발생시키는 후광은 샤이닝 원의 후광과 같다. 인접 타일에 대해 항시 명중률 버프를 받는다는 것. 거기에 더해 Slay 보너스를 통한 명중까지 합산하면... 한편 방어적으로는 신앙만 소모하면 '''반영구적으로 플레이어를 따라다니는 안개'''를 만들어낸다는 점이 마찬가지로 사기. 외부에서 온갖 스마이트형 공격을 날리는 것을 막아준다.
천풍은 공격해서 Slay 보너스를 끌어올릴 적이 있는 한 영구적으로 지속된다. 다만 콰즈랄의 패시브 폭풍과 엇비슷한 굉음을 내서 주변의 적들을 다 끌어오니 주의.
살육 보너스 수치는 '살육의 노래' 마법 효과와 중첩될 수 있다.
2.2.7. 신앙 ****** : 사부(Sifu)
- 없음.
2.3. 징벌
우지안을 배반한 자는 수천번에 걸쳐 죽음의 위기에 견딜 준비를 해야합니다. 어디에서도 안전할 수 없으며, 그 누구도 갑작스런 덫, 날아오는 단검 및 배신자를 처단하기 위한 무기의 군세를 피할 수 없습니다.
- 각종 브랜드가 달린 적대적인 움직이는 무기들을 소환한다. 잡아도 무기가 남진 않는다. 신성, 흡혈, 왜곡 등의 브랜드가 붙은 무기는 나오지 않는다.
- 저항할 수 없는 부식, 가시[4] , 침묵, 감속 디버프를 건다.
징벌을 내릴때 여러 사부들이 위협적인 대사를 하면서 내리는데, 이 사부들의 이름이라는게 장포, 등애, 손노반 등 삼국지에서 따온게 많다.
3. 공략
이 신을 믿게 되면, 근접 전투방식에 새로운 선택지가 여럿 주어진다.
'''주의사항으로''', 동레벨에서 강적과 1 : 1로 싸울 시에서는 선풍(훨윈드)의 대미지 감소 효과가 꽤 커서... 선풍으로 왔다갔다 하지말고, 평범하게 직접 타격하는 게 더 빠르게 죽인다.
2마리 이상과 싸울 땐 직접 공격하는 것을 지양하고, 최대한 찌르기와 선풍을 통해 클리빙 데미지와 추가 데미지를 걸 수 있도록 노력하자.
권능은 일자통로에서는 써먹기 힘든 편이다. 최소한 왕복이 가능한 2칸 이상의 공간을 확보해야하며, 좁은 개활지에서 싸울 때 가장 효과적인 전투가 가능하다.
독사채찍의 신앙심 소모량이 낮고 쿨타임이 매우 짧기 때문에, 자주 사용해도 부담이 적다. 조금이라도 위험한 상황이 예감될 때는 주저없이 사용하자.
보편적인 콤보는
독사채찍 + 찌르기(70% 증가한 데미지)
독사채찍 + 벽타기(180% 증가한 데미지)
두 콤보는 단순 데미지 증가량만 적었을 뿐, 공격속도와 이동속도 비례에 따른 추가 공격 기회를 포함할 경우 데미지는 x2, x3배 추가 적용된다. 위험한 몬스터를 발견하면 독사채찍+벽타기로 선공을 하고, 적이 살아있다면 찌르기와 선풍으로 마무리하자.
암살자와도 궁합이 나쁘지않은 신이다. 선풍과 벽타기, 찌르기에도 암습 판정이 인정되기 때문에 1턴 클리빙 암살과 2칸 거리 암살이라는 꿈의 기술도 사용할 수 있다.
적의 방어력이 낮거나 천풍 등으로 슬레잉보너스를 대량으로 받을 때는 단검이 괜찮지만, 그 외에는 다른 무기들처럼 베뎀이 높은 편이 좋다. 독사채찍으로 같은 대상에게 2연속 암살은 불가능하다. 한대 맞으면 깬다.
천풍은 딜링으로도 강력한 기술이지만, 콰즈랄과 비슷한 굉음을 내기 때문에 볼트 5층 같은 곳에서 사용할 때에는 신중을 기해야한다.
주 사용방법은
1. 소규모의 위험한 몬스터 그룹과의 전투
2. 시야를 2칸으로 제한시키기 때문에 원거리 공격 회피용으로도 유용하다.
이를 이용하여 천풍을 사용 후 천풍의 효과가 사라질 때 까지 한쪽으로 쭉 도망간다음, 텔레포트를 사용하여 빠져나가자.
3.1. 무기별 특징
- 단검류: 공격속도가 빠른 만큼 가장 공격횟수가 많은 무기. 특히 Slay 효과와 시너지가 좋기 때문에 살육의 노래나 천풍을 켜면 무지막지한 딜 증폭이 가능하다. 다만 기본 피해량이 낮은 점은 극복할 수 없기 때문에, 3룬 이후로도 단검을 주력으로 쓰고 싶다면 혼돈 브랜드 단검이나 혼란의 일격 등으로 암습을 시도하든지, 바인 스토커 스타트나 공격적인 돌연변이로 부수 공격을 노리고 살육의 노래나 아이템의 Slay 옵션을 높게 구비해야 한다.
- 장검류: 단검류와 교차 훈련 덕분에 단검 전사가 후반부에 자연스레 갈아탈 수 있고, 무기 선택에도 여유가 있다. 방패를 사용하지 않는 양손검 전사의 경우 회피반역으로 인해 플레이어의 무술 공격 → 직후 적의 공격을 회피 → 회피반격으로 마무리 같은 일이 자주 발생한다. 다만 양손검은 최종테크의 삼중검을 구하기가 매우 힘들기 때문에 어쩔 수 없이 한손검이나 단검류로 갈아타는 일이 발생할 수 있다.
- 둔기류: 악마의 채찍이나 성스러운 분노와 같은 채찍류가 공격속도가 좋기 때문에 단검류만큼은 아니라도 추가타 띄우기가 수월하다. 도끼류나 봉류와 교차 훈련이 되기 때문에 무기가 없어서 고민할 일이 정말 없다.
- 도끼류: 찌르기에 범위공격이 적용된다. 히드라 변신을 할 경우, 히드라의 공격방식이 도끼와 비슷하기때문에 똑같은 효과를 적용받을 수 있다.
- 창류: 1칸 떨어진 적을 공격할 수 있다는 창류의 강점은 우지안 플레이시에는 무의미하다. 그냥 찌르기가 더 세게 먹히기 때문. 최종등급 무기를 구하기도 어려운 편이라 메리트가 가장 떨어진다. 휠윈드로 고정-짤짤이 콤보는 가능하지만 비효율적인 편.
- 봉류: 우지안 플레이의 특성상 신속속성 라자탕과의 시너지는 굉장하지만 구하기가 매우 힘들다는게 단점.
- 맨손: 27레벨을 달성하면 기본 공격력 30에 공격속도 0.5라는 최강의 무기가 되나, 그 과정을 견디기가 고통스럽다. 특히 15레벨 즈음해서 웬만한 무기들이 최소 공속에 근접했을 때가 고비로, 이때의 맨손은 다른 무기들이 적게는 0.5에서 많아도 1.0 정도로 공격속도가 안정화됐을 때 공격력 15~20에 공격속도 0.7~0.8로 다른 무기들에 비해 심하게 스펙이 떨어진다. 무기 전사가 무기에 달린 브랜드나 무기 랜다트의 저항 등으로 난관을 돌파할 때 맨손은 정직하게 때려야 한다. 후반의 유용성을 기대하고 힘든 초반을 버텨야 하는 무기. 맨손 마전사는 이 약점을 메우기 위해 칼날 손이나 용의 형상으로 맨손 공격력을 뻥튀기하여 난관을 헤쳐나가게 된다.
3.2. 테크닉
1. 일자통로에서 독사의 채찍이 쿨타임일 때 찌르기를 사용하는 방법.
나비 소환이나 뱀 소환 등의 소환물을 나의 옆으로 소환한다.
자리를 바꾸면 적과 나와의 거리가 1칸 띄어지게 된다.
이 때 찌르기를 사용하고, 다시 소환물과 자리를 바꿔서 찌르기를 사용하는 것을 반복한다.
[image]
자리를 바꾸면 적과 나와의 거리가 1칸 띄어지게 된다.
이 때 찌르기를 사용하고, 다시 소환물과 자리를 바꿔서 찌르기를 사용하는 것을 반복한다.
[image]
2. 마법 골루브리아의 통로를 이용한 암살 방법.
골루브리아의 통로를 이용하는 방식이 '이동' 판정을 받는 것을 응용한 기술이다.
출구를 암살 대상의 인접한 칸에 설치하고, 입구를 '벽점프' 권능으로 진입하는 것.
이 과정을 길게 풀어내면 다음과 같다.
① 화면 끝의 적을 발견한다.
② 뒤로 한칸 물러난다.
③ 적의 옆 칸에 골루브리아의 통로 출구를 설치한다.
④ 골루브리아의 통로 입구로 '벽점프' 권능으로 진입한다.
⑤ 출구 옆에 있던 적이 '벽점프 암습'으로 암살 피해를 받는다.
출구를 암살 대상의 인접한 칸에 설치하고, 입구를 '벽점프' 권능으로 진입하는 것.
이 과정을 길게 풀어내면 다음과 같다.
① 화면 끝의 적을 발견한다.
② 뒤로 한칸 물러난다.
③ 적의 옆 칸에 골루브리아의 통로 출구를 설치한다.
④ 골루브리아의 통로 입구로 '벽점프' 권능으로 진입한다.
⑤ 출구 옆에 있던 적이 '벽점프 암습'으로 암살 피해를 받는다.
이 설명이 부족하다면 링크의 예시를 참조할 것.
3.3. 기타
광폭화 상태에서는 근접공격이 아닌 행동을 하면 지속시간이 절반씩 깎이는 패널티가 있다. 그러나 우지안의 무술 패시브를 적용받은 상태로 적에게 찌르기/선풍/벽타기를 하면, 이 행동들도 공격을 하는 행위로 인정되어 광폭화 지속시간 절반 감소 패널티가 적용되지않는다.
4. 패치 내역
- 0.21 버전에서 추가되었다.
- 0.22 버전에서 '벽타기' 권능이 패시브 기술에서 액티브 기술로 변경되었다. 실수로 벽을 타다 죽는 사례가 빈번했기 때문.
- 0.25 버전
- '선풍' 권능으로 적에게 pinned 상태이상[5] 을 걸 수 있던 기능이 삭제되었다.
- '천풍' 권능이 재조정되었다. 이전에는 살육 보너스가 10에서부터 시작했으며 최대 살육 보너스 제한이 없었으나, 대신 수치가 매우 빠른 속도로 감소하였었다.
[1] 사실 Jian은 지안이 아니라 '''젠'''이라 읽어야 옳다. 한어병음을 그냥 로마자 표기로만 받아들이면서 자주 발생하는 실수 중 하나.[2] 런지는 데미지가 들어가지 않고, 선풍으로 경직을 줄 수 있다.[3] 한 번에 타격한 적의 수만큼 살육 증가량이 오르지만, 타격횟수와는 상관 없으니 주의할 것. 무술 효과로 한 번에 2회 때리든, 5번을 때리든 한 명을 공격했다면 1씩 증가한다.[4] Barbs. 맨티코어의 그것[5] 이동 시도를 1회 방지. 선풍으로 적을 공격할 때마다 지속시간이 갱신됨.