위자드(메이플스토리2)
1. 개요
메이뷰 위자드 직업소개 가이드
온라인 게임 《메이플스토리2》의 마법사 계열 직업. 스태프를 사용한다. 메이플스토리1의 아크메이지(불,독)과 아크메이지(썬,콜)에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.
매우 우월한 광역기를 가지고 있으며, 몬스터를 몰아 사냥하는데도 탁월하다.
직업 성우는 다음과 같다.
2. 스토리
위자드 플레이어는 한마디로 '''노력하지 않는 천재'''.
허구한 날 수업을 빼먹는데도 전교 1등을 그냥 할 정도인데 본인은 스스로의 천재성을 모르는 듯 천진난만하다. 이 천재성을 알아주는 것은 아노스.
케이틀린을 케이트라고 친근하게 부르는둥 붙임성 좋은 성격이다.
3. 정보
3.1. 능력치
[image]
사용 무기: 스태프
속성: 화염, 냉기, 전격
주요 능력치: INT, 마법 공격력
조작 난이도: ★★★★☆
3.2. 아이템
3.2.1. 주무기: 스태프
'''Staff'''
신비한 힘으로 마력을 내뿜을 수 있는 긴 막대기. 일반 공격을 할 일은 거의 없겠지만, 전작과 달리 원거리 공격을 하며, 적 여럿에게 대미지가 들어간다. 또 전작에는 한손무기지만 여기서는 양손무기로 취급한다.
4. 직업 개별 대사
'''대기시'''
"대마법사가 되면 맨날 놀아도 되겠지~?"
"공부 안 해도 되는 방법을 찾아야겠어!"
"엘리넬의 모두들... 잘있을려나~"
"아~ 배고프다..."
"오늘의 메뉴는 뭘까나~"
"마법으로 음식은 못만드나~?"
"오늘은 뭐하고 놀지~?"
"뭐 재미난 일 없나?"
"특별한 게 먹구 싶어... 맛나고 양 많은!"
"아노스 선생님 날개는... 치킨 맛일까?"
'''엘리트 등급 이상 몬스터 처치 시'''
"보여줄 마법이 많았는데..."
"끝~? 진짜?"
"원래 다들 이렇게 약한가?"
"자~ 워밍업은 끝났구 슬슬... 시작하는게 아니야?"
'''엘리트 등급 이상 몬스터 막타 시'''
"힘조절 한다고 했는데~"
"정말 대마법사가 되려나?"
"대단한건가?"
"다들 하는건데 뭘~"
'''타 플레이어 처치 시'''
"연습한거지, 그치?"
"에이~ 안봐줘도 되는데~"
"한 번 더 해볼까?"
"덕분에 재밌었어~"
"케이틀린이랑 대련하던거에 비하면 뭐~"
'''사망 시'''
"어... 어랍쇼..."
"이게 아닌데..."
'''부활 시'''
"앗, 미안 미안~"
"잠깐 방심했어~"
"생명의 은인!"
"후~ 다행이다~"
"실수할 수도 있지~"
5. 스킬
5.1. 액티브
5.1.1. 매직 클로
전방 8m 내의 적 3명에게 대미지를 2회 입힌다.
주력기가 모두 쿨타임이거나 SP가 없을 때 사용하는 평타 같은 스킬이다. 위자드 스킬들의 특성 상 SP가 부족한 상황이 많고, [매직 클로] 자체의 대미지도 기본 스킬들 중에선 매우 높은 편이기 때문에 마스터를 추천한다, 대미지도 높고 방향만 잘 조준하면 알아서 적을 타격하기 때문에 쓸 때 불편함이 없다.
리스타트 패치 이후로 삭제됐었으나 이후 패치로 다시 부활한 스킬이다.
전직 이후에는 각 특화 스킬로 인해 잘 안 쓰이게 된다.
이후 플레임 웨이브가 점샷이 가능해지면서 완벽히 관짝행이 되었다.
5.1.2. 에너지 익스플로전
전방 4.5m 지점에 에너지 폭발을 일으켜 폭발 지점 3m 이내의 적들에게 대미지를 입히고 뒤로 1m 밀어낸다.
[매직 클로]와 같이 자동으로 배우는 스킬이다, SP도 들지 않고 쿨타임도 6초 밖에 안 되며 대미지도 높은 편이므로 콤팩트키로 묶어서 사용하는 등 각종 수단을 동원해 쿨타임 마다 돌려주는 것이 좋다. 단 속성스킬들과 달리 패시브효과를 전혀 못보기때문에 실제 위력은 플레임웨이브를 약간 상회하는 수준이라 스킬포인트를 투자하기엔 쿨다운 16초짜리 썬더 볼트 하나만을 바라보고 전격의 지배자 패시브를 찍는 것과 같은 맥락일 정도로 애매하다.
전직 이후에는 화염 특화로 갈 시 바비큐 파티를 위해 사용하는 스킬로 사용한다.
2018.09.20 패치 이후 위자드(매지컬 위자드)의 에너지 익스플로전은 원거리로 적용되도록 변경되었다.
5.1.3. 텔레포트
마법의 힘을 이용해 순간적으로 신체를 전방 4.5m로 이동시킨다. 다른 스킬 사용 중에도 이를 취소하고 즉시 발동이 가능하다. 발동 중에는 적의 공격에 밀려나지 않는다.
[텔레포트], 이 스킬 하나 덕분에 위자드는 다른 원거리 딜러와는 달리 이리저리 바쁘게 움직이면서 기동 전투를 수행할 수 있다. 영 좋지 않은 성능으로 온갖 욕을 먹는 다른 원거리 딜러들의 이동기에 비해 이동 속도도 빠른데다[4] 다른 직업의 이동기에 비해서 선딜은 물론 후딜이 거의 없다시피하기 때문에 딜레이 때문에 장판 공격을 피하지 못하는 등의 초보같은 실수를 만회하기 참 쉽다.
기본적으로 빠르게 이동할 때나 적의 공격을 긴급히 피하는 데 사용되지만, 이런 고성능의 이동/회피기가 다 그렇듯 공격적으로 활용할 수 있는 여지가 있다. 재빨리 공격 범위에서 벗어났다가 다시 공격을 하고 이동하는 방식으로 딜로스를 줄일 수 있다.
단, 다른 스킬의 시전 모션일 때 사용하면 그 스킬을 취소한다. 때문에 [파이어 토네이도]와 같은 주력 스킬을 발동하는 도중에는 정말로 생명의 위험이 오지 않는 이상 발동을 확인한 후 사용해야 한다. SP 40을 드시는 한방 스킬이 캔슬되면 딜로스가 어마어마하게 발생하므로 화려한 무빙을 한답시고 스킬을 날려먹는 실수는 나오지 않도록 해야한다.
5.1.4. 플레임 웨이브
전방 8m 영역에 화염의 파도를 날려보내 영역 내의 적들에게 화염 대미지를 입힌다. 휩쓸린 대상은 10초 동안 매 초마다 추가 화염 대미지를 입는다.'''재가 될지도?'''
'''불꽃 맛 좀 보라구~'''
범위도 넓고 대미지도 좋아서 사냥용으로 쓰기 좋은 스킬이다, PvE 상황에서 보통은 도트용으로 10초 마다 [플레임 웨이브]를 써 주며 단일 대상 주력기로 [아이스 스피어]를 쓰지만, 타격 시 즉발 화염 대미지하고 도트 대미지 1타가 한 번에 들어가기 때문에 실질적인 즉발데미지는 타격데미지에 도트데미지 1틱을 더한 수치이므로 10초 마다 도트 시간을 관리하는게 힘들다면 [플레임 웨이브]만 연사 해도 높은 딜량을 뽑을 수 있다.
단 냉기/번개계열 스킬 종류에 비해 빙결 및 둔화와 같은 디버프효과나 경직이 전무해 PvP에서의 활용이 애매하다는 단점이 있다.
전직 이후의 화염 트리에서 쓰이는 편이다. 즉발 공격이고 데미지도 준수하며 범위도 좋고 화염 속성 스킬 중 유일하게 쿨타임이 없으니 화염 트리로 간다면 버리지 말고 마스터 하자.
5.1.5. 아이스 스피어
전방 8m 범위 내 가장 가까운 적에게 얼음 창을 던져 충돌 시 반경 2.25m 내의 적 8명들에게 냉기 대미지를 입히고 한기로 몸을 굳게 만들어 3초 동안 이동속도를 15% 감소시킨다. 아이스 스피어의 한기는 최대 6회까지 중첩되며 최대 중첩된 적은 1초 동안 완전히 얼어붙게 된다.
전직 이전 [매직 클로]와 더불어 가장 많이 쓰는 '''위자드의 주력기'''이다, 연사 속도도 빠르고 대미지도 높아서 모든 스킬이 쿨타임일 때 취향에 따라 [마나 드리프트]와 [아이스 스피어] 중 하나를 쓰며, [아이스 스피어]를 선택한 유저들이 보통 가장 빠르게 마스터하는 스킬이다.
그렇지만 딱 하나 단점이 있는데, 이 스킬은 '''단일 대상 위주 스킬'''이라는 것이다.[5] 관통하는 스킬이 아니라서 다수의 적을 맞출 수 있긴 하지만 뒤에 있는 몬스터들 까지 맞지를 않는다, 사냥할 때는 [아이스 스피어]보단 보통 [플레임 웨이브]를 쓴다.
전직 이후에는 전격/냉기 특화으로 가면 듀얼 캐스트 사용을 위함과 쿨타임이 없고 높은 데미지를 주기 위해 사용하게 되니 마스터 하자.
5.1.5.1. 아이스 밤
위자드 전격/냉기 특화의 마스터스킬인 [빅폴]을 배우면 사용 가능한 스킬이다. 빅폴 1마리를 사용하여 쓸 수 있다.
[빅폴]을 마스터 할 시 [아이스 스피어]보다 90%만큼 더 높은 대미지를 가지기 때문에 전격/냉기 특화의 주력기 중 하나로 쓰인다.
다만 [아이스 스피어]와 달리 기존에 콤팩트키를 사용한 꼼수가 적용되지 않기에 공격속도는 다소 느린 편이다.
스킬 설명엔 나와있지 않지만 [아이스 스피어]와 마찬가지로 이동속도 감소 효과를 가지고 있고, [아이스 밤] 상태에선 경직효과까지 붙는다.
5.1.6. 체인 라이트닝
강렬한 전기의 힘을 방출하여 전방 8m 내의 적 8명에게 전격 대미지를 입힌다. 체인 라이트닝에 5회 이상 피격되는 경우 전기 에너지가 응축되어 하늘에서 강렬한 낙뢰가 떨어지며 추가 전격 대미지를 입을 수 있다.'''지져버려!'''
'''번개 갑니다!'''
''' '''
이런 이름의 스킬이 다 그렇듯이 적 여럿에게 옮겨간다. 대충 방향만 맞춰서 조준해도 자동으로 적 여러 명을 확실하게 공격하기 때문에 이 스킬 하나로 다른 직업보다 훨씬 빠르게 몹들을 정리할 수 있으며, 심지어 경직도 있어서 매우 편하다, 사정 거리도 길어서 몹들에게 대미지를 묻히는 데 탁월한 성능을 자랑한다. 목표물에 맞은 경우 전이되는 전격의 범위는 2m 정도, 그러나 5타의 응축 대미지에 크리티컬이 안 터지게 설정되어 있고, 흉악한 SP소모량으로 인해 보스에서 대미지 딜링 용으로 쓰기에는 약간 무리가 있고 게다가 일반 몹쓸이에서도 응축 데미지 발동과 동시에 몹들이 죽는 경우가 많은데 이때문에 즉발 데미지로 바로바로 몹을 쓸어나가야하는 상황에서 응축데미지 발동까지 쭈욱 기다려야되는 상황이 연출될 경우 플레임 웨이브에 밀린다. 스킬 시전 동안 움직이지 못 하기 때문에 보스 패턴을 익히지 않으면 자주 죽게 된다.
전직 이후 전격/냉기 특화로 갈 시에는 [듀얼 캐스트]의 완벽한 하위호환으로 전락해 버려지게 된다.
5.1.7. 매직 아머
마법의 기운을 몸 주위로 둘러싸 최대 HP의 일정 %만큼 대미지를 흡수하는 보호막을 10초 동안 생성시킨다. 다른 보호막 효과와 동시에 적용되지는 않는다.'''마법의 갑옷!'''
'''헤헤~ 못때리지롱~'''
위자드의 HP가 낮다는 걸 생각해볼 때, 최대 HP에 비례하여 대미지 흡수량이 증가하는 이 스킬은 통상 체력800정도수준의 방어막 효과로 일반적인 PvE상황에선 좀처럼 활용방도가 높지않아 계륵 같아 보이지만, 애초에 [텔레포트]라는 걸출한 이동기가 있는 위자드에게 생명줄을 늘릴 스킬이 하나 더 있다는 점은 충분히 훌륭한 장점이다. 혹은 PvP나 쉐도우월드및 젬작과같은 최대체력이 특수한 상황으로 전환되는곳에 진입하게 될시 반드시 챙겨주면 좋은 스킬.
스킬 설명에는 나와있지 않지만, 이 매직 아머의 보호막이 파괴되지 않는 한 경직을 무시할 수 있다. 하지만 넉백, 기절 등의 효과는 대미지를 입지 않더라도 그대로 들어온다. 이 경직 무시 효과도 굉장히 부러운 옵션. 쉐도우 월드에서 투르카의 보석함을 열 때 이 스킬을 사용하고 열면 버프 유지 동안에 방해받지 않고 상자를 열 수 있다. 단, 보호막이 깨질 정도의 피해를 입으면 도루묵이 된다. 상자를 열거나 하는 도중에 사용해도 행동이 멈추지 않고 발동할 수 있다.
[텔레포트]와 [매직 아머]를 모두 쓰지 못하는 위자드는 분명히 유리몸이나, 이 두가지 스킬의 존재로 인해 타 원딜에 비해 월등한 생존력과 상대적으로 준수한 방어력을 가지고 있다. 그러나 매직 아머만 믿고 공격하다간 비석 세우니 주의하자.
전직 이후에도 사용하게 되니 버리지 말고 마스터 할 것.
5.1.8. 파이어 토네이도
주위의 화염을 끌어모아 전방 4.5m 지점에 거대한 화염의 회오리를 생성한다. 화염 회오리는 1.5초 동안 유지되며 0.3초마다 반경 3m 내의 적 8명에게 화염 대미지를 입힌다.'''화염의 폭풍이여!'''
'''후끈하지?'''
1.5초 동안 총 5회 공격하는데 전부 맞출 경우 높은 대미지 수치인 '''1215%'''의 대미지를 줄 수 있다.
그러나 5회에 나눠서 공격하고, 보스 몬스터[9] 가 중간에 회오리를 빠져 나가면 당연히 대미지가 들어가지 않는다, 따라서 상대 몬스터의 패턴을 어느 정도 숙지하고 움직이지 않을 때 써야만 한다, 위자드의 몇몇 스킬들이 공유하는 단점이지만 실수로 스킬을 못 맞출 경우 SP 소모도 40으로 매우 높고 쿨타임도 16초로 짧은 편은 아니기 때문에 딜로스가 꽤 크다고 볼 수 있다.
전직 이후에는 화염 특화의 불씨를 위함과 범위, 화력이 매우 좋으니 마스터 할 것.
스카이 포트리스 애니에서 위자드가 위 대사인 '''”화염의 폭풍이여!”''' 라며 이 스킬을 시전하는 데 인게임에서 보여준 묘사보다 훨씬 크게 보여지고 적들을 물리치는 모습이 나온다.
5.1.9. 아이스 스트라이크
얼음 결정을 4개 생성하여 전방 8m 내의 적들에게 날려보내 피격된 대상의 지점[10] 에 거대한 얼음 덩어리를 떨어뜨려 반경 2.25m 내의 적 8명에게 냉기 대미지를 입힌다.얼음 소환!
[아이스 스트라이크]의 스킬 특성 상 전부 맞추기 어려운 편에 속하는 [파이어 토네이도] 보다도 더 맞추기 힘든데, 얼음 결정 4개가 멀리 날라가는 것도 아니고, 결정이 닿은 뒤 즉시 대미지를 주는 것도 아니며, 일정 시간 뒤에 얼음 덩어리가 떨어지기 때문에 제대로 맞추기가 힘든 편이라고 볼 수 있는데, 심지어 '''결정이 상대방에게 닿은 시점의 위치'''에 장판이 떨어지기 때문에 결정이 닿았다고 해도 상대가 맞은 위치에서 벗어나기만 하면 쉽게 피할 수 있다.
전직 이후에는 찌릿 치릿 고려 및 높은 딜량을 위해 마스터 하자.
5.1.10. 썬더 볼트
강력한 번개를 만들어 전방 8m 내 가장 가까운 적에게 던져 전격 대미지를 입힌다. 번개는 반경 5m 내의 다른 적들에게 8회 튕겨지며 전격 대미지를 입힐 수 있다. 동일한 대상에게 연속적으로 피해 입힐수는 없다.'''번개여, 창이 되어라!'''
흔히들 '번창' 이라고 부르는 스킬이다, 사거리도 꽤 길고, 시원찮은 효과 및 이펙트[11] 속에서 부각되는 위력 탓에 이걸 반응으로 피할 수 있다면 거의 신기에 가까운 수준의 속도로 쏘기 때문에 맞추기도 쉽다.
[파이어 토네이도], [아이스 스트라이크] 처럼 여러번에 걸쳐 대미지를 주며 높은 누적 대미지를 뽑는 매커니즘이 아니라 한 번에 '''1084%'''의 살인적인 대미지를 뽑아내는 스킬이기 때문에 사용하기도 편하고 점샷도 가능해서 조작하기도 쉬운 최상급 누킹 스킬이라고 볼 수 있다.
원래 방 당 대미지가 249% 밖에 안 되는 계륵 스킬이었지만 밸런스 패치를 통해 한 번에 3배 이상 버프를 먹은 괴랄한 스킬이다, 원래는 상대가 두 명일 경우 두 명 사이에 계속 튕겨서 최대 '''4000% 이상'''의 대미지를 줄 수 있었으나, 버그 픽스랍시고 한 번 맞춘 상대에게 더 이상 튕기지 않게 은근슬쩍 너프를 해버렸다.
워낙 빠르고 절륜한 위력 덕에 냉기/번개는 기본에 화염트리 위자드 역시 너나할거없이 마스터할 수 밖에 없다. 절대 버리지 말고 마스터할 것.
5.1.11. 집중의 마법진
대지에 마법의 힘을 불어넣어 마법진을 생성한다. 마법진은 20초 동안 유지되며 마법진으로부터 마력을 흡수한 아군은 180초 동안 물리 공격력과 마법 공격력이 증가한다.'''이게 무슨 마법이였더라?'''
'''일단 쓰고보자~'''
'''마법이 다 똑같지 뭐~'''
아군의 물리 공격력과 마법 공격력이 최대 4.6%까지 증가하게 하는 파티 스킬이다.
5.1.12. 마나 드리프트
마법의 기운으로 생성된 신비한 구체를 전방 9m 내의 가장 가까운 적에게 발사해 대미지를 입힌다.
과거 위자드의 [파이어 볼]을 계승한 스킬, 세 번째 공격은 무조건 크리티컬이 뜬다, 탄속도 빠르고 유도가 되기 때문에 조작할 때 불편한 점은 없지만, 위자드가 SP 관리가 어려운 편인데 SP를 사용하면서 공격하기 때문에 비슷한 상황에 사용하는 스킬인 [아이스 스피어]와 [마나 드리프트] 중 취향에 따라 골라주는 것이 좋다.
전직 이후에는 각 속성 특화와 높은 딜량을 내게 해준 관계로 바로 버릴 것.
5.2. 패시브
5.2.1. 마나 리커버리
마법의 힘을 자유자재로 운영하여 빠른 속도로 SP를 회복한다.
룬 블레이더의 SP 회복 스킬과 그 자체인 매커니즘으로[12] , '''아무것도 안 해도 자동으로 SP가 들어온다.''' SP 회복 관련 스킬들 중에서는 룬 블레이더와 마찬가지로 최상급 능력이라고 해도 될 정도로 간단하게 많은 양의 SP를 회복할 수 있다. 전직 이후엔 룬블레이더와 마찬가지로 SP가 고갈되는 일은 거의 없다고 봐도된다.
5.2.2. 화염의 지배자
화염 원소에 대한 제어력을 높여 적에게 가하는 모든 화염 대미지가 증가한다.
순수 화염 트리 및 전직 이후 화염 특화로 갈시 마스터 하자.
5.2.3. 냉기의 지배자
냉기 원소에 대한 제어력을 높여 적에게 가하는 모든 냉기 대미지가 증가한다.
일반적인 위자드의 스킬트리나 냉기 위주 및 전직 이후 전격/냉기 특화로 갈 시 전격의 지배자와 마찬가지로 두 번째로 마스터 할 것.
5.2.4. 전격의 지배자
전격 원소에 대한 제어력을 높여 적에게 가하는 모든 전격 대미지가 증가한다.
전직 이전에는 전격 속성 데미지의 딜이 높지 않으니 안 찍는 게 좋으나 전직 이후 전격/냉기 특화로 갈시 엘리멘탈 마스터 다음으로 마스터 할 것.
5.2.5. 엘레멘탈 마스터
화염, 냉기, 전격의 3속성을 조화롭게 다루게 되어 적에게 가하는 화염, 냉기, 전격 대미지가 증가한다.
모든 속성의 대미지를 올려줘서 대미지 상승 폭이 높은 편이기 때문에 패시브 스킬 중에서는 전직 이전으로는 가장 먼저 찍어야 될 스킬이다.
전직 이후로는 화염 트리라면 화염의 지배자 다음으로 마스터 하고 전격/냉기 이후라면 이 스킬 부터 마스터 할 것.
6. 전직: 매지컬 위자드
6.1. 특징
'''전격/냉기 특화'''와 '''화염 특화'''의 추가 스킬트리가 생긴다.
전직 퀘스트는 엘리니아 근처의 외딴 숲에서 케이틀린과 대화를 하며 시작된다. 케이틀린이 이것저것 얘기하지만 위자드는 머릿속에 배고프다는 생각으로 가득차 잘 듣지 않고, 마침 바닥에 떨어져있던 수정캔디(?)를 주워먹는다. 그러나 그 수정캔디는 라펜샤드였고, 위자드의 몸에서 마력이 넘쳐나 주변을 날려버린다. 케이틀린은 이상 사태라며 정확한 검진을 받아봐야 한다고 하지만 위자드는 기분 짱이라고 하고, 아무튼 그 뒤 짤막한 설명 대화로 마무리.
7. 전직 스킬
7.1. 공통 스킬
7.1.1. 마나 컨트롤
원래는 SP를 10 소비하던 스킬이었으나, 2019년 8월 22일 패치에서 SP 소비가 사라졌다.
7.2. 전격 / 냉기 특화
7.2.1. 듀얼 캐스트
기본 구성은 핸디라이트닝 3타 아이스샷1타로 구성되어 있으며, 핸디 라이트닝 타격횟수 중첩 5회당 낙뢰공격을 가한다. 즉 5회(핸디 라이트닝 15타) 시전중 낙뢰공격은 3번 가해지므로 낙뢰공격의 시전당 기대화력은 표기상의 60%로 보면 쉽게 이해할 수 있다. 기본적인 매커니즘은 기존 썬더볼트와 유사하지만 비교적 후딜이 매우 길기 때문에 방향전환과 같은 조작시 매우 뻑뻑한 느낌을 받는다.
7.2.2. 아이스크림 타임!
타겟 위치에 아이스크림을 설치하면서 약간의 대미지를 입히고 지속적으로 한기 디버프를 중첩시켜주는 장판 효과를 설치한다. 얼음/번개 스킬중 가장 긴 선후딜을 지녔으며 지속시간 관계 없이 즉시 터트리면서 대미지를 줄 수도 있다. 아이스크림 설치 상태에서 장판효과를 받고있는 대상에게 썬더볼트로 연계하여 대미지장판으로 바꿀 수 있다. 다만 SP소모량이 썬더볼트와 아이스스트라이크로도 모자라 40이라는 어마어마한 코스트를 자랑하는데 비해 위력은 특별히 화력비중에 크게 영향을 줄 정도의 효과를 기대하기 어려울 정도로 효율이 좋지 않다. [13] 물론 안쓰자니 뭔가 아쉬운 계륵과같은 특성 덕분에 [폴 스케이트] 운용시 100이상의 SP를 퍼잡수면서 굴려야 하는 연계스킬 구조때문에 상당한 유의를 요구한다. 또한 썬콜 입장에선 유일하게 벽뚫이 가능한 스킬이다.
7.2.3. 마그네틱 필드
스택당 회피율을 10%씩 최대 50%를 올려주고, 듀얼캐스트 시전당[14] 또는 피격시 중첩이 쌓일때나 짜릿한 아이스크림이 발동중일때 캐릭터 주위 반경 약 3m[15] 범위에 추가타격을 가한다.
최대 중첩시 증가하는 회피율은 무려 시프보다 높은 편이지만 실질적으로 진가를 발휘하는곳은 사실상 PVP정도 뿐이며, PVE에선 보스의 강력한 공격이나 스턴처럼 원하는 패턴때 발동시킬 수 없고 단순히 운에 맡기는 수 밖에 없다.[16] 회피율이 높아진 만큼 그를 담보로 하여금 3m 이내의 근접에서 각종 조건들을 통해 추가타를 가해야 하는 근접 딜러로 만들어 버린다. 듀얼캐스트의 대미지를 약 15%가량 증가시켜주는 셈이기 때문에 원딜로 인식하며 플레이 한다면 그만큼 딜로스를 감안해야 한다는 셈이다.
7.2.4. 찌릿 치릿
7.2.4.1. 폴 스케이트
위자드 전격/냉기 특화의 마스터스킬인 [빅폴]을 배우면 사용 가능한 스킬이다. 빅폴 5마리를 모두 사용하여 쓸 수 있다.
[빅폴]을 마스터 할 시 [찌릿 치릿]보다 90% 더 높은 대미지를 가진다. [찌릿 치릿]과 마찬가지로 명중 시 10초간 전격/냉기 공격력이 40% 증가하는데 시전시 거대 빅폴이 소환된 순간부터 효과가 적용되기 때문에 표기된 퍼댐보단 높은 위력을 보인다.
다만 화자드의 완전연소 30초 쿨타임에 비해 쿨타임이 40초라 대미지를 상승시켜주는 [마나 컨트롤]이나 [시즈 스탠스 라펜티어]의 1분 쿨타임과 잘 맞지 않는다는 단점을 가지고 있다.
[빅폴] 5마리를 이용하여 [찌릿 치릿]이 아닌 [폴 스케이트]를 사용하게 될 경우, 속성이 전격에서 냉기로 변하게된다. 속성딜이 중요한 던전의 경우, 이에 대한 주의가 필요하다.
7.2.5. 빅폴
7.2.6. 허리케인 경보
전격/냉기 위자드의 1 대 1 보스전 전용 스킬. 리틀 메테오와 비슷하게 쫄몹에게 붙여놨다가 대상이 죽으면 그냥 소멸하기 때문에 쫄에게 사용할 일은 사실상 전무하다고 보면 된다.
9스택시 최대 틱당 1569%까지 상승하지만 자칫 조작을 잘못 조절해서 10스택에 도달할 경우 용오름 효과로 바뀌어 버리는데 틱당 타격속도가 0.5초로 두배 증가하며 주위의 대상에게도 피해를 가할 수 있지만 대미지가 매우 많이 감소하며 지속 유지시간도 5초만에 사라진다. 또한 타겟이 죽으면 용오름 역시 사라지기때문에 화력 감소를 감안하고서라도 용오름을 띄울 이유는 전혀 없기에 10스택 효과는 사실상 페널티로 평가된다.
쿨타임이 돌 때마다 바로바로 사용하는 것이 좋지만, 화염 특화의 [리틀 메테오]의 쿨타임 30초에 비해 [허리케인 경보]는 쿨타임이 40초이기 때문에 대미지를 상승시켜주는 [마나 컨트롤]과 [시즈 스탠스 라펜티어]를 쿨타임 1분이 아닌 80초마다 사용[19] 해야된다. 대미지를 크게 올려주는 스킬과 아이템의 사용에 있어 타직업들보다 20초나 지연된다는건 단점으로 작용하게 된다.
또한, 선딜이 긴편이라 종종 빗나가는 경우도 생긴다.
7.3. 화염 특화
7.3.1. 불씨
약 1초의 차징 시간을 가진 후 불씨를 발사한다. 위력은 타격 횟수별로 달라지는데 첫타 358% 두번째 792%(434%범위대미지) 세번째 901%(543% 범위대미지)로 총 3단계 구성으로 반복된다. 따라서 타겟당 최초 타격시의 위력이 시전속도에 비해 매우 낮은 편이며 종합적인 위력은 공격속도가 아득히 차이나더라도 플레임웨이브보다는 좀 더 강하다. 평타기인데 차징 시간도 있고 점프 중에도 사용할 수 없어서 매우 불편한 스킬.
7.3.2. 바베큐 파티
약 1초의 차징 시간을 가진 후 전방에 3회 폭발하는 불장판을 깐다. 선딜까지 합하면 사용까지 약 2초정도 걸린다.
일반 상태에서는 거의 쓸일이 없고 아래 불장난 패시브가 터졌을 때 사용되는 편.
7.3.3. 불장난
7.3.4. 리틀 메테오
전방 9m 내 적에게 표식을 새긴 후 3초 뒤 운석을 떨어뜨린다. 명중 시 10초동안 차징 없이 불씨를 사용할 수 있게된다.
화자드 폭딜의 핵심이나 차징시간도 길고 쫄몹에게 썼다가 메테오가 떨어지기 전에 대상이 죽으면 깨달음 효과를 얻을 수 없다. 또 슈퍼아머도없어서 차징 중에 넉백을 당하면 다시 써야하거나 아예 증발되어서 쿨타임 30초를 기다려야된다. 사용에 성공해도 미쓰가 떠버리는 경우도 있다. 예전에는 타겟팅 스킬이 아닌 전방 9m 지점에 표식을 장판처럼 까는 형식이었으나 불편하단 의견이 있어 변경되었는데.. 지금은 오히려 변경 전이 낫다고 하는 의견도 있다.
깨달음 효과로 불씨의 차징 시간을 없애주긴 하지만, 차징이 없어진 대신 선딜이 생겨버려서 체감 상 빨라졌다고 느끼기 힘들다.
7.3.5. 완전 연소
플레임 웨이브, 불씨, 바베큐 파티 스킬을 5초 내 명중 시키면 10초동안 화염 공격력이 증가한다.
7.3.6. 와일드 파이어
성능좋은 광범위 스킬. 쫄처리에도 좋고 단일 대상에게 써도 손색이 없다.
8. 평가
8.1. 전격 / 냉기 특화
8.1.1. 장점
- 화염 트리에 비해 상황을 덜 타는 딜사이클
- 고성능 유틸기
8.1.2. 단점
- 높은 난이도와 낮은 딜 기대치
- 대미지 증가 옵션의 낮은 효율
- 조작미스로 인한 스킬 시전 자체의 실패율과 그에 따른 극악의 난이도
[허리케인 경보]의 경우 최대 도트대미지 중첩횟수인 9스택 관리만 보더라도 10중첩시에 발동되는 용오름 효과의 경우는 대미지가 토막나면서 지속시간이 5초로 대폭 줄어드는 사실상 페널티에 가까우며, [폴 스케이트]의 경우 [썬더 볼트],[아이스 스트라이크] 쿨타임 초기화 효과를 온전히 보기 위해서는 아이스크림 타임을 포함해 각각 40/40/30 도합 110이라는 과량의 SP를 요구하며[21] 부족할 시 쿨타임 초기화 효과를 보기 전에 찌릿치릿을 발동시켜버리는 경우도 부지기수인데다 자연스러운 연계를 하기엔 SP탐을 줘야 할 정도이다. SP가 부족해서 수급기로써 [아이스 밤]을 사용해 버리면 또다시 [듀얼 캐스트]로 [빅폴]을 채워야 하는데 이때 또다시 SP를 소모하여 온전한 사이클에 필요한 SP가 부족해진다. 또한 허리케인 경보 중첩상태를 운용중인 경우 이를 해제하지 않도록 주의해야 하며 유일하게 SP를 소모하지 않는 수급기를 사실상 스커의 [원 인치 펀치]나 해방소바의 [힘의 해방]처럼 반강제적[22] 으로 봉인당하며 이에 따라 [듀얼 캐스트]의 핸디 라이트닝의 추뎀효과[23] 마저 포기해야 하는 계륵 같은 스킬이다. 적이 이동할 경우 [아이스크림 타임!]의 즉시 폭발 발동, [마그네틱 필드]의 근딜 요구 등 관리해야되는 것이 매우 많으며, 이에 따라 전직업 최고의 미친듯한 난이도를 자랑한다.
- 발동하는데 시간이 걸리는 극딜기
- 강제되는 근접 딜링
- 마딜 직업군
DEX로 인한 명중 보정 외에도 주스텟 상승에 따른 물리/마법 공격력 상승 효율 면에서도 물리 직업군에 비해 손해를 볼 수 밖에 없다. 메이플2의 시스템 상에선 각 직업별로 주스텟이 상승하게 되면 그에 따라 일정 수치의 물리/마법 공격력이 상승하게 되는데, 마딜 직업군[26] 는 이러한 상승량이 적기 때문이다. 물리/마법 공격력 상승에 비례하여 대미지도 증가하게 되는데, 스킬 대미지는 이러한 특성을 고려하여 퍼댐의 수치가 물리 직업군에 비해 기본적으로 높게 잡혀있다고 반박할 수 있으나 문제가 되는건 라펜샤드 대미지이다. 직업간 밸런스를 뒤흔들 정도로 막강한 위력을 지닌 기간틱 레이저 라펜샤드는 직업에 상관없이 동일한 퍼댐 수치를 지녔다. 그렇기에 물리/마법 공격력의 손해는 그대로 라펜샤드 대미지의 손해로 이어지며, 파이어 프리즘 장비 세트 출시 이후로 주스텟이 크게 상승하며 이러한 손해도 점점 커지고 있다. 현재로썬 물리 직업군이 마법 직업군에 비해 기본 물리/마법 공격력이 약 6~7% 정도 더 높은 상황이다.
8.1.3. 총평
전격/냉기 특화라는 이름에서 알 수 있듯이 전직 이전 위자드의 화염, 냉기, 전격 3가지 속성 중 냉기와 전격 속성에 특화된 트리이다.
전직 시스템이 출시되기 이전 위자드의 쉽고 간단했던 난이도와 달리, 전직 시스템 추가 이후엔 위자드의 전격/냉기 특화와 화염 특화 모두 난이도가 전직업 최상위에 속할만큼 까다롭게 변경되었다.
두가지 트리 중 전격/냉기 특화는 [허리케인 경보]의 9스택 유지, 쿨타임 초기화 및 대미지 증가 버프를 위한 [폴 스케이트] 발동 타이밍, [듀얼 캐스트]와 [아이스 밤]의 적절한 사용으로 SP 관리, 적이 이동할 때 [아이스크림 타임!]의 즉시 폭발 효과 발동, [마그네틱 필드]의 근접 딜링 등 딜사이클을 굴리며 여러 조건들을 만족시켜야되기 때문에, 실전에서 이를 완벽하게 구사하는 것이 거의 불가능에 가까운 매우 난해한 난이도를 자랑한다.
다행히도 난이도가 높은 만큼 이를 완벽하게 해내지 못한다면 딜로스가 심할 것이라고 생각하지만, 딱히 그렇지만은 않다. [듀얼 캐스트]의 경우 아무리 평타기라 하더라도 SP를 잡아먹는 코스트가 존재하는 평타기이기에 [마그네틱 필드]를 적용한 근접딜이라는 전제상 타 직업군의 평타기에 비해 화력 비중이 결코 떨어지지 않는다는점, SP 관리를 까다롭게 만드는 [아이스 스트라이크]와 [썬더 볼트] 역시 전직 이전에 비해 대미지가 53% 상승[27] 에 그치는데다 전반적인 스킬들의 수치들이 전체 딜 사이클에 극단적인 영향을 줄 정도로 높지가 않다. [허리케인 경보] 9스택 관리나 [폴 스케이트]의 발동 타이밍과 같은 몇몇 중요한 조건들만 잘 챙겨주면 어느 정도의 대미지는 보장받기 때문이다. 물론, 완벽한 조건이 아니라 해도 어디까지나 이론상 최대 딜사이클보다 쉽다는 것 뿐이지 이 역시 전직업 최상위 난이도에 해당되는 수준이다.
전직 설계부터 난이도가 높은 직업으로 잡은 만큼, 글로벌 서버에서 진행된 밸런스 패치 개발자 코멘트[28] 에 따르면 직업간의 대미지를 비교하였을때, 위자드가 퓨어 딜러들과 맞먹는 대미지를 가져야만 한다고 언급하였다.
밸런스 패치 개발자 코멘트 번역
하지만 현실은 위에서 말한 조건을 완벽하게 만족하고 풀도핑 상태여도 예전에는 딜러 직업군 중에 중간쯤 갔지만, 2020년 5월부터 시작된 밸런스 패치 이후 상향 받은 직업들에게 상대적으로 밀려나게되며 2020년 7월 현재는 딜러 직업군 중에 1, 2위를 다툴만큼 높은 난이도를 지녔음에도 정작 딜량은 딜러 직업군 중에 뒤에서 1위를 자랑하는 안습한 성능을 가지고있다.
과거부터 흔히들 강캐로 인식되어 왔던게 현실이나 그것들이 하나둘 버그나 오류로 인한 대미지 뻥튀기로 밝혀지면서 오류수정을 명목으로 알게모르게 조금씩 너프를 먹고 있었던 실정이었는데 이같은 상황으로 인해 내부적으론 점차 부정적인 방향으로 흐르고 있다. 위에서 말했듯 높은 조작 난이도를 지닌 직업임에도 실제 던전에서 딜로스가 거의 발생하지 않는 간단한 난이도를 지닌 룬블레이더나 레인저보다도 단순 허수아비 딜부터가 약한 상황이다. 2020년 5월 밸런스 패치를 통해 룬블레이더와 레인저마저 떡상이라는 말 그대로의 엄청난 상향을 받았고 7월 밸런스 패치를 통해 나이트와 헤비거너는 그 이상의 상향을 받으며, 위에서 말한 퓨어 딜러 직업들과 어깨를 나란히 하거나 그 이상의 수준까지 올라갔고 조작 난이도 면에서 이들과 극과 극을 달리하는 탓에 사실상 이처럼 조작난이도 격차로 인한 극심한 딜 기복으로 인해 위자드는 잘 써도 하위권, 못 쓰면 그 밑까지 떨어지게 되었다.
또한, 상기한대로 기본적인 스킬들의 퍼댐이 매우 낮은 상태에서 각종 효과들이 많기때문에 난이도는 올라가지만 그렇다 할지라도 각 스킬들의 대미지나 효과가 강력한 한방이 있다거나 스펙타클하게 강화가 된다거나 특별한 효과를 지녔다고 보기는 어려운 측면이 있는데, 보조 딜링기의 스킬 대미지가 낮아 딜 점유율이 높지 않기 때문에 굳이 잘 맞춰서 쓰지 않아도 된다는 식으로 난해한 조작법에 대한 변호의 여지로 삼기에는 조작 난이도 대비 하이리스크 로우리턴 그 자체를 생각해보면 논리적 비약이 있을 수밖에 없다. 없는것보다야 지속적으로 더 많은 타격을 추가 할 수 있는 설치 혹은 스펠들은 수치가 적더라도 딜기대치를 높혀주는 요소이기 때문이다.
지속적으로 매달마다 밸런스 패치 를 진행중이기 때문에 상향을 받아 언젠가는 실제로 퓨어딜러들과 대미지가 맞먹게 되는 날이 올 가능성은 있다. 2020년 7월 현재로썬 높은 난이도와 낮은 딜기대치를 가진 직업이기 때문에, 굳이 '나는 게임을 어렵게 하는 것을 좋아한다'하는 사람이 아니라면 추천하지 않는다. 만약 위자드를 고른다면 언젠간 상향받을 것만을 기대하며 떡상 코인을 타는 것 외엔 이유가 없다.
여담으로, 전직 시스템 패치 초기엔 키 홀딩형 SP 소모 주력기, 완벽한 타이밍을 잡지 못하면 효과를 발동시킬 수 없는 차징기 등 대미지로 구성되어 있어 대미지는 물론 실용성 면에서도 화염 특화보다 나은 점이 없었고, 스킬 구조 역시 매우 기괴한 구조를 지니고 있었다. 이렇다보니 대부분의 위자드 유저들은 어쩔 수 없이 선택지가 화염 특화 밖에 존재하지 않는 상황에 처해 거의 모든 유저가 화염 트리를 고르게되었다.
운영진들도 이러한 전격/냉기 특화의 심각성을 인지한 것인지 시간이 지나, 마스터 스킬 업데이트를 통해 기존 스킬들의 발동 조건 및 효과를 변경해주었다. 또한 스킬 구조상의 문제 중 하나였던 SP 관리를 완화시켜주고자 SP를 사용하지 않는 [아이스 스피어]의 강화형인 [아이스 밤]을 추가하여 딜량 면에서 많이 부족하여 최대한 적게 쓰려고 했던 [아이스 스피어]의 활용도를 높여줘 SP 관리를 좀 더 원활하게 변경해주었다.
마스터 스킬 패치 이후, 패치 이전에 비해 쓸 수는 있을 수준의 대미지 상향을 받았으나 [허리케인 경보]가 추가되면서 9스택 이후 SP 소모가 없는 [아이스 스피어]를 강제로 봉인시켜야되어 난이도 면에선 오히려 이전보다 올라갔다. 마스터 스킬 패치 이후로도, 밸런스 패치를 통해 꾸준히 지속적인 상향을 받으며, 화염 특화와 비슷한 수준까지 오르게 되었다.
게다가 한계돌파 업데이트 이후, 추가된 던전들이 화염 특화 위자드에게 매우 불리하게 작용하는 구조인 경우가 대부분이었던 것도 전격/냉기 특화 위자드가 빛을 보게하는데 크게 기여했다.
한계돌파 업데이트 이전까지의 꾸준한 상향, 화염 특화의 몰락을 계기로 대부분의 위자드 유저들이 전격/냉기 특화로 갈아타기 시작하여 화염 특화만 보이던 과거와 달리 전격/냉기 특화가 화염 특화보다 더 많이 보이게 되었다. 물론 최종 컨텐츠인 블랙빈같은 경우에서 기습 공반시 허리케인 경보와 같은 타격형 도트의 경우가 매우 불리한 구조를 띄는 특성 때문에 뒤늦게 화자드를 선택하는 케이스도 물론 존재하기에 맹목적으로 화자드보단 썬콜을 더 선호한다는 의미는 아니다.
PVP에서도 상당히 좋은 성능을 발휘한다. [마그네틱 필드]의 회피율 증가 효과는 PVP에서 빛을 볼 수 있고, 긴 시간 동안 강력한 지속 대미지를 입힐 수 있는 [허리케인 경보] 역시 PVP에서 매우 강력한 스킬이다.
8.2. 화염 특화
8.2.1. 장점
- 딜사이클의 통일성
- 순간 폭딜형 딜사이클
또한 [불장난] 패시브 스킬의 경우 [파이어 토네이도]스킬의 대미지를 전직스킬급에 걸맞게 2.5배가량 증가시켜주고 이를 사용할 시 리틀 메테오의 깨달음 효과를 포함한 불씨의 대미지를 12초간 올크리로 만들어 준다. 또한 크리티컬로 타격시 일정 확률로 바베큐파티의 쿨타임이 초기화되어 파이어 토네이도 사용 후 비상물약을 사용하는 등의 조합을 사용하면 말 그대로 바베큐 파티를 난타하는 광경도 볼 수 있다.
파이어 토네이도의 쿨타임은 16초 이므로 이는 어쌔신의 [페이탈 어택][29] 보다도 약 3배가량에 달하는 지속 효과로 위자드의 딜량을 높이기 위해서 크리티컬 대미지의 의존도 또한 압도적으로 증가하게 되었다.
이외에도 마스터스킬인 [완전 연소] 등의 패시브효과 등 각종 연계스킬들을 통해 효과를 연쇄적으로 강화시키는 스킬들이 무궁무진한 편이다. 이같은 효과들의 지속시간 및 가용율 또한 쿨타임이 1분[30] 이 아닌 30초임을 고려하면 짧다고 볼수도 없기에 상당히 좋은 편에 속한다.
- 고성능 유틸기
- 낮은 SP 관리의 비중
8.2.2. 단점
- 낮은 딜 기대치
- 반강제 되는 공격속도 옵션
- 대미지 증가 옵션의 낮은 효율
- 너무 높은 [리틀 메테오] 의존성
여담으로 초기의 리틀 메테오는 대상 유도 타겟이 아닌 지형 타겟이며 즉시 시전 가능 툴팁을 통한 열화판 시전이 가능했었다. 때문에 사실상 시전만 하면 누구든지 어부지리로 타격이 되기만 한다면 무조건 깨달음버프 효과를 받을수 있었다. 시전 속도는 빨라졌지만 타겟유도로 변경되면서 낙하 범위를 포함해 전반적인 사용조건이 너프가 된것이 원인이었던 것이다.
- 발동하는데 시간이 걸리는 극딜기
- 높은 수준의 난이도
두번째 요소는 전작 메이플스토리1에도 존재하는 캔슬 시스템이다. 화염 특화 위자드는 이동형 적에 대한 장판형 스킬 [바베큐 파티]의 한계나 [불씨]의 선후딜 캔슬로 인한 딜상승을 위해 [불씨]의 각종 선후딜 캔슬 기술이 강제된다. 평상시엔 캐스팅 시스템 때문에 [불씨] 캔슬을 사용할 수 없지만, [리틀 메테오]의 깨달음 버프를 받는다면 [불씨]의 선후딜을 줄이는 각종 캔슬 기술들을 사용할 수 있게 된다. 점프키 캔슬이나 방향키 캔슬 등 여러 종류의 캔슬 기술이 존재하며, 각 기술별로 장단점이 존재하기 때문에 상황에 맞춰 정확한 캔슬 기술을 사용할 판단력이 요구된다. 게다가, 나이트의 [신념의 일격]처럼 콤팩트키를 이용하여 쉽게 캔슬을 사용할 수도 없다. 즉, [불씨] 캔슬은 순수 본인의 손에만 달려 있으며, 이를 사용함으로써 장판형 스킬의 한계를 어느정도 보완할 수 있기 때문에 이동형 적에 대한 딜로스를 막기 위해 어쩔 수 없이 사용할 수 밖에 없다. 이러한 캔슬 기술들은 화염 위자드의 난이도를 크게 높인다.
- 마딜 직업군
DEX로 인한 명중 보정 외에도 주스텟 상승에 따른 물리/마법 공격력 상승 효율 면에서도 물리 직업군에 비해 손해를 볼 수 밖에 없다. 메이플2의 시스템 상에선 각 직업별로 주스텟이 상승하게 되면 그에 따라 일정 수치의 물리/마법 공격력이 상승하게 되는데, 마딜 직업군[35] 는 이러한 상승량이 적기 때문이다. 물리/마법 공격력 상승에 비례하여 대미지도 증가하게 되는데, 스킬 대미지는 이러한 특성을 고려하여 퍼댐의 수치가 물리 직업군에 비해 기본적으로 높게 잡혀있다고 반박할 수 있으나 문제가 되는건 라펜샤드 대미지이다. 직업간 밸런스를 뒤흔들 정도로 막강한 위력을 지닌 기간틱 레이저 라펜샤드는 직업에 상관없이 동일한 퍼댐 수치를 지녔다. 그렇기에 물리/마법 공격력의 손해는 그대로 라펜샤드 대미지의 손해로 이어지며, 파이어 프리즘 장비 세트 출시 이후로 주스텟이 크게 상승하며 이러한 손해도 점점 커지고 있다. 현재로썬 물리 직업군이 마법 직업군에 비해 기본 물리/마법 공격력이 약 6~7% 정도 더 높은 상황이다.
8.2.3. 총평
화염 특화라는 이름에서 알 수 있듯이 전직 이전 위자드의 화염, 냉기, 전격 3가지 속성 중 화염에만 특화된 트리이다.
전직 시스템이 출시되기 이전 위자드의 쉽고 간단했던 난이도와 달리, 전직 시스템 추가 이후엔 위자드의 전격/냉기 특화와 화염 특화 모두 난이도가 전직업 최상위에 속할만큼 까다롭게 변경되었다.
화염 특화 트리는 딜사이클 자체의 난이도만으론 전격/냉기보단 쉬운 편이지만, 화염 특화 역시 꽤나 까다로운 스킬들의 조건 및 쿨타임 관리를 필요로 한다. 전직 이후, 주력기로 사용하는 '''모든 스킬'''이 전부 서로를 강화해주는 방식[36] 이기 때문에, 높은 딜량을 위해선 모든 스킬을 연계로 사용할 수 밖에 없으며 30초 간의 긴 딜사이클을 완전히 외울 필요가 있다. 또한, 각 스킬들의 쿨타임 또한 긴 편이라 쿨타임 관리도 아주 중요하며 딜사이클이 한번 꼬이면 쿨타임 때문에 수정하기가 어렵다. 게다가 전직 이후에 화염 특화에게만 캐스팅 시스템이란 것이 추가되며, 스킬 시전 시간동안 제자리에 멈춰있어야 되는 단점이 생겼다. 보스의 공격을 피해야되는 상황에선 시전 중이선 스킬을 강제로 캔슬하고 피해야되므로 딜로스가 따라오게 되는데다, 캐스팅 도중 적이 이동하는 경우엔 스킬을 명중시키지 못해 스킬 명중이 발동 조건인 스킬들[37] 의 쿨타임이 꼬이게 되어 딜사이클 전체가 꼬이게 되는 현상이 빈번하다. 그렇다보니 각 스킬들의 상호 관계를 숙지하고 있다가 상황에 따라서 적절하게 딜사이클을 수정할 수 있는 높은 판단력이 요구된다.
딜사이클 외에도, 장판형 스킬로 인한 딜로스를 최소화시키기 위해 상황에 맞춰서 [불씨]의 점프키 캔슬이나 방향키 캔슬 등, 전작 메이플스토리1에도 존재하는 각종 선후딜 캔슬 기술이 요구된다. 순수 딜사이클 자체만의 난이도로는 전격/냉기 특화보단 쉽다곤하나, 딜사이클 외에 각종 캔슬 기술들까지 요구되는 점을 고려한다면 전격/냉기 특화와 비슷하게 전직업 중 매우 높은 난이도를 가진 직업이라고 할 수 있다.
전직 설계부터 난이도가 높은 직업으로 잡은 만큼, 글로벌 서버에서 진행된 밸런스 패치 개발자 코멘트[38] 에 따르면 직업간의 대미지를 비교하였을때, 위자드가 퓨어 딜러들과 맞먹는 대미지를 가져야만 한다고 언급하였다.
밸런스 패치 개발자 코멘트 번역
하지만 현실은 위에서 말한 조건을 완벽하게 만족하고 풀도핑 상태여도 예전에는 딜러 직업군 중에 중간쯤은 갔지만, 2020년 5월부터 시작된 밸런스 패치 이후 상향 받은 직업들에게 상대적으로 밀려나게되며 2020년 7월 현재는 딜러 직업군 중에 1, 2위를 다툴만큼 높은 난이도를 지녔음에도 정작 딜량은 딜러 직업군 중에 뒤에서 1위를 자랑하는 안습한 성능을 가지고있다.
한계돌파 시스템 업데이트 이전엔 대부분의 위자드 유저들이 화염 특화만을 사용해왔으나, 업데이트 이후 전격/냉기 특화로 갈아타기 시작했다. 딜기대치는 전격/냉기 특화와 화염 특화 모두 비슷하지만, 문제는 전격/냉기 특화는 높은 난이도로 화염 특화는 장판형 스킬 [바베큐 파티]로 인해 주로 딜로스가 발생한다는 차이에 있다.
아무리 난이도가 높다해도 난이도는 결국 플레이어 자신의 손으로 커버가 가능하다. 하지만, [바베큐 파티]는 장판형 스킬의 한계로 인해 보스가 장판 위를 벗어난다면 보스의 어그로를 끌어 장판 위에 다시 오도록 만든다는 것은 솔로 플레이가 아닌 이상 본인의 손으로 커버가 불가능하다. 한계돌파 업데이트 이후론 나오는 던전마다 이동형 보스 뿐이었기에 이러한 화염 위자드의 단점이 강조되어왔고, 대부분 화염 특화를 쓰던 위자드 유저들이 전격/냉기로 갈아타는 계기가 되었다.
다만 낮은 방어력에 대한 제대로된 보완책이 없이 근거리에서 딜을 해야 하는 전격/냉기 특화 보다는 다행히 사거리가 월등히 길며 게임 내에서 사실상 유일무이한 맵병기스킬인 [와일드파이어]의 강한 한방을 노릴 수도 있다. 또한 [불장난] 패시브의 경우 크리티컬 적중시 [바베큐 파티]의 즉시 시전 이 가능해지기에 파이어 프리즘 3줄 악세를 통한 높은 크리티컬 명중으로 더 높은 한계치를 기대할 수도 있다. [불장난] 패시브 효과로 인해 비교적 높은 점유 시간동안 [불씨]에 확정 크리티컬이 추가되는데 크리티컬 명중을 굳이 챙겨야 될까 의문일 수도 있으나 [리틀 메테오]의 깨달음 효과 없이 [불씨]의 캐스팅 속도를 감안할 경우 [불씨]가 확정 크리를 가지더라도 타격 횟수가 적어 [불장난]의 파티 타임 효과를 터뜨리기에 그 확률 기대치가 낮고, 오히려 기존에 깔려 있던 [바베큐 파티]의 장판 대미지가 크리티컬로 명중해서 효과가 발현되는 빈도가 더 높기 때문이다.
지속적으로 매달마다 밸런스 패치 를 진행중이기 때문에 상향을 받아 언젠가는 실제로 퓨어딜러들과 대미지가 맞먹게 되는 날이 올 가능성은 있다. 2020년 7월 현재로썬 높은 난이도와 낮은 딜기대치를 가진 직업이기 때문에, 굳이 '나는 게임을 어렵게 하는 것을 좋아한다'하는 사람이 아니라면 추천하지 않는다. 만약 위자드를 고른다면 언젠간 상향받을 것만을 기대하며 떡상 코인을 타는 것 외엔 이유가 없다
2020년 5월 기준으로 한계돌파 업데이트 이후 나오는 던전마다 화염 특화에게 불리하게 작용하는 이동형 보스이기 때문에, 굳이 한다면 전격/냉기 특화를 많이 추천하는 편이다.
9. 기타
- 게임상에 등장하는 방어구 장비들 중 공식 일러스트에 나온 것과 거의 동일한 디자인의 장비 세트가 존재한다. 이름은 샤이닝 위자드리 세트.
- CBT 진행 중에 여러 얘기가 홈페이지를 통해서 나왔는데, 위자드 일러스트에 숨겨진 이야기가 공개됐다. 두 번에 걸친 일러스트 변경으로 현재의 모습이 되었다고.
- 2016년 12월 15일 패치에서 처음 추가됐던 대기 자세는 손가락으로 머리를 몇 번 두드린 다음 고개를 젓는 거만한 자세였는데 (머리좀 쓰란 뜻인듯) 2017년 6월 29일 업데이트 이후 전용 대기 자세가 수정됐는데, 위자드는 머리를 긁고 기지개를 켠다.
- 여담으로 일러스트나 인트로 영상, 애니메이션 등에서 잘 보면 고양이입에 송곳니 치아가 잘 드러난다.