아크메이지(불,독)
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1. 개요
메이플스토리의 모험가 마법사 중 '''불'''/'''독''' 특화 직업.'''강력한 중첩 도트 공격의 불과 독의 지배자! 광범위 적에게 지속적인 피해를 입힌다!'''
2. 역사
3. 성능
3.1. 스킬 목록
3.2. 특징
DoT(Damage over Time)를 기반으로, 일정 주기마다 폭딜을 쏟아붓는 누커. DoT 피해의 가짓수에 비례해 최대 5회까지 중첩되는 '''최종 데미지''' 증가 버프인 엘리멘탈/퍼번트 드레인을 유지하며, 같은 메커니즘으로 최종 데미지가 증가하는 미스트 이럽션을 사용해 포이즌 미스트를 폭발시킨다. 편의성과 안정성을 약간 희생한 대신 그 보상으로 막강한 화력을 받은, 마법사 중 최강의 딜러이다.
3.3. 운용
기본 데미지는 평범한 편이지만 총뎀, 최종뎀으로 떡칠이 되어있어 데미지가 쏠쏠하게 나오고, 특히 중첩된 도트 수에 따라 추가로 최종 데미지가 올라가는 미스트 이럽션은 딱히 좋은 장비를 맞추지 않아도 살벌한 데미지를 볼 수 있다. 다만 초중반에는 도트 넣기가 상당히 번거롭고 후반으로 가도 모든 기술이 공격에만 치중되어 있기 때문에 운영이 다소 까다롭다.
3.3.1. 사냥
사냥에서는 엘리멘탈 드레인-퍼번트 드레인의 효과가 모든 몹에게 중첩한 도트의 합이라 굳이 한 몬스터에게 도트 5중첩을 걸 필요는 없다.[3] 불 속성 스킬 중 마비 보너스를 주는 다수 대상 공격기 페럴라이즈를 주로 사용하며, 간결한 사냥을 위해 페럴라이즈와 5차 스킬만 사용하는 경우가 절대다수이다.
다른 스킬은 사냥 측면에서는 계륵이다. 파이어 오라, 텔레포트 마스터리, 이그나이트 모두 추가타 계열의 스킬이라 퍼뎀이 낮아 원킬컷을 맞추기 힘들고, 메테오도 광역기지만 사용 후 경직이 크고 5차 스킬들의 범위와 데미지가 워낙 좋아서 자주 쓰이지 않는 편. 독 속성 스킬 중에선 맵을 돌아다니며 일정 영역 안에 도트 데미지를 주는 설치 스킬 포이즌 미스트, 설치한 미스트를 폭파시켜 강력한 피해를 주는 미스트 이럽션이 있지만 둘 다 경직 때문에 기피된다.
대신 아르카나의 동굴 아랫길에서는 미스트 세트를 쓸 만하다. 2, 3층에 적당히 미스트를 깔고 2층에서 이럽션을 사용하면 이럽션이 1, 2, 3층 몹을 전부 때리는 쿨 5초짜리 광역기로 변신한다. 한방딜만큼은 메이플에서 둘째가라면 서러운 이럽션으로 광역사냥하니 차오르는 뽕맛은 이루 말로 표현할 수 없고, 미스트를 지속적으로 깔기 때문에 퍼번트가 꾸준히 유지되어 스펙이 부족한 경우 크게 도움이 되며, 빠진 몹을 정리하기 위해 자주 사용하게 되는 도트 퍼니셔 개수도 늘어나는 점도 플러스 요소. 패럴 원킬이 안 난다면 한 번쯤 시도해 볼 가치가 있다.
한편, 텔레포트의 이동 거리 증가 하이퍼 스킬을 가진 썬콜이 아닌 텔레포트 직업군이기 때문에 모라스 이후의 광활한 사냥터에 매우 불리하며 스피릿 세이비어 등과 같은 빠른 이동 속도가 있어야 하는 콘텐츠에서도 매우 불리하다. 그 때문에 로프 커넥트가 필수이며 대부분의 공격 스킬들의 시전 전후의 경직, 생각보다 좁은 평타 공격 범위 등과 시너지를 일으켜 아르카나와 같이 좁고 높은 밀집도를 갖는 사냥터가 아닌 이상 기동성이 상당히 좋지 않아 사냥터 전체를 장악할 수 없기 때문에 사냥터에 따라 사냥 능력 차이가 매우 심하다.
사실상 도트 퍼니셔와 포이즌 노바가 대부분의 비중을 차지하게 되며, 특히 몹 젠수가 적은 특정 맵은 썬콜보다 더 좋아지는 경우도 존재한다. 글로리 이벤트의 정예임무 - 감시탑 피하기는 썬콜보다 좋은 수준이고, 병사 구출은 '''키네시스를 포함한 전 직업 중 원탑급 사냥속도+원킬컷'''을 자랑한다.
3.3.2. 보스
불독의 보스전은 190부터 시작이다. 190레벨이 되어 하이퍼 패시브인 미스트 이럽션 - 쿨타임 리듀스를 찍게 되면 미스트 이럽션 - 플레임 헤이즈 연계를 더 많이 쓸 수 있게 된다. 메테오를 꼬박꼬박 쓰고 이그나이트를 켜서 파이널 어택을 주는 것도 중요하다. 만약 메테오의 렉이나 경직이 걱정된다면 입장 전에 쓰는 것도 나쁘지 않다. 어차피 메테오는 파이널 어택이 주력이기 때문.
불독의 보스전은 도트 5중첩에 달렸다고 봐도 무방하다. 도트 중첩, 즉 퍼번트 드레인 중첩은 최종데미지 최대 25% 외에도 미스트 이럽션, 도트 퍼니셔, 퓨리 오브 이프리트의 데미지에 모두 영향을 미치기 때문. 다음 표는 불독의 스킬 중 도트 데미지가 있는 스킬들을 정리한 것이며 '''볼드체'''로 작성된 것은 이론상 도트 데미지 무한 유지가 가능한 스킬이다.
우선 보스전 주력기인 페럴라이즈와 포이즌 미스트를 소환하는 플레임 헤이즈만으로 3중첩이 가능하고, 소환수인 이프리트는 가만히 두어도 계속 중첩을 유지시켜 주기 때문에 1중첩만 추가하면 된다. 나머지 1중첩은 움직이면서도 공격이 가능한 텔레포트 마스터리로 쌓아주는 편이다.
즉, 정리하자면 불독의 보스전 평딜 사이클은 이프리트를 꾸준히 소환시켜주면서 '''헤이즈, 이럽션, 페럴라이즈, 텔레포트 마스터리'''를 계속 써주며 5중첩을 유지해주는 것이다. 여기에 하이퍼 스킬인 '''메기도 플레임''' 역시 딜 점유율이 높기 때문에 쿨타임이 돌 때마다 써주는 것이 좋고, 5차 스킬인 '''도트 퍼니셔와 포이즌 노바'''도 쿨타임이 돌 때마다 따로따로 쓰는 것이 아니라 듀얼블레이드의 블토-카퓨 콤보나 아델의 게더링-블로썸 콤보처럼 쿨을 맞춰서 동시에 같이 써주는 것이 좋다.[9]
퓨리 오브 이프리트는 극딜기로 사용되며 퓨리 오브 이프리트->포이즌 노바->포이즌 체인->도트 퍼니셔 순서로 넣어주면 된다.
3.4. 스펙
4. 평가
지속 피해 누적과 이를 기반으로 둔 폭딜에 초점을 둔 순수 대미지 딜러. 전 직업을 통틀어 최악으로 손꼽히는 어려운 코어 강화 난이도, 육성 측면에서 큰 단점으로 작용하는 어려운 사냥 난이도가 진입장벽이 된다. 그러나 이를 극복하고 고스펙+240 이상의 고레벨을 달성한다면, 전 직업을 통틀어 최상위권의 화끈한 화력을 얻을 수 있는 대기만성형 직업이라 할 수 있다.
4.1. 장점
- 뛰어난 보스 딜링 능력
메이플스토리의 대부분의 직업은 극딜이 강력하면 지속딜이 떨어지고 지속딜이 좋으면 순간적인 폭발력이 떨어지는 식으로 지속딜과 극딜 중 한쪽에 특화되어 있는데, 불독은 지속딜이 강하면서도 인피니티와 극딜 형태의 5차 스킬으로 인해 순간적인 딜링 면에서도 강력한 몇 안 되는 직업 중 하나다.
- 적은 보스 레이드 상성
퍼번트 5중첩이라는 비교적 단순한 조건만 갖추면 압도적인 딜을 욱여넣을 수 있다. 움직임이 잦은 소형 보스를 상대로도 유도형 공격기가 있어 도트 중첩이 끊길 염려도 적다. 물론 도트 중첩을 꾸준히 유지하자면 여러 스킬을 써야 하니 손가락이 약간 복잡해질 수는 있지만, 워낙 메리트가 크다 보니 적당히 감수할 수 있는 정도로 격하된다.
- 뛰어난 5차 스킬
5차 스킬의 효율이 모두 뛰어나다. 도트 퍼니셔, 포이즌 노바 두 스킬 모두 길지 않은 쿨타임과 넓은 범위로 사냥 능력을 커버해주고 뛰어난 극딜으로 보스에서도 좋다. 퓨리 오브 이프리트 역시 보스에서 매우 뛰어난 극딜 능력을 주고 쿨타임이 앞 두 스킬에 비해 긴 편이지만 긴 Y축 범위가 뛰어나 사냥에서 쓸만하다.
- 높은 버프 지속 시간 증가로 인한 버프 유지의 용이함
마스터 매직이라는 모험가 마법사 공용 패시브 스킬 덕분에 기본 벞지 50%를 지닌다. 여기에 벞지를 15~20% 가량만 더 얹으면 빛의 수호[14] 의 지속시간이 재사용 대기시간을 상회하므로, 이로써 스탠스 100%를 상시로 유지할 수 있다.
- 데미지 관련 보정
일반적인 데미지 증가량만 90%에 달하며, 최종 데미지 증가량은 이론상 357%까지 뽑힌다. 이는 직업 전체로 봐도 최상위권에 속한다.
- 자본과 관계없는 뛰어난 투자효율
데미지 증가 요소가 많아 저자본에서 효율이 높다. 불독은 기본 탑재된 데미지 증가 % 요소가 많아 무보엠의 필수 잠재 중 하나인 보스 공격력 데미지 증가의 효율이 다소 떨어지나 357%라는 최상위권의 최종 데미지 증가량을 보유하고 있어 고자본에서도 투자효율이 높다. 한계치 역시 최상위권에 있다.#[15] 기본적으로 높은 딜링능력+마법사 직업군 중에서는 독보적으로 높은 한계치 덕분에 초고자본에서의 딜링 능력 역시 좋은 편.[16]
- 텔레포트 마스터리 강화 코어의 존재
텔레포트 마스터리는 모험가 법사 직업군들의 사냥 능력을 보완해주는 보조 공격기다. 그러나 퍼뎀이 낮아서 원킬컷이 상당히 높기 때문에 웬만한 초고자본이 아니고서야 텔마 원킬 스펙을 만들기 힘들다. 하지만 불독은 V 매트릭스로 텔마를 강화할수 있기 때문에 텔마 원킬컷이 상대적으로 낮아진다.[17]
4.2. 단점
- 낮은 기동성
아크메이지(썬,콜)을 제외한 텔레포트 직업군이 공통적으로 가진 단점들로, 기동성이 저열하여 넓은 사냥터에 몹시 불리하다. 체공 도중 텔레포트를 시전할 수 있다곤 하지만, 텔레포트 시전 후에 발생하는 경직이 있다. 트리플 점프를 사용하는 직업군들과 비교했을 때 사냥터 장악 능력이 현저하게 떨어지며 스피릿 세이비어와 같은 빠른 기동성을 요구하는 콘텐츠에서도 본 단점이 확연하게 나타난다. 이러한 점은 로프 커넥트로 보완이 가능하나 그렇지 않아도 부족한 코어 칸을 로프 커넥트로 한 칸 잡아먹어야 하는 것은 덤.
- (중저자본 한정) 하위권의 사냥 능력
불독의 주력기 패럴라이즈가 사냥에서 효율이 떨어지는 만큼, 텔레포트 마스터리, 이그나이트, 파이어 오라, 5차 스킬, 소환수, 소울 등으로 사냥 능력을 커버한다. 따라서, 뛰어난 스펙이 뒷받침 되어야 한다. 비주류 스킬의 원킬컷을 만족할 경우, 최대 한계치는 타직업과 비교해 밀리지 않는다.[18]
- 지속 피해 중첩수에 따라 널뛰기하는 피해량
지속 피해 중첩을 유지하지 못한다면 퍼번트 드레인의 최종 대미지 상승효과가 감소한다. 그 뿐만 아니라 주력기 중 하나인 미스트 이럽션의 피해량이 지속 피해 중첩에 직접적으로 영향을 받아 큰 폭으로 감소한다. [19] 중 ~ 상위 보스까지는 크게 체감이 되지 않으나, 최상위 보스에서는 딜 타임이 제한되거나 생존을 위해 딜을 중단해야 할 때가 자주 생기기 때문에 상시 퍼번트 드레인 5중첩을 유지하는 것이 상당히 까다로워진다.
- 핵심 유틸의 부재
평딜, 극딜 모두 좋은 딜러지만, 핵심 유틸인 자체 바인드나 무적기가 없다. 이 때문에 보스 솔로 플레이시 5차 공용 바인드 에르다 노바와 5차 마법사 공용 무적기 에테리얼 폼을 반드시 장착해야 한다.
- 매우 어려운 코어 강화 난이도
불독의 코어 강화는 어렵기로는 전직업 중 Top3안에 든다고 봐도 될 정도로 매우 어렵다. 총 강화 코어가 13개로 아란, 루미너스, 카이저, 키네시스와 동일한 데다 강화해야 할 코어도 필수 코어가 9개(이그나이트, 미스트 이럽션, 플레임 헤이즈, 패럴라이즈, 메테오, 파이어 오라, 이프리트, 메기도 플레임, 텔레포트 마스터리)로 캡틴과 동급이며, 필수 코어가 8개인 카데나보다도 더 많다. 2중첩 6코어로 해야 겨우 코어 칸을 줄일 수 있는데, 코어강화를 해본 유저라면 알겠지만, 말이 쉽지 실제로는 머리와 지갑이 터져나가는데, 최소 4자리 숫자의 코어젬스톤을 갈아넣어야 풀강을 노릴 수 있는 수준이다. 거기다 전용 5차 스킬인 도트 퍼니셔와 포이즌 노바, 퓨리 오브 이프리트, 포이즌 체인 네 스킬 모두 딜링에서 큰 비중을 차지하고 법사 공용스킬(상술한 5차 공용스킬)도 필요하므로 코어 강화에만 상당한 수준의 비용을 투자해야 한다. 또한, 이로 인하여 코어 칸 압박도 상당히 받는 편으로 최소 230-40레벨은 되어야 그나마 한숨은 돌릴만한 수준이 되며, 많은 유저가 썬콜에서 일정 레벨 키우고 불독으로 자유전직하는 원인이 되는 편. 마찬가지 이유로 V코어로 쓸만한 스킬 채용이 매우 어려운 편이기에 유니크 장비를 활용하지 않으면 애로사항이 꽃 피는 편이다.
- 높은 어빌리티, 유니온 의존도
모험가 3법사의 공통된 단점. 인피니티를 최대한 오래 유지시켜 극딜 타이밍을 노려야 하므로 버프 지속시간 증가 효과 어빌리티와 유니온에서 얻어야하는 0순위이다. 불독의 자체 크리티컬 확률은 35%에 불과하므로 버프 지속시간 증가와 더불어 어빌리티와 유니온에서 얻는 게 좋다. 또한 모든 모험가 법사들은 스탠스가 0이기 때문에 미하일의 링크 스킬도 필수적이다.
- 지나친 데미지 증가 보정
엘리먼트 앰플리피케이션과 아케인 에임만으로 데미지(구 총 데미지)를 90%나 확보할 수 있지만, 이로 인해 보스 공격 시 데미지 증가(보공) 효과의 효율이 떨어진다.
- 느린 공격 속도
배틀메이지와 일리움을 제외한 다른 마법사 직업군의 기본 공격속도는 보통(6등급)이다. 즉, 무기 공격속도에 영향을 받지 않으며 부스터(2단계 증가)를 사용해도 자력 공속이 4단계에 불과하며 풀공속(최대 공격속도)을 확보하려면 2단계를 더 올려야 한다. 따라서 5차 전직 후 쓸만한 윈드 부스터와 익스트림 그린 물약을 반드시 사용해주어야 한다.[20] 특히나 불독은 스킬 후딜이 긴 편에 속하므로 더 치명적으로 다가온다.
- 많은 오류
개별 스킬뿐만 아니라 자타를 불문한 클라이언트 종료까지 유발했다. 그래서 붙은 멸칭이 튕독이다.[21] 그리고 스킬별 오류도 클라이언트 종료에 못지않게 게임 플레이에 치명적인 것들이 많은데, 단순히 불편한 것을 떠나서 불독 딜링의 핵심 스킬인 퍼번트 드레인과 연관되기 때문에 그야말로 딜량을 토막 내 버리는 치명적인 오류들이다. 아래는 그 예시. 원래는 익스플로전의 '씹힘 현상'이라고 불리는, 익스플로전 시전 중 피격 시 스킬이 씹힌다거나, 퍼번트 드레인 중첩이 1로 고정되는 등의 오류가 있었으나 다행히도 저 두 오류는 수정되었다.
- 메기도 플레임이 겉값만 출력됨
숫자는 뜨는데 피해량이 적용되지 않는다.
- 메기도 플레임 전이 오류
스킬 설명만 보면 분명 1번 타격하고 끝나야 될 스킬이 엔젤릭 버스터의 소울 시커, 데몬 어벤져의 쉴드 체이싱처럼 재생성 되는 경우가 있는데, 최소 1회에서 최대 4회까지 재생성되어 적을 여러 번 타격하는 오류가 있다.
- 도트 중첩이 사라지거나 생략됨
덕분에 도트 5중첩 이럽션 효과를 받지 못하는 경우도 허다하다. 그나마 혼테일 등의 경우 지속적인 패치로 어느 정도 호전된 상태.
- 퓨리 오브 이프리트 사용 시 클라이언트 종료 현상
미스트 이럽션과 중복 사용 시 간헐적으로 발생하는 현상.
- 포이즌 노바의 폭발 대미지가 증발됨
엘리트 몬스터나 보스 몬스터를 포이즌 노바로 공격할 때 포이즌 노바를 쓰고 폭발할 수 있는 시점에 딱 맞게 미스트 이럽션을 사용하면 간헐적으로 포이즌 노바 이펙트가 갑자기 사라지고 폭발 대미지가 누락되는 오류가 있다.
- 포이즌 미스트가 생성되지 않는 현상
보스 몬스터가 구석에 있는 경우 플레임 헤이즈를 적중시켜도 포이즌 미스트가 생성되지 않는 오류가 간헐적으로 발생한다.
- 타수 분할 패치 후 이럽션 사용시 클라이언트 종료 현상
간혹 무릉에서 발생한다.
- 타수 분할 후 미스트 이럽션 폭발 데미지 증발
버그까진 아니긴 한데 15타 폭발이 네 번 발동하게 패치되어 보스가 이동하거나 타깃이 사라지면 60타 들어가야 할 스킬이 15, 30, 45타만 들어가는 경우가 종종 생긴다.
4.3. 기타
성능에 영향을 미치지 않는 점
- 간편한 자유 전직
모험가 3법사의 공통적인 장점. 무기류인 완드와 스태프가 3직업 전부 사용하는 무기이기 때문에 코어 젬스톤과 보조무기만 구한다면 아무런 부담 없이 자유전직을 할 수 있다. 교환 불가라는 단점이 있지만 보조무기에 방패를 사용한다면 사실상 자유전직에 있어 걸림돌이 되는 것이 없다고 봐도 무방하다. 좋은 사냥능력과 레벨업이 필요할 때는 썬콜, 파티 유틸이 필요하다면 비숍, 강력한 보스전 딜링이 필요하다면 불독으로 언제든 넘어갈 수 있는 길이 열려 있어 타 직업군보다 가지는 상당한 이점이라고 할 수 있다.
5. 육성 가이드
5.1. 어빌리티
- 버프 지속 시간 (최대 50%) 증가(1번째) : 인피니티 의존도가 높은 모험가 법사 특성상 첫 줄에 띄워야 하는 어빌리티 중 가장 1순위로 채택된다.
- 공격 속도 1단계 증가(1번째) : 이 어빌리티가 있으면 익스그린 물약 혹은 쓸만한 윈드 부스터 중 하나만 써도 풀공속을 챙길 수 있다. 하지만 모법 특성상 벞지가 더 효율이 명백하게 높고 공격 속도의 보충이 가능한 요소가 존재하기에 먼저 떴다면 벞지가 나올때까지 지나가는 용도로만 쓰인다.
- 크리티컬 확률 (최대 20%) 증가(2~3번째) : 불독의 낮은 크리티컬 확률(35%)을 보정해 줄 수 있다.
- 아이템 드롭율/메소 획득량 (최대 15%) 증가(2~3번째) : 레벨이 높아질수록 사냥이 오랜 시간 강제되는 특성상 준수한 어빌리티. 크확 다음으로 고려해볼 만한 어빌리티다.
- 보스 공격력 (최대 10%) 증가(2~3번째) : 크리티컬 확률을 이미 100%를 채웠을 경우 대신 사용할 수 있는 어빌리티. 단 불독이 크리 100%를 띄우는 시점엔 이미 충분한 보공을 확보하고 있을 확률이 높다.
- (최대 10%) 확률로 재사용 대기시간 미적용(2~3번째) : 인피니티가 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되기 전에는 썼던 어빌리티지만 인피니티에 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않게 바뀐 이후 선호도가 떨어졌다. 미스트 이럽션까지 적용되지 않게 바껴서 더욱 의미가 없어졌다. 심지어 메테오에 재사용이 터지면 사냥에서는 좋지면 보스에서는 스킬을 또 눌러줘야해서 좋지 않은 어빌이라고 할 수 있다.
5.2. 링크 스킬
- 빛의 수호(미하일) : 스탠스 100%가 불가능한 직업군 특성상 남이 가진 링크 스킬중 가장 첫번째로 보유하고 있어야 할 정도로 필수급. 특히 불독은 마스터 매직 등 벞지 효과로 무한 유지가 가능하다.
- 임피리컬 널리지(썬콜, 불독, 비숍) : 데미지 증가 및 방어율 무시를 겸비한 링크 스킬. 링크칸을 소모하지 않으니 역시 필수적으로 구비한다.
- 데들리 인스팅트(팬텀) : 크리티컬 확률 증가. 크리티컬 확률이 부족한 불독에게 당연히 필수.
- 어드벤쳐러 큐리어스(보우마스터, 신궁, 패스파인더) : 몬스터 컬렉션 확률 증가와 크리티컬 확률을 부여한다. 크리티컬 확률이 부족하다면 팬텀 링크 다음으로 채용을 고려할만하다.
- 소울 컨트랙트(엔젤릭버스터) : 짧은 시간동안 데미지를 크게 상승시킨다. 불독 특성상 지속딜과 폭딜이 모두 가능한 구조니, 인피니티 막탐을 화려하게 보내고 싶다면 채용한다. 이 링크 역시 벞지 증가에 영향을 받으니 모험가 마법사와는 환상의 궁합을 자랑한다.
- 와일드 레이지(데몬어벤져) : 조건 없는 데미지 증가 링크 스킬.
- 무아(아크) : 일정시간 동안 공격 시 확률적으로 대미지를 증가 시켜준다. 아케인 에임과 비슷한 사실상 조건 없는 대미지 증가 링크 스킬.
- 인텐시브 어썰트(카데나) : 상태이상에 걸린 적에게 공격 시 데미지 증가. 도트 효과가 기본으로 붙는 불독 특성상 가지고 있으면 당연히 좋다.
- 시프 커닝(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드) : 최대 10초 동안 상태이상에 걸린 적에게 공격 시 대미지 증가(대기시간 10초). 임피리컬 널리지로도 발동이 가능한 가동률 50%를 자랑하는 링크 스킬이다.
- 판단(키네시스) : 크리티컬 대미지를 증가시켜주는 링크 스킬. 본캐로 키우고 있다면 크리티컬 확률 100%를 맞추는 만큼 필수 링크 스킬이다.
- 퍼미에이트(루미너스) : 방어율 무시를 증가시켜주는 링크 스킬. 방무 중에서는 가장 수치가 높으니 보스전에서 가장 먼저 구비해주자.
- 륀느의 축복(제로) : 방어율 무시율과 피격 시 대미지 감소율을 증가시켜주는 링크 스킬.
- 자신감(호영) : 방무 10% 및 HP 100% 상태의 몬스터 공격 시 14% 대미지 증가 효과를 가진 링크 스킬. 사냥에서 원킬컷 용도로 채용되나 실질적으로 다른 뎀증이 붙은 스킬들이 많이 존재해서 정말 아슬아슬하게 원킬컷이 안될 경우나 추가 방무를 바라보고 채용하게 된다.
- 하이브리드 로직(제논) : 올스탯을 퍼센트로 상승시켜주는 링크 스킬.
- 엘프의 축복(메르세데스) : 경험치 획득량 증가. 사냥은 당연히 엘프의 축복과 함께한다.
- 룬 퍼시스턴스(에반) : 룬의 지속시간을 늘려준다. 사냥하게 된다면 세팅해주는 링크 스킬.
- 데몬스 퓨리(데몬슬레이어) : 보스 공격 시 공격력 증가. 보스전을 전문으로 한다면 세팅한다.
- 전투의 흐름(일리움) : 특정 거리를 이동할 때마다 중첩 식으로 대미지를 증가시켜준다. 사냥에서는 바쁘게 움직이니 상당히 쓸만하지만, 보스전에서 움직임이 적은 편인 보스를 상대한다면 다른 조건 없는 뎀증 효과가 붙은 링크 스킬을 우선 채용하게 된다.
5.3. 유니온
- 공격대원 효과
- 필수 증폭 계열(메카닉 - 버프 지속시간 증가, 와일드헌터 - 공격 시 데미지 증가, 은월 - 크리티컬 데미지 증가, 메르세데스 - 재사용 대기시간 감소) : 불독의 주요 공격력을 높여주는 주요 효과들이다.
- INT 증가 계열(썬콜, 비숍, 플레임위자드, 루미너스, 배틀메이지, 키네시스, 일리움) : 주 스탯이 INT인 불독의 공격력을 높이는 데 일조한다. 스탯 %에 반영되지 않는다.
- 크리티컬 확률 증가 계열(신궁, 나이트로드) : 불독의 부족한 크리티컬 확률을 보충해준다.
- 사냥 특화 계열(제로 - 경험치 획득 증가, 팬텀 - 메소 획득량 증가) : 사냥에 도움이 되는 유니온이다.
- 보스 특화 계열(블래스터 - 방어율 무시 증가, 데몬 어벤져 - 보스공격력 증가) : 보스전을 하게 되면 도움이 되는 유니온이다.
- 부가효과 계열(아란 - HP 드레인, 에반 - MP 드레인, 캡틴 - 소환수 지속시간 증가) : 기타 보유하고 있으면 도움이 되는 유니온이다.
- INT 증가 계열(썬콜, 비숍, 플레임위자드, 루미너스, 배틀메이지, 키네시스, 일리움) : 주 스탯이 INT인 불독의 공격력을 높이는 데 일조한다. 스탯 %에 반영되지 않는다.
- 크리티컬 확률 증가 계열(신궁, 나이트로드) : 불독의 부족한 크리티컬 확률을 보충해준다.
- 사냥 특화 계열(제로 - 경험치 획득 증가, 팬텀 - 메소 획득량 증가) : 사냥에 도움이 되는 유니온이다.
- 보스 특화 계열(블래스터 - 방어율 무시 증가, 데몬 어벤져 - 보스공격력 증가) : 보스전을 하게 되면 도움이 되는 유니온이다.
- 부가효과 계열(아란 - HP 드레인, 에반 - MP 드레인, 캡틴 - 소환수 지속시간 증가) : 기타 보유하고 있으면 도움이 되는 유니온이다.
- 공격대 점령 효과
- 크리티컬 대미지 : 쉽게 구하기 힘든 크리티컬 대미지 증가를 획득할 수 있다.
- 버프 지속 시간 : 버프 의존도가 높은 불독 특성상 꽉 채워주는 것이 좋다.
- 보스데미지 : 직접적인 보공을 올려준다.
- 방어무시 : 우선도는 위의 세 가지보단 떨어지지만 부족한 방무를 보충할 수 있다.
- 크리티컬 확률 : 모든 가용할 수 있는 크리티컬 확률로도 100%가 안 될 때 마지막 등용문이다.
- 획득 경험치 : 사냥하게 된다면 버프 지속 시간 대신 고려해볼 만한 트리이다.
- 버프 지속 시간 : 버프 의존도가 높은 불독 특성상 꽉 채워주는 것이 좋다.
- 보스데미지 : 직접적인 보공을 올려준다.
- 방어무시 : 우선도는 위의 세 가지보단 떨어지지만 부족한 방무를 보충할 수 있다.
- 크리티컬 확률 : 모든 가용할 수 있는 크리티컬 확률로도 100%가 안 될 때 마지막 등용문이다.
- 획득 경험치 : 사냥하게 된다면 버프 지속 시간 대신 고려해볼 만한 트리이다.
5.4. V 매트릭스
- 직업 스킬 코어
도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 퓨리 오브 이프리트 세 가지 모두 강화해야 한다. 보편적으로 사냥과 보스 모두 월등한 능력을 갖춘 도트 퍼니셔를 먼저 강화하게 된다.
패시브의 경우 최주력으로 페럴라이즈 - 미스트 이럽션 - 플레임 헤이즈 세 가지를 강화, 이후 보스전 트리로 이그나이트 - 메테오 - 메기도 플레임, 사냥 트리로 텔레포트 마스터리 - 파이어 오라 - 이프리트 순으로 강화한다.[22] 적어도 페럴 - 이럽션 - 헤이즈는 이중코어를 쓰더라도 맞추는 게 좋다.
패시브의 경우 최주력으로 페럴라이즈 - 미스트 이럽션 - 플레임 헤이즈 세 가지를 강화, 이후 보스전 트리로 이그나이트 - 메테오 - 메기도 플레임, 사냥 트리로 텔레포트 마스터리 - 파이어 오라 - 이프리트 순으로 강화한다.[22] 적어도 페럴 - 이럽션 - 헤이즈는 이중코어를 쓰더라도 맞추는 게 좋다.
- 기타 스킬 코어
- 에테리얼 폼 : 불독이 가진 유일한 무적기.
- 로프 커넥트 : 없으면 안 되는 소중한 윗점 계통 스킬. 사실 맵이 좁은 편인 아르카나까지는 스피릿 세이비어 등이 아니면 빛을 발하기 어렵지만 사냥 맵 자체가 넓은 모라스부터는 의존도가 급격히 높아진다.
- 에르다 노바 : 보스 바인드를 걸 수 있는 중요 유틸.
- 언스테이블 메모라이즈 : 코어 칸이 부족할 경우 가동률이 더 좋은 유틸을 들고 가는 게 좋지만, 인피니티의 존재로 거의 필수적으로 강화한다.
- 쓸만한 샤프 아이즈 : 쓸샾 장갑이 없다면 부족한 크리티컬 확률뿐 아니라 크리티컬 데미지를 증가시키기 위해 채용된다.
- 쓸만한 윈드 부스터 : 쓸윈 장갑이 없다면 풀공속을 유지하기 위해 채용된다.
- 쓸만한 컴뱃 오더스 : 4차 스킬 한정으로 마스터 레벨을 초과하여 올려주기 때문에 버프 지속시간이 5% 증가되는 효과가 있지만 코어 칸이 부족해서 고레벨이 돼야 넣을 수 있다는 단점이 있다. 저레벨의 경우 이걸 쓰느니 쓸만한 샤프아이즈나 쓸만한 윈드 부스터를 넣는 게 낫다.
- 쓸만한 홀리심볼 : 사냥할 때 사용해주는 버프지만, 드롭율 증가를 노리고 보스 돌이에서도 가끔 쓰이기도 한다.
- 오버로드 마나 : 준수한 증폭계통 버프.
- 에르다 샤워 : 사냥용 광역기. 불독은 25초 단위의 준 광역기가 2개가 존재하므로 필수는 아니지만 저열한 사냥 성능을 커버하기 위해 쓰기도 한다.
- 로프 커넥트 : 없으면 안 되는 소중한 윗점 계통 스킬. 사실 맵이 좁은 편인 아르카나까지는 스피릿 세이비어 등이 아니면 빛을 발하기 어렵지만 사냥 맵 자체가 넓은 모라스부터는 의존도가 급격히 높아진다.
- 에르다 노바 : 보스 바인드를 걸 수 있는 중요 유틸.
- 언스테이블 메모라이즈 : 코어 칸이 부족할 경우 가동률이 더 좋은 유틸을 들고 가는 게 좋지만, 인피니티의 존재로 거의 필수적으로 강화한다.
- 쓸만한 샤프 아이즈 : 쓸샾 장갑이 없다면 부족한 크리티컬 확률뿐 아니라 크리티컬 데미지를 증가시키기 위해 채용된다.
- 쓸만한 윈드 부스터 : 쓸윈 장갑이 없다면 풀공속을 유지하기 위해 채용된다.
- 쓸만한 컴뱃 오더스 : 4차 스킬 한정으로 마스터 레벨을 초과하여 올려주기 때문에 버프 지속시간이 5% 증가되는 효과가 있지만 코어 칸이 부족해서 고레벨이 돼야 넣을 수 있다는 단점이 있다. 저레벨의 경우 이걸 쓰느니 쓸만한 샤프아이즈나 쓸만한 윈드 부스터를 넣는 게 낫다.
- 쓸만한 홀리심볼 : 사냥할 때 사용해주는 버프지만, 드롭율 증가를 노리고 보스 돌이에서도 가끔 쓰이기도 한다.
- 오버로드 마나 : 준수한 증폭계통 버프.
- 에르다 샤워 : 사냥용 광역기. 불독은 25초 단위의 준 광역기가 2개가 존재하므로 필수는 아니지만 저열한 사냥 성능을 커버하기 위해 쓰기도 한다.
6. 여담
- 리파인 전의 일러스트는 메이플스토리에서도 호불호가 크게 갈렸었다. 메이플스토리M 출시 이후로도 일러스트 리파인 얘기가 나오지 않다가 뒤늦게 추가되었다. 일러스트가 리파인되면서 무기[23] 와 전반적인 복장[24] 의 형태 그리고 허리춤에 찬 해독제와 마나 엘릭서는 유지한 채로 머리 스타일과 머리색, 허리티와 신발 등 자잘한 악세사리의 디자인들이 크게 바뀌었다. 모험가 신 일러스트 중에 가장 변화가 많다.
- 초창기 메이플 3대 최약체인 팔불신의 일원이었다.
- 메M에서는 1000일 이벤트 이미지를 마법사 영웅 에반과 단둘이 장식했다.
- 2020년 여름 일러스트를 레쉬가드 수영복을 입고서 히어로, 비숍과 함께 차지했으며 메M 4주년 일러에서는 신직업 엔젤릭버스터와 RED 모험가들과 함께 등장했다. RED 일러 모험가들 이외에 다른 모험가들은 한 번도 메인 화면에 등장하지 못한 것에 비교하면 이례적이다. 본가에서도 모험가 캐릭터가 센터를 장식하는 일이 적은 편임을 생각하면, 불독 일러스트가 메M에서만큼은 푸시를 받는 것으로 추정된다. 정 반대로 썬콜은 더 비기닝 티저에서 나온걸 제외하면 이런 푸시를 전혀 못받고 있다(...).
- 스킬 디자인 중에서 다른 모험가 두 법사와 다르게 여신의 형태를 가지는 스킬이 전혀 없다.[25]
- 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 포이즌 플레임 데미지 스킨이 있다.
- 성능은 뛰어나지만 그 성능이 제대로 드러나려면 투자를 많이 해야하는등 기본적으로 높은 장벽을 지니고 있기에 250 이상의 고렙들 기준에서는 직업 점유율이 최상위권이지만, 반대로 210 이상의 기준으로 한다면 전체 직업 수 30위권의 하위권 유저수를 지니고 있다.
7. 관련 문서
8. 둘러보기
[1] 아크메이지 (화,독)[2] 원래는 '''아크메이지 히도쿠'''라고 읽지만 한국에서 '''아크메이지 (불,독)'''을 간편하게 '''불독'''이라 부르는 것처럼 일본에서도 '''히도쿠'''라고 부른다.[3] 퍼번트 드레인 효과를 봐 가며 사냥할 정도가 되면 해당 사냥터에서 사냥하기 힘들다는 의미다. 원킬 사냥터와 n킬 사냥터 시간당 경험치를 측정해가며 사냥터를 골라야 한다.[4] 익스트림 매직(불,독) 적용 기준[5] 마스터 레벨 기준. 5차스킬은 30레벨 기준이다.[6] 최근 출시되는 보스들은 공격 반사보다는 체력% 위주의 공격을 달고 나오며, 상기된 보스들도 어느 정도 스펙이 되면 공반 보기 전에 녹아내리는 경우가 대다수이므로 중~저스펙에서 만 조심하면 된다.[7] 그런데도 아예 sp를 초기화해서 찍지 않기도 한다. 어차피 슬라임 바이러스로 퍼니셔를 늘리는 건 한정적인 상황인 데다가, 눈에 띄게 딜이 늘어난다고 보기 힘들기 때문. 오히려 언스테이블 메모라이즈에서 나오면 후딜때문에 더 위험한 상황을 초래하기도 해서 안정성을 높이려면 안 찍는 게 더 낫긴 하다.[8] 대체로 파이어 오라, 메테오와 비슷한 점유율을 보인다.[9] 일명 '도퍼노바' 콤보로 일반적으로 포이즌 노바->도트 퍼니셔 순서로 사용한다.[10] 모험가 마법사 스탯 공격력 보정 1.20[11] 즉, 무기 공속(완드-보통,스태프-느림)에 관계없이 보통 공속(6등급)이다.[12] 인피니티의 지속시간에 따라 증가함[13] 대략 5~6초 주기로 n값이 상승한다.[14] 미하일의 링크 스킬. 2레벨 기준 지속시간 110초, 재사용 대기시간 180초[15] 다만 이 타수는 도트데미지 역시 포함한 거라서 실제 딜은 이것보다 좀 더 낮다.[16] 참고로 타수분할을 받기 전에도 모험가 법사 중에서 유일하게 쿨감모자를 이용해서 하드 루시드 3페이즈를 격파하는 데 성공하기도 하였다.[17] 사냥 딜 배율 표를 따르면 와일드 헌터의 와일드 발칸의 배율을 100%로 잡았을 때, 비숍의 텔마 배율은 약 27.73%, 썬콜의 텔마 배율은 약 41.33%로 저조하지만, 불독의 60강 기준 텔마 배율은 약 86.41%이다.[18] 미궁에서 시간당 1.6만 중반대로, 썬콜도 문브에서 시간당 마릿수가 1.6만이 나온다.[19] 미스트 이럽션은 지속 피해 중첩이 5중첩일 때에는 125%의 최종 대미지 증가를 받지만, 이 중첩이 1스택만 떨어져도 최종 데미지 증가량이 80%로 토막 나 버린다.[20] 어빌리티로 공격속도 1단계 증가를 뽑는 방법도 있지만 앞서 서술한 대로 버프 지속시간 의존도가 매우 높아서, 거기에 레전드리 어빌리티 첫째 줄에서만 등장하므로 확률이 매우 낮아서 추천하지 않는다.[21] 인소야닷컴 썬콜게이트 사건의 주동자였던 유저 MoriTC가 메가폰 버그를 실험하겠답시고 월드 내 전체 인원을 튕겼던 사건이 있었는데, 그나마 그에 대한 여론이 우호적이었을 적에는 당시 이 유저가 불독이었던 점에 착안해 튕독의 사자후라는 농담으로 넘어갔다.[22] 텔레포트 마스터리 원킬이 가능하지 않다면 더 범용성이 높은 이그나이트를 사냥 트리로 사용하는 것이 보통이다.[23] 55제 마법사 스태프인 '쏜즈'와 닮았다.[24] 이전에는 38제 한벌옷 퍼플 문라이트와 80제 신발 퍼플 크리시아 슈즈를, 리파인 후에는 같은 38제 한벌옷인 블루 문라이트를 닮았다. 리파인 후의 신발 아이템은 불명.[25] 비숍은 3차 전직 이후로 버프, 공격 스킬 할 거 없이 여신 형상의 스킬이 상당히 많고, 썬콜은 3차 공격스킬, 신규 5차에서 하나 더 받은 것과 다르게 불독은 신규 5차에서조차 이프리트를 이용하고 공통 스킬인 메이플 용사의 여신을 제외하면 전혀 없다.