은각(얼티밋 스쿨)
'''또 귀찮은 일이야? 어서 처리하러 가자!'''
1. 개요
모티브는 서유기의 금각은각형제 중 은각.탄산수는 정말 최고야! 정신을 맑게 해준다니까?
도도하고 말이 적은 성격이며 금각이 사고를 치면 항상 수습을 도맡고 있다.
덕분에 늘 신경질적인 성격이며 인게임 대사도 시시하다던가 귀찮다던가로 도배되어 있다.
덤으로 중증 탄산수 덕후다. 대사에서도 탄산수를 자주 언급하며 1 스킬도 탄산수를 마시는 거다. 가장 선호하는 탄산수는 사이다인듯.
1.1. 스타 관계
형인 금각이 생각 없이 움직이는 경우가 많아 항상 은각이 챙겨준다고한다.
금각을 한심하게 생각도 하고 있지만 그래도 함께 지낸 정이 있어서 완전히 무시하지는 못하고 따라준다.
사계와는 어릴적에 자주 같이 수행 했다고한다. 그런데 은각 쪽에선 사계에 대한 언급이 많이 없다.
백골정은 비슷한 무기를 사용하기 때문인지 나중에 한번 겨루어보고 싶다고한다.
2. 스킬
3. 공략
옆 동네 마스터 이마냥 궁을 키고 적진을 휘저어 놓으며 무쌍을 찍는데 특화되있다. 3스킬 지속시간 동안엔 2스킬 사용시 선택불가가 되기 때문에 미니언이 포탑사거리에 있을 때, 궁을 키고 2스킬을 사용하면 포탑공격대상이 미니언으로 바뀌어서 초중후반 각만 보이면 다이브를 거침없이 하는 스타. 물론 그만큼 2스킬을 맞추어 쿨타임 감소를 계속 해주어야 하기에 난이도가 조금 있는 편이다.
주라인은 정글이며 가끔 탑도 가는 편이다. 하지만 탑 은각은 쿨감이 맞춰지기 전까지 원딜 제어가 힘들다는 단점이 초반이 중요한 메타에서 단점으로 작용해 대부분은 정글로 기용된다.
풀쿨감이 갖춰진 후 궁을 키면 굉장히 강한 스타로 골드 차이가 조금 있어도 상성상 강한 몇몇 스타는 잡아낼 수 있을 정도고 망량과 함께라면 잘 컸을 때에 1대다수도 가능한 스타이다. 하지만 그만큼 긴 궁쿨과 cc기의 부재로 궁이 없다면 이 쪽이 골드가 더 많아도 갱킹에 어려운 모습을 보인다. 여러모로 궁각을 잘 재야하는 스타.
장점으론 딜탱답게 1대1, 소규모교전, 한타가 강하다는 것이고 단점은 cc의 부재로 갱킹이 약한 편이고 긴 궁쿨로 인한 갱텀이 길다는 것이다. 소규모 교전이 잦은 얼티밋스쿨 메타에선 양날의 검인 스타이다.
캐리챔이라는 것과 2스킬의 선택불가, 준수한 외모가 겹쳐 트롤이 많은 스타중 하나다. 2스킬이 삑사리가 나면 쿨감이 안되어 그대로 처맞기도 하고 2스킬의 선택불가로 피한다는 상상과 달리 한번이라도 cc를 맞으면 그대로 포커싱당해 죽기 쉽상이다. 거기다 주로 함께나오는 서포터인 망량까지 타고 있었으면 그대로 후식까지 챙겨주기에 팀 입장에선 조금 불안한 픽이기도 하다.
상성을 보자면 선택불가가 있기 때문에 스킬 한방에 딜이 집중되어있는 상대에게 강하고 카이팅이 중요한 원딜 상대로도 이동기를 난사하기 때문에 강한 편이다. 딜탱이고 cc기를 자체적으로 풀 수 있기에 대부분의 암살을 상대로도 강하다. 이렇게 보면 완벽해 보이지만 어디까지나 이론적인 얘기고 실제로는 딜탱의 스킬을 선택불가로 씹지 못하면 딜탱스타에겐 약한 편이고 원딜에게도 2스를 한번이라도 빗나가면 그만큼의 딜로스가 나고 그사이에 원딜이 이동기나 점멸로 갱을 회피할 수 있다. cc기를 가지고 있는 암살상대로도 cc를 바로바로 풀고 이어지는 스킬을 씹어야 강하다. 티어가 올라가면 다들 대처법을 알고 있기에 2스킬의 선택불가로 딜을 씹는 경우는 별로 나오지 않고 그나마 2스킬을 맞추는 것과 cc기를 푸는 것은 은각의 재량이기에 은각이 잘한다면 원딜과 cc암살을 상대로는 뽑을 만 하다. 카운터 픽으론 궁이 켜져있어도 붙었을 때에 강한 백호나 용마에게 약하고 진입을 아예 차단하는 새우양에게도 약하다. 특히 궁극기로 이동기를 차단하는 광목은 은각에게 최악의 상대. 광목의 장판위에서는 2 스킬이 봉인되는 것은 물론이고 강화 평타도 이동기 판정을 받기 때문에 이 위에서 은각은 평타조차 제대로 치지 못하는 상태가 되어버린다. 밴픽전에서 은각을 하고 싶다면 픽전에 팀원에게 광목 밴을 부탁하거나 상대의 미드가 확인 되었을 때 픽, 또는 팀원이 현주, 순풍이같은 광목의 카운터픽을 들었을 때에 픽하는 것이 좋다.
픽과는 별개로 비원딜에 약하기도 하다. 원딜 잡는데에 최적화된 은각은 비원딜이 나오면 갱각이 잘 안나와 말릴 때가 많다.
패시브는 게이지가 10이 될 때 마다 평타가 상대 체력의 3퍼센트의 고정뎀과 함께 짧은 돌진으로 바뀌는 효과인데 돌진범위가 긴 편은 아니지만 진입각을 만들어 주는 고마운 패시브다. 한번 목표가 고정이 되면 상대가 이동기를 써도 따라가기에 가끔 긴 거리를 한번에 이동하는 모습도 볼 수 있다.
게이지는 이동하거나 평타를 때리면 채워지는데 이동할 때는 1초당 1정도로 차고 평타 1대당 1로 찬다.
고정뎀은 추가되는 개념이라 블랙 아이스를 가도 2배가 되지 않고 치명타도 적용되지만 일반공격뎀과 고정뎀은 별개로 들어간다.
돌진 후 바로 2스를 쓰면 후딜을 없앨 수는 있지만 후딜이 긴편도 아니기에 고집할 필요까진 없다.
1스킬은 실드와 함께 cc를 제거하는 효과인데 실드량이 적기때문에 주로 cc제거 용도로 쓰인다. 태백의 2스와 정화제랑은 다르게 해로운 효과 제거가 아닌 cc제거이기에 스택이나 표식은 제거하지 못한다. 버프받기 전에는 사용하면 스스로 약간의 경직에 걸리게 돼서 별로였지만 버프 후 이동하면서 쓸 수 있게 되어 약간 나아졌다. 패시브로 피격 시, 35퍼확률으로 적에게 반격을 하는데 이 공격은 일반공격 취급이다. 치명타는 적용되지 않지만 죽비의 추가데미지는 적용된다.
2스킬은 간단한 돌진기로 짧은 거리를 이동하며 약간의 후딜이 있기에 이동기로서는 그렇게 좋은 편이 아니지만 타격 범위는 보이는 것보다 더 넓다. 상대 스타를 맞추면 쿨타임이 1.5초 감소하고 이는 몇명을 맞추든 똑같다. 0.5초 이하로 쿨이 내려가지 않지만 풀쿨감을 맞추고 궁을 켜도 0.5초 이하로 내려갈 일은 없다.
3스킬은 2스킬을 강화하는 스킬로 은각의 모든 것이라 해도 과언이 아닌 스킬이다. 사용즉시 2스킬의 쿨타임을 초기화하고 2스킬의 쿨타임을 4초 감소시킨다. 가장 중요한건 2스킬이 선택불가로 변한다는 것인데 이 효과로 인해 한방딜이 쎈 스킬이나 cc기는 은각을 노릴려면 신중해야한다. 풀쿨감을 맞췄을 경우, 2스킬은 계속 맞춘다는 가정 하에 2스킬을 0.7초마다 난사하기에 한번 물리면 벗어나기 어려워진다. 얼티밋 효과는 킬을 하면 궁극기의 쿨타임이 7초 줄어드는데 풀쿨감 기준으로 트리플 킬을 했을 경우, 궁이 끝나고 다시 궁을 쓰는게 가능하다.
패시브 게이지의 차는 속도를 2배로 올려주고 패시브 평타의 데미지를 올려주기도 하는데 소소하게 괜찮다.
버프 후 1스와 같이 이동하면서 쓸 수 있게 돼서 2스와의 연계가 조금 매끄러워졌고 이동속도 증가가 붙게 되면서 추노가 더 용이해졌다.
싸우는 방식은 난이도가 높다는 평과 상반되게 2스로 들어가서 궁을 키고 2스평의 반복으로 특별한 잡기술은 딱히 없다. 2스를 계속 맞춰주는게 중요하며 2스로 상대의 뒤로 넘어간다는 생각으로 쓰면 된다. cc기는 2스로 씹거나 1스로 바로바로 풀어주고 상대스킬을 씹는게 중요하기에 상대하는 캐릭터의 딜 싸이클을 알아두는 것이 좋다.
시즌 초에는 망량과의 조합으로 밴리스트에도 이름을 올렸지만 시즌이 진행될 수록 템포가 빨라진 메타에서 초반이 약하단 단점이 부각되고 더 좋은 정글들의 등장으로 점점 묻히다가 비원딜 메타에선 급기야 트롤픽의 반열에 이름을 올리게 되었다. 하지만 블루버프 리메이크 후, 블루버프에 쿨감15퍼가 추가되어 쿨감룬까지 끼면 쿨감신만 사도 풀쿨감이 가능해졌고 정글 응원단장인 솔로부대장이 등장하면서 초반에 약하던 약점이 어느 정도 보완되었다. 원딜들의 상향으로 비원딜 메타가 사장됐고 버프도 함께 받은 은각이 원딜 사냥꾼으로 시즌 초에 다시 밴리스트에 이름을 올리다 현재는 거품이 좀 빠져 최상위 티어 정글까진 아니더라도 상대의 픽을 보고 충분히 꺼낼만한 픽이 되었다.
시즌 6 기준, 거의 사장된 캐릭터가 되었다.
망량과 조합하면 사용할 수는 있지만 쿨감템을 맞춰야 제 성능을 한다는 점이 지속적인 교전으로 흐르는 메타에 괜찮지만, 말리면 복구하기 힘들고 킬 결정력이 낮다.
동일하게 무적기 난사가 가능한 액셀러레이터의 등장으로 언럭키 액셀러레이터 취급을 받는 중.
시즌 8 기준, 갑자기 뜨고 있다. 솔부가 망하고 포탑딜이 강해지고 정글의 영향이 줄어들어 원딜이 부활했는데 은각은 기존에도 솔부를 잘 쓰지않는 정글이였고 포탑딜을 씹으며 다이브를 하고 원딜을 제법 잘 잡는 특징이 부각되어 티어가 올라가고 있다. 망량과 조합하면 초반이 약하지만 다른 정글도 그만큼 약해져 초반을 넘기기 쉬워졌고 초반에 풀딜을 꽂는 시간이 느려서 오브젝트에서의 2대2 교전에서 불리했던 단점도 다른 정글의 너프로 초반에 강한 서포터와 함께 라면 준수한 교전 능력을 보여준다. 후반에 강한 것도 여전해서 밴까진 아니여도 충분히 쓸 만한 정글러가 되었다.
한타 중에는 망량과 조합했을땐 과감하게 들어가 썬다고 생각하고, 망량이 없을땐 원딜을 물어 동귀어진한다고 생각하면 된다.[2]
3.1. 템트리
템트리는 풀쿨감만 빠르게 맞추는게 중요하고 나머지는 유동적인 편이다. 그래도 죽비와 유리탑은 잘 빠지지 않는 편.
•"응원단으로 쿨감10퍼를 맞췄을 경우"
스케이트만 가도 블루버프가 있다면 풀쿨감이 맞춰지고 유리탑이 나온다면 블루버프가 없어도 풀쿨감이다. 바리케이트와 바람막이는 상대의 픽을 보고 유동적으로 바꿀 수 있다.도축업자의 칼 → 스케이트 → 헌터의 전투모 → 푸른 벽돌 → 유리탑 → 죽비 → 헌터의 헬멧 → 바리케이트 →냥냥 바람막이
•''쿨감룬을 쓰지 않는 경우''
쿨감룬이 없거나 그 대신에 다른 걸 쓸 때에 갈만한 템트리다.도축업자의 칼 → 스케이트 → 보온 나시 → 헌터의 전투모 → 푸른 벽돌 → 유리탑 → 죽비 → 헌터의 헬멧 →방사능 보호복
마지막 템으로는 냥냥 바람막이나 짝퉁활을 가는 편이고 상대픽에 cc기가 많이 없다면 보호복 대신에 레드의 전투복을 가기도 한다.
3.2. 응원단
물리 스타의 범용응원단을 사용하는 경우도 있지만 특별히 모래순이로 쿨감을 맞춘 전용 응원단을 사용하기도 한다.
자주 사용되는 응원단
•5톱돌이 - 5활잡멍 - 5칼순이or빵순이
범용 물리응원단이다.
•5톱돌이 - 2활잡멍3주전자멍 - 5모래순이
쿨감9.8퍼센트가 추가되어 더 빠르게 풀쿨감(0.2퍼센트 부족하지만)을 맞추는 응원단이다.
이 외에는 평타흡혈인 뚫어멍 정도가 있다.
• '''솔로부대장''' - 매복자 - 몬스터테이머
정글 전용룬인 솔부로 은각의 약한 초반 갱킹을 보조하고 드래곤 테이머로 은각에게 필수적인 블루버프의 지속시간을 늘려준다.
현재는 꾸준한 솔로부대장의 너프로 잘 쓰이진 않는다.
• "'키보드워리어''' - 매복자 - 몬스터테이머
솔로부대장과는 반대로 은각이 강한 중후반을 더 강화시켜주는 조합이다.
• "'버스기사"' - 매복자 -몬스터테이머
버스기사 리메이크 이후, 추가된 이속증가와 피해량 증가로 지속해서 평타와 스킬을 때리는 은각에게 어울리는 단장이다. 받는 피해량 증가의 디버프도 선택불가를 난사하는 은각에겐 크지 않은 디버프이고 키보드워리어와 달리, 궁이 빠진 약한 타이밍에도 어느 정도 사람역할을 하게 만들어준다. 얼티밋 이후엔 궁 쿨타임을 키보드 워리어가 따라가지 못하는 경우 때문에 채용하기도 한다.
최근에는 쿨감을 맞추고 난 후 블루버프가 그렇게 중요하지 않다고 판단되어 테이머 대신에 갱과 정글링을 보조하는 복어군을 가기도 한다.
4. 은각의 인물 스토리
4.1. 정보
도도한 투덜이, 금은각 쌍둥이 중 둘째.
항상 형을 대신해 문제를 수습하다보니, 더 투덜거리게 됐다.
4.2. 도도한 투덜이
전 은각입니다.
뭐에 대해 알고 싶죠? 또 뭘 말해야 할 지 모르겠네요.
"아은[3] 에 대해 알고 싶다고요? 좋아요, 제가 말해 드리죠!"금각은 흥분하며 말했다.
"금각, 조용히 해."
"아은은 제 쌍둥이 형제에요! 어려서부터 똑똑했죠. 무슨 AQ? LQ? 하여튼 그게 200이래요!"
"IQ야 바보."
"맞아 맞아!"
"그리고 이 녀석 겉으로는 책벌레 같지만 실력은 대단해요! 어렸을 때도 칼만 쥐어주면 어른한테도 진 적이 없었어요. 그치?!"
"그만해."
"하지만 저는 아은이 일상생활에서 좀 더 적곡적이었으면 좋겠어요."
"적극적이겠지..."
"왜냐몀 이렇게 차갑게 맨날 그 지옥같은 탄산음료나 먹으면서 나한텐 "금, 그만해" 같은 소리나 하는 건 너무 김 빠지잖아."
"어이, 그만해."
"늙은이 같은 건지 무기력한 건지 모르겠다니까?"
"・・・・・・어이, 금.
"아, 화내지 마~ 미안해."
이제 더 이상 할 말 없어요.
4.3. 나의 바보 형
금각은 나의 쌍둥이 형제다. 그 녀석은 태어나자마자 말썽을 일으켰다.
우리가 막 태어났을 때, 금각은 엄마의 뱃속에서 한바탕 소란을 피웠는데, 빨리 나오려다 엄마가 병원에 입원하게 되었고 입원하자마자 금각이 태어났다. 내가 계획에 맞춰 나왔을 때 엄마는 이미 지쳐 잠든 상태였다.
그렇다, 태어날 때부터 금각의 성격은 나와 정반대였던 것이다.
인간, 요괴, 선인 등등 어떤 생물이던 정보를 감지하면 뇌에 전달하고, 뇌가 다시 정보를 처리하고 어떻게 움직일지 지휘한다. 이게 정상적인 절차다.
하지만 금각은 달랐다. 그는 이 정상적인 절차를 따르지 않는다. 손에 닿는 건 닥치는 데로 잡고, 신기한 물건을 보면 곧장 달려간다. 뭔가 다가오면 전력으로 질주하고... 난 정말 그의 뇌구조를 이해할 수 가 없다.
어쩌면 금각에겐 뇌가 없을 수도 있다. 왜냐면 그에겐 뇌가 없기 때문에 "직감"이런 애매모호한 걸 믿으며 그렇게 행동하는 것이겠지.
거기다 금각은 무슨 일을 해도 결과를 생각하지 않는다. 언제나 힘든 건 빠르게 굴려야 하는 내 뇌. 매번 그의 '무뇌행위'를 수습하다 보니, 어떻게 하면 빨리 해결할 수 있을지, 어떻게 막을 수 있는지에 대해 빠르게 분석하는 습관이 생겼다.
결국 그는 무슨 짓을 저질러도 내가 수습해 줄 것이라고 착각하는 것 같다.
이렇게 보니 정말 화나네.
4.4. 뼈 시린 차가움
내 손에 든 이거 물어보는 거야? 그냥 보통 물병일 뿐이야. 안에 든 것은 특제 탄산수인 'ToooToooCoooool'이지.
먹어보고 싶다고? 뭐, 좋아. 하지만 내가 20발자국 이상 멀어지고 나서 뚜껑을 열어봐.
그 이유는......아마 금방 알 수 있을 거야. 내가 추측이 틀리지 않았다면 말이야.
좋아, 이제 열어도 돼.
[푸확ーーーーーーーーーーーー]
이거 봐. 모든 사람들이 한 입 만에 뿜어 버린다니까. 그러니까, 다른 사람의 것은 함부로 탐내지 말라고.
내가 특별히 만든 강력한 탄산수니 말이야. 이걸 만든 목적? 내 두뇌와 신경을 자극하기 위해서지. 여기에는 L-멘톨이 엄청나게 많이 들어 있다고. L-멘톨은 물과 반응해서 온도를 내리는 작용을 하기도 해. 두뇌와 신경을 차갑게 유지하기 위해선 이런 음료를 마셔줘야 하는 법이지.
맛있어서 마시는 건 아니야. 필요하니까 마시는 거지. 그것 뿐이야. 쓸모 없는 당분을 섭취했다가는 두뇌 회전이 느려질 뿐이니까.
금각은 내가 마시는 것들이 이상하다고 불평하지만 말이야. 뭐, 다른 사람의 것을 탐내는 것부터가 문제 아닐까?
4.5. 고귀한 귀공자
4.6. <<<???>>>
5. 대사
5.1. 한국
5.2. 일본
6. 코스튬
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•질풍 (오색석 뽑기 or 레어 뽑기권 90장)
풍림화산 뽑기에서 풍을 담당하던 코스튬. 금각의 천둥 코스튬과 세트 취급이다.바람처럼 달리며 달빛을 밟는다.
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•정화의 검 (이벤트 뽑기 or 레어 뽑기권 180장)
금각의 속세에 취하다 코스튬과 함께 출시.스킬 모션과 픽 모션에 대기 모션까지 모두 변경.
들고 있던 유리잔도 작은 호리병으로 변경. 내용물은 여전히 탄산수이다.