이스 Ⅳ: Mask of the Sun

 


'''이스 시리즈 발매 순서'''
이스 Ⅲ

이스 Ⅳ: Mask of the Sun

이스 Ⅳ: The Dawn of Ys
'''이스 시리즈 연대 순서'''
이스 Ⅱ

이스 Ⅳ

이스 Ⅲ
'''이스 시리즈 정사 연대 순서'''
이스 Ⅱ

이스: 셀세타의 수해

이스 Ⅲ
'''이스 Ⅳ: Mask of the Sun 원작'''
이스 Ⅳ
'''이스 Ⅳ 태양의 가면'''
''イース Ⅳ Mask of the Sun
Ys Ⅳ Mask of the Sun''
'''원안'''

'''제작
유통'''
톤킨 하우스
'''플랫폼'''

'''장르'''
액션 RPG
'''발매'''
1993년 11월 19일
'''언어'''
일본어
'''오프닝'''
1. 소개
2. 신규 시스템
3. 등장 인물

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1. 소개


팔콤의 원안을 토대로 톤킨 하우스에서 슈퍼 패미컴으로 개발한 이스 4. 보통 부제를 직역한 태양의 가면이라고 불린다.
PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2이스 4 - The Dawn of Ys을 만든 허드슨이 당대 손꼽히는 개발사였던 것에 비해, 톤킨 하우스는 인지도, 역량이 부족한데다가 개발 기간도 상당히 촉박했기에 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판에 비해 초라한 작품이 되고 말았다. 그렇다고 쿠소게까진 아니고 명작이라고는 못해도 그럭저럭 할 만한 작품. 선입관을 가지지 않는다면 재밌게 할 수 있는 게임. 단지 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판에 비해 상대적으로 낮은 평가 받고 있을 뿐이다.
기본적으로 조작성이나 그래픽, 인터페이스 전체적으로 좋은 평을 하는 사람은 보기 힘들다. 게임 전반적으로 나타나는 캐릭터가 제자리에서 한바퀴 도는 연출이 특히 안 좋은 평을 받는다. 이스 대전집에서도 연출에 대한 지적이 있을 정도.
스토리나 캐릭터 디자인에 대대적으로 각색한 허드슨판과 달리 원안에 상대적으로 충실한 편. 따라서 인물 관계도 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판과 약간 다른 면이 있고 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판과 동일한 지명이라도 설정이나 위치가 다른 경우가 많다. 다만 어디까지나 상대적인 것이지 100% 원안대로 만든 것은 아니라는 것 같다. 그래도 캐릭터 일러스트도 원안을 채색만 해서 사용했을 정도로 원안에 대한 의존도가 높은 작품. 후에 팔콤이 제작한 이스 셀세타의 수해도 기본적으로는 SFC판 스토리에 훨씬 가깝다.
배경 음악은 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판과 거의 동일하지만 없는 곡이 몇 곡 있다. 또 슈퍼 패미컴판에만 있는 곡도 있다. 다만 슈퍼 패미컴에서만 사용된 JDK 오리지널 곡은 '탑'밖에 없고 나머지는 사운드를 맡은 CUBE에서 쓴 곡. 일부 곡은 오히려 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판보다 고평가 받기도 한다. 게다가 오리지널 곡들은 숨겨진 명곡이라는 평이 있을 정도.[1] 일부 음악은 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판과 동일한 지역에서 나오지만 대부분의 곡은 배열이 전혀 다른데, 팔콤측에서 양측에 원안을 넘길 때 몇 곡만 사용할 위치를 정해주고 나머지는 알아서 쓰라는 식으로 넘겨준 것으로 추정된다.
발매 후 한동안은 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판이 정사였지만, 이스 6 이후 팔콤이 정식 작품으로 공인한 건 이쪽이다. 이스 6 특전으로 들어간 각 작품의 원작에도 이 버전으로 나온다. 하지만 이스의 두 여신이 셀세타에서 왔다던가 또 하나의 흑진주가 등장하는 등 현재의 설정하곤 다른 부분이 상당히 많다.
부제가 태양의 가면임에도 불구하고 작중 태양의 가면의 비중은 낮다. 직접적인 등장은 각 신전에 있는 것과 마지막에 황금의 신전에서 엘딜이 사용하는 것으로 끝. 태양의 가면의 능력에 대한 설명은 강력한 아티팩트라는 것 뿐이다. 정확하진 않지만 흑진주를 만드는 것이 능력으로 보인다.
'''영문판 대사 공략.'''

2. 신규 시스템


  • 상태 이상
독을 지닌 마물에게 맞으면 일정 시간 동안 체력이 감소한다. 해당하는 적이 나오는 곳이 얼마 없으니 별로 걱정할 필요는 없다.
  • 마법
마법효과를 지닌 검을 장비하면 X버튼으로 사용할 수 있으며, 셀레이에서 보석 장식으로 강화할 수 있다. 다만 다른 마법을 사용하기 위해선 '메뉴→장비→무기 변경→마법 사용→메뉴→장비→무기 재변경'이라는 귀찮은 조작이 필요한 데다가 이런 과정을 거치면서까지 마법을 사용할 필요성이 없었기 때문에 있으나마나 한 것이 되었다. 공격용 검마법의 위력이 비싼 돈을 들여서 강화해도 영 좋지 못한 것도 버려지는 이유일 듯. 다만 '영웅의 검'에 붙어있는 힐링 마법은 마지막까지 유용하게 써먹는다. 반면 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM2판 이스 4의 마법은 이스 2의 마법과 비슷하다.
검에 따라 다른 마법을 사용하는 것은 이스 6의 검마법, 보석을 사용한 마법의 강화는 이스 페르가나의 맹세이스 오리진에서 사용된다.

3. 등장 인물



[1] 다만 JDK의 곡이 아닌지라 이후 팔콤 관련 작품에는 쓰이지 않는다.