인(파라곤)

 

'''파라곤의 영웅 목록'''
난투 영웅
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원거리 영웅
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'''YIN
인'''

[image]
'''친화력'''
'''공격 유형'''
'''특성'''
'''카드 포커스'''
[image]
성장
[image]
분노
[image]
난투
약탈
공격
회피
암살

[image] 파워
[image] 크리티컬 확률
'''기타 정보'''
'''난이도'''
'''전문가'''
'''발매일'''
2017년 3월 14일
1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 좌클릭, R2 - 채찍 휘두르기(Whip Crack)
3.2. 우클릭, R1 - 반격(Backlash)
3.3. Q, □ - 후려차기(Lash Kick)
3.4. E, ◯‍ - 풍상(Windburn)
3.5. R, △ - 평정의 돌풍(Quelling Gale)
4. 미디어
4.1. 공개 영상
4.2. 오버뷰 영상
5. 스킨
5.1. 기본 스킨(Default)
5.2. 챌린저 스킨(Challenger)
5.3. 마스터 스킨(Master)
6. 관련 문서


1. 개요


파라곤의 인에 관한 문서이다.

2. 능력치


'''기본공격'''
'''스킬공격'''
'''내구력'''
'''기동력'''
[image]
[image]
[image]
[image]
'''분류'''
'''기본 능력치'''
'''레벨 업당 추가 능력치'''
'''체력'''
475
+64.03
'''체력 리젠률'''
1.25
+0.20
'''마나'''
225
+48
'''마나 리젠률'''
0.8
+0.12
'''이동 속도'''
확인 안됨
'''기본 공격 방어'''
18
+2
'''스킬 방어'''
20
+0.75

3. 스킬


데미지는 고정 수치 + 계수로 구성되어 있다.

3.1. 좌클릭, R2 - 채찍 휘두르기(Whip Crack)


[image]
근접 기본공격 피해를 기본피해만큼 줍니다. 그녀의 채찍은 다른 근접공격 무기보다 더 긴 사거리를 가지고 있습니다.
기본 데미지: 55
레벨 업당 추가 데미지: +1.6
파워 증가량:
재사용 대기시간: 초
채찍을 전방으로 휘두른다. 평타 캐이지만 평타 성능이 그렇게 좋다고 볼수 없다. 중거리 타격 이지만 좁은 가로 범위로 인해 보통 근접 평타 영웅들 처럼 미니언을 범위로 치기 힘들다. 한번에 2명 이상 타격하면 많이 친 것.

3.2. 우클릭, R1 - 반격(Backlash)


[image]
사용시 적의 투사체 판정 공격들을 채찍을 휘둘러 반사합니다..
기본 데미지: 없음
마나 사용량:
재사용 대기시간: 16/12/8/4초
적의 투사체 스킬을 튕겨내는 스킬 해당 적팀에 투사체를 사용하는 적이 없으면 무쓸모 스킬로 변한다. 후술할 쿼링 개일과 연계 가능하다.

3.3. Q, □ - 후려차기(Lash Kick)


[image]
전방으로 점프 후 타겟을 붙잡아 킥을 하고 뛰어 넘는다.
기본 데미지: 80/130/180/230
마나 사용량: ///
재사용 대기시간: 10초
미니언, 아군, 적을 가리지 않는다. 그렇기에 경로상 아군이 껴있으면 아군이 타겟이 된다는 문제가 있다. 진입, 도주, 추노용으로 쓸 수 있지만 영웅 특성상 진입용으로 쓰기엔 부적절하다.

3.4. E, ◯‍ - 풍상(Windburn)


[image]
일정시간 동안 평타를 강화 시킨다.
효과: 사거리 증가 + 100% 클리브
마나 사용량: ///
재사용 대기시간: 20/16/12/8초
첫 사용시는 쿨과 마나 소모가 유지가 안되지만 스킬을 찍을 수록 마나소모와 쿨이 줄어들어 무한 유지가 가능하다. 그리고 100% 클리브로 인하여 평타의 누수가 사라진다. 특히 인의 평타가 많이 부실하기 때문에 거의 선마라고 봐도 된다.

3.5. R, △ - 평정의 돌풍(Quelling Gale)


[image]
일정시간 주변 지역에 적 투사체를 정지 시키는 공간을 생성한다..
이속감소: -150/-200/-250
마나 사용량:
재사용 대기시간: 90/65/40초
적팀에 투사체 영웅이 없다면 효율이 급락 하는 스킬 그래도 우클릭 보다는 쓰인다. 도주 방지용이지만... 대신 적 투사체 스킬들을 확정적으로 막기 때문에 트윈블라스트처럼 해당 영웅의 궁을 완벽히 카운터 칠 수 있기도 하다. 다만 카운터를 칠려면 궁을 쓰기전에 우클릭을 보존해야 하며 정지된 투사체를 우클릭으로 적중시켜야 하기 때문에 적팀 궁합, 타이밍, 추가 조작 3박자가 합쳐서 쓰기 힘든 궁이다.

4. 미디어



4.1. 공개 영상




4.2. 오버뷰 영상




5. 스킨



5.1. 기본 스킨(Default)


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5.2. 챌린저 스킨(Challenger)


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5.3. 마스터 스킨(Master)


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6. 관련 문서