'''파라곤의 영웅 목록'''
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난투 영웅
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원거리 영웅
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1. 개요
'''카운티스(Countess)'''
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[image]
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'''분류'''
| 캐스터
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'''추천 역할'''
| Assassin
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'''공격 유형'''
| 근접
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'''친화력'''
| 성장, 타락
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'''피해 유형'''
| 물리 피해
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'''Codename: Vamp'''
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'''기본공격'''
| '''스킬공격'''
| '''내구력'''
| '''기동력'''
| '''난이도'''
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2
| 9
| 1
| 7
| 상
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2. 스킬
'''LMB - 썰기 (Slice)'''
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| 물리 피해량을 가진 일반 공격
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'''물리 피해량''': 30 (58 at max level) + 0.4
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등에 있는 쌍칼을 이용하여 벤다. 근접 물리피해인 평타임에도 불구하고, 고정수치와 계수가 많이 낮다. 캐스터형 암살자라서 밸런스를 위해 낮게 책정이 된 듯.
'''RMB - 칼날 사이펀 (Blade Siphon)'''
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| 액티브: 카운티스가 빠르게 회전해, 주변 원 범위 내의 적들에게 물리 피해를 입힌다. 패시브: 카운티스가 적을 죽일 때 마다 최대 체력의 일정 퍼센트만큼의 체력을 회복한다. 적 영웅을 처치했을 경우 효과는 10배로 늘어난다.
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'''얻는 체력''': 최대 체력의 1/2/3/4%
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'''물리 피해량''': 50/70/90/110 + 0.75
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'''소모 마나량''': 52/56/60/64
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'''쿨다운''': 12/11/10/9초
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액티브를 쓰면 재빠르게 원형 범위로 칼을 휘두르면서 적들에게 데미지를 준다. 액티브는 캐스터가 가질 수 있는 평범한 성능이지만, 적을 처치할 때 마다 최대 체력의 일부를 회복하는 패시브는 근접딜러 중에서 최고로 물몸인 카운티스의 생존력을 올려주는 단비같은 패시브. 특히 적 영웅을 자르면 효과가 10배로 늘어나기 때문에, 단일 대상 암살이 주 임무인 카운티스가 암살 후 생존하는 데 상당히 도움이 된다.
'''Q - 그림자 파편 (Shadow Slip)'''
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| 카운티스가 근처 적에게 순간이동을 하면서 물리 피해를 준다. 피해를 입은 적은 이동속도가 감소한다. 대상이 미니언일 경우 즉시 처치하며, 4초 안에 재사용하여 원래 위치로 돌아올 수 있다.
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'''물리 피해량''': 25/50/75/100 + 0.25
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'''이동속도 감소량, 시간''': 1.5초 동안 -80/-125/-170/-215
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'''소모 마나량''': 52/56/60/64
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'''쿨다운''': 15초
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카운티스의 암살 과정 시작과 끝을 담당하는 스킬.
카운티스는 이 스킬로 진입한 후, 스킬 콤보 한사발로 폭딜을 퍼붓고 다시 원래 위치로 돌아오는 플레이가 위주가 된다. 물리 계수는 낮기 때문에 딜은 기대하기가 힘들고, 암살 시동기, 이동기로 쓰이는 경우가 대부분.
추가로 이스킬로 미니언을 한방에 처리 할 수 있다. 라인설때 대부분은 원거리주고 하나씩은 챙기자
'''E - 검은 물결 (Dark Tide)'''
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| 카운티스가 전방 범위에 검은 구름을 내보내, 범위 내의 적들에게 물리 피해를 입힌다.
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'''물리 피해량''': 80/130/180/230 + 1.0
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'''소모 마나량''': 56/60/65/69
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'''쿨다운''': 17/16/15/14
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전방의 적들에게 물결모양의 검기를 내보내면서 피해를 준다. 전방 범위는 꽤 되는 편. 꽤 높은 고정 수치와 계수가 달려있다.
'''R - 포식 (Feast)'''
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[image]
| 카운티스가 근처 적 영웅에게 뛰어든다. 공격을 당한 적은 물리 피해를 입기 전 강제로 카운티스를 보게 되며, 0.75초 동안스턴 상태에 걸린다. 이 스킬을 사용하는 도중에 공격을 받게 되면 스킬이 중단된다.
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'''물리 피해량''': 315/472.5/630 + 2.25
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'''마나 소모량''': 100
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'''쿨다운''': 100/90/80
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적 하나를 붙잡은 후 3레벨 기준 '''630 + 2.25'''라는 정신나간 데미지를 꽂아넣는 스킬. 피격자는 강제로 자신의 위쪽에 매달린 카운티스를 향해 시점이 고정되는데, 이때 주변이 흑백으로 바뀌면서 안광을 내뿜으며 괴성을 지르는 카운티스가 칼로 쑤셔넣는 과정을 그대로 지켜보게 된다. 여러모로 피격자 쪽에서는 인상이 깊게 남을 듯한 스킬 연출.
타겟팅이라 단일 대상에게 거의 확정적으로 상당히 치명적인 피해량을 주는 스킬이지만, 0.75초 안에 다른 영웅의 공격을 받게 될 경우 공격이 중단된다. 이 경우 암살 실패도 실패지만, 제일 큰 문제는 '''본인이 죽을 수도 있다는 것.''' 물론 Q스킬로 빠져나올 수가 있다고는 해도, 그 시간 안에 스턴같은 CC기를 먹고 타이밍을 놓쳐버리면 거기서 끝. 생존을 포기해야 한다. 상당한 하이리스크 하이리턴의 기술.