좀비(마인크래프트)

 


1. 개요
2. 생성
3. 행동
4. 파생 개체
4.1. 좀비 주민
4.2. 허스크
4.3. 드라운드
5. 기타
6. 관련 문서


1. 개요


'''좀비''' (Zombie)
[image]
공격력
2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
체력
20
방어 포인트
2(8%)
드롭 아이템
썩은 살점, 좀비 머리(충전된 크리퍼에 의한 사망 시)
희귀 아이템
철괴·당근·감자(2.5%)
착용 아이템
철 삽, 철 검, 모든 종류의 갑옷
경험치
5(일반), 12(아기)
크기
어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m

관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감

2. 생성


밝기가 7 이하인 곳에서 넷씩 생성되는 적대적 몬스터로, 가장 흔히 볼 수 있는 몬스터 중 하나이다. 좀비를 생성하는 몹 생성기가 놓인 던전에서도 볼 수 있다.
생성될 때 5% 확률로 아기 좀비로 생성되기도 한다. 아기 좀비는 능력치가 성체 좀비와 같으면서 이동속도가 30% 더 빠르고 체구가 작아서 공격이 잘 맞지 않아 훨씬 위협적이다. 그래서인지 경험치도 2.4배인 12나 준다. 아기 좀비도 공격을 방패로 막았을 때 경직이 잠깐 있고 한 번 공격하면 잠시 멈추기 때문에 이때 공격하면 상대하기 수월하다. 아기 좀비는 헬륨을 마신 듯 피치가 올라간 소리를 내기 때문에 쉽게 구분할 수 있으며(자막은 똑같이 표시), 시간이 지나도 성체로 성장하지는 않는다. 매우 희귀하게 아기 좀비가 닭에 올라탄 치킨 조키가 나오기도 한다.
어려움 난이도에서는 좀비가 적대 상태에서 공격당할 경우 낮은 확률로, 밝기 9 이하이고 7블록 이내에 플레이어가 없는 고체 블록 위에서 새로운 좀비가 생성된다.
낮은 확률로 공격력이나 방어 포인트가 보강되는 무장을 한 채로 생성되기도 한다. 확률은 난이도에 따라 다르며 범위 내에서 지역 난이도에 따라 오른다. 처치 시 장비 하나당 1~3의 경험치를 추가로 준다. 또한, 8.5% 확률로 그 장비들을 드랍한다.

쉬움
보통
어려움
갑옷을 입을 확률
0%
0~15%
1.875~15%
갑옷에 마법부여가 있을 확률
0%
0~50%
6.25~50%
무기를 들 확률(철 삽 2/3, 철 검 1/3)
1%
1%
5%
무기에 마법부여가 있을 확률
0%
0~25%
3.125~25%
갑옷의 재질은 금(48.73%), 가죽(37.06%), 사슬(12.9%), 철(1.27%), 다이아몬드(0.04%) 순으로 흔하다. 만약 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 장비한다면 좀비의 자체 방어 포인트가 더해져 피해 감소가 88%로 적용되어야 하지만 80%까지만 적용된다.
자바 에디션에서는 마을에서 자정에 10% 확률로 좀비 습격(Zombie siege)이라는 이벤트가 발생해 밝기에 상관없이 최대 20마리의 좀비가 나타난다. 이 이벤트는 철 골렘을 많이 생성하는 것으로 방어할 수도 있지만, 자정 전에 플레이어가 마을에서 청크로딩이 안되게 128 블록 밖으로 나가는 것으로 발생을 아예 막을 수도 있다.

3. 행동


좀비는 자신을 중심으로 40블록 이내의 플레이어를 탐지, 추적한다. 대부분의 몬스터들의 탐지 범위가 16블록인 걸 생각하면 범위가 넓은 편이다. 게다가 좀비가 공격당하면 주변 67×67에서 111×111까지의 범위 안의 다른 좀비들이, 플레이어가 시야 밖에 있더라도 알아채고 쫓아온다.
좀비는 플레이어, 주민, 철 골렘, 눈 골렘, 새끼 거북을 공격하며, 거북 알도 짓밟는다. 주민의 경우 불투명 블록 너머에 가려져 있어도 좀비가 감지할 수 있다.
움직임은 다소 느리지만 피해를 8% 정도 덜 받는 기본 방어 포인트가 있다.
해가 15도 이상 올라왔을 때 햇빛을 직접 쬐면 불에 타 화염 피해를 입는다. 이 때문에 해가 뜨고 적이 없다면 불타 죽지 않으려고 동굴이나 나무 밑 혹은 물 속에 들어가기도 한다. 투구 또는 모자, 머리를 쓴 경우 불이 붙지 않는다.
좀비는 언데드 유형의 몹이다. 고통의 물약으로 체력을 회복하고 즉시 회복의 물약에 피해를 입으며, 독 효과와 재생 효과를 받지 않는다. 또, 강타 마법부여된 무기에 추가 피해을 입는다.
좀비가 물 속에 가라앉은 지 45초가 지나면 드라운드로 변한다(좀비 주민은 드라운드로 변하지 않는다.). 베드락 에디션에서는 드라운드로 변함과 동시에 착용하고 있던 장비와 도구를 드롭한다.
좀비는 난이도별로 다음과 같은 능력을 얻는다.
  • 주민을 좀비 주민으로 만들기: 주민이 좀비의 공격으로 죽으면 보통 난이도에서 50%, 어려움 난이도에서 100%의 확률로 좀비 주민으로 변한다.
  • 아이템 습득: 보통 난이도에서는 0~55%, 어려움 이상의 난이도에서는 6.875~55% 확률로 아이템을 주울 수 있는 좀비가 생성된다. 확률은 범위 내에서 지역 난이도에 따라 오른다. 무기 등을 집는 것은 물론, 자신이 가진 장비보다 더 좋은 것을 주우면 바꿔 끼기도 한다. 하지만 활, 삼지창, 쇠뇌 등은 줍더라도 원거리 공격을 하지는 못한다. 좀비 계열 몹 중 원거리 무기를 사용할 수 있는 몹은 삼지창을 든 채로 생성되거나 주운 드라운드밖에 없다. 이렇게 땅에 떨어진 아이템은 처치 시 100% 확률로 다시 드롭한다.
  • 나무 문 파괴: 어려움 난이도에서는 지역 난이도에 따라 좀비 중 최대 10%가 나무 문을 부술 수 있다. 추격할 대상이 나무 문 너머에 있을 경우 문을 두드리며, 이때 문에는 금이 가다가 완전히 부숴질 수 있다.
  • 대상에게 불 옮겨붙이기: 불이 붙은 좀비가 공격하는 대상에게는 지역 난이도 × 30% 확률로 불이 옮겨 붙어서, 지역 난이도 × 2초 동안 불타게 된다.

4. 파생 개체


좀비 종류의 몹들로 좀비화 피글린은 공격적이지 않으므로 제외한다. 위에 설명한 좀비의 특징들을 전부 혹은 대부분 공유한다.

4.1. 좀비 주민


'''좀비 주민''' (Zombie Villager)
[image]
공격력
2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
체력
20
방어 포인트
2
드롭 아이템
썩은 살점
희귀 아이템
철괴·당근·감자(2.5%)
착용 아이템
철 삽, 철 검, 모든 종류의 갑옷
경험치
5(일반), 12(아기)
크기
어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m

관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감, 좀비 의사
5%의 확률로 일반 좀비 대신 생성되며, 좀비 마을이나 이글루의 지하실에서도 볼 수 있다. 주민이 좀비의 공격을 받아 체력이 0이 될 경우 일정 확률로 좀비 주민이 된다(쉬움: 0%, 보통: 50%, 어려움: 100%). 좀비 주민들은 생전의 직업에 맞는 옷을 입고 있으며, 이름표로 이름을 붙였다면 그대로 유지된다.
투척용 물약이나 속성 화살로 '나약함' 상태이상을 건 다음 황금 사과를 먹이면 2~5분 후 주민으로 돌아온다. 좀비 주민들을 치유해서 모으면 마을이 없어도 직접 주민을 만들어 마을을 꾸릴 수 있다. 다만, 이때 좀비 주민은 보통 난이도에서 I, 어려움에서는 II의 힘 버프를 얻기 때문에 상대하기 어려워진다. 또한, 치료가 끝나기 전에 해가 뜨면 햇빛에 불타 죽을 수 있으므로 가급적이면 햇빛이 들어오지 않는 밀폐된 곳이나 물로 유인해서 가둬놓고 치유하는 것이 좋으며, 모자를 주워서 쓰게 만드는 것도 좋다. 아기 좀비 주민은 치료에 성공하면 성인으로 자란다.
좀비 주민을 성공적으로 치유하면 치유한 플레이어에 한해 거래 품목을 대폭 할인해 준다.
일반 좀비, 허스크와는 달리 물 속에 가라앉아도 드라운드로 변하지 않는다.
판정상의 크기는 같지만 모델링의 키는 일반 좀비보다 2픽셀 크다.

4.2. 허스크


'''허스크''' (Husk)
[image]
공격력
2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
디버프
허기
체력
20
방어 포인트
2
드롭 아이템
썩은 살점
희귀 아이템
철괴·당근·감자(2.5%)
착용 아이템
철 삽, 철 검, 모든 종류의 갑옷
경험치
5(일반), 12(아기)
크기
어른: 높이 2.125m, 너비 0.6m
아기: 높이 1.1m, 너비 0.3m

관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감
사막에서 좀비가 생성될 때 80%(JE), 혹은 70%(BE)의 확률로 대신 나타난다. 일반 좀비와는 조금 다른 쉰 소리를 낸다.
물 속에 머리까지 잠긴 채 30초간 있으면 좀비로 변한다.
보통 좀비와 같은 언데드지만 머리에 넝마를 쓴 모습이라 그런지 햇빛에 불타지 않는다. 허스크의 공격을 받으면 썩은 살점을 먹었을 때처럼 '''허기 디버프'''가 걸린다(쉬움: 7초, 보통: 14초, 어려움: 40초). 여느 상태이상처럼 우유를 마셔서 해제할 수 있다. 플레이어가 아닌 다른 몹들도 공격받으면 허기 디버프에 걸리지만, 몹들은 배고픔 수치가 없으므로 실제로는 아무 영향도 없다.
사막 생물군계에서의 초반 생존을 어렵게 하는 주범이다. 사막 생물군계는 돼지나 소 같은 가축이나 씨앗을 얻을 수 있는 잔디가 없어 초반 식량 확보가 무척 어려운데, 그런 상황에서 굶주림 상태가 되면 안 그래도 부족한 식량을 더 많이 소모하게 되기 때문이다. 게다가 상술했듯이 낮에도 불타지 않고 쫓아온다. 허스크를 상대할 때는 허기 디버프에 걸리지 않도록 공격을 방패로 막아가며 상대하거나 아예 가까이 다가오기도 전에 원거리 무기로 처치하는 것이 좋다.

4.3. 드라운드


'''드라운드''' (Drowned)
[image]
공격력
2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
8(삼지창)

체력
20
방어 포인트
2
드롭 아이템
썩은 살점
희귀 아이템
금괴(5%, 11%BE)
착용 아이템
삼지창(6.25%, 15%BE), 낚싯대(2%, 0.85%BE), 앵무조개 껍데기(3%, 8%BE)
경험치
5
크기
어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m

관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감
모든 종류의 강, 그리고 따뜻한 바다를 제외한 모든 바다 생물군계에서 생성된다. 대개 높이 2 블록 이상인 물 속에서, 밝기가 7 이하일 때 1마리(JE) 혹은 2~4마리(BE)씩 생성된다. 바다에서는 y 좌표 58 이하, 혹은 해수면에서 6 블록 아래에서 생성된다. 강에서는 이러한 제한이 없으며, 바다에서보다 높은 비율로 드라운드가 생성된다. 해저 폐허는 종류에 따라 생성시 1~4마리의 드라운드와 함께 생성되기도 한다.
드라운드는 물 속에서 생성되는 만큼, 대부분의 언데드 몹들과는 다르게 가라앉지 않고 수영이 가능하다.
좀비가 45초간 머리까지 물에 잠겨있을 경우 드라운드로 변한다. 좀비가 피해를 입은 상태였다면 변하면서 전부 회복된다.
때가 낮일 경우, 드라운드는 적을 쫒는 일에 소극적이다. 적대 대상과 함께 물 속에 있어야 공격하며 적이 물 밖으로 피하면 삼지창을 들고 있지 않은 한 공격을 중단한다. 또, 낮에 어떤 이유로든 물 밖으로 나오게 된다면, 들어갈 물을 찾아 움직일 뿐 적대 대상이 있거나 심지어 먼저 공격을 해도 반격하지 않는다. 비가 내리거나 햇볕을 받지 않아서 몸이 불탈 일이 없더라도 마찬가지이다.
물 속의 드라운드들은 좀비화 피글린이나 늑대 등과 비슷하게 동료가 공격당하면 자극받는다. 예를 들어 스켈레톤 같은 원거리 공격을 하는 몹이 실수로 드라운드를 맞히면 주변의 드라운드들이 모두 스켈레톤을 잡으러 몰려가는 걸 볼 수 있다.
착용 아이템 중 앵무조개 껍데기는 왼손(offhand)에만 들고 생성되며 대부분의 착용 아이템과는 달리 처치시 무조건 드롭한다.
삼지창을 든 드라운드는 적에게 1.5초마다 하나씩 창을 던지며 최대 20 블록 밖의 적을 공격할 수 있다. 화살을 무한으로 쏘는 스켈레톤처럼 드라운드도 삼지창을 끊임없이 던져대는데, 플레이어와는 달리 창을 다시 던지기 위해 주울 필요도 없다. 이 삼지창 공격도 근접 공격과 마찬가지로 주민을 좀비 주민으로 만들 수 있다.
삼지창은 드라운드에게서만 얻을 수 있다. 장비하고 나타날 확률에 드롭 확률(8.25%(JE), 25%(BE))까지 뚫어야 하니 얻기가 꽤 어렵다.
드라운드는 삼지창을 던질 수 있는 유일한 몹이다. 급류 마법부여가 된 삼지창을 쥐게 될 경우 자바 에디션에서는 마법부여와 무관하게 던지기 공격을, 베드락 에디션에서는 던지기도 돌진도 못하고 근접 공격을 한다.
베드락 에디션에서는 '익사자'로 번역되었다.

5. 기타


  • 자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 생성된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 착용 아이템이므로 처치시 드롭할 수도 있으며 약탈 마법부여로 그 확률을 높일 수 있다.

6. 관련 문서


[각주]