좀비화 피글린

 


1. 개요
2. 생성
3. 행동
4. 대처법
5. 기타
6. 관련 문서


1. 개요


'''좀비화 피글린''' (Zombified Piglin)
[image]
공격력
5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)
체력
20
방어 포인트
2
드롭 아이템
썩은 살점(0~3개), 금 조각(0~3개)
희귀 아이템
금괴
착용 아이템
금 검(항상), 쇠뇌(쇠뇌를 든 피글린이 변한 경우, 사격 불가능), 금 도끼(피글린 야수가 변한 경우)
경험치
5(일반), 12(아기)
크기
어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m

관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감
공격적으로 변하는 조건
선제공격,
주변의 동료를 선제공격


2. 생성


네더에서 생성되는, 좀비 계열의 언데드 몹으로 밝기에 무관하게 4마리씩 생성된다. 네더 황무지 생물군계에서 흔하게 볼 수 있으며 진홍빛 숲 생물군계에서도 드물게 보인다. 낮은 확률로 오버월드의 네더 포탈에서 하나씩 생성되기도 한다(쉬움: 0.05%, 보통: 0.1%, 어려움:0.15%).
보통 이상의 난이도에서는 지역 난이도(regional difficulty)에 따라 0~25% 확률로 마법 부여가 걸린 금 검을 들고 생성된다. 다만, 다른 좀비 계열의 몹들과는 달리 방어구를 착용한 상태로 스폰되지는 않는다.
좀비화 피글린의 5%는 아기로 생성된다. 아기 좀비화 피글린은 능력치가 성체와 동일하면서 히트박스는 작고 이동속도는 더 빠르기 때문에 위협적이다. 자바 에디션에서 아기 좀비화 피글린의 5%는 닭에 올라탄 치킨 조키로 생성된다.
스트라이더 생성시 30분의 1 확률로, 뒤틀린 균 낚싯대를 들고서 안장을 얹은 스트라이더 위에 올라탄 좀비화 피글린이 생성되기도 한다.
돼지가 번개에 맞으면 좀비화 피글린으로 변한다. 또, 피글린이 오버월드나 엔드로 넘어오면 15초 후 좀비화 피글린으로 변한다.

3. 행동


보통 이상의 난이도에서, 좀비화 피글린들 중 최대 55%는 아이템을 집을 수 있다. 들고 있는 금 검보다 더 좋은 무기가 떨어져 있으면 바꿔 끼고 심지어는 방패를 주워서 쓰기도 한다.
언데드이지만 용암과 불에 면역이기 때문에 햇볕에도 타지 않는다. 또한, 좀비 계열의 몹이라 기본적으로 가지는 방어 포인트 2가 있기 때문에 받는 피해량이 8% 감소한다.
평상시에는 자신이 생성된 지점 근처를 돌아니기만 할 뿐, 특별한 행동은 하지 않는다. 하지만 공격을 받으면 공격받은 좀비화 피글린과 그를 중심으로 67×67×21 에서 111×111×21 범위 안에 있는 동료들이 적대적으로 변해 달려든다. 또한, 이미 적대 상태인 좀비화 피글린의 35 블록 이내에 접근하면 다시 그를 중심으로 40블록 범위 내의 동료들이 플레이어를 적대한다. 직접적인 공격 뿐 아니라 검의 범위 공격이나 받아친 가스트의 화염구에 맞는 경우에도 자극받으니 주의가 필요하다. 절벽 등에서 몸을 던지기까지 할 정도로 맹목적으로 대상을 추적하며 그러다가 죽기도 한다.
이러한 공격성은 어떤 이유로든 플레이어가 죽으면 사라진다. 또, 싸우지 않고 20~40초를 기다리거나 화난 좀비화 피글린들에게서 40블록(수평 거리) 밖으로 벗어나도 잠잠해진다. 그렇게 공격성이 사라지기 전에 그들의 인식 범위에서 벗어나면 그 20~40초의 카운트가 적용되지 않아서, 현장을 다시 찾았을 때 화난 개체가 남아있을 경우 다시 쫒기게 될 수 있다.
어려움 난이도에서는 공격당할 때 좀비처럼, 낮은 확률로 밝기 9 이하이고 7블록 이내에 플레이어가 없는 고체 블록 위에서 새로운 동료가 생성된다. 이 때 아주 낮은 확률로 오버월드에서 볼 수 있는 좀비가 생성되기도 한다.
좀비화 피글린은 주민을 공격하지 않지만 좀비 계열의 몹이기 때문에 주민은 좀비화 피글린을 피한다.
서로 스폰되는 차원이 다르기 때문에 아주 드문 일이지만 좀비화 피글린 역시 좀비 계열의 몹이라 그런지 거북 알을 보면 짓밟는다. 다만, 새끼 거북을 공격하지는 않는다.

4. 대처법


좀비화 피글린은 능력치가 높고 화가 나면 움직임도 빨라지는 강력한 몬스터이다. 게다가 싸우게 되면 한 번에 여럿을 상대해야 한다. 물론 좀 더 쉽게 싸우는 방법이 몇 가지 있다.
  • 영혼 모래 위로 유인해 이동 속도를 늦추면 도움이 된다. 플레이어도 느려지지만 그걸 감안해도 거리 조절 등이 한결 편하다. 플레이어가 영혼 가속이 붙은 부츠를 신고 있다면 더욱 유리해진다.
  • 울타리 너머나 따라 올라오지 못하는 2블록 높이 위의 장소에서 어그로를 끄는 것도 좋다. 플레이어의 공격은 닿고 좀비화 피글린들의 공격은 닿지 않아 일방적인 싸움이 가능하다. 하지만 높은 곳일 경우 블록에서 떨어지는 순간 잔뜩 모인 좀비화 피글린들의 공격에 노출되므로 주의가 필요하다. 3×3×2 정도의 사이즈로만 만들어도 실수로 떨어질 위험은 크게준다.
  • 자바 에디션에서는 공격 한 방에 처치하면 다른 좀비화 피글린에게 어그로가 끌리지 않는다. 강타 마법부여, 치명타 공격, 물약 등 여러 방법으로 공격력을 높인 후 하나씩 처치하면 일방적인 사냥이 가능하다.
  • 언데드 유형의 몹이라 강타 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입으며, 즉시 회복의 물약(투척용 혹은 물약바른 화살)으로 피해를 줄 수 있다.
  • 적당히 높은 곳에서 몸으로 밀어서 죽여도 된다. 공격이 아니기 때문에 어그로가 끌리지 않는다. 하지만 이렇게 잡으면 직접 죽인 것이 아니기 때문에 약탈 마법부여의 효과와 경험치는 얻을 수 없다.
마인크래프트의 대부분의 몹들처럼 먼 거리에서 활로 상대하는 방법 역시 유효하지만 다수를 상대할 땐 한계가 있다.

5. 기타


  • 자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 생성된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 착용 아이템이므로 처치시 드롭할 수도 있으며 약탈 마법부여로 그 확률을 높일 수 있다.
  • AI가 좋은 편이 아니라서 앞에 절벽이 있어도 피해가는 다른 몹들과 달리 그냥 떨어지는 경우가 많다.
  • 피글린 계열 몹들이 좀비화 피글린으로 변해도 아이템의 장비 상태는 유지된다. 맨손인 아기 피글린이나 쇠뇌를 든 피글린이 좀비화 피글린이 되는 경우 이들의 공격력은 쉬움: 3, 보통: 5, 어려움: 7로 보통의 경우보다 약하다. 좀비화 피글린이 되면 쇠뇌를 들어도 쏘지 못하고 근접 공격을 한다.
  • 몹들은 플레이어나 길들인 늑대가 직접 죽여야 희귀 아이템과 경험치를 떨구는데, 좀비화 피글린은 화가 난 상태라면 다른 요소에 의해 죽어도 경험치와 금괴가 나온다. 이는 버그로 제보되어 1.16.1 pre1 버전에서 고쳐졌으나, 1.16.1 pre3 버전에서 롤백되었다.
[image]
'''좀비 피그맨'''
  • 좀비화 피글린의 전신은 '좀비 피그맨(Zombie Pigman)'으로, 1.16 업데이트로 좀비화 피글린으로 바뀌었다. 좀비 피그맨의 스킨을 보면 머리는 해골이고 모자 영역으로 머릿가죽을 표현했음을 알 수 있다. 아기 좀비 피그맨의 경우 이 모자 영역이 머리 안으로 들어가 있어, 두개골 전체가 드러나 있다.
  • 1.14 텍스쳐 업데이트 전의 좀비 피그맨의 스킨 파일은 사용되지 않는 영역에 'THX XAPHOBIA'라고 적혀있다. 'XaPhobia'는 좀비 피그맨의 스킨을 디자인한 사람의 닉네임이고, Thx는 ’Thanks’를 뜻하는 은어이다. 스킨을 만들어 준 사람에게 감사 인사를 한 것이다.
[image]
'''좀비 피그맨'''
(알파 v1.2.0 버전)
  • XaPhobia가 처음 계획한 스킨은 썩은 녹색 부분이 피를 연상시키는 붉은색이었다.

6. 관련 문서


[각주]