마인크래프트/몹/공격적

 






1. 개요
2. 목록
2.1. 개별 문서가 있는 몹
2.2. 좀벌레
2.3. 블레이즈
2.4. 마녀
2.5. 엔더마이트
2.6. 셜커
2.7. 호글린
2.8. 조글린
3. 추가 예정


1. 개요


플레이어가 인식 범위 내에 있다면 선제 공격하는 몹들이다. 대부분 밝기 레벨 7 이하의 어두운 곳에서 생성되기 때문에 밤에는 필드가 천지가 된다. 한낮이라도 그늘이 있거나 폭풍우가 치는 등의 여러 이유로 어두우면 스폰될 수 있다. 항상 어두운 지하에서도 많이 볼 수 있다.
0.5칸 판정을 받는 아래 반 블록이나 유리 등 일부 블록 위에서는 몹이 생성되지 않는다. 또한 버섯 들판 생물군계에서는 다른 요인이 없는 이상은 절대 몬스터가 스폰되지 않는다.
게임 난이도가 높아질수록 플레이어에 대한 몹의 공격력이 높아진다. 대부분의 공격적인 몹들은 평화로움 난이도에서는 사라져버린다.
맞아죽을 위기가 오면 난도를 '평화로움'으로 바꿔 생존하는 꼼수를 부릴 수도 있다. 또, 리소스의 낭비를 막기 위해 플레이어에게서 멀리 떨어져 있는 몹들이 사라지도록(디스폰) 되어 있는데, 멀티 플레이에서는 이를 이용해 접속을 끊었다가 다시 들어가는 방식으로 회피하는 플레이도 가능하다.
체력의 단위는 '''하트 한 칸'''(2 피해)이 아닌 '''하트 반 칸(1 피해)'''이 기준이다.

2. 목록



2.1. 개별 문서가 있는 몹



2.2. 좀벌레


'''좀벌레''' (Silverfish)
[image]
공격력
1
체력
8
경험치
5
크기
높이 0.3m, 너비 0.4m
관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감
요새, , 이글루 지하에 있는 벌레먹은 블록을 부수면 출현한다. 또, 요새의 엔더 포탈로 올라가는 계단에 있는 좀벌레 생성기에서도 생성된다. 좀벌레 생성기는 밝기 11 이하이고 범위 5 이내에 플레이어가 들어오는 경우에만 작동한다.
좀벌레가 공격을 받고 살아남는다면 주변의 동료들이 위협을 감지해, 주위 21×11×21 공간의 벌레먹은 블록들을 부수고 우르르 기어나온다. 이런 사태를 방지하려면 좀벌레를 일격에 처치하거나, 용암, 불, 질식 등 전투 외의 방법으로 죽게 만들면 된다. 플레이어가 죽거나 도망쳐 적대 대상이 사라진다면 다시 다른 돌에 숨어 벌레먹은 블록으로 만든다.
디버그 스크린을 켜놓으면 돌 블록과 벌레먹은 돌 블록을 건드리지 않고 구분할 수 있다. 벌레먹은 돌 블록을 섬세한 손길 마법부여가 된 도구로 깨면 그냥 돌 블록이 나오며 좀벌레도 출현하지 않는다.
좀벌레는 높이 0.3, 너비 0.4로 엔더마이트와 함께 적대적 몹 중 가장 크기가 작다.
좀벌레는 플레이어가 이름표를 사용해도 이름을 잃어버릴 수 있는 유일한 몹이다. 돌에 숨었다가 다시 나올 경우 이름이 사라진다.

2.3. 블레이즈


'''블레이즈''' (Blaze)
[image]
근접 공격력
4(쉬움), 6(보통), 9(어려움)
화염구 공격력
5(화염 저항 상태일 경우 '''면역''')
체력
20
드롭 아이템
블레이즈 막대(플레이어 및 길들인 늑대가 피해를 입혀야 드롭),
발광석 가루(0~2개, 콘솔버전 한정)

경험치
10
크기
높이 1.8m, 너비 0.6m
관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감, 포화 속으로
네더 요새 어디에서나, 밝기 11이하일 때 스폰된다. 네더 요새 상층부에 두 곳 이상 있는 블레이즈 스포너에서도 스폰된다.
평소에는 지면 가까이에 떠 있다가, 48블록 내의 적(보통은 플레이어)을 감지하면 공중으로 떠오른다. 블레이즈는 적보다 0.5에서 3.5블록 위의 높이를 유지하며 점점 접근한다. 16블록 정도까지 접근한 후에는 적 방향을 향해, 0.9초간 화염구를 3개 발사한다. 한 번 플레이어를 감지하면 장애물 뒤에 숨어 있어도 그 방향으로 화염구를 쏜다. 화염구를 쏘는 블레이즈는 몸이 3초간 타올랐다가, 공격을 재개하기 전 5초간 불이 사그라든다. 대상이 2블록 이내로 들어오면 근접공격을 한다.
블레이즈의 화염구는 가스트의 것과는 달리 쳐서 튕겨낼 수 없으며, 폭발하지 않고 닿는 블록에 불이 붙는 식이다. 화염구에 맞으면 5초간 불이 붙어서, 4의 피해를 추가로 받게 된다. 블레이즈의 주 공격 피해는 화상 피해에서 나오기 때문에 화염 저항의 물약을 마시거나 화염 저항 마법부여를 가진 갑옷을 착용해서 피해를 많이 줄일 수 있다. 방패로 화염구를 막는 것도 가능하다.
특이하게 눈덩이를 맞으면 3(하트 1개 반)만큼의 피해를 입으며 물과 비에도 피해를 입는다. 그래서 블레이즈 사냥을 할 때 눈덩이 뭉치를 들고가는 것도 좋은 방법이다. 만약 이 방법을 사용할 경우 주변에 있는 좀비화 피글린이 눈덩이에 맞지 않도록 조심하는 것이 좋다.
드롭하는 아이템인 블레이즈의 막대는 용도가 다양한 아이템이다. 블레이즈의 막대를 처음 얻으면 발전과제 '포화 속으로'를 달성할 수 있다.

2.4. 마녀


'''마녀''' (Witch)
[image]
공격력
~6 (투척용 고통의 물약, 폭심지로부터 멀어질수록 피해 감소)
디버프
속도 감소·독·나약함(각각의 투척형 물약)
체력
26
드롭 아이템
화약·발광석 가루·설탕·레드스톤·유리병·거미 눈(12.5%), 막대기(25%)
이 중 0~2 종의 아이템을 1~3개 드랍

착용 아이템
즉시 회복·화염 저항·신속·수중 호흡의 물약
(각각 들거나 있을 때)

경험치
5
크기
높이 1.95m, 너비 0.6m
관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감
밝기 7 이하일 때 하나씩, 보통의 몹보다 드물게 생성된다. 또, 쉬움 이상의 난이도에서 주민이 벼락에 맞으면 마녀가 된다.
보통 난이도 이상의 습격대에서도 마녀를 볼 수 있다. 이 때 등장하는 마녀는 우민들과 한 편이라 이로운 물약으로 그들을 지원하며(JE), 평소와 달리 주민들에게도 해로운 물약을 던져 공격한다.
늪에 있는 늪지 오두막 생성시에도 하나씩 생성된다. 또한 자바 에디션에서는 늪지 오두막의 영역에서 적대적 몹으로 마녀만이 생성된다.
자바 에디션의 마녀는 마법 피해(독, 즉시 피해, 소환사 송곳니, 가시 마법부여)에 대해 85% 저항력이 있고 자신이 던진 고통의 물약에는 피해를 입지 않는다. 베드락 에디션에서는 독과 fatal poison 상태 효과에 면역이 있다.
마녀는 다양한 물약을 이용해 자신과 적에게 여러가지 상태 효과를 걸며 싸운다. 행동 패턴은 아래와 같다.
  • 공격: 플레이어, 철 골렘, 자신을 공격한 몹, 주민(습격 때 한정) 등의 '적'을 해로운 투척용 물약으로 공격한다.
    • 적이 마녀로부터 최소 8m 밖에 있고 속도 감소 효과를 가지고 있지 않을 경우 감속의 물약을 던진다.
    • 적의 체력이 최소 8(4칸) 남았고, 독 효과를 가지고 있지 않을 경우, 초당 1의 피해를 지속적으로 입히는 독 물약을 던진다.
    • 적이 마녀로부터 3m 이내에 있을 경우 1틱마다 25%의 확률로 나약함의 물약을 던진다.
    • 위 상황이 모두 아닐 경우, 적에게 최대 6의 피해를 입히는 고통의 물약을 던진다.
  • 수비 및 지원: 자신이나 아군에게 이로운 효과의 물약을 사용한다. 물약을 마시는 1.6초간은 다 마실 때까지 무방비 상태가 되기 때문에 공격하기 쉽다.
    • 물 속에 빠졌고 수중 호흡 효과를 가지고 있지 않을 경우 1틱마다 15%의 확률로 수중 호흡의 물약을 마신다.
    • 용암에 빠지거나 화염 피해를 입으면 화염 저항 효과를 가지고 있지 않을 경우 1틱마다 15%의 확률로 화염 저항의 물약을 마신다.
    • 피해를 입으면 1틱마다 5%의 확률로 즉시 회복의 물약을 마신다.
    • 적으로부터의 거리가 11m보다 멀고 신속 효과를 가지고 있지 않을 경우 1틱마다 50%의 확률로 신속의 물약을 마신다.
    • 습격대에 속한 마녀는 체력이 11 이하로 떨어진 우민이 있을 경우 재생의 물약을 던져 치유해준다.
투척용 물약은 방패로 막을 수가 없고, 피해 유형은 마법이기 때문에 갑옷으로 피해를 줄일 수 없다. 마법 피해는 '저항' 상태 효과로만 피해를 줄일 수 있으며 자바 에디션이라면 '보호' 마법부여된 갑옷으로도 가능하다.
여담으로 다른 주민형 몹들과는 달리 코가 조금씩 흔들리며, 물약을 마실 때는 코를 올리고 마신다. 물약을 마시는 중에 죽으면 마시던 물약을 8.5% 확률로 떨어뜨린다.

2.5. 엔더마이트


'''엔더마이트''' (Endermite)
[image]
공격력
2(쉬움, 보통), 3(어려움)
체력
8
경험치
3
크기
높이 0.3m, 너비 0.4m
관련 발전과제
몬스터 사냥꾼
엔더 진주를 이용해 순간이동을 할 때 5%의 확률로 스폰된다. 스폰 후 2분이 지나면 플레이어와의 거리와 상관없이 디스폰된다. 이름표를 붙이면 이 디스폰도 막을 수 있다.
엔더 진주로 엔더마이트가 소환될 경우, 2분 내에 근처에 있는 엔더맨이 와서 공격한다. 다만 플레이어가 근처에 있으면 엔더맨은 엔더마이트를 공격하지 않고 플레이어에게 집중한다. 이를 이용해 광산 수레에 탄 엔더마이트로 엔더맨을 구덩이로 유인해서 죽이는 방식의 엔더맨 농장을 엔드 차원에 만들 수 있다.
겉보기에는 좀벌레보다 약간 작아보이지만 크기 판정은 같다.
베드락 에디션에서는 '엔더 진드기'로 번역되었다.

2.6. 셜커


'''셜커''' (Shulker)
[image]
공격력
4
디버프
공중 부양 10초
체력
30
방어 포인트
껍데기를 닫고 있을 때 20(80%)
드롭 아이템
셜커 껍데기(0~1개)
경험치
5
크기
높이: 1m(평소), 1.2m(주변 관찰), 2m(탄알 발사)
너비:1m

관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감, 위쪽 공기 좋은데?
엔드 시티 안팎에서 볼 수 있는 몹으로, 엔드시티가 생성될 때 같이 생성되며 한번 죽으면 리스폰되지 않는다.
보통은 한 자리에 고정되어 있으나 자기가 위치하고 있는 블록이 사라지거나 껍데기를 열 수 없게 머리 위에 블록이 놓일 경우 17×17×17 이내의 다른 장소로 순간이동을 한다. 물이 닿아도 순간이동하며 체력이 50% 밑으로 떨어져도 25% 확률로 순간이동해 다음 공격을 피한다. 화염에 피해를 입지 않지만 용암이 닿아도 순간이동한다. 순간이동을 할 때 유리 블록 같이 일반적인 설치 개체가 배치될 수 없는 불완전 블록으로는 이동하지 않는다.
껍데기를 닫은 상태에서는 방어 포인트가 20으로 다이아몬드 방어구 풀 세트를 입은 것과 동일하며 화살도 튕겨 낸다. 평소에는 껍데기를 덮고 숨어 있다가 1~3초에 한 번씩 껍데기를 조금 열어 바깥 상황을 관찰한다. 15블록 이내에 있는 적을 감지할 경우 껍데기를 완전히 열고 셜커 탄알(Shulker bullet)을 발사하는데, 대상이 범위 내에 있는 한 1~5.5초간 계속 발사한다. 주변의 동료가 공격당하면 동료를 지원한다. 이때 플레이어를 향하는 탄알이 다른 셜커에게도 맞힐 수 있어 종종 내분이 일어나기도 한다.
탄알은 X, Y, Z 축을 따라 방향을 바꾸며 느릿한 속도로 대상을 추격한다. 탄알은 엔티티이며 공격을 가해 없앨 수도 있다. 발사체에 맞으면 난이도 무관하게 4의 피해를 입고 10초간 공중부양 효과를 받는다. 이 효과 때문에 위험에 빠질 수도 있지만 잘만 이용하면 높은 곳, 특히 엔드 함선을 쉽게 오를 수도 있다. 발전과제 '위쪽 공기 좋은데?'는 이 효과를 얻어야만 달성할 수 있다.
셜커는 완전한 블록 하나만큼의 공간을 차지하며 다른 몹과 다르게 겹쳐질 수 없다. 그러므로 닫힌 셜커 위에 올라가면 1블록만큼 올라가고, 살짝 열린 셜커에 올라서면 1.2블록만큼 올라간다. 공격하기 위해 뚜껑이 완전히 열린 셜커 위에는 올라설 수 없다. 또한 모래, 자갈 등의 낙하하는 블록을 위에 배치해 두면 아이템이 되거나 쌓이지 않고 낙하하는 블록(Falling Block) 개체 상태로 유지된다.
순간이동을 해야 할 상황인데 위치할 수 있는 곳이 없다면, 아래의 블록을 부숴도 그대로 공중에 떠 있게 되며 머리 위에 블록이 올려져도 뚜껑을 문제 없이 연다.
처치해 얻을 수 있는 전리품인 셜커 껍데기는 두 개를 모아 상자와 조합하면, 내용물을 내부에 저장한 채 소지할 수 있는 셜커 상자를 만들 수 있다.
평화로움 난이도에서 셜커는 사라지지 않는 대신 공격성을 상실해 플레이어를 공격하지 않는다.
BE에서는 셜커의 껍데기 부분을 염색할 수 있다. 양을 염색할 때처럼 염료를 들고 우클릭하면 된다.
여담으로, 셜커(Shulker)라는 이름은 '조개(Shell)'와 '숨어있는 자(Lurker)'를 합쳐서 만들어냈다고 한다. 그리고 셜커의 초기 기획안은 주위의 블록처럼 위장하는 몹이었는데 그 안은 코딩이 너무 어렵다고 판단되어 무산되었다고 한다.
1.17 스냅숏 20w45a부터 셜커는 셜커 탄알(자신이 발사한 것 포함)의 피해를 받으면 일정 확률로 또다른 셜커를 생성하게 된다. 이 특성을 이용한 셜커 농장이 연구되고 있다.

2.7. 호글린


'''호글린''' (Hoglin)
[image][image]
공격력
성체
2-5(쉬움), 3-8(보통), 4-12(어려움)
새끼
1(JE), 2(BE)
체력
40
드롭 아이템
익히지 않은 돼지고기 2~4개(불에 타 죽을 시 구운 돼지고기), 가죽(1~2), 없음(새끼)
경험치
5
크기
높이 1.4m, 너비 1.3965m
관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감
네더의 진홍빛 숲 생물군계에서 3~4마리씩 생성된다. 보루 잔해의 호글린 마구간에서도 볼 수 있다. 생성될 때 5%의 확률로 새끼 호글린이 생성될 수 있다. 새끼 호글린 역시 공격적이지만 공격력이 낮고, 반격당하면 도망간다.
네더에서만 생성되지만 피글린과 마찬가지로 화염에 대한 내성은 없다. 덩치가 크고 무겁다는 설정인지 0.6(60%)의 넉백 저항이 있으며, 철 골렘보다는 정도가 약하지만 대상을 공중에 띄우는 근접 공격을 한다.
공격적인 몹이지만 여러 비공격적 몹들처럼 번식을 시킬 수 있다. 호글린 한 쌍에게 진홍빛 균을 각각 먹이면 된다. 진홍빛 균을 먹였거나 번식으로 태어난 호글린들은 디스폰되지 않는다. 게다가 공격적 몹임에도 을 매 끌고다니거나 묶어둘 수가 있다.
호글린은 뒤틀린 균, 네더 포탈, 리스폰 정박기를 피해서 7블록 이상 떨어져 있으려 하며, 해당하는 것들이 가까이 있을 땐 교배할 수 없다. 피글린이 좀비화 피글린으로 변하는 것처럼, 오버월드로 넘어가면 몸을 떨다가 15초 후 조글린으로 변한다.
평화로움 모드에서도 생성되지만, 플레이어에 대한 공격성이 사라진다.
처음에는 '피글린 괴수'라는 이름으로 알려졌다가 커뮤니티 투표로 지금의 이름이 되었다.

2.8. 조글린


'''조글린''' (Zoglin)
[image][image]
공격력
성체
2-5(쉬움), 3-8(보통), 4-12(어려움)
새끼
1(JE), 2(BE)
체력
40
드롭 아이템
썩은 살점(1~3), 없음(BE의 새끼)
경험치
5, 1~3(BE의 성체)
크기
높이 1.4m, 너비 1.3965m
관련 발전과제
몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감
오버월드로 넘어온 피글린이 좀비화 피글린이 되듯 호글린도 이 조글린으로 변한다. 언데드 몹이며 화염에 내성이 있고, 0.6의 넉백 저항이 있다. 호글린과 같이 대상을 약간 띄우는 공격을 한다. 매우 공격성이 높은 몹으로 같은 조글린과 크리퍼를 제외한 모든 몹, 심지어 갑옷 거치대에게까지 적대적이다.
공격적 몹임에도 끈을 매 끌고 다니거나 묶어둘 수 있다.

3. 추가 예정


자바 에디션, 베드락 에디션 1.17 업데이트로 추가될 예정인 몹들이다. 스냅샷, 베타 버전, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.
'''워든''' (Warden)
[image]
공격력
?
체력
?
드롭 아이템
?
경험치
?
크기
높이: ?, 너비: ?
관련 발전과제
?
마인크래프트 최초의 장님 컨셉의 몹으로, 소리를 내는 대상에 반응할 것으로 알려져 있다. 이를 이용해 눈덩이 등의 발사체를 쏴 움직임을 유도할 수도 있지만, 플레이어를 인지한 시점에서는 플레이어를 추적하느라 다른 소리에 반응하지 않는다고 한다.
키가 3.5m 정도로 굉장히 거대하다. 또, 시연 영상에서는 네더라이트 갑옷을 풀로 차려 입은 플레이어를 한 번 쳐서 7 체력만 남기는 매우 강력한(공격력 약 30) 모습을 보였다.