<color=#373a3c> '''자유의 바다'''
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- [유닛 목록]
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- [마법 목록]
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- [함정 목록]
'''함정 (비용 순)'''
| 0 ~ 2
| 0
| 1
| 2
| -
| -
| 빈틈 노리기
| 3 ~ 5
| 3
| 4
| 5
| -
| -
| -
| 6 ~
| 6
| 7
| 8 ~
| -
| -
| -
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1. 개요
6부
스톤 오션에 해당하는 부스터팩이다. 범용성 높은 유닛들과 마법들이 많은 부스터팩이기도 하다.
2. 유닛
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'''카드 이름'''
| 스톤 프리
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''지속''':이 유닛의 위치가 내 필드 맨 앞에서 멀수록 체력이 1씩 감소하는 대신 사거리가 1씩 증가합니다.
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필드에서의 위치에 따라 체력과 사거리가 달라지는 유닛. 2코스트 치고 합격점의 스탯이며 자유로운 소환이 가능하다.
과거에는 3/3/8에 4 이상의 사거리를 공격할 경우 공격력이 1 감소하는 효과였다.
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'''카드 이름'''
| 푸 파이터즈
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 물/얼음
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 4
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'''능력'''
| '''지속''': 매 자신의 턴 시작시마다 이 유닛의 체력이 4가 됩니다
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죽기 직전이라도 물만 있으면 살았던 원작처럼 계속해서 4 체력으로 살아돌아오는 유닛. 사거리도 길어 물/얼음 테마에서 다용도로 쓰인다.
다만 고정된 수치로 체력이 돌아오기 때문에 버프 등으로 체력을 높이는게 의미가 없다는게 흠.
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'''카드 이름'''
| 다이버 다운
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 본체의 고유능력을 강화합니다(중첩불가)
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본 게임 내에서 '''
영웅능력을 강화시키는 유일한 유닛카드.''' 강화된 능력 이름 뒤에는 '(강화)'가 붙는다.
코스트 대비 적절한 스탯도 가지고 있어 필드전도 어느정도 할만하다는 장점이 있다.
각 영웅의 강화능력에 대한 자세한 내용은 '''
상위 문서의 캐릭터 항목 참조'''.
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'''카드 이름'''
| 하이웨이 투 헬
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 0
|
'''능력'''
| '''표적''' '''진혼곡''': 적 본체의 체력을 이 카드의 공격력만큼 깎습니다.
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죽을 경우 상대 본체에 길동무삼아 피해를 주는 유닛. 공격력을 강화시킬수록 그 후폭풍도 어마어마해진다.
'잔상'과 '흡수'를 활용할 경우 재물로 삼은 유닛의 수와 종류에 따라 어마무시한 데미지를 본체에 꽂을 수 있다.
과거에는 위의 두 카드들의 계산공식 문제로 '안개좀비'와 함께 OTK급 데미지를 뽑아내는게 가능했지만, 해당 공식이 수정되면서 잊혀졌다.
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'''카드 이름'''
| 플래닛 웨이브스
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| 화염
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 3
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 이 유닛의 공격력 만큼(최소 5) 무작위 적에게 1의 피해를 줍니다.
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'''화염덱의 메인 딜러'''
공격력만큼의 피해를 적진에 나눠서 주는 공격적인 슈팅유닛. 템포에 맞춰 나올 경우 승기를 더욱 붙잡을 수 있다.
일반 화염카드 중에서 '''유일하게 강화여부에 따라 효과가 달라지는 카드'''로
[1] 각성 카드까지 포함하면 '매지션즈 레드 - 태초의 불꽃'이 있다.
, '솟구치는 열기'로 공격력을 올릴수록 슈팅 효과도 강력해진다. 또한 '더 선', '매지션즈 레드 - 태초의 불꽃'과 함께 사거리가 3 이상인 화염카드.
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'''카드 이름'''
| 화이트 스네이크
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 6
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| 용기의 찬가: 디스크 카드를 3장중 1장을 제외하고 생성합니다.
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'''카드 이름'''
| 스탠드 디스크
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상 유닛의 레벨을 3 올립니다.
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'''카드 이름'''
| 감각 디스크
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상 유닛을 공포 상태로 만들고 1의 피해를 줍니다.
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'''카드 이름'''
| 기억 디스크
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상 유닛의 공격력을 3으로 만들고 다음 내 턴까지 폭주 상태로 상대 필드로 보내고 공격 가능 상대로 만듭니다.
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6코스트 이상의 성능을 가진 카드. 2종류의 디스크를 골라 패에 가져올 수 있으며, 각 디스크가 뛰어난 유틸성을 가지고 있다.
각 디스크는 '''레벨 증가''', '''공포''', '''일시적 조종''' 효과를 가지고 있으며, 자신과 상대가 어떤 덱을 쓰냐에 따라 입맛에 맞게 고르면 된다.
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'''카드 이름'''
| 녹색의 아기
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
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'''능력'''
| '''예지''', '''은신''' '''지속''': 자신의 턴 시작시 자신의 유닛의 레벨 합이 14이상일 경우 C-Moon-신월 으로 재탄생합니다.
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'''카드 이름'''
| C-MOON - 신월
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 10
| '''체력'''
| 10
| '''공격력'''
| 10
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 필드 위에 이 유닛을 제외한 모든 유닛, 패, 필드, 함정이 파괴됩니다. '''융합''': 화이트 스네이크 + 더 월드 - 정지된 세계
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'''무지막지한 한방'''이 무엇인지 보여주는 카드. 물론 그 한방을 위해서는 상당한 준비가 필요하다.
'C-MOON - 신월'을 소환에는 두가지 방식이 있다. 녹색의 아기를 포함한 내 필드의 '''레벨을 14 이상'''으로 맞추거나, 씨문에 적힌대로 '''융합'''하거나. 전자의 경우 고코스트 유닛 덱을 쓰지 않는 이상 '14개의 단어'와의 연계가 반 필수적이며, 후자의 경우 코스트가 상당한 두 융합재료를 어떻게 합칠것인지에 대한 연구와 준비가 필요하다.
제대로 하든 편법을 쓰든 일단 '''소환만 성공하면''' 엄청난 파괴력을 보여준다. 덱을 제외한 모든것을 날려버리기 때문에 게임을 반강제로 리셋시켜버리며, 특히 상대가 패에 모아둔 카드가 많을수록 타격이 커진다. 공격력이 10이기 때문에 3번만 직접 공격하면 게임을 이겨버리는것도 덤.
베타 1.1.34패치로 예지가 붙어 C-MOON을 부르기 쉬워졌지만 대신 체력과 공격력이 2 깎였다.
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'''카드 이름'''
| 스카이 하이
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
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'''능력'''
| '''지속''':자신의 턴 종료시마다 이 유닛의 후방의 모든 빈 필드에 1/2/6 로즈를 소환합니다.
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'''카드 이름'''
| 로즈
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 1
| '''체력'''
| 1
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 6
|
'''텍스트'''
| '그들은 언제나 자유롭다. 태고적부터 지금까지'
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필드 후방에 무수한 토큰을 까는 카드. 최대한의 효율을 위해 스카이 하이는 최전방에 소환되는것이 권장된다.
일단 살아있기만 한다면 '로즈'를 무한히 소환할 수 있기 때문에 은신 등으로 스카이하이를 지켜줄 수 있다면 지속적인 필드 소모전이 가능해진다.
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'''카드 이름'''
| 언더 월드
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
|
'''능력'''
| '''지속''': 내 턴이 시작될 때마다 내 함정이 3개 이하일 경우 무작위 함정을 하나 설치합니다.
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내 턴마다 함정을 설치하는 토템형 유닛. 상대 입장서 그대로 놔두면 상당히 거슬리는 카드이다.
패치가 진행될수록 함정의 종류가 많아짐에 따라 설치된 함정의 성능이 운에 상당히 의존하게 되었다.
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'''카드 이름'''
| JAIL HOUSE LOCK
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''지속''': 적 플레이어는 한 턴에 3장의 카드만 사용 가능합니다.
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원작을 그대로 재현한
퍼미션 계열의 카드. 상대의 패를 상당히 불리는 시간가속 덱에서 주로 쓰인다.
단 일시적인 플레이 방해의 경우 본 카드보다는 '캘리포니아 킹 베드'가 더 많이 쓰이는 편.
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'''카드 이름'''
| 맨허튼 트랜스퍼
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 0
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 4
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'''능력'''
| '''지속''': 이 유닛의 후방에 있는 아군 유닛은 사거리가 8이 됩니다.
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후방의 유닛들의 사거리를 '''8'''로 뻥튀기시키는 카드. 당연하게도 최후방에 놓으면 아무 의미가 없어진다.
상당한 효과이지만 본 카드의 채용을 위해 일부러 사거리가 짧은 유닛들을 넣기에는 애로사항이 많다.
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'''카드 이름'''
| 요요마
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 1
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 내 본체에 3의 피해를 줍니다.
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체력을 대가로 최강의 저코스트 가성비를 보여주는 유닛.
게임 초반에 필드를 장악하기에 매우 좋으며, 체력감소 효과가 아닌 피해 효과이기 때문에 예지로 본체 피해를 회피할수도 있다.
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'''카드 이름'''
| 메이드 인 헤븐
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 7
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
|
'''능력'''
| '''예지''', '''반격''', '''폭주''' '''지속''': 내가 에너지를 소모할 때마다 공격 가능 상태가 됩니다. '''지속''': 자신은 패 오버히트로 인한 데미지가 절반이 됩니다. '''융합''': 화이트 스네이크 + 시간 가속
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죠죠 세계관을 일순시킨 그 카드. 파격적인 속도를 가졌단 설정에 걸맞는 효과를 가지고 있다.
우선 첫번째 효과의 경우 '''에너지를 1이라도 쓰면''' 메인헤가 공격이 가능해진다. 이는 소환된 직후부터 적용되며, 에너지를 차곡차곡 쓸수록 기존 공격력의 2~3배, 작정하면 그 이상으로 공격효율을 뽑아낼 수 있다. 사실상 연격의 상위호환이므로 공격력 강화 버프와의 시너지도 좋다.
두 번째 효과는 오버히트 반감 효과. 원작설정을 어느정도 맞춰가는 효과이지만, 시간가속덱과 메인헤는 극상성이라 불릴 정도로 어울리지 않는다.
[2] 굳이 쓴다면 시간가속으로 1~2코스트 카드를 많이 뽑아 공격기회를 늘리는 정도일텐데, 그러면 패 소모도 빨라져 오버히트의 가능성이 크게 줄어든다. 그리고 빅덱에 시간가속을 넣는건 패 관리를 오히려 힘들게 하는 자살행위이다.
서비스 효과 정도로만 생각하자.
본 카드 앞에 '말'을 소환해 타점을 올리고 '이니그마'로 재활용, 이를 반복하면서 꾸준히 공격을 하는 말인헤덱이 존재한다.
1.3.71 패치에서 패치내역과 다르게 반격이 삭제되는 오류가 발생했으나 1.3.72 패치에서 정상적으로 관통이 삭제되었다.
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'''카드 이름'''
| 환각 속의 스탠드
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 2
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
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'''능력'''
| '''선봉''', '''예지''' '''폭주:''' 이 유닛은 마법의 대상으로 지정할 수 없습니다.
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매우 강력한 벽 카드. 기본 2대까지는 버틸 수 있으며, 폭주를 지니고 있기에 대상마법으로 제거할 수도 없다.
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'''카드 이름'''
| 점핑 잭 플래시
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 6
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 5
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 양 플레이어는 '무중력'을 2장씩 생성합니다. '''지속''': 이 카드는 기절 상태에 면역입니다.
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'''카드 이름'''
| 무중력
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 모든 유닛을 기절시킵니다. 이미 기절상태일 경우 공포 상태가 됩니다.
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사용하기에 따라 버티기, 패 파괴, 콤보 용도로 사용가능한 유닛. 자기 자신은 '''기절에 면역'''이라 상대가 무중력을 써도 영향을 받지 않는다.
기절에 면역이되 폭주상태가 아닌 점 때문에 '흡수'와 '천국의 편린'과의 연계가 훨씬 쉬운 편이다. 이를 이용한 덱도 있을 정도.
3. 마법
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'''카드 이름'''
| 징수인 마릴린 맨슨
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 8
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 각자 패를 전부 버리고 카드를 8장 새로 뽑습니다.
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신데렐라와 유사한 패 파괴 마법. 다만 '''서로의 패를 꽉 채우도록 리셋'''한다는 점에서 독특한 효과를 가지고 있다.
일순을 앞당기는 덱파괴, 콤보 계획을 망가뜨리는 패 파괴를 노리기 쉽도록 도와주는 카드이다.
코스트가 5에서 8로 늘어난 만큼 드로우 매수도 3장에서 8장으로 늘어났다.
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'''카드 이름'''
| 키스
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상 유닛을 복제해 패로 가져옵니다.
|
복사라는 단순하지만 강력한 카드. 상대나 아군의 강력한 카드를 복제해서 사용하면 된다.
'폭주 노토리어스 B.I.G'와 같이 효율이 좋은 유닛들을 복사해가서 두고두고 쓰면 2코스트 이상의 값을 보여줄 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 웨더 리포트
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 물/얼음
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 필드의 물/얼음 타입이 아닌 모든 유닛에게 피해를 1 줍니다. 이번 턴에 이미 웨더 리포트를 사용한 수만큼 데미지가 1 증가합니다.
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필드에 비가 내리는 이펙트
[3] 동일한 턴에 여러번 쓸수록 이펙트가 소나기에서 폭풍으로, 이후 천둥번개로 바뀌어간다.
와 함께 전체 필드에 1의 피해를 주는 카드.
처음에는 '에메랄드 스플래시'의 상호호환이었으나, 피해 증가 효과와 드로우 효과가 추가되면서 어그로 덱을 제외한 모든 덱에 들어가는 카드가 되었다. 이후 드로우 효과가 삭제되면서 물/얼음 덱에만 투입됬지만.
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'''카드 이름'''
| 헤비 웨더
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 8
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 8
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 환경 효과를 없애고 필드의 모든 칸을 달팽이로 만듭니다. 다음 내 턴에 얻는 에너지가 3 감소합니다.
|
|
'''카드 이름'''
| 달팽이
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 0
| '''체력'''
| 1
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
|
'''능력'''
| '''표적''', '''용기의 찬가''':이 유닛에게 파멸(3) 부여
|
'''명실상부한 최고의 필드 클리어기'''
원작에서의 모습처럼 필드 전체를 '달팽이'로 덮어버려 유닛 제거는 물론 필드 사용을 막아버리는 광역기이다.
자신의 필드와 함께 다음턴에 얻는 에너지도 도 날아가는 단점이 있지만, 작정하고 달팽이를 제거하지 않는 이상 필드전에서 시간을 꽤 벌 수 있다는 큰 장점이 있다. 달팽이로 '''바꾸는''' 효과이기 때문에 진혼곡의 발동도 막아버리는건 덤.
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'''카드 이름'''
| 서바이버
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 전기
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 5
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 필드 위의 유닛이 무작위로 선정된 하나를 제외하고 전부 파괴됩니다. 둘 이상의 유닛을 파괴한 경우 남은 유닛의 레벨과 공격력이 파괴한 수만큼 증가합니다.
|
'''
혼자 살아남을때까지 서로를 죽이게 만드는 카드.'''
살아남은 유닛은 레벨과 공격력이 증가하는 버프를 받게 되며, 표적이 있는 유닛들은 우선적으로 파괴되므로 미리 승리자를 정할 수 있다.
과거에는 공격력을 2배로 만드는 효과였으나, '어웨이킹 III 리브스'와의 시너지가 너무나도 좋아
[4] 본인을 제외한 나머지 유닛들에게 '''전부 표적을 걸어버린다!'''
지금의 스택제로 바뀌었다. 전기 타입이 붙으면서 레벨이 오르는 연관성이 생긴건 덤.
|
'''카드 이름'''
| 14개의 단어
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| 유닛
|
'''효과'''
| 대상 유닛의 레벨을 2 올리고 다음턴에 14개의 단어를 추가로 생성합니다.
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단순하게 2레벨을 올려주는 카드. '녹색의 아기'에게 원작대로 써주면 진화하는 모습을 볼 수 있다.
레벨 증가 효과이기 때문에 오시리스 덱이나 '''전기 덱'''에서 자주 채용한다. 특히 후자의 경우 더더욱.
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'''카드 이름'''
| 시간 가속
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 지속적으로 플레이어가 각자 자신의 차례에 뽑는 카드가 1장 증가합니다. 최대 에너지가 1 감소합니다.(레이드에선 2 감소합니다.)
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'''시간 가속덱의 주력 카드'''
이 카드의 이름을 딴 덱 아키타입이 있는만큼 전용 덱을 굴려도 될 정도로 파격적인 효과를 가진 카드이다.
시간이 빨라지는걸 반영하듯 드로우 장수가 1씩 올라가며, 시간이 더욱 가속될수록 자신과 상대 모두 이에 휩쓸리는걸 볼 수 있다.
여기서 시간 가속 덱은 패를 버리거나 드로우를 억제하는 카드로 자신만 시간가속에 휩쓸리지 않는 식으로 운영한다.
시간이 가속할수록 '''배경 음악이 빨라지며
[5] '더 월드의 진정한 능력'이나 '킬러 퀸 - 시간 역행', '시간 역행 - 초월'은 각각 음악을 잠시 멈추거나 역행시킨다!
''' 필드 뒤의 배경 또한 가속되는 이펙트를 보여주게 된다.
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'''카드 이름'''
| 보헤미안 랩소디
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법(환경)
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
|
'''코스트'''
| 6
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '''환경''':각자 패의 비용 3 이상의 모든 카드의 비용은 절반(올림, 최소 2)이 됩니다. (레이드 모드에서 비용 증가, '''비용 고정''', 사용시 최대 에너지 4 감소)
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'''빅덱의 디딤돌'''
'스탠드 구현의 화살'이나 '화살의 수호자' 없이도 빠른 템포로 고코스트 카드를 낼 수 있게 해주는 빅덱의 핵심 환경.
특이하게도 코스트가 절반으로 줄어도 소환된 유닛의 레벨은 반토막 나지 않는다.
기존에는 불가능했던 고코스트 전개 및 콤보를 가능케 해주는 1등 공신 카드로, 특히 소환 부담이 심한 오버헤븐 덱에서 자주 채용한다.
다만 멀티에서 조심하지 않을 경우 역으로 상대의 전개를 도와줄 수 있으니 주의.
레이드에서는 상당한 위력 때문에 패널티가 붙게 되었고, 코스트 감소 효과에 최소 2코스트가 생김에 따라 '시간 가속 - 초월'과의 활용이 더 쉬워졌다.
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'''카드 이름'''
| 풋 백
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 환경 효과를 없애고 레벨 2 이하의 유닛을 전부 패로 되돌립니다.
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'''필드 마법의 카운터''' 겸 저코스트 어그로덱의 카운터.
원작마냥 위의 '보헤미안 랩소디'를 카운터 치는데 쓸 경우 상당히 기분이 좋아진다.
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'''카드 이름'''
| 버닝 다운 더 하우스
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 자신이 마지막으로 쓴 마법 카드를 생성합니다. 레이드 모드에서는 복제합니다. 복제된 카드는 턴이 끝나면 소멸합니다.
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중요한 마법카드를 복제하는데 사용되는 카드. 덱의 주축이 되는 마법카드
[6]를 복제하는데 쓴다.
'칠흑의 의지' 효과를 가진 함정카드는 복제되지 않으니 주의.
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'''카드 이름'''
| 림프 비즈킷
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 이번 턴 동안 내가 소환하는 유닛은 모두 은신이 부여됩니다.
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0코스트로 은신을 깔아주는 카드.
유닛들을 지켜야 할때나 역으로 상대에게 심리전을 걸 때 유용하다.
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'''카드 이름'''
| 드래곤즈 드림
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 적의 함정을 전부 제거하고 그 수만큼 현재 에너지가 증가합니다. 카드를 한 장 뽑습니다.
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'''함정카드의 유일한 카운터'''
특히 다수의 함정들을 한번에 까는 함정 하이랜더 덱 상대로 강력하다.
다만 '캘리포니아 킹 배드'의 경우 에너지는 얻어도 패의 비용이 증가해버리고, 죠르노 죠바나의 '끝이 없는 끝'은 오히려 이쪽이 취소당하니 주의.
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'''카드 이름'''
| 그린돌핀 스트리트 형무소
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법(환경)
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '''환경''': 레벨 3 이하의 유닛은 공격력이 1 감소합니다. 소환된 턴에는 추가로 1 감소합니다.
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적의 공격력을 낮추는 컨셉의 덱에서 애용된다.
초반의 공세를 어느 정도 막을 수 있을 뿐만 아니라 속공 또한 방지할 수 있기 때문.
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'''카드 이름'''
| 일순하는 세계
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 5
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 5턴을 강제로 넘긴 후에 플레이어가 각자 자신의 차례에 뽑는 카드가 1장으로 초기화됩니다.
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'''패 파괴/시간 가속 덱의 필살기.'''
시간 가속 스택이 사라져버리는건 아쉽지만, 5코스트로 상대에게 3배의 드로우 효과를 줄 수 있다는 점에서 마무리를 짓기에는 충분하다.
아예 턴을 넘기는 용도로 사용하여 '터스크'나 '빈틈 노리기', '폭탄'과 같이 활용하는 경우도 종종 있다.
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'''카드 이름'''
| 폭우
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법(환경)
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'''타입'''
| 물/얼음
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '''환경''': 물/얼음 타입 카드의 비용이 1 감소합니다.
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평균 코스트가 상당히 낮은 물/얼음 타입 유닛들을 더 쉽게 낼 수 있는 지원용 카드.
특히 대부분의 주문이 0~1코스트가 되어 훨씬 더 쉬운 필드 컨트롤이 가능해진다.
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'''카드 이름'''
| 구구 돌즈
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 내 패에 모든 유닛들의 체력과 공격력이 1 이 되고 대신 비용이 2 감소합니다.
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'스탠드 구현의 화살'의 상호호환. 2코스트가 더 낮지만 유닛들의 스탯을 1/1로 바꾸어버린다.
스탯보다는 카드 효과를 보고 사용하는 카드와 함께 사용된다. 스탯을 살릴거면 '의식폭주'와 '인간찬가'와의 연계가 필요하다.
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'''카드 이름'''
| 투쟁심
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| 아군 유닛
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'''효과'''
| 대상 아군 유닛의 공격력과 사거리를 4로 고정하고 파멸(1)을 부여합니다.
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옆동네의 압도적인 힘과 유사한 카드. 시한부로 만드는 대신 엄청난 스탯을 부여한다.
다만 공격력과 사거리를 '''고정'''하는 효과이기 때문에 스탯이 낮은 유닛들하고만 어울린다. 특히 '배드 컴퍼니'와의 궁합은 발군.
일부러 아군 유닛을 죽이거나 진혼곡을 발동시키기에도 수월한 편. 투쟁심을 건 유닛을 '영혼의 내기'로 적에게 보내줄수도 있다.
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'''카드 이름'''
| 시간 가속 - 초월
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 19
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 이후 내가 소환한 모든 유닛에게 사거리 +1과 속공을 부여합니다. '''비용 고정''', '''각오''':내가 비용 2 이상의 마법을 사용할 때마다 비용이 1 감소합니다.
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소환된 내 유닛들에게 속공과 사거리를 부여하는 초월류 카드. 속공이 너프되었음에도 그 위력은 여전히 좋다.
다만 코스트를 줄이기 위해서 2코스트 이상의 마법을 계속 써야 하는것이 가장 큰 문제. 때문에 가장 많이 쓰이는 곳은 오버헤븐 덱이다.
예전에 속공이 너프되면서 채용률이 크게 떨어졌지만, 코스트 감소와 사거리 증가의 버프를 받으면서 다시 채용률이 조금 올라갔다.
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'''카드 이름'''
| 물을 가열하는 스탠드
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 화염
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'''등장 카드팩'''
| 자유의 바다
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'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 카드를 한장 뽑습니다. '''각오''': 내 턴 시작시마다 이번 턴에만 내 본체 공격력이 이 카드의 비용만큼 증가합니다(최대 8). 대신 내 에너지가 그만큼 감소합니다.
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'솟구치는 열기'를 활용한 무기덱 컨셉으로 사용하라는 카드...지만 그 단점이 너무나도 크다.
코스트가 에너지만큼 감소하기 때문에 초반에 패에 잡힐 경우 계륵보다도 못한 함정 카드가 되며, 에너지가 충분한 후반이더라도 3~5에너지를 포기해야 하는 디메리트는 상당히 크다.
4. 함정
<color=#373a3c> '''자유의 바다'''
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'''함정 (비용 순)'''
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0 ~ 2
| 0
| 1
| 2
|
-
| -
| 빈틈 노리기
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3 ~ 5
| 3
| 4
| 5
|
-
| -
| -
|
6 ~
| 6
| 7
| 8 ~
|
-
| -
| -
|
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'''카드 이름'''
| 빈틈 노리기
| [image]
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'''카드 종류'''
| 함정
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 황금 같은 꿈
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'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
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'''능력'''
| '''칠흑의 의지''': 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우 적 본체에 4의 피해를 줍니다.
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어지간해선 서로 매 턴 카드를 플레이하는 본 게임에서 발동되는걸 보기 힘든 함정카드.
그나마 연계하려면 턴을 강제로 스킵하는 '시간 삭제 - 초월'이나 '일순하는 세계'와 같이 써야 하지만, 그마저도 쓰기가 힘들다.
어떻게든 발동해서 얻는 보상이 적 본체 4뎀으로 그리 좋지도 않은지라 '방심시키기'와 마찬가지 이유로 보기조차 힘든 카드.