요원(던전 앤 파이터)/스킬
요원의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
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1. 전직 후 스킬
본 문서에 기재된 모든 쿨타임은 무기 쿨타임 패널티, 장비에 붙은 쿨타임 증가 효과를 제외한 기본 쿨타임으로 작성한다.[1]
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 요원의 전투술
전직 시 1레벨 기본 습득.
점프 공격의 경우 총을 쏘는 모션으로 변경되는데 최대 4발까지 사용이 가능해 공중에서 오래 버틸 수 있다. 또한 레인저처럼 백스텝 중에 공격 키를 누르면 사격을 하며 적을 견제한다. 단, 백스텝 중 헤드샷을 쏠 수 있는 레인저와 달리 일반 사격이기 때문에 견제하는 용도 외에는 거의 사용하는 의미가 없다.
1.1.2. 소태도 마스터리
일반적인 무기 마스터리
일반적으로 레어아바타 상하의 플티를 박을 경우 이 소태도 마스터리를 박는다. 또한, 시즌 7 패치 이후에는 상의 옵션도 월식 아니면 소태도 마스터리를 선택하면 된다.
1.1.3. 임무 시작
[image]'''임무를 시작한다...''' / '''죽일 시간이다...''' / '''달빛이 아름답군...''' / '''시작할 때 인가'''
(스킬 아이콘)
심플한 기본/스킬 공격력 증가 버프 스킬.
2018년 6월 21일 기준 아직 2렙 이상 칭호가 없으므로 극 스위칭을 해도 81퍼가 한계였으나 썸머 힙합 칭호가 생기고 극스위칭을 할시 82퍼까지 가능하게 됐다.[2]
편린 패치 후 3렙 칭호, 뒤틀린, 아바타플티 3렙 크리쳐 1렙으로 최대 100%까지 가능해졌다
공식 페이지에서 제공하는 임무 시작 스위칭 안내서
1.1.4. 암살 목표
요원의 갖가지 스킬들을 오토 타겟팅해주는 패시브로 가끔씩 타겟을 바꿀땐 제외하고 그다지 누를 일은 적다(TARGET 표식이 새겨진 적이 사망할 경우)''' 뒤집었다[3]
/ 다음 목표는? / 한 건 해결했군'''
이 패시브에 큰 문제가 있다면 제국 투기장의 쉴롭 파급의 성소의 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ같은 몬스터는 본체가 무적이고 실린더나 손에 타격판정이 뜨는 몬스터는 타격할 수가 없다. 그나마 쉴롭은 맵 가장 자리쪽으로 가면 실린더를 타격할 수 있지만 콰트로 마누스는 딜타임이 열릴때 빼곤 답이 없다.
1.2. 검술 스킬
1.2.1. 로망 대시
여성 프리스트의 컷 인 대시와 비슷한 스킬.'''간다!''' / '''Dash'''
스킬키 재입력, Z(스킬)키, X(공격)키 입력의 3가지 중 무엇을 눌러도 동일한 추가타가 발동된다.
1.2.2. 이베이전
[image]'''후후훗'''
(이베이전 추가타)
로망 대시의 종속 패시브 스킬. 기본적으로 로망 대시 도중 피격을 당할 경우 자동적으로 시전되며, 로망 대시 도중 점프 키 입력으로 수동으로 발동할 수도 있다. 2차 각성 패시브인 냉혈을 배울 시에는 대기 상태로 피격 당하는 도중 커맨드(Z)나 스킬 키 입력으로 이베이전만 따로 발동시킬 수도 있다. 피격으로 이베이전만 따로 발동하더라도 로망 대시의 쿨타임이 돌아간다.
부가 효과로 습득하고 나면 여러 공격 스킬들을 캔슬하고 로망 대시를 발동할 수 있어져서 콤보 플레이가 용이해진다.
발동 시 미끄러지는 모션과 함께 시선이 반대 방향으로 전환된다. 로망 대시와 마찬가지로 시전 도중 스킬 키 입력으로 추가타 발동이 가능한데, 아래쪽을 향해 총알을 한발 발사한다. 추가타 데미지는 로망 대시의 추가타 데미지를 그대로 따라간다.
무적 판정이 상당히 널럴한 편으로 이베이젼 발동 후 0.6초동안 무적이라 컨트롤만 익숙해지면 어지간한 패턴들은 무시하는것도 가능하다.
1.2.3. 쌍현참
커다란 이펙트만큼이나 범위도 준수한 기본기. Y축은 물론 후방까지도 커버가 가능하다. 또한 방향키를 뒤로 누르면서 시전 시 제자리에서 시전된다.'''반월참!''' / '''가르기!'''
1.2.4. 달빛 가르기
[image]'''가르기! / 돌파!'''
X축으로 상당한 범위가 커버되는 돌진 공격기. 적을 띄우는 판정이 있다.
돌진 범위는 중립 기준으로도 로망 대시와 비슷하며 전방으로 시전 시 전진거리가 약 2배로 늘어나서 맵 이동이 편리해진다.
거기에 달빛가르기 후 로망 대시로 캔슬해서 이동하면 순식간에 화면 단위로 이동한다
대미지도 상당한 편으로 문페이즈를 버릴 경우 주로 찍는 스킬이다.
1.2.5. 보름달 베기
[image]'''만월참!'''
광역 몰이형 스킬, 회전 베기 시전 후 몬스터를 모아서 한방에 베어버린다. 하단 판정 및 강제 흡입 판정으로 슈퍼 아머인 적이나 다리 좀비같은 누워있는 상태의 적도 흡입이 가능하다.
기본적으로 X축 범위도 무난한 편이고 Y축 범위까지 넓은 스킬이며 데미지도 준수한 편이라 잡몹 처리용으로 쓸만하다. 또한 시전 시간이 매우 짧기 때문에 암월비보와 콤보 연계로 활용할 수도 있다.
다만 보름달 베기 시전 중에 피격을 당할 경우 경직 때문에 스킬 시전 시간이 길어지므로 주의.
1.2.6. 암월비보
스킬 시전 시 적에게 자동으로 이동하여 공격한다. 스킬은 총 3세트로 이루어져 있으며 최초 스킬 사용 시에 쿨타임이 생기고 나머지 2번은 이후 유효시간동안 추가 조작으로 사용할 수 있다. 유효시간이 남아있다면 스킬 사용 도중 맵을 넘어가더라도 추가 조작이 가능하다. 1세트 당 2히트로 총 3번씩 랜덤한 적에게 이동하여 공격하는데 TARGET 표식이 존재할 경우 3세트의 순간이동은 무조건 해당 타겟으로 먼저 이동하게 된다. 세트 공격 중에는 무적이 부여되며 각 세트 공격이 끝날떄마다 0.5초동안 무적이 부여된다. 처음 1세트의 첫번째 공격은 검으로 횡베기를 시전하면서 전진하고, 첫번째 공격이 빗나갈 경우 모든 공격이 캔슬된다. 2세트부터는 시전 즉시 범위 내의 적에게 순간이동 후 공격을 가한다.
스킬 설명 창에 표기된 스킬을 시전한 뒤에 암월비보로 캔슬 할 수 있는 시스템으로 암월비보 사용 후에는 후 딜레이가 없기 때문에 모션이 끝나면 곧바로 다른 스킬을 사용 할 수 있다. 매 타격마다 약간의 쿨타임이 있어서 타 스킬로 캔슬하면서 연계하면서 활용하는 것도 가능하다. 다만 기본적으로 무큐기라서 쿨타임이 길기 때문에 아무렇게나 막 사용하기는 어려우므로 필요한 타이밍에만 사용하는 것이 좋다.
참고로 스플래시 데미지가 전혀 없는데 몬스터가 완전히 겹쳐있어도 타격 가능한 대상은 딱 1마리 뿐이다. 기본적으로 타겟이 잡혀 있더라도 마지막 공격을 제외하고 랜덤 대상에게 이동하며 공격하기 때문에 2마리 이상 겹쳐있거나 존재할 경우 데미지가 분산되지만 1:1에서는 오히려 위력이 더 강해진다. 퍼뎀은 풀히트 기준으로 쿨타임 45초인 섬멸과 비슷한 수준이지만 쿨타임은 타직업들의 35제 스킬과 마찬가지로 20초 밖에 되지않아 요원의 기본기를 포함한 모든 스킬 중 퍼뎀/쿨 효율이 가장 우수한 스킬이다.
유효시간 안에 추가 조작을 한다던가, 도중에 캔슬해서 다른 스킬로 연계할 수 있다는 점에서 프로세스가 소닉 무브와 굉장히 유사한데 차이점이 있다면 소닉 무브는 X축 상에서만 이동하는거고 암월비보는 적에게 자동으로 순간이동한다는 것이다. 또한 시전 속도는 공격속도에 영향을 받으며 TP 스킬 습득 시 다음 세트 공격을 가할 수 있는 최대 유효 시간이 늘어난다.
2018년 1월 25일 패치로 세트당 유효 시간이 1초 증가했으며 TP 습득 시의 증가시간이 0.4초 증가로 상향되었다.
1.2.7. 블레이드 팰컨
[image](건호크 투척 시) '''Gunhawk'''
(블레이드 팰컨 투척 시) '''Falcon!'''
퇴마사의 거선풍이나 레인저의 건호크를 방불케 하는 스킬이다. 애초에 스킬명까지 레인저의 건호크(총(Gun)+매(Hawk))를 살짝 비틀어 칼(Blade)+매(Falcon)로 비슷한 방식으로 명명되어있다. 기본적으로 거선풍과 같은 설치형 스킬이며, 스킬이 회전하는 동안 스킬 키를 한번 더 누르면 블레이드 팰컨이 설치된 위치로 파고들어 공격하는 추가타가 생기며 2018년 1월 25일 패치로 타 스킬 사용 도중에도 마무리 타격을 사용할 수 있게 되었다. 참고로 끌어들이는 기능은 건호크를 던질 때에 발동 되는 것이 아니고 칼까지 같이 던진 후에야 생성 된다.
블레이드 팰컨은 회전하는 동안 약 17회의 데미지를 입히며[4] 회전을 오래 유지시킬수록 데미지의 위력이 상승한다. 즉, 딜량을 늘리려면 최대한 오래 회전을 유지하면서도 마무리 타격 타이밍을 잘 계산해서 시전해야 하므로 운용면에서는 까다로운 스킬이다. 2018년 1월 25일 패치로 스킬이 사라지기 1초 전부터 특수한 붉은빛 점멸 효과를 나타내도록 수정이 되어 마무리 타격 타이밍을 계산하는 것이 한 결 수월해졌다.
폭딜시 1각기인 요인 암살과 연계도 상대적으로 수월한데 팰컨의 거리를 잘맞춰던지고 즉시 요인 암살을 시전하면 요인 암살 후 팰컨이 붉게 변하는 타이밍과 딱 일치하기 때문에 1각기를 이용해 단기간에 큰 폭딜을 넣으려면 손에 익혀두는 게 좋다. 몹이 팰컨의 중심에서 벗어나면 요인 암살이 빗나갈 확률이 높다는 걸 참고.
1.3. 사격 스킬
1.3.1. 연속 사격
소음기가 달린 총으로 총 3번 사격한다. 기본기이지만 데미지가 낮은 편이라 초반 육성 이외에는 버려지는 스킬 하지만 쿨도 짧고 지속딜이 괜찮은 원거리 견제기라 마수에서는 쓸 수 있다.
1.3.2. 조준 사격
[image](조준 시) '''Aim''' / '''It's'''
(사격 시) '''Got it''' / '''Now''' / '''Shot'''
발동 시 전방 타겟을 조준하여 발사한다.
해당 방향으로 발사된 총알은 전부 관통 된다. 계수상으로는 요원의 기본기 스킬 중에서 제일 강력한 스킬.
아래 버튼을 누르고 시전하는 것으로 앉아서 사격하며 다운 된 적을 공격할 수 있다. 딜레이, 사거리, 데미지 차이는 없다. 차이는 탄이 발사되는 높낮이가 바뀌는 정도다. 따라서 누운 적을 상대로 기본 자세로 사격하는 것은 적이 맞지 않아 딜링면에서 손해를 보게된다.
레인저의 헤드샷과 비슷한 스킬이지만 동일한 방식으로 활용하기에는 다른 점이 존재한다. 발동 시 약간의 선딜레이가 존재하며, 특정 적을 조준하여 사격하므로 일직선으로 탄이 나가지 않고, 탄의 피격판정이 넓은 편이 아니라 원하는 적을 사격하지 못하는 경우가 종종 발생하여 다수의 적을 상대로는 딜량이 떨어진다. 하지만 TARGET 표시가 된 적한테는 TARGET 부채꼴 색적범위 어디에 있든 명중시킬 수 있다. 즉 헤드샷보다 Y축에서 우위를 가지는 것.
로망 대시와 이베이젼의 추가타를 캔슬하고 사용할 수 있다.
1.3.3. 목표 사격
[image]'''사격을 개시한다''' / '''표적을 제거한다'''
주변에 있는 가장 가까운 적을 스킬 키를 누를 때마다 공격하며, TARGET 표식이 새겨진 적이 있을 경우 해당 적을 공격한다.
스킬의 모티브는 유명 고전 게임 퍼니셔의 간판 시스템인 권총난사 총격전에서 따온 스킬. 다만 차이점이 있는데 원본의 경우 일종의 전투 모드 전환이라 총을 든 상대가 있는 동안 무한정으로 사용할 수 있지만 이쪽은 스킬 형태라 잔탄 제한이 있다.
목표 사격의 목표 검색 범위 내에 적이 없을 경우 아예 시전이 불가능하다. 또한 연발사격 도중 몬스터 사망 시 스킬이 자동으로 종료되어 불필요하게 탄환을 낭비하지도 않는다.
스킬을 사용 즉시 은탄처럼 6발짜리 탄창 2개 = 12발이 장전되며 화면 왼쪽 하단에 인터페이스가 표시 된다. 스킬 키를 누를 때마다 자세를 취하며 한발씩 공격하고, 스킬 키를 연타하면 자세를 유지한 채로 더 빠르게 공격한다.[5] 단, 탄창(6발째)을 하나 소모할 때마다 총을 들어올리는 동작과 함께 탄창을 교체하기 때문에 약간의 딜레이가 생긴다.
스킬의 메커니즘이 독특하다. 첫 시전과 동시에 쿨타임이 돌아가며 12발 장전이 되고, 쿨타임이 찼을 때 시전하더라도 아직 소모되지 않은 탄환이 남아있다면 그것을 먼저 소모하며 이 경우 쿨타임이 생기지 않는다. 있던 탄환을 모두 소모한 후에 스킬을 한번 더 시전하면 그제서야 새로 탄창 2개가 장전되고 쿨타임이 돌아간다. 이렇게 되면 (남아있던 탄환 수) + (새로 장전된 12발)만큼 꽂아넣을 수 있다. 이를 최대로 활용하면, 던전 진행 중에 미리 시전해서 1발을 날려서 쿨타임을 돌려놓고, 보스방에서 23발을 한번에 꽂아넣는 딜링이 가능하다.
초기에는 묵혀두고 쓰면 재시전 시 첫 사격은 연타 판정을 받지 못해서 딜레이가 조금 긴 편이었으나 1주일 뒤인 2018년 1월 25일 패치로 쿨타임이 찰 때 까지 묵혀둔 상태로 재시전 해도 연타 판정을 적용받도록 변경되어 이전보다 훨씬 더 빠른 속도로 시전할 수 있게 되었다.
X, Y축으로 아무렇게나 빗겨나 있어도 자동 에임으로 딜링이 되어 편리하다. 또한 방사피해가 있으므로 다수 공격이 가능하다. 다만 방사범위는 작다.
여담으로, 해당 스킬을 사용할 때는 타 스킬들과는 달리 소음기가 달려 있지 않은 총을 사용한다. 총소리 또한 소음기로 인한 작은 소리가 아니며 상대적으로 큰 총탄 효과음이 나온다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 인포서
2.1.1. 결의
인포서의 1차 각성 패시브
2.1.2. 요인 암살
[image](피니시 - 보스 몬스터) '''국면을 타개했다''' / '''전황을 뒤집었다''' / '''임무를 완수했다'''
(피니시 - 그외 몬스터) '''끼어들지 마라''' / '''시간 낭비였군...''' / '''칼이 더러워졌어...'''
(잡기 실패 시) '''은퇴할 때인가...''' / '''나도 은퇴할 때인가...'''
화면이 흑백으로 변하며 적을 한번 베고 지나간 뒤 검을 돌리고 칼의 피를 털어낸다(이때는 배경이 잠시 빨갛게 점멸). 이후 화면이 원래 색으로 돌아오며 피가 튀는 이펙트가 나온다. 해당 스킬은 슈퍼 홀드+잡기 판정이며, 스킬 시전 부터 종료까지 홀딩 판정이 유지된다. 또한 시전 후 범위 내에 적이 없거나, 공격 무효화 상태의 적일 경우에는 잡기 실패 대사가 나오며 아무 일도 일어나지 않는다. 다만 잡기 스킬이라 Z축 판정이 부실하기 때문에 대시 자세 이상의 높이로 공중에 뜬 적에겐 맞지 않으니 주의. 같은 '암살'이는 이름이 붙은 스킬과는 달리 백어택을 강제하진 않는다.
[image]
퍼섭 초기 시절에는 시전 시 인포서의 움짤 일러스트가 나타나는 스킬이였는데 소드마스터의 '극 귀검술 : 시공섬' 스킬이나 섀도우 댄서의 '암살' 스킬처럼 별도로 전직 일러스트의 일부가 나타나는 형태였으며 아예 전직 일러스트가 연출의 중심이 된 스킬이였다. 화면이 확대된 뒤 풀밭에서 달을 등진 인포서가 칼을 털면 인포서의 등 뒤로 확대된 적이 쓰러지는 연출이 설계되어 있었는데, 적이 도트째로 지나치게 확대되는데다 배경에 깔린 풀이 묘하게 괴리감이 들어 유저들에게 혹평을 들었다. 또한 연출 때문에 단일 타켓 공격기로 오해받기도 했는데 해당 스킬은 범위가 좁은 다수 타겟 스킬이고 시전자와 가까운 적이 연출로 나오던 스킬이였다.
참신하다면 참신한 연출이었지만 조잡하다는 혹평이 훨씬 많아 결국 1주일 뒤인 2018년 1월 9일 패치로 아예 전용 컷신이 삭제되었고 이펙트 또한 변경 되었으며 절제된 컨셉을 유지함은 물론 임팩트 있는 연출을 가지게 됐다.
무기 아바타 착용시 해당 무기 아바타와 요인 암살 시전용 소태도의 칼집이 겹치는 버그가 있다.
2.1.3. 목표 포착
스킬 발동 시 무적 상태가 되며 주로 멀리 떨어진 몬스터에게 빠르게 다가가거나 스킬 콤보 연계용으로 쓰인다. 쿨타임 퍼센트 데미지가 아주아주 나쁘므로 이 스킬에는 1만 투자 해도 된다.'''포착''' / '''Pinpoint'''
퍼스트 서버에서는 TARGET표식이 없으면 아예 사용할수도 없었으나 라이브 서버로 넘어오며 표식이 없으면 가장 가까운 적, 범위 내 표식이 있으면 표식이 새겨진 적을 공격하도록 변경되었다.
목표 사격과 마찬가지로 사정 거리내에 적이 존재하지 않을경우 아예 시전이 불가능하다.
여담으로 비슷하게 현란히 움직이는 암월비보와 월광진혼곡에 비해 이펙트가 아쉽다는 이야기가 있다.
2018년 11월 15일 패치로 tp가 추가되며 상당히 쓸만한 스킬로 변모했다 1사이클 기준 6~7퍼센트수준의 점유율을 보이며 쿨이짧아 예상 기대치는 더 높다.
2.1.4. 문페이즈
[image](막타 시) '''Phase...''' / '''Surface...'''
왼손에서 도검을 꺼내 만월처럼 세 번 휘두른다. 소울브링어의 흑염검과 만월 달빛베기를 떠올리게 하는 스킬. 범위 또한 만월 달빛베기와 비슷하게 X축과 Z축 범위는 넓으나 Y축 범위는 매우 짧다.
또한 시전속도는 공격속도의 영향을 받으며, 방향키를 뒤로 누르면서 시전 시 제자리에서 시전된다. 스킬 자체는 굉장히 깔끔하고 쓰기 좋으나 그 장점을 70제 스킬들의 고질병인 쿨타임과 위력이 발목을 붙잡는 스킬.
2018년 11월 15일 패치로 tp가 추가되며 필수급 스킬로 변모했다.45제 블레이드 팰컨의 풀히트 데미지와 비슷한 수준. 1사이클 기준 약8~9퍼센트의 점유율을 보인다.
2.2. 레퀴엠
2차 각성 퀘스트에서 언급된 바로는 레퀴엠의 스킬은 시란의 조언에 따라 완성시킨 기술이다. 더욱더 간결하고 은밀하고 신속한 기술을 원했는데 시란의 말로는 요원의 검을 사용하는 동작에서 검이 짧고 간결하게 최대한 작은 공간에서 간결하게 움직이는데, 궤적은 크게 그리고 있다면서 그 점을 이용해보라면서 완성시킨 기술들이다.
2.2.1. 냉혈
레퀴엠의 2차 각성 패시브.
2.2.2. 월광진혼곡
[image](막타 시) '''Requiem...'''
(막타 이팩트)
시전 시 총으로 때리는데, 해당 공격에 적이 맞을 경우 슈퍼홀드 잡기 판정과 함께 연속 공격을 시전한다. 1차 각성기와 함께 단 2개 밖에 없는 요원의 홀딩 스킬로 범위와 사거리가 좁은 편이라 거리를 좁혀야만 사용하기가 편하다. 요인 암살과 더불어 단일 타겟 공격으로 오해할 수 있지만 범위와 판정만 좁을 뿐 첫타의 범위 내에만 맞는다면 몰아서 어느 적이든 다 타격한다. 암월비보, 1차 각성기와 마찬가지로 빗맞을 경우 후속타가 아예 나가지 않는다.
또한 시전속도는 공격속도의 영향을 받는다.
2.2.3. 섬멸
'''전방 광역 난사.''' 검을 바닥에 던져두고 권총을 한자루 더 꺼내서[6] 전방을 향해 무차별 난사를 한다. 전방으로 부채꼴 모양으로 넓어지는 범위를 가지고있으며 후방 판정이 없는 대신 전방 판정이 매우 넓어 맵 끝에서 시전해도 화면에 보이지 않는 적까지 타격이 된다. 스킬 계수도 높고 스킬 시전 시간도 짧기 때문에 딜링면에서는 우수한 스킬.'''섬멸한다''' / '''적들을 섬멸한다''' / '''Annihilation''' / '''Annihilating fire''' / '''Fully fire'''
또한 2018년 1월 25일 패치로 범위 내 타격 가능 오브젝트도 타격할 수 있게 수정이 되었고 공격속도에 영향을 받도록 패치되었다.
2.2.4. 월식
[image](시전 시) '''Impossible...'''
(막타 시) '''Complete...'''
(피니시 이팩트)
화면 전체를 커버하는 광범위 타격기. 월식 상태의 달과 같은 그림자를 깔고 검격과 총격으로 균일한 데미지로 다단히트를 가한 뒤 점프 후 달 그림자를 가르며 막타를 준다. 또한 검광을 맞은 적들은 달그림자 쪽으로 조금씩 끌려온다.
여담으로 스킬 시전 도중 중간에 쌍권총 상태가 되며, 마지막에는 쌍검을 장착한다. 또한 기본적으로 스킬키나 공격키 연타 시 시전속도가 빨라지지만 정작 공격 속도에는 영향을 받지 않는다.
여담으로 컷신이 멋지다는 평이 많다. 소태도쪽에 비춰지는 눈이 압권.
2.3. 진(眞) 요원
2.3.1. 진(眞) 각성 패시브
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
2.3.2. 95제 액티브
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
2.3.3. 진(眞) 각성 액티브
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)
3. 특성 스킬
3.1. 현월참 강화
3.2. 뒷목 가격 강화
3.3. 로망 대시 강화
3.4. 연속 사격 강화
3.5. 쌍현참 강화
3.6. 달빛 가르기 강화
3.7. 조준 사격 강화
3.8. 보름달 베기 강화
3.9. 암월비보 강화
퍼스트 서버에서는 다른 TP 스킬들처럼 공격력 증가만 있었으나 라이브 서버로 넘어오면서 세트 공격을 가할 수 있는 유효 시간 증가 옵션이 추가되었다.
세트 공격을 가할 수 있는 유효 시간이 기본 4초에서 마스터 시 최대 6초까지 증가한다. 추가 세트 사용 시간이 넉넉해지면서 훨씬 더 쾌적하고 빠른 플레이가 가능해진다.