히트맨(던전 앤 파이터)/스킬

 




히트맨의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
앵글 샷, 강타, 데드 리프트를 비롯한 전직 전 스킬들은 총검사/공통스킬 문서를 참고하시기 바랍니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.2. 장도 마스터리
1.1.3. 숙련된 전문가
1.1.4. 전술 지휘
1.2. 사격계 스킬
1.2.1. 원호 사격
1.2.2. 기습 타격
1.2.3. 집중 사격
1.2.4. 알파 스트라이크
1.3. 검술계 스킬
1.3.1. 서프라이즈 컷
1.3.2. 빌 드릴
1.3.3. 휩쓸기
1.3.4. 최후의 일격
1.4. 혼합계 스킬
1.4.1. 신속 기동
1.4.2. 데드 식스
2. 각성 후 스킬
2.1. 빅 보스
2.1.1. B.G 파이어툴
2.1.3. 포인트 블랭크
2.1.4. 헬릭스 다이브
2.2. 갓파더
2.2.1. B.C 트레이닝
2.2.2. 택티컬 오펜시브
2.2.3. 벽파일섬
2.2.4. 황혼의 날개
2.3. 진(眞) 히트맨
2.3.1. 진(眞) 각성 패시브
2.3.2. 95제 액티브
2.3.3. 진(眞) 각성 액티브
3. 특성 스킬
3.1. 앵글 샷 강화
3.2. 강타 강화
3.3. 데드 리프트 강화
3.4. 신속 기동 강화
3.5. 원호 사격 강화
3.6. 서프라이즈 컷 강화
3.7. 데드 식스 강화
3.8. 빌 드릴 강화
3.9. 기습 타격 강화
3.10. 집중 사격 강화
3.11. 카라콜 강화
3.12. 알파 스트라이크 강화
3.13. 휩쓸기 강화
3.14. 최후의 일격 강화
3.15. 포인트 블랭크 강화
3.16. 헬릭스 다이브 강화
4. 그 외 히트맨에게 유용한 스킬


1. 전직 후 스킬



1.1. 보조 스킬



1.1.1. C.Q.B Specter 5



''' 패시브 '''
히트맨들에게 지급되는 기본 총기인 Specter 5 와 근접 전투술 교본인 C.Q.B를 통해 고유의 전투술이 완성된다.
전직 시 기본 공격 및 대시 공격, 점프 공격이 히트맨 전용 공격으로 변경된다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
0
'''무큐 소모량'''
-
전직 시 1레벨 기본 습득.
기본 공격 모션이 기관단총과 장도를 활용하는 모션으로 변경된다. 딜성능과는 별개로 평타 모션의 연출이 칼질 한번, 서브머신건 3연사 한번을 두번 반복하는데 다소 단조롭다.

1.1.2. 장도 마스터리



''' 패시브 '''
장도 착용 시, 물리 무기 공격력과 적중률이 증가하고 1/2차 각성기를 제외한 스킬의 쿨타임이 감소한다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
-
''검술의 부족함을 거리로 상쇄하기 위해 선택한 검이었지만, 이제는 수족과도 같이 사용할 수 있다.''
'''패시브 효과'''
'''물리 공격력 증가량'''
5 + 2n%
'''적중률 증가량'''
0.5n%
'''쿨타임 감소량'''
5%
평범한 무기 마스터리.
설명문에서 검술의 부족함을 넓은 범위로 상쇄하려고 선택했다는 문구가 있는 것을 보면 초기 설정은 검술보다 서브머신건이 주력인 캐릭터였던 것으로 보인다. 그래서인지 검술 스킬들도 왠지 서브머신건의 보조처럼 보인다.

1.1.3. 숙련된 전문가



''' 패시브 '''
스킬 습득 시 사격 계열 스킬인 앵글 샷, 원호 사격, 기습타격, 집중 사격, 알파 스트라이크, 택티컬 오펜시브 시전 후 딜레이를 캔슬하고 일부 공통기를 제외한 검술, 혼합 계열의 스킬로 연계 가능하다.
'''습득 레벨'''
22 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''물리 크리티컬 데미지 증가량'''
10 + 2n%
'''물리 크리티컬 확률 증가량'''
5 + n%
습득 시 기본적으로 사격 계열 스킬의 후딜레이를 검술이나 혼합계열 스킬로 캔슬할 수 있으며 스킬을 올릴수록 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력이 증가한다. 여기서의 캔슬은 여타 캐릭터들의 캔슬과 달리 오로지 후딜레이만 캔슬가능할 뿐 사격 자체를 중단할 수 있는 것은 아니다. 오로지 사격 계열 스킬만 캔슬가능하며, 혼합 계열은 2차 각성 패시브 효과로 캔슬 할 수 있게 된다. 결과적으로는 검술 계열만 후딜레이 캔슬이 불가능하다는 것이다.

1.1.4. 전술 지휘



''' 버프 '''
조직의 해결사이자 지휘관인 히트맨들은 뛰어난 전투능력에 못지않은 지휘능력으로 본인 및 아군의 공격력, 공격 속도, 이동 속도, 캐스팅 속도를 상승시킨다.
'''습득 레벨'''
27 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
-
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
무제한
'''기본/스킬 공격력 증가율'''
10 + 2n%
'''공격속도 증가량'''
15%
'''이동속도 증가량'''
n%
'''캐스팅속도 증가량'''
15%
'''파티 시너지'''
'''기본/스킬 공격력 증가율'''
34%
'''공격속도 증가량'''
15%
'''이동속도 증가량'''
15%
'''캐스팅속도 증가량'''
15%

'''나를 따르라!''' / '''내가 지휘한다!''' / '''이쪽이다!'''

심플한 스킬 공격력 증가 버프. 또한 파티원에게 스킬 증가 데미지 34%의 효과가 붙어있다.
이후 2019년 4월 11일 패치로 B.G 파이어툴과 숙련된 전문가에 붙은 공격/이동 속도 증가가 전술 지휘로 이관되고 캐스팅 속도 증가 기능이 추가되 유틸성이 크게 올랐다.
여담이지만 패치 당일에 해당 스킬을 중복 시전시 공격/이동/캐스트 속도가 중첩이 되는 해프닝이 일어났었다. 물론 당일 클라이언트 패치로 수정.
공식 페이지에서 제공하는 전술 지휘 스위칭 안내서

1.2. 사격계 스킬



1.2.1. 원호 사격



''' 액티브 '''
좌우로 빠르게 사격하며 전면의 적에게 피해를 입힌다.
백스텝 중에도 사용 가능하며, 맞은 적은 매 히트마다 Y축 방향으로 소폭 이동한다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
앵글 샷 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
60
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''한 객체 최대 히트 수'''
10회
기관단총을 좌우로 난사하는 사격스킬. 적과의 거리가 가까울 수록 풀히트가 나올 가능성이 높다. 견제력, 데미지, 판정 모두 기본 스킬 치고는 준수한 편. 심지어 타격된 적을 일반경직으로 자신의 Y축 방향으로 끌어오는 기능까지 있다. 몹몰이 능력은 비슷한 매커니즘의 집중사격보다 더 뛰어나다. 다만, 건물형 몬스터는 끌고오지 않으므로 주의. 물론 총알을 흩뿌리는 기술이라 풀히트를 시키려면 근접해서 사용해야한다.
또한 히트맨의 기술들 중 유일하게 백스텝 중에도 시전이 가능하다.

1.2.2. 기습 타격



''' 액티브 '''
슬라이딩하며 사격을 한다.
일정 거리를 빠르게 이동하며 사격을 하고, 방향키 뒤 혹은 하단 입력시 짧게 슬라이딩할 수 있다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
신속 기동 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
7초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''사격횟수'''
15회
'''기본 이동거리'''
300Px
'''방향키 뒤, 하단 입력시'''
50Px

'''간다!'''

슬라이딩을 하면서 동시에 기관단총을 난사하는 스킬. 스킬 사용 시 방향키 하단이나 뒤를 입력하면 거리를 조절할 수 있다. 기본 이동기와 섞어 쓰면 빠른 맵이동이 가능. 데미지는 높지 않아서 딜링기로 쓰기에는 그다지 좋지 않다.

1.2.3. 집중 사격



''' 액티브 '''
Specter 5의 탄환이 다할 때 까지 전면의 적에게 무차별 사격을 가한다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
원호 사격 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
10초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''좌우 사격 횟수'''
10회
'''전방 사격 횟수'''
20회
전방의 부채꼴 범위에 기관단총을 흩뿌린 뒤 한 방향으로 일제 사격하는 기본기. 원호 사격보다 사거리가 약간 짧다. 원호 사격처럼 부채꼴 범위의 사격에 몬스터를 Y축 방향으로 모으는 기능이 있다.
히트맨의 기본기 중 데미지가 높은 편이라 주력스킬이지만, 거의 무큐기급 채널링을 자랑하므로 사용시 주의해야한다.

1.2.4. 알파 스트라이크



''' 액티브 '''
주변의 적에게 무차별 사격을 가해 피해를 입힌다.
스킬 키나 공격키를 누르면 연사 속도가 증가한다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
집중 사격 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
15초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
''히트맨이 적진에 뛰어들었을 때 사용하는 선제 타격기로 사방이 적일 때 가장 효과적인 사격술이다.''
'''주변 사격 횟수'''
15회
'''피니쉬 사격 횟수'''
6회

'''이건 어떤가?'''

회전하면서 양 손에 기관단총을 들고 무차별 난사를 가한다. 난사에 맞은 적들은 강제 경직을 당하며 히트맨 쪽으로 끌려오게 되는데, 레인저의 난사나 권총의 춤과는 달리 적을 띄우지 않고 스탠딩 경직을 가한다. 또한 난사나 권총의 춤과는 달리 마지막 사격의 모션이 다르다. 누가 베낀 스킬 아니랠까봐 난사와 똑같이 점프키로 캔슬이 된다. 히트맨의 기술들 중 도중 캔슬이 가능한 유일한 스킬이다.
공속에 따라 시전시간 체감이 꽤나 되는 스킬. 공격속도가 느리면 채널링이 꽤나 길다. 반대로 공속이 높으면 순식간에 채널링이 끝난다.

1.3. 검술계 스킬


검 위주로 쓰는 스킬들. 서프라이즈 컷과 휩쓸기의 경우 총도 사용하지만 복합계가 아닌 검술계로 분류한다.

1.3.1. 서프라이즈 컷



''' 액티브 '''
근접한 적에게 매우 빠른 속도로 연속 찌르기 공격을 하여 피해를 입히고, 사격과 함께 횡베기공격으로 적을 날린다.
앞 방향키와 함께 스킬을 사용하면 피니쉬 공격 시 전방으로 소폭 이동하며 공격 한다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
''적이 대응하지 못할 정도의 빠른속도로 적을 급습하는 기초단계의 근접 전투술이다.''
'''찌르기 횟수'''
4회
'''피니쉬 사격 한 객체 최대 히트 수'''
3회
장도로 적을 연속으로 찌른 뒤, 사격과 마무리 베기로 적을 날려버린다. 찌르기의 경우 X축 범위가 길쭉한데 반해 Y축이 거의 없으므로 주의. 히트맨의 기본기가 다 그렇지만 데미지는 저열한 편이다.

1.3.2. 빌 드릴



''' 액티브 '''
좌우로 두 번 적을 베어낸 후, 그 탄력으로 공중으로 낮게 회전하며 연속하여 적을 베고, 착지하여 크게 휘둘러 마무리 하는 근접 연속 베기이다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
서프라이즈 컷 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
7초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''회전 베기 다단히트 수'''
5회

'''Slashser!'''

주변을 칼로 공격하는 기본기. 검계열 기술이라 사격계 기술 후딜에서 캔슬이 가능하고 보기와는 다르게 Y축 범위도 넓은 편이라 몹몰이 용도로 쓰기 편한 기술이다. 하지만 히트맨 기본기 특유의 저열한 계수는 이 기술도 마찬가지라 대부분 1만 찍고 연계용도로만 쓰인다.

1.3.3. 휩쓸기



''' 액티브 '''
눈에 보이지 않을 정도의 빠른 속도의 베기와 사격으로 적을 휩쓸어 버린다.
휩쓸기 영역 안에서 빠른속도의 연타 후 강력한 횡베기로 적을 소폭 날린다.
스킬 키나 공격 키 연타 시 휩쓸기 베기와 사격 구간의 시전속도가 증가한다.
'''습득 레벨'''
38 + 2n
'''선행 스킬'''
카라콜 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
25초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
1개
'''휩쓸기 베기 타격 횟수'''
10회
'''휩쓸기 사격 횟수'''
15회

'''조각을 내주마...'''

검격과 총격을 번갈아가며 전방을 난타하는 무난한 공격기. 귀검사의 환영검무와 유사한 스킬로, 보기보다 Y축 범위도 있는 편이다. 화려한 이펙트와 빠른 속도까지 더해져 타격감 또한 준수한 스킬. 연타 시 타격이 빨라진다. 비쥬얼에서 딱 보이듯이 공격속도에 영향을 많이 받는 기술이다.

1.3.4. 최후의 일격



''' 액티브 '''
힘을 모아 전방으로 최후의 일격을 날린다
'''습득 레벨'''
43 + 2n
'''선행 스킬'''
빌 드릴 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개

'''즉결심판이다''' / '''이걸로 끝이다''' / '''각오해라'''

스킬 이름에 걸맞게 일격으로 적들을 호쾌하게 베어버리는 기술. 베기 이후 피가 쏟아지는 이펙트가 나오며 일반 경직임에도 경직이 상당히 큰 편에 속한다. 히트맨의 기술 중에서 유일하게 1히트 판정이 나오는 스킬이며 단일 타격인 만큼 퍼뎀도 상당하며 범위도 상상외로 넓은 편이다. 더군다나 검격의 후폭풍이 굉장히 길어서 베기가 끝난 이후 몬스터가 걸어오다가 경직되는 경우가 생길 때가 많다.
눈에 보이는 대로 전방판정은 매우 넓으나 후방판정은 매우 좁다.다수의 몹을 처리할 때는 몹들의 가운데가 아니라 전방에 두고 사용하자.
틴버전에서는 출혈 이펙트가 나오지 않는다.

1.4. 혼합계 스킬



1.4.1. 신속 기동



''' 액티브 '''
전장에서의 빠른 이동을 위해 고안된 히트맨의 전용 이동기이다.
신속 기동 중 스킬키를 재 입력하거나, Z(스킬)키, X(공격)키를 입력하면 신속 기동 중 전방의 적에게 사격하여 피해를 입힐 수 있다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
앵글 샷 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음

'''간다''' / '''전진'''

히트맨의 로망 대시. 추가 공격이 검과 기관단총을 번갈아 휘두르는 것만 다르다.

1.4.2. 데드 식스



''' 액티브 '''
지면에 있는적을 올려베기로 타격하여 띄운 후 사격하여 피해를 입힌다.
잡기 불가능한 적에게는 올려베기 후 내려베기로 연계하여 적을 공격한다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''사격 횟수'''
10회

'''잡았다'''

적을 띄운 후 사격을 퍼붓는 기술. 잡기가 불가능한 적에게는 사격하지 않고 내려베기로 공격한다. 거너들의 스킬인 바베큐와 비슷한 구조를 가진 스킬이나 타격잡기인 바베큐와는 다르게 일반 잡기 판정. 첫 올려베기에 적중한 적은 모조리 한곳에 모아서 타격이 가능하고, 잡기불가 적에게도 짧은 슈퍼홀드 판정과 함께 정상적으로 데미지를 줄 수 있다. 이 기술도 계수는 별로 높지 않아서 주로 홀딩이나 몹몰이용으로 쓰인다. 다만 잡기 가능한 적일 경우, 모으기-사격까지 채널링이 꽤 긴 편.

1.4.3. 카라콜



''' 액티브 '''
장도를 회전시키며 앞으로 날린 후 되돌아올때까지 사격을 한다.
일정 거리 이상 날아갔다가 되돌아오며 범위 안의 적에게 피해를 입히고, 타격방향으로 적을 밀어낸다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
원호 사격 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
''아라드의 비검류 검사들을 보고 영감을 받아 만들게된 전투술이다.''
'''회전하는 도 날아갈때 최대 히트 수'''
3회
'''회전하는 도 날아올때 최대 히트 수'''
5회
'''사격 최대 히트 수'''
5회
장도를 부메랑처럼 던져서 적들을 끌어오는 동시에 기관단총으로 마구 난사한다. 또한 날아갔다가 되돌아오는 장도에는 적들을 끌어오는 판정이 있다. X축 Y축 두루 넓은 편이며 몹몰이가 가능해서 알파 스트라이크나 택티컬 오펜시브 같이 범위가 제한적인 스킬을 보조하는데 유용하다.

2. 각성 후 스킬



2.1. 빅 보스



2.1.1. B.G 파이어툴



''' 패시브 '''
히트맨에게 목숨과도 같은 장도와 Specter 5를 손질하여 좀 더 치명적이고 빠르게 기술을 사용할 수 있다.
스킬 습득 시 기본 공격, 스킬 공격력이 증가한다.
'''습득 레벨'''
45 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
45
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''기본/스킬 공격력 증가량'''
2.5 + 2n%
심플한 각성 패시브. 2019년 4월 11일 패치로 공속이 전술 지휘로 이관되면서 스킬 공격력 증가만 덩그러니 남게 됐다.

2.1.2. 블리츠 크리그



''' 액티브(각성) '''
좌우로 크게 이동하며 검술과 사격으로 적을 유린한다.
이동 간 피해를 입은 적은 매 히트 시마다 공격 범위의 가운데 지점으로 소폭 이동한다.
4번째 회전 검격 후 전방의 적을 연속 사격 하여 피해를 입히고 띄운다
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
145초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
5개
'''3레벨 효과'''
스킬 시전 시 무적 추가
'''6레벨 효과'''
30초간 물리 크리티컬 확률 10% 추가
'''9레벨 효과'''
검술, 사격, 피니쉬 사격 타격 횟수 1회 증가
'''공격 간 이동거리'''
450Px
'''검술 1~3타 타격 횟수'''
1회
'''검술 4타 타격 횟수'''
6회
'''사격 1~2타 타격 횟수'''
3회
'''피니쉬 사격 타격 횟수'''
7회

'''Time to blitz!'''(기습할 시간이다!)

약 4번 정도를 좌우로 움직이며 전방의 적들에게 검격 및 사격을 가하고, 제자리로 돌아와서 기관단총을 쏜다. 홀딩 판정이 없는 순수 타격기이다.
얼핏보면 화면 전체 판정 같지만 아니다. 초반부 검격은 거의 전체판정에 가깝지만, 후반부 사격은 전방으로만 판정이 있다. 따라서 위치선정 실패하면 상당수의 타격이 허공으로 증발하니 잘 써야한다.
여담으로 타 직업들과는 다르게 컷신이 막타에서 등장한다.

2.1.3. 포인트 블랭크



''' 액티브 '''
폭발적으로 검기를 쏘아내어 다수의 적을 찌른 후 내 앞으로 당겨와 영거리 사격을 한다.
찌르기에 맞은 적은 홀딩 상태가 되어 사격이 종료될 때까지 움직이지 못한다.
'''습득 레벨'''
58 + 2n
'''선행 스킬'''
데드 식스 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''사격 횟수'''
20회

'''먹어라'''

혼합계 스킬. 검격으로 적들을 찔러서 모은 뒤 찔린 적들에게 기관단총을 쏜다. 기본기인 데드 식스처럼 적을 쏘는 동안 무적 판정이 있다. 찌르기 공격의 X축 범위가 매우 긴 것이 특징. 이펙트만 보면 데드 식스의 강화판처럼 보인다.
데드식스도 잡기불가 적이라면 패턴캔슬기로밖에 못쓰는 만큼 어디서나 사용 가능한 히트맨의 유일한 제대로된 홀딩기, 적중한 적은 모조리 슈퍼홀드 판정으로 꿰어서 약 2초정도 홀딩시킬 수 있다. 다만 찌르기까지의 선딜이 꽤 긴 편이므로 사용에 주의하자.

2.1.4. 헬릭스 다이브



''' 액티브 '''
전장에서 적을 급습하기 위해 고안된 기술로, 나선형으로 회전하며 주변의 적을 모두 베어내며 사격한다.
회전베기에 맞은 적은 이동방향으로 매 타격 마다 밀리며, 피니쉬 내려베기에 맞은 적은 피해를 입으며 높이 뜬다.
앞 방향키와 함께 사용 시 기존보다 더 멀리 회전할 수 있다.
'''습득 레벨'''
68 + 2n
'''선행 스킬'''
휩쓸기 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
50초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
2개
'''사격 횟수'''
10회
'''회전베기 횟수'''
10회

(도약 시) '''Helix'''

(막타 시) '''Dive!'''

혼합계 스킬. X축 범위가 상당히 넓고 막타 시 적을 띄우지만 Y축 범위가 좁고 체공시간이 길어 사용 시 주의가 필요하다.

2.2. 갓파더



2.2.1. B.C 트레이닝



''' 패시브 '''
지속적인 전투지휘훈련을 통하여 전장에서의 전투력이 비약적으로 상승한다.
기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하고, 후딜 캔슬 가능한 스킬이 추가된다.
B.C 트레이닝을 통해 추가되는 스킬들은 스킬 계열에 관계 없이 시전 후 타 스킬로 캔슬 연계가 가능하다.
'''습득 레벨'''
72 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
-
'''후딜 캔슬 가능한 스킬'''
카라콜, 포인트 블랭크
'''패시브 효과'''
'''기본 공격, 스킬 공격력 증가량'''
22 + 2n%
갓파더의 2차 각성 패시브
카라콜, 포인트 블랭크의 후딜레이를 캔슬할 수 있는 기능이 추가 되어 유용하다. 다만 여전히 검술계 스킬에 대한 후딜레이 캔슬이 불가능하다는 단점이 있다.

2.2.2. 택티컬 오펜시브



''' 액티브 '''
Specter 5의 탄창을 일정거리 앞에 던져두고 사격을 하며 탄창의 위치까지 이동한다.
이동 간 사격을 맞은 적은 매 타격 시 마다 이동방향으로 소폭 이동한다.
탄창의 위치에서 탄창을 교체 후, 제자리 범위 사격을 하거나, 탄창 교체 전 뒤 방향키 입력 시 지나온 방향을 향해 사격을 한다.
'''습득 레벨'''
73 + 2n
'''선행 스킬'''
알파 스트라이크 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
3개
'''전방 이동 거리'''
350Px
'''이동 사격 최대 히트 수'''
10회
'''제자리 범위 사격 최대 히트 수'''
10회
'''후방 사격 최대 히트 수'''
15회

(이동 시) '''Bullet time'''

(점위 사격 시) '''Slot!'''

(후방 사격 시) '''Burst!'''

사격계 스킬. 알파 스트라이크를 연속으로 이동하며 사용하는 듯한 스킬. 레이븐의 세븐스 플로우와 비슷한 구조를 가졌다.[1]
탄창을 던지질 때 약간의 선딜레이가 있으며 이동 후 탄창을 잡은 자리에서 사격하는 구조. 사격 전에 공격방향 입력을 위한 짧은 텀이 존재하는데 방향키를 입력하지 않을 경우 주변으로 범위사격하며, 이동해 온 방향으로 방향키를 입력할 경우 해당 방향을 향해 뒤돌아 사격한다. 데미지는 후자쪽이 높으므로, 잡몹처리에는 범위사격을, 보스전에서는 뒤돌아 사격을 선택하자.

2.2.3. 벽파일섬



''' 액티브 '''
순간적으로 빠르게 3연속 베기를 시전한다.
전방의 적에게 동시다발적인 3연속 베기를 시전하여 피해를 입힌다.
맞은 적은 일정 시간동안 높은 경직에 걸려 움직이지 못한다.
'''습득 레벨'''
78 + 2n
'''선행 스킬'''
최후의 일격 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
50초
'''SP소모'''
90
'''무큐 소모량'''
5개
''아라드의 한 무명검사의 오의를 자신들만의 스타일로 변형하여 사용한 검술이다.''

'''피해보아라''' / '''일섬!'''

검술계 스킬. 내려베기, 횡베기, 올려베기 순이며, 스킬 설명과 연출은 Fate 시리즈무명 검사가 사용하는 기술을 오마쥬했다. 최후의 일격과 비슷하게 시전이 빠르고 난무가 없지만 기본적으로 3히트이며 경직은 일반 경직일 뿐 강제 경직은 아니다. 또한 후반판정이 최후의 일격보다 넉넉하다. 최후의 일격과 마찬가지로 범위가 매우 넓어서 작은 방 정도는 빠르게 정리하고 넘어갈 수 있다. 아무래도 상관 없는 이야기지만 오마쥬의 원본이 되는 컨셉에 충실하기 위해서인지 표기 히트 수 자체는 3히트지만 판정 자체는 동시 타격 된다. 원본의 츠바메가에시가 3방향에서 날아오는 동시 공격이라는 걸 생각하면 참으로 적절한 컨셉인 듯.
성능자체는 준수하나 생각해보면 굉장히 성의없는 스킬로, 판정이나 스킬특성이나 최후의 일격과 거의 똑같은 스킬이다. 기본기도 아닌 무큐기를 복붙한 스킬로 떼우는 경우는 다른 직업엔 없다.

2.2.4. 황혼의 날개



''' 액티브(각성) '''
빠르게 이동하며 검술과 사격을 통하여 적을 공격한 후 전장의 가운데 서서 황혼의 날개 대원인 브랜드와 빌을 불러 이들과 함께 주변의 적에게 치명적인 일제 사격을 가한다.
'''습득 레벨'''
80 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
180초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
10개
'''사격 1타 횟수'''
3회
'''사격 2타 횟수'''
5회
'''사격 3타 횟수'''
3회
'''피니쉬 일제 사격 횟수'''
20회

(칼을 꽂을 때) '''On my mark...'''(나의 지시를 따라라)

(사격할 때) '''Fire!'''[2]

검격으로 적들을 쓸어모은 뒤 장도를 땅에 꽂으며 동료 두 명(브랜드,빌)과 함께 사방팔방으로 기관단총을 난사하는 전방위 타격 스킬. 기관단총을 난사할 때 마다 화면에 총탄이 뚫고 간 듯한 이펙트가 나온 뒤 산산조각나는 이펙트가 나온다. 본섭 패치 후 발동속도가 상향되었으며 위치가 중앙에서 옆으로 옮겨졌다.
배경이 어두워지기 때문에 착각하는 경우가 있는데 한 명이 검은 옷을 입고 나와 잘 보이지 않을 뿐 2명 다 나온다.
여담으로 일러스트와 각성기의 컨셉으로 인해 할배 로즈라는 별칭이 생겼다. [3] 또한 각성 컷신이 나올 때 자세히 보면 각성 컷신에서 두 동료의 기관단총에서 발사 이펙트가 나옴과 동시에 맵상에 소환된 두 동료와 갓파더가 기관단총 난사를 시전한다.

2.3. 진(眞) 히트맨



2.3.1. 진(眞) 각성 패시브


스킬 아이콘 이미지
'''패시브 '''
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
'''최초 습득 레벨'''
92 + 3n
'''선행 스킬'''
없ㅇㅁ
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과''' (스킬 설명 외에 별도의 수치 등이 있는 경우 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
'''(효과 1)'''
(증가율 또는 감소율)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)


2.3.2. 95제 액티브


스킬 아이콘 이미지
'''액티브 '''
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
'''최초 습득 레벨'''
93 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''

'''쿨타임'''

'''SP소모'''
100
'''무큐 소모량'''
7개

(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
'''(조건 1) 효과'''(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
'''(효과 1)'''
(효과 1에 대한 적용 사항)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)


2.3.3. 진(眞) 각성 액티브


스킬 아이콘 이미지
'''액티브(각성) '''
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
'''최초 습득 레벨'''
95 + 5n
'''선행 스킬'''

'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''

'''쿨타임'''

'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
15개
(효과 1)
(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
'''(조건 1) 효과'''(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
'''(효과 1)'''
(효과 1에 대한 적용 사항)

(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)


3. 특성 스킬



3.1. 앵글 샷 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
앵글샷 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
8%

3.2. 강타 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
강타 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
8%

3.3. 데드 리프트 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
데드 리프트 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
8%

3.4. 신속 기동 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
신속 기동 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.5. 원호 사격 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
원호 사격 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.6. 서프라이즈 컷 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
서프라이즈 컷 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.7. 데드 식스 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
데드 식스 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 올려베기, 내려베기 공격력 증가량'''
10%
'''1레벨당 사격 횟수 증가량'''
1회

3.8. 빌 드릴 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
빌 드릴 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.9. 기습 타격 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
기습 타격 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
사격 계열 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 연계하는 기능 추가
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.10. 집중 사격 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
집중 사격 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.11. 카라콜 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
카라콜 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.12. 알파 스트라이크 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
알파 스트라이크 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.13. 휩쓸기 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
휩쓸기 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.14. 최후의 일격 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
최후의 일격 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 검기 크기 증가량'''
2%

3.15. 포인트 블랭크 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55 + 5n
'''선행 스킬'''
포인트 블랭크 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.16. 헬릭스 다이브 강화



''' 패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
65 + 5n
'''선행 스킬'''
헬릭스 다이브 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4. 그 외 히트맨에게 유용한 스킬



4.1. 물리 크리티컬 히트



[1] 이퀄리브리엄에서 비슷한 동작이 등장한 적이 있는데 오마쥬한 것으로 보인다.[2] 인게임에선 동시에 기관단총 난사 소리가 출력되어서 잘 안 들인다.[3] 2차 각성 스토리에서 한 날개 대원이 직접 한 말이다.