점막

 



1. 사전적 의미


Mucous Membrane 또는 mucosa.
동물의 피부 중 점액선을 가진 부분. 소화 기관이나 호흡 기관 쪽에 많다.
사전적 의미로 따지자면 점액(맑은 콧물이 가장 대표적)이 분비되거나 항상 묻어 있는 상피만을 의미하지만, 일상적으로는 물기가 있거나 축축한 부분을 지칭한다. 외부로 점막이 노출된 곳으로 , , , 성기[1], 항문 등이 대표적이다. 성기의 점막 때문에 성관계를 점막접촉, 점막마찰이란 표현으로 부르기도 한다.

2. 스타크래프트의 점막


Creep. 스타크래프트 시리즈저그가 뿌리는 물질. 땅바닥(행성 표면 등)에 넓게 퍼진다. 그 자체가 움직이는 저그의 일부이며, 그 위에 있는 고정형 저그, 그러니까 '건물'형 저그에게 영양분을 공급한다. 현실에서 비슷한 걸 찾아보자면 그나마 이끼와 가장 비슷한데, 아마 점점 확장되어나가듯이 넓어져서 그러한 이름이 붙은 듯하다. 번역인 점막은 크립을 번역하기 애매해서 완전히 다른 이름이 되었는데, 크립 역시 점성이 강하며, 땅에 막처럼 씌워진 형태인 점을 생각해보면 틀린 이름은 아닐듯하다.
스타크래프트 오리지널 테란의 2번째 임무 '백워터 기지'에서 처음으로 점막을 본 짐 레이너는 '''"What the Hell is that? look like the ground there is alive."(저 망할 게 대체 뭐야? 마치 땅이 살아 숨쉬는 것 같군)'''이라는 말을 남긴 걸로 봤을 때, 꽤 불쾌한 생김새를 한 것으로 보인다.
소설 Uprising의 내용에 따르면 자체적으로 빠르게 증식할수 있는 것 같다. 다른 저그 개체와 마찬가지로 사이오닉 능력을 가진 인간에게 반응하는 듯하며 사라 케리건은 동맹에서 외계 생물체와 인간의 상호작용에 대한 실험을 당하던 중 강제로 점막을 몸에 감게 되기도 했다.
공식소설 <차가운 원>에 의하면 건물 뿐만 아니라 유닛에게도 영양을 공급한다고 한다. 점막 안의 저그들은 먹지 않지만, 점막 밖의 저그들은 무언가를 먹어야 한다고하며, 실제로 소설 내에서는 프로토스의 시체를 뜯어먹는 저그들이 묘사된다.
하여튼 저그 외에게는 좋지는 않은 물질이라는 건 확실하다. 일단 설정화에서도 점막이 뒤덮힌 지역은 풀 한 포기 없는 모습을 보여준다. 스타크래프트2에서 이 장면을 볼 수 있는데, 점막이 나무같은 식물에 닿으면 식물이 급격하게 시들어버린다. 게다가 모종의 자극을 받으면 살아있는 생물을 감염시킬 수도 있다. 일례로 Frontline 2권에 등장하는 프로토스 연구원들이 점막을 파괴시키는 바이러스 제조 실험을 하다 오히려 점막을 자극해 루옴에게 들러붙어 우선 그의 심신을, 그 다음으로 주변 동료들의 칼라를 오염시켜 나가다 연구원 하나가 시설 전체를 냉각시킴으로서 일단락됐다.

2.1. 게임 상 특징


스타크래프트 1과 2 공통으로 부화장이 생성하며[2], 그 외에 1에서는 점막 군체 계열, 2에서는 여왕이 만드는 점막 종양이 생성하거나 대군주가 직접 뿌릴 수도 있고, 땅굴벌레를 설치하면 주변에 자동으로 점막이 형성된다.
점막 생성을 시작하면 천천히 주위로 번져서 주변 지형을 덮는다. 제거하려면 점막을 퍼트리는 부화장 등의 건물 또는 대군주를 제거해야 하며, 제거하면 외곽부터 천천히 사라진다.
다른 종족은 점막 위에서 건물을 지을 수 없다. 만약 이미 타 종족의 건물이 지어진, 혹은 지어지고 있는 상황이라면, 그 건물이 점유한 바닥을 피해서 깔린다. 예외로 스타크래프트1에서 파일런은 4칸짜리 건축물이지만 공중에 떠있는 그래픽 탓인지 인근에 점막을 생성하는 건물이 생기면 4칸중 2칸에 점막이 깔린다.
타 종족이 건축물을 지을 수 없다는 점을 활용하여 일부 맵에서는 고의적으로 시작 지점 근처에 점막을 생성하는 건물을 만들어 놓아서 저그를 제외한 타 종족들의 기지 확장이 힘들게 만든 맵도 있다. 대표적인 예가 스타크래프트 1 리그인 신한은행 프로리그에서 쓰였던 유일무이한 5인용 맵 황산벌.

프로토스의 수정탑과는 달리 점막은 '''적'''을 포함해 어떤 저그도 사용할 수 있다. 몰래 나이더스 커널 같이 이를 활용한 전법도 있긴 하지만 승패에 영향을 줄 정도가 아닌 다소 마이너한 전법이라 한쪽의 승기가 확실해진 상황에서 굴욕 용으로 쓰이는 일 아니면 볼 일도 할 일도 없다. 한때는 저저전에서 초반에 저글링 간의 대결을 할 타이밍에, 드론이 한마리 같이 가서 상대의 본진에 성큰 콜로니를 지어버리는 "성큰러시"라는 전략도 있었고 프로들 간의 대결에서도 사용된 적이 있다. 그러나 테란벙커링만큼이나 올인성이 높은 전략인 데다가, 조금만 아차해도 순식간에 드론이 잡힐 정도로 컨트롤이 발달해서 좀처럼 보기 드문 전략이 되었다.
건물 짓는데 기반시설이 필요 없는 테란이나 사이오닉 망이 적의 눈에는 보이지 않는 프로토스와는 달리 눈에 확 띄는 점막 때문에 초반 본진 위치 확인이나, 멀티 정찰에서 타 종족에 비해 쉽게 발각된다는 것은 분명 저그의 약점이다.
애벌레는 원칙적으로 이 위에서만 생존할 수 있다. 스타크래프트1에서는 부화장이 파괴되면 이리저리 돌아다니다가 점막 밖으로 나가거나 점막이 사라져서 죽는다. 허나 맵에디터로 조정하면 애벌레가 일정한 장소로 이동하기도 하고 점막이 아닌 곳에서도 살 수 있다.

2.1.1. 스타크래프트


크립을 생성하는 크립 콜로니조차도 기존의 크립 위에만 건설할 수 있기 때문에 크립이 없는 곳에 지을 수 있는 건물은 해처리, 간헐천 위에만 건설할 수 있는 익스트랙터뿐이다. 인페스티드 커맨드 센터는 해처리처럼 크립 유무에 관계없이 착륙이 가능하다.
크립이 엄연히 영양분을 공급하고 있다는 설정에도 불구하고, 이미 지어진, 혹은 지어지고 있는 상황에서 크립이 끊겨도 멀쩡히 살아있다. 심지어 해당 건물 바닥에 붙어있던 크립도 그대로 있다. 스타크래프트 설정 편집기 등에서 저그 건물을 뜯어보면 'Hunger'라는 수치가 있긴 하다. 그러나 실제 게임에서는 거의 적용되지 않는다. 모든 건물이 자신의 발 밑에 크립을 생성해서 고립되는 상황 자체가 일어나지 않기 때문이다. 다만 보기가 힘들 뿐이지 엔진으로 구현도 되어있고 어떻게든 발 밑의 크립을 없애기만 하면 굶어죽는 모습을 볼 수는 있다. 절벽등 갈라진 틈에는 크립이 애매하게 퍼져서 건물은 지어지는데 크립은 없는걸로 취급되는 부분이 생긴다. 그 부분에 건물을 지어주면 O.K. 벽에 딱 붙여서 성큰이나 스포어 콜로니를 짓다보면 그중 몇개가 별 이유없이 터지는 모습을 아주 가끔 볼 수 있을 것이다. 참고로 이건 해처리에도 적용되는데, 라바가 생성되는 부분에 갈라진 틈이 걸리면 라바가 점막 밖으로 나간것으로 취급되어 계속해서 죽기도 한다.
크립의 최대 확장범위는 성큰 콜로니와 스포어 콜로니 등 저그 방어 건물의 시야와 동일하며, 공격범위도 이와 엇비슷하므로 러쉬 들어가는 적의 입장에서 사거리 가늠하는데 유용하게 쓰인다.
고저차가 있는 지형이나 물을 넘어서는 퍼지지 않지만, 언덕 위에 해처리나 크립 콜로니가 있고 또 언덕 아래에도 해처리나 크립 콜로니가 있을 때 한 쪽의 크립 콜로니나 해처리가 파괴된 상황에서는 다른 쪽 건물의 크립 생성 범위에도 속하는 부분의 크립이 사라지지 않고 여전히 살아남는다. 물이나 우주 지형에서도 마찬가지.
오리지널/브루드 워 저그 캠페인에선 플레이어 진영의 색이 보라색인지라 같은 보랏빛의 크립과 훌륭하게 매치된다.
특수 에디터에서 지형의 한 종류로 생성할 수 있는데, 만약 이 위에 저그 건물을 짓게되면 '''크립 위에 크립이 깔린다.'''
다만 깔리는 크립범위가 매우 좁고, 지형크립 위에는 테란, 프로토스는 물론, 크립이 필요한 저그건물을 지을 수가 없다. 그러나, 겹치기 등을 위해서 시야를 꺼놓으면 테란이나 프로토스 건물을 지을수 있다. 그래도 저그건물은 못짓긴 하지만, 한때 저그건물을 지을 수 있는 타일이 발견되었으나 인투더맵이 사라지면서 다시 묻혔다.

2.1.2. 스타크래프트 2


98년도의 것과는 비교도 안 되는 그래픽 기술의 엄청난 발전으로 묘사 자체가 달라졌다. 이제는 마치 찐득한 포도잼이 실시간으로 꾸물럭거리는, 위에서 레이너가 묘사한 대로 기분 나쁜 이미지로 바뀌었다.
전작보다 활용도가 비교도 안 되게 늘었다. 가장 기본적으로 점막 위에서는 저그 유닛의 이동속도를 피아 구분없이 증가시켜준다. 지상 유닛이라면 모두 중요하지만 특히 이동속도 부분에서 가장 혜택을 잘 받는 유닛은 저글링, 히드라리스크, 여왕. 저글링은 발업을 시켜주고 점막 위에 풀어놓으면 게임 내에서 최고의 속도를 가지게 되고, 히드라리스크는 다른 유닛들에 비해 발이 느리므로 히드라리스크의 기동경로 위에는 점막을 깔아주는 것이 기본이다. 그리고 여왕은 점막 밖에서는 눈물나는 최악의 이동속도를 가지므로 점막이 없다면 비상시에 본진에서 앞(뒷)마당 왕복도 불가능하다.
이러한 이점 덕에 1과는 달리 2의 저그 플레이어는 점막종양을 열심히 깔아 온 맵에 점막을 펴바르는 것이 중요하다. 이것으로 얻는 이점으로는 첫째로 점막종양의 시야를 통한 시야장악, 둘째로 저그에게 유리한 전투환경을 제공하는 것이다. 반대로 저그를 상대하는 입장에선 이제 전투 시 뿐만이 아니라 항시 탐지기를 대동하여 점막종양을 없애기 위해 기를 쓰게 될 것이다.[3] 이건 저저전에서도 결코 예외가 아니다. 저저전에서 점막의 혜택은 내가 받으면 적도 받고 내가 못 받으면 적도 못 받기 때문에 신경쓸 것이 아니니 왜일까 싶겠지만 점막 종양을 통해 확보되는 적의 시야 장악을 막아야 하기 때문.
보다 설정에 충실해졌는지, 점막이 사라지면 점막 공급을 받지 못하는 건물의 생명력이 계속 감소해서 심지어는 파괴되어 버릴 수도 있다.[4] 점막의 공급을 받지 못하는 건물의 체력 감소량은 무려 0.3332초당 -1 ≒ 초당 -3으로 저그의 기본 체력 회복량인 초당 0.27과 합쳐져 초당 약 2.73의 체력이 감소하게 된다. 가시 촉수포자 촉수는 뿌리가 들린 상태에선 점막 없어도 생명력이 안 깎인다. 그러나 박혀있는 상태에선 점막 공급이 끊기면 마찬가지로 생명력이 깎이고, 뿌리 박기 상태가 아닐 때 점막 밖에선 '''이동 속도가 초월적으로 느려지며 뿌리도 박을 수 없다'''는 페널티가 있다.(뿌리든 촉수의 기본 이동속도는 1인데, 점막 위에서 이속 보너스가 +150%) 그리고 점막의 위에선 '''부양해 다닌다는 판정인''' 일벌레를 제외한 저그 지상 유닛의 이동속도가 빨라진다. 대부분의 지상 유닛들은 +30%(히드라리스크는 근육강화 진화 이전 속도를 기준으로 +50%였으나 3.8.0 패치부터 +30%로 같아짐), 여왕은 +167%나 된다. 비록 타 종족의 유닛이 점막 위에 들어섰다고 느려지진 않지만, 웬만한 상황에서 점막 위 = 저그의 시야에 발각됨을 의미하게 되는 지라 은밀기동은 물 건너가 버린다.
전작의 점막 군체(크립 콜로니)가 더 이상 존재하지 않기 때문에 부화장만이 주변에 점막을 퍼뜨리는 유일한 건물이 되었다. 대신 점막을 확산시킬 수 있는 유닛이 새로 생기고 다양해진 편. 대군주는 자기 바로 밑의 좁은 범위에 임시로 점막을 토해내는 능력이 있고[5] 여왕은 전작의 점막 군체의 역할을 하는 '점막 종양'을 마나를 소비하여 생성해 점막을 영구적으로 넓힐 수 있다. 점막 종양은 일정 범위 내에 점막을 퍼뜨리며 생성된 후 쿨다운이 지나면 어느 정도의 범위 내에서 일회성으로 자기 자신을 분열하여 증식할 수 있다. 당연히 새로이 분열 증식된 점막 종양도 기존의 그것과 똑같은 점막 공급 및 유지 능력을 제공하며 증식 명령이 내려진 점막 종양은 마치 바람 빠진 듯한 모습으로 변함과 동시에 ‘사용됨’ 상태로 전환되어 점막 유지와 시야 확보만을 제외한 모든 능력을 잃어버린다.[6] 기본적으로 잠복 상태지만 생성/증식 도중일 때는 잠복 상태가 아니고, 상대가 탐지기를 동원해서 끊어대면 매우 신경쓰이니 유의할 것.[7] 스2에선 시야 확보 효과와 유닛들의 기동성 향상 효과 때문에 점막의 확산이 전작과 비교할 수 없을 정도로 중요해져서 꼭 신경써 줘야 한다.
공허의 유산 패치로 2배 더 빨리 생기지만 2배 더 빨리 수축되게 되었다.
협동전에서는 같은 저그가 아닌 테란이나 프로토스 플레이어 건물을 점막 위에서도 건설이 가능하다. 같이 본진을 이웃하다보니 건설할 수 있는 지역이 좁아질 것에 대한 배려로 보인다.
타 종족의 건물이 있는 곳에 점막이 퍼지면, 그 건물에 점막이 묻게 되는 현상이 나타난다. 이는 그래픽 상의 차이일 뿐, 건물 자체의 기능에는 영향이 없다. 가끔 이 점막 종양을 이용해서 상대방 본진을 점막으로 뒤덮는 관광을 하는 경우가 있다.
점막이 퍼지면 범위안의 맵의 식물 등을 시들하는데, 이게 자유의 날개 확장팩 초기에는 전장의 안개가 끼어있는 곳에도 구현이 되어서 이것으로 저그 플레이어들의 시작 위치를 시작하자 마자 알 수 있었다. 이는 자유의 날개 초기에 발견이 되어 패치 이후 해결되었다.
저그가 압도적으로 유리한 상황에서 점막이 온 맵을 뒤덮어 상대 본진까지 도달하는 경우 차행성이 되었다는 표현으로 사용되며 대표적인 관광행 열차 경기들이 많다. https://www.youtube.com/watch?v=7FhKeADqkFA는 그 처절함을 보여준 좋은 예시로 활용된다.

2.1.3. 히어로즈 오브 더 스톰


브락시스 항전에는 시각적 효과로 씌워져 있다.
또한 영웅 중에 자가라가 스타2의 여왕처럼 점막 종양을 심어 점막을 퍼뜨릴 수 있다. 피아를 가리지않고 모든 저그 유닛에 버프를 주던 스타2와는 달리, 자가라와 자가라가 소환한 맹독충, 바퀴, 헌터 킬러(뮤탈리스크)에만 해당이 된다. 다만 피아를 가리지 않는다는 점은 재현되어 있어서 적군 자가라가 만든 점막에서도 효과를 받는다.

[1] 성기 중에서도 여성 성기( 등)만이 거의 대부분 점막이라 볼 수 있고, 남성 성기에서는 귀두포피 안쪽 부분만이 점막이다.[2] 당연한 소리겠지만 건물 건설이 완성되면서부터 깔린다. 만일 부화장을 막 짓기 시작한 시점부터 점막이 퍼져나가는 시스템이었다면 벙커링 같은 전략은 힘들었을 것이다.[3] 프로토스는 애초에 관측선을 곳곳에 심어놓아 시야를 확보하는 플레이가 수반되는 터라 크게 다가오진 않지만 문제는 테란. 밤까마귀나 유령을 사용하기 전 탐지기 역할을 맡아줄 스캔 탐색의 용도가 하나 더 늘어난 셈인데 전작의 통신 위성 중계소(콤셋 스테이션)의 역할을 이어받은 궤도 사령부가 스캔은 물론 지게로봇 투입이나 추가 보급고 투하에도 마나를 소모하는 터라 마나 분배를 정말 잘 해야 하기 때문.[4] 단, 점막이 좀 사라지더라도 '''일단 점막이 조금이라도 있으면''' 건물은 그대로 유지된다. 진짜 예외는 간헐천에 짓는 추출장.[5] 어디에서든 점막을 생성 할 수 있다는 점을 이용하여 종종 테크를 빨리 올린 뒤 맵 한구석에다 몰래 건물을 지어서 올인러시를 감행하는 전략도 있다. 대신 언급했듯 대군주의 점막 깔기는 임시 방편성이라 부화장이나 점막 종양 같이 점막을 영구적으로 증식, 유지시켜주는 수단 없이 대군주를 치워버리면 빠르게 피가 깎이다 결국엔 터져버리니 주의. 이 점은 땅굴벌레도 마찬가지.[6] 이것이 바로 여왕이 없이도 저그가 점막을 펼쳐나가는 원동력으로, 양날의 검 같은 기능이기도 한데 만약 적들이 탐지기를 보내어 증식 쿨다운이 돌고 있는 중인 활성화된 점막 종양만 표적 제거해버리면 여왕이 다가와서 직접 종양을 깔지 않는 한 저그는 점막의 영구적 확장이 봉인되고 만다. 주의해야 할 점.[7] 앞에서 언급했듯 특히나 상대가 쿨다운 도는 중인 종양만 골라서 터뜨려버리면 저그 유저 입장에선 열이 뻗친다.