카운터 스트라이크 온라인/무기/에픽

 



카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 에픽 무기 일람.
1. 개요
3. 다크 스타($)
7. 보이드 어벤저($)
8. 인퍼널 캐논($)
9. 디바인 블래스터($)
10. 썬더포스



1. 개요


2019년 기준으로 현 카스온라인 최고등급 무기.덤으로 많은 유저들이 게임을 접게 만든 무기들이. [1] 초월처럼 적중 시 에임에 빨간 X자 히트 마커가 표시되어 적중 여부를 알 수 있다. 다만 좀비/휴먼 시나리오 한정 예비탄창 무제한 기능은 존재하지 않는다......만 2020년 7월 보이드 어벤저의 출시로 최초로 에픽이면서 탄창 무제한 총기가 생겼다
2018년까지 매년 근하신년의 획득 방법이었던 "근", "하", "신", "년" 문자 수집에서, 새로 추가된 확률형 아이템인 "에픽 해독기"를 사용해 완성품을 통째로 뽑아내는 방식으로 바뀌었다. 확률은 0.35%. 본래 적룡포를 제외한 "근" 문자는 접속만 하면 줬고, "하", "신" 문자는 각기 임무를 수행해서 얻어야 했으며 마지막 "년" 문자를 해독기로 뽑아내는 방식이었는데, 그래도 "년"이 뽑힐 확률은 년도마다 같지 않았으나 그래도 3%대로서 해볼만한 확률이었지만 이번엔 귀찮은 임무 없이 통째로 주는 대신 확률이 그것의 1/10수준으로 극악하기 때문에 현금 박치기를 하는걸로 극복하기도 어려운 상황. 특히나 근하신년 이벤트를 위해 그동안 탑독기 및 무독기를 쌓아놨던 사람들에게 에독기로만 뽑을 수 있다는 소식은 영 달갑지 않다. 다만 기존 근하신년 무기와는 달리 천장이 존재하기 때문에 60만원정도 지르면 확정으로 얻을 수는 있다. 그 과정에서 에픽 무기 외에도 블드, 듀팬슬등 여러 무기들도 중간에 얻을 수는 있으나, 이미 이정도로 현금을 발라대는 유저들에게 블드 듀팬 하나가 별 의미는 없는 사은품 같은 느낌이라 여러모로 찝찝한 편. 2021년의 에픽 무기인 디바인 블래스터는 이전처럼 근하신년 문자 수집 방식으로 변경되어 에픽 해독기에서 "년" 문자를 획득한 후 나머지 "근", "하", "신" 문자도 얻어야 비로소 완제품을 얻을 수 있다.
2019년 에픽 무기의 모티브는 '''마법공학'''으로 액시온과 아이테리스의 출신인 이세계에서 만들어졌다는 설정이 있다. 궁니르를 제외하면 헬하운드와 함께 밸런스 붕괴에 제대로 한 몫하고 있으나 하나 얻기 위한 기회비용이 몇십만원에 달하는 아이템인지라 하향을 하지는 않는 편.
2020년 에픽 무기이자 사실상 근하신년 포지션에있는 무기인 파천화룡포를 제외하면 약 85% 정도가 이세계 설정의 무기이다.

2. 궁니르($)


[image]
S
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
데미지
19 / 67
좀비 데미지
289 / 1017
시나리오 데미지
1045 / 4845
명중률
100%
반동
90% / 69%
연사
100% / 99%
무게
83%
좀비 넉백
4% / 70%
좀비 경직
89% / 13%
가격
$6000
장탄수
50
특수 기능
[image]
구경
불명
좀비Z 레벨 제한
30
도색
적용 모델
시그마
[image]
심해에서 발굴한 초기술을 응용한 무기로 강력한 에너지를 방출하는 공격을 한다. 근접한 적에게 전격 피해를 입히며 원거리 전투를 위한 에너지 포격 모드가 있다.
※ 상세 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
※ 특수 모드 : 궁극 형태 '파멸의 투척'
- 우클릭을 누르고 있으면 발동
- 파멸의 일격은 발사 후 직접 히트한 대상에게 일반 144, 좀비 6555, 시나리오 26125의 데미지를 입히고 폭발한 뒤 2차 광선 피해를 입힌다.

2018년 카스온라인 글로벌 쇼케이스에서 공개된 2019년의 (구)근하신년 무기이자 첫 에픽 무기. 2019년 01월 24일에 출시되었다.
A모드는 스턴 라이플이다. 스턴 라이플을 쏜다는 것이 아니라, 스턴 라이플을 재장전 하면 발사되는 전격이 A모드 일반 사격이다. 그러나 에픽 무기라는 위상에 걸맞게 피해량은 훨씬 강력하며, 장탄수도 50발이나 되어 리퍼처럼 천천히 소모하면서 지속 딜을 넣는 방식이다. 리치는 무려 8m로, 이 안에 좀비가 여러명이 있다면 전격이 모두한테 통하는 것 까지도 동일하다. 단, '''한 번에 공격할 수 있는 최대 타겟 수는 3명'''이다. 4명 이상이 사거리 안에 들어오면 1틱마다 가장 가까이에 있는 좀비 셋을 타겟으로 재설정한다.
따라서 넷 이상의 좀비가 몰려와도 마우스만 누르고 있으면 궁니르가 알아서 제일 가까운 좀비 셋을 계속 계산해서 다시 타게팅하여 공격하고, 거리가 다들 고만고만하면 타겟이 계속해서 바뀌기 때문에[2] 뭉쳐있는 좀비들 모두에게 평등한 전기 찜질을 시켜줄 수 있다. 여기에 확인 사살도 적용되기 때문에 확인 사살이 켜져있는 동안 A모드로 지져주면 좀비들이 살살 녹아내리는 광경을 볼 수 있다. 심지어 자체적인 경직도 훌륭하게 들어가기 때문에 플레이어는 그저 살살 뒷걸음질 치면서 좌클릭만 꾹 누르면 된다. 상대적으로 피해를 많이 받는 기동성 좀비들은 확인사살까지 갈 것도 없이 A모드 50발을 모두 맞으면 100% 유도 명중률에 경직까지 겹쳐 벗어나지도 못하고 허우적대다가 죽어야 하며, 탱커들 말고 일반, 사이코, 부두 등 밸런스형 좀비들은 A모드에 확살 켜진게 확인된 순간 1초에 체력이 7000~8000씩 빠지는 끔찍한 장면을 눈앞에서 지켜봐야한다.
다크나이트 버프로 확인 사살 1초 더해서 6초를 내리 맞으면 최대 48000인데, 이 정도면 풀피 숙주가 빈사까지 갔다가 강숙으로 진화하고 그대로 찢겨 죽는 피해량이다. 이론적으로나 그렇지 실제로는 숙주 상태로 진화도 못하고 지져져 죽은 뒤 다음 타겟이 그 뒤 좀비에게 넘어가기 때문에 6초동안 무자비하게 지져놓는 확인 사살 A모드의 살상력은 실로 어마어마하다. 거기에 깨알같지만 83%라는 가벼운 무게때문에[3] 뒤치기나 포위를 하려 해도 쉽지가 않은건 덤.
B모드는 팔라딘의 B모드와 유사하게 단발 사격을 한다. 장탄수를 5발 소모하고, 하얀색 에너지 구체를 발사하여 착탄 지점에 있는 좀비를 넉백시킨다. 피해가 들어가는 범위가 꽤 되는데다가 피해량도 괜찮고 확인 사살도 사용할 수 있기 때문에 좀비가 몰려온다 싶을 때 B모드 우클릭을 신나게 연타해주면 원거리에서 강력한 데미지로 스패밍하기 좋다. 다만 좀비가 이리저리 나부낄 수 있기 때문에 정신 놓고 연타하기 보다는 한 발 한 발 어디다 꽂아야 최대한 많이 맞을지 보면서 연타하는게 좋다. 판정이 약간 특이한데, 직격 당하지 않아도 넉백 + 데미지를 입지만 만약 직격으로 맞는다면 직격 데미지를 입고 넉백 데미지를 한 번 더 입는다. 즉, 직접 맞추면 데미지 두 배. 단, '''확인 사살 사용시 헤드샷 판정은 직격에만''' 있다. 확인 사살을 쓰고 직격을 못 시키면서 스플래시 피해만 입힌다면 그건 데미지를 뻥튀기 시키지 못한다는 의미이므로 확인 사살 후 학살은 A모드가 조금 더 편리하고 강력하다.
대망의 C모드는 '''파멸의 투척'''이라는 이름을 가진 기술로, B모드를 연타하지 않고 키다운을 하면 에너지 구체를 발사하지 않고 궁니르를 변형하여 거대한 창의 모습으로 바꾼다. 말을 어렵게해서 그렇지 그냥 마우스 오른쪽 버튼을 꾹 누르면 파멸의 투척이 발동된다. B모드와 같이 5발의 장탄수를 소모하고 마우스를 떼면 즉시 궁니르를 투척하며, 궁니르에 직접 맞은 적은 '''그 상태에서 등 뒤에 벽이 닿을 때 까지 강제넉백된다.'''[4] '''뒤에 벽이 없다면 말 그대로 맵 끝에 어딘가에는 있을 벽까지 밀려나 부딪힌다.''' 궁니르는 라이트블루 색 번개 궤적을 그리며 일직선으로 날아가는데, 잠시 후 그 궤적이 하얀 광선으로 확장되며 벼락과 같은 굉음과 함께 해당 광선의 주변 모든 지역에 2차 피해를 2회[5] 입힌다. 이 2차 광선 피해는 확인 사살이 따로 적용되지 않지만, C모드의 기본 데미지가 6555 수준으로 매우 강력하며, 경로 상의 모든 좀비를 전부 꼬챙이로 꿰어 맵 끝까지 밀어버릴 수 있다는 점에서 1:1로는 전혀 승산이 없게 만든다. 즉, 데미지는 컴파운드 보우의 6강 3배~4배 수준이면서 작살이 모든 적을 관통하고 넉백이 맵 끝까지 밀리는 게이볼그라고 생각하면 된다. 확인 사실을 사용한 경우 한 번만 던질 수 있으며, 스왑 테크닉으로 후딜을 캔슬하면 빠르게 던진다는 가정 하에 두 번까지 던질 수 있다.
굳이 이놈을 카운터 칠 수 있는 좀비는 가니메데나 데이모스정도밖에 없다. 그 사기라는 러스터 윙은 A모드만 꾹 누르고 있으면 강하하면서 사거리 안에 들어오는 순간 전격에 지져지면서 날개가 터져버리고, 베놈가드는 자폭의 범위가 A모드의 리치보다 좀 많이 짧아서 수동 자폭이던 사망 자폭이던 영 건드릴수가 없다. 그나마 경직만 쎈거지 넉백이 있는건 아니라서 짧은 시간동안 경직을 무시하고 달려들 수 있는 가니메데가 방심하고 명당 최전선에서 궁니르로 찜질방을 만들고 있는 유저를 잡아낼 수 있는 제일 무난한 픽이긴 한데, 궁니르 유저가 가니메데가 보이자마자 B모드를 섞어 사용하며 넉백을 시키거나 돌진을 켠 순간 뒤로 빠지면서 C모드를 준비한다면 얄짤없다. 데이모스 역시 충격으로 궁니르를 떨어뜨리게 만들 수 있겐 한데, 궁니르를 제끼고 튀어나온 무기가 듀베건이거나 홀리소드라면 눈앞이 아득해진다(...). 그 외엔 밴시의 풀링정도가 카운터가 될 수 있는데, 워낙에 데미지를 세게 받는 좀비이다 보이 풀링으로 끌고는 왔는데 그 사이에 A모드에 찢겨죽을 위험이 있어 다른 좀비 유저와 협공해야한다.
환기구 등의 장소에서도 사기무기 확정. 확살 켜진 혈적자보다도 악랄한 살상력을 보여준다. 필연적으로 일자로 몰려오기 마련인 곳이라 궁니르를 변형시켜서 들고 있다가 좀비가 줄 서서 기어오면 그대로 꽂으면 된다. 확인 사살까지 켜져있다면 그대로 즉사. 실제로 확인 사살이 켜진 상태로 꼬치구이로 만들면 많게는 투척 한 번에 8~9마리의 좀비 머리가 싹 다 뚫리면서 죽지 못한 자들을 모조리 성불시키는 카타르시스를 느낄 수 있다.
참고로, 궁니르가 뚫고 지나가는 좀비의 개체수에는 제한이 없다. 보통 한 두명만 꿰이면 저 끝까지 날아가지만, 단체로 마구 몰려오는 상황에서는 처음 몇 명만 넉백되다가 뒤에 서있는 좀비한테 부딛혀 넉백이 끝나버려 그 뒤로는 딜이 안 들어가는 장면도 종종 나오는데, 일자로 서있는 상황에서 '''확인 사살을 켜서 궁니르가 날아가 뚫는 순간마다 즉사시켜버리면''' 31명 다뚫린다. 중국에서 확인된 실험 정보. 특히 탱커 좀비를 고를 수 없는 좀비 제한이 있거나 혹은 요새 유행하는 일반 좀비만 고를 수 있는 "일좀전"에서 일자 명당 진입로가 주 학살지로, C모드 상태로 간 보다가 각이 보이는 순간 확살 켜고 휙 던지면 게임 끝.
시나리오에서도 꽤 훌륭한 무장. A모드가 클릭만 하면 전방의 모든 적에게 다 적중한다는 점과 광범위 지속 딜링 기술 주제에 시나리오 보정 데미지가 1045로 상당히 높은 덕분에 잡졸 분쇄에 에임이 따로 필요가 없으며, 구조물 역시 잘 철거하는 편이다. 특히 파괴할 수 있는 구조물 여러개가 붙어있으면 이것들을 한 번에 다 공격할 수도 있고, 닿지 않는 곳은 B모드로 뿜뿜 날려주면 유사 적룡포 수준으로 구조물을 갈아버리는 모습을 볼 수 있다. 같이 추가된 새로운 좀비 시나리오인 랑데부에서는 붙어있는 구조물을 파괴할 일이 많아 궁니르를 들어보면 구조물을 살살 녹여내는 모습을 어렵지 않게 볼 수 있다. 그 외엔 훌륭한 잡졸 지우개. 어려움 난이도 시나리오의 제일 큰 골칫거리인 챔피언 베놈가드마저 5틱 분량정도의 전격만 맞으면 바로 폭발하는데, 심지어 베놈가드의 자폭 범위보다 궁니르의 리치가 더 길어서 베놈가드가 오건 말건 앉아서 A모드만 누르고 있으면 오는 족족 튀겨져 없어진다. 전격이 다수의 적을 공격하기 때문에 다른 잡졸이 베놈을 가려도 얄짤없이 튀겨버린다. 다만 B모드는 스플래시를 겸비한 원거리 기술이긴 해도 연사력의 한계로 잡졸을 무더기로 지우는데는 영 아니므로 안 닿는 파괴 구조물이 있을 때나 쏴주면 좋다.
거기에 파멸의 투척은 한 번 던질때마다 아지트 포보스 기준으로 150K가 넘게 나오는 막장 딜링을 자랑한다. 다만, 궁니르의 특성상 파멸의 투척을 사용한 이후 다시 궁니르를 꺼내 사용할 수 있을때까지 약간의 공백기가 있는데, 보조 및 근접 무기로 바꾼 후 다시 궁니르를 들면 이 후딜을 캔슬해버리고 바로 다시 던질 준비를 할 수 있다. 하지만 한방 공격력은 매우 높지만 DPS가 아쉬운 수준인데, 공격력 30렙에 약점분석기에 파워업 티어5 2개, 크리티컬 티어5 2개 버프뻥 상태로 스왑투척을 할 경우 아지트 오베론 상대로 DPS가 27000~28000 정도 뽑힌다. 화타가 없을때는 여전히 현역인 피닉스는 똑같은 조건에서 재구입 테크닉으로 25000~26000 정도이고, 파멸의 투척은 투사체 공격방식인데다 후속타까지 있는걸 다 포함해야 저정도 뜨는걸 감안하면 실제 보스전을 하면 화타나 피닉스가 높게 뽑히는 경우가 많다.[6]
그래도 어중간한 무기로는 명함도 못내미는 수준이고, 종합적인 올라운더 성능은 SSS 등급이 헛되지 않음을 증명한다. 그러나 궁니르는 '''에픽 등급이지 초월 등급은 아니기 때문에 시나리오 탄창 무제한 기능은 없으며''', A모드로 계속해서 지지고 다니다 보면 탄창이 굉장히 빨리 동나는 궁니르의 특성상 상점 지대에 머무를 수 없는 경우 탄창 관리가 안 되면 필요한 순간에 못 쓸 수도 있다는 것이 맹점이다.
작년 근하신년 무장인 매그넘 런처와 비교를 많이 하는데, 단도직입적으로 말하면 각자 일장일단이 있다. 매그넘 런처는 태생이 샷건이고 B모드의 광역 폭딜을 꽂는데 특화되어있어, 좀비가 단체로 몰려온다면 확살을 켜고 미사일을 쏴제끼는게 훨씬 더 잘 쓸린다. 이 점에서는 매그넘 런처의 우세.
반면 궁니르 쪽도 A모드로 범위 내 모든 적을 튀겨버리는데다가 경직까지 훌륭하긴 하나 리치의 한계가 있어 부무장 혹은 근접 무장이 부실하다면 잡힐 위험이 있다. 대신 파멸의 투척이 거의 화이트 타이거 수준의 한방 딜 + 맵 끝까지 밀어버리는 넉백 + 후한 판정 3박자를 갖췄기 때문에 C모드를 잘 운용하면 1대 1 상황에선 절대 잡히지 않으며, 지형을 잘 이용하면 1대 다 싸움도 모조리 꼬치구이로 만들 수 있다는게 장점. 요약하면 매그넘 런처는 간을 보다가 B모드 확살로 순식간에 쓸어담는 식으로 운용한다면, 궁니르는 게이볼그 쓰듯 꾸준히 킬을 벌어온다. 다만, C모드는 한방 죽창딜에 특화되어있기도 하나 일단 좀비를 플레이어로부터 멀리 떨어뜨리기 때문에 듀베건보다는 데스페라도가 좀 더 보조 무장으로 궁합이 잘 맞다. 근접 무기의 경우엔 근접무기 주제에 원거리 공격이 가능한데다 A모드의 리치가 짧아 좀비와의 거리가 가깝게 유지될 상황이 많아 방어기로 쓸 수도 있는 홀리소드가 듀팬슬보단 좀 더 어울리는 편.
그리고 궁니르는 강력한 한방[7]이 있고 사용하기 편리 하며 적을 견제하는 것에 있어서는 타의 추종을 불허한다. 하지만, 궁니르의 경우는 우클릭 '''파멸의 투척''' 모드가 사용자의 크로스헤어 조절 능력을 많이 필요로 하므로 사용할 때 주의 해야한다. 그래서 궁니르는 게이볼그 숙련자에게는 더할 나위 없이 좋은 무기다. [8][9]
좀비Z에선 적당히 총기의 화력을 올리는 변이와 함께 고속장전, 탄창증식 변이를 얻으면 A모드를 영원히 쏴갈길 수가 있는데, 50발로도 답 없이 지져대는 물건이 수백발의 예비탄창을 등에 업고 찜질하는 모습을 보면 실소가 절로 나온다.[10] 같은 상황에서 헌터킬러 샷건을 들고 탄창 무한으로 15발마다 모드를 바꿔가며 신나게 쏴제끼고있는 플레이어를 옆에 두면 참으로 어처구니 없는 그림이 그려진다. 좀비Z의 레벨 제한은 30으로 만렙을 찍어야 사용할 수 있다. '''보유중이 아니라도 영웅이 되면 사용할 수 있으므로''' 이쪽은 더더욱 궁니르 판.
이 무기의 단점이라면 딱 하나 사용자가 재미가 없다는 게 최대이자 유일한 단점이다. 들고 마우스를 그냥 꾹 누르면 푹푹 쓰러지는 데미지에 사기적인 경직, 8미터라는 미친 리치까지 너무나 사기적인 그 성능에 이게 무기인가 싶어 다른 무기를 들고 좀비를 상대하는 자신을 볼 수 있다. 다만 C모드의 파멸의 투척을 경우 에임을 요구하기 때문에 이 단점은 어느정도 상쇄할 수 있다.
천만다행으로 A모드의 사거리 제한/B모드의 세월아 네월아 느릿느릿한 탄속 탓에 오리팀데에선 그렇게 썩 사기는 아닌 게 단 한 가지의 위안거리. 하지만 여기서도 C모드 투창은 상당한 위력을 발휘한다.
19년 2월 21일 패치로 라이트 좀비에게 경직이 제대로 들어가지 않던 오류가 수정되었다. 오류가 있었다고는 하나 정작 갈려나가느라 그런거 신경쓸 시간조차 없었던 종잇장 체력의 대명사는 이제 그랬는지 안 그랬는지조차 모르지만 어쨌든 제대로 들어오는 경직에 허우적 댈 일만이 남아버렸다(...).
여담으로 반동과 연사수치가 실제 성능과는 다른 엉터리인데 반동은 어떤공격이든 없는편이고 연사력은 실제 연사속도보다 높게 표기되있다.
좀비들의 아머가 증가하는 상향을 받고 이후 무한부활이 추가되는등 1티어 무기중에서 간접너프를 가장 크게 받는 무기다. 현재 좀비전 메타가 무한부활이 추가되면서 인해전술 전략이 주로 사용되는편인데 궁니르는 공격 인원수 제한이 3명이기 때문. 매그넘 런처의 B모드는 범위내 모든적에게 대미지를 줄 수 있고 헌샷또한 마찬가지이기 때문. 파천화룡포도 궁니르와 비슷하게 A모드는 인원수가 많아지면 데미지가 감소하지만 좀비수가 어지간히 많지 않은이상 최소한의 경직과 데미지를 주기때문에 궁니르에 비하면 타격이 적고, 특히 지뢰는 사이코 연막을 무시하고 궁니르의 B모드와 달리 광범위로 데미지를 주기때문에 더더욱 격차가 크다. 물론 그렇다고 2티어 수준으로 내려갔다거나 하는건 아니다. 여전히 소수전에서는 파천과 함께 가장 강력하다. 하지만 최근 부두좀비들의 부두교 전술까지 더해지면서 입지는 점점 더 줄어들고 있다. 이런 메타에선 좀비 최대피통을 넘어가는 광역폭딜이나, 좀비 회복력을 아득히 넘어선 광역지속딜이 필요하고, 가능하면 사용자가 원하는 타이밍에 해당 지점에 즉시 투사가능해야 하는데, 궁니르는 이런 메타에서 가장 취약하다. A모드 딜은 좀비의 회복력에 상쇄당하는데다 이마저도 3체 한정이고, B모드는 광역딜이 아니기 때문.[11] 부두 상향이 결국 롤백됐지만,[12] 무한부활 메타에서 취약점이 드러난 상태라 현재는 그럭저럭 버틸만해도 미래가 밝지 않은 상황.
아지트 사기충전 125% 기준 A모드 351, A모드 헤드 1124, B모드 1040(직격시 ×2), B모드 헤드 5880, 파멸의 투척 10371, 광선 피해 2045×2, 파멸의 투척 헤드 26551 [13]

3. 다크 스타($)


[image]
S
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
데미지
13 / 56
좀비 데미지
309 / 1129
시나리오 데미지
1274 / 5180
명중률
100%
반동
10% / 31%
연사
100% / 99%
무게
83%
좀비 넉백
4% / 70%
좀비 경직
89% / 13%
가격
$6000
장탄수
50
특수 기능
[image]
구경
불명
좀비Z 레벨 제한
30
심해에서 발굴한 초기술을 응용한 무기로 강력한 에너지를 방출하는 공격을 한다. 근접한 적에게 전격 피해를 입히며 원거리 전투를 위한 에너지 포격 모드가 있다.
※ 상세 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
※ 특수 모드 : 궁극 형태 '파멸의 투척'
- 우클릭을 누르고 있으면 발동
- 파멸의 일격은 발사 후 직접 히트한 대상에게 일반 144, 좀비 6555, 시나리오 26125의 데미지를 입히고 폭발한 뒤 2차 광선 피해를 입힌다.

중국과 대만에서는 2020년 11월 4일, 스팀 카스온라인인 CSNS 에서는 11월 11일에 업데이트되었다. 한국서버 넥슨카스에는 아직 출시되지 않았다.
외형은 그야말로 궁니르 시그마 스킨에서 색만 바꾼 것과 같다. 기본적인 성능은 궁니르에서 소폭 상승했는데, 특수 기능을 사용하기 위한 에너지 소모량은 5발에서 7발로 상당히 늘어났다.
따로 추가적인 상향을 하지 않는 한, 수집가용 무기로 남을 듯 싶다.

4. 드레드노바($)


[image]
SSS
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
특수 기능
[image]
좀비Z 레벨 제한
30
오버시어 집행관의 절대 권위의 상징. 우주의 균형을 수호하기 위한 무기로 이계의 힘을 소환할 수 있다.
특수 기능
※ 특수 기능 <노바 캐논>: 우클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다.
※ 특수 기능 <아스트랄 로드 소환>: 하단 게이지가 100일 때 <쌍검 베기 1회> <찌르기 2회> <쌍검 베기 1회>시 발동
일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.

2019년 7월 6일 중국 카스온라인 쇼케이스에서 공개된 신규 에픽무기. 궁니르와 같이 이세계의 물건이다. 두 번째로 출시된 에픽 무기로 그 설정에 걸맞게 3종 분야 전부 SSS라는 엄청난 랭크를 책정받았다.
A모드는 쌍검 모드이다. 드레드노바를 쪼개 양 손에 쥐고 1타씩 2타를 긋고 나서 대각선으로 교차 베기 혹은 평행하게 베기로 3타를 날린다. 마우스를 계속 누르고 있으면 A모드를 약간 빠른 속도로 1타 2타 3타를 벤다. 듀팬슬 및 홀리소드와 같이 경직이 굉장히 강력하다.
B모드는 대검 모드로, 드레드노바를 하나로 합친 후 전방을 향해 강력한 찌르기 공격을 한다. 피격당한 적은 순간적으로 뒤로 밀려나며 강력한 경직에 걸린다. 우클릭을 계속 연타하면 0.9초마다 찌르기 공격을 할 수 있다. 그리고 패스트드로우를 이용하여 스왑을 이용한 우클릭 패콤이 된다. 우클릭을 누르고 있는 상태로 공격 타이밍 맞춰 다른무기와 스왑만 해주면 끝.
우클릭을 연타하지 않고 키다운하면 같은 에픽무기인 궁니르처럼 드레드노바를 변형하며 C모드를 준비한다. 노바 캐논이라고 소개된 기술로, 궁니르와 같이 우클릭을 해제하면 드레드노바를 강하게 앞으로 찌르며 검격을 발사한다. 검격을 에임한 곳을 향해 빠르게 날아간 후 폭발하며, 검격에 맞은 적은 검격과 함께 뒤로 계속 밀려난다. 검격에 맞으면 데미지가 발생하며, 끝까지 밀린 후 폭발하면 2차 피해를 받을 수 있다. 간단히 요약하면 궁니르 파멸의 투척 하위호환정도. 사거리는 무려 23미터. 홀리소드의 홀리 크래시의 두 배 수준이다.
근접무기임에도 탄창 표시가 있는데, 매그넘 런처처럼 무기를 들고있거나 다른 무기를 들고 있더라도 탄창이 0에서 100까지 천천히 차오른다. 풀충전에 약 25초 소모된다. 100까지 올라서 충전이 완료되면 화면에 푸른 이펙트가 발생하는데, 여기서 A-B-B-A 순서대로 긋고 찌르고 찌르고 그으면 마지막 A모드의 모션이 양쪽의 검을 역수로 고쳐잡는 모션으로 변경되고, 잠시 후 '''아스트랄 로드'''라는 소환수를 불러낼 수 있게 된다.
아스트랄 로드는 A-B-B-A 콤보를 시행하고 잠시 후에 소환되며 2초간 무적시간이 된다. 소환이 완료되거나 지속시간이 다 되어 사라질 때 주변에 강한 피해를 입힘과 동시에 강력한 넉백을 발생시킨다. 아스트랄 로드가 소환되어 있는 동안에는 A와 B모드가 모두 강화된다. A모드는 '''피해량이 10%정도 감소하는 대신 리치가 5M로[14] 늘어나며 360º 전방위 공격이 가능해지고''' B모드는 찌르고 나서 0.9초의 공백기 사이에 아스트랄 로드가 주먹을 내뻗으며 에너지를 내뿜는 공격을 한다. 아스트랄 로드의 공격에도 폭발이 발생하는데, 직접 맞는 경우 데미지가 더 크며, 여기에도 넉백이 붙어있다. 심지어 이 원거리 에너지 공격엔 사거리가 없어서, 아스트랄 로드가 소환되어 있는 동안에는 '''근접 무기로 넉백 붙은 스타체이서를 쏘는 느낌을 낼 수 있다.''' 지속시간은 탄약이 다 떨어지면 끝나는데, 커맨드 끝난 직후 시점에서 계산하면 13초. 탄약 떨어지기 시작하는 시점부터 계산하면 12초.
출시 직후엔 역대급 먹튀 성능으로 인데다가 RPG-7 스플래쉬 의 미친듯한 딜량이 주목받자 오히려 RPG-7 스플래쉬 가 에픽이라는 둥, 시즌 무기와 데미지가 바뀌어서 출시되었다는 둥 얘기가 많아 상향 요구가 빗발쳤고, 이 문제를 인지했는지 해당 시즌 패스 무기를 하향함과 동시에 드레드노바를 약간 상향 조정했다. 출시 직후의 어마어마했던 먹튀에 대한 묘사는 너무 길기 때문에 아래 폴드를 열어서 보도록 하자.
【 출시 직후 조정 이전 성능 】
첫 에픽무기라는 기대에 어마어마한 성능으로 완벽하게 부흥했던 궁니르와는 달리 그다지 평가가 막 좋지는 않다. 최근 메타인 듀팬슬과 홀리소드에 비해서 사용성이 많이 떨어지는 편이라는 것이 가장 큰 문제로, 듀팬슬의 경우 데미지는 약하지만 각 모드의 마지막 타격의 데미지가 굉장히 강력한데다 검의 향연은 10초간 광범위하게 폭딜을 퍼부을 수 있는 무기이고, 홀리소드는 4자리 데미지는 기본이고 패링을 통해 생존력을 극한으로 끌어올린 유틸성이 있으나, 드레드노바는 딱히 이게 좋다라고 내세울 수 있을만한 강점이 없다. 데미지가 약한건 아니지만 그렇다고 저 둘보다 강하거나 빠른것은 아니고, 리치가 3미터로 긴 것도 아니며, 아스트랄 로드가 소환된 상황에서도 저 둘의 유틸과 비빌 수 있는 기능이 붙는 것도 아니다. 듀팬슬과의 비교에선 사람 따라 어느 것이 더 좋다고 갈리긴 하지만, 홀리소드와의 비교에선 거의 절대 다수의 유저가 홀리소드가 더 좋다고 평가한다.
그 이유는 특유의 강화 방식에 있는데, 먼저 세 모드 유형에서 SSS랭크를 모두 받은것이 실제 성능보단 에픽 등급의 소위 말하는 "가오"를 잡아주려고 책정한 것이 아닌가 한 의심마저 들게 한다.[34] 먼저 빠르게 전방을 베는 A모드의 경우, 3타까지 그어도 인간 원 킬이 안 난다. B모드는 원킬이 나지만, C모드는 폭발 데미지만으로는 원 킬이 안 나며, 검격에 꿰인 후 폭발까지 맞아야 원 킬이 난다. 반면 듀팬슬의 경우 A모드 2타로 인간 원 킬, B모드 풀 타로 인간 원 킬, 심지어 향연은 10초동안 주변 인간들 원 킬을 내면서도 SS랭크이다. 대인전 성능이 확실하게 듀팬슬에게 밀리는데, 그나마 원킬이 나는 B모드만 계속 연타하고 다니면 듀팬슬 A모드의 2타째 찌르기만 사용하는 것과 비슷하다. 대인전은 SS 하위 수준 ~ S 상위 수준정도의 성능이다. 심지어 비 좀비류 모드에선 아스트랄 로드 소환 기능마저 없으므로 듀팬슬의 압도적 승리. 시나리오에서는 더 난감하다. A모드는 듀팬슬 패콤보다 데미지가 심각하게 낮으며, B모드는 쓸 이유가 없고,[35] C모드의 데미지도 낮다. 소환수를 써봤자 도찐개찐 수준이다. 잡쫄 정리용이라면 모를까, 구조물 해체나 보스공략에는 써먹을 수 없다. 듀팬슬은 커녕 지무검보다도 활약하기 힘든 수준이며, SSS랭크는 커녕 S랭크도 아깝다.
좀비전에선 본격적으로 강화 방식이 문제가 된다. 앞서 듀팬슬과 홀리소드가 좀비 사냥이 가능한 이유는 그 강력한 데미지도 있지만, 굉장히 강력한 경직이 중요한 요인으로 작용한다. 좀비를 계속 공격하면 계속 기어다니니 근접 무장으로도 강력한 공격을 퍼부을 수 있는 것인데, 드레드노바의 경우 A모드 경직이 엄청나게 강하지만[36] B모드는 넉백만 있고 경직은 없다. 따라서, 근접 무장으로 전투하는 상황에선 안정성이 저 둘보다 확연하게 떨어지고 좀비에게 쉽게 안전 거리를 내주게 된다. 좀비가 너무 접근하면 B모드로 밀어야 하는데, B모드는 상술했듯 경직이 없어서 좀비가 순식간에 따라붙을 수 있다.
아스트랄 로드가 소환되면 또다른 문제가 부각되는데, 바로 강화되는 요소가 경직이 아니라 넉백이라는 것이다. 문자 그대로 모든 공격에 다 넉백이 붙기 때문에 한 대만 치면 좀비가 이리저리 휘날린다. 날아다니는 적보단 앞에 세워놓고 가만히 있는 적을 공격하는게 근접 무기 입장에선 훨씬 쉽다는건 당연하다. 그러나 A가 됐던 B가 됐던 공격 좀 해보려 하면 저 멀리 밀어버리기 때문에 구석에 몰아넣고 패는 상황이 아니면 오히려 아스트랄 로드가 발동된 동안 좀비가 인간 플레이어로부터 도망갈 기회를 만들어주는 셈이다. 그렇다고 데미지가 유의미하게 강화되는 것도 아니며, B모드 아스트랄 로드의 주먹질 공격은 맞추기도 어렵고 넉백이 광역으로 발생해서 예쁘게 모여있는 적들을 마구 흩어놓아 현 메타인 좀비 대량학살을 어렵게 만든다. 궁니르의 B모드가 정말 제한적으로나마 사용되고 A나 C모드에 비해 사용 빈도가 매우 낮은걸 고려하면 이것도 크게 반가운 요소가 아니다. 즉, 직접 데미지를 줘서 좀비를 잡기보단 좀비를 플레이어로부터 멀리 밀어내어 인간 진형을 보호하는 방식으로 강화된다는 것인데, 당연히 이 분야에선 홀리소드가 넘지 못할 벽으로 버티고 있는데다가 현 좀비모드의 메타에 정면으로 태클을 거는 방식인지라 홀리소드가 있다면 뽑을 필요가 없다는 의견이 대다수다.
같은 에픽 무기인 궁니르와 비교해보자. 먼저 대인전에서는, A모드는 남들도 사거리가 매우 긴 총기류를 사용하기 때문에 강력하긴 하지만 굳이 근접해서 궁니르를 들이댈 이유가 없다. C모드 역시 인간 원 킬이 나긴 하지만 준비 동작이 꽤 긴 편이라 그 안에 총맞고 죽을 위험이 크다. 대신 B모드가 거의 원 킬이 날 정도로 세고 방사피해인지라 마치 스타체이서같은 느낌으로 쓸 수 있다. 그래서인지 아예 사기는 아니고 S등급. 이정도는 수긍 가능하다. 그런데 궁니르의 사거리의 1/3밖에 안되는 리치인 근접 무기가 특수 기능은 발동도 안 되고 인간 원 킬도 안 나는데다가 B모드로만 원 킬이 나는데 SSS랭크를 받은 것은 상당히 이해하기 어렵다.
궁니르의 좀비전 성능은 이미 너무나도 유명하기에 잘 알 것이다. A모드는 끝장나는 데미지와 얼려버리는 경직을 멀티샷으로 지져버리는 흉기이며, B모드는 사용처가 좀 제한되더라도 C모드의 필살 한방 + 폭발 피해 + 광선 피해는 게임 내에서도 손에 꼽는 극딜이다. 그 덕에 출시와 동시에 그 쟁쟁하던 매그넘 런처의 입지를 순식간에 위협하며 현재까지도 매그넘 런처, 헌터킬러 샷건과 함께 허구한날 금지당하는 사기 무기다. 이 정도의 괴악한 성능을 SSS랭크라고 한다면, 드레드노바의 좀비전 성능은? 상술된 대로 데미지도 강하지 않고 리치도 짧은데다가 특수기능을 발동시키면 오히려 공격하기도 어려워진다. 그나마 믿을건 B모드 찌르기의 한 방 딜인데, 사실 한 방 딜 근접무기는 듀팬이 갖고있는데다가 향연도 달려있다. 과연 궁니르가 좀비전에서 활약하는 만큼 드레드노바가 좀비전에서 활약하는가? 좀비전 SSS랭크도 허위 수준이다. 하다못해 S랭크인 지옥무쌍검과 비교를 당하는 판국에...
마지막 시나리오 모드이다. A모드는 굉장히 강력한 데미지 + 멀티샷 + 긴 리치 3박자 덕에 잡쫄을 오는 순서대로 구워버린다. B모드는 원거리에서 구조물을 포격하기에 적절하며, C모드는 화타 등의 무기등이 있긴 하지만 그래도 보스 딜 면에선 꽤 강력한 편에 속한다. 즉, 만능이다. 반면 드레드노바는 리치가 짧아 다수의 적을 한 번에 공격하기 어려우며, 그나마 특수 모드 + B모드로 제한적으로 광역 공격이 가능하다. 보스 딜은 기대할 것 조차 못 된다. 심지어 SS랭크린 듀팬슬은 패콤으로 보스 딜량도 세게 나오는데 향연으로 잡졸을 쓸어담는 성능을 지녔다. 그런데도 드레드노바가 시나리오에서 SSS랭크? 이것 역시 허위에 가깝다.
드레드노바의 무한무적버그가 발견되었다. 소환시 무적이 걸리는데,[37] 이를 이용한 것. 소환 커맨드를 이용하여 칼을 역수로 잡은 상태일 때 바로 스왑하여 소환게이지를 빼지말고 무적만 받고, 다시 소환커맨드를 넣는 식으로 계속 무한무적 상태를 유지하는 것. 이를 사용하거나 목격한 유저들은 '드디어 SSS랭크가 되었다.', '오버시어 집행관의 권위가 이거다' 라고 평을 남기는 중. 다만 홀소의 사례도 있듯이, 카온 개발진 운영자들이 파워인플레가 심해도 상시무적에 대해선 아니라고 선을 그은 상태라 수정되긴 할듯. 거기에 이 버그가 있어도 그리 심각한 편이 아닌게, 일단 게이지가 모두 차야하고, 아예 처음부터 무적버그만 쓸게 아니면 홀소의 패링에 비해 메리트가 없는 것. 거기에 무한무적이 시전되어도 드레드노바의 데미지가 약해서 좀비가 포위를 하는데 부담이 없고[38], 포위를 당해버리면 베놈가드나 데이모스에게[39] 너무나도 취약한 상태가 되어버린다.[40] 무한 360도 무적이라는 전무후무한 사기기능이 있는데도 무기의 부실한 성능이 발목을 잡은 상태이고, 오히려 상향이 절실하다는 것만 알린 셈이다. 이마저도 오리&팀데에선 소환 자체가 안되니 아무런 의미 없고, 좀시에선 이거 썼다간 베놈가드와 좀폭에 폭사한다. [41]

드레드노바의 무한무적버그가 발견되었다. 소환시 무적이 걸리는데,[15] 이를 이용한 것. 소환 커맨드를 이용하여 칼을 역수로 잡은 상태일 때 바로 스왑하여 소환게이지를 빼지말고 무적만 받고, 다시 소환커맨드를 넣는 식으로 계속 무한무적 상태를 유지하는 것. 이를 사용하거나 목격한 유저들은 '드디어 SSS랭크가 되었다.', '오버시어 집행관의 권위가 이거다' 라고 평을 남기는 중. 다만 홀소의 사례도 있듯이, 카온 개발진 운영자들이 파워인플레가 심해도 상시무적에 대해선 아니라고 선을 그은 상태라 수정되긴 할듯. 거기에 이 버그가 있어도 그리 심각한 편이 아닌게, 일단 게이지가 모두 차야하고, 아예 처음부터 무적버그만 쓸게 아니면 홀소의 패링에 비해 메리트가 없는 것. 거기에 무한무적이 시전되어도 드레드노바의 데미지가 약해서 좀비가 포위를 하는데 부담이 없고[16], 포위를 당해버리면 베놈가드나 데이모스에게[17] 너무나도 취약한 상태가 되어버린다.[18] 무한 360도 무적이라는 전무후무한 사기기능이 있는데도 무기의 부실한 성능이 발목을 잡은 상태이고, 오히려 상향이 절실하다는 것만 알린 셈이다. 이마저도 오리&팀데에선 소환 자체가 안되니 아무런 의미 없고, 좀시에선 이거 썼다간 베놈가드와 좀폭에 폭사한다. [19]}}}
이후, 드레드노바의 쌍검 모드의 리치 및 경직이 비정상적으로 적용된 것, 대검 찌르기 모드의 리치 조정 및 넉백 이후 경직이 거의 없던 것에 대한 오류 수정이 있었고, C모드 검격 및 폭발 데미지 상향 조정, 아스트랄 로드의 에너지 폭발 데미지가 소폭 상향 조정되었으며, 아스트랄 로드가 소환되어있는 시간은 소폭 감소하고 무적 판정을 이용한 완전무적 오류는 픽스되어 없어졌다. 그리고 공지사항에는 없지만, 아스트랄 로드의 좌클릭 공격 속성이 넉백에서 경직으로 바뀌었다.
조정 결과, 그나마 칼 구실은 한다는 평. A모드의 경직이 확실히 강해져서 헤비좀비를 제외하면 움직이는 것조차 힘들어졌고, B모드는 조정 이전에는 아예 넉백이 되지도 않거나, 넉백 후 경직이 없어 거꾸로 감염당할수도 있는 자살기에 가까운 공격이었지만, 넉백 후 강력한 경직이 붙어 확실히 넉백기처럼 쓸 수 있게 되었으며, 그 경직시간이 매우 길어 헤비좀비만 아니면 구석으로 몰아붙여 사살하는게 가능해질 정도다. 아스트랄 로드의 좌클릭은 소환수가 공격하는 기능은 삭제되고, 대신 좌클릭의 범위가 듀베건 건카타 버금갈 정도로 무지막지하게 넓어지는 것으로 바뀌었으며, 따라서 360도 전체를 커버하는게 가능하다. 이전엔 좌클 경직을 넣었는데 소환수가 넉백으로 트롤링을 하는 상황에서 그나마 좀 쓸만하게 변했다. 전체적으로 강해진 원거리 데미지는 덤.
하지만 좀비모드에서 데미지가 낮은 편이라[20][21]SS랭크라면 모를까, SSS랭크 값어치를 하는지는 의문이다. DPS만 제외하면 듀팬슬의 상위호환은 맞지만, 홀소를 뛰어넘지 못한다는 의견이 많다. 거기에 주요 상향점이 경직에 치중되어있어, 일반모드와 시나리오에선 여전히 좋지 않다.
연구가 조금씩 되면서 평소에는 호신 및 탄약 절약용으로 쓰다가 킬딸 각이 나온다 싶으면 소환수 좌클릭을 이용한 대량학살용으로 사용하는 유저층이 늘어나고 있다. 듀베건 건카타 범위 자체도 넓은 편인데다 범위 안에만 들면 평등하게 강한 경직이 들어가기 때문에 생각외로 안전한 범위 공격이 가능하기 때문이다. 듀팬슬에 비해 범위도 크고 경직도 강하고 특수기 발동 시간도 짧은 상당히 안정된 플레이가 특징. 그래도 DPS가 낮아 킬을 잘 뺏기는 편이고, 결정적으로 숙통이나[22] 데이모스의 충격파나 러윙같은 기습감염등은 취약한편이지만 러윙의 경우 아스트랄 로드가 켜진 상태에서 좌클릭을 연타하면 러윙은 날개가 바로 깨지기 때문에 반대로 러윙의 카운터가 된다.
이후 B모드 패콤의 딜 능력 + 의외의 생존성이 알려지고 이를 적극 활용하는 유저들이 늘어나는데다가 홀리소드에 대항할 수 있는 좀비측의 신 클래스나 전술이 점점 늘어나면서 사용자의 역량에 따라 홀리소드 및 드레드노바의 성능이 오락가락 하기도 한다. 홀리소드의 딜이 강력한건 맞지만 드레드노바 B 패콤이나 아스트랄 로드 수준은 따라잡지 못하며, 홀리소드의 B모드 패링 역시 딜량이 강력하지만 이 기술의 의의는 딜량보다는 감염을 튕겨내는데 있다보니 아예 작정하고 딜을 넣을 생각이면 드레드노바가 더 낫다는 평가 역시 늘어나고 있으며 홀리소드의 홀리 임팩트는 지속적으로 체력을 소모하는 반면 드레드노바의 아스트랄 로드는 강력한 경직으로 접근조차 허락하지 않는다. 특히 아스트랄 로드 + A모드 난도질이 범위가 굉장히 넓고 전방위 공격이고 경직도 매우강해 사실상 듀팬슬의 검의 향연 상위호환으로 확인사살과의 조합은 엄청나다. 어느 정도 수준이 되는 유저들은 홀리소드 정도가 아니더라도 듀베건, 윈드라이더로도 충분히 생존이 가능하기 때문에 생존은 권총으로 하고 드레드노바로 폭딜을 구겨넣는 것을 즐긴다는 모양. 이러한 이유로 현재는 홀리소드와 마찬가지로 1군급 무기로 군림하고 있는중이다. 그래도 홀소처럼 상시무적기능이 있는건 아닌지라 후반부로 갈수록 생존자들의 비율은 홀소유저가 많다.
아스트랄 로드의 압도적인 성능때문에 묻혀서 그렇지 노바 캐논의 성능도 상당하다. 궁니르가 있다면 파멸의 투척 하위호환이라 사용될일이 없지만 기본적으로 대미지는 인레피 이상인데다가 관통도 되며 넉백도 있다. 특히 환기구 같은데서 사용하면 적을 단체로 넉백시키고 강한 대미지까지 주는지라 상당히 강력하다. 주무기가 매런일 경우 B모드의 장탄량이 없을때 노바 캐논을 사용해주면 좋다. 그리고 B모드에 연계되는 기능이라 후딜을 B모드 패콤으로 줄일수 있다.
아지트 사기충전 120% 일반좀비 기준 A모드(가슴) 1,2타 547, 3타 1173, A모드(배) 1,2타 684, 3타 1466, B모드(가슴) 1700, B모드(배) 2125, 노바 캐논 피해량 2550 '''→ 3366''', 노바 캐논 폭발 피해량 2550 '''→ 2805''', 아스트랄 로드 소환 폭발 피해량 3500 '''→ 3400''', 아스트랄 로드 B모드 에너지 폭발 피해량 850 '''→ 1020''', 직격 시 2520 '''→ 2720''', 아스트랄 로드 소환 종료 피해량 2550. 화살표 및 볼드처리 된 부분은 성능 조정 이후 변화된 부분으로, 아스트랄 로드 소환 피해량을 제외하면 약간씩 증가했다.

5. 파천화룡포($)


[image]
S
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
데미지
5 / 36
좀비 데미지
109 / 2166
시나리오 데미지
218 / 2345
명중률
90%
반동
94%
연사
60%
무게
81%
좀비 넉백
15%
좀비 경직
66%
가격
$6250
장탄수
30
특수 기능
[image]
구경

좀비Z 레벨 제한
30
전설속 화룡의 기운을 담은 특수탄을 사용한다. 타격 시 주변으로 폭발이 전염 되어 강력한 대미지를 주는 미지의 기술로 만들어진 소총이다. 특수 기능으로 적에게는 높은 화염 대미지를 주고 자신은 빠른 도약으로 할 수 있는 지뢰를 설치 할 수 있다.
특수 기능
※ 특수 모드: 파천 지뢰
- 우 클릭 시 설치 된 모든 지뢰 폭발
- 우 클릭을 누르고 있으면 발동 되고 떼는 순간 발사 되어 설치
- 적 : 강력한 폭발 대미지와 경직
- 자신 : 높은 점프력과 이동력

2020년의 에픽무기. 2020년 1월 9일에 출시되었다. 장비 탭에서 선택할 수 있는 무장이며, 2019년의 근하신년 무장 포지션이었던 궁니르와 똑같이 분야별 랭크는 S/SSS/SSS를 부여받았다.
A모드는 단발 사격으로, 주무기중 유일하게 패스트드로우를 지원한다. 마우스를 꾹 눌러도 0.75초에 한 발씩 발사한다. 느린속도로 단발사격하는 무장답게 명중률은 웬만해선 에임 안에 콕콕 박히는 편. A모드가 적에게 적중하면 공격당한 대상에게 일정 횟수에 걸쳐 '''0.3초마다 강제경직과 점점 강력해지는 도트 데미지'''를 입힌다. 추가로, A모드가 적중하는 순간 일정 반경 안에 다른 대상이 있다면 그 대상도 똑같이 도트 데미지의 타겟팅당한다. 즉, 범위 안에 한 대상만 계속 점사해도 데미지는 범위 안에만 있다면 모든 적에게 똑같이 들어가는 것. 단, 이 도트 데미지를 입히는 '''일정 횟수'''는 '''한 번 사격마다 입히는 횟수가 정해져있으며, 사격 시 일정 사거리 안에 다른 대상이 있으면 모두 도트 디버프에 걸리고, 이후 도트 피해를 받지 않고 있는 추가 대상이 받고 있는 대상과 일정 사거리 안에 있으면 도트 데미지가 들어갈 때 해당 대상에게 전염'''된다. 예를 들어, 좀비가 한 명만 있는 경우 이 좀비를 타격하면 이 좀비에게 11회의 폭발 피해가 일어나지만, 두 명이 있는 경우 두 좀비 모두에게 6회의 폭발 피해가 일어나고, 세 명이 있으면 세 좀비 모두에게 5회만 폭발 피해가 일어나는 식이며, 1:1 상황에서 도트 데미지를 입히고 있는데 다른 좀비가 접근하면 다음 도트 폭발이 일어날 때 남은 폭발 횟수를 나눠서 다른 좀비에게 도트 피해를 전염시킨다. 패스트드로우가 지원되는지라 듀베건으로 먼저 경직을 건 후 파천포 A모드를 명중시키는 식으로 편의성을 더 보강하거나, 건카타나 드노바로 두들겨패다가 파천포 A모드를 쑤셔넣는 식으로 근접전에서도 쓰기좋으며, 게다가 지속딜 특성상 전염폭발을 먹여놓고 주변상황을 신경쓸수도 있고, 그 DPS도 결코 약한편이 아닌데다[23] 사정거리도 길고 리로드도 빠르고 예비탄약도 실상 무제한인 올라운더형 무기다.
그러나 좀비가 너무 많이 몰려들면 화력감소를 낳는데, 모두 데미지를 입긴 하지만 도트 피해의 횟수 자체가 너무 줄어들어서 도트 피해가 두 세번만 터지고 끝난다. 물론 그 안에 계속 사격을 적중시키면 도트 데미지를 광역으로 계속 묻힐 수 있으니 나쁘지는 않다. 즉, 1:1에서는 굉장히 강력하고, 1:중간 쯤까지도 우수하지만, 1:다가 되면 조금 애매해지는 무장. 여러모로 궁니르와 비슷하다.
특이사항으로 A모드의 장탄수가 30발. 예비탄약이 300발인데, 0.75초에 한번씩 쏘는 연사력 치고는 너무 지나치게 많다. 진행시간 4분 방에서 풀오토로 쏴갈겨도 남는 수준이다. 거기에 장전 속도도 느린 편이 아닌지라 전투 지속력 하나는 역대 초월 및 에픽 무장을 다 갖다놔도 이견의 여지가 없는 원탑. 심지어 장전을 한다고 해서 폭발이 멈추는것도 아니라 경직 공백도 없다. 무기의 콘셉트이 명당 내부에서 지속광역딜을 끼얹는 콘셉트이라 보급없이 오래 버티도록 의도한 것일수도 있으나... 자세한건 아래 폴드 참조.
B모드는 우클릭을 누르고 있으면 조그만 장치 하나를 준비하는데, 우클릭을 해제하면 에임에 따라 포물선으로 지뢰 한 발을 발사한다. 에임의 영향을 받아 위로 조준하면 멀리 날아가고, 낮게 조준하면 코앞에 떨어진다. 이 지뢰를 자신이 밟으면 '''피해 없이''' 폭발 점프가 가능하여 고지대 명당을 혼자 쉽게 올라가거나, 평지에서 도망가면서 살짝 뿌리고 부스터존처럼 밟아서 좀비와의 거리를 벌리는데 사용할 수도 있다. 반면 이 지뢰를 좀비가 밟으면 '''헬하운드'''수준의 폭딜과 함께 '''엄청나게 강력한 경직'''을 걸어준다. 이 경직 역시 말만 경직이고 실제로는 이동속도 감속인데, 그 덕분에 경직에 내성이 있는거지 감속에 내성이 있는게 아닌 모든 좀비들은 얄짤없이 기어다닌다. 그 강도는 더 절륜한데, 장시간에 걸쳐서 '''좀비를 완전하게 정지시킨 후에''' 서서히 효과가 사라진다. 따라서 라이트 좀비가 됐던 헤비 좀비가 됐던 가니메데가 됐던 일단 지뢰 폭발에 휘말리면 2초 후에는 '''무조건 멈추며''', 인간측은 이 시간동안 기어다니다 못해 가만히 서있는 좀비들에게 일방적인 화력 투사가 가능하다.
이러한 성능이다보니 명당 방어중일 때는 진입로에 하나씩 깔아서 미니 트리니티같은 느낌으로 사용할 수도 있다. 실제로 수동 폭파를 안 시키더라도 데미지가 이미 제정신이 아니며, 수동 폭파시키면 거의 즉사기 수준의 데미지가 들어오는데다가 끝장나는 경직까지 부여하니 사실상 트리니티에서 넉백만 빼고 합쳐놓은 모양새. 지뢰는 화타의 그물탄과 같이 무기를 구입하면 최초 3발의 파란 탄창으로 지급되며, 다 쓰고 나면 보급 상자를 새로 뜯어서 받아야 한다.
C모드는 더미데이터로만 있던 기능을 구현한 것으로, 우클릭을 유지하는게 아니라 다른 총기들의 B모드처럼 우클릭을 한 번만 하면 된다. 어찌 보면 B모드와 C모드가 변경된 커맨드를 가진 셈. C모드를 발동시키면 현재 설치되어있는 모든 지뢰를 일제히 수동자폭시킨다. 이 때 피해량은 기존 B모드의 피해량보다 '''1.5배가량'''강하며, 적이 접근해서 밟아 터지는 범위보다 폭발 범위가 훨씬 더 넓어 좀비 무리가 다가올 때 수동으로 폭파시키면 엄청난 피해량을 끼얹을 수 있다. 지뢰를 설치하고 크레모아처럼 수동폭파시키기보다는 유탄발사기처럼 지뢰를 던지고 C모드로 공중폭파시키는 식으로 운영하자. 헬하운드와 비슷한 플레이가 가능해진다.
이 무기의 진가는 한 번 한 번은 그리 강하지 않지만 '''미친듯이 중첩되는 도트 데미지'''. 1:1이면 0.3초마다 11번의 데미지, 즉 3.3초동안 계속 피해를 받는 것인데 초당 1번씩 사격하면서 이 도트 피해는 '''모두 중첩될 수 있기 때문에''' 계속해서 1:1로 얻어맞으면 3발째부터는 0.1초마다 피해가 들어오는 셈이다. 게다가 이 도트 피해 한 번 한 번에 전부 경직 판정이 있어서 한 번 묶이기 시작하면 탈출도 못해보고 어기적어기적 거리다가 잘 익힌 고기가 된다. 간단히 요약하면 '''불속성 히트스캔 M32 MGL 베놈'''. 잘 뭉쳐다니는 좀비들 특성상 좀 덩치가 커서 맞추기 쉬운 좀비만 공격해도 그 주변 전체에 도트 피해가 옮겨붙으므로 좀비떼 전체를 뜨끈하게 구워줄 수 있다. 게다가 이 폭발 한 번 한 번에 확인사살도 적용되기 때문에 한창 도트 피해가 중첩되어 펑펑 터지는 중에 확인사살을 켜주면 그대로 쓸려나간다.
약점은 '''도트 데미지''' 그 자체와 넉백. 한방딜이 콱 찍혀들어가는 방식이 아니고 서서히 죽여놓는 방식이기 때문에 다른 한방딜 무기에게 킬을 빼앗기기 쉽다. 그래도 어시스트 하나는 끝내주게 잘 챙기는게 위안거리. 또한 경직은 엄청나게 강력하지만 넉백은 일절 없으므로 이 무기만으로는 좀비의 접근을 저지하는 효과는 없다. 다만 접근을 허락하기 전에 태워 죽이는 플레이를 할 뿐. 경직 내성이 강한 좀비들을 상대할 때는 주의해야 한다. 거기에 0.75초에 한발씩 쏘는 느린 연사속도와 일반 히트스캔식 공격방식이 합쳐져서 은근히 샷빨을 심하게 받는다. 그러나 한 방 딜은 파천지뢰의 피해량 상향으로 해결되었고, 기존의 문제였던 뭔가 엉성한 명중률 역시 크게 상향받아 해결되었다.
그 외에 성능 외적인 단점으로, '''엄청나게 시끄럽다.''' 좀비가 서너마리정도만 뭉친 곳에 쏘더라도 폭발 효과가 계속 중첩되면서 소리가 찢어지게 들릴 수준으로 크게, 그게 멈추지도 않고 계속 들린다. 게다가 이 이펙트가 전부 밝고 화려하다보니 좀비가 이펙트에 묻혀버려서 내가 지금 좀비를 조준하는지 허공을 조준하는지 구분하기가 어렵다.
시나리오에서는 엄청나게 강력한 무기. 특히, 보스가 등장하기 전까지 시간이 좀 있고, 등장하는 첫 위치가 정해져있어서 유저들이 지뢰로 먼저 밑밥을 좀 깔아둘 수 있는 보스라면, '''과장 하나 없이 보스가 등장함과 동시에 원킬이 나는''' 수준의 미쳐버린 화력을 자랑한다. 지뢰 3개를 보스 스폰위치에서 약간 떨어지게 깔고, C모드로 자폭시키면 피해량이 '''228K'''가 찍힌다. 지뢰 3개 심어놓고 한 번에 자폭시키면 순식간에 '''650K'''를 넘는 폭딜이 가능해서 일어나는 참사다. 만약 보스를 상대로 깔아두기가 불가능하다면 B모드로 지뢰만 던지면서 재구입 테크닉을 사용해도 되는데, 이 경우 DPS가 10만이 넘어가는 기괴한 화력을 보여준다. 아머가 다 까진 보스를 상대로는 지뢰 하나 하나가 140K에 달하는 피해량을 내는데, 벌쳐가 마인 심듯 지뢰 세 개 심고 버린 후 재구입해서 또 세 개 심고 버리고 하는 식으로 지뢰 딜을 계속 쑤셔박는게 포인트.[24] 단, 지뢰가 폭발하기 전에 무기를 버려버리면 그 지뢰는 즉시 없어지므로, 지뢰 폭발 3회가 모두 일어나는 것을 확인하고 재구입 테크닉을 사용하도록 하자. 주변에 잡졸이 방해해도 A모드로 때려주면 다 터져죽는 장점도 있다. 유의할 점으로 이 무기로 재구입 테크닉을 하면 난이도가 약간 높다. B모드와 C모드가 같은 마우스 우클릭을 사용하고, B모드의 지뢰 차징이 짧은 시간만 요하기 때문에 상당히 민감하다. 처음하면 반드시 컨트롤이 꼬이며, 이 무기의 특수한 재구입 테크닉을 어떻게 운용할지 감을 잡아도 컨트롤이 자주 꼬인다. 이 부분에 제대로 적응만 하면 적룡포와 듀팬슬의 장점을 합치고 사거리는 길게 늘려놓은[25] 엄청난 사기무기가 된다.
상향 이전에는 A모드가 주력딜인데, 이게 상당히 애매한 물건이었는지라 '''좋긴 한데 매런이랑 비교하면 비슷해서 애매하거나, 매런이 있다면 굳이 뽑을 필요까지는 없다'''는 의견을 들었다. 물론 상향 이후로는 일단 궁헌매 수준의 1티어 무기는 확정이고, 어쩌면 궁헌매보다도 더 강할지도 모르는 개사기 아이템이라는 평을 받는 중.
대인전에서는 애매하다. 연사력 느린 단발사격 피해량이 좀비에서도 두자릿수인데 대인전에서는 피해량이 눈곱만치도 못한데다가, 맞춘다 해도 도트 피해량은 간질간질한 수준이다. 대신 상향받은 지뢰가 한 방에 사살이 가능해 3발짜리 지뢰 배낭으로는 사용할 수 있다. 거기에 폭발범위는 좀비모드 그대로라 핵지뢰 수준의 위력을 발휘하며, C모드를 이용한 공중폭파를 잘 활용하면 마치 걸어다니는 곡사포나 다름없는 성능을 보여준다. 비슷하게 워페이스에서 스나이퍼들이 현질로 대인 지뢰를 깔고 다니는 걸 생각하면 되는데, 이건 그것보다 크기도 작아 숨기기도 쉽고 자폭 위험도 없으며 무기를 보유하고 있으면 계속 쓸 수 있다. 물론 지뢰를 다 쓰면 남는 건 드럽게 무거운 고무줄총 뿐이지만, 거꾸로 생각해보면 '''지뢰를 안전하게 전부 깔기만 성공하면''' 상대가 드랍된 화룡포를 주워도 전혀 효과를 못 본다는 얘기도 된다. 다만 6250달러나 되는 가격을 고려했을 때 지뢰 3개가 그만한 가치를 하느냐가 문제.
아지트 사기충전 125% 1:1 일반좀비 기준 A모드 사격 피해량 14, 도트 피해량 61→108→156→203→250→297→344→391→438→485→603 (총합 피해량 3735), A모드 확인사살 사격 피해량 46, '''확인사살 도트 피해량 197→348→499→650→800→951→1102→1253→1404→1554→1931 (총합 피해량 10779)''', B모드 지뢰 피해량 '''9300''', C모드 수동 폭파 피해량 '''23600'''
그리고 궁니르&드놉까지는 한도를 선물신공으로 우회할 수 있다면 에픽조각을 6000개 이상 모아 에픽상자를 2개 이상 뽑아낼 수도 있었지만, 파천화룡포부터는 3200개에서 에픽상자로 한번 교환하면 더이상 교환이 불가능하다. 파천화룡포부터는 에픽상자의 보상 품목 목록이 1개로 줄어서 어지간한 과금러 수준이라면 별 의미는 없지만, 에픽무기의 강화를 대비하는(...) 핵과금러라면 유의하자.
상향 이전엔 명당에 틀어박혀 경직과 딜을 하는 소극적인 무기였고, 이마저도 킬을 뺏기기 좋다는 혹평이 많았으나, 상향 이후엔 듀홀헬과 엄청난 궁합을 보이면서 무시무시한 지속폭딜을 하는 올라운더 무기가 됐다. 1대1에도 능하고, 다수 학살에도 능하고, 근거리, 중거리, 장거리 모두 커버되고, 사냥, 방어가 모두 가능하고, 이동기까지 있는 정신나간 사기무기다. 패스트드로우의 기본적인 이해와 약간의 샷발, 그리고 파천지뢰의 이용법에 대해 조금만 이해한다면 기존 1티어 무기였던 궁헌매조차 애교로 보일 정도로 엄청난 성능을 발휘한다.
그나마 단점을 억지로 꼽자면 A모드의 감염폭발과 B모드의 지뢰 등 실질적으로 킬을 따는 공격패턴에 헤드판정이 없다는 점.[26] 그리고 파천지뢰를 보충하려면 파천포를 버리고 보급해야 하는데, 피치 못하게 파천포를 버렸는데 보급을 못했을 경우 리스크가 꽤 크다는 점이 있다.
출시 직후엔 에픽 무기 값어치를 못한다 평가받고 있었고, 결국 2020년 1월 16일 상향예정안이 공지되었다. 드레드노바때도 그렇고, 첫 에픽 무기였던 궁니르가 너무나도 뛰어난 성능을 보여주며 밸런스를 흔든만큼 에픽 무기의 성능 조절에 어느정도 조심스러운듯. 출시 직후의 성능은 아래 폴드를 열어서 보도록 하자.
【 출시 직후 조정 이전 성능 】
아지트 사기충전 125% 1:1 일반좀비 기준 A모드 사격 피해량 31, 도트 피해량 61→108→156→203→250→297→344→391→438→485→603 (총합 피해량 3367), A모드 확인사살 사격 피해량 46, '''확인사살 도트 피해량 197→348→499→650→800→951→1102→1253→1404→1554→1931 (총합 피해량 10779)''' B모드 지뢰 피해량 1300
무기에 공을 안든 티가 팍팍 나는데 기존 에픽무기들은 특수기능이 3개는 달려있었는데, 파천포는 2개로 줄었고, 테스트를 해봤는진 모르겠지만, 먼저 서술된 지나친 이펙트와 소음 문제도 있고, 의도인지 버그인지는 모르겠지만 시나리오에서 지뢰의 넉백이 적용 안되는 현상까지 있을 정도니까. 뜯어보니 bmod_on이라는 이름의 더미 데이터가 발견됐고, 급하게 내놨다는 추측도 나왔다. 그밖에도 모델 B가 존재하고 공격할때마다 모델 B가 순간적으로 보이는걸 보면 기존의 A모드 공격은 B모드의 공격이고 A모드는 다른 형태의 공격을 가졌을것이라는 추측도 있다. 그밖에 게임 외적이나 내적인 모든 상황을 고려해보면 급하게 미완성 데이터를 내놨다는게 설득력 있긴 하다. 파천화룡포만 봐도 더미 데이터의 존재와 그 더미 데이터를 볼 수 있는 버그, 명당방어형의 소극적인 콘셉트을 잡아 보급 없어도 강한 지속전투력에 최적화된 것을 감안하더라도 A모드로 소모시키기에는 예비탄약이 너무 지나치게 많아서 분명히 예비탄약을 소모시킬 다른 모드가 있었다고 추측되는 합리적 의심, OICW 중첩폭에 스팅어 9단 점프까지 시나리오에서 쓰는 와중에 도무지 견제할 이유가 보이지 않아 버그로 의심되는 시나리오 지뢰 넉백 성능, 궁니르와 드레드노바 출시 직전에는 인게임 영상 포함한 엄청난 을 뿌렸지만, 파천화룡포는 대충 모델링만 보여주는 순에서 끝난 떡밥 등 정황증거가 너무 많으며, 파천포 외적으로도 파천포보다 천장높이가 높아서 더 신경을 썼어야 했음에도 성의없는 작열산탄포, 넥슨도 긍정적으로 평가했으면서 나오지 않은 5번째 시즌패스, 테스트를 해봤다면 나와서는 안되는 임무 메뉴 버그 등 시간을 들여 세심하게 신경썼다면 나올수가 없는 결과물 대잔치이기 때문. 그밖에도 기존 근하신년 무기는 1월말이나 2월초쯤에야 나오는데 파천화룡포는 새해가 되자마자 출시했고 이전에 출시한 헬하운드는 오버밸런스 성능을 자랑하는등 어떻게든 내부적으로 상황이 않좋아 최대한 빨리 유저들에게 돈을 얻기위해 신무기들을 급하게 출시하는게 아니냐는 추측도 있는중.
이후 다음과 같이 상향되었다.
  • 총기 드로우 시 바로 격발이 가능 하도록 수정(격발 직후의 재 드로우에는 적용되지 않음[42]).
  • A모드의 좀비 모드 / 좀비 시나리오 모드 1:1 대미지 소폭 상향.
  • A모드의 직격 대미지로 대상이 죽더라도 폭발 전염이 발생 하도록 수정.
  • A모드의 명중률 상향(이동 또는 점프 시에도 적용).
  • B모드 지뢰의 사거리 증가 및 발사 속도 상향.
  • B모드 지뢰의 대미지 상향.
  • B모드 지뢰의 판정 범위 상향.
  • B모드 지뢰의 경직 소폭 상향.
  • 지뢰 설치 후 우 클릭 시 설치 되어 있는 모든 지뢰가 폭발하며 추가 대미지도 부여하는 C모드 추가.
  • 폭발 시 효과 사운드 조정.
  • 특정 상황에서 지뢰 이펙트가 의도하지 않은 장소에 보이는 현상 수정.
  • 특정 상황에서 폭발 이펙트가 표시되지 않는 현상 수정.

  • 특정 상황에서 폭발 이펙트가 표시되지 않는 현상 수정.}}}
어찌보면 과거의 근하신년인 매그넘 드릴과 적룡포와 비슷한 입지를 가지고 있다. 바로 이전에 나온 궁니르가 매그넘 드릴처럼 올라운더형 무기라면 파천화룡포는 적룡포처럼 극딜형 무기. 그리고 적룡포와 동일하게 해당무기를 보조할만한 무기가 있으면 효율이 대폭 증가하는것까지 비슷하다.
성능과는 별개지만, 외형상 디자인이 중국인들이 좋아하는 붉은색&노란색 패턴에 여러가지 무기의 짬뽕 디자인을 해놓고 중국풍 이름까지 붙여놓은 무기인지라 많은 유저들이 탄식을 쏟아냈다. 딱 봐도 망하기 직전인 게임에서 중국인들의 지갑을 뜯어내기 위한 무기라고... 심지어 옆집에도 얼마 전에 중국풍의 신 아이템을 출시한 전적이 있어 더욱 의구심이 드는 상황.
경직이 정말 답이 없는 수준이다. 스킬쓰고 날아오던 가니메데도 파천화룡포 한대만 맞으면 공중에서 뚝 멈춰서 낙하산을 단거 마냥 내려온다. 딜까지 미친듯이 강해서 사실상 헬하운드 다음으로밸런스를 망치는 무기. 운영진이 예고한대로 러스티윙이 하향된다면
잡기가 너무 어려워진다. 캡틴김수호도 파천화룡포 경직 하향을외쳤을 정도지만 개발팀은 전혀 듣지 않고 있다. 에픽이랍시고 하향하지 않는 이런 운영 방식만 고집한다면 점점 더 사람보단 봇이 많은 게임이 될 것이다.

6. 작열산탄포($)


[image]
A
일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
데미지
62
좀비 데미지
317 / 515
시나리오 데미지
390 / 468
명중률
100%
반동
58%
연사
81%
무게
81%
좀비 넉백
10%
좀비 경직
71%
가격
$3500
장탄수
30
특수 기능
[image]
구경
12게이지 KX
좀비Z 레벨 제한
26
30발의 12게이지 특수탄을 사용하는 크로노스 사의 헌터킬러 산탄총을 커스터마이징하였다. 헌터킬러 모듈이 장착되어 좀비를 일정 회수 이상 타격하면 좀비를 탐지 할 수 있는 택티컬 스캐닝 자동 사격 기능을 사용 할 수 있다.
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기 ※
2020년 에픽 에디션 무기(헌터킬러 X-12 2020 에디션). 에픽 에디션이지만 등급은 유니크 등급 무기다. 일반 공격의 경우 9%, 특수 공격은 5%가량 데미지가 증가한 것, 크로스헤어 히트 알림 말고 특이사항은 없다. 그래도 원본인 헌터킬러 X-12가 워낙 사기무기다보니 약간이지만 상위호환인 이 무기는 말할 필요도 없이 사기무기다. 킬각도 더 잘나오고,[27] 차징 판정이 나왔는지 확인하기도 좋다. 그러나 최근 카스의 무기며 좀비며 전체적으로 상향평준화가 되었기 때문에 이 총 역시 헌삿보다 조금 더 나은 수준에 불과한 스팩이 되었다.
다만 단점이라면 '''최악의 가성비'''다. 에픽조각 3600개 보상으로, 파천화룡포의 3200개보다도 더 높은 요구량을 자랑한다. 헌터킬러 X-12는 상시 해독기로 나오며, 경매장 품목이기도 하고, 시세도 경매장 출시 초기보다는 떡락한 상황이라 무과금도 이벤트로 마일리지 쌓고 구입 가능한걸 생각하면 작열산탄포는 정말 터무니없이 비싸다.[28] 그나마 티어6 파츠 세트를 같이 주기 때문에 추가비용은 없긴 하지만, 그 티어6 파츠도 경매장 품목에 있는데다 최근에 매물이 많이 풀려서 가격이 떡락한걸 생각하면 가격값은 전혀 못한다. 오히려 안줬다면 추가비용까지 드는 희대의 창렬무기가 됐을 판국이다.
그밖에도 히트마커와 데미지 10%미만 가량 증가한것이 끝이다보니 성의가 없다는 평이 많다. 화상 지속딜이나 크롬 도색같은 이펙트같은면에서 신경을 좀 썼더라면 평이 좀 나았을지도.
그나마 다행이라면 에픽조각 3600개가 무조건 인벤토리에 있어야 되는건 아니다. 3200개 찍고 에픽상자로 바꿔 파천화룡포를 획득한 후 400개를 채워도 3600개 수집으로 인정이 된다.

7. 보이드 어벤저($)


[image]
A
일반모드
SSS
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
24 / 6 /30
좀비 데미지
225 / 375 / 750
시나리오 데미지
390 / 750 / 1500
명중률
75%
반동
82%
연사
85%
무게
90%
좀비 넉백
15%
좀비 경직
50%
가격
$2200
장탄수
50
특수 기능
[image]
구경
암흑에너지
좀비Z 레벨 제한
30
이세계의 기술로 제작된 오버시어의 특수무기. 탐지 기능으로 적을 포착하는 기능과 충전된 암흑 에너지를 이용하여 모든 것을 빨아들이는 공허의 심판을 사용할 수 있다.
특수 기능
- 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
- 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용
※ 특수 모드: 공허의 심판
- 일정 회수 이상 사격 하여 특수 탄 충전한 상태에서 우 클릭 시 전방에 암흑 구체를 발사하여 강력한 중력파를 일으킨다. 공허의 심판은 발사후 일정시간 뒤 완전체가 되고 적을 끌어당긴후 데미지를 주다 소멸하면서 데미지를 준다.

2020년 7월 9일 패치로 추가된 네번째 에픽 무기이다. 2020년의 두번째 에픽 무기이며 최초의 보조무기 에픽이다.
A모드는 D.Eagle의 연사 속도와 똑같으며 경직은 듀배건 B모드의 단타와 비슷한 수준이다. A모드는 헌터킬러 시리즈의 타게팅 기능을 가져왔다 다만 이쪽은 차징을 해야하는 헌터킬러 시리즈에 반해 15m 이내 장애물이나 인간, 좀비 등 시야를 가리는게 없으면 자동 타게팅을 해주는 방식으로 범위 내에 들어오면 0.5초 정도후 자동 타게팅을 한다. 타게팅 기능은 범위 내 360º 전 방향으로 범위 내의 최대 10마리의 좀비를 모두 공격하며 그만큼 탄창이 소비가 되므로 10마리를 5번씩 공격하면 순식간에 탄창이 동난다. 다만 이는 잘만 사용하면 고속 장전과 탄환 생성 변이의 효과를 받을 수 있는 좀비z 모드에선 고속 장전 탄환 생성 변이의 시너지를 이용해 한 탄창만에 차징이 가능하여 차징이 빨리 된다는 장점으로 작용할 수 있다. 타게팅 기능은 매우 빠른 속도로 이동하는 좀비는 잘 맞지 않는데 이는 버그인지 의도된 것인지 타게팅이 매 순간 이루어 지는게 아닌 특정 간격마다 새로 하는 방식이다 보니 가끔 맞지 않는 경우도 생긴다. 하지만 이로 소비된 탄창은 맞은 것으로 취급하는지 차징에 필요한 소모 탄창에 적용된다. 또한 평상시 반동은 매우 적어 차징 없이도 A모드를 연사할때 탄착군이 매우 좁은 매우 높은 명중률을 가지나, 타게팅 범위 내 좀비가 많을 경우 반동이 그의 배수로 증가하는 현상이 있어 이 또한 의도된 것인지 버그인지 분명치 않다.[29]
B모드는 유저들 사이에서 블랙홀이라 불리는 공허의 심판으로 블랙홀처럼 일정 범위(10m 정도) 내의 모든 적을 빨아들여 도트 데미지를 주고 폭팔하면서 다시 한번 데미지를 준다. 이 무기의 사기성은 바로 이 B 모드에 있는데 이 블랙홀은 범위 내의 어떠한 적이라도 빨아 들이며 러스터윙, 체이서 등이 스킬을 써도 벗어나지 못한다. 이 기능은 고속 장전 변이가 자동 장전의 효과로 변환되는 13라운드 이후부터 진가를 발위하는데 4~5마리의 좀비가 전방에 있다면 '블랙홀 차징후 발사 → 좀비들 묶임 → 묶인 좀비들로 다시 블랙홀 차징 → 발사'의 무한 순환이 가능하기 때문에 좀비들 입장에선 그냥 키보드에서 손을 떼고 휴대폰으로 유튜브나 보고 있는 것이 정신 건강에 좋을 수 있다. 듀배건과 윈드라이더는 빈틈의 타이밍을 노려서, 혹은 머리위에서 떨어지면서 잡으면 되고 홀리소드는 잠깐의 빈틈에 공격을 하거나 베놈, 좀폭으로 터트려 죽이면 되고 드래드노바나 라이트닝 퓨리는 기습을 하면 되지만 이쪽은 사용자가 실수하지 않는 이상 잡을 방법이 없다 봐도 될 정도다. 오히려 1 VS 1 상황보다 1 VS 4~5 이상의 다인전에서 더 잡기가 힘들어진다. [30]
타겟 수 만큼 탄창을 소비하는 것이 양날의 검으로 잘만 사용하면 특수 기능의 빠른 순환으로 이점을 볼 수 있지만 이를 잘 이용하지 못한다면 극심한 탄창 소모로 라운드가 끝 나기 전에 탄창이 동나는 모습을 볼 수 있을것이다. 모티브가 블랙홀인 만큼 한 곳에 많은 좀비가 몰려 파천화룡포의 지뢰, 헬 하운드의 자폭, 블랙 드래곤의 승천탄, 궁니르의 죽창 등 꽤나 많은 무기들과 시너지를 이루어내며 개발자 본인의 입으로 다른 무기들과 시너지 효과를 고려했다고 영상에서 언급했다. # 주무기로 파천화룡포를 사용하는 경우 파천과 이 무기 모두 패스트드로우를 지원한다는 점을 사용하여 어느정도 좀비와 근접한 15m 이내의 범위 1 VS 1~3 정도의 상황에서 '보이드로 경직 → 파천 경직 → 보이드 차징 → 파천 경직'의 순환 콤보도 사용해볼만 하다. 사용자 입장에선 딜도 쎄게 넣으면서 보이드 차징까지 하는 1석 2조의 효과가 생각보다 좋다. 다만, 좀비 플레이어 입장에선 감염 난이도가 심각하게 올라가니 그야말로 '''죽을맛'''
시나리오 모드의 경우 난이도가 상승할 수록 없는것 보다 있는 편이 더 편하게 플레이 할 수 있다. 맞으면 상당히 아픈 좀비들을 시나리오 데미지 보정값은 꽤 좋은지 톡톡 갈겨주면 쓰러질 뿐더러 블랙홀로 일정 시간 한 데 모아두고 소탕하거나 다음 지역으로 넘어가기가 가능하여 생존성이 꽤나 좋다. 다만, 보스 데미지는 보조무기 특성상 약해 딜용으로 사용하기엔 난처하다.
대인전 및 쉘터의 경우 타게팅 기능이 없으며 70발을 맞춰야 하는 특성상 70발을 모두 맞추기도 전에 죽기 일수다. 또한 이 총기의 진가인 블랙홀 또한 데미지가 일반 모드에선 매우 안좋아서 데스페라도가 더 우세한 탓에 사용될 일은 없다 봐도 무방할 것이다.
이 무기의 약점은 앞에서 언급한 것과 같이 탄창 소모가 극심하다는 것과 일반 공격이 경직만 준다는것. 좀비Z의 경우 블랙홀 차징이 없는 상태에선 이카 가니에게 죽기 일수라 인파이터 변이가 거의 필수다. 이를 잘 이용하여 상대할 수도 있겠지만은, 문제는 이 무기를 방에서 한 두명만 들고 있는 것이 아니라 여러명이 들고 있을 경우 다른 사람의 블랙홀로 블랙홀 차징을 할 수 있다는 것이 좀비 입장에서는 제일 큰 문제이다. 또한 출시 직후에는 예비 탄약이 300발이였지만 7.16 패치로 1.5배가 늘어 450발이 되어 더욱 잡기 힘들어졌고 이는 탄창 증식의 효과를 받을 수 있는 좀비Z에선 더더욱 악몽같은 상황이 연출되기에 충분하다. 에임도 필요 없는 무기가 무려 15m라는 답 없는 타겟팅 성능에 저 멀리있는 좀비도 끌어버리는 블랙홀덕에 유저들을 접게 만든 일등공신. 보이드 출시 이후로 동접자가 눈에 띄게 줄었다. 보이드 하나만 있어도 좀비 플레이가 힘들어 지는데 한 방에 여러명이 들고 있다면 게임을 끄는게 정신건강에 이롭다는 말이 돌 정도. 유저들이 답도 없는 무기를 언급할때 꼭 나오는 무기 중 하나이며, 삭제를 하거나, 너프를 해달라는 이야기가 많이 나올 정도로 2021년 2월초를 기준으로 아직도 유저들이 꼽는 밸런스 붕괴 무기 하나이다.
【 출시 직후 조정 이전 성능 】
데미지나 타게팅, 블랙홀의 범위는 변한 것이 없지만 출시 다음날 임시점검으로 타게팅 매커니즘이 개선되어 더 빠른 속도로 타게팅을 하도록 변경되었다. 출시 직후 첫날에는 평가가 매우 안좋았다. '차라리 라퓨를 쓰는게 훨씬 낫다.' '듀배건은 넉백이라도 있는데 얘는 있는게 뭐냐'는 등 정말 안좋은 소리만 들었지만 타게팅 매커니즘만 개선했을 뿐인데 말도 안되는 괴물이 탄생하고 말았다. 타게팅 시스템이 얼마나 안좋았냐면 범위 내에 들어와 있어도 포착하는데 대략 1초 혹은 그 이상의 시간이 소모되어 사실상의 범위는 10m 정도라 봐도 무방했고 체이서, 러스터 윙의 기습에는 어찌할 방도가 없었다. 또한 좀비가 버니합을 조금만 주어도 타게팅 한 총알이 빗나가기 일수였다. 사실상 블랙홀 하나 보고 쓰는 총인데 그것을 쓰기 위해 많은 위험을 감수하고 쓰기에는 High risk Low return의 그 성능이 너무 처참한 수준이였다. 오죽하면 차라리 윈드라이더를 쓰는것이 생존성은 훨씬 좋았다.
데미지나 타게팅, 블랙홀의 범위는 변한 것이 없지만 출시 다음날 임시점검으로 타게팅 매커니즘이 개선되어 더 빠른 속도로 타게팅을 하도록 변경되었다. 출시 직후 첫날에는 평가가 매우 안좋았다. '차라리 라퓨를 쓰는게 훨씬 낫다.' '듀배건은 넉백이라도 있는데 얘는 있는게 뭐냐'는 등 정말 안좋은 소리만 들었지만 타게팅 매커니즘만 개선했을 뿐인데 말도 안되는 괴물이 탄생하고 말았다. 타게팅 시스템이 얼마나 안좋았냐면 범위 내에 들어와 있어도 포착하는데 대략 1초 혹은 그 이상의 시간이 소모되어 사실상의 범위는 10m 정도라 봐도 무방했고 체이서, 러스터 윙의 기습에는 어찌할 방도가 없었다. 또한 좀비가 버니합을 조금만 주어도 타게팅 한 총알이 빗나가기 일수였다. 사실상 블랙홀 하나 보고 쓰는 총인데 그것을 쓰기 위해 많은 위험을 감수하고 쓰기에는 High risk Low return의 그 성능이 너무 처참한 수준이였다. 오죽하면 차라리 윈드라이더를 쓰는것이 생존성은 훨씬 좋았다. }}}
출시 직후부터 상향 이후에도 계속 라이트닝 퓨리, 듀배건과 자주 비교되곤 하는데 라이트닝 퓨리와 이쪽은 특화 분야가 확연히 달라 어느 쪽이 더 좋다는 등의 말은 사실상 별 의미가 없다. 높은 곳에 올라가 프리딜을 하거나 긴급 도주 등의 기동력 확보는 퓨리가 좋지만 헬게나 좀비사냥 등 화력 보조에는 보이드가 월등히 뛰어나기 때문. 듀배건은 경직 후 넉백이라는 고유한 특성이 있지만 이쪽은 한곳에 몰아 모두 몰살시킨다는 점에서 듀배건과 좀비Z에서 같은 레벨이지만 이쪽은 에픽이라는 이름값 때문인지 성능이 월등히 뛰어나다 볼 수 있다. 듀배건은 약 7m 정도의 짧은 반경에서 경직을 주지만 이쪽은 그 두배를 넘는 15m이기에 비교하는 것 자체가 민망할 수준이다.

8. 인퍼널 캐논($)


[image]
S
일반모드
SS
좀비모드
A
시나리오모드
데미지
39
좀비 데미지
315
시나리오 데미지
570
명중률
100%
반동
81%
연사
84%
무게
76%
좀비 넉백
73%
좀비 경직
71%
가격

장탄수

특수 기능
[image]
구경

좀비Z 레벨 제한
20
45발의 12게이지 샷건 탄환을 빠르게 발사할 수 있는 산탄총이며 특수 기능으로 전방에 화염 구체를 발사하는 인퍼널 플레임을 사용할 수 있다.
2020년 에픽 에디션 무기.[31] 에픽 에디션이지만 등급은 초월 등급 무기다. 15발을 사격하면 화염 구체가 하나 충전되는데 이게 벽 판정이 있어서 좀비 앞을 막을 수 있다.
처음 나왔을 때는 화염 구체의 이펙트가 그냥 동그란 태양 사진이 날아가는 것 처럼 보였지만 패치로 움직이게 바뀌었다.
좀비Z 모드에서 레벨업이 정말 잘 된다. 물론 화염 구체가 말이다. 화염구체 하나당 부두좀비 기준 폴 히트시 1~2업이 되는데 데미지에 비해 레벨업이 정말 잘 되며 같은 레벨에 있는 스카D의 경우 데미지만 무식하게 세고 레벨업 잘 안돼 이 무기로 레벨업을 하고 스카D를 30렙에 쓰는것도 좋은 방법이다.
좀비 쉘터 모드에서는 화염 구체로 독성 포자를 무력화 할 수 있는 장점이 있지만, 큰 메리트는 아니라서 선호도는 다소 떨어지는 편이다.

9. 디바인 블래스터($)


[image]
SS
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
데미지
62
좀비 데미지
588
시나리오 데미지
782
명중률
100%
반동
83%
연사
83%
무게
81%
좀비 넉백
28%
좀비 경직
38%
가격
$6000
장탄수
50
특수 기능
[image]
구경
불명
좀비Z 레벨 제한
30
2021년 근하신년 포지션의 주 무기. 궁니르 - 파천화룡포에 이어서 세 번째 에픽 주 무기로 출시되었다. 앞선 두 무기와는 달리, 에픽 해독기를 사용하여 완제품을 뽑는게 아니라, 기존의 근하신년 무기처럼 "근", "하", "신", "년" 문자를 수집해야 완제품을 획득할 수 있고,[32] 이 중 마지막 글자인 "년" 글자를 에픽 해독기에서 뽑아야 한다. 확률은 늘 그렇듯 0.35%.
전체적으로 매그넘 런처와 느낌이 비슷하다. A모드는 연사 속도가 빠른 50발의 샷건으로, 한 방에 좀비에게 세 자리 수 피해량을 아무렇지 않게 뽑아내는 물건이다. 데미지도 괜찮고 연사 속도도 괜찮다 보니 신나서 쏘게 되는데 탄창이 동나고 나면 의외로 재장전 시간은 조금 긴 편이라 중간중간 탄창을 확인하는 것이 좋다.
무기를 보유하고 있으면 파란색의 탄창이 0부터 시작하여 최대 100까지 차오르는데,[33] 우클릭시 탄창을 서서히 소모하면서 이동속도가 소폭 빨라지며, 7미터 반경 내의 모든 적에게 360도 다단히트 공격을 하는 날개를 펼친다. 날개가 펼쳐진 순간, 플레이어에게 걸린 모든 감속 및 이동 불가 디버프를 해제한다. 즉, 스탬퍼의 아이언 메이든으로 인한 감속이나, 헤비 좀비의 함정으로 인해 기동성 관련 디버프가 걸린 상태에서 순식간에 벗어나게 해준다. 즉, 이동속도 버프 + 기동성 디버프 해제 + 반경 7미터짜리 듀베건인 셈이다. 이 날개가 펴져 있는 상태에서도 A모드 공격을 병행할 수 있다.
만약 에너지를 한 번에 많이 소모[약]한다면, 정화의 광선을 사용할 수 있게 된다. 이 공격은 일반 103, 좀비 7100, 시나리오 14800의 데미지를 입힌다.관통은 불가능하고, 착탄 지점 주변의 좁은 범위에 스플래시 공격을 가한다. 이 부분은 인레피의 차징샷이 연상되는 부분. 참고로 궁니르의 C모드 좀비전 스탯 데미지가 6555이다.
다만 문제도 있는데, A모드는 넉백이 강하지만 경직이 거의 없어 좀비를 밀어내기만 하고 사격과 사격 사이에 좀비가 다시 거리를 좁힌다. 심지어 넉백 저항이 약한 좀비라면 한 발에 저멀리 밀리는데, 이건 태생이 샷건이다보니 적이 멀어지면 제 딜이 안 나오는 무기이다. 넉백으로 좀비가 자꾸 멀어지니까 가까이 다가가서 샷건을 쏴야 하는데 경직이 없어서 좀비가 곧바로 달려들 수 있다는 것이 단점.
또한 B모드의 범위는 5미터 정도로, 러스티 윙이나 스팅핑거가 각잡고 덮치면 짤없이 잡히는 수준이다.
결국 에픽 무기의 선례들처럼, 너무 밸붕으로 내놓지 않기 위해 저성능 출시 - 차후 조정으로 버프 수순을 밟아 A모드의 경직이 강해지고 B모드의 범위가 5미터에서 7미터로 파격적으로 증가해 범용성이 좋아졌다. 요약하면 '''매그넘 런처의 A모드 + 7미터짜리 듀베건의 B모드 + 궁니르 딜의 인레피 B모드'''인 셈.
앞서 궁니르, 파천포처럼 강하지도 않고 밸런스도 적당한데도 유난히 금지가 자주 걸리는데, 그 이유는 바로 '''프레임 파괴범'''이라서 그렇다. B모드를 킬 경우 나타나는 그 화려한 이펙트가 원흉. 게임에서 이펙트가 클수록 프레임이 낮아지는데 이 무기의 B모드는 카스 역사상 가장 이펙트가 커서 공방에서 5명만 켜도 프레임이 37까지 내려가진다!!

10. 썬더포스


[1] 에픽무기라는 설정 답게 에픽에디션 무기인 작열산탄포를 제외하고 '''SSS 등급'''을 책정 받은 무기들이기도 하다.[2] 타겟이 계속해서 바뀌면 나쁜 게 아니냐 생각할 수 있으나, 일단 최대 셋의 타겟을 동시에 지정할 수 있고 한 좀비가 타게팅에서 벗어난 후 다음 틱에 다시 타겟으로 지정될 수 잇기 때문에 딜 분산이 거의 공평하다. 즉, 앞라인 녹이느라 뒷라인이 쌩쌩한 상황이 별로 나오지는 않는다는 것.[3] 대부분 주무기들은 가벼운 무기 콘셉트이 아니라면 81% 수준에서 선을 그었었는데, 이걸 깨뜨려 기관단총 수준 무게를 준 것이다. 데페&듀베건같은 물건과 스피드업 파츠때문에 부각이 안돼서 그렇지.[4] 넉백에 저항이 강한 헤비 좀비마저 달려오건 말건 꿰이는 순간 화면 끝까지 밀린다.[5] 이펙트는 한 번이지만 데미지가 2번 들어간다.[6] 다만 궁니르의 폭딜 특성을 감안을 해야 되는데, 궁니르는 폭딜 특성상 일단 DPS가 10만 이상(...) 치솟은 후 남들이 꾸준히 딜하고 있을 동안 현자타임에 허덕이면서 28000쯤에서 안착하는 것인데, 실전에서는 반드시 여러 유저들의 협공이 들어가기 때문에 보스가 이렇게 버티는 일이 없으므로 실질적인 DPS는 좀 더 높다. 대략 3만 초중반대 쯤으로 보면 될듯.[7] 파멸의 투척은 궁니르의 최흉 최강의 필살기라고 봐도 무방하다. 사기충전이 어느정도 올라 있다면 확인사살 스킬을 시전하고 전방에 파멸의 창을 날려 보도록 하자. 아마 무적 상태를 제외 하면 창에 꽂힌 모든 좀비는 죽을 것이다.[8] 게이볼그 숙련자는 기본적으로 에임 조절 능력이 매우 좋으며, 궁니르가 게이볼그의 데미지를 아득히 능가하고 있고, 무빙샷도 돼서 사용하기 매우 편리하기 때문이다.[9] 그러나 보조무기와 근접무기가 듀베건과 듀팬슬, 홀리소드라면 걱정은 접어두는 편이 좋다. 이 보조,근접 무기들이 궁니르를 완벽하게 서포트 해줄 것이다.[10] 쉽게 말해 발록3같은 매커니즘으로 난사해댄다. 물론 화력이 차원이 달라서 화망에 걸리는 순서대로 갈려나간다.[11] 사실 저런 까다로운 조건을 모두 단다면 궁니르보단 나아도 매런과 헌샷도 전부 하자가 있는 상황이다. 헌샷은 확살이 없으면 딜이 상쇄되고, 매런은 오토락온 무기가 아니라 불안정한 면이 있다. 저걸 다 충족하는건 파천화룡포와 헬하운드 조합 뿐.[12] 궁니르의 위상 하락 뿐만 아니라, 부두 상향 자체가 좀비Z 메타를 다 분쇄할 정도로 문제가 많았다. 궁니르같은 1티어 무기의 지속딜이 안먹힐 정도면 하위티어 무기들은 씨알도 안먹히는 상황이었다고 보면 된다.[13] 스팅핑거,체이서,소녀좀비,러스티윙 등의 기동성 좀비들에게는 '''43338~53444''' 까지 측정된다. 실로 절륜한 데미지[14] 룬블 차징 리치가 5미터다.[15] 짧아보이지만 무려 4초다. 가디언 버프의 2배.[16] 다만 발동 커맨드중 B모드의 넉백이 상당히 강력하여 밀고나가기가 가능하다.[17] 이건 홀소보다도 더 심하다. 홀소는 데이모스의 근접충격에만 약하지, 원거리 충격은 패링으로 처리하며, 근접충격을 맞아도 어떻게 질주로 빠져나가면 다시 패링이 가능하지만, 드레드노바는 충격을 맞으면 소환게이지가 초기화된다. 거기에 이 문제는 무적버그가 아니더라도 심각한 문제다. 드레드노바를 리뷰하다가 데이모스의 충격파 맞으니 소환수가 사라지고 게이지 초기화되는걸 보고 실소한 스트리머도 있을 지경이니.[18] 하지만 위에서 말했듯 B모드로 밀고 나가기 쉽고, 데이모스 충격파로 인해 칼이 무력화 되더라도 잠깐 무적은 여전히 유효하므로 가디언+듀배건으로 쉽게 도망갈수도 있다. 또한 현 좀비모드 대부분이 데이모스를 밴하므로 손이 꼬이지 않는이상 무적이 풀려 죽을일은 거의 없고 일좀전이라면 더더욱... 그래서 대부분 폭발에 의해 죽는다.[19] 패닉룸 3페이즈에선 레이저 방어용으로 홀소대신 쓸 수 있다.[20] 사충 120% 부두좀비 정면 헤드샷 기준으로, 100만 딜을 넣었을 때, 듀팬슬 좌클릭 패콤이 9000 DPS, 홀리소드 좌클릭은 7250 DPS를 나온다. 좀비모드 주력 근접무기들이 이정도 위력을 발휘하는데, 드레드노바 좌클릭은 고작 6250 DPS에 불과하다. 경직이 강하고 소환수를 쓸 수 있다는 특수기능을 아무리 강조해도 근본적인 화력이 너무 약해서 답이 안나오는 수준이다. 듀팬슬과 홀소도 경직은 충분히 강하고 특수기능도 사기스럽기 때문에 이런걸로 우월성을 논할수도 없고.[21] 단, 이것은 플레이어의 플레이 방식이나 컨트롤 능력에 따라 커버될 수 있는 단점으로, 드레드노바를 주 딜로 사용하는게 아니라 아스트랄 로드 소환 시간동안 확인 사살을 병행하여 극딜을 넣는 식으로 사용한다던가, 혹은 B모드 패콤을 능숙하게 다룬다면 얘기가 달라진다. 또한 C모드의 상향 이후 꽤 강력한 한 방기가 근접무기에 붙어있다는 점 덕분에 주 무기 및 보조무가기 좀 부실해도 게이볼그를 쓰는 느낌으로 사용할 수 있다. 일반적인 좀비전이라면 근접무기로만 100만딜을 넣을 상황도 잘 나오지 않는것도 있고.[22] 듀팬슬과 홀소는 전부 대응책이 있지만, 드레드노바는 대응이 불가능하다. 반드시 듀베건이나 윈드라이더의 도움을 받아야 하고, 눈치도 잘 봐야 한다.[23] 사충 120% 기준, 숙주헤비의 피통을 녹이는 20000쯤 들어가면 DPS가 1700 정도가 측정되는데 매런 수준의 DPS이다.[24] 정확하게는 B모드보다는 C모드로 유탄발사기처럼 때려박는 식으로 재구입 테크닉을 하는게 DPS가 더 높다. 아지트 시나리오 어9 오베론 기준, B모드로 재구입 테크닉을 하면 아머 있을때 53000 DPS, 아머 없을때 90000 DPS가 측정되고, C모드로 재구입 테크닉을 하면 아머 있을때 62000 DPS, 아머 없을때 100000 DPS 정도 측정된다. 가장 좋은 방법은 B모드의 연사력과 C모드의 데미지의 궁합을 이루는 방법이다. B모드 3번 던지는 식으로 딜을 하되, 마지막 1발은 C모드로 터트리고 재구입 테크닉을 하는 방법이다. 이렇게 하면 마지막 1발을 확실히 터트리고 재구입 테크닉을 하므로 실수로 딜누수를 할 확률이 없어지고, DPS도 더 높다. 아머 있을때 '''68000''' DPS, 아머 없을때 '''110000''' DPS정도 측정되며, 파워업 6티어 2개, 크리티컬 6티어 2개까지 적용하면 아머 있을때는 체력 까이는 속도가 너무 빨라서 DPS '''측정불가''', 아머가 없을때는 '''120000''' DPS 이상이 측정된다. 이쯤되면 보스는 물론이고, 어9 덥게나 함정의 5라운드 저거넛들마저도 잡졸마냥 터져죽는 무시무시한 화력을 자랑한다. 거기에 실전에서 약점분석기까지 받으면...[25] 앙그라가 날아다니는데도 맞출 수 있을 정도다. 콜로서스같은 턱도 없는 거리에 있는 보스거나, 새비징 글러트니같은 약점부위 제외 무적판정 보스가 아니라면 100% 명중한다고 봐도 될듯.[26] 링크를 보면 알 수 있듯이, A모드의 총탄 직격이 특이한 헤드 판정이 있다. 아지트 실험결과, 좀비의 피가 충분할때는 총탄 직격의 데미지는 10대 중반 정도로 정말 약하고, 이마저도 헤드샷과 몸샷 구분이 되지 않아 평상시에는 느끼기 힘든 부분이나, 좀비를 충분히 양념친 뒤 A모드로 헤드샷을 넣으면 좀비가 헤드샷으로 사망한다. 이때 측정되는 헤드샷 데미지는 좀비 종류마다 다르나, 사충 120% 기준 방어력이 가장 강한 헤비좀비 기준으로 495, 방어력이 가장 약한 스팅핑거 기준으로 1430이다. 즉 헤비좀비 기준으로 체력 495 이하 ~ 스팅핑거 기준으로 체력 1430 이하인 상태에서 파천화룡포에게 A모드 헤드 직격을 맞으면 헤드샷 판정으로 사망할 위험이 있으며, 사기충전에 따라 이 데미지는 변동된다. 그래도 19년 메타에서 1000. 사충까지 넉넉히 잡아 2000 미만 데미지는 극히 약하다고 볼만한 수준이고, 그것도 하필이면 완전히 양념된 상태에서 연사력이 낮은 탄에 맞아 헤드판정으로 사망할 확률은 거의 없다. 실전에서 파천포 A모드 헤드판정으로 죽었다면, 상대 유저가 파천포의 헤드판정을 보겠다고 작정하고 트리니티나 성수로 양념하고 노리지 않는 이상은 정말 불운하게 죽은 것이다.[27] 헌터킬러 X-12는 건부스트 6티어 파츠를 끼우면 사충 120% 러윙 기준 영거리 헤드샷이 2569, 노아머때 3089. 작열산탄포는 건부스트 6티어 파츠를 끼우면 사충 120% 러윙 기준 영거리 헤드샷이 2803, 노아머때 3370. 홀드업 6티어 추가 시 영거리 헤드샷이 2943, 노아머때 4039. 매런이 똑같은 기준으로 3089, 4752다. 약간 올라가는것 같아도 극딜 세팅을 하면 할수록 매런에 점점 더 근접하는 것을 볼 수 있다.[28] 이론상으로 3000개 천장이었던 궁니르와 드노바는 45만원에 이벤트 조각을 박박 긁어모으면 천장을 찍을 수 있었고, 파천화룡포도 그정도면 천장을 찍을 수 있다. 하지만 작열산탄포는 45만원에 이벤트조각 다 긁어모아도 힘든 수준이고, 0.35% 확률 뚫고 뽑는다는 변수도 없다.[29] 문의 결과 해당 현상은 오류나 버그로 보기 어렵다는 답변을 보아 의도된 것으로 보는게 타당할 듯 하다.[30] 취소선이긴 하나, 보이드 어벤저를 좀비Z모드에서 고속장전, 탄환증가 변이가 2개 세트로 같이 생기면 '''거의 자동조준형 유사 미니건''' 이라고 봐도 될 정도로 답이 없다. 근데 이걸 그 상태에서 들고있는 플레이어가 2명 이상이면 좀비 플레이어는 감염도 제대로 못한다. 한마디로 밸런스 붕괴.[31] 볼케이노 2020 에디션[32] 그러나 꼭 모든 글자를 모을 필요는 없다. 인벤토리에 글자 "년" 이 있는 상태에서 이번 에픽시즌이 끝나면 정기점검 후에 소지한 글자 "년" 갯수만큼 디바인 블래스트로 자동 교환된다.[33] 단, 장전시간 동안은 차징이 멈춘다. 장전시간이 의외로 긴편이므로 남아있는 특수탄을 신경쓰면서 운용해야 안정적시다.[약] 25정도.

[각주]