카운터 스트라이크 온라인/무기/헌터킬러

 



카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 헌터킬러 시리즈 일람.
1. 개요
2. 기본
2.1. 헌터킬러 X-45($)
2.2. 헌터킬러 X-90($)
2.3. 헌터킬러 X-15($)
2.4. 헌터킬러 X-7($)
2.5. 헌터킬러 X-12($)



1. 개요


열 번째로 출시된 브랜드. 테마 색상은 발록 시리즈보다 조금 더 진한 붉은색. 브랜드 심볼은 '택티컬 스코프'이며 시리즈 공통 특수기능 또한 동일하다.
게임 내에서는 고급 등급(청록색)으로 분류되지 않고, 유니크 (붉은색) 등급 무기로 분류된다. 헌터킬러 브랜드는 모든 무기에 파츠 장착이 가능하다.
브랜드의 기능인 택티컬 스코프는 일정 횟수를 타격 시[1][2] 스코프 앞에 주황색 빛깔로 택티컬 스코프가 생기며, 우클릭을 누를 시 택티컬 스캐닝 모드로 변환되고 지속시간이 끝나면 기존 모드로 돌아가는 방식이다. 일정횟수를 타격한다는 것에서 야누스와 비슷하다는 점이 있지만 야누스는 일정횟수 타격 후 몇초동안 변환하지 않으면 다시 타격해야 하지만 이 브랜드는 그렇지 않다. 일단 한번 B모드 발동이 가능한 상태가 되면 스왑을 하든 무기를 버리든 풀리지 않는다. 마치 타나토스와 비슷하다. 발동 방식 자체는 야누스 시리즈와 흡사하다. [3] 또한, 모든 무기가 파츠를 장착할 수 있으며, 파츠를 장착한것과 장착하지 않은 것의 차이가 극심하니 파츠를 장착하고 사용하는게 중요하다.
특이점으로, 기존의 브랜드 시리즈들은 무기 이름 뒤에 소총이면 -5, 샷건이면 -11처럼 정해진 네이밍이 존재하였으나, 헌터킬러 시리즈는 모델링을 따온 실제 총기의 이름에 있는 뒤의 숫자를 네이밍에 활용한 모습이다.
헌터킬러 시리즈의 무기별 성능은 평균적이지 못하고 좋은쪽 나쁜쪽으로 극단적으로 치우쳐 있다.
  • 좋은쪽: 기관단총, 샷건
  • 나쁜쪽: 권총, 돌격소총, 기관총
특히 권총이 답이 없는데, 돌격소총은 평지는 아니더라도 데미지가 높기에 협소한 곳에서는 쓰기 좋으며 기관총도 1:1 상황에서는 나름 봐줄만하고 정 안되면 기관총이다 보니 난사로 지원사격이라도 가능하지, '''권총은 그 어디 하나 쓸만한 구석이 없다.'''
이 페이지에 따르면, 헌터킬러 말고도 KRONOS라는 이름도 있다고 한다.

2. 기본



2.1. 헌터킬러 X-45($)


[image]
A
일반모드
A
좀비모드
A
시나리오모드
데미지
19
좀비 데미지
105 / 55
시나리오 데미지
133 / 94
명중률
72%
반동
70%
연사
88%
무게
85%
좀비 넉백
8%
좀비 경직
26%
가격
$1500
장탄수
15
특수 기능
[image]
구경
.45 KXACP
좀비Z 레벨 제한
16
15발의 .45 구경을 사용하는 권총으로 안정적인 밸런스를 가지고 있으며, 헌터킬러 모듈이 작창되어 좀비를 일정횟수 이상 타격하면 좀비를 탐지할 수 있는 택티컬 스캐닝 사격기능을 이용할 수 있다.
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
일명 헌권. 2019년 5월 9일자로 추가된 헌터킬러 시리즈의 권총. 이름에서 보여지는 베이스 총기의 모티브는 USP45 혹은 FNP45로 보인다. 이전에 나왔던 헌터킬러 X-7이 유저들의 기대치에 못미친 성능을 보여줬던 것과 헌터킬러 시리즈 특유의 에임핵 기능이 '''보조'''에는 그래도 좋다는 것을 고려해 '괜찮게 만들었겠지'라는 반응이 대다수였다.
단발 형식의 15발 권총으로, 연사가 안 된다. 데미지가 낮고 조금만 빨리 사격해도 탄이 순식간에 튀기 시작해, 에임 바깥 저 멀리 튀기므로 마구 쏴대는 것은 바람직하지 않다. 12발을 적에게 적중시키면 택티컬 스코프가 활성화된다. 이 때 우클릭하면, 스코프를 전개하면서 에임핵 및 좀비 탐지를 지원하나, 자동 사격은 지원하지 않는다. 택티컬 스코프를 켠 상태에서 사격하면 탄을 1발 소모하고 탐지된 좀비 중 하나에게 3점사 사격을 한다. 택티컬 스캐닝 유지시간동안 최대 11번 공격할 수 있다.
상술했듯 맞추기가 보통 어려운게 아니라서 두 탄창 이상 쓸 것이라 봐야 하고 보조 무기를 쓰는 시점에서 주 무기를 쓰기엔 애매한 상황일텐데, 이거라도 마구 쏘지 못한다면 무슨 의미가 있는지 생각해 볼 필요가 있다. 여러 좀비가 한번에 잡힌 경우 헌7처럼 같은 좀비가 연속으로 사격의 대상이 되지 않는다. 예를 들어 좀비 셋이 탐지가 되면, 처음 사격은 A에게, 그 다음은 B, 그 다음은 C, 다시 A, ...의 순서로 사격한다. 물론 한 마리만 탐지가 되면 한 마리에게 모두 사격하겠지만, 좀비가 어디 한 마리만 돌아다니는 녀석들도 아니고, B모드의 데미지가 A모드보다 더 약하기 때문에 이걸 견제용으로 쓰는 건 좀비가 두 마리 이하일 경우에만 유효하다. 셋 이상만 되어도 이놈 쏘고 저놈 쏘고 하느라 견제 공백이 너무 심각하며, 그럴 바엔 차라리 다른 보조 무기를 사용하는게 더 나을 지경이다.
헌터킬러 시리즈 무장의 존재의의는 바로 B모드의 택티컬 스코프. 그러나, 헌터킬러 기관총의 부진과 헌터킬러 샷건의 빼어난 성능을 잊지 못한 유저들의 마지막 기대에 부흥하기엔 많이 부족하다. 최신 브랜드의 최신 권총인 주제에 데스페라도는 커녕 저티어 보조무기인 듀인파, M950, CROW-1, 크림슨헌터와 같은 구시대 보조무장이랑 비교를 당하는걸로 모자라 오히려 더 안좋다는 평가를 받는데다가 좀비Z 레벨도 높고 심지어 1레벨 무기인 데저트 이글과 배틀 파이슨에게도 DPS는 큰 차이가 없으며 경직과 넉백은 헌45가 밀린다. 이 둘에 이길만한것은 B모드의 자동조준 기능과 높은 탄창수와 장탄수 정도. 그밖에도 거리에 따른 데미지 감소도 헌샷수준으로 커 장거리전에서 딜을 넣는 건 거의 무의미하다.
여담으로 헌터킬러 시리즈 중 유일하게 좀비 모드 성능이 S가 아닌 A다.

2.2. 헌터킬러 X-90($)


[image]
A
일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
데미지
20 / 21
좀비 데미지
68 / 91
시나리오 데미지
130 / 163
명중률
68% / 69%
반동
85% / 85%
연사
92%[4] / 91%
무게
83% / 71%
좀비 넉백
12%
좀비 경직
50%
가격
$3800
장탄수
50
특수 기능
[image]
구경
5.7mm KX
좀비Z 레벨 제한
20
친 정부 세력인 이지스 연구소 무기 개발의 대항마로 제작된 브랜드, 크로노스 사 무기 택티컬 스캐닝 스킬을 사용하여 좀비를 탐지, 자동 조준 사격이 가능하다.
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
일명 헌구공/헌단총. 이름과 디자인에서 볼 수 있듯 모티브가 된 총기는 FN P90.
일반적인 P90과 크게 다르지 않다. 빠른 연사속도, 넉넉한 50발 탄창, 그리고 살짝 아쉬운 데미지. 40발 적에게 적중시키면 택티컬 스코프가 활성화된다. 이 때 우클릭하면, 스코프를 전개하면서 현재 남아있는 잔탄을 풀오토로 자동사격한다. 단, 장전하면 끝이기 때문에 오토로 최대한 사격하려면 스코프를 활성화시킨 상태에서 우클릭을 하기 전에 먼저 재장전을 하고 우클릭해야한다. 택티컬 스코프를 켠 상태에서 사격하면 화면 안에 좀비가 있다면 에임에 상관 없이 무조건 명중한다. 이 때 피해량은 일반 사격보다 강력하지만 엄청 강력한 수준은 아니고 기관단총 특유의 연사력 덕분에 저지력은 괜찮은 편이다. 파츠 장착이 되므로 실질적인 딜량은 그 이상. 거기에 화면에 좀비가 여럿 잡히면 모든 좀비에게 탄환 50발을 공평하게 데미지를 분산해서 전부 타겟으로 잡기 때문에 좀비들이 밀고 들어오는 상황에서 모두에게 경직을 넣는것도 가능하다. 부족한 피해량은 파츠 장착으로 어느 정도는 상쇄가 가능. 다만 좀비가 지나치게 많으면 일부 공격횟수가 분산되기도 해서 몇발 빗나가기도 한다. 표기 계수로는 좀비 모드 기준으로 B모드 사용시 데미지가 30%정도 증가한다고 적혀있으나 실제로는 55%정도 증가한다.
물론 대인전에서는 P90과 거의 같다. 택티컬 스코프를 활성화시킬 수는 있으나, 인간에게 탄을 40발이나 명중시키면 이미 그 라운드는 이긴채로 끝났을테고, 팀 데스매치에서나 써봄직 한테 좀비만 포착한다는 설정인지 택티컬 스코프를 켜더라도 자동사격이 적 인간을 자동조준하지 않는다. 이 경우 에임을 맞추면 사살이 가능하긴 하나, 이건 그냥 마우스 꾹 누르고 에임 맞추는 것과 크게 다를바가 없다.
B모드가 좀비가 여럿이 잡히면 딜분산이 되긴 하더라도 일단 잡힌 좀비들한테 전부 사격을 가하므로 파츠빨은 헌샷 수준으로 잘 받는 편이며 거리에 따른 데미지 감소량이 헌샷보다 적은지라 장거리전이면 헌샷보다 강하다. 그리고 연사가 빠른 만큼 강철총알같은 변이빨은 헌샷보다 잘 받는 편이다. 거기에 기관단총의 연사력에 에임핵을 얹어 풀오토로 쏘는 것이므로, 보조 및 근접 무기까지 파츠작을 해준 뒤 헌터킬러 본체에는 건부스트 고티어 파츠를 장착해주면 B모드 확인 사살 안에 킬이 굉장히 잘 나고, 또한 크리티컬 관련 파츠들과도 상성이 잘 맞기 때문에 헌터킬러 기관총이나 권총 등 비운의 망작들과는 달리 충분히 위협적인 무기로 재단장 될 수 있다. 다만 B모드 사용시 좀비Z의 탄환생성 변이가 없을경우 지속시간이 끝나기 전에 탄환고갈로 B모드가 끝나기 때문에 100%의 화력을 줄 수 없다. 그리고 좀비Z 레벨 제한이 20으로 무난하지만 변이빨을 많이 받는지라 변이가 좋지않으면 효율이 좋지 않기도 한다. 시너지가 좋은 변이로는 열광, 스페셜 리스트, 강철 총알, 탄환생성, 탄환증식이 시너지가 가장 좋다.
헌터킬러 전용 5.7mm KX 탄을 사용하는 것처럼 보이지만 실제 게임에서는 평범한 5.7mm 탄이다.[5] 한가지 차이점이라면 관통(월샷)이 가능하다는 점이다.[6]

2.3. 헌터킬러 X-15($)


[image]
A
일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
데미지
23 / 83
좀비 데미지
113 / 726
시나리오 데미지
154 / 1388
명중률
86% / 88%
반동
85% / 84%
연사
91%[7] / 57%
무게
78% / 67%
좀비 넉백
15%
좀비 경직
50%
가격
$5000
장탄수
30
특수 기능
[image]
구경
5.56mm KX
좀비Z 레벨 제한
18
친 정부 세력인 이지스 연구소 무기 개발의 대항마로 제작된 브랜드, 크로노스 사 무기. 연사력이 있는 돌격 소총 형태로, 택티컬 스코프를 사용하여 적을 탐지, 저격 모드를 발동할 수 있다.[8]
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
일명 헌15/헌소총. 7월 26일 패치로 업데이트된 소총. 좀비를 상대로 어마어마한 데미지를 자랑한다. 거기에 파츠 장착도 가능하다. 파츠 장착이 가능한 MG3나 K3의 경우 제대로 강화를 하지 않으면 파츠의 힘을 체감하기가 살짝 어렵지만 이 총은 대놓고 파츠를 위해서 출시한 무기이기 때문에 효율이 좋다. 베이스는 AR-15. 다른 헌터킬러와는 달리 헌터킬러의 특징인 '''자동조준'''은 없다.
장탄수 30발의 높은 데미지를 자랑하며 난사를 해도 상탄 조절을 하면 크로스헤어를 크게 벗어나지 않을 정도로 탄착군이 고르다. 30발 적에게 적중시키면 택티컬 스코프가 활성화된다. 이 때 우클릭하면, 스코프를 전개하면 서거리의 적을 엄폐물 상관없이 모두 탐지하여 화면에 붉은 실루엣으로 표시하고 관통도 된다.
좀비Z 한정으로 B모드 한정으로 다른 헌터킬러 시리즈에 비해 성능이 밀리는 편이어도 써볼 기회가 있다면 한 번쯤 써보는것도 나쁜편은 아니다. 돌격소총 치고는 무게가 좀 무거운 편이고 가격도 5000달러로 비싼 축에 속한다.
동레벨대 무기중 이론상 가장 높은 딜량을 낼수 있는것은 헌터킬러 X-15의 B모드이지만 동 레벨의 무기들과 달리 관통력만 있을뿐 범위공격이 없기 때문에 어썰트나 어비스2같은 환기맵이 아닌이상 셀렉율은 낮고 변이빨도 많이 받는지라 좋은 변이가 없으면 효율도 좋지 않다.

2.4. 헌터킬러 X-7($)


[image]
A
일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
데미지
23 / 19
좀비 데미지
104 / 151
시나리오 데미지
109 / 188
명중률
92%
반동
88%
연사
92%
무게
74%
좀비 넉벡
14%
좀비 경직
50%
가격
$5200
장탄수
150
특수 기능
[image]
구경
7.62mm KX
좀비Z 레벨 제한
20
150발의 7.62mm 특수탄을 사용하는 크로노스사의 시험작 기관총으로 헌터킬러 모듈이 장착되어 좀비를 일정 회수 이상 타격하면 좀비를 탐지할 수 있는 택티컬 스캐닝 사격 기능을 이용할 수 있다.
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
일명 '''헌게브''' 혹은 '''헌7''', 드물게 헌기 내지는 헌관총이라고도 불린다. 2019년 2월 21일 패치로 추가된 헌터킬러 시리즈의 네 번째 주 무기. 기관총으로 출시되었으며, 베이스는 이름에서도 알 수 있듯 NEGEV NG7이다. 150발이라는 넉넉한 탄창, 기관총이라고 하는 무한 사격의 로망과 헌터킬러라고 하는 브랜드의 만남 덕분에 상당한 기대를 모았던 무장으로, 전작인 헌터킬러 X-90과 헌터킬러 X-12가 대박을 치면서 새로운 다크호스로 떠올랐던 것에 힘입어 유저들 대부분이 "또 다른 초월급 기관총이 될 것이다"라며 패치만을 기다리기도 했다.
일반적인 150발의 기관총으로, 빠른 연사력, 많은 장탄수, 낮은 피해량, 엄청난 반동이 모두 들어있는 심플한 기관총이다. 30발 적에게 적중시키면 택티컬 스코프가 활성화된다. 이 때 우클릭하면, 스코프를 전개하면 좀비를 탐지하는데 좀비를 포착하고 풀오토 사격이 자동으로 나간다. 제한 시간동안 45발정도가 자동으로 사격된다.
모든 유저가 기대했던 신 헌터킬러 무장의 B모드는 그야말로 '''처참'''하다. 데미지가 '''특수 기능을 발동시킨 것 치고는''' A모드처럼 상당히 약하다. 확인 사살을 켠 상태로 B모드를 쏴도 일반 좀비 하나 간신히 잡는 수준인데, 헌터킬러 X-12와 다르게 좀비가 여럿 잡히면 한 발씩 번갈아가며 한 명씩만 쏘기 때문이다. 따라서 1:1에서는 최대 화력이 나오지만, 다른 좀비가 와서 꼽사리를 끼는 순간 단일 딜이 반토막이 나며, 셋만 잡혀도 B모드 풀확살 안에 일반 좀비 하나 킬이 안 난다. B모드 지속시간동안 최대 45발까지 발사할 수 있는데 명당을 수비하는 상황에서 좀비가 열댓마리씩 몰려오면 헌터킬러 X-12는 B모드 확인 사살이 켜지는 순간 핵딜이 쾅쾅들어오는데 이 무기는 그 열댓마리한테 45발을 한 발씩 번갈아 쏘니 한 명에 세 발밖에 안 맞는것이다. 물량으로 몰려와도 쓸어담을 수 있었던 어마어마한 성능의 X-12덕분에 상향평준화 되어있던 헌터킬러 시리즈를 바라보는 유저들의 시선과 기대가 한순간에 무너져버렸던 것. 표기 계수로는 좀비 모드 기준으로 B모드 사용시 데미지가 45%정도 증가한다고 적혀있으나 실제로는 5%정도 증가한다. 지진난 반동 덕분에 실제로 아예 붙어서 쏴제끼는게 아닌 이상에야 거의 70~80발을 부어야 하며, B모드를 쏟아내고 나면 거의 필연적으로 재장전을 해줘야 한다.
그나마 마지막 변호를 해보자면, 거리에 따른 데미지 감소량이 적어서 1:1에서는 헌90보다 높은 딜량을 낼 수 있으며 장거리전에서 3~4마리 까지는 헌샷보다 높은 딜량을 낼 수 있다. 그리고 지원화기 무기로서도 견제도 가능하다. 하지만 이정도 말고는 영 채용 가치가 없다는게 문제다. 원거리에서 강력한것도 애초에 택티컬 스캐닝 기능을 킬려면 50발을 맞춰야 하고 50발을 맞추려면 근접전이 필요하니 실전에서 크게 작용하는 장점은 아니다. 그리고 굳이 좀비Z 해금레벨이 20으로 굳이 헌터킬러 X-7를 고를만큼 성능이 뛰어나지 않고 X-7이 아니여도 대체할 무기도 많다. 유저들의 의견은 소장을 원하는게 아니라면 '''굳이 돈 들여 뽑을 이유 없다'''가 주류이며, 소장을 원하는 유저들은 확정 지급 이벤트 및 확률 10배 업 이벤트를 하므로 6만원 선에서 확정 획득이 가능하다. 그러나 이 참상을 지켜본 유저들의 소감으로는 6만원은 고사하고 꽁독기로 건진게 아니면 손해라는 평이 대다수. 게다가 상점, 마일리지 판매시 가격도 다른 헌터킬러 시리즈에 비해 비쌌다.
파츠 시스템 지원 무기들 중 연사가 되며,[9] 중장거리 딜링도 강력하고 탄착군도 안정된 편이라 시나리오에서 장거리 피흡용으로 괜찮은 성능을 보인다. 피흡량은 샤이닝 하트 로드가 더 좋긴 하지만, 샤이닝 하트 로드를 쓰기 어려운 콜로서스, 메가티스, Mr.X 같은 보스전에서 보스에게 직접 피를 보충해야 할때 헌7이 더 좋다. 기존엔 토네이도 항목에 적혀있었으나, 건6뱀6 토네이도보다 건2뱀5 헌관총이 콜로서스 상대로 훨씬 강하고 빠른 속도로 피흡하면서 가격도 저렴한 것[10]을 발견하여 이 항목으로 옮겼다. 거기에 토네이도는 사거리 제한이 있어서 콜로서스전에서 콜로서스와 제일 멀리 떨어진 자리에선 피흡이 안되는데, 헌게브는 안정적으로 어떤 자리에서도 피흡이 가능하다.
그밖에도 시나리오에서 데미지 보정을 받아 보스전에서 헌터킬러 시리즈중에서는 데미지가 상당히 높은편이고 건부6, 보스 데미지 업6티어를 장착시 가디언보다 높은 딜량을 낼 수 있지만 가디언은 이미 3군급 무기이니 3군급 무기보다 조금 쌘 건 큰 장점이 아니고 가성비도 매우 떨어지니 실효성은 없다.

2.5. 헌터킬러 X-12($)


[image]
A
일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
데미지
62
좀비 데미지
291 / 468
시나리오 데미지
371 / 429
명중률
100%
반동
58%
연사
81%
무게
81%
좀비 넉백
10%
좀비 경직
71%
가격
$3500
장탄수
30
특수 기능
[image]
구경
12게이지 KX
좀비Z 레벨 제한
26[11]
30발의 12게이지 특수탄을 사용하는 크로노스 사의 시험작 산탄총으로, 헌터킬러 모듈이 장착되어 좀비를 일정 회수 이상 타격하면 좀비를 탐지 할 수 있는 택티컬 스캐닝 자동 사격을 사용할 수 있다.
※ 파츠 시스템 적용 가능 무기※
일명 '''헌샷'''. 2018년 10월 2일 패치로 업데이트된 샷건. 외형은 Saiga-12의 개조 버전인 '''Fostech Origin-12'''에 32발 드럼탄창을 장착한 버전.
장탄수 30발의 준수한 피해량을 보여준다. 15발 적에게 적중시키면 택티컬 스코프가 활성화된다. 이 때 우클릭하면, 에임핵만 되고 자동 사격을 하지 않아 원하는 만큼 공격이 가능해 무의미하게 총알을 낭비하지 않을 수 있다. 상당한 피해량을 뽑으며, 데미지가 60%정도 증가한다고 적혀있으나 실제로는 20%정도 증가한다. 택티컬 스코프가 켜지자마자 마우스를 꾹 누르면 제한시간 안에 최대 17발정도까지 쏠 수 있다.
그런데, 이토록 강력한 물건을 쓰면서 B모드를 켠 동안 화면 안에 좀비가 여럿 잡히면 싹 다 공격한다. 물론 다른 헌터킬러 총기들도 B모드를 켠 동안 적이 여럿 나타나면 공평하게 전부 공격하지만 산탄총은 1 대 1, 많아야 1:2 상황에서나 쓰는 물건이기 때문에 단발 공격력이 강력하게 세팅되어있는건데, 그걸 완벽한 에임핵으로 '''화면 속 모든 좀비한테 평등하게 꽂는다.''' 데미지가 분산이 되긴 하지만, '''정직하게 1/n으로 나누는 게 아니라 데미지가 거의 깎여나가지 않는다.''' B모드 시간 안에 15발을 쐈는데, 만약 좀비가 여섯이 있었다면 총합 피해량은 거의 90발을 쏜 수준이 되는 것이다. 여기에 파츠까지 장착할 수 있으니 이미 센 공격력에 괜찮은 저지력, 에임핵까지 갖추고도 추가 강화가 가능한 정말 어마어마한 물건이다.
같은급으로 묶이는 궁니르, 매런과 비교해보면 매런은 B모드의 순간폭딜이 있고 기본적인 DPS자체도 헌샷에 비해 높은편이지만 B모드가 충전이 필요하다는것 때문에 한번 쏟아붓고 나면 잠시동안 최대화력이 감소하며 오토에임이 없기때문에 좀폭이 계속해서 날아오거나 개활지거나 좀비와의 거리가 멀 경우 등등 환경에 따라 화력이 감소한다. 궁니르는 A모드의 오토타겟팅과 C모드의 파멸의 투창이라는 핵폭딜 한방이 있지만 A모드는 헌샷만큼 많은 적을 공격하지는 못하며 C모드는 키다운때문에 화력의 공백이 발생한다.
그러나 헌샷은 B모드를 사용하기 위한 조건인 15발 타격은 A모드로 사격하다 보면 자연스레 충족되는것이므로 B모드를 쓰기위해 키다운이나 충전이 필요하지도 않고, B모드는 오토에임이므로 환경에 크게 제약받지도 않으며, B모드 사용시 잠깐 멈추는것 외에는 화력의 공백이랄것도 딱히 없다.
헌샷의 DPS는 수치상으로 보면 그 폭딜 샷건이라는 바운서의 약 80% 수준인데, 질리게 이야기한 에임핵 + 모든 좀비 동시 타격을 얹고 확인사살을 켜주면 더 할 말이 없을 정도의 화력을 보여준다. 여기에 한술 더 떠서 건부스트 6티어 파츠를 끼우면 사충 120% 러윙 기준 영거리 헤드샷이 2,569, 노아머 때 3,089까지 올라가는데, 매런이 똑같은 기준으로 3,089, 4,752이므로 1발당 데미지가 '''매런의 83% 수준이다.'''[12] 이런걸 B모드의 전체공격, 그것도 확살로 맞으면 좀비가 한무더기 있어도 탱커고 뭐고 전부 갈려나간다.
그나마 양심적인 부분은, 아예 저격 소총을 들고와야 할 정도로 먼 거리의 전투에서는 의미있는 피해량을 뽑아내기가 어렵다는 점이다. 그런데 다시 한 번 기억해야 할 것은 이건 산탄총이라는 것이다. 이건 적이 한 화면 정도만 떨어져있어도 한 세월 쏴봤자 맞고 있긴한 건지 아닌지도 모를 무장이란 것이다. 그런데 산탄총이라는 놈이 저격 수준의 초장거리 교전에서 확정피해를 사격마다 박을 수 있다는 것부터 이미 상식따위는 멀리 보낸지 오래다. 이 거리에서는 산탄총은 고사하고 일반 소총을 끊어쏴도 맞추기 어려운 수준이다. 그마저도 좀비전에서는 의미가 없다. 위의 표를 보면 알 수 있듯 좀비전에서 데미지 보정이 상당히 강력한 편이다. 이것보다 더 심각한건 바로 대인전. 다른 헌터킬러 무장은 타격 요구량이 많아서 사람을 상대로는 스코프를 발동시키기가 쉽지 않다. 그러나 이건 멀리서 산탄으로 깔짝이면서 15발만 맞추면 되므로 적이 있어보이는 곳에 대충 쏴주면 어느새 스코프가 켜진다. 예전에는 인간을 대상으로도 에임핵이 작동했지만 천만다행으로 이 대인전 에임핵은 차후 패치로 수정됐다.[13]
굳이 실질적인 단점을 꼽자면 출신 성분이 초월이나 근하신년, 에픽이 아닌 사실상 최하위 신분인 브랜드 무기이기 때문인지 우선 재장전 시간이 약 3.7초로 생각보다 많이 느린 편이다. '''이 정도면 재장전 시간이 약 4초인 M249 피닉스와 비슷하다.''' 보통 최신 무기들은 재장전이 빠르면 2초, 늦어도 2초대 중후반에 그치기 때문에 이정도면 많이 느린 편이다. 그리고 B모드의 문제가 있는데, 우선 탄창의 절반인 15발 타격을 시전 조건으로 요구하는데 B모드 발동 시 최대로 소모할 수 있는 탄약은 절반 이상인 약 17발이다. 즉 최대한의 딜을 뽑아내기 위해서는 '15발 소모로 B모드 준비 -> 재장전으로 30발 충전 -> B모드로 약 17발 발사'의 과정을 거쳐야 한다는 것이다. 위에서 말한 재장전 시간 문제와 겹쳐 상당히 껄끄러운 부분이다. 이 말은 다시말해 최대화력을 뽑아내는데 있어 즉발성이 많이 부족하다는 말이 된다. B모드 두발쯤을 포기해 15발 적중 후 남은 15발만 사용하겠다고 해도 B모드를 준비하는 과정에서 보통 절반 이상의 탄약을 쓰므로 B모드 사용 전 재장전은 사실상 필수적이다. 이를 해결하기 위해서는 장탄수를 최소 32발 이상으로 늘려야 하지만 넥슨이 해줄리가... B모드 시간을 15발 분량으로 줄이지나 않으면 다행이다. 이런 문제 때문에 사용자의 정확한 에임이 필수적이고, 무방비한 긴 재장전 시간을 커버칠만한 센스와 운영능력도 필요하다.
재미있는 점은 처음 등장시 아지트에서 생각보다 저조한 딜량을 보여주었고 그 때문에 스트리머들이나 유저들에게 헌터킬러 X-90보다도 못한, 좋은 무기가 있으면 뽑을 필요가 없는 무기 취급을 받았다. 그래서 괜찮은 무기들을 보유하고 있으며 그러한 이미지를 받았던 플레이어들 중 상당수가 일반 해독기로 뽑을 확률이 8프로나 됐던 헌터킬러 X-12를 뽑지 않았다. 물론 그정도 딜량이라도 '''수십 마리의 좀비에게 평등하게 꽂으면''' 충분히 행성파괴병기라는 것이 아이러니.
좀비Z에서는 명실상부한 1티어인데, 우선 성능은 1군급 무기면서 레벨제한은 24밖에 되지않아 26레벨에 해금되는 다른 2군급 무기들인 블드나 피닉스보다도 레벨제한이 낮으며 열광과 스페셜리스트가 있을 경우 같은 조건에서 궁니르와 매그넘 런처조차도 따라잡을 수 없는 최강급 딜링을 보여준다. 매런을 대여섯개씩 사두고, 그 대여섯개에 모두 10발 B모드를 채워 풀버스트를 하는 유저나 궁니르로 투창짤만 하는 유저마저도 헌샷 하나 들고 있는 유저보다 킬을 적게 먹는다. [14] 물론 시나리오를 제외한 다른 모드에서도 동급의 성능을 자랑하며, '''적어도''' 초월 최상위권 무기 취급을 받는다.
또한 다른 헌터킬러 시리즈와 달리 고속장전 변이를 보유한 상태에서 13라운드를 넘었을때 B모드로 공격을 할 경우 주탄창이 깎여나가는 X-7과 X-90과는 달리 보조탄창이 깎여 다른 X-7, X-90과 다르게 아에 재장전을 할 필요가 없어진다. 그나마 가장 접근하기 쉽고 약한 타이밍인 재장전 시간이 없어진다는 뜻이다. 이렇게되면 탄약이 다 떨어지기전까지 거의 1초도 쉬지않고 A모드-B모드-A모드-B모드 순으로 엄청난 지속화력을 투사할수 있다. 즉 고속장전 변이와 시너지가 매우 좋으며, 위와 같은 상황에서는 단순 DPS나 킬 결정력으로만 보면 순위권에 위치할 정도로 막강한 성능을 보여준다. 물론 히어로에서도 흉악하긴 마찬가지다. 좀비Z에서는 패시브나 좀비 스킬로 버텨낸다는 변수라도 있지만 히어로에서는 변수도 없어서 화면에 잡히는 족족 갈려나간다. 19년 3월 기준으로 궁니르, 홀리소드, 헌샷이 금지를 많이 당하는데, 다르게 말하자면 '''고작 캐시총 주제에 천하의 매런, 궁니르와 동급취급을 받는다는 것이다'''.
이러한 1티어 급 성능을 자랑하는데 19년 3월 21일부터 좀비Z 접속시간 1,200분을 채우면 공짜로 무제한 1개가 지급되는 이벤트가 진행되었다.
상위권 무기임에도 불구하고 자주 뿌리는 편이다. 유입 신규유저를 위해서인 듯. 파츠도 뿌려서 건부 5티어 + 스트다운 또는 홀드업 5티어 정도만 장착하면 1티어급 무기가 완성된다.
2019년 10월 17일부터 경매품목에 추가되었다. 따라서 경매장에서 헌샷과 파츠만 사서 달아도 바로 현역 1티어급 무기를 완성할 수 있게 되었다. 경매 가격도 평균적으로 헌샷과 건부 6티어를 합치면 약 20~30만 마일리지정도로 성능에 비하면 상당히 저렴하다. 같은 1군급 무기인 매그넘 런처가 100만 마일리지를 넘는 가격이었던 반면 헌샷의 가격이 싼 이유는 매물이 많이 풀려서인 듯.
2020년 1월 설날 경매에서는 3만대까지 가격이 떨어졌다. 즉시구매가는 그 두 배쯤 되지만, 유저간의 마일리지 거래 기준으로 넉넉히 4만 마일리지 정도 구입해 입찰한다면 '''현금 만오천원도 안되는 가격에 헌샷을 구할 수 있다.''' 같은 1티어로 묶이는 궁니르는 아예 경매 불가, 매런은 프리미엄 경매로 초고가에 팔린걸 생각하면 1군 무기치고는 말도 안되는 가격에 풀린 상황이다. 심지어 한술 더 떠 헌샷의 핵심인 파츠의 가격도 크게 떨어져 건부 6티어의 가격이 헌샷과 비슷해진 상황. 이것까지 계산해보면 '''헌샷 + 건부 6티어를 현금 3만원 이하로 완성하는게 가능하다.''' 파츠 중 가장 압도적으로 상전 취급을 받는 건부스트 파츠의, 그것도 6티어의 가격이 이러니 나머지는 말할 것도 없다. 다시말해 파워업이나 홀드업 같은 추가 딜링용 파츠 역시 더 싸게 풀려 완전체 헌샷을 만드는게 정말 쉬워졌다. 그냥 개념무기 수준도 아니고 1군 탑티어 무기인 헌샷이! 게다가 이처럼 가격도 싼게 매물도 많이 풀려 16명이 있으면 서너명씩은 에임핵 키고 헌샷을 갈겨대는 모습을 볼 수 있다.
2021년 2월 기준으로도 여전히 1티어 현역무기이며, 아예 대놓고 사기총으로 출시한 몇몇무기들을 제외하면 여전히 초월 상위권 무기들과도 비등하거나 그 이상의 성능을 보여주는 어마무시한 총이다.
물론 어디까지나 순수하게 딜 하나에만 몰빵한 무기라 브랜드 무기치고 이질적으로 최상위권의 딜링을 보여준다 뿐이지 궁니르의 한방 폭딜이나 파천의 지뢰같은 유틸, 변수가 없어서 그저 성능좋은 1군급 무기들중 하나일 뿐이지만, 반대로 말하면 브랜드 무기임에도 불구하고 에픽,초월 무기들이 즐비한 무기 리스트에서 최소 1군급 리스트에 포함될만큼 강력한 총이라는 것에는 의문의 여지가 없다. 좁은 길목이 아닌 개활지나 넓은 지역이 있는 맵이고 명당에서 방어적으로 운영할 생각이라면 그 궁니르나 매런보다도 취급이 좋은 무기다.
시너지가 좋은 변이로는 열광, 스페셜리스트, 고속장전, 탄약증식 정도가 있다. 고속장전은 상술한대로 장전시간을 줄여주거나 없애주기 때문에 화력공백을 최소화 시킬수 있으며, 탄환증식은 계속해서 탄환을 쏟아붓다보면 부족한 느낌이 드는 180발의 기존탄약을 420발로 확 늘려줘서 라운드가 끝날때까지 탄약걱정을 하지 않게 만들어준다. 특히 열광과 스페셜리스트는 화력증강에 매우 큰 역할을 하는 변이인데, 열광은 말할 필요도 없고, 스페셜리스트의 확인사살을 B모드의 전체공격+오토에임과 같이 사용할 경우 좀비가 얼마나 몰려오든 순식간에 처리할수 있을만큼 강력한 화력을 보여준다. 반대로 말하면 열광과 스페셜리스트가 없을 경우 기대한만큼 화력이 나오지 않는다는 느낌을 받을것이다.
파츠 지원 무기인만큼 파츠가 없으면 1군급의 성능을 기대하기는 힘들다. 그만큼 파츠가 필수적이며 아래는 추천하는 파츠.
  • 건부스트
파츠의 기본. 화력 증강을 가장 직접적으로 시켜주는 파츠다. 최소 5티어(데미지 60% 증가)는 박아줘야 헌샷이라는 이름값을 한다. 메타가 크게 변하지 않는 이상은 1군급을 계속 유지할 것이니, 아끼지 말고 건부스트 6티어를 사다 박아주자. 값은 충분히 하고도 남는다.
건부스트는 가장 기본적인 파츠이고, 이하의 파츠는 선택지가 나뉜다.
  • 홀드업
경직 증가에 소소한 데미지 증가도 있다. 심지어 이 뎀증이 티어6 기준 9%라 동티어 6%인 파워업 보다 효율이 좋다. 경직을 먹이는 헌샷 특성상 경직 증가라는 메인 능력과도 궁합이 좋으며 경직이 강하면 후속타를 먹이기 쉬워지는만큼 B모드를 쓰기도 쉬워진다.
  • 스트레스 다운
분노 게이지의 충전 속도를 늦춰준다. 중간에 진화해버리면 다 죽어가다가도 20,000/25,000의 풀체력으로 돌변해버리는 만큼 진화시키지 않고 킬각이 더 잘나오게 해준다.
이 두가지 파츠는 의견이 분분한데, 요즘은 좀비에게 분노를 많이 주고 확실한 헤드샷 마무리가 불가능한 파+보+헬 조합 때문에 좀비가 강숙이 된지 오래일 뿐더러 당장은 분노가 낮다 해도 언젠가는 강숙으로 진화할테니 스트레스 다운은 필요없고 홀드 업이 좋다는 의견과, 파보헬은 금지방이 많으며 강숙 비율이 많아도 모든 좀비가 강숙일리는 절대 없고 어차피 강숙좀비는 건부 6티어만 박아도 갈아버릴 수 있어서 진화때문에 방생될 가능성을 아예 차단해버리는 스트레스 다운이 좋다는 의견으로 나뉜다. 판단은 알아서 하자.
  • 파워업, 크리티컬
헌샷에 직접 박기보다는 권총이나 근접무기에 다는게 일반적. 건부스트 파츠의 하향이후 모자란 딜을 그나마 매꿔줄 수 있는 수단이다. 헤비과금러들이나 고인물들은 좀히에선 듀베건 & 홀소/드노바 세팅을, 좀Z 에서는 윈라 & 워햄6/지무검 세팅을 하는데 이 무기들 모두 파츠 미지원 무기라서 때문에 파워업을 쓰는 경우는 드물지만, 이런게 없는 뉴비 & 라이트 유저라면 파츠무기에 파워업을 박아서 헌샷의 성능을 최대한 올려주자.
참고로 아머브레이크는 비추천 파츠다. 샷건탄 특성상 이런 파츠 없이도 워낙 빠르게 방탄을 까버린다. 이런 샷건에 방탄복 빨리 까는 능력이 추가적으로 필요하지는 않다.

[1] 블드/화타와 달리 무적 상태의 적을 타격해도 카운터가 충전된다.[2] '''무기를 스왑하면 타격 횟수 카운터가 초기화된다'''.[3] 사실 틀린 말이 아닌게 이 총기의 일반모드의 화력이 야누스 시리즈 총기의 '''야누스모드'''보다 더 강력한 경우가 많고, 야누스 시리즈는 일부 무기를 제외하면 야누스 모드 특성상 반동이 심해 다루기가 어렵지만 이 총기는 일부 무기를 제외하면 특수기능이 자동조준이라 편의성도 크게 차이난다.[4] 50발을 소모하는데 걸리는 시간은 4.5초[5] P90, 파이브세븐 탄약공유[6] 모든 모드[7] 30발을 소모하는데 걸리는 시간은 2.5초[8] 줌 상태에서 한번 더 우클릭시 2단줌이 된다. 그 상태에서 한번 더 우클시에는 택티컬 모드 자체가 해제된다.[9] 뱀피릭 파츠는 데미지를 아무리 강하게 넣어도 발당 최대 피통의 30%까지 피흡 적용이 된다. 그래서 썬더볼트, 벤디타, 레일 버스터 등 한방무기는 전부 피흡용으로 불합격이고, 연사가 되면서 데미지도 강한 총을 찾아야 된다. 19년 들어서면서부터는 구시대 무기를 강화시키기 위한 파츠무기조차 파워인플레가 일어나서 되도록 나중에 나온 강력한 연사형 무기를 찾아야 되는데, 여기에 부합하는게 샤이닝 하트 로드, 브로드 디바인, 토네이도, 헌게브이다.[10] 토네이도는 $6500, 헌관총은 $5200. 고작 ±1300달러인데 왜 중요하냐면, 장거리 피흡무기가 나서야 할 정도로 멀리 있는 보스전은 화타&인레피 등을 쓰는데, 이놈들 값이 만만찮기 때문이다. 피흡을 한번하고 끝내는게 아니라 필요할때마다 구입하고 피흡 후 주력 딜링 무기로 바꿔야 하는데, 문제가 생겨서 자주 피흡해야 될 경우, 달러 부족상황이 벌어질 수 있다. 조금이라도 저렴한게 좋다.[11] 좀비Z 무기조정 전에는 20. 출시 당시에는 30.[12] 물론 기본적인 연사력과 재장전 속도의 차이 때문에 DPS로 따지면 차이가 난다. 헤비좀비 영거리 몸샷 기준으로, 6티어 건부 헌샷은 1,000~1,200, 매런은 1,500~1,700 정도로 측정된다. 대략 매런의 66~70% 수준이다. 감이 안잡힌다면 궁니르의 1,100 DPS와 비슷한 수준이라고 보면 된다.[13] 대인전에서만 15발 차징에서 30발로 수정.[14] 다만 이탈리아같은 개활지가 있거나 입구가 넓은 맵에 한정된 것으로 어비스2나 이스테이트같은 좁은 입구맵의 경우는 매런과 궁니르가 더 좋다.