1. 개요
모바일 게임 카운터사이드의 파견, 다이브, 레이드에 관해 다루는 컨텐츠인 월드맵이다.
2. 지부
설치된 각 지부를 통하여 자원을 수급하는 시스템. 각 지부에는 지부장을 임명할 수 있으며 지부별로 시설을 설치할 수 있다.
지부 설립이 가능한 도시는 ADC-G1, 로터스, 사레이드, 프론트 베이, 챔버, 캄파멘토로 6곳이 있다. 첫 지부 설립은 무료이지만 그 이후에는 회사 레벨 제한과 함께 크레딧으로 지부를 추가하거나 쿼츠로 제한 없이 바로 추가할 수 있다.
자원을 수집하는 기능의 메뉴. 차이점이 있다면 임무가 고정되어 있지 않고 매번 랜덤으로 제공된다는 점이다.
들이는 시간에 비해 보상이 대체로 그리 좋지 않은 편이라 비교되는 게임들의 자원 수급 기능으로서 온전한 기능을 하지 못한다. 차라리 소녀전선의 자율작전에 더 가까운 구성. 기본적으로 주어지는 자원보다는 대성공 시 주어지는 아이템을 보고 수행할 임무를 결정하는 경우가 많다.
채굴, 방위 등의 임무는 추가로 소대가 하나 투입되어야 하지만, 사무 임무는 임의로 임명한 지부장 혼자서 할 수 있다. 소대가 투입되는 임무들은 해당 소대가 임무에 묶여버리기 때문에 스테이지 출격이 불가능하지만, 사무 임무는 수행중인 지부장이 그대로 스테이지로 출격할 수 있다. 예전에는 임무 수행 중에는 지부장도 사용이 불가능했으나, 패치 이후로는 소대 배치에 제한이 없도록 바뀌었다. 다만 소대를 투입할 때는 해당 소대에 다른 지부의 지부장을 넣을 수 없다는 제약이 있다.
슬롯 1
|
이름
| 타입
| 기본 보상
| 대성공 보상
| 요구 시간
|
부식 충전 C
| 사무
| 사원 경험치 정보
| 역량 평가서 5개
| 1:00
|
외주업체 미팅 B
| 주인 없는 명함 1개
|
채용계획 작성 A
| 사원 추천서 [N] 1개
|
인사평가표 작성 S
| 우수 역량 평가서 3개
|
시내 순찰 B
| 방위
| 사원 경험치 크레딧
| 표준 훈련 자료 2개
|
교전지 파견 A
| 건틀릿 포인트 10
|
지역 치안 유지 S
| 특별 역량 평가서 1개
|
운송 보조 B
| 채굴
| 크레딧 이터니움
| 고철 상자 1개
|
채굴 지원 A
| 전환 승인서 1개
|
실종 부대 수색 B
| 탐색
| 사원 경험치 정보
| 주인 없는 명함 1개
|
지형 조사 A
| D형 컨테이너 1개
|
슬롯 2
|
이름
| 타입
| 기본 보상
| 대성공 보상
| 요구 시간
|
부식 충전 C
| 사무
| 사원 경험치 정보
| 역량 평가서 20개
| 4:00
|
외주업체 미팅 B
| 주인 없는 명함 4개
|
지부 정기보고 A
| 모의작전 연수티켓 1개
|
채용계획 작성 S
| 채용 계약서 1개
|
시내 순찰 C
| 방위
| 사원 경험치 크레딧
| 표준 훈련 자료 8개
|
교전지 파견 B
| 건틀릿 포인트 50
|
지역 치안 유지 A
| 기밀 훈련 자료 1개
|
침식지 순찰 S
| 모의작전 연수티켓 1개
|
침식 코어 특공 S
| 사원 경험치 이터니움
| 쿼츠 20개
|
운송 보조 B
| 채굴
| 크레딧 이터니움
| 특이 촉매제 2개
|
채굴 지원 A
| 미분류 일반적성핵 상자 2개
|
원양 채굴 S
| 미분류 특수적성핵 상자 1개
|
지형 조사 B
| 탐색
| 사원 경험치 정보
| 고철 상자 4개
|
실종 부대 수색 A
| D형 컨테이너 4개
|
폐선 인양 S
| HC형 컨테이너 1개
|
슬롯 3
|
이름
| 타입
| 기본 보상
| 대성공 보상
| 요구 시간
|
인사평가표 작성 C
| 사무
| 크레딧 이터니움
| 우수 역량 평가서 20개
| 8:00
|
외주업체 미팅 B
| 주인 없는 명함 8개
|
지부 정기보고 A
| 모의작전 연수티켓 1개
|
병기출납보고서 작성 A
| 튜닝 바이너리 5개
|
채용계획 작성 S
| 채용 계획서 1개
|
시내 순찰 C
| 방위
| 사원 경험치 크레딧
| 표준 훈련 자료 16개
|
교전지 파견 B
| 특별 역량 평가서 6개
|
지역 치안 유지 A
| 기밀 훈련 자료 2개
|
침식 코어 특공 S
| 사원 경험치 이터니움
| 쿼츠 60개
|
침식지 순찰 S
| 사원 경험치 크레딧
| 융합핵 파편 1개
|
운송 보조 B
| 채굴
| 크레딧 이터니움
| 특이 촉매제 4개
|
채굴 지원 A
| 미분류 특수적성핵 상자 2개
|
원양 채굴 S
| 융합핵 파편 1개
|
지형 조사 B
| 탐색
| 사원 경험치 정보
| D형 컨테이너 8개
|
실종부대 수색 S
| 채용 계약서 1개
|
폐선 인양 S
| 함종 소재 교환권 2개
|
지부장 집무실을 제외한 시설은 설치/업그레이드에 시설 포인트가 필요하다. 시설 포인트는 지부 레벨을 올리면 1씩 얻을 수 있다.
가장 선호도가 높은 것은 빠른 파견 로테이션을 위한 미래전략실이다. 파견 갱신이 삭제된 이후에는 높은 등급의 파견을 띄우기 위해 홍보실도 많이 선호된다. 이외에는 정보 수급량을 올리는 카페테리아나, 다이브나 레이드 확률을 올려주는 위상좌표 고정기나 위상배열 레이더 중 하나가 선호된다. 지부 10레벨이 되면 A랭크부터 대성공 70%를 못 채우기 때문에 지휘통제실을 짓게 된다.
개편으로 '증폭기'를 지어야 레이드와 다이브 레벨이 높아지게 바뀌었다. 건설, 업그레이드, 철거 모두 무료이므로 지부 레벨이 오를 때마다 확인하고 업그레이드할 것을 권장한다. 레이드는 지원을 요청하면 되고, 다이브는 못 깨는 경우에만 해체하고 이전 레벨로 올리면 된다.
>지부장이 사무를 처리하는 공간입니다. 어수선하지만 매일매일이 새롭습니다.
- 기능: 지부에 지부장을 임명하고 운영할 수 있습니다. 파견 임무로 획득하는 지부 경험치가 0%(+레벨 당 10%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 5
- 지부를 생성하면 기본적으로 설치돼있는 시설이다.
>지부에서 근무하는 참모들은 항상 더 나은 업무 방식을 찾으려고 노력합니다.
- 기능: 파견 임무로 획득하는 유닛 경험치가 5%(+레벨 당 n%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 5
>재무 부서는 예산을 효율적으로 운용해서 기업의 이익 창출에 기여하고 있습니다.
- 기능: 파견 임무로 획득하는 크레딧이 5%(+레벨 당 n%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 5
>보급 부서는 원활한 물적 유통으로 기업이 비축하는 물자의 양을 증대시킵니다.
- 기능: 파견 임무로 획득하는 이터니움이 5%(+레벨 당 n%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 5
>지부에 설치한 휴게시설은 임직원의 피로 해소와 업계 정보 수집이 가능합니다.
- 기능: 파견 임무로 획득하는 정보가 10%(+레벨 당 10%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 5
>미래전략실은 장기적 전략에 기반한 업무 조정으로 비효율적인 절차를 제거합니다.
- 기능: 파견 임무에 소모되는 시간이 10%(+레벨 당 5%) 감소합니다.
- 최대 레벨: 3
- 지부장 집무실 Lv.3 필요
>지휘부는 파견 부대의 임무 수행을 관찰하면서 현장에 보다 적합한 판단을 제시합니다.
- 기능: 파견 임무의 대성공률이 15%(+레벨 당 5%) 증가합니다.[2]
지휘 통제실을 설치해도 최대 대성공 확률은 70%, 이벤트 시 84%에서 더 늘어나지 않는다.
- 최대 레벨: 3
- 지부장 집무실 Lv.3 필요
>홍부 부서는 기업의 인지도를 높이고 고부가가치 의뢰를 수주할 수 있게 합니다.
- 기능: 등급이 높은 파견 임무 등장 확률이 10%(+레벨 당 10%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 3
- 참모부실 설치 필요
>침식체가 발산하는 침식파를 수집해 3차원 측량으로 추적하는 레이더입니다.
- 기능: 파견 임무로 인한 고위 이변 탐색 확률이 10%(+레벨 당 10%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 3
- 지부 레벨 2 필요
- '고위 이변'은 다이브/레이드 발생 시 일정 확률로 등장하는 황금색 다이브/각성 레이드를 말한다. 공간좌표 고정기나 위상배열 레이더를 설치하려면 CSE 패시브 레이더 설치가 필요하긴 하므로, 일단 건물을 짓고 고정기나 레이더를 설치한 다음 바로 철거하는 방법을 쓰고 있다.
>관리국 데이터베이스에 축적된 자료를 바탕으로 신속한 정보 분석이 가능합니다.
- 기능: 해당 지부의 다이브 개시에 필요한 정보 요구량이 10%(+레벨 당 n%) 감소합니다.
- 최대 레벨: 3
- 지부 레벨 2 필요
>공간 좌표의 유동성을 억제해서 관측이 어려운 이면세계로 진입할 수 있습니다.
- 기능: 이변 발생 시 다이브가 등장할 확률이 10%(+레벨 당 15%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 3
- CSE 패시브 레이더 설치 필요
>고위험 침식체를 성공적으로 요격하기 위한 다양한 지원 장비를 제공합니다.
- 기능: 레이드에서 사용하는 지원 장비의 레벨이 1(+레벨 당 1) 증가합니다.
- 최대 레벨: 4
- 지부 레벨 2 필요
>지원 장비의 효율성을 개선해서 예하 제대의 신속한 대응을 가능하게 합니다.
- 기능: 레이드에서 사용하는 지원 장비의 비용이 15%(+레벨 당 n%) 감소합니다.
- 최대 레벨: 2
- 요격 지원 장비 설치 필요
>관리국은 침식체 요격 작전의 권한을 가장 먼저 발견한 업체에 부여하고 있습니다.
- 기능: 이변 발생 시 레이드가 등장할 확률이 10%(+레벨 당 15%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 3
- CSE 패시브 레이더 설치 필요
>레이드 발생 레벨을 높여주는 시설입니다.
- 기능: 30~45(+레벨 당 각각 15) 레벨의 레이드가 출현합니다.
- 최대 레벨: 8
- 지부 레벨 2 필요
>다이브 발생 레벨을 높여주는 시설입니다.
- 기능: 20~28(+레벨 당 각각 9) 레벨의 다이브가 출현합니다.
- 최대 레벨: 7
- 지부 레벨 2 필요
3. 다이브
이면세계에 다이브하여 각 심도를 클리어하여 자원을 회수할 수 있으며 아랫 심도에서 좌표가 내려갈수록 난이도가 올라간다. 다이브는 정기 다이브와 긴급 다이브가 있으며, 정기 다이브는 지속적으로 이어서 수행하는 다이브로 월드맵 오른쪽 하단에서 입장할 수 있으며, 긴급 다이브는 지부 근처에서 레이드 대신 등장한다. 주요 보상은 침식코어까지 처리한 경우 주어지는 '''허수코어'''와 약간의 '''이터니움'''이다. 허수코어는 상점에서 함선 관련 아이템을 교환하는 수단으로 쓰인다.
소대가 필요한 건 파견임무와 비슷하지만 이터니움을 소모하는 일반적인 전투와 달리 '''정보'''라는 자원을 별도로 요구한다. 또한 실제 전투가 없는 파견임무와 달리 다이브는 실제 전투가 있다. 전투 승리 시 애사심도 오르지만 사원 경험치는 전혀 오르지 않으므로 만렙 소대를 써도 된다.
정기 다이브는 최초 클리어 시 다양한 보상을 받을 수 있다. 또한 90일마다 지급되는 좌표 초기화 아이템으로 1층으로 리셋할 수 있다.
한정된 여러 개의 소대를 가지고 침식코어까지 도달해야 하는데 일반 전투와 달리 도중에 탄약 보충이 불가능하므로 2군 이하 소대는 최소한 일반 전투를 무난하게 수행할 수준이 되어야 하며, 1군 소대는 침식코어를 잡을 수 있게 가급적 탄약을 아껴야 한다. 요구하는 소대의 탄약만큼 심도를 탐사하게 되고 유클리드가 도중에 얼마나 나올지 알 수 없으므로 무난하게 진행하려면 어느 정도 소대들이 상향 평준화가 되어야 한다. 또한 각 소대의 리더는 다른 소대가 싸울 때 지원을 가므로 리더 설정도 신경쓰자.
26층부터 3소대, 36층부터 4소대가 강제되고, 이전에도 가급적이면 최대 소대를 데려가는 것이 좋다. 운빨이 좋다면 유클리드를 계속 타고 들어가서 침식 코어를 이기고 다이브를 클리어할 수 있지만 항상 그런 운빨이 터지는 것은 아니다.
각 지역을 클리어 할 때마다 일정 확률로 아군 능력치를 올려주거나 적 능력치를 감소시키는 아티펙트를 얻을 수 있다. 아티펙트는 랜덤으로 뜨는 3가지 중에 1개를 고를 수 있으며 중복으로 획득할 수 없다. 아티펙트는 다이브 클리어 시 하나 당 10,000 크레딧으로 변환된다.
유클리드와 침식 코어를 제외한 모든 전투 섹터는 일정 확률로 강적 판정이 뜬다. 강적은 섹터 아이콘에 붉은색 느낌표로 표시된다. 이름에서 보이듯 더욱 강한 보스몹이 나오지만, 강적 섹터를 잡을 경우 아티팩트를 확정으로 주므로 되도록이면 강적 섹터를 찾아가는 것이 좋다.
아티펙트
| 효과
|
오펜스 큐브
| 아군 모든 유닛 공격력 +15%
|
오펜스 리액터
| 아군 카운터 공격력 +30%
|
오펜스 실린더
| 아군 솔저 공격력 +30%
|
오펜스 모듈
| 아군 메카닉 공격력 +30%
|
체인 큐브
| 아군 모든 유닛 공격속도 +10%
|
체인 리액터
| 아군 카운터 공격속도 +20%
|
체인 실린더
| 아군 솔저 공격속도 +20%
|
체인 모듈
| 아군 메카닉 공격속도 +20%
|
디펜스 큐브
| 아군 모든 유닛 방어력 +15%
|
디펜스 리액터
| 아군 카운터 방어력 +30%
|
디펜스 실린더
| 아군 솔저 방어력 +30%
|
디펜스 모듈
| 아군 메카닉 방어력 +30%
|
서플라이 큐브
| 아군 모든 유닛 치명 능력치 +20%
|
서플라이 리액터
| 아군 카운터 치명 능력치 증가 +30%
|
서플라이 실린더
| 아군 솔저 치명 능력치 증가 +30%
|
서플라이 모듈
| 아군 메카닉 치명 능력치 증가 +30%
|
크리티컬 큐브
| 아군 모든 유닛 치명타 피해량 증가 +10%
|
크리티컬 리액터
| 아군 카운터 치명타 피해량 증가 +20%
|
크리티컬 실린더
| 아군 솔저 치명타 피해량 증가 +20%
|
크리티컬 모듈
| 아군 메카닉 치명타 피해량 증가 +20%
|
무브 큐브
| 아군 모든 유닛 이동속도 +10%
|
무브 리액터
| 아군 카운터 이동속도 +20%
|
무브 실린더
| 아군 솔저 이동속도 +20%
|
무브 모듈
| 아군 메카닉 이동속도 +20%
|
오펜스 랜드 디스크
| 적 지상 유닛 공격력 -10%
|
디펜드 랜드 디스크
| 적 지상 유닛 방어력 -10%
|
체인 랜드 디스크
| 적 지상 유닛 공격속도 -10%
|
무브 랜드 디스크
| 적 지상 유닛 이동속도 -10%
|
랜드 트랜지스터
| 적 지상 유닛에게 주는 피해 증가 +10%
|
랜드 레지스터
| 적 지상 유닛에게 받는 피해 감소 -10%
|
오펜스 에어 디스크
| 적 공중 유닛 공격력 -10%
|
디펜스 에어 디스크
| 적 공중 유닛 방어력 -10%
|
체인 에어 디스크
| 적 공중 유닛 공격속도 -10%
|
무브 에어 디스크
| 적 공중 유닛 이동속도 -10%
|
에어 트랜지스터
| 적 공중 유닛에게 주는 피해 증가 +10%
|
에어 레지스터
| 적 공중 유닛에게 받는 피해 감소 -10%
|
싱크로 큐브
| 아군 모든 유닛 체력 재생률 증가 +2%
|
5의 배수에 해당하는 다이브(5, 10, 15, 20, 25)를 지날때마다 모든 섹터의 적들이 달라진다. 그리고 적들이다보니까 플레이어가 쓰는 유닛들과 코스트, 능력치가 매우 다르다.
원래는 낮은 확률로 강적 지역을 클리어하면 낮은 확률로 아티팩트 대신 이터니움도 떴었다. 최소 300에서 최대 3000이었는데, 패치로 삭제되었다.
기존 컨텐츠인 40층까지는 적당히 키운 소대가 있으면 오토런이 되지만, 심도 9의 41층부터는 만렙 소대로도 손컨과 적절한 전술이 요구되는 고난이도 컨텐츠로 돌변한다.
- 섹터 이름과 나오는 적[3]
대인전을 상정한 '건틀렛'을 제외한 모든 지역의 명칭은 수학자의 이름에서 따왔다.
- 푸엥카레: 적은 침식체 웨이브로 총 3라운드에 걸쳐 밀고 들어온다. 보상은 함선 관련 재료다.
- 리만: 적은 소형 침식코어로 기존의 PvE와 흡사하다. 보상은 장비 관련 재료다.
- 건틀렛: 적은 무허가 태스크포스로 모두 솔저, 메카닉이다. 보상은 유닛이다.
- 유클리드: 랜덤 이벤트 지대. 안전지대 표시가 붙은 경우 전투는 없지만 랜덤한 이벤트가 발생한다. 가끔 아티팩트가 뜨기도 한다. 안전지대 표시가 없는 경우 낮은 확률로 전투가 벌어지기도 한다.
- 침식 코어: 최심부 보스전. 이걸 잡으면 그 다이브가 종료된다. 클리어 보상과 별도로 허수코어를 일정량 드랍한다.
좌표
| 심도
| 추정 레벨
| 탐사 영역
| 최초 보상
|
1
| 1
| 8
| 2
| 채용 계약서 2개 역량 평가서 20개 일반 함선 설계도면 20개
|
2
| 10
| 함선 자재 20개 허수코어 200개
|
3
| 12
| 고탄성 장갑 1개 허수코어 200개
|
4
| 14
| 중장 외피 허수코어 200개
|
5
| 19
| 쿼츠 150개
|
6
| 2
| 20
| 3
| 적성핵 10개 교환권 3개 6만 크레딧 허수코어 150개
|
7
| 21
| 일반 함선 설계도면 20개 함선 자재 10개 허수코어 150개
|
8
| 22
| 특별 함선 설계도면 5개 함선 자재 10개 허수코어 150개
|
9
| 23
| 우수 역량 평가서 20개 5천 크레딧
|
10
| 28
| 이터니움 추진체 10개 허수코어 1000개
|
11
| 3
| 29
| 메카닉 적성핵 8개 500 이터니움 허수코어 150개
|
12
| 30
| 솔저 적성핵 8개 500 이터니움 허수코어 150개
|
13
| 31
| 카운터 적성핵 8개 500 이터니움 허수코어 150개
|
14
| 32
| 2만 크레딧 2000 이터니움 허수코어 150개
|
15
| 37
| 쿼츠 250개
|
16
| 4
| 38
| 표준 장비 소재 25개 튜닝 바이너리 5개 허수코어 500개
|
17
| 39
| 메카닉 특수적성핵 2개 200 이터니움 허수코어 100개
|
18
| 40
| 솔저 특수적성핵 2개 200 이터니움 허수코어 100개
|
19
| 41
| 카운터 특수적성핵 2개 200 이터니움 허수코어 100개
|
20
| 46
| 표준 장비 소재 25개 고급 장비 소재 10개 튜닝 바이너리 10개
|
21
| 5
| 47
| 함선 자재 100개 함선 고급 자재 10개 허수코어 500개
|
22
| 48
| 중장 외피 2개 이터니움 추진체 3개 허수코어 500개
|
23
| 49
| 초전도 핵심 2개 이터니움 추진체 3개 허수코어 500개
|
24
| 50
| 우수 역량 평가서 30개 3만 크레딧
|
25
| 55
| 채용 계약서 5개 특별 역량 평가서 5개
|
26
| 6
| 56
| 4
| 고급 장비 소재 100개 20만 크레딧 허수코어 500개
|
27
| 57
| 튜닝 바이너리 20개 10만 크레딧
|
28
| 58
| 메카닉 특수적성핵 5개 허수코어 500개
|
29
| 59
| 솔저 특수적성핵 5개 허수코어 500개
|
30
| 64
| 쿼츠 300개 특이 촉매제 20개 허수코어 800개
|
31
| 7
| 65
| 5
| 채용 계약서 3개 15만 크레딧
|
32
| 66
| 함선 고급 자재 80개 이터니움 추진체 40개 허수코어 500개
|
33
| 67
| 고탄성 장갑 3개 함포장약 3개 허수코어 800개
|
34
| 68
| 중장 외피 3개 초전도 핵심 3개 허수코어 800개
|
35
| 73
| 카운터 특수적성핵 5개 허수코어 500개
|
36
| 8
| 74
| 6
| 특별 역량 평가서 40개 10만 크레딧
|
37
| 75
| 50만 크레딧 8000 이터니움
|
38
| 76
| 특별 함선 설계도면 10개 허수코어 1200개
|
39
| 77
| 튜닝 바이너리 25개 10만 크레딧 허수코어 1200개
|
40
| 82
| 쿼츠 500개 허수코어 1500개
|
41
| 9
| 85
| 7
| 적성핵 10개 교환권 2개
|
42
| 90
| 함종 소재 교환권 10개
|
43
| 95
| 특별 함선 설계도면 10개 허수코어 1000개
|
44
| 100
| 강화 모듈 T5 20개 튜닝 바이너리 20개
|
45
| 105
| 쿼츠 500개 T6 SSR등급 장비 컨테이너
|
4. 그림자 전당
설정상 클리파에서 발생한 도플갱어, 즉 그림자들이 날뛰고 있다는 설정이며, 해당 장소에서 자신과 똑같은 그림자를 보았다는 증언이 수두룩하다는 정체불명의 장소라고 한다. "팔레스"라고 불리우는 좌표는 양자좌표석이라는 물건으로만 진입할 수 있고, 전투에서 패배할 때마다 이것이 부식된다고 한다.
PVE 최종 컨텐츠 중 하나로, 팔레스 1부터 적들의 레벨이 100에서 시작한다. 스탯도 엄청나므로 주의해야 한다. 현재 팔레스는 총 3개가 있으며, 매일 오전 4시마다 하나 충전되는 양자좌표석을 사용하여 팔레스를 들어갈 수 있다. 각 팔레스 당 5개의 스테이지가 있으며, 전투에서 한 번이라도 패배할 때마다 목숨이 깎이고, 3번 패배하면 게임오버가 된다.
스테이지에 제한 요소가 존재하는데, 이 제한 요소는 스테이지마다 다르다.
그림자들은 전부 카운터의 모습을 하고 있으며, 원본 카운터와는 차원이 다른 스탯과 특수능력을 가지고 있는 경우가 매우 많다. 또한 색상이 약간 어두워지고 기존 음성에 울림이 추가되며 눈쪽에 붉은 안광이 생겨서 그림자 전당 자체의 BGM과 어울린다는 평.
같이 나오는 잡몹들은 전부 스틸 레인 출신 사원들인 소총병, 방패병, 저격병, 제압병, 우드픽커, 하운드, 스패로우 뿐이다. 그런데 그림자들마냥 색상이나 음성에 변화가 있는게 아니라서 조금 어색하다. 오히려 일부 그림자는 스킬을 쓸때 아무 소리도 내지 않으므로 같이 잡몹들로 등장하는 소총병이나 방패병의 출격 음성, 사망 음성, 피격 음성이 상대적으로 매우 잘 들리게 된다.
전체적으로 PVE에서 최강 사원 중 하나로 꼽히는
에델 마이트너가 팔레스 1, 2에 들어갈 정도로 매우 뛰어난 성능을 자랑하므로 있다면 꼭 넣어보자.
엔드 컨텐츠인만큼 함선은 엔터프라이즈나 글레입니르 아머 타입같은 튼튼한 중장갑함이 좋다. 엔터프라이즈는 범용성이 뛰어나므로 써먹기도 좋다.
유닛 별 기믹 분석
#4.1. 팔레스 1
적 함선은 오염된 바리사다로 고정이다. 원본과는 다르게 함선 2스킬은 매우 강력한 편이며 충전 속도도 조금 빨라져서 2~3번 터지면 딜러들은 싹 죽게된다. 전체적으로 잡몹들도 물량 공세를 걸어오며 스탯도 매우 강한 편이다. 다만 제압병의 경우는 원본 제압병처럼 여전한 잉여 잡몹인 경우가 많고 1-4의 저격병도 원본 성능처럼 전혀 위협이 안 된다.
'''스테이지 1'''
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적 목록
| 도플갱어 주시윤, 방패병, 소총병, 제압병
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제한 요소
| 스트라이커 금지
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시작 10초 후에 도플갱어 주시윤이 등장한다. 이 주시윤은 특수기 스킬 충전 속도가 비정상적으로 빠르고[4] 반격 사용시 화면 전체 공격을 가한다. '''함선까지 맞는다.''' 아머타입 기준으로도 반격 5~6번이 터지게 된다면 게임 오버가 되어버린다. 궁극기는 큰 변화는 없다. 1-1을 클리어한다면 솔저 덱을 추천한다. 다만 이 도플갱어 주시윤의 반격은 '''원본 주시윤이 반격할 수 있다.''' 그래서 주시윤을 넣고 지켜주다가 함선 1스킬로 도플갱어 주시윤에게 갈겨주면 반격을 사용하는데, 그럼 아군 주시윤이 그걸 카운터치면서 오히려 적군들 전체가 스턴이 걸리게 되고 라인을 좀 더 쉽게 밀 수 있게 된다. 참고로 시간을 오래 끌면 도플갱어 주시윤이 하나 더 나온다.
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'''스테이지 2'''
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적 목록
| 도플갱어 루미, 방패병, 소총병, 제압병
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제한 요소
| 디펜더 금지
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시작하자마자 도플갱어 루미가 등장한다. 이 루미는 등장 3초 후 아무런 조건 없이 바로 궁극기를 사용하며 스킬충전속도도 비정상적으로 빠르다. 5초마다 특수기를 사용할 수 있다. 백도어로 인해서 함선이 박살날 확률이 상당하므로 중장갑함을 가져가거나 가브리엘 같은 지상 타워 유닛을 키워놓았다면 그걸로 버티는 게 좋다. 또는 루미를 밀치거나 경직, 스턴에 빠지게 해줄 CC 유닛들을 엄청나게 많이 가져가자. 도플갱어 루미는 등장 시 3초 동안 가만히 있는데, 이때 강소영의 출격기나 에델을 전진배치해서 사용하는 특수기 등으로 등장 후 멍때리는 순간에 넘어뜨린다면 궁극기를 사용하지 않는다. 역시나 시간을 오래 끌면 도플갱어 루미가 또다시 튀어나온다. 약 50초마다 하나씩 튀어나오는데 이미 도플갱어 루미가 있다면 다시 부활하지 않는다. 다만 적군 루미를 오래 냅뒀다는 건 이미 함선이 터져서 죽기 직전이므로 의미는 없다.
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'''스테이지 3'''
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적 목록
| 도플갱어 오오가미 마사키, 소총병, 제압병, 하운드
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제한 요소
| 레인저 금지
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시작하자마자 도플갱어 마사키가 등장한다. 스킬충전속도에는 딱히 변화가 없지만 레인저 금지와 합쳐져서 스탯 체감이 엄청나다. 이 마사키의 체력은 총합 222544이며, 마사키 자체의 기본 패시브가 합쳐져서 더 튼튼해진다. 레인저 금지이므로 억지로라도 역상성인 스나들을 넣어서 제압해야한다. 절대로 마사키의 공격이 딜러들에게 스치기라도 하게 둬서는 안 된다. 공격력이 토나오게 강하므로 딜러들이 스치는 순간 바로 즉사한다. 탱커들도 빨리 녹는 편이므로 힐러의 출격 힐 같은 걸로 유지시켜주면 좋다. 잡몹으로 나오는 하운드도 꽤나 튼튼한 편이므로 주의.
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'''스테이지 4'''
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적 목록
| 도플갱어 오오가미 마사키, 도플갱어 루미, 소총병, 제압병, 저격병
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제한 요소
| 소대 총 출격 비용 25 이하
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시작하자마자 도플갱어 마사키가 등장한다. 시작 40초 후에는 도플갱어 루미가 등장한다. 라인을 잘못 만들면 탱커들은 마사키와 춤추다가 죽어나가고 딜러들은 쓸데없이 루미만 쳐다보다가 탱커가 뚫려서 죽어나가거나 루미한테 쓸려나가는 경우가 많다. 이번엔 레인저 금지가 아니므로 마사키를 빨리 죽일 김소빈 같은 고화력 레인저들을 넣는 게 좋다. 시작하자마자 라인을 빨리 밀어버린다면 도플갱어 루미는 무시하고 적 함선을 재빠르게 파괴해서 이길 수도 있다.
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'''스테이지 5'''
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적 목록
| 도플갱어 오오가미 마사키, 도플갱어 루미, 도플갱어 주시윤
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제한 요소
| 소대 총 출격 비용 25 이하
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시작하자마자 도플갱어 마사키가 등장한다. 시작 40초 후에는 도플갱어 루미가 등장한다. 시작 1분 5초 후에는 도플갱어 주시윤이 등장한다. 이들은 죽으면 약 50초 후에 부활한다. 이전에 비해서 크게 어렵지는 않다. 잡몹도 하나도 없이 오로지 적군 카운터들만 하나씩 차례로 등장하고, 라인을 매우 빠르게 밀어서 적 함선을 부셨다면 도플갱어 주시윤을 아예 안 보고 클리어하는 것도 가능하다.
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4.2. 팔레스 2
적 함선은 오염된 레이크 슈페리어로 고정이다. 레이크 슈페리어 자체가 PVP인 건틀렛에서 워낙 성능이 뛰어나 온갖 욕을 다 먹고 있는 함선이므로, 의도적으로 일부러 이 함선을 배치한 것으로 추정된다. 궁 말고는 딱히 위협적인 게 없었던 바리사다와는 다르게 슈페리어 자체의 스킬 떄문에 뒷목 잡을 일도 늘어날 것이다.
'''스테이지 1'''
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적 목록
| 도플갱어 에스테로사 드 슈발리에, 스패로우, 소총병, 제압병, 저격병
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제한 요소
| 디펜더 금지
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시작하자마자 도플갱어 슈발리에가 등장한다. 그나마 체력만큼은 튼튼했던 슈발리에인데다가 스탯이 비정상적으로 높고 스킬 사용 시 받는 피해 감소가 생기므로 배리어를 강제로 벗겨버릴 수 없다면 무조건 패배한다. 심지어 시간을 오래 끌면 죽는 즉시 부활하는 경우가 생기므로 더욱 끔찍하다. 이 맵의 저격병은 팔레스 1과 달리 물량도 많이 나오고 매우 강해서 웬만큼 튼튼한 스트라이커가 아니라면 전부 녹아내린다.
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'''스테이지 2'''
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적 목록
| 도플갱어 클로디아 넬슨, 하운드, 소총병, 제압병
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제한 요소
| 스나이퍼 금지
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시작하자마자 도플갱어 클로디아가 등장한다. 도플갱어 클로디아는 기본 공격의 사정거리가 샤오린보다 더 길 정도로 늘어났으며, 특수기의 장판도 무려 10초씩이나 지속되고 회복량도 많으며 장판의 크기가 적 함선에서 아군 함선 코앞까지 올 정도로 넓다. 특수기나 궁극기의 쿨타임도 원본 클로디아 유닛의 스킬 훈련을 모두 마친 것처럼, 각각 20초, 50초이다. 게다가 이 거대한 장판 위에 있으면 지속 데미지를 입고, 궁극기는 회복뿐만 아니라 전체화면 공격까지 가한다. 캐릭터들의 전체 광역 화력 또는 스탯과 장비가 부족하다면 하운드는 커녕 잉여였던 제압병 마저도 미친 힐량 때문에 제대로 죽일 수 없다. 힐량 디버프를 거는 이지수가 있다면 힐량을 조금이라도 줄일 수 있다. 역시나 오래 걸리면 또 부활하지만, 만약 함선에 가까이 왔거나 이미 라인을 밀은 상태라면 나름대로 괜찮은 편이다. 스패로우는 잡몹인데도 딜량이 장난 아니므로 대공이 되는 사원들을 넣자. 이는 밑의 스테이지 3도 동일.
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'''스테이지 3'''
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적 목록
| 도플갱어 신지아, 하운드, 소총병, 제압병, 스패로우
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제한 요소
| 스트라이커 금지
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시작하자마자 도플갱어 신지아가 등장한다. 이 신지아는 무려 특수기 한 번 당 증강구현체를 2마리씩 소환하며, 소환물인 증강구현체도 강한 편이지만 무엇보다 이 증강구현체들은 특수기가 존재하며, 특수기 게이지가 다 차면 원본 신지아의 궁극기를 사용한다. 넉백 효과가 자유계약 211의 가시탑마냥 미친듯이 강하므로 주의하는 게 좋다.
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'''스테이지 4'''
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적 목록
| 도플갱어 신지아, 도플갱어 클로디아 넬슨, 방패병, 소총병, 제압병, 하운드
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제한 요소
| 소대 총 출격 비용 25 이하
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도플갱어 신지아는 게임 시작 직후, 도플갱어 클로디아는 게임 시작 30초 후 등장한다. 신지아의 미친 넉백과 클로디아의 미친 힐량이 합쳐져서 매우 짜증나게 될 것이다. 게다가 신지아는 수시로 부활하므로 빨리 빨리 함선을 부수는 게 좋다.
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'''스테이지 5'''
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적 목록
| 도플갱어 에스테로사 드 슈발리에, 도플갱어 신지아, 도플갱어 클로디아 넬슨, 제압병
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제한 요소
| 솔저 금지, 소대 총 출격 비용 25 이하
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도플갱어 슈발리에는 게임 시작 직후, 도플갱어 신지아는 게임 시작 20초 후, 도플갱어 클로디아는 게임 시작 35초 후에 등장한다. 역시나 시간을 오래 끌면 최대 3번까지 부활한다. 다행히도 이번엔 잡몹이 잉여스러운 제압병 뿐이므로 역시나 고화력으로 밀어붙이면 되지만, 첫 슈발리에의 체력을 빠르게 깎아내리지 못 한다면 도플갱어 클로디아 때문에 통곡의 벽이 될 가능성이 높다. 왜인지 여기서는 가장 잉여스러운 솔저가 금지되어있다. 솔저의 대부분이 레인저라 스트라이커인 슈발리에를 뚫는 건 솔저 유닛들로는 거의 불가능하다.
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4.3. 팔레스 3
적 함선은 오염된 뉴 디트로이트로 고정된다. 넉백이 심각하므로 한 번 스킬이 발동되면 아군들이 단체로 홈런을 당할 가능성이 높다.
여기서는 통칭 "공군 덱"이라 불리는, 지상 유닛을 아예 안 쓰거나 부동저격병, 관리국 방패병 또는 방패병 같은 1~2개의 지상 유닛을 포함한 채로 플레이하는 방법도 존재한다. 3-1부터 통한다. 다만 라인 관리를 잘 해주어야한다. 만약 지상 유닛이 맵 절반을 지나간다면 적 함선이 즉시 스킬을 써서 약한 공중 유닛들이 공격받고 죽을 가능성이 매우 높다.
'''스테이지 1'''
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적 목록
| 도플갱어 샤오린, 방패병, 제압병, 스패로우
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제한 요소
| 스나이퍼 금지
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시작 5초 후 방패병과 함께 도플갱어 샤오린이 등장한다. 그 화력 높은 샤오린인만큼 역상성인데도 불구하고 디펜더들이 죽어나가기 좋다. 화력이 너무 비정상적이라서 튼튼한 적폐 디펜더인 각성 힐데 110레벨도 샤오린에게 3~5방 맞으면 죽는다. 여기선 의외로 강소영+에디 피셔를 포함한 구 관리국 방패+총병과 방패병, 스트롱홀드, SSR 디펜더, 스패로우 같은 조합이 매우 잘 먹힌다. 즉 디펜더들을 물량으로 데려가고 고화력 유닛들을 편성하면 도플갱어 샤오린이 궁을 쏘기 전에 바로 달려들어서 잡아낼 수 있다. 도플갱어 샤오린이 부활한다고 해도 물몸은 어디 가지 않으므로 디펜더들에게 찍혀 죽을 것이다.
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'''스테이지 2'''
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적 목록
| 도플갱어 리브 앨런, 방패병, 우드픽커, 스패로우
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제한 요소
| 스트라이커 금지
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시작하자마자 도플갱어 리브 앨런이 등장한다. 이전의 솔저 덱이라면 조금 쉬운 편이며, 장비와 스탯을 매우 잘 맞춘 카운터 소대로도 충분히 뚫을 수 있다. 특수기의 넉백이 매우 거슬리지만 도플갱어 리브 앨런은 원본에 비해 딱히 큰 변화점이 존재하지 않으므로 죽이기는 쉽다.
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'''스테이지 3'''
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적 목록
| 도플갱어 리벳, 방패병, 소총병, 스패로우, 저격병
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제한 요소
| 디펜더 금지
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시작하자마자 방패병 4마리와 소총병 3마리, 도플갱어 리벳이 등장한다. 도플갱어 리벳은 '''카운터에게 받는 대미지 99% 감소'''가 걸려있으므로, 카운터 딜러가 조금이라도 끼어있다면 실제 체력에 비해 체감 맷집은 엄청나다. 심지어 특수기도 아군 전체 4초 스턴에 공중 에어본까지 걸리므로 매우 짜증난다. 역시나 부활까지 하므로 이 스테이지는 조금 어려운 편이다. 그런데 이상하게도 도플갱어 리벳은 '''공중 유닛을 공격하지 않는다.''' 원본 리벳은 전천후인데, 이 리벳은 오로지 지상만 공격한다.
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'''스테이지 4'''
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적 목록
| 도플갱어 리브 앨런, 도플갱어 리벳, 방패병, 제압병, 소총병, 우드픽커
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제한 요소
| 소대 총 출격 비용 25 이하
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3-3처럼 시작하자마자 방패병 4마리, 소총병 3마리와 함께 도플갱어 리브 앨런이 등장한다. 도플갱어 리벳은 게임 시작 15초 후에 등장한다. 그나마 이번엔 문제아인 리벳의 부활 시간이 조금 늘어났으므로 대처는 쉽다. 오히려 리브 앨런을 순식간에 녹여버릴 수 있어서 라인 밀기는 좋은 편이다.
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'''스테이지 5'''
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적 목록
| 도플갱어 샤오린, 도플갱어 리브 앨런, 도플갱어 리벳, 제압병, 방패병
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제한 요소
| 각성 유닛 금지, 소대 총 출격 비용 25 이하
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각성 유닛이 금지 되어있으므로 적폐였던 각미나, 각힐, 각수연을 사용할 수 없다. 구성을 보면 알겠지만 적군들은 전부 대공이 안 되는 유닛들 뿐이므로, 공중 유닛만 잔뜩 챙겨가고 지상을 막아줄 방패병과 소총병을 데려가면 된다. 구 관리국 총병+방패병이면 매우 좋다. 건쉽이 있다면 챙겨가보자. 시작하자마자 깔아준다면 라인 유지에 엄청난 도움이 된다.
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4.4. 팔레스 4
적 함선은 오염된 에이브러햄으로 고정이다. 특수기가 팬드래건 출격기를 연상케 하는 화력을 가졌고, 궁극기인 힐장판이 코핀-6과 흡사한 에어본과 폭딜을 맵 전체에 넣는 엽기적인 스킬로 변했다. 후얼 딜러들이 순식간에 녹고 전열까지 연이어 무너지기 십상이니 주의.
각성 유나의 유무에 따라 난이도가 크게 바뀐다. 특히 4-2는 서포터 금지여서 힐러로 전열을 유지할 수 없는데, 이 단점을 각유나의 폭발적인 회복력으로 메우는 동시에 패시브로 광역딜까지 넣는 맹활약을 볼 수 있다. 각유나가 없으면 요구 스펙이 상당히 높아진다. 아래의 팁은 스펙을 충분히 갖춘 것을 전제로 한다.
'''스테이지 1'''
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적 목록
| 오염된 야누스, 아라크네, 하운드, 채리엇, 블랙테일
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제한 요소
| 디펜더 금지
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시작 직후 야누스, 하운드, 아라크네가 배치된다. 출시 전 다수의 우려와 달리, 야누스가 의외로 화력이 높지 않고 대신 대 메카닉 피해 감소를 둘렀다. 장비를 갖춘 탱커와 적당한 보조가 있으면 무난한 수준. 특히 탱킹 서포터 2인이 유용한데, 이지수는 에이브러햄의 힐량을 토막내고 레지나는 컨셉부터 안티 메카닉이어서 크게 활약한다.
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'''스테이지 2'''
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적 목록
| 도플갱어 라이언 패리어, 스카우트, 스위퍼, 오염된 채리엇, 블랙테일
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제한 요소
| 서포터 금지
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시작 직후 라이언 페리어가 배치된다. 가뜩이나 패시브로 라이언이 후열에 파고 들어 스턴을 넣기 때문에 죽이기 힘든데, 라이언을 녹일 동안 전선을 유지할 힐러나 상성 무시 탱커인 레지나를 못 써서 괴로운 스테이지. 각유나 유무가 가장 크게 갈리는 스테이지로, 각유나가 없으면 아쉬운대로 시그마+각힐데를 쓰기도 한다. 라이언의 더킹 어퍼는 주시윤으로 반격할 수 있으며, 이유리의 카운터 추뎀이 여기서도 적용되므로 큰 도움이 된다.
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'''스테이지 3'''
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적 목록
| 도플갱어 가브리엘 준 더 비셔스브레이커, 스카우트, 스위퍼, 스트롱홀드, 터미네이터
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제한 요소
| 스나이퍼 금지
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시작 직후 가브리엘이 전진 배치된다. 가브리엘은 아군 유닛의 공격력을 50% 감소시킨다. 에델로 솔저를 녹일 수 없는 걸 제외하면 특이사항은 없다. 각성 나유빈이 있으면 가브리엘에게 퍼뎀이 들어가고 솔저들 덕분에 강화 평타가 잘 터지므로, 각유나가 없으면 대체재로 써볼 수 있다.
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'''스테이지 4'''
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적 목록
| 도플갱어 라이언 패리어, 도플갱어 가브리엘 준 더 비셔스브레이커, 스카우트
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제한 요소
| 소대 총 출격비용 25 이하
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시작 직후 라이언 페리어가 배치된다. 각유나가 마지막으로 활약해주는 스테이지. 2코 중 가성비 좋은 둘을 넣고 나머지는 3코로 채우면 된다. 각유나가 없어도 서포터를 기용할 수 있기 때문에 그나마 2스테보다는 나은 편.
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'''스테이지 5'''
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적 목록
| 오염된 야누스, 도플갱어 라이언 패리어, 가브리엘 준 더 비셔스브레이커, 오염된 아라크네, 도플갱어 스트롱홀드, 오염된 채리엇, 블랙테일
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제한 요소
| 각성 유닛 금지, 소대 총 출격비용 25 이하
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시작 직후 가브리엘이 전진 배치된다. 각성을 쓸 수 없지만 반대로 상대의 일반 유닛들도 딜이 좋지는 않다. 운 없게 라이언이 후열에 파고드는 일이 없으면 힐러 2~3명의 지원으로 전열을 지키면서 무사히 클리어할 수 있다.
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5. 격전지원
6. 레이드
월드맵 지부 일을 돌리면 긴급 다이브와 함께 가끔씩 나오는 컨텐츠. 주요 보상은 '''레이드 장비'''와 레이드 장비를 만들기 위한 재료들이다.
확산성 밀리언 아서의 요정출현 컨텐츠와 유사하다. 확밀아와 달리 발견자는 레이드 보스를 최대 3회, 참여자는 최대 1회만 칠 수 있다. 발견자와 최고 딜 공헌자는 다른 참여자들보다 더 좋은 보상을 받을 수 있으나, 이 둘을 제외하면 딜 공헌도와 무관하게 적은 보상을 받게 된다. 따라서 악몽 난이도를 제외한 레이드는 확정 킬을 하지 못하는 이상 숟가락만 얹는 것이 암묵적인 규칙이다. 순삭을 못 하면 시간 손해도 크므로, 스펙이 낮을 땐 차라리 여러 레이드에 숟갈을 올리는 게 보상이 큰 경우가 많다.
최대 24명의 인원을 데리고 갈 수 있으며 한번 내보낸 사원은 다시 보낼수 없다. 출격시 정보가 소모된다.
발견자는 딜을 아예 안 해도 최고 피해자와 동일한 보상을 받을 수 있기 때문에 웬만해선 발견자는 건드리지 않는 것이 좋다. 발견자가 최고 피해량을 주면 다른 사람들이 좋은 보상을 받을 수 없게 된다. 보통 제한 시간이 다 되어가는데 잡히지 않은 경우나 체력이 10% 미만 남은 경우 정도에나 발견자가 직접 딜을 한다.
한번 출격한 유닛들을 다시 뽑을 수는 없으므로 힐러 요원들, 출격 자원을 늘려주는 린 시엔과 시그마, 광역 쿨감을 주는 양하림 등이 유용한 편이다. 리더 설정은 불가능하므로 코스트를 깎을 방법은 없다.
6.1. 뇌명 브리트라
고레벨의 경우 각성 버전이 나오기도 한다. 다만 각성 버전도 레벨만 다를 뿐 외형과 패턴은 동일하다. 그나마 눈에 띄는 점은 잡몹이 조금 더 나오는 것과 좋은 템이 뜰 확률이 좀 더 높다는 것이다.
육성 중이거나 패턴을 파악하지 못한 상태에서는 어떻게 잡아야 할지 막막한 레이드 보스지만, 어느 정도 육성을 거치고 공략을 숙지한 사람들에게는
혼자서 한 번 치기만 해도 죽는 호구 취급을 받고 있다.
기본적으로 손으로 땅을 찍거나 번개를 떨구는 광역 공격을 평타로 사용하며, 특수기 게이지가 다 차면 아군을 넉백시키면서 스킬 쿨타임을 증가시키는 패턴 둘 중 하나를 쓴다. 궁극기 게이지가 다 차면 보호막을 켜서 힘을 모으며
[5] 힘을 모으는 동안에도 지속 대미지를 계속 뿌린다.
힘을 다 모으기 전에 보호막을 깨면 그로기 상태가 되고, 못 깨면 아군 전체에게 다단히트를 먹이며 에어본을 넣는다.
특수 패턴으로 체력이 80%, 20%가 되었을 때 한 번씩 전멸기를 날린다.
[6] 유효 타격수가 있는지, 아군이 많으면 일부만 죽고 일부는 살아남는다.
또한 체력이 50%가 되면 아군 함선을 향해 손가락에서 번개를 쏘는 특수 패턴을 사용하며, 체력이 20%가 되어 두 번째 전멸기가 터질 때까지 계속 함선만 공격한다. 함선이 튼튼하다면 프리딜 패턴이지만, 함선이 약하거나 아군의 딜이 너무 약하다면 함선이 터져 패배한다. 이 공격이 시즈 타입 취급인지 타워 유닛을 두면 그 유닛이 맞는다. 타워 유닛이 부족하다면 자힐기가 있는 노르망디로 조금이나마 더 버티는 플레이도 가능하다.
특수기와 전멸기는 모두 주시윤의 반격으로 캔슬이 가능하다. 이 때문에 잘 키운 주시윤을 넣으면 파티 전멸을 막고 폭딜을 넣기 쉬워진다. 뒤에 힐러까지 제대로 갖춰준다면 맨 처음에 나간 주시윤이 3분 내내 살아남으면서 끝까지 패턴 캔슬에 기여하기도 한다.
20/10/15 업데이트로 위상좌표 증폭기 Lv.7(지부 레벨 8) 이상에서만 낮은 확률로 등장하는 악몽 난이도 레이드가 추가되었다. 200레벨과 220레벨 레이드가 존재하며 보상으로 상점에서 초전도 금형이나 소재로 교환할 수 있는 초전도 토큰을 준다. 특수기가 스킬 쿨타임을 늘리지 않는 대신 주시윤으로 반격할 수 없고 포효하며 넉백시키는 특수기가 반대로 브리트라 방향으로 끌어오는 스킬로 바뀌었다. 체력이 약 15%, 40%, 65% 정도가 될 때마다 각각 솔저, 메카닉, 카운터에 대미지를 더 받는 상태가 된다.
공격력과 방어력이 일반 레이드와 비교해 매우 높기 때문에 처음에 디펜더 + 서포터들로 라인을 잡은 후 터미네이터, 타라스크 등 방어력 감소 디버프를 거는 유닛을 주로 사용한다.
참고로
브리트라라는 이름은 인도의 뱀의 신인데 브리트라가 전기 공격을 주로 사용하는 것과 합쳐져서 세계관이
세피로트의 나무 방식이라는
가설이 지지를 받고 있다.
===# 어보미네이션 렉스 #===
지부 레벨 3부터 출현했던 싱글 레이드의 보스. 에피소드 5에서 나오는 고정형 보스를 크기만 키워놓은 것이다.
브리트라와 달리 혼자서만 잡을 수 있었으며 도전기회는 1회다. 대신 잡아도 장비는 주지 않고 크레딧, 주인 없는 명함 등이 들어있는 어보미네이션 블랙박스를 줬다.
하지만 어보미네이션 블랙박스에서 뜨는 재화가 제일 낮은 등급의 역량평가서, 극소량의 크레딧, 명함 3~4개 정도라 잡는데 드는 정보가 아까운 수준이라 개편 예고와 함께 삭제되었다.