코레트

 

1. 개요
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
3.1. 저주
3.2. 극강의 일격
3.3. 흉포한 격노
3.4. 각성 - 지속 피해 면역
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 용병
4.2. 카운터 용병


1. 개요



[image]

실패? 쓸데없는 걱정 하지 말고 보수나 준비해

'''유형'''
공격형
'''소속'''
중립
'''능력치'''
레벨
'''Lv.604성'''
'''Lv.80 6성 각성'''
공격력
407
826
생명력
1579
3209
방어력
0%
치명확률
5%
치명피해
35%
민첩성
0%
브라운 더스트의 4성 공격형 용병인 코레트.
18/05/31 바인, 에레니르와 함께 업데이트 되었다.
성우는 이명호.

2. 배경 설정 및 스토리


냉정하고 치밀한 성격으로, 맡은 의뢰를 실패한 적 없는 이름난 도둑, 대부호의 진귀한 보석을 훔쳐달라는 의뢰를 받게 되어 지하 성채를 탐색하던 도중, 칠흑같이 검은 창을 발견한다. 이끌리듯 다가가 창을 움켜쥐는 순간 봉인되어 있던 악마의 힘이 온몸을 사로잡는다.

3. 스킬


목격자 제거
강화
범위
저주
극강의 일격
흉포한 격노
지속 피해 면역
+0
건너뜀
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
각성+10
건너뜀
[image]
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[image]
[image]
[image]

3.1. 저주


[image]
강화
'''공격 전 적에게 발동됩니다.'''
적의 생명력을 제외한 모든 능력치를 감소시킵니다.
+0
모든 능력치 -15%, 유지시간 6턴
+1
모든 능력치 -25%, 유지시간 6턴
+2
모든 능력치 -35%, 유지시간 6턴
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10

3.2. 극강의 일격


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적에게 추가 피해를 입힙니다.
+0
공격력 75% 추가피해
+1
+2
+3
+4
공격력 100% 추가피해
+5
공격력 125% 추가피해
+6
공격력 150% 추가피해
+7
+8
+9
+10

3.3. 흉포한 격노


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
내 생명력이 50% 미만으로 낮아지면 공격 시 추가 피해를 입힐 수 있게 됩니다.
+0
잠금
+1
+2
[image]
+3
공격력 ×125% 추가피해
+4
+5
+6
+7
공격력 ×150% 추가피해
+8
공격력 ×175% 추가피해
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
내 생명력이 99% 미만으로 낮아지면 공격 시 추가 피해를 입힐 수 있게 됩니다.
+9
공격력 ×175% 추가피해
+10
공격력 ×225% 추가피해

3.4. 각성 - 지속 피해 면역


[image]
강화
'''공격 후 자신에게 발동됩니다.'''
지속 피해 효과에 면역이 됩니다.
단, 광폭화/추가 피해/금지/면역/제거 효과/이미 발동된 효과는 영향을 받지 않습니다.

4. 게임 내 성능


첫 출시 때 4성임에도 불구하고 5성 조합용병인 군터의 상위 호환으로 나왔다.
오랜만에 등장한 99% 조건의 흉포한 격노 딜러로, 치명피해와 확률이 모두낮고 극강의 일격이 있는것을 보아 대놓고 맹공의 룬을 이용한 공격력 딜러로 사용할것을 권장하고 있다. 범위가 건너뜀 x자 5칸이라는 이전까지 군터만이 가지고있었던 범위를 갖고 나왔지만 군터의 스킬셋이 너무 오래되고 낡았고, 이쪽은 공격전 저주와 공격력에 영향을 주는 직관적인 스킬셋으로 '''4성 용병임에도 5성조합용병인 군터터를 대놓고 잡아먹었다.'''
군터는 3버프주고 잘굴려봐야 15000딜이 나올까 말까인데 '''코레트에게 3버프주면 3만딜이 나온다.'''
2018년 7월 13일 군터의 리뉴얼 및 떡상으로 인해 일반 딜로는 군터에게 밀리게 되었다. 군터의 딜링 능력이 흉격까지 고려한 코레트와 비슷한 수준으로 인상되면서 둘은 범위만 같은 용도가 다른 캐릭터가 되었으며, 기본적으로는 군터쪽의 딜링이 더 높은 편이다. 그렇다고 단순히 코레트<군터 가 되지는 않으며, 이는 딜링 매커니즘에 있어 군터의 경우 보호막 파괴+받는피해 증가+화상딜링을 골짜로 하는 반면 코레트는 공격전 저주+2개의 추가타로 인한 딜링극대화를 베이스로 하기 때문이다. 군터는 보호막보다는 높은 방어력을 기반으로 데미지 감소를 노리는 용병 앞에서는 딜링로스가 큰 반면 코레트는 공격전 저주로 인해 딜링 로스가 그리 높지 않다. 또한 약화면역의 적을 치는 경우 군터의 받피증, 코레트의 저주가 발동하지 못하더라도 군터가 '''피의분노+상급화상에서 나오는 약화면역 무시 받피증 35%+더 높은 추가타 배율'''로 큰 차이로 코레트를 앞서며, 코레트의 흉격이 발동해도 이를 따라잡을 수 없다. 해로운효과 면역으로 상급화상이 발동하지 못한 경우에 겨우 흉격으로 따라붙을 정도.
'''다만 이는 치명타를 제외하고 계산한 것이며, 치명타까지 고려할 경우 코레트는 딜링에 있어 군터를 절대 이길 수 없다.''' 코레트가 군터보다 뛰어난 점은 딜링 자체가 아닌 일격에 처리하기 어려운 적의 능력치를 6턴동안 크게 낮춰놓는 점에 있다는 것을 명심하자.
고수치의 방어력을 기반으로 탱딜을 담당중이던 라피나의 너프가 예정되어 있는 만큼 라피나를 잘 잡아주던 코레트의 기용률이 조금은 떨어지게 될 것으로 보이나, 적어도 극강의 공버퍼인 이노를 조합재료로 희생해야 하는 군터의 치명적인 단점이 있는 이상 기용률이 군터보다 떨어질 확률은 매우 낮다.

4.1. 시너지 용병


  • 미카엘라 : 흉포한 격노 딜러 최고의 파트너, 체력을 깎아 1라운드부터 흉포한 격노 발동 조건을 맞추며 피해량도 감소하며 순수 공격력딜러인 코레트와는 당연히 상성이 최고다. 한가지 아쉬운점은 코레트도 미카엘라도 둘다 지속피해 면역을 가지고 있어 이쪽으로는 시너지를 낼 수 없다는점 정도,
    • 알렉, 로건, 달비, 등 : 순수 공격력 or 흉포한 격노 딜러로써 함께 미카엘라와의 좋은 시너지를 받을 수 있다.
  • 바인, 에레니르 : 능력치 증감류, 2명 출전시 8%, 3명 출전시 25% 공격력 상승 효과가 있다.

4.2. 카운터 용병


  • 세실리아 : 광역 용병의 공통 하드카운터 코레트의 우수한 범위인 건너뜀 5칸을 무용지물로 만든다.
  • 쟈칸 : 터진다.
  • 군터와 마찬가지로 13줄 두줄덱에 매우 취약하다. 5칸 공격이 한명밖에 공격할 수 없게 되기 때문이다.
  • 그란힐트 : 무지개 반사가 켜진 그란힐트를 타격할 경우 자신이 오히려 저주에 걸리기 때문에 딜링이 큰폭으로 감소된다.