코코로 윈도우

 

록맨 에그제 4에서부터 등장한 기능. 록맨.EXE 및 오퍼레이트 하고 있는 내비의 현 상태를 알려주는 역할을 한다. 훌륭한 오퍼레이트를 하거나, 대미지를 많이 입거나 소울 유니존 등의 특수 기능을 사용하면 윈도우의 상태가 바뀐다.
1. 모든 버전 공통
2. 록맨 에그제 4, 5
2.1. 선(善) 상태
2.2. 악(惡) 상태
3. 록맨 에그제 6


1. 모든 버전 공통


록맨 에그제 4, 5, 6에 모두 등장한 코코로 윈도우 상태들이다.
통상 - 평범한 상태. 특별한 효과는 없지만 록맨 및 다른 내비들의 기본적인 상태이다. 록맨 에그제 6에서는 비스트 아웃 가능 턴 수가 표시된다. 소울 유니존, 카오스 유니존, 비스트 아웃, 크로스 등의 기능을 사용할 수 있다.
풀 싱크로 - 비암전 배틀 칩으로 카운터 히트를 성공할 경우 발생한다. 록맨 에그제 4에서는 공격을 연속으로 맞추면 발생하기도 한다. 다음 칩의 공격력이 2배로 증가한다. 공격 칩 발동 시 상태가 풀리며, 공격을 받아도 풀린다. 공격력이 표기되지 않은 칩을 사용했을 경우 풀 싱크로가 풀리지는 않지만, 사용한 칩의 공격력도 증가하지 않는다.
분노 - 마비 상태 혹은 2초 이상 행동불능 상태가 되거나, 한 번에 300 이상의 대미지를 입으면 발동. 풀 싱크로 상태와 비슷하게 다음 칩의 공격력이 2배가 되며, 칩을 사용하면 풀린다. 공격을 받아도 풀리지는 않고, 10초가 지나면 자동으로 해제된다.

2. 록맨 에그제 4, 5


록맨 에그제 4, 5에서는 소울 유니존 및 다크칩에 관한 코코로 윈도우 상태가 존재한다.

2.1. 선(善) 상태


위기 상태를 제외한 모든 상태는 록맨 전용 상태이다.
불안 - 공격을 계속 받아 대미지를 많이 입었을 경우에 발생한다. 소울 유니존을 사용할 수 없다. 록맨 에그제 4에서는 커스텀 화면에 다크 칩이 등장하며, 록맨 에그제 5에서는 칩 폴더에 넣어놓은 다크칩이 반드시 등장한다. 공격을 여러 차례 맞추거나 리커버리를 사용하여 HP를 회복하면 통상 상태로 돌아갈 수 있다.
소울 유니존 - 록맨 에그제 4, 록맨 에그제 5에서 등장. 윈도우 오른쪽에 남은 턴 수가 표시된다. 소울 유니존 상태에서는 풀 싱크로, 분노 상태 등 다른 상태가 되지 않는다. 약점 속성 공격을 맞거나 다크칩을 사용하면 강제로 해제된다.
카오스 유니존 - 록맨 에그제 5에서만 등장. 소울 유니존과 동일하나 이 쪽은 남은 턴 수가 1턴으로 고정된다. 차지샷이 카오스 유니존을 발동시키는 데에 사용한 다크칩이 된다.
위기(5DS) - 록맨을 포함한 다른 내비가 많은 대미지를 입었을 경우에 발동. 이 상태가 되면 DS의 마이크를 통해 내비에게 응원의 목소리를 보낼 수 있다. 내비를 응원하면 내비의 HP가 회복되거나 내비가 풀 싱크로 상태가 된다.

2.2. 악(惡) 상태


다크칩을 많이 사용한 록맨은 기본적으로 악 상태로 전투를 시작하며, 다른 상태로 변화하지 않는다.
악 - 칩 폴더에 등장한 다크칩을 사용하거나, 다크칩을 많이 사용하여 록맨의 선악도가 악이 되었을 경우에 악 상태가 된다. 다크칩을 사용한 경우 전투 종료 후에 최대 HP가 1씩 감소하는 패널티가 있으며[1][2] 줄어든 최대 HP는 다시는 돌아오지 않는다. 또한 소울 유니존이 불가능해지며, 풀 싱크로와 분노 상태 등 다른 상태로 변화하지도 않는다. 치사량의 데미지를 입으면 다크 소울이 발동하며, 다크 록맨이 자동으로 전투한다.
다크칩을 많이 사용하여 록맨이 완전히 악한 상태가 되면 전투 시작시 자동으로 악 상태가 되며, 소울 클리너라는 내비 커스터마이저 프로그램을 장착하고 전투하여 록맨의 선악도를 선에 가깝게 돌려야 해당 상태에서 벗어날 수 있다. [3]

3. 록맨 에그제 6


록맨 에그제 6에서는 불안 상태, 소울 유니존 및 다크 칩과 관련된 상태들이 모두 삭제되고 비스트 아웃 및 크로스에 관한 상태들이 추가되었다. 아래에 서술된 상태들은 모두 록맨 전용이며, 링크 내비를 컨트롤할 때에는 적용되지 않는다.
크로스 - 록맨 에그제 6에 등장. 크로스 시스템으로 록맨의 형태가 변화하면 코코로 윈도우도 변화한다. 소울 유니존과 유사하지만 크로스는 제한 턴 수가 없고 칩을 소모하지 않는다. 약점 속성에 맞으면 해제된다. 그 외의 방법으로는 원하는 때에 크로스를 해제할 수 없다. 풀 싱크로 및 분노 상태가 되지 않는다. 이 상태에서 비스트 아웃을 사용하면 비스트 크로스가 상태가 된다. 비스트 크로스가 해제되면 크로스도 같이 해제된다.
비스트 아웃 - 록맨 에그제 6에 등장. 말 그대로 전뇌수의 힘을 끌어다 쓴 상태이다. 윈도우 오른쪽에 남은 턴 수가 표시된다. 이 상태에서 크로스를 사용하면 비스트 크로스 상태가 된다. 풀 싱크로가 가능하지만 분노 상태가 될 수는 없다.
피로 - 비스트 아웃의 사용 가능 턴 수를 모두 소모하면 피로 상태가 된다. 풀 싱크로나 분노 상태가 되지 않지만 크로스는 사용할 수 있다. 이 상태에서 크로스를 사용할 경우 크로스 상태인 록맨의 코코로 윈도우가 피로한 표정이 된다.
이전 전투에서 이미 비스트 아웃의 턴 수를 소모하여 피로 상태인 채로 전투를 시작하거나, 코코로 윈도우 버그를 통해 피로 상태가 되어 커스텀 윈도우에 들어갔을 경우에는 비스트 아웃을 사용할 수 없다. 비스트 아웃의 턴 수를 모두 소모하여 피로 상태가 된 경우 해당 전투에서 비스트 아웃을 다시 사용할 수 있는데, 이때에는 비스트 오버 상태가 된다.
비스트 크로스 - 비스트 아웃 상태에서 크로스를 하거나 크로스 상태에서 비스트 아웃을 할 시 이 형태가 된다. 기본적인 능력은 크로스와 비스트 아웃을 섞어 놓은 형태. 무속성 칩을 차지하여 사용하면 칩을 소모하여 비스트 크로스에 맞는 특수한 차지샷을 발동할 수 있다. 약점 속성에 맞으면 크로스만 해제되어 비스트 아웃 상태가 되며, 비스트 아웃의 턴을 모두 소모하면 크로스까지 해제된 피로 상태가 된다.
비스트 오버 - 비스트 아웃의 사용 턴을 모두 소모하여 피로 상태가 되었을 때 다시 비스트 아웃을 하면 발동. 록맨이 조작 불가능한 폭주 상태에 돌입한다. 무적 상태가 되며, 배틀칩은 사용할 수 있다. 모든 패가 떨어졌을 때 사용하는 최후의 수단. 1턴만 지속되며 1턴이 지나면 강제로 커스텀 창이 열리면서 해제된다. 비스트 오버 상태에는 크로스 비스트가 되지 않는다.
극한 - 비스트 오버가 종료된 후의 최악의 상태. 폭주의 페널티로 버스터 레벨이 최소가 되며, HP가 빠르게 감소하고, 크로스를 사용할 수 없다. HP가 줄어드는 속도가 상당히 빠르기 때문에 리커버리를 사용하여도 금세 HP가 1까지 줄어든다. 비스트 오버에서 웬만한 바이러스들은 몰살되기 때문에 바이러스전에서 볼 기회는 거의 없다. 단 보스전이나 통신대전에서 이 상태가 되었다면...
[1] EXE 4의 셰이드맨 2차전에서는 다크 소드로만 딜리트가 가능한데 이때는 최대 HP가 줄지 않는다.[2] 록맨 HP의 뒤에서 두자리에 해당하는 대미지를 여러 차례 가하는 넘버 볼이란 배틀칩이 있어서 위력을 99로 맞추기 위해 일부러 딱 한번만 다크칩을 사용하는 경우도 있다.[3] 록맨 에그제 5에서는 다크칩을 사용하지 않고 계속 전투하다 보면 풀린다.