콜 오브 듀티: 모던 워페어/장비류/총기 개조
1. 개요
콜 오브 듀티: 모던 워페어의 멀티플레이에서 사용하는 장비들의 개조에 관해 서술하는 문서.
총기의 부속은 레벨을 올릴 때마다 하나씩 해금된다. 따라서 각 총기의 최대 부속 수는 최대 레벨 - 1과 동일하다. 각 총기의 최대 레벨은 총기별로 다르다. 레벨업 해도 해금할 부속이 없는 장비들, 즉 로켓 런처류, 진압용 방패, 전투 단검은 전부 최대 레벨이 31이다.
상위 문서에서 언급했듯, 라이선스 문제로 대부분의 부속품은 현실의 총기 악세사리를 제조하는 회사 명칭이 아닌, 가상의 제조사로 등장한다.
20.4.28. 업데이트로 커스텀 총기 개조 기능이 추가되었다. 이 기능으로 총기 부속을 선택할 때 설계도에 있는 변형 부속을 선택하여 각종 설계도를 짬뽕시킨 혼합 총기로 개조하는 것이 가능하다.
2. 부속
개조품의 가짓수가 엄청나게 많아졌다. 각각의 개조품은 장단점을 갖고 있으며 9개의 카테고리로 분류되어 있고 한 번에 5개까지만 장착할 수 있다.
해당 문단은 공통적으로[1] 적용되는 부착물을 서술하며 특정 총기의 전용 개조품은 각 무기마다 따로 서술한다.
현재 적 데스 마커 표시 제거는 MP5의 아음속 내장형 소음기와 M13의 .300 블랙아웃 탄창 뿐이다.
참고로 처음 본 게임에서 개조를 접할때 헷갈리는 설명 세 개가 있는데, 바로 '''반동 제어''','''반동 안정''','''조준 안정'''이다.
- 반동 제어 - 총기 발포시의 수직반동. '반동패턴'이라고 부르는, 총구가 위로 들리는 현상을 보정한다.
- 반동 안정 - 총기 발포시의 수평반동. 흔히 '탄튐'이라고 부르는, 총구가 '무작위로' 좌우로 흔들리는 현상을 보정한다.
- 조준 안정 - 플레이어 캐릭터의 호흡으로 인한 자연스러운 조준점 흔들림[2] 을 보정하며, 숨겨진 효과로 시각적 반동(비주얼 리코일)을 상당히 개선해주며 아주 미미하게 탄튐현상을 보정해준다.
참고로 총기의 고유 반동패턴은 반동제어로 어느정도 잡을 수 있으며, 반동안정으로는 보정이 되지 않는다. 예를 들어서 M13의 ┌자 패턴으로 설명하자면 반동제어를 많이 챙길수록 우측으로 꺾이는 정도가 덜하며, 반동안정으로는 우측으로 꺾이는 것을 막을 수 없다. 반동안정은 총기 발포시의 무작위적으로 좌우로 튀는 말그대로 수평반동을 보정한다. 즉, 반동패턴이 난해한 총기일수록 반동제어가 더 도움이 되며, 패턴이 안정적인 총기는 본인이 어느정도 반동은 잡아줄 수 있으므로 반동안정을 챙겨주는 것이 좋다.
조준 안정은 사격 시작시엔 무시되는 걸로 착각되어 대부분 계륵으로 치는 옵션이라는 평이 많았는데, 실은 사격중에도 발동되어 수평 반동의 패턴이 크게 바뀌는 이유로 밝혀졌다. 조준 안정이 반동 이후에 영향을 주는가? 대체로 조준 흔들림은 원형으로 도는 패턴을 반복하는데, 같은 지점에서 사격을 개시하면 수평 반동이 상당히 일정한 패턴을 보이게 된다. 하지만 CQB용으로 짧은 총열을 쓰고 개머리판을 없애는 등 심하게 개조하지 않는 이상, 큰 영향을 주지 못하며, 전술 레이저나 코만도 전방 손잡이, 유격대 전방 손잡이 등을 사용하면 쉽게 잡을 수 있다.
총기의 BTK(사살까지 소모되는 탄환 수)를 결정하는 주된 요소는 각 총기의 사거리와 관련이 있다. 해당 게임에서 총기의 사거리를 결정하는 것은 '''유효 사거리''', '''탄환 속도''' 두 스탯이 있다.
- 유효 사거리 - 실총의 유효사거리와는 의미가 다른, 해당 총기의 최대 대미지를 유지하는 거리를 의미한다. 예를 들어서 M4A1의 경우 유효 사거리인 27M까지는 최대 대미지인 28을 유지하여 BTK가 4발인데, 27M를 넘어가면 대미지가 감소하여 BTK가 5발로 변한다.
- 탄환 속도 - 사거리와는 별 관련이 없어 보이는 스탯이지만, 의외로 해당 스탯 역시 최대 사거리에 영향을 준다. 탄환 속도가 증가하는 파츠를 장착할 시에는 유효 사거리 역시 증가하지만, 탄속 감소 파츠는 마찬가지로 유효 사거리를 감소시킨다. 예를 들어 M4A1의 '12.4 포식자 총열'의 경우에는 감소 스탯에 탄환 속도 저하만 존재할뿐 유효 사거리 감소는 표기되어 있지 않지만, 탄속 감소만으로도 무려 10m의 사거리 감소가 발생한다.
2.1. 총구
소염기, 제퇴기, 소음기 등이 제공된다.
2.2. 총열
탄속과 유효사거리[4] , 반동, 조준사격 진입속도 등 총열을 어떠한것을 사용하느냐에 따라 사용하는 총기의 특성 및 성능이 천차만별로 바뀌는 특성을 지니고 있다.
총열은 설명에 표기되지 않은 여러가지 스텟에 영향을 준다. 예를 들어서 M4A1을 기준으로 살펴보면 총열의 길이가 길 수록 해당 총열은 지향 사격 명중률을 떨어뜨리고 조준시 총기의 흔들림인 idle sway를 늘린다. 반대로 말하자면 길이가 짧은 총열을 장착하면 지향사격 명중률에 보너스가 붙고 조준시 흔들림이 감소한다. 변화량이 그렇게 크지는 않으니 이런 수치들도 변하는구나 정도로만 알아두고 있으면 된다. 증거 영상. 유튜버 Xclusive Ace가 분석한 결과. 또한 이동속도에 패널티가 붙어있는 장총열은 조준 시 이동속도를 대폭 감소시킨다. M4A1을 예를 들자면 M16 척탄 총열이 이동 속도를 4% 떨어뜨리지만 조준 시 이동속도는 10%를 떨어뜨린다.해당 사이트에서 더 자세한 성능 변동을 알 수 있다. 이는 조준 안정 개머리판과 맞먹는 수치이다. 대신 장총열을 사용하면 시각적 반동이 줄어들어 자동사격시에 조준이 더 편해지는 장점이 있다. 전체적으로 단축 총열 개조는 확실히 근접전에 유리하도록, 장총열 개조는 원거리 총격전에 유리하도록 만들어주기에 같은 총기도 총열 개조에 따라서 개성이 확실하게 갈리게 된다. 플레이 스타일에 따라 선택하자.
하지만, 이러한 특성과는 별개로 특정 총기에 따라 특정총열을 사용할경우, 총열임에도 불구하고 총구/하부레일을 사용불가 처리를 하는 대신 2개의 부착물 장착효과[5] /및 열화판 특전[6] 을 함께 사용할 수 있다.
긍정적으로 생각하면 부착물 종류 중 1개가 사용불가 처리가 되어서 고정되어버리기는 해도, 총열하나로 2개의 부착물 효과를 보이면서, 나머지 4개를 추가로 장착하여, 실질적으로는 총 6개짜리 부착물을 단 총기로써의 운용또한 가능하다는 점이 있다.
현재까지 확인된 총열의 종류에 따른 추가적인 부착물 사용불가 처리 되는 목록.
- 소음 총열(소음기 고정)
- Kilo 141 - 신가드 암즈 위스퍼
- M13 - 템푸스 사이클론
- M4A1 - FSS 12.4 포식자
- MP5 - 내장형 아음속 소음기, 일체형 내장식 소음기[7]
- ISO - FSS 나이트쉐이드
- SP-R 208 - XRK 208 드라군
- 불 배럴(총구 개조 불가)
- HDR - 불 배럴 시리즈
- 라이텍 AMR - XRK 하빈저
- 고정 포어그립(하부레일 개조 불가)
- AK-47 - 23" 루마니안
- 그라우 5.56 - ZLR 드리프터 A-08
- 모델 680의 탈착식 탄창류 전반(총열 개조 불가)
2.3. 하부총열
총열 아래쪽에 부착하는 개조품. 각종 전방손잡이, 양각대, 하부 유탄발사기 등이 제공된다.
- 전방 손잡이
대략적인 성능의 편차는 적지만, 그래도 각 총기마다 성능이 달라지는 묘한 부착물이다. 수직반동의 경우에 요원 손잡이가 수직반동을 가장 잘 잡아주는 총기들이 있는가 하면, 용병 손잡이가 수직반동을 가장 잘 잡아주는 총기들이 있고, 유격대 손잡이가 가장 잘 잡아주는 총기들이 있는 식이다.
예를 들어서 AK의 경우에는 발포시 초탄부터 3탄까지는 반동이 상당히 크다가 이후로 일정하게 변하는데, 유격대 손잡이는 전체적인 반동을 안정시켜주지만 3탄까지의 반동에는 큰 영향이 없는 반면, 용병 손잡이는 전체적인 반동을 안정시켜주면서도 3탄까지의 반동도 줄어든다. 본인의 주력 총기에 따라서 커스텀 경기 등에서 미리 실험을 해보고 사용하는 것을 추천한다.
예를 들어서 AK의 경우에는 발포시 초탄부터 3탄까지는 반동이 상당히 크다가 이후로 일정하게 변하는데, 유격대 손잡이는 전체적인 반동을 안정시켜주지만 3탄까지의 반동에는 큰 영향이 없는 반면, 용병 손잡이는 전체적인 반동을 안정시켜주면서도 3탄까지의 반동도 줄어든다. 본인의 주력 총기에 따라서 커스텀 경기 등에서 미리 실험을 해보고 사용하는 것을 추천한다.
- 양각대
- 하부총열 부착 무장
하부 유탄발사기의 경우 폭발 안전거리 내 직격시 폭발하진 않지만 무조건 원샷킬이 뜨며, 이는 고폭탄 외 비살상 유탄들도 마찬가지다. 유탄은 일정거리 이상 비행하면 자동으로 폭발한다.
단점으로는 초기 지급량이 딱 1발이다. 역시 유탄류가 인기가 없는 가장 큰 이유. 준비만전 특전을 이용한다면 여분탄까지 포함하여 총 2발을 보유하게 된다. 이 역시 모든 유탄들의 공통점. 하지만 준비만전 특전과 고폭탄을 제외한 유탄들, 그리고 전술, 살상장비를 통해 특정 전술, 살상장비를 3~4개를 보유하게 되는 효과를 보일 수 있다. 예를 들어 유산탄 특전을 사용해 살상장비로 테르밋 2개를 보유한데다가 소이탄 유탄과 준비만전 특전을 이용해 2발, 총 테르밋 4개를 들고다니는 효과를 보일 수 있는것. 물론 이런 극단적인 세팅을 하면 잃는 것이 많으므로 어디까지나 가능하다는 이야기이고, 실제로 사용할지는 본인이 결정해야 한다.
기본적으론 M203이 부착되지만 AK-47은 GP-25가(부속명도 GP25로 바뀐다.), FN SCAR 17은 Mk.13 EGLM이, 시즌 0 이후 새로 추가된 무기들은 ISL200과 유사한 유탄 발사기가 부착되며[10] , 성능상 차이는 없다. 단점으로는 초기 지급량이 딱 1발이다. 역시 유탄류가 인기가 없는 가장 큰 이유. 준비만전 특전을 이용한다면 여분탄까지 포함하여 총 2발을 보유하게 된다. 이 역시 모든 유탄들의 공통점. 하지만 준비만전 특전과 고폭탄을 제외한 유탄들, 그리고 전술, 살상장비를 통해 특정 전술, 살상장비를 3~4개를 보유하게 되는 효과를 보일 수 있다. 예를 들어 유산탄 특전을 사용해 살상장비로 테르밋 2개를 보유한데다가 소이탄 유탄과 준비만전 특전을 이용해 2발, 총 테르밋 4개를 들고다니는 효과를 보일 수 있는것. 물론 이런 극단적인 세팅을 하면 잃는 것이 많으므로 어디까지나 가능하다는 이야기이고, 실제로 사용할지는 본인이 결정해야 한다.
발사시 4발의 산탄이 발사되어 일반 산탄총보다 약할 듯 하지만 발당 피해량이 상당히 높아 조준사격 기준으로 10m까지 1샷킬이 가능하고, 거기다가 반자동이다! 시리즈 내내 찬밥신세였지만 본작에선 상당히 강력한 성능을 자랑하는데, 원샷킬 사거리도 나쁘지 않는데다 무엇보다 주무기에서 마스터키로 변경하는 시간이 권총을 꺼내드는 것 보다 짧아 총격전 중 주무기의 탄창이 비었을 때 훨씬 상황 대처력이 뛰어나다. 덕분에 부무장을 권총 대신 다른 무기군으로 대처하는 여유를 제공한다.
다만 치명적인 단점으로 탄을 겨우 6발만 준다. 거기다 재장전도 되지 않는다. 해당 부착물이 인기가 없는 가장 큰 이유이다. 군수품 상자로 보급받거나, 준비만전 특전을 이용한다면 장전없이 총 8발을 보유할 수 있다. 20.2.25. 패치로 산탄 수가 증가해 한 발의 대미지가 증가하고 사거리도 버프되었지만 대신 연사력이 감소했다. 기본 탄수가 6발로 늘어났으며 . [11] 탄이 바닥나면 자동으로 무기를 변경하게 되었다. 작중 제조사는 코부스, 업데이트 총기들은 포지택이다.
2.4. 레이저
총열 오른쪽에 부착하는 개조품. 명중률을 향상시켜준다. 고출력 레이저 사이트는 그만큼 지향 사격 명중률 증가폭이 크지만 대신 적에게도 보인다는 단점이 있다.
근접전에서 재빠른 지향사격 대응이 필요한 권총과 산탄총, 경기관총에 적합하다.
2.5. 조준경
정조준시 시야를 결정해주는 개조품. 각종 도트 사이트부터 하이브리드 조준경, 저격수 조준경 등을 선택할 수 있으며 이를 통해 대응 가능한 사거리를 조절할 수 있다. 하지만 아무리 가벼운 조준경이라 할지라도, 부착시 추가되는 무게 때문에 조준 사격 진입 속도가 느려지게 된다. 현실의 조준경들이 편하고 빠른 조준을 통해 신속한 사격을 도와주고자 만들었다는 점을 생각한다면 아이러니한 부분.[13] 참고로 배율이 높거나 특수 기능이 달린 조준경일수록 덩치가 커지면서 그만큼 무거워지는 탓에 조준 사격 진입 속도 패널티가 커지는데, 저격용 고배율 조준경이 아닌 이상 무게가 거기서 거기인지라 체감될 만큼 크게 차이나지는 않는다.
4배율을 초과하여 확대되는 조준경을 이용해 조준 사격을 하면, 상대방에게 조준경의 반사광이 보이기 때문에 위치가 노출된다. 그리고 열영상을 제공하는 조준경들은 야시경과 호환이 되지 않는다. 한편 일부 조준경은 일반 총기와 저격총 모두에 사용할 수 있는데, 동일한 조준경임에도 저격총 전용 쪽은 기존의 저격 조준경보다 가볍기 때문에 기동성/안정성 보너스가 붙는다는 차이점이 있다.
각각의 조준경은 도전과제 달성을 통해 조준선을 해금하여 커스터마이징에 사용할 수 있는데, 해금한 조준선은 같은 계열에 속한 모든 조준경에서 사용할 수 있다. 조준선 도전과제는 총기와 무관하게 진행되므로, 여러 총기에 동일한 조준경을 장착해 동시에 진행할 수도 있다.[14]
- 반사 조준경 계열
가장 기본적인 무배율 조준경.
<-2>정확도가 높은 미제 반사 조준경입니다.
평범한 오픈형 리플렉스 사이트다. 실물은 Holosun HS510C. ||<-2>
- 홀로그래픽 조준경 계열
약 1.5배 정도의 저배율 화면 확대가 붙어있는 조준경.
<-2>미제 첨단 홀로그램 조준기입니다.
실물은 이오텍 사의 exps 사이트다. ||<-2>
실물은 엘칸 스펙터 DR. 무거운 저격 조준경이 기본으로 달린 저격총의 경우 장단점이 반대로 적용된다. ||
실물은 러시아제 1p29. ||
실물은 Steiner optics S332. ||
- 하이브리드 조준경 계열
반사광이 비치지 않는 스코프 중에서는 가장 고배율로, 장거리는 거의 불가능한 다른 저배율과는 다르게 그나마 조준이 가능한 스코프로, 은밀하게 저격하는 것을 선호하는 유저들 중심으로 수요가 있는 편이다. 단, 저격총으로 분류된 총들에 달 수 있는 조준경 항목엔 정작 이게 없어서 이걸로 저격을 하려면 DMR로 해야 한다.
조준선 영상: 기본, V 전술, 제한, 영웅, 아포테오시스, 중앙 집중, 관목선, 엘레강스||
조준선 영상: 기본, V 전술, 제한, 영웅, 아포테오시스, 중앙 집중, 관목선, 엘레강스||
조준선 영상: 기본, V 전술, 제한, 영웅, 아포테오시스, 중앙 집중, 관목선, 엘레강스||
- 열화상 조준경 계열
적을 쉽게 포착이 가능하며 연막을 투시할 수 있는 조준경. 유리를 관통해 볼 수 없으며 적 반사광이 보이지 않는 페널티가 있지만 적을 쉽게 포착한다는 장점이 보통 장점이 아닌지라 많이 쓰이며 특히 광범위한 맵에서 적 포착이 중요한 워존에서 애용된다. 코어 또한 체셔 파크라는 맵이 생긴 이후로 착용 횟수가 늘었다. 이유는 해당 맵이 너무 어두워서 원거리에서는 지나치게 식별이 어렵기 때문.(...)패치노트에는 없지만 20.2.11. 시즌 2 업데이트로 열화상이 개선되어, 적이 더 밝고 뚜렷하게 보이게 되었다. 다만 냉혈 특전을 사용중인 적은 기존의 검은색 대신 회색으로 보이게 되어 더 잘 안보이게 되었다.#
20.8.24. 업데이트로 해상도가 낮아지고 열상 사거리가 짧아지는 너프를 당했다.
<-2>열영상으로 전황을 더 잘 파악할 수 있는 3세대 3.25x 배율 야간투시경입니다. 일반 야시경과 호환되지 않습니다.
열이 높을수록 붉은색으로, 낮을수록 녹색으로 표시해주는 조준경이다. 녹색 배경에 붉은 색 조합이여서 적 식별에 용이하다. 연막 투시도 가능하나 열원'''만''' 식별이 가능하기에 연막 너머 지형은 볼 수 없다. 덕분에 폭발물이나 테르밋등의 열원과 '''폭발 직후의 뜨거운 연막'''또한 시뻘겋게 나타내주기 때문에 오히려 적을 포착하기 어렵고, 냉혈 사용자는 아예 보이지도 않아 사용률은 열화상 중 가장 낮다.||20.8.24. 업데이트로 해상도가 낮아지고 열상 사거리가 짧아지는 너프를 당했다.
<-2>
열이 높을수록 흰색으로, 낮을수록 검은색으로 표시해주는 조준경이다. ||
- 열화상 하이브리드 조준경 계열
- 저격수 조준경 계열
20.5.18.업데이트로 최대 한도까지 숨참기 후 흔들림 페널티가 감소했다.
<-2>장거리 교전에 적합한 4.4x 배율 조준경입니다. 반사광이 적에게 표시됩니다. (일반총 전용)
'''장거리 교전에 적합한 7x 배율 조준경입니다. 조준경 반사광이 적에게 표시됩니다.''' (지정사수소총 전용)<-2>
'''장거리 교전에 적합한 8x 배율 조준경입니다. 조준경 반사광이 적에게 표시됩니다.''' (저격총 전용)
일반 총기류는 부속으로 추가하여 사용해야 하지만, 저격총의 경우엔 기본으로 부착되어 있는 조준경이다. (즉 저격총은 아무 조준경도 달지 않으면 저격 조준경이 부착된 상태가 된다) 조준경 중에서도 압도적으로 무거운 편으로, 정확도와 사거리를 대폭 증가시켜주지만 그만큼 무게 페널티로 인한 기동성/안정성 저하가 만만치 않다. ||
'''5.5x 및 12.6x 다중 배율 첨단 조준경입니다. 초장거리 교전에 적합합니다. 조준경 반사광이 적에게 표시됩니다.''' (저격총 전용) ||
2.6. 탄약/탄창
확장 탄창을 장착할 수 있으며 일부 총기는 이 개조를 통해 탄종을 변경할 수 있다. 큰 탄창일수록 무게 증가로 인해 기동성이 낮아지니 주의. 소총이나 기관단총에 다는 다음과 같은 표준 대용량 탄창은 조준 사격 저하 패널티가 적고, 기본 지급 탄창수가 줄어들지 않아 최대 두배의 총알을 가지고 전장에 나갈 수 있다.
2.7. 후방 손잡이
이동속도나 반동의 성능을 결정해주는 개조품. 플레이스타일별로 딱 종류가 나눠져 선택의 폭이 한정적이다. 다른 부분들의 부착물들보다 성능 증가폭이나 감소폭이 가장 작다. 마지막 5번째 부착물을 붙일게 없을때 조금이라도 원하는 스탯을 올리려고 할때나, 꼭 필요한 스탯을 얻고 싶으면서도 다른 스탯의 감소를 최대한 줄이려고 할때 붙여주는 계륵같으면서도 부담없는 부착물이다. 사실상 효과를 보기 위해 후방 손잡이 하나에만 의존하는 것은 거의 차이가 없는 편. 점무늬 테이프 이외에는 사실상 거의 쓰이지 않는다.
2.8. 개머리판
기동성과 반동, 명중률을 결정해주는 개조품. 개머리판을 아예 떼어 버리는 개조도 가능하다. 총열과 마찬가지로 총기별로 전부 별개의 부속을 사용하지만, 일부 특별한 경우를 제외하면 1.조준 안정을 높여주고 조준 시 걷기 속도를 낮추는 중량 개머리판 2. 반대로 조준 시 걷기 속도를 높여주고 조준 안정을 낮추는 초경량 개머리판 3. 조준 사격 진입 속도를 높여주고 조준 안정을 낮추는 근접전 개머리판 4. 후술할 개머리판 제거 총 4개 타입이 존재한다.
- 중량 개머리판
조준 안정성을 높여주지만 조준 시 걷기 속도를 약 12%정도 감소시킨다.
- 초경량 개머리판
조준 안정성이 조금 떨어지지만 조준 시 걷기 속도를 약 14%정도 증가한다.
- 근접전 개머리판
조준 속도가 약간 감소하지만 조준 안정성이 조금 떨어진다.
- 기타
2.9. 방아쇠
권총 한정 개조.
2.10. 총기 특전
무기에 여러 가지 특전을 부여해준다. 이전 작에서 일반 특전으로 존재했던 항목 일부가 여기로 옮겨 왔다. 총기 특전은 대부분 단점이 없다.
3. 커스텀
총기의 외형을 커스터마이징하는 메뉴. 이곳의 요소는 무기 레벨 달성, 임무 등을 통해 해금할 수 있다. 임무로 해금되는 커스텀 요소는 협동전에서는 해금되지 않으며 오직 워존, 멀티플레이어에서만 해금된다.
3.1. 위장
장비의 겉 색상에 대한 커스터마이징으로, 보통 해당 무기로 얻은 킬 수에 따라 해금된다. 위장은 총 11개 카테고리로 나뉘고, 각각의 카테고리 내에는 10개의 위장이 존재한다. 예외적으로 완벽주의자 카테고리에는 4개 위장[23] 이 존재하므로, 총합 104개의 위장이 존재한다.
무기가 일정 레벨에 도달하게 되면 특정 카테고리가 해금되고, 카테고리에 해당되는 도전과제를 완료하면 해당 카테고리 내의 위장이 킬 수에 따라 순차적으로 해금된다. 다만 카테고리의 첫 번째 위장은 카테고리를 해금하면 자동으로 풀린다. 참고로 모든 카테고리를 해금하려면 결국 해당 무기 레벨을 만렙으로 찍어야한다.
카테고리별 도전과제는 무기별로 대부분 비슷하지만 조금씩 차이가 있으며,[24] 그냥 적을 처치하는 것처럼 생각없이 쓰다보면 해제되는 것도 있지만, 부착물이 없는 상태로 적을 처치하는 것처럼 신경써가며 플레이해야 해제할 수 있는 것도 있다.
- 스프레이
각 무기가 레벨 2에 도달하면 해금되는 최초의 카테고리. 모든 무기 종류에 대해 도전과제가 '적을 처치하기'로 동일하다.
- 삼림
- 디지털
- 드래곤
- 파편
- 지형
- 호랑이
모던 워페어 시리즈 팬이라면 반가울 레드 타이거와 블루 타이거가 돌아왔다.
- 줄무늬
바탕색과 검은 줄무늬로 강한 대비를 이루는 위장들. 특성상 상당히 눈에 잘 띄니 주의.
- 파충류
- 해골
각 무기가 최종 레벨에 도달하면 해금된다.
- 완벽주의자
최종단계 위장. 한 무기에서 모든 위장을 해금하면 '골드' 위장이 해금되고, 특정 무기군의 모든 무기에서 골드 위장을 해금하면 '플래티넘' 위장이 해금되며,[25] 모든 플래티넘 위장을 해금하면 '다마스쿠스' 위장을 해금할 수 있다. 이때 DLC로 추가된 무기들[26] 은 플래티넘 및 다마스쿠스 충족 조건에 포함되지 않는다. 한편 골드와 플래티넘 위장의 경우 빛이 비칠 때 눈부심이 생길 수 있으니 적용시 주의를 요한다.
20.4.28. 업데이트로 흑요석 위장이 추가되었다. 골드 위장을 해금하면 해당 무기의 흑요석 위장 도전과제를 진행할 수 있는데, 도전과제는 무기마다 다르지만 공통적으로 엄청난 노가다를 요구한다.[27][28] 다만 획득 난이도와는 달리, 그다지 멋지지 않다거나, 총기 스킨이 평범한데다 굳이 위장 해금 난이도를 어렵고 힘들게 해야된다거나, 총기에 쓰레기 봉투를 둘둘 감은 것 같다(...)등, 악평이 많은 편이다.
20.4.28. 업데이트로 흑요석 위장이 추가되었다. 골드 위장을 해금하면 해당 무기의 흑요석 위장 도전과제를 진행할 수 있는데, 도전과제는 무기마다 다르지만 공통적으로 엄청난 노가다를 요구한다.[27][28] 다만 획득 난이도와는 달리, 그다지 멋지지 않다거나, 총기 스킨이 평범한데다 굳이 위장 해금 난이도를 어렵고 힘들게 해야된다거나, 총기에 쓰레기 봉투를 둘둘 감은 것 같다(...)등, 악평이 많은 편이다.
- DLC
3.2. 조준선
도트 사이트나 리플렉스 사이트 등에 쓰이는 조준선 디자인을 변경할 수 있다. 각각의 조준경 계열에 따라 조준선을 공유하므로, 동일 계열 조준경에서 해금한 조준선은 다른 동일 계열 조준경에서도 사용할 수 있다.
대부분의 경우엔 해당 계열 내의 조준경들 중 몇 가지를 돌려쓰며 적 200명 처치 또는 헤드샷 50회 달성을 함으로써 조준선 디자인을 차례차례 해금할 수 있어, 도전 과제 난이도는 무난한 편이다. 하지만 계열 내의 조준경 개수가 한 두 가지 뿐인 경우엔 장거리 처치 100회나 거치 사격으로 150명 처치 등과 같이 난이도가 좀 있는 도전 과제가 섞여 있기도 하다.
참고 사이트 https://mp1st.com/news/modern-warfare-reticle-unlocks-guide
참고 사이트 https://cafe.naver.com/fpsgame/3694633
- 반사 조준경 계열
당근 – 기본 반사 조준경 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.
지점추가 – 기본반사 조준경 장착한 무기로 헤드샷을50회 달성하십시오.
태양흑점 – 요원 반사 조준경 장착한 무기로적을 200명 처치하십시오.
골든 벨 - 요원 반사 조준경 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.
표준 요금 - 바이퍼 반사 조준경 장착한 무기로 200명을 처치하십시오.
완벽한 균형 - 바이퍼 반사 조준경 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.
디비전 - 단렌즈 반사 조준경 장착한 무기로 200명을 처치하십시오.
조명탄 - 단렌즈 반사 조준경 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.
녹색 V - 반사 조준경 장착한 무기로 죽지 않고 적 3명 처치를 50회 달성하십시오.
블루 도트 - 반사 조준경 사용하여 적을 500명 처치하십시오.
- 홀로그래픽 조준경 계열
하향 곡선 – 사제 홀로그램 조준기 장착한 무기로적을 200명 처치하십시오.
마녀 - 사제 홀로그램 조준기 장착한 무기로헤드샷을 50회 달성하십시오.
작은 섬 – APX5 홀로그램 조준기 장착한무기로 적을 200명 처치하십시오.
소환사 - APX5 홀로그램 조준기 장착한 무기로헤드샷을 50회 달성하십시오.
궤도 – PBX 홀로그래픽 7 조준기 장착한 무기로 적을 200명 처치하십시오.
근접전 - PBX 홀로그래픽 7 조준기 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.
일출 – 홀로그래픽 장착한 무기(홀로그램 조준경 아무거나)로 적을 200명처치하십시오.
악마의 눈 - 홀로그래픽 장착한 무기로 헤드샷을50회 달성하십시오.
블루도트 – 홀로그래픽 조준경을 사용하여 죽지않고 적 3명 처치를 150회 달성하십시오.
- ACOG 조준경 계열
십자 도트 – 정찰 조준경 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.
앵글 아이 – 정찰 조준경 장착한 무기로 헤드샷을50회 달성하십시오
T 포즈 - VLK3.0x 조준경 장착한 무기로 적을 200명 처치하십시오.
이중 십자 - VLK 3.0x 조준경 장착한무기로 적을 헤드샷을 50회 달성하십시오.
녹십자 – 크로넨 C480 Pro 조준경 장착한 무기로 적을 200명 처치하십시오.
레드아이 - 크로넨 C480 Pro 조준경 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.
청색 V – 정찰병 조준경을 사용하여 죽지 않고 적 3명 처치를 50회 달성하십시오.
- 하이브리드 조준경 계열
V 전술 –4.0x 하이브리드 장착한 무기로 적을 200명 처치하십시오.
제한 - 4.0x 하이브리드 장착한 무기로 헤드샷을 50회달성하십시오.
영웅 – 내장형 하이브리드 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.
아포테오시스 - 내장형 하이브리드 장착한 무기로헤드샷을 50회 달성하십시오.
중앙 집중 - 혼합 조준경 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.
관목선 - 혼합 조준경 장착한 무기로 헤드샷을50회 달성하십시오.
엘레강스 – 하이브리드 조준경을 사용하여 죽지않고 적 3명 처치를 50회 달성하십시오.
- 열화상 조준경 계열
위브 – 솔로제로 NVG 강화 장착한 무기로 적을 200명 처치하십시오.
낙하선 - 솔로제로 NVG 강화 장착한 무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.
케르베로스 – 열영상 조준경 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.
짚 패드 - 열영상 조준경 장착한 무기로 헤드샷을50회 달성하십시오.
사냥꾼 – 열화상 이중 고성능 조준경 장착한무기로 적을 200명 처치하십시오.
착시 - 열화상 이중 고성능 조준경 장착한무기로 헤드샷을 50회 달성하십시오.
하늘의 야수 - 열화상 조준경 사용 중 죽지 않고 적 3명 처치를 50회 달성하십시오.
- 열화상 하이브리드 조준경 계열
이 계열에 속하는 조준경이 '열화상 하이브리드' 한 가지 뿐이라, 그 하나의 조준경만을 가지고 다양한 도전 과제를 수행해야 한다.
다크 호라이즌 – 열화상 하이브리드 장착한 무기로적을 200명 처치하십시오.은신 폭탄병 - 열화상 하이브리드 장착한 무기로헤드샷을 50회 달성하십시오.
스펙터 - 열화상 하이브리드 사용으로 2연속 처치를 50회 달성하십시오.
추적자 - 열화상 하이브리드 장착한 무기로 거치사격하여 적 150명 처치하십시오.
사분면 - 열화상 하이브리드 사용으로 영거리처치를 150회 달성하십시오.
전시안 - 열화상 하이브리드 사용으로 죽지 않고적 3명 처치를 25회 달성하십시오.
진주 - 열화상 하이브리드 장착한 무기로 적을500명 처치하십시오.
- 저격수 조준경 계열
크로스스레드 – 저격 조준경 장착한 무기로 적을200명 처치하십시오.
핀포인트 - 저격 조준경 장작한 무기로 헤드샷을 50회 달성
한 번의 숨 - 저격 조준경 사용으로 죽지 않고 3명 처리를 25회 달성
행맨 - 저격 조준경 사용 도중 장거리 처리를 100회 달성
드롭 앵글 - 저격 조준경 장착한 무기로 거치 사격하여 적을 150명 처치
서클 핏 - 가변 배율 조준경 장착한 무기로 적을 200명 처치
엄호 사격 - 가변 배율 조준경 장착한 무기로 헤드샷 50회 달성
일류 - 가변 배율 조준경 사용 도중 25회 죽지 않고 적을 3명 처치
지정사수 - 가변 배율 조준경 사용 도중 장거리 처치를 100회 달성
격자 - 가변 배율 조준경 장착한 무기로 거치 사격하여 적을 150명 처치
위험 - 저격 조준경 장착한 무기로 적을 500명 처치
3.3. 장식
총기 좌측면에 붙이는 팬시 액세서리. 출시 버전 기준으로, 장식을 달면 지향사격 명중률이 엉망이 되는 버그가 있었으나 지금은 수정되었다.
3.4. 스티커
최대 4개까지 동시 적용시킬 수 있다. 주로 일일 임무 등을 통해 해금된다.
4. 무기고
상점에서 구매하거나 임무 달성 보상으로 획득한 무기 설계도 기본, 고급, 희귀, 영웅, 전설 등급으로 나뉜다. 직접 커스텀한 세팅을 볼 수 있으며 설계도는 멀티 플레이에 등장하는 무기들의 일종의 바리에이션들로, 고유의 이름을 가지고 있고 총기의 외형과 부속품의 외형을 바꿔준다. 다만 기본 성능은 원본 무기와 동일하다. 설계도를 획득하면 원본 무기가 해금되어 있지 않아도 사용할 수 있으며, 본래 무기 레벨을 올려야 해금되는 각종 부착물 중 일부가 기본적으로 장착되어 있으며 임의로 부착물을 추가하거나 미리 부착된 부착물을 변경할 수 있다. 설계도의 무기를 사용해도 원본 무기의 무기 레벨이 상승하므로 아무런 개조가 되어있지 않은 무기를 사용하기 어려울 때 유용하다. 이는 워존 모드에서 루팅해서 얻는 고등급 무기에도 적용된다. 목록
- 기본 - 부착물이 없는 기본 총기.
- 고급 - 지정된 부착물 1~2개가 장착되어 있다. 워존에서 드랍되는 총은 1개만 장착.
- 희귀 - 지정된 부착물 3개가 장착되어 있다.
- 영웅 - 지정된 부착물 4개가 장착되어 있다.
- 전설 - 지정된 부착물 5개가 장착되어 있다.
그 외에도 마음만 먹으면 액션 영화에 등장하는 여러 총기를 재현해볼 수 있는데 몇몇은 예능용이 될 수 있는 조합이라 사용에 주의가 필요하다.
[1] 적어도 무기 2개 이상[2] Idle sway[3] 캠페인 한정으로 돌격소총이나 산탄총 등 다른 무기에도 부착 가능하다.[4] 군대와 관련된 FPS게임의 특성상, 유효사거리라는 말이 어울리기 때문에 번역본에서는 이렇게 칭하지만, 단순히 말해서 최대대미지 거리증가.(원문은 + Damage Range) 이다. [5] 총열 하나로, 부착물이 2개가 달린것과 동일한 효능을 보인다. 현재로써는 가장 체감할 수 있는것이 총구에 소음기가 고정으로 달려있는 각종 소음억제 계통 및 M680한정 장탄수 증가가 있다.[6] 현재 총열 중에선 MP5의 내장형 아음속 소음기 한정으로 '''사냥꾼'''의 '''사살한 적군의 위치 숨김'''을 재현할 수 있다.[7] 유일하게 두가지 소음총열을 가진 총기이다.[8] 사용총기는 킬로, M4A1, M13, MP5가 있다.[9] 단, 아예 흔적이 사라지는 M13 블랙아웃탄과 MP5 아음속 총열과는 달리 '탄환' 자체는 보인다. 즉 완벽하게 흔적이 사라지진 않으나, 그래도 본인 또는 아군이 공격받는 상황에서 어디로부터 받는 것인지 발견하기가 확연하게 어려워진다.[10] 작중 제조사는 포지택.[11] 패치노트에 따르면 8발로 버프되기로 예정되어 있었지만 실험 결과 준비만전을 적용하지 않는다면 6발 밖에 주지 않는다.[산] 산탄총 전용[12] 35미터쯤 이상으로 거리가 벌어지면 거의 레이저가 보이지 않는다.[13] 현실의 조준경은 조준선 정렬에 걸리는 시간을 현저히 줄여줌으로써 신속한 사격이 가능하도록 도와주지만, 게임에서는 사실상 조준선 정렬이 생략되다보니 조준경이 있던 없던 별 차이가 없다. 이러다보니 현실과는 반대로 조준 사격 진입 속도 패널티가 발생해 버린 것.[14] 팁을 하나 주자면 가변 배율 조준경의 기본 조준선 경우 줌 확대 축소 변경하면 조준선도 같이 확대 축소하므로 해금된 커스텀 조준선을 설정하면 아무리 줌 변경해도 해금 조준선은 그대로 줌 인 아웃이 안되 적을 좀 더 잘 보일 수 있으니 참고. [15] 정작 Acog 조준경은 없다.[16] 2.75x (권총)[17] 2.5x (권총)[18] 3.0x (권총)[단점] 이 때문에 애꿎은 사거리까지 줄어든다. [19] 특이하게 이 총은 정밀이 번역이 되지않고 프리시전(Presicion)이라고 나와있다. 그리고 라이텍에서는 STOVL이여서 오타인 것으로 추정되었으나 AS VAL 부속의 회사가 라이텍과 동일하게 나와 Kar98k쪽의 오타이거나 별개의 회사로 추정된다.[20] 특이하게 조준 시 걷기 속도만 제공하는데 그렇다 보니 조준 시 걷기 속도를 제공하는 개머리판 부속만 2개이다. [21] 다만, AK-47이나 SCAR같이 아예 3점사 기능이 없는 총기는 적용이 불가능하며, FAMAS의 경우 원래 3점사이기 때문에 3점사 부속이 없다. 오든의 경우는 3점사가 아닌 2점사로 적용된다.[22] 마우스 좌클릭은 왼손의 총을 발사, 우클릭은 오른손의 총을 발사한다. 마우스 버튼을 쌍으로 누르면 동시 발사.[23] 기존 3개(골드, 플래티넘, 다마스쿠스)에서 흑요석이 추가되었다.[24] 예를 들면 돌격소총에서 드래곤 카테고리의 도전과제는 '지향 사격으로 적을 처치하기'이지만, 산탄총에서 드래곤 카테고리의 도전과제는 '영거리 사격으로 적을 처치하기'이다. 또한 일반적인 산탄총들의 파편 카테고리 도전과제는 '헤드샷으로 적을 처치하기'이지만, 725의 파편 카테고리 도전과제는 '장거리에서 적을 처치하기'인 식으로, 같은 종류의 총기끼리도 위장별 도전과제에 차이가 있다.[25] 단 저격총과 DMR은 같은 무기군으로 취급되어, 두 무기군 총기들의 골드 위장을 모두 해제해야 플래티넘이 해금된다.[26] 매 시즌 마다 배틀패스에 제공하는 신무기, 기타 업데이트로 추가하는 신무기 [27] 예를 들어 돌격소총은 '한 경기에서 적 15명 처치를 200회 달성', 기관단총/산탄총/경기관총은 '한 경기에서 적 15명 처치를 150회 달성' 같은 식이다. 각각의 무기마다 노가다를 개별적으로 해줘야 하기 때문에, 모든 무기의 흑요석 위장을 얻으려면 굉장히 많은 플레이타임을 요구한다.[28] 그나마 다행인 것은, 도전과제 카운트가 올라가는 조건이 생각만큼 빡빡하지는 않다는 것인데, 우선 '서로 다른 경기에서' 라는 조건이 없기에 한 경기에서 카운트를 여러 번 올리는게 가능하다. (예컨데 돌격소총으로 한 경기에서 45킬을 했다면 카운트가 3 오르는 식) 또한 도전과제를 진행하다보면 해당 무기로 얻은 킬수보다 더 많은 숫자가 카운트에 반영되는 경우가 많음을 확인할 수 있다. 다만 그 매커니즘에 대해선, 이전 게임에서 반영되지 못한 잔여 킬수가 다음 경기에서 마저 반영된다, 일부 어시스트 숫자가 추가로 카운트에 반영된다 등, 가설은 많으나 정확히 확인된 것은 아직 없다.[29] 용감무쌍 팩 번들