크림슨 드래곤(유성의 록맨 시리즈)

 


[image]
'''크림슨 드래곤
クリムゾン・ドラゴン
CRIMSON DRAGON
'''
파트너
'''미스터 킹 & 메테오 G'''
유래

''''''''나 자신이 유성이 되어 어리석은 인간들에게 심판을 내리겠다.''''''''
1. 개요
2. 상세
3. 공략
3.1. 패턴
3.2. 2차전


1. 개요


유성의 록맨 3최종 보스.
딜러의 보스인 미스터 킹이 메테오 G의 코어와 융합한 형태. 메테오 G의 중추에서 스바루호시카와 다이고가 재회할 때, 킹이 갑툭튀하여 메테오 G의 코어와 하나가 되면서 위와 같은 형태를 취한다. 그리고 그대로 록맨의 눈 앞에서 호시카와 다이고를 흡수해버린다.

2. 상세


3편의 스토리라인을 따라가다 보면 마치 미스터 킹은 페이크 최종보스고 퀸티아가 진 최종보스인 것처럼 연출된다. 하지만 본인이 조커에게 전파화되어 마치 다이고처럼 전파인간이 되었음을 밝히더니 기어이 본인이 직접 최종보스가 되어 록맨을 상대한다.
결국 록맨에게 패배하여 미스터 킹과 크림슨 드래곤이 분리되고 킹은 사라지지만, 어째서인지 크림슨 드래곤은 사라지지 않고 팔팔하게 날뛴다. 스바루는 체력적으로 한계가 온 상황에서 일격을 맞아 쓰러지고 만다. 하지만 곧 에이스의 환영을 보고 다시 일어나 파이널라이즈 상태로 크림슨 드래곤을 끝장내고 메테오 G를 파괴하게 된다.

3. 공략


초기 형태는 HP가 2500이며, 스토리 1회차 클리어 후 특정 조건[1]을 만족하면 2회차부터는 크림슨 드래곤 SP가 대신 등장한다. HP는 4500이며 공격들이 빠르고 강력하게 업그레이드된다.
크림슨 드래곤은 기본 형태든 SP든 '''전작들의 최종보스에 비해 상대적으로 약하다'''. 1편의 안드로메다 ∞는 필드 전체를 공격하는 데미지 '''600'''의 필살기가 있었고 2편의 라 무 XA는 필드를 이동하면서 정면은 물론 발 밑에서 공격하는 등 밑도 끝도 없는 랜덤공격으로 밀어붙였지만, 크림슨 드래곤은 화력이 강한 것도 아니고 패턴도 단순한데다가 카운터를 먹이기도 쉽다.
그러나 히든 보스로 등장하는 ''''크림슨 드래곤 시그마(Σ)''''와 싸우게 된다면 상황이 달라진다. 나머지 시그마 보스[2] 셋을 격파하고 게임을 세이브하면 특정 에어리어에서 랜덤하게 등장하는데, HP가 무려 '''6000'''이고[3] 공격 하나하나가 400~500 정도의 데미지를 자랑한다. 카운터를 먹이는 타이밍은 같지만 공격 속도도 정신없을 정도로 빠르기 때문에 주의가 필요하다.

3.1. 패턴


메테오 오브 크림슨을 제외하면 기술 이름의 출처는 대부분 영문권 위키이다.
크림슨 드래곤은 머리가 하나였다가 둘로 갈라졌다가 하는 용의 형상으로, 머리가 하나일 때 버스터로 머리에 일정 데미지를 주면 곧 둘로 갈라진다. 갈라진 각각의 머리는 일정 데미지를 주면 파괴되지만 일정 시간 후 재생되며, 곧 다시 하나로 합쳐진다. 이 과정이 보스가 죽을 때까지 무한루프된다.
데미지를 주기 위해서는 몸통의 핵을 공격해야 하나, 머리가 하나로 합쳐져있을 때는 공격이 불가능하다. 머리가 둘로 갈라져있을 때나 모두 파괴됐을 때, 공격 패턴 중 머리가 잠시 사라질 때 등, 간혹 핵이 노랗게 빛나는 타이밍이 있으며 이 때만 핵에 데미지를 줄 수 있다.
※ 발동 전에 카운터로 캔슬할 수 있는 기술은 ★로 표시한다.
  • 미사일
특정한 공격 패턴을 사용하지 않을 때는 상시로 크고 작은 미사일을 발사한다. 버스터나 배틀 카드 등으로 격파할 수 있다. 속도도 느린데다가 3열에 한꺼번에 날아오는 일은 없으니 피하는 것도 어렵지 않다.
  • 드래곤 스냅
록맨이 크림슨 드래곤의 머리와 같은 열에 서 있을 경우, 종종 목을 확 뻗어 물어버린다. 물리기 전에 옆으로 쓱 피하면 그만이지만 그 자리에 미사일이 날아오는 경우에 주의. 참고로 이 기술 자체는 '''가드 불능'''이다.
  • 드래곤 슬래쉬
두 팔을 이용해 록맨이 서 있는 줄을 연속적으로 공격한다. 한 번에 1개 혹은 2개의 패널을 동시에 공격하므로, 예고 이펙트를 보고 안전한 패널로 잽싸게 움직여야 한다. 다행히 이 기술을 사용할 때는 미사일이 날아오지 않는다.
  • 노이즈 스톰★
스스로 머리를 잠시 없앤 다음 필드 전체에 대량의 노이즈를 비처럼 뿌린다. 쉴드로 막을 수 있지만, 인비저블을 무시하고 배리어나 오라를 없애버린다. 머리가 둘로 갈라진 경우 노이즈를 두 차례에 나눠서 뿌리며, 한 번에 두개의 열만 공격하므로 비어있는 열로 피할 수 있다. 매드 발칸이나 소드 파이터처럼 공격 속도가 빠른 카드가 있을 경우, 발동 직전에 코어에 카운터를 먹여 기술 자체를 캔슬해버리는 것이 좋다.
  • 헤드 미사일★
록맨이 서 있는 줄과 그 바로 앞 줄에 크림슨 드래곤의 머리가 쏟아져내린다(...). 6개의 패널에 하나씩 순차적으로, 그마저도 일정한 규칙을 가지고 떨어지므로 쉽게 피할 수 있다. 무엇보다 선딜레이가 길어서 적절한 카드만 있다면 카운터를 먹이기도 쉽다.
  • 메테오 오브 크림슨★
크림슨 드래곤의 머리가 둘로 갈라졌을 때 사용하는 가장 위험한 기술. 바닥을 타고 불기둥이 덮쳐온다. 정면으로 다가오는 불기둥은 록 버스터를 연사하여 파괴할 수 있으나, 버스터의 연사 속도가 불기둥의 접근 속도를 따라잡지 못하면 그냥 맞게 된다. '''뒤늦게라도''' 불기둥을 피하고 싶다면, 강력한 암전 계열 카드로 크림슨 드래곤의 머리통을 다 날려버려야 한다.
참고로 머리를 쓰는 기술들은 '''발동 전에 머리를 파괴해버리면''' 아예 발동조차 하지 못한다. 물론 재생이야 되지만 재생 속도도 그리 빠르지 않다. 어쨌든 스토리 최종보스로서는 다소 빈약하여 격파가 그렇게 어렵지는 않다.


3.2. '''2차전'''


그런데 전작들과 달리 격파하고 나면 스토리 내에 2차전이 있다. 킹은 소멸하지만 크림슨 드래곤은 호시카와 다이고의 에너지 덕분에 그대로 남아있는다.
이 2차전은 록맨 EXE와 유성의 록맨 시리즈를 통틀어서 전무후무한 구성이다. 2차전에서 록맨은 무조건 파이널라이즈 상태[4]로만 싸우며, 배틀 전부터 변신해있고 전투 중에는 풀리지도 않는다.
크림슨 드래곤은 모든게 1차전과 같지만, HP가 '''8000'''이라는 크고 아름다운 수치로 늘어나고 각 공격의 속도도 빨라져 플레이어들은 눈 앞에 놓인 상황에 절망한다...

''''....는 훼이크고''' 전혀 걱정할 게 없다. 이 2차전은 '''무조건 록맨이 이기도록 되어있다.''' 록맨과 크림슨 드래곤 모두 아무리 데미지를 입어도 HP가 절대 1 밑으로 내려가지 않으며, 록맨의 커스텀 화면에 공격력 표시가 없는 NFB 카드[5]가 나오는 순간 이겼다고 생각하면 된다. 이 카드로 코어에 유효타를 먹이면 크림슨 드래곤은 남은 HP와 관계없이 즉사한다.
요약하면
1. 파이널라이즈 상태로 HP가 뻥튀기된 크림슨 드래곤과 잠깐 싸운다.
2. 어느 순간 다른 카드와 달리 공격력 표시가 없는 NFB 카드가 나온다.
3. 이 카드를 쓰면 최종보스는 그냥 죽는다.
4. 즉 '''이 2차전은 그냥 이벤트성 배틀이다.'''
만일 위의 NFB 카드가 뜨기도 전에 '''카운터'''를 먹인다면, 곧바로 해당 턴에 NFB를 써서 배틀을 일찍 끝내버릴 수도 있다.
[1] 스토리 1회차 클리어, 스탠더드 배틀 카드/메가 카드/기가 카드를 모두 수집하여 라이브러리 완성, 히든 보스 시리우스 격파[2] 문 디재스터 Σ, 아폴론 플레임 Σ, 시리우스 Σ를 가리킨다. 출현 조건은 유성의 록맨 3 항목 참조.[3] HP가 6000인 다른 보스로는 유성의 록맨 2에서 싸울 수 있는 ''''아폴론 플레임 DX''''가 있다.[4] 버전에 따라 블랙 에이스, 레드 조커 중 하나.[5] 레드 조커의 경우 '''레드 가이아 이레이저''', 블랙 에이스의 경우 '''블랙 엔드 갤럭시'''