유성의 록맨 2

 


'''유성의 록맨 2(流星のロックマン 2)'''
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'''명칭'''
流星のロックマン 2 ベルセルク×シノビ
流星のロックマン 2 ベルセルク×ダイナソー
Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja
Mega Man Star Force 2:Zerker × Saurian
'''장르'''
브라더 액션 RPG
'''개발사'''
캡콤
'''유통사'''
캡콤
'''프로듀서'''
에구치 마사카즈
'''일러스트'''
이시하라 유우지
'''BGM'''
스즈키 마리카
아오키 요시노
'''발매일'''
일본판: 2007년 11월 22일
영문판: 2008년 6월 24일
'''플랫폼'''
닌텐도 DS
'''공식 홈페이지'''
http://www.capcom.co.jp/ryusei2/
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1. 개요
2. 상세
3. 줄거리
4. 시스템
5. 등장인물


1. 개요


유성의 록맨 시리즈의 두번째 작품. 전작에서 욕을 먹었던 덕분인지 2버전 체제로 복귀했고, 베르세르크는 어느 버전에서나 사용할 수 있다.

2. 상세


시스템은 1을 기반으로 발전한 형태. 브라더 밴드가 더 중요해지고, wi-fi 대전이 추가되었다. 게임 외적으로 보면 캐릭터들의 일부 보이스가 삽입되기도 했다. 그리고 인카운트율이 아주 죽여준다.[1] 일본 RPG중에서 꼽으라면 열손가락 안으로 꼽힐 정도.
전작에 실망한 사람들이 많았는지 이번작은 판매량이 반으로 툭 떨어졌다. 애니도 10분 방송에 시작부터 글러먹었지만 인지도가 낮아서 트라이브가 막장 급전개를 타면서 조기종영하게 되었다. 결국 유성의 록맨은 3편으로 끝내기로 결정했으며 3편은 2편보다 판매량이 낮다. 결국 그 다음작인 오퍼레이트 슈팅스타에서 시리즈가 종결된다.

3. 줄거리


안드로메다 사건으로부터 2개월 후, 새로운 정보단말기 스타 캐리어를 손에 넣은 호시카와 스바루는 친구들과 함께 영화를 보러 TK시티로 간다. 그러나 하이드라는 정체불명의 남자에 의해서 관내에는 전파 바이러스들이 실체화되어 나타난다. 악전고투 끝에 슈팅 스타 록맨팬텀 블랙을 쫓아내지만 이 사건은 더 큰 사건의 서막일 뿐이었다.
소로/브라이의 첫 등장이나 닥터 오리히메의 뒷설정 등 주목할 만한 점이 없는 것은 아니지만 주인공 스바루의 비중이 떨어지기 때문에 스토리 평은 제일 나쁜 편. 변신 시스템 트라이브도 스토리와 밀접하게 관련되어 있는 1편의 스타 포스, 그리고 3편의 파이널라이즈와는 달리 아무래도 좋은 설정이다. 클리어 이후 시나리오가 그나마 나아진 부분이다.

4. 시스템


브라더 시스템이 약간 바뀌었다. 유대력(キズナリョク)이 어빌리티 장착에 영향을 주고, 그 유대력이 브라더 밴드에 붙으면서 브라더 의존도가 더욱 높아졌다. 또한 NPC와 실제 플레이어 브라더밴드가 분리되었다. 전작에서는 NPC 실제 브라더 합쳐 6명이었지만 본작은 NPC 브라더를 4칸 따로 할당하였다.
배틀 카드는 스타 카드라는 강화형 스탠다드 카드가 추가되었다. 페이버릿 카드는 6개에서 4개로 줄고 메가클래스(2개)와 기가클래스 카드(1개)의 제한을 두는 철퇴를 가했다. 또한 에그제 시리즈의 전투 중 미스테리 데이터를 취득하는 것처럼 전투 중 전파군을 구출해 데이터를 얻는 경우가 생겼다.
전작의 스타 포스 시스템을 갈아치우고 트라이브 온 시스템을 추가하였다. 전작에서 불편했던 변신 대신, 싱글 트라이브라면 어빌리티로 기본 장착이 가능해졌다. 전작처럼 약점을 맞으면 변신이 풀리는 것은 같지만 브라더 카드를 사용하면 다시 변신이 가능하다. 전작의 스타 포스 빅뱅 처럼 유대(キズナ) 포스 빅뱅(KFB)을 필살기로 사용할 수 있다. KFB는 전작의 스타포스빅뱅처럼 일격기의 개념으로 사용이 가능하지만 상대의 암전기에 맞추어 카운터로도 쓸 수 있다. 카운터는 더블 트라이브 이상부터 가능하다. 다만 변신이 풀려버리기 때문에 약점을 맞아 풀리는 상황이거나 정말 죽겠다 싶지 않으면 안쓰는 것이 낫다. 트라이브는 기본적으로 한 버전당 하나만 가능하지만 오토 브라더 시스템 덕분에 하나의 소프트로도 더블 트라이브가 가능하다. 세가지 버전의 연동으로 가능한 트리플 트라이브는 약점이 없고, 다른 트라이브의 장점을 모조리 취하고 있으며 배틀카드의 공격력도 2배 증가하는, 3부작 통틀어 최고의 완전체다. 대신 트리플 트라이브는 3턴만 지속된다. 전작도 힘을 얼렁뚱땅 념겨줬지만 이번에도 그냥 유물을 먹고 변신했다가 끝인 수준이며 2d모델이 멀쩡히 있음에도 이벤트씬외에는 변신상태를 볼수가 없다.
친구가 없는 사람들을 위해 브라더가 단 한명도 없을 경우 변신할 수 있는 록맨 브라이라는 변신형태가 있다. 메가클래스 카드가 봉인되고 KFB를 카운터로 밖에 쓸 수 없다. 기존의 폼(베르세르크/시노비/다이노소어)의 장점을 유지한채로 약점이 없어지며 소드계열 카드 공격력 +50, 매턴마다 모든공격을 1턴에 1번 막아주는 전파장벽이 씌워지고 통신대전에서는 상대의 록온을 금지시킨다. 굉장히 멋있지만 브라더가 없기때문에 유대력이 바닥을 기어서(400) 어빌리티를 몇개 못단다. 가능하면 트리플 트라이브를 쓰는 것이 좋다.
베스트 콤보는 콤보 완전성립까지 보스가 움직이지 않아야하므로 빡빡해졌으나 건재하다. 오히려 메가클래스 칩도 사용가능해진 점은 상향점...이지만 이 암전칩이 너무나 강해서 온갖 즉사콤보가 판을 쳤다. 결국 3에서는 폐지되었다.

5. 등장인물



[1] 시노비 대쉬를 써도 3때 일반 인카운터율보다 살짝 낮은 정도로 조우한다.