'''기본정보'''
|
'''직업'''
| -
|
'''특기'''
| 책략(직감), 개조(직감), 협상(매력)
|
'''전투 경험'''
| 6년
| '''출신지'''
| 시라쿠사
|
'''생일'''
| 9월 9일
| '''종족'''
| 불포
|
'''신장'''
| 182cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 체표면에 오리지늄 결정 분포 확인, 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''감염자'''로 확인.
|
'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 표준
|
'''전장 기동력'''
| 표준
|
'''생체 인내도'''
| 표준
| '''전술 계획력'''
| 보통
|
'''전투 기술력'''
| 우수
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 표준
|
'''프로필'''
|
과거 시라쿠사의 한 소도시에서 자동차 수리공으로 근무하다 후에 패거리의 두목이 되었다. 몇 차례 사건을 겪은 후 부하 두 명과 함께 로도스 아일랜드에 합류했으며, 현재 돌격수로서 전선에서 활약하고 있다.
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1. 개요
嘿,你就是博士吧?你好你好,幸会幸会,小爷贾维,今天起就是你的手下了!
어, 네가 박사냐? 반가워, 나는 키아베, 오늘부터 네 밑에 들어가야겠어! - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개
|
원문 링크
|
비공식 번역
|
//키아베 "어, 네가 박사냐? 반가워, 나는 키아베, 오늘부터 네 밑에 들어가야겠어!" ㅡㅡㅡㅡㅡ 키아베, 키아베 패거리의 리더로 사건 후 부하 2명을 이끌고 로도스 아일랜드에 합류해 돌격수로 활약하고 있다. 윗사람에게도 예의가 없는 그는 닥터 켈시를 처음 만났을 때도 이런 태도를 고수하며 의무실에서 로도스 아일랜드에서의 첫날을 보냈다고 한다. 무슨 생각을 하면 바로 실행하고 비록 내용이 종종 사람을 어처구니없게 만들지만, 그에게는 마치 다른 사람과 함께 바보짓을 하러 가려는 마력이 있는 것 같다.
|
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 2
| 공격 속도
| 1.05초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 11
| 13
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 679 → 931 → 1276 → 1824
|
|
공격력
| 212 → 312 → 428 → 522
| +70
|
방어력
| 138 → 207 → 273 → 342
|
|
마법 저항력
| 0 → 0 → 0 → 0
|
|
특성
|
적 2명 저지 가능
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 코스트 -1
| 재배치 시간-4초
| 공격력 +24
| 재능 강화(+2%)
| 배치 코스트 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
기술 장인 (技工专长)
| 1차 정예화
| 전장에 있을 때, 모든 1성 오퍼레이터의 재배치 시간 -60%, 전장의 1성 오퍼레이터 1명 당 공격력 및 방어력 +7%
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
기술 장인 (技工专长)
| 1차 정예화
| 전장에 있을 때, 모든 1성 오퍼레이터의 재배치 시간 -75%, 전장의 1성 오퍼레이터 1명 당 공격력 및 방어력 +11%
|
1차 정예화
|
능력치 최대치 증가 배치 코스트 +2 새로운 스킬 - 화염 박리(火焰剥离) 새로운 재능 - 기술 장인
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 50
| [image] 용문폐
| [image] 뱅가드 칩
| [image] 장치
| [image] 포도당
|
20000
| 4
| 3
| 3
|
2차 정예화
|
능력치 최대치 증가 기술 장인 재능 강화
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 70
| [image] 용문폐
| [image] 뱅가드 듀얼 칩
| [image] 망간 중합체
| [image] 연마석
|
120000
| 3
| 7
| 13
|
'''돌격지령γ(冲锋号令·γ型)'''
|
자동 회복
| 자동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 44
| 10
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득
|
2
| 43
| 10
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득
|
3
| 42
| 10
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득
|
4
| 41
| 12
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득
|
5
| 40
| 12
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득
|
6
| 39
| 12
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득
|
7
| 38
| 14
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득
|
8
| 37
| 16
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득
|
9
| 36
| 18
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득
|
10
| 35
| 20
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득
|
'''화염 박리(火焰剥离)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 45
| 25
| -
| 배치 코스트 10 즉시 획득, 주위의 모든 적에게 공격력의 220% 만큼의 마법 대미지를 주고, 5초동안 마법 저항력 -10%
|
2
| 45
| 26
| -
| 배치 코스트 10 즉시 획득, 주위의 모든 적에게 공격력의 230% 만큼의 마법 대미지를 주고, 5초동안 마법 저항력 -10%
|
3
| 45
| 27
| -
| 배치 코스트 10 즉시 획득, 주위의 모든 적에게 공격력의 240% 만큼의 마법 대미지를 주고, 5초동안 마법 저항력 -10%
|
4
| 45
| 28
| -
| 배치 코스트 11 즉시 획득, 주위의 모든 적에게 공격력의 250% 만큼의 마법 대미지를 주고, 6초동안 마법 저항력 -10%
|
5
| 45
| 29
| -
| 배치 코스트 11 즉시 획득, 주위의 모든 적에게 공격력의 260% 만큼의 마법 대미지를 주고, 6초동안 마법 저항력 -10%
|
6
| 45
| 30
| -
| 배치 코스트 11 즉시 획득, 주위의 모든 적에게 공격력의 270% 만큼의 마법 대미지를 주고, 6초동안 마법 저항력 -10%
|
7
| 45
| 31
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득, 주위의 모든 적에게 공격력의 280% 만큼의 마법 대미지를 주고, 7초동안 마법 저항력 -10%
|
8
| 45
| 32
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득, 주위의 모든 적에게 공격력의 300% 만큼의 마법 대미지를 주고, 7초동안 마법 저항력 -13%
|
9
| 45
| 33
| -
| 배치 코스트 12 즉시 획득, 주위의 모든 적에게 공격력의 320% 만큼의 마법 대미지를 주고, 7초동안 마법 저항력 -16%
|
10
| 45
| 35
| -
| 배치 코스트 13 즉시 획득, 주위의 모든 적에게 공격력의 350% 만큼의 마법 대미지를 주고, 8초동안 마법 저항력 -20%
|
스킬 범위
|
화염 박리(火焰剥离)
|
[image]
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 4
| 2→3
| [image] [image]
| 4, 4
| 3→4
| [image] [image]
| 6, 4
| 4→5
| [image] [image]
| 6, 5
| 5→6
| [image] [image]
| 6, 4
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 6, 2, 3
| 마스터리
| 돌격지령γ
| 화염 박리
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 5, 3, 6
| 5, 3, 1
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 6, 3, 4
| 6, 3, 5
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 10, 4, 3
| 10, 4, 4
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
영감 (灵感)
| 초기
| 가공소
| 가공소에 배치 후 컨디션 4 이상 소모하는 정예화 재료 가공 시 컨디션 소모 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
개조 (改造)
| 2차 정예화
| 가공소
| 가공소 배치 후 장치류 재료[1] 가공 시 부산물 산출 확률 +90%
|
대체적으로 텍사스와 유사한 공격형 뱅가드로 체력과 방어력을 약간 낮추고 공격력을 조금 높인 뱅가드. 텍사스보다 '''체력은 126, 방어력은 1이 더 낮아서''' 탱킹은 좀 더 부실하지만 최종 공격력은 재능 효과를 배제하고도 5잠재 기준 모든 2저지 뱅가드 중 공격력이 '''616'''으로 '''1위'''이다. 이 수치는 공격력이 높다고 하는
시즈보다 더 높다.
-
재능이 좀 특이한데 배치된 상태면 1성 오퍼레이터(
LANCET-2,
CASTLE-3,
THRM-EX)의 재배치 시간 75% 감소 버프를 주고, 배치된 1성 오퍼레이터 1기마다 자신에게 공격력 및 방어력 증가 버프가 걸린다.
구체적으로 보면 로봇의 재배치 시간은 기본적으로 200초, 키아베 2정예화 재능으로 '''50초''', 여기에
실버애쉬의 재능까지 합쳐지면 재배치시간은 '''45초'''로 줄어든다. 그리고 45초는 키아베의 2스킬 쿨타임과 같아서 스킬을 사용할 때마다 로봇을 배치할 수도 있다. 쉽게 말해 로봇의 스킬화다. 로봇의 재능과 역할을 더하면 근접 공방+20% 20초 / 광역 물리 대미지 1400, 30% 취약 8초 / 아군 전체 체력 500 회복, 그리고 제물 셋이다. 하나 하나는 45초 이상의 쿨타임에 걸맞지 않은 스펙이지만 모두 더하면 그럴듯한 성능이 나온다. 이런 운용은 많은 코스트를 소모하므로 통상적인 뱅가드의 역할인 배치 코스트 획득에는 걸맞지 않으나, 중후반에 아무 일도 못하는 것보다는 훨씬 유용하다. 1성 로봇 오퍼레이터는 배치 수를 먹지 않기에 위기협약이나 하드모드에서 배치수 인원 제약이 걸릴 경우 활용도가 증가하지만, 편성 인원 제약이 크게 걸릴 경우 활용도가 0에 가깝다.
재능의 공방 버프는 1성 오퍼레이터는 대부분 총알받이 정도로 쓰고 버리는 경우가 많아서 평상시처럼 운용하면 대부분의 시간동안 효과를 받지 못하지만, 란셋과 캐슬이 둘 다 배치되어 있을 때 스탯(최대 공 776, 방 431)은 제법 높다.
1스킬은 대부분의 뱅가드들이 갖고 있는 코스트 회복 공용 스킬이다.
2스킬은 텍사스의 2스킬과 같은 범위에 작동하는 마법 공격이다. 둘의 차이점은 SP, 배율, 디버프다. 마스터 기준으로 텍사스는 340%를 2번 나누어 공격하며 기절을 걸지만 키아베는 350%로 1번 공격하며 마법 저항을 감소시킨다. 스킬 회전율과 시간당 배치 코스트 획득량은 텍사스가 조금 높으나, 둘 다 유용한 범위 마법 공격이라 충전이 끝나자마자 바로 쓰지 않는 경우도 많아서 큰 차이는 없다. 재능 덕분에
THRM-EX의 피해증가 효과도 쿨타임마다 먹여줄 수 있기에 실제 운용에서는 텍사스보다 대미지도 높고 파티 전체에 대한 기여도도 높다.
저항의 %감소는 상대 저항이 50일 때 표기 비율과 동일한 대미지 상승률이며, 상대의 저항력이 높을수록 효율이 좋아진다. 최고의 조합은 근거리 마법 딜러이며, CASTLE, THRM, 그리고 키아베 2스킬을 동시에 먹이면 공격력+20%, 저항-20%, 취약 30%가 한 번에 적용되어 대미지 상승률이 매우 높다. 다만 현재 주력 메타는 물리 공격이고, 키아베는 일찍 퇴각하기 마련인 뱅가드이기에 2스킬을 활용할 기회가 흔치 않다. 물론 THRM-EX의 취약 디버프와 CASTLE-3의 공격력 버프는 물리 딜러들에게도 유효하다.
인프라 스킬은 모두 가공소 스킬인데, 초기에 갖고 있는 것은
세사가 보유하는 초기 스킬의 하위호환이라고 보면 되며, 2차 정예화 이후에 받는 것은 장치류 재료에 한해 90%라는 높은 확률을 갱신하기는 했으나 어떻게 보든지간에
니엔의 하위호환에 불과한 수준이라 만약 니엔이 있다면 인프라 스킬 측면에서는 육성 가치가 급감한다. 하지만 니엔은 한정 오퍼레이터라 니엔이 없다면 80%가 최대일 것이므로 장치류 정예화 재료에 한해 꿩 대신 닭 느낌으로 써먹을 수는 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표
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본인이 직접 만든 '키아베 패거리'의 간판. 위에는 당신의 이름이 적혀있다.
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계약
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로도스 아일랜드 뱅가드 오퍼레이터 키아베는 최전선에서 자신의 솜씨를 크게 떨칠 것입니다. "그가 명령에 복종하게 하는 것보단, 그가 명령에 협조하게 하는 편이 아마 더 마음이 편할지도 모른다."
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임상 진단 분석
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방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 5% 체표면에 오리지늄 결정이 있으나, 그 정도가 심하지 않고 효과적으로 관리되고 있다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.21u/L 병세는 비교적 안정적이지만, 해당 오퍼레이터의 치료 시작 시기가 늦은 탓에 악화될 가능성이 있다.
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파일자료 1
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늘 쿨한 미소를 띄고 있는 불포 남성. 안하무인에 난폭한 성격의 소유자로, 들리는 바에 의하면 처음 닥터 켈시를 만났을 때도 예전과 다름없는 태도로 일관하여 로도스 아일랜드에 온 첫 날을 의무실에서 보냈다고 한다. 무언가를 떠올리면 그걸 바로 행동으로 옮기는데, 종종 그 생각이란 게 사람들을 어처구니 없게 만들지만, 그에겐 다른 사람으로 하여금 그 멍청한 짓에 동참하게 만드는 기묘한 매력이 있는 것 같다.
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파일자료 2
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브로카가 가진 적대감, 아오스타의 신중함과 달리, 오히려 그들의 두목인 키아베가 먼저 로도스 아일랜드에 적응하였는데, 로도스 아일랜드에 합류한 지 이틀째가 되는 날, 그는 사실상 이곳의 분위기에 적응을 마친 상태였다. 본인의 진술에 따르면 키아베는 어린 시절부터 학업을 중단하고, 도시에 있는 자동차 수리 공장에서 일했으며, 물론 그 와중에도 사적으로는 패거리 활동을 계속했다고 한다. 패거리 활동을 하던 중 만난 아오스타와 의기투합하여 함께하게 되었고, 나중에는 구해주었던 브로카도 합류하였고, 이후 싸움에서 패해 도망 다니다 근처에 있던 로도스 아일랜드 오퍼레이터로부터 구조를 받을 때까지 세 사람은 함께 움직였다고 한다.
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파일자료 3
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자동차 수리 공장에서 오랫동안 일한 까닭에, 세 사람 중에선 키아베가 가장 개조에 능숙했다. 인상과는 다르게 키아베는 자신의 전문 분야에 상당히 깊은 조예를 보여주었다. 자동차 자체는 물론, 각종 개조 작업에도 능숙했다. 그리고 취미의 연장으로써, 전자기기에 대해서도 어느 정도 이해하고 있었다. 브로카와는 달리, 키아베는 오퍼레이터들 사이에서 상당히 인기가 있었지만, 이쪽 방면으론 악명이 높았다. 그 악명은 바로 키아베 본인의 파격적인 성격 때문이었는데, 그는 남의 것이든 자신의 것이든 상관하지 않고 말도 안 되는 기이한 개조 작업을 진행해 터무니없는 결과를 내놓곤 했고, 그 탓에 모두들 그에게 개조를 맡기는 데는 신중한 태도를 보였다.
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파일자료 4
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"저러다간 오래 못 살 겁니다." 키아베에 대한 아오스타의 평가는 매우 적절하다 할 수 있다. 반드시 짚고 넘어갈 점이 있는데, 키아베는 어떤 뛰어난 지혜나 일당백의 힘을 갖춘 전사가 아니다. 그는 굉장히 평범한, 종합적인 전투 능력으로 따져도 평범한 오퍼레이터 수준이었고, 단지 엉뚱한 아이디어를 생각해내고, 언제나 딴 생각을 하고 있는 오퍼레이터일뿐이다. 냉정히 말하자면 키아베가 어느 날 길가에 있는 배수구에서 죽은 채 발견되어도 전혀 이상한 일이 아닐 정도로 말이다. 하지만 그건 굉장히 희한한 일이기도 하다. 다소 과장된 말투로 표현해보자면, 모두들 이렇게 말할 것이다. "키아베? 아, 그 잘난척하는 녀석 말이지." 그리고 대부분의 사람들은 웃으며 한 마디를 덧붙일 것이다. "원래 그런 녀석이야." 하지만 개중 일부는 키아베가 어려움에 처하면 주저하지 않고 그를 도와주러 갈 것이다. 키아베는 대략 이 정도의 인기를 누리고 있다. 키아베는 언제나 다른 사람의 가슴 속에 깊은 인상을 남겼고, 진심으로 미워할 수 없게 만드는 힘이 있었다. 물론 다른 각도에서 바라본다면, 어느날 갑자기 그의 부고 소식이 들려와도 많은 사람들은 "원래 그런 녀석이었으니까"라고 말하며 태연히 받아들일 것이다. 키아베는 이처럼, 모순되면서도 재미있는 사람이다.
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5. 스킨
6. 대사
상황
| 대사
|
어시스턴트 임명
| 喂,博士,有没有什么好玩的事情? 이봐 박사, 뭐 재미있는 일 없어?
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대화 1
| 啧,得想个办法让食堂的青椒永远消失。 쳇, 피망이라는 걸 식당에서 영원히 없애버리는 방법은 뭔가 없을까?
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대화 2
| 炎国有一句谚语,叫——“及时行乐”,嘿,这句话很适合小爷我。未来?这种东西让奥斯塔去想就好了。 염국에는 ‘지금을 즐겨라’라는 속담이 있다고 하지. 헤, 나에게 딱 맞다고 생각하지 않냐? 장래라고? 그런 건 아오스타에게 맡기면 된다니까.
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대화 3
| 喂,博士,别老坐那儿啊,我们来找点乐子吧,比如把这间办公室改造一下怎么样? 어이, 박사. 그런 데 계속 앉아만 있으면 재미없잖아. 잠깐 재미있는 일이라도 하자고. 이 집무실을 개조해보던가 말이야! 어때?
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정예화 후 대사 1
| 奥斯塔以前跟我说,我这样活不久。我当时告诉他,如果我不这样,那活久了又有什么意思? 아오스타에게 들은 말이 있어. ‘너 그렇게 살면 길게 못 산다’라고. 그렇게라도 않으면 길게 산다고 해도 재미없을 뿐이야! 라고 되받아쳐 줬지.
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정예화 후 대사 2
| 想要的就去争,喜欢的就去抢,小爷我的字典里,从来没有“放弃”两个字! 원하는 것이 있으면 손을 내민다. 좋아하는 게 있으면 빼앗는다. 내 사전에 ‘포기’라는 말은 없다고.
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신뢰도 상승 후 대사 1
| 我来想做什么,奥斯塔想怎么做,布洛卡就负责一起做,一直以来,我们都是这么过来的。 내가 뭘 할지 생각하고, 아오스타가 방법을 생각하고, 브로카가 같이한다. 지금까지 계속 그렇게 해왔어.
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 博士,皱着眉头想什么呢,有什么烦恼说给我听听,我来帮你出主意,这个我擅长。 박사, 그렇게 눈살을 찌푸리곤 무슨 생각을 하는 거야? 고민이 있다면 말해봐. 내가 어떻게든 해줄게. 그런 건 내가 잘하거든.
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신뢰도 상승 후 대사 3
| 我说,博士,哪天你要是不当罗德岛的头头了,来跟我们一起干怎么样?小爷我平时不服谁,但对你是服气的,我给你打下手也ok啊。 있잖아, 박사. 언젠가 로도스의 보스를 그만두게 되면 우리와 함께 오지 않을래? 나는 그 누구에게도 머리 숙일 생각은 없지만 너에게는 따라도 된다고 생각하고 있거든.
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방치
| 喂,博士......怎么睡着了,算了,那等会儿再说。 어이, 박사. 뭐야, 자고 있는 거냐? 뭐 나중에라도 괜찮겠지.
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획득
| 嘿,你就是博士吧?你好你好,幸会幸会,小爷贾维,今天起就是你的手下了! 오, 네가 박사구나! 만나서 반가워. 나는 키아베, 오늘부터 너의 부하가 되어줄게. 잘 부탁해!
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작전 기록 학습 대사
| 啧啧,奥斯塔,快过来瞧瞧,我有一天也要变得这么强! 야, 아오스타! 이거 봐! 나도 언젠가 이렇게 대단한 녀석이 되고 말 테다!
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1차 정예화 대사
| 啊?升职?那是什么? 어? 승진? 뭐야 그게?
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2차 정예화 대사
| 不得了啊,罗德岛里有趣的家伙也太多了,这让我怎么坐得住,要变得更强,更强才行! 아니, 로도스에 재미있는 녀석들이 이렇게나 많다니! 가만히 있을 수만은 없지! 나도 더 강해져야지!
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팀 배치 대사
| 嘿,走着! 좋아, 가자!
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팀장 임명
| 听我说,各位,我有个计划! 너희들, 나한테 생각이 좀 있어.
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작전 출발
| 哈哈,让我们干一票大的! 하하, 화려하게 한탕 해볼까!
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작전 개시
| 把他们全都干趴下就行了吧? 모두 처부숴버리면 되는 거지?
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오퍼레이터 터치 1
| 还没轮到小爷? 내가 나설 차례는 아직이야?
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오퍼레이터 터치 2
| 别让我太无聊啊。 너무 지루하게 만들지 말라고!
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배치 1
| 我已经等不及了! 기다리다 지쳤다고!
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배치 2
| 哈哈,你们死定了! 하하, 너희는 이제 끝이다!
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작전 중 1
| 尝尝这个! 이거나 먹어라!
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작전 중 2
| 喂,别跑啊! 야, 도망가지 마!
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작전 중 3
| 好了好了,你们已经很努力了。 네네, 너희도 열심히 했어! 야!
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작전 중 4
| 我兴奋起来了! 두근거리는걸!
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4성 작전 성공
| 哈,就是要这样的任务才刺激啊! 하, 자극이 있는 임무는 이래야지!
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3성 작전 성공
| 啧啧,没什么挑战啊,博士。 쳇, 이 정도면 시시하잖아, 박사.
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비 3성 작전 성공
| 啊?溜了几个?我都没发现。 어? 몇 명인가 놓쳤다고? 그건 몰랐네.
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작전 실패
| Che cazzo uomo! [2][3] 한국어판은 저걸 그대로 한글로 께 까쪼 우오모! 로 적어서 유저들을 어리둥절하게 만들었다.
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시설에 배치
| 大哥大姐们好啊! 여어, 형님들 누님들, 잘 지내?
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터치
| 干嘛? 뭐야?
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신뢰도 터치
| 嘿,博士,心情不错啊。 허, 박사. 기분 좋아 보이는데.
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인사
| 博士,吃过没? 박사, 밥은 먹었어?
|
7. 기타
- 키아베는 이탈리아어로 "열쇠, 렌치, 스패너" 라는 뜻을 지닌 여성형 명사이다. 실제로 그가 가진 무기 중에 대형 스패너와 렌치가 있는 것을 보면 코드네임을 얼마나 직관적으로 지었는지 알 수 있는 부분.
- 브로카가 언급한 조직의 핵심 인물 중 하나로서 키아베는 그 조직의 우두머리인 것으로 보인다.
- 브로카에 이어서 이번에도 일러스트를 담당한 Infukun의 화풍이 또다시 악평을 받으면서 각종 합성거리로 조롱당하고 있다. 이후에 나온 아오스타의 퀄리티 또한 조악하다는 게 드러나면서 여러 명일방주 커뮤니티에서 인푸쿤에 대한 비난 여론이 강해졌다.
- 작전 실패 대사가 한국어판으로 넘어오면서 께 까쪼 우오모! 로 적혀서 넘어왔다. 안 그래도 일러레 때문에 까이는데다 저 대사까지 겹쳐서 한국 유저들에겐 안 좋은 의미로 컬트적인 존재감을 자랑(?)하고 있다.
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