보코르

 

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '보코르'를 소개하는 문서.

1. 소개
2. 클래스 마스터
3. 스킬과 특성
3.1. 1서클
3.1.1. 헥싱
3.1.2. 에피지
3.1.3. 좀비 만들기
3.1.4. 텟 마카클라
3.2. 2서클
3.2.1. 브와카이망
3.2.2. 마캉달
3.2.3. 삼디베베
3.3. 3서클
3.3.1. 오구베베
3.3.2. 댐발라
3.4. 일반 특성
4. 평가
5. 육성
6. 관련 문서


1. 소개



보코르는 아이티부두교에서 복어 같은 독을 가진 생물에게서 독 성분을 추출해 약을 제조한 후, 사람에게 먹여 노예 및 좀비로 만드는 주술사를 말한다. 여담으로 WWE등 프로 레슬링의 각본가들을 일컬어 부커진이라고 부르는데 여기서 따온 말이다.
트리 오브 세이비어에서는 적의 시체로 좀비를 일으키고 지휘하거나 저주로 디버프를 걸 수 있는 부두술을 사용한다.
크게 저주(헥싱-에피지)위주로 투자하는 마공보코르와 좀비소환 위주로 투자하는 좀비보코르의 두가지 계열로 나뉜다. 좀비보코르는 좀비 AI의 문제가 있었으나, 좀비위주의 개편으로 AI가 상향되고 지정 공격 기능도 더해져 조종하기 많이 편해졌다. 2017년 6월 개편으로 정신 스탯이 소환수의 체력과 공격력을 증가시켜줌에 따라 좀비 보코르에게는 정신 스탯도 중요해졌다.
2018년 8~9월사이에 좀비의 지속시간이 생긴 대신 HP의 지속감소가 없어졌다.따라서 체력을 계속회복하면서 뻐기는 플레이는 불가능해졌다.
위저드 계열로 넘어오면서 플레이그닥터와의 연계가 끊어졌으며, 위저드 계열의 클래스 중 딱히 어느 것과도 조합하기 힘들며, 예능 클래스로 변해버렸다. 소환수 패치에 박한 게임이라 상향을 기대하기 힘들 것 같다.

2. 클래스 마스터





3. 스킬과 특성



3.1. 1서클



3.1.1. 헥싱


[image]
'''헥싱'''
Hexing
1서클
적에게 저주를 걸어 마법 방어력을 감소시키고 회복력을 정지시킵니다.
스킬 상세 정보
레벨
마법 방어 감소
헥싱 지속시간
SP소모
재사용 대기시간
1
3.5
15
30
9
2
4.0
16
35
9
3
4.5
17
40
9
4
5.0
18
45
9
5
5.5
19
51
9
6
6.0
20
56
9
7
6.5
21
61
9
8
7.0
22
67
9
9
7.5
23
72
9
10
8.0
24
77
9
11
8.5
25
83
9
12
9.0
26
88
9
13
9.5
27
93
9
14
10.0
28
98
9
15
15.5
29
104
9
저주를 걸어 마법 방어력을 감소시키고 회복력을 정지시킨다.. 고 나와있지만 회복 잘만 된다. 저주는 후술할 스킬 '에피지'의 발동조건. 툴팁에는 없지만 레벨이 올라갈수록 스킬사용 한번에 저주를 걸 수 있는 대상의 숫자도 늘어나는데, 1레벨 2마리에서 홀수레벨마다 1씩 증가한다.[1] 플레이그 닥터의 판데믹을 써서 대규모로 퍼뜨릴 수 있으므로 대상 숫자보다는 지속시간이 더 중요하다.
특히 9차 밸런스 패치로 저주 상태인 적에게 어둠 속성 공격이 50%의 추가 대미지를 입히도록 바뀌어, 아래의 <헥싱: 어둠> 특성과 함께 사용시 보코르의 모든 스킬이 2배 가량의 대미지를 입힐 수 있다. 어둠 속성 스킬을 쓰는 마법사 직군의 상위직인 워록과 섀도우맨서에게도 유용한 디버프다.
저주의 지속시간이 쿨타임보다 길기 때문에 쿨타임을 기다렸다가 다른 대상에 또 사용하면 더 많은 적을 저주상태에 빠트릴 수 있다. 자체 데미지는 없지만 스킬레벨이 낮을 때에는 지속시간이 짧은 편이고, 지속시간내에 처리하지 못하면 쓰는 횟수가 늘어나게 되어 귀찮음&늘어나는 마나부담 때문에 어느정도 투자를 요하는 스킬이다.
타게팅 되어있는 대상에 저주투사체를 발사하며,(작고 검은 구름같은것이 날아간다) 대상 및 그 주변에 저주를 건다. 대상 주변에 저주를 거는 범위가 그다지 넓다고는 볼 수 없어서 모여있는 몹 가운데에 타게팅을 해야하기 때문에 헥싱&에피지를 주력으로 사용할 생각이라면 마우스모드는 필수이다.
시전자와 대상 사이에 오브젝트가 있으면 종종 스킬 사용에 실패한다. 대표적인 오브젝트는 바로 보코르가 소환하는 좀비... 대상 주변에 좀비가 많이 달라붙어있을수록 실패 확률이 올라간다. 쿨타임은 실패해도 돌게되므로 좀비가 많은곳이나 아군 쿼렐슈터가 켈트롭을 던진 곳에는 사용을 자제해야 한다. 좀비의 어그로끄는 능력이 좋기는 하지만 이 버그 때문에 마공보코르는 좀비를 잘 피해서 헥싱을 거는 컨트롤이 필요하다. 혹은 아얘 귀찮아지는 일을 피하기 위해 좀비소환 스킬을 찍지 않기도 한다.
히든으로, 헥싱에 걸린 적을 좀비가 죽이면 높은 확률로 좀비가 하나 생성된다. 좀비 만들기 마법진 내에서 헥싱에 걸린 적을 죽이면 좀비가 2마리 나온다. 좀비 만들기의 쿨타임이 길기에 그 대용으로 쓰기 좋다.
[헥싱: 어둠] [image]
헥싱에 걸린 적은 어둠 속성 공격에 10n%의 추가 데미지를 입는다. 최대 레벨 3, 수련 시간 16+4n분

보코르의 핵심 특성이다. 보코르의 공격기인 에피지,좀비의 공격,댐발라는 어둠 속성이므로 30%추가데미지를 주는 디버프인셈.
위저드 계열의 후반 직업군들에 어둠 속성 마법이 몰려있기 때문에 그런 마딜러와의 시너지를 생각하면 더욱 좋은 특성.
마법 방어력을 상당 수치 깎을 수 있다는 점만 보더라도 매력적인 스킬이지만 이 스킬의 진가는 사실 특성에서 드러난다.
전직하자마자 1시간 12분만에 10000실버를 들여 마스터할 수 있는 특성이니 보코로트리를 타겠다면 가장 먼저 투자하자.

3.1.2. 에피지


[image]
'''에피지'''
Effigy
1서클
저주가 걸려있는 적을 조종하여 멀리서 피해를 줍니다. 3회째 공격은 추가대미지 보너스가 적용됩니다.
스킬 상세 정보
레벨
공격력
3회째 보너스 공격력(최소)
3회째 보너스 공격력(최대)
SP소모
1
180
1.6
2.3
23
2
217
1.7
2.4
27
3
249
1.7
2.5
31
4
281
1.8
2.6
35
5
313
1.9
2.7
39
6
345
2
2.8
43
7
377
2
2.8
47
8
409
2.1
2.9
51
9
441
2.2
3
55
10
473
2.2
3.1
59
11
505
2.3
3.2
63
12
537
2.4
3.3
67
13
569
2.4
3.4
71
14
601
2.5
3.5
75
15
633
2.6
3.6
79
저주에 걸린 적에게 데미지를 준다. 3회째 공격은 추가 데미지가 적용되며 배율은 스킬 레벨에 따라 증가한다.
저주인형을 꺼내들고 송곳으로 뾱뾱 찌르는데 검은 무언가가 뚝뚝 떨어진다 일본판에서는 히힛!흐흣!히힛! 하는 웃음소리도 들어간다. 주변에 저주가 걸린 적이 없어도 사용은 가능하다. 엠을 허공에 흩뿌리게 되지만(...)
원래 무쿨기였으나 패치로 인해 3회 오버히트에 쿨타임 4초로 바뀌었다.
특성으로 에피지에 데미지를 입은 적이 일정확률로 암흑에 걸리게 할 수 있다. 딱 붙어있지만 않으면 몹이 바보가 되어서 어느정도 안정성을 확보해주게 되나 잡몹에만 걸리고 보스에게는 걸리지 않는다.

4월 14일 패치로 스킬 데미지가 상향되었다.
[에피지 : 강화] [image]
특성 레벨당 대미지 1% 상승. 최대 레벨 100, 즉시 습득.
[에피지 : 블라인드] [image]
특성 레벨당 5% 확률로 5초 동안 암흑 디버프를 받는다. 최대 레벨 5, 수련 시간 8+4n분.
암흑 디버프는 보스들이 거는 시야 감소 디버프로 보인다. 보스나 몬스터가 이 디버프에 걸릴시 목표를 잃어버리고 가만히 있게되는 좋은 특성.


3.1.3. 좀비 만들기


플레이어 정면에 죽은 적을 좀비화시키는 마법진을 생성한다. 마법진이 깔리면 그 위의 적에게 디버프를 걸며(몇 안되는 공중적용가능 광역디버프이다.), 마법진이 유지되는 동안 그 디버프가 걸린 적이 쓰러지면 좀비가 생성되는 방식. 저항함이 종종 보이기는 하나 마법진이 계속해서 매우 짧은 주기로 디버프를 걸기때문에 좀비가 안만들어질 걱정은 없다. 이 디버프는 마법진에서 벗어나면 즉시 풀린다.
마법진의 범위가 좁고 쿨타임이 25초나 되어 충분히 좀비를 뽑아내기는 힘들다. 대신 좀비 만들기도 디버프로 간주된다는 점을 이용해, 마법진 안의 적을 싸그리 태워버리는 플레이그닥터의 소각과 함께 쓰기 좋다. 소각의 범위가 마법진의 범위와 비슷하기에 표적을 조준하기도 용이하다.
1레벨부터 15레벨까지 최대 좀비의 수는 8마리로 일정하고, 이 수를 넘는 좀비를 만들면 기존의 좀비 중 하나가 죽는다. 스킬 레벨을 올려봤자 마법진 지속시간이 늘어나는 게 전부라 좀비 보코르라 해도 쿨타임과 지속시간이 같아지는 4레벨까지만 찍는 게 일반적이다. 생성된 좀비의 능력치는 마법진에서 쓰러진 적의 능력치에 비례하고 추가적으로 체력은 시전자의 정신 능력치에 비례한다. ...라고 설명이 되어있기는 하나 정신의 영향은 체감이 될 정도는 아니다. 특성으로 더 강화된 좀비가 생성되게 할 수도 있다. 마공보코르도 1정도 투자하면 가끔 써먹을 데가 있다.
다른 몇가지 특징을 정리하면 다음과 같다.
  • 소환된 좀비는 적에게 피해를 받지 않더라도 지속적으로 hp가 감소하며, 모두 소진되면 사라진다. hp가 깎인 좀비는 힐 등의 회복스킬로 치료해줄 수 있다.
  • 좀비의 방어특성은 가죽이다.
  • 좀비의 기본공격에 사크라멘트, 블레싱 등은 적용되지 않는다. 다만 잘챠이, 힐, 큐어[2] 등 바닥에 까는 버프는 걸어줄 수 있다.[3]
  • 8개를 넘어서는 좀비를 새로 만들어내면 기존에 있던 좀비가 사라진다.
  • 플레이어와는 별개로 어그로를 먹으며, 몹은 플레이어가 공격하지 않았다면 좀비를 우선적으로 공격한다.
  • 특성으로 소환되는 대형좀비는 대형몹을 죽였을때만 생성된다. 휠체어좀비는 속도가 더 빠르다.
  • 다른 소환계열 직업 모두에 해당하는 내용이지만, 잠수를 막기 위해서인지 일정 시간 이상 보코르가 적에게 공격을 하지 않으면 좀비들도 공격하지 않는다.
주의점으로는
  • 가까운 적을 우선적으로 공격할거라고 기대하지 마라. 제멋대로 간다.
  • 언덕을 잘 올라갈거라고 기대하지 마라.
  • 후술될 좀비 이동유도 스킬들에 항상 잘 반응할 것이라고 기대하지 마라.
  • 가끔 바보가 되어도 그러려니 해라. 새로 만들거나 3서클 댐발라 스킬로 터트리면 된다.
[좀비 만들기 : 대형 좀비] [image]
스킬 레벨당 좀비 만들기에서 대형 좀비가 출현할 확률 1%증가. 최대 레벨 50, 수련 시간 1.0+0.1n(분), 재사용 대기시간 +10초.
패치로 대형 좀비의 광역 방어 비율이 3이 되는 상향을 받은 적이 있다.휠체어 좀비와는 각 레벨마다의 특성 포인트 필요량이 같다.
[좀비 만들기 : 휠체어 좀비] [image]
스킬 레벨당 좀비 만들기에서 휠체어 좀비가 출현할 확률 1%증가. 최대 레벨 50, 수련 시간 1.0+0.1n(분) 재사용 대기시간 + 5초.
좀비 만들기 강화 스킬. 휠체어 좀비는 더 빨리 이동하며 강한 공격을 한다. 대형 좀비와는 각 레벨마다의 특성 포인트 필요량이 같다.
[좀비 만들기 : 대형 좀비]는 대형 몬스터를 죽여야만 하지만 휠체어 좀비는 소형, 중형 다 적용되기 때문에 [좀비 만들기 : 대형 좀비]와 같은 레벨을 올려도 더 휠체어 좀비가 많이 보인다.
두 특성은 모두 특성이 포인트제로 바뀐뒤로 각각4439만큼이 있어야 마스터가 가능하다.

3.1.4. 텟 마카클라


[image]
원숭이 해골을 던져 좀비들을 원하는 장소로 유인한다.[4]
텟 마카클라의 해골은 좀비가 다가갈경우 사라지는데 사라지기전까지 그 자리에서 계속 데미지를 준다. 참고로 피해량은 캐릭터 레벨과 비례한다고 하며, 힘/지능 스텟을 아무리 올려도 피해량이 증가하지 않는다. 거기다 무쿨기이기 때문에 잘 움직이지 않는 보스일 경우 보스 밑에 수많은 해골을 깔아 딜을 하는 경우도 있다지만 좀비가 있을 때만 사용 가능하므로 순식간에 풀려버려 무의미하다. 해골은 소환수로 판정되기 때문에 엄연히 체력이 존재하며 힐도 먹고 어그로도 끈다.
너무 남용하면 프레임을 드랍시키는 문제가 일어나니 인던 등의 파티 플레이는 사용을 자제할 것. 어차피 소환계열 직업에 지정공격 스킬이 기본으로 주어지며 존재가치를 잃었다.
한글명은 텟 마'''카'''클라인데 영문명은 Tet Ma'''m'''ak La라고 적혀 있다(홈페이지 클래스 정보)한글명이 맞는 표현으로 보인다.[5]

3.2. 2서클



3.2.1. 브와카이망


스킬 상세 정보
레벨
공격력
최대시간
SP소모
특성 좀비 방어 활성시 SP소모
재사용 대기시간
1
130
10
31
41
10
2
166
10
36
46
10
3
202
10
42
52
10
4
238
10
47
57
10
5
274
10
53
63
10
6
310
10
58
68
10
7
346
10
64
74
10
8
382
10
39
79
10
9
418
10
75
85
10
10
454
10
80
90
10
지정된 장소를 중심으로 좀비들이 원형으로 맴돈다.
라고 홈페이지와 툴팁에 기술되어있지만 실제로는 스킬을 사용하면 스킬버튼을 누르고 있는 동안 유저와 비슷한 속도로 줄지어 뒤를 따라다닌다.
좀비들이 근처에 모여 있다면 거의 바로 쓸 수 있다. 보코르 2서클까지의 유일한 광역딜기. 좀비에 닿은 적은 넉백을 받으며 물리타격이 들어가기 때문에 브와카이망만 보고 힘스텟에 올인하는 보코르 유저들이 있다.
이 물리 데미지는 플레이어의 물리공격력을 따라가며,[6] 블레싱 및 기타 추가데미지의 영향을 받는다.
꼭 데미지를 주는 용도가 아니더라도, 텟 마카클라에 이은 제 2의 좀비 컨트롤 스킬이기도 하다. 뒤를 따라오게 만들 수 있으니.
브와카이망에 적중된 적들에게 연속적으로 경직을 줄수있어 이런 점에서 활용방안을 연구해 볼 수도 있겠다. 다만 채널링 스킬이라 한대라도 맞으면 풀리는 것에 주의.
브와카이망을 찍을 땐 반드시 특성도 찍도록 하자. 브와카이망중인 좀비들이 적과 겹쳐지면 데미지를 주면서 좀비도 데미지를 받는다. 그래서 특성을 마스터해야 어느정도 덜 아파한다.
4월 14일 패치로 스킬 데미지가 상향되었다.
[브와카이망 : 강화] [image]
스킬 레벨당 브와카이망의 데미지가 1%씩 증가한다. 최대 레벨 100, 즉시 습득
[브와카이망 : 좀비 방어] [image]
브와카이망에 사용되는 좀비들의 물리 방어력이 특성 레벨당 3씩 증가한다. 최대 레벨 5, 수련 시간 12+4n(분)

3.2.2. 마캉달


[image]
대상에게 부적을 던지고 지속시간 동안 데미지를 받지 않게 한다. 이동형 셒존. 효과가 끝나면 누적된 피해를 한번에 받으며, 누적된 피해가 최대 체력 이상이라면 마캉달의 지속시간이 끝남과 동시에 죽는다.
참고로 상태이상은 모두 걸리며, 범위 넉백에만 뚫리는 세이프티 존과는 다르게 1인 대상 넉백도 막아주지 못한다.
패널티가 있는 무적상태긴 하지만 이후 행동에 제약이 없다는 엄연한 장점도 존재한다.
또한 최종 데미지는 상쇄가 가능하기 때문에 어떻게 사용하느냐에 따라서 효율적인 스킬이 될 수 있다.
그렇기에 클레릭 1서클의 세이프티 존과의 연계가 필수적인 편. 마캉달의 누적된 피해는 한번에 들어오기 때문에 세이프티 존에 한번에 막히기때문.
프리스트의 리바이브와 드루이드의 스트레아 트로페를 이용한다면 더 안정적으로 연계가 가능.
다른 무적기와의 연계가 필수적으로 이루어지기 때문에 누적딜을 줄여주는 특성을 찍지 말도록 하자. 만렙을 찍어도 200밖에 줄여 주지 않는 필요성 없는 특성이다.
[마캉달 : 누적대미지 감소] [image]
마캉달 지속시간동안 누적된 대미지가 스킬 레벨당 2 감소한다. 최대 레벨 100, 즉시 습득
대미지 2가 고정값이다. 즉 답이 없다.

3.2.3. 삼디베베


[image]
깃발을 지면에 꽂는다. 깃발 주변의 좀비와 시전자는 이동속도와 최대 HP가 증가하는 버프. 깃발은 그냥 버프를 걸어주는 역할이고 버프 자체는 깃발이 사라져도 남는다. 자신은 좀비의 1/2 효과만을 받는다.
디바인 마이트를 받은 11레벨 기준으로 좀비의 이동속도는 29로, 일반적인 플레이어의 이동속도(30)와 거의 차이가 없다. 보코르 자신의 이동속도도 37로, 컴패니언 탑승시 속도(34)과 전사 직업군의 달리기 속도(40)의 중간 정도로 상당히 빨라진다. 좀비 보코르라면 이 스킬을 익히면서 느려터진 좀비로 생긴 암이 낫는 기분이다. 좀비 스킬을 찍지 않았더라도 자가 이동속도 버프용으로도 사용할 수 있다. 지속시간이 길지만 어차피 좀비를 헥싱이나 좀비 만들기, 댐발라로 새로 바꿔주는 일이 많으므로 쿨타임마다 다시 걸어주는 게 좋다.
[삼디베베 : 범위 증가] [image]
삼디베베가 적용되는 범위가 80에서 110으로 늘어난다. 습득시간 32분, 재사용 대기시간 + 5초
재사용 대기시간 증가는 안타깝지만 쓸만한 특성. 이속버프에서 빠지는 좀비가 생기면 곤란하기 떄문에 찍어주면 좋다.

3.3. 3서클



3.3.1. 오구베베


깃발을 지면에 꽃으며, 주변의 좀비들의 공격력이 상승한다. 디바인 마이트를 적용한 6레벨 기준으로 힘이 30 증가, 대미지가 60% 증가, 광공비가 4 증가해 걸어주면 좀비가 몹을 녹이는 속도가 한층 빨라진다. 지속시간이 길지만 어차피 좀비를 헥싱이나 좀비 만들기, 댐발라로 새로 바꿔주는 일이 많으므로 쿨타임마다 다시 걸어주는 게 좋다.
[오구베베 : 범위 증가] [image]
오구베베가 적용되는 범위가 80에서 110으로 늘어난다. 습득시간 36분, 재사용 대기시간 + 5초.
보통 오구베베를 1레벨만 찍기에 재사용 대기시간 증가가 더욱 심각하다. 하지만 사냥하다 보면 찍게 돼 있다.(...어째서?)
[오구베베 : 힘 감소] [image]
오구베베 범위 안의 적의 힘이 특성 레벨당 2 감소.최대 레벨 5, 습득시간 16+4n(분) 오구베베 재사용 대기시간 + 5초.
도움이 안된다. 오구베베 범위 증가를 찍지 않았더라도 재사용 대기시간 증가가 적용되기 때문에 배우더라도 끄고 다니게 된다.

3.3.2. 댐발라


스킬 상세 정보
레벨
공격력
SP소모
재사용 대기시간
1
566%
35
10
2
634%
40
10
3
702%
46
10
4
770%
52
10
5
837%
58
10
가까이 있는 좀비를 폭발시키는 공간을 위치 지정해 생성한다. 6레벨 기준으로 마공 905% 기준으로 8기의 좀비를 희생시킬 수 있다. 5랭크 뿐만 아니라 전 직업을 통틀어 최상위권의 데미지를 낼 수 있는 대신 필요한 좀비를 모으기가 어렵다. 과거 이런 수많은 문제점들이 있었지만, 지금은 근처에 접근하는 즉시 좀비가 폭발하고, 좀비한테 들어가는 데미지는 보이지 않으며 넉백 효과를 없애는 특성이 추가됐다.
고생해서 몬스터 몰아놓고 좀비 붙여놔야 하는 어려움은 있지만 확실한 데미지와 범위로 찍을만한 가치는 충분하다. 개편으로 좀비 만들기 스킬의 레벨에 관계없이 좀비 수가 고정되어 댐발라의 위력이 제한되기는 했지만, 그 대신 좀비 만들기에 스킬 포인트를 조금만 투자해도 되어 댐발라를 쓸 스킬 포인트 부담은 상대적으로 줄어들었다.
댐발라로 폭발한 좀비는 일정 확률로 재생성되며, 특성 좀비 출현 확률로 이 확률을 10% 더 올릴 수 있다. 몬스터가 모인 자리에 좀비 만들기와 댐발라를 같이 쓰면 좀비가 터져서 몬스터가 쓸려나가는 동시에 다시 좀비 8기가 보충되는 것을 볼 수 있다. 소환한 지 오래된 좀비를 새걸로 갈아끼우는 용도로 댐발라를 쓰는 경우도 있다. 쿨타임이 10초밖에 안 되므로 자주 쓸 수 있다.
4월 14일 패치로 스킬 데미지가 상향되었다.
[댐발라 : 강화] [image]
댐발라의 데미지가 스킬 레벨 당 1%씩 증가한다. 최대 레벨 100, 즉시 습득.
[댐발라 : 좀비 출현 확률] [image]
댐발라 시전 시 새로운 좀비가 태어날 확률이 특성 레벨당 2%씩 증가한다. 최대 레벨 5, 수련시간 16+4n(분) 재사용 대기시간 + 7초
최종 레벨 달성 시 좀비 하나당 10%의 확률로 새 좀비가 태어난다. 성능이 그리 좋진 않지만 패널티는 없다시피하므로 찍어 주는 것도 좋다.
[댐발라 : 넉다운 제거]
댐발라 시전 시 댐발라에 피격된 적이 넉다운이 되지 않는다. 최대 레벨 1, 수련시간 36(분)
댐발라 사용시 필수 특성. 이리튀고 저리튀어서 기껏 모은 적 흐트리고 여러번 폭발 데미지를 입히는게 힘든 문제점을 해결해준다.
이 특성이 나오기전 댐발라는 사실 워낙 조건도 까다로운데 폭발될때마다 주변 몹이 다 튀어서 사용이 힘든 스킬이었다...

3.4. 일반 특성



4. 평가


초기에 딥디르비가 발암 클래스의 이미지를 다 가져가버려서 묻혔지만 딥디르비가 상향된 이후 사실상 클레릭 계열에서 사두와 함께 톱레벨의 안습 클래스 취급받고 있었으나, 파드너와 플레이그닥터와의 스킬 조합이 발견되어 마공 트리는 새롭게 딜레릭계의 신성으로 떠오르고 있다.
3랭크라는 위치 특성상 1,2랭크를 클레릭으로 올려서 힐량, 세이프티존, 큐어라는 클레릭 주력기를 확보하고 시작하게 되는데, 보코르 자체로는 수많은 버그와 엄청난 SP소비, 또한 에피지의 전제조건인 헥싱의 어이없는 범위등이 겹쳐서 초 안습한 3~4클래스의 과정을 거치게 되지만, 파드너의 디버프 시간을 늘리는 디서닝 이블과, 플레이그닥터의 디버프를 태우는 소각, 헥싱으로 건 저주를 주변 전체로 확대시키는 판데믹이 합쳐지면 보코르의 단점을 전부 해결하고 결국 헥싱과 판데믹을 통하여 화면 전체에 에피지를 날리면서 소각까지 같이 쓸 수 있어 성직자 계통중 가장 강력한 마공 딜러로 활약할 수 있다. 다만, 선행 스킬인 헥싱+판데믹의 쿨타임(판데믹 25초)의 문제로 인하여 르귄등에서는 딱히 좋은 평을 듣진 못하는 듯.
다만 좀비들은 속도도 느리고 딜도 좋지않고 AI도 멍청해서 어그로꾼, 고기방패 이상은 안된다. 물리 계통인 좀비는 아무리 생각해도 부활 불가.
서클이 올라갈수록 전체적으로 특성에 대충 짠 티가 나거나 아예 없는 스킬이 늘어나는 경향을 보이는 것과 달리, 보코르의 특성은 1서클부터 3서클까지 개성있는 특성들로 차 있다. 덕분에 특성 선택할 재미가 꽤 있는 편.
무녀 너프 이후 PVP의 새로운 강캐로 떠오르고 있다. 마캉달이 다른 무적기와 달리 카운터가 없다는 점[7], 헥싱만 걸면 쉽게 딜넣을 수 있다는 점 때문이다.
위의 내용들은 이미 과거의 내용이 되어버려 지금은 쓸모가 없다.
현재의 보코르는 위저드 계열로 넘어간 상태이며, 소환수 계열인 소서러, 네크로맨서와 함께 보라색 마크가 되었다.

5. 육성


보코르는 보통 헥싱-에피지를 주력으로 하는 마공보코르와 좀비만들기-브와이카망을 주력으로 하는 힘민보코르로 나눌 수 있다.
마공보코르일 경우엔 에피지의 3타 추가 딜이 2타에 들어가게 해주는 40렙제의 크라우자스 메이스가 필수이다. 렙제도 낮고 나오는 위치도 약 50레벨대로 보코르로 전직하자마자 쓸수 있고 드랍율도 나쁘지않다. 하루만 투자해 얻는다면 7랭전까지 두고두고 쓰기 때문에 반드시 사용할 것을 추천한다. 7랭 이후로는 고 마공 장비인 슈페리어 코로나 로드 고강이 더 효율이 좋은 관계로 로드로 바꾸는걸 추천. 최근 젬 성능 샹향 패치 이후로, 돈만 있다면 그냥 5소켓 파이브해머에 레드젬(블루젬) 5개 박는게 제일 좋다. 315 무기 착용전까지 두고두고 쓴다.
마공보코르라면 보코르 이후의 트리는 최근에는 대부분 플레이그 닥터를 필수로 하고, 파드너와 딥디르비를 어떻게 섞느냐를 고민하는게 대부분이었으나, 파드너의 디서닝 이블이 심각하게 하향되고 파드너를 섞을 의의가 없어졌다. 그냥 클3보3플3을 기본으로, 클레릭이나 보코르 중 한두개를 빼서 독창적인 트리를 만드는 것이 대중적이다. 플레이그 닥터의 판데믹으로 헥싱을 퍼트린 뒤 무한 에피지를 날리는게 이 트리의 기본. 마캉달, 힐링팩터, 세이프티 존, 페이드 등으로 생존력을 챙기면서 디프로텍티드 존, 좀비 만들기같은 디버프로 소각하는 조합도 잘 활용된다.
딥디르비를 같이 갈 경우 조각상 디버프로 소각이 적용되므로 이를 활용하면서 sp 소비 감소 여신상도 활용하게 된다. 과거에는 드루이드등이 사용되기도 했었다. 육식화를 주로 사용하고 그 사이의 현자타임을 에피지로 메꾸는 형식으로 운영 및 마나관리가 가능한데다 드루이드 2서클의 스트레아 트로페로 마캉달과 연계되는 무적기를 하나 더 가져올 수 있기 때문. 에피지에 모든걸 걸겠다는 컨셉일 경우 7랭크 직업으로 카발리스트를 선택, [아인소프: SP회복] 특성으로 자가 엠충전을 하며 에피지를 난사하는 방법도 있다.
16년 2월까지는 보코르와 사두를 섞기도 했었다. 사두+보코르의 연계로 유체는 유체평타를 치고 본체는 헥피지를 쓰는 합동공격으로 단일대상 폭딜이 가능했기 때문. 사두의 장판밟은 유체평타 보너스 데미지가 패치로 삭제되어버려 사장된 트리가 되었다.
딥디르비 또는 보코르 3서클 대신 2016년 9월 29일에 생긴 히든 직업 무녀를 타는 유저가 늘었다. 보코르 3서클의 댐발라는 좀비관리가 힘들지만, 무녀 하마야는 조건 없는 광역기로 뜨고 있기 때문이다.[8]
힘민 보코르는 좀비 만들기, 브와이카망을 주로 사용하게 된다. 브와이카망의 딜은 시전자의 물리공격력 비례이고 크리티컬률은 민첩 비례이기 때문. 하지만 그리고 딜링기가 브와이카망밖에 없다는 것과 브와이카망을 사용하기 위한 맨 처음 좀비를 만들기 어렵다는 것때문에 보코르 3서클을 찍기까지 고통받을 수 있다. 하지만 나중에는 6랭크에 몽크나 팔라딘을 감으로 상쇄시킬수 있다.
거듭되는 개편속에 좀비의 이동속도와 공격속도가 대부분 해결되어, 몹들을 빨리 쓰러트려서 좀비를 무한유지시키는[9] 정신 보코르 트리도 있다. 정신을 중점으로 찍는 이유는 좀비의 능력치가 정신 스탯에 일부 영향을 받기 때문이다. 다만 정신 스탯의 특성상 좀비에 모든 딜링을 의존해야 하는데, 초반에는 좀비들이 몹을 잘 녹여도 후반에는 점점 힘들어진다. 후반부터는 스탯을 초기화해 지능에 집중해서, 좀비는 고기방패 겸 마공 900%가량의 댐발라를 터뜨리는 생체폭탄으로 쓰는 게 낫다.

6. 관련 문서



[1] 다만 맞추지 못한다면 의미가 없는 것은 당연하다.[2] 당연하겠지만 아군이 못받도록 특성을 활성화시켜놓으면 못받는다.[3] 현재 아우쿠라스가 적용되는것이 확인됐다. [4] 패치후 32초의 지속시간을 갖는다.[5] Tet Makak La는 대충 원숭이를 집어넣다 라는 뜻이다.[6] 언제부턴가 내용에는 좀비의 힘스텟의 평균값에 영향을 받는다고 적혀 있게 됐는데 그렇다면 이건 연타기로 쓸만한 스킬이다.거기다 민첩이 이동속도를 바꾸지않고 공격속도에 영향을 받지못하는 이 스킬은 그저 블래싱을 포함한 여러 추가도트데미지를 퍼부을때 사용하는 스킬이다.[7] 스트레아 트로페와 세이프티 존은 장판파괴나 스왑에 취약하고, 아우슈리네 여신상은 사용시간이 길고 설치물 파괴에 취약하나 마캉달은 그런 카운터가 없다. 다만 팀배틀리그에서 승리후 다음판이 시작할 때 마캉달이 풀리면서 셒존도 못써보고 급사하는 히든(...)은 주의해야 한다.[8] 댐발라 상위호환 스킬로 보고 있다. 엘리멘탈리스트 3서클의 미니 프로스트 클라우드 급![9] 좀비는 소환된 시점에서 소환유지시간이 한정되있기 때문에 다른 몬스터를 처치해서 좀비로 만드는 사이클을 펼칠 필요가 있다.