파이로맨서(트리 오브 세이비어)

 

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '파이로맨서'를 소개하는 문서.

1. 소개
2. 클래스 마스터
3. 스킬과 특성
3.1. 1 서클
3.1.1. 파이어 볼
3.1.2. 파이어월
3.1.3. 인챈트 파이어
3.1.4. 플레어
3.1.5. 플레임 그라운드
3.2. 2 서클
3.2.1. 파이어 필라
3.3. 3서클
3.3.1. 헬 브레스
3.4. 일반 특성
4. 추가 코스튬
5. 관련 문서


1. 소개



각종 화염 계열 마법을 사용하는 화염술사 클래스. 이름의 Pyro가 화염을 뜻하고 Mancer가 술자, ~쟁이 등을 뜻하므로 이름을 해석하면 화염 마법사.
위자드 직업군 중 특히나 딜링 능력이 출중한 클래스지만 편의성은 많이 부족하다. 철저한 솔플, PvE용 클래스로 대부분의 스킬이 다단 히트식 설치 기술로 구성 돼있다.
9차 밸런스 패치 이후 파이어볼은 죽었지만 다른 스킬이 막대한 상향을 먹어 더 이상 불장난이 아닌 화염계열 마법사가 되었다.
파이로맨서의 화염마법이 상위 클래스인 도사의 호풍환우부에 지워지는 것은 그대로 이지만 엘리멘탈리스트의 레인이 삭제가 되어 지워질 확률이 줄었다.
파이어볼은 사이코키노와의 조합인 파볼프레셔나 플레어의 폭발 효과가 아니면 더 이상 쓸만한 수준이 아니게 되어 아예 찍지 않는 경우까지 생기고 있다.
파이어월은 스킬의 시전방식부터 쿨타임 등 완전히 싹 바뀌어 빠르게 시전하고 다른 스킬을 시전하는 방식으로 변해 폭이 좁고 길이가 긴 장판이 되었다.
인챈트 파이어는 더 이상 타인에게 걸어줄 수 없게 되어 인챈터의 주문서가 아니면 다른 캐릭터가 이용할 수 없게 되어 인챈터와의 평타 조합이 아니게 되면 쓸만한 수준이 아니게 되었다.
플레어는 파이어볼을 폭발시키는 효과와 쿨타임 감소의 상향을 받았지만 다른 스킬들이 대폭 상향을 받아 버려지게 되었다.
플레임 그라운드는 자신을 중심으로 시전되지만 장판의 범위가 대폭 커져 화면을 꽉 채울만큼의 크기가 되어 파이어월과 함께 먼저 깔아두고 전투를 개시하는 스킬이 되었다. 공중형 몬스터를 타격하지 못하는 것은 그대로지만 범위가 대폭 커져 공중형 몬스터를 타격하지 못하는 점만 단점으로 생각해도 좋다.
파이어 필라는 쿨타임이 무려 90초였던 스킬이 30초가 되고 범위가 커지고 데미지가 높아져 막 지르고 다닐 수 있게 되었다.
헬브레스는 이전부터 취향이 갈리는 스킬이었지만 폭과 길이가 커지고 틱이 짧아져 화염마법의 데미지를 높일 수 있는 디버프 스킬이라고 봐도 좋다.
저랭크 특유의 낮은 쿨타임과 넓은 범위, 화염마법이라는 매력적인 요소들이 합쳐져 딜러를 생각한다면 파이로맨서를 기반으로 삼아도 좋다.
도사를 주의해야하는 것은 동일하지만 파이로맨서를 제외한 다른 마법사계열 클래스도 상향을 받아 도사에 의해 지워진다고 굳이 안가는 것이 아닌 다른 클래스로 딜하고 호풍환우부가 쿨타임일 때에 파이로맨서의 스킬을 시전해 딜을 넣으면 된다.

2. 클래스 마스터





3. 스킬과 특성



3.1. 1 서클



3.1.1. 파이어 볼


[image]
[image][image][image][image][image]
'''파이어볼'''
Fire Ball
1서클 / [마법] - [불]
지정된 위치에 화염구를 소환합니다. 화염구에 닿은 적은 불 속성 피해를 입습니다. 한번 피격된 적은 다시 피격되지 않습니다. 최대 5개까지 소환할 수 있습니다.

스킬 상세 정보
레벨
SP소모
재사용 대기시간
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''파이어볼: 강화'''
* 적에게 입히는 [파이어볼]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 1서클
최대 레벨
100
습득 비용
포인트
습득 시간
즉시 습득
패널티
-
[image]
'''파이어볼: 불 디버프'''
* 스킬 [파이어볼]에 피격된 적은 특성 레벨당 10% 확률로 5초 동안 [불] 디버프
* [불] 대미지는 캐릭터의 지능에 비례
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 1서클
최대 레벨
5
습득 비용
?(+) 포인트
습득 시간
8(+4) 분
패널티
SP 소모 +30%
[image]
'''파이어볼: 잔열'''
[파이어볼]의 지속시간이 특성 레벨당 1초씩 증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 1서클
최대 레벨
5
습득 비용
?(+) 포인트
습득 시간
12(+4) 분
패널티
SP 소모 +10%

파어어 볼!

파이어!

적과 부딪히면 폭발하는 화염 구체를 지정한 위치에 소환하는 스킬.
위력은 281 + 15.4 × (스킬레벨 - 1). 쿨타임은 8초에 오버히트 5로 매우 잦은 사용을 요구하는 번거로운 스킬.
거기다 한 번 피격된 적은 피격받지 않게 되기 때문에 딜링 능력이 현저히 떨어진다.
조인트 페널티에 파이어 볼이 걸리는 것을 이용해 파이어 볼과 적을 조인트 페널티로 연결한 후에 행맨스 낫으로 한 번에 묶으면 누킹이 가능하다. 각각의 파이어 볼이 자신을 포함해서 최대 5마리를 동시에 공격하고, 이것이 조인트로 전부 공유되는 원리다. 닥사에선 묶자마자 1~2틱만에 적들이 사라진다.
사이킥 프레셔로 파이어 볼을 공격하면 8방향으로 불줄기가 터지면서 8갈래가 각각 적 하나를 공격한다. 하지만 그냥 맨 땅에 파볼을 올려두고 프레셔를 하면 파볼이 밀리기 때문에, 파볼을 벽 한 쪽에 몰아넣거나 보스에 대고 공격해야 한다. 보스에 대고 공격할 경우 8갈래와 파볼이 전부 보스를 공격해 상당한 누킹이 가능하지만 그만큼 위험하다.[1]
과거엔 연타형 스킬로서 링커의 조인트 패널티, 아그니 네클리스의 화염 마법 강화와 맞물려 딜러계의 궁극기로 꼽혔으나, 개편을 거듭하며 컨셉이 완전히 달라졌다.다행히 리빌드 이후 사이킥 프레셔와 스톰 더스트로 연계가 생겼었지만...
2019년 9월 17일에 테스트 서버에서 통지가 났다.19일에 다시한번 컨셉이 바뀌는데 이제는 설치물따위가 아닌 차징[2] 스킬이 되었다.

3.1.2. 파이어월


[image]
[image][image][image]
'''파이어월'''
Fire Wall
1서클 / [마법] - [불]
화염의 벽을 만들어 접근한 적에게 지속적으로 화염 피해를 입힙니다.

스킬 상세 정보
레벨
SP소모
재사용 대기시간
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''파이어월: 강화'''
* 적에게 입히는 [파이어월]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 1서클
최대 레벨
100
습득 비용
? 포인트
습득 시간
즉시 습득
패널티
-
[image]
'''파이어월: 불속성 증가 버프'''
스킬 [파이어월] 위에 동료가 올라가면 5초 동안 불 속성 공격력이 특성 레벨당 지능에 비례해서 증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 1서클
최대 레벨
5
습득 비용
?(+) 포인트
습득 시간
8(+4) 분
패널티
SP 소모 +10%
[image]
'''파이어월: 넉백'''
[파이어월]에 피격된 적은 넉백
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 3서클
최대 레벨
1
습득 비용
?(+) 포인트
습득 시간
32 분
패널티
재사용 대기시간 +5초

가비야여 우릴 지켜 주소서, 파이어 월!

여기서 썩 물러나라, 파이어 월!

자신의 전방에 가로로 길게 화염의 벽을 설치한다.
레벨당 증가하는 것은 공격력 계수와 SP소모량 뿐이며 파이어월의 벽 1개당 타격 횟수 5회와 지속시간 15는 고정이다.
크리오맨서의 아이스월이 벽 하나하나의 위치를 지정하는 방식인데 반해, 파이로맨서는 전방 바로 앞에 가로로 길게 설치되는 방식이다.[3]
9차 밸런스 패치로 상향받으며, 김학규 프로듀서의 전작인 라그나로크 온라인의 화이어월처럼 타격 시 적이 넉백되는 특성이 추가되었다.

3.1.3. 인챈트 파이어


[image]
'''인챈트 파이어'''
Enchant Fire
1서클
자신과 파티원의 공격에 일시적으로 화염 속성을 부여합니다.

스킬 상세 정보
레벨
SP소모
재사용 대기시간
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''인챈트 파이어: 불 속성 저항감소'''
스킬 [인챈트 파이어] 사용시 근처에 적이 있으면 적의 불 속성 저항이 5초 동안 특성 레벨당 10 만큼 감소
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 1서클
최대 레벨
5
습득 비용
?(+) 포인트
습득 시간
8(+4) 분
패널티
SP 소모 +10%

인챈트 파이어!

자신의 공격에 불속성 추가 공격력이 부여되고, 일반 공격에는 불속성 추가 대미지 효과(추가타)도 주어지는 상태로 만든다.
그냥 평타 틱수가 1 늘어나는 것에 블레싱을 연계하는 것을 염두에 두고 투자하는 스킬.
마법사직에서는 인챈터가 평타 딜러직종이라 많이 활용하고 그외 직종에서는 쿼렐슈터나 채플린 등 평타 비중이
많은 직업에게 유리한 버프다.
다만 예전에는 파티형 버프 스킬이었지만 이제는 자신에게만 적용된다. 파이로맨서가 아닌 클래스가 이 효과를 받으려면 링커의 버프 공유 스킬인 스피리츄얼 체인 효과를 받거나, 인챈터 클래스가 만드는 인챈트 파이어 스킬 주문서를 사용해야 한다.
[인챈트 파이어: 불 속성 저항감소] 특성에 투자하면 인챈트 파이어 사용 시 근처에 있는 적의 불 속성 저항이 5초 동안 특성 레벨당 10 만큼 감소하는 효과가 추가된다. 인챈트 파이어의 쿨타임 자체가 길다보니 일반 사냥보다는 보스전에서 효과를 톡톡히 본다. 짧은 지속시간이 아쉽지만, 굉장히 나사가 많이 빠진 파이로맨서의 특성 중 유일하게 쓸만한 특성인데, 역시 나사빠진 파이로맨서의 특성답게 그냥 넘어가지 않고 부족한 부분이 있으니 바로 적용 범위다. 딱 시전시 마법진 이펙트만큼의 좁은 범위라 적중시키기가 좀 까다롭다.

3.1.4. 플레어


[image]
[image][image][image]
'''플레어'''
Flare
1서클 / [마법] - [불]
불 속성 디버프에 걸린 적을 폭발시켜 피해를 줍니다.

스킬 상세 정보
레벨
SP소모
재사용 대기시간
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''플레어: 강화'''
* 적에게 입히는 [플레어]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 1서클
최대 레벨
100
습득 비용
? 포인트
습득 시간
즉시 습득
패널티
-
[image]
'''플레어: 추가대미지'''
천 방어 타입인 적에게 특성 레벨당 속성 추가 공격력 10 증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 1서클
최대 레벨
10
습득 비용
?(+) 포인트
습득 시간
8(+1) 분
패널티
SP 소모 +10%

플레어!

타버렷!

불속성 디버프 상태의 적을 폭발시켜 공격한다. 크리오맨서의 아이스 블래스트를 연상시키는 스킬. 위력은 413 + 22.7 × (스킬레벨 - 1)이며, 오버히트 3회에 쿨타임 30초. 플레임 그라운드, 파이어 볼, 파이어 필라를 마스터해도 5포인트가 남고, 플레임 그라운드 덕분에 쓸 타이밍을 잡기는 쉬워 가끔씩 찍히는 듯. 그래도 보통은 인챈트 파이어에 들어간다.
현재는 딜링기라기보단 닥사에서 흩어져있는 다수의 몬스터를 한 번에 도발할 때 쓰인다. 1포인트만 주거나 아예 안 주거나.
[플레어: 추가 대미지 특성]은 천 방어 타입인 적에게 플레어 대미지가 특성 레벨당 10씩 추가되는 효과인데, 말 그대로 마스터를 해도 데미지가 고정값인 100만큼만 증가하기 때문에.. 유명무실한 사장된 특성이다.

3.1.5. 플레임 그라운드


[image]
'''플레임 그라운드'''
FlameGround
1서클 / [마법] - [불]
자신을 중심으로 화염 마법진을 생성합니다. 적은 지속적으로 불 속성 피해를 입습니다.

스킬 상세 정보
레벨
SP소모
재사용 대기시간
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''플레임 그라운드: 강화'''
* 적에게 입히는 [플레임 그라운드]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 1서클
최대 레벨
100
습득 비용
? 포인트
습득 시간
즉시 습득
패널티
-
[image]
'''플레임 그라운드: 열기 확산'''
* [플레임 그라운드] 범위의 적에게 10초 동안 [열기] 디버프
* [열기] 디버프에 걸린 적은 화속성 저항이 특성 레벨당 50 감소
* [열기] 디버프에 걸린 적을 [플레어] 스킬로 공격 가능
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 2서클
최대 레벨
5
습득 비용
?(+) 포인트
습득 시간
12(+4) 분
패널티
SP 소모 +10%

타올라라, 읏!

타올라라, 으리얏!

플레임 그라운드, 핫!

9차 밸런스 패치 이후 아예 화면을 한가득 채워버릴 정도의 범위가 되었다. 플레임 그라운드와 비슷한 범위는 엘리멘탈리스트의 메테오와 스톰 더스트밖에 없다. 틱이 0.5초로 감소되었으며 111 + 6 x (스킬레벨 - 1)씩 대미지를 주도록 상향되었다.
플레임 그라운드의 범위 내에 위치한 적에게 10초 동안 열기 디버프를 주는 열기 확산 특성이 2서클에 추가되었다.
열기 디버프는 특성 레벨당 화속성 저항이 50씩 감소하게 하고, 플레어로 공격 가능한 상태로 만들어 준다.

3.2. 2 서클



3.2.1. 파이어 필라


[image]
'''파이어 필라'''
Fire Pillar
2서클
화염 기둥을 소환해 적에게 피해를 줍니다.

스킬 상세 정보
레벨
SP소모
재사용 대기시간
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''파이어필라: 강화'''
* 적에게 입히는 [파이어 필라]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 2서클
최대 레벨
100
습득 비용
? 포인트
습득 시간
즉시 습득
패널티
-

가비야의 권능이여, 솟아라!

불꽃이여, 솟아라!

김학규 프로듀서가 개발한 RPG 게임에서 공통적으로 나타나는 유서깊은 오리지널 스킬이다.[4]
파이로맨서의 주력 딜 스킬 중 하나로, 닿은 적들을 경직시키는 효과가 있어 보조 역할 측면의 홀딩기로도 부각받고 있다.
비석로 인던의 중보스인 '그라이넨더'와 대마법사 저택 인던의 중보스인 '켈베로스'도 파이어필라를 쓰는데, 파이로의 파이어필라 여러 개가 한번에 소환되고 움직이기까지 한다! 이걸 보고 파이로들은 멘붕하기도.

3.3. 3서클



3.3.1. 헬 브레스


[image]
'''헬브레스'''
Hell Breath
3서클
전방을 향해 지속적으로 불을 뿜어 공격합니다. 전방의 적과 시전자 주변의 적이 지속적으로 불속성 피해를 입으며, 확률적으로 한동안 불 속성 공격에 추가 대미지를 입습니다. 헬브레스 시전 중에는 근접 공격을 방어하는 효과를 받습니다.

스킬 상세 정보
레벨
SP소모
재사용 대기시간
  • 이 스킬과 관계된 특성

[image]
'''헬브레스: 강화'''
* 적에게 입히는 [헬브레스]의 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 3서클
최대 레벨
100
습득 비용
? 포인트
습득 시간
즉시 습득
패널티
-
[image]
'''헬브레스: 넉백'''
스킬 [헬브레스]에 피격되는 적이 특성 레벨당 10% 확률로 넉백
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 3서클
최대 레벨
습득 비용
?(+) 포인트
습득 시간
(+) 분
패널티
SP 소모 +30%

헬 브레스!

파이라이트를 1개 소모하여 전방의 부채꼴 모양의 큰 범위에 불을 발사하는 스킬. 0.3초마다 169 + 20.3 × (스킬레벨 - 1)씩 빠르게 대미지를 입힌다. 채널링 스킬이어서 스킬을 사용하는 내내 자세를 유지해야 하지만 슈퍼 아머 효과가 있어 피격되어도 끊기지 않고, 보스 몬스터를 제외한 적의 근접 공격을 면역하는 기능이 있다. (단, 넉다운 및 넉백 효과는 막지 못한다.)
대미지가 빠르게 들어가므로 오브젝트를 부술 때 플레임 그라운드와 함께 사용하면 놀랄 정도로 빠르게 오브젝트를 녹일 수 있다.

3.4. 일반 특성


[image]
'''스태프 마스터리: 불'''
[스태프] 착용 시 캐릭터의 불 속성 마법 공격의 대미지가 특성 레벨당 5% 증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
파이로맨서 1서클
최대 레벨
3
습득 비용
3(+1) 포인트
습득 시간
30 분
패널티
-
이 효과는 불속성 마법이라면 모두 적용되므로 엘리멘탈리스트의 홍염과 메테오에도 적용되며, 알케미스트의 컴버스천에도 적용된다.

4. 추가 코스튬


[image] '''파이로맨서 전용 TP 코스튬'''
[image]
[image]


[image]129 TP
[image][image][image]
파이로맨서 3서클 코스튬
착용 시 '''대기 모션'''과 '''[파이어 필라\]의 이펙트'''가 변경된다.

뷰티샵 업데이트와 같이 출시 되었다. 샵 내에서 미리 입기도 가능하니 입어보고 구매 할 수 있는건 덤

5. 관련 문서



[1] 사이킥 프레셔는 키다운스킬이다.무적도 경직무시도 아니고 무엇보다 오버히트도 없는 주제에 쿨타임이 달려있고...무슨 뜻이냐하면 그 연타 전부 하기전에 생존능력 부재로 먼저 죽을수가 있단거다!그런데도 쿨타임때문에 울며 겨자먹기로 키를 계속 눌러야할지 딜레마에 금세 빠지고 만다.그나마 나중에는 스톰 더스트도 연계가 가능해졌지만...[2] 스킬레벨이 높을수록 오래 차지해서 데미지를 더 극대화하는것이 가능하며 스킬키를 떼면 앞으로 던진다.(...)적이 맞으면 폭발. [3] 예전에는 아이스월과 마찬가지로 직접 설치가 가능하였으나, 9차 밸런스 패치로 고정되도록 변경되었다.[4] 파이어볼, 파이어월 등의 스킬도 공통적으로 나타나지만 얘네들은 다른 판타지 세계에도 흔하게 있는 마법이고 파이어 필라는 김학규 사단의 오리지널 마법이다. 악튜러스조합 마법에 [화이어 필라\]가 있고, 라그나로크 온라인의 위저드 클래스도 [화이어 필라\]를 사용하며, 그라나도 에스파다워록은 [도미네이션 파이어\] 스탠스 상태에서 동일 컨셉의 [블레이징 필라\]를 사용한다.