트릭컬

 

'''트릭컬
Trickal'''
'''개발'''

'''유통'''

'''플랫폼'''

'''게임 엔진'''

'''장르'''
PVE오토배틀러, 모바일 RPG
'''이용등급'''
미정[1]
'''출시'''

2021년 2분기
'''서비스 형태'''
부분 유료화
'''공식 홈페이지'''


'''관련 커뮤니티'''
[대피소]

'''다운로드'''

1. 개요
2. 시놉시스
3. 출시전 정보
4. 등장인물
4.1. 플레이어 진영
4.1.1. 요정
4.1.2. 마녀
4.1.3. 수인
4.1.3.1. 코미
4.1.4. 유령
4.1.5. 엘프
4.1.6. 정령
4.2. 몬스터
5. 평가
6. 사건 사고
7. 기타

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1. 개요



-구 롤더체스 시절의 트레일러.

현 트릭컬체제의 개발자 노트 영상.
에피드게임즈사에서 개발중인 모바일 오토배틀러게임. 일러스트를 라스트오리진의 공식만화를 그린 디얍이 맡아 화제가 되었다. 2021년 2분기 출시를 목표로 개발중이다.

2. 시놉시스


수많은 종족들이 어우러져 자연의 규칙을 지켜 나가고 있는 미지의 숲 "엘리아스"
그 숲을 주관하는 종족은 요정마녀였다.
요정들은 숲의 낮을 주관했고, 마녀들은 숲의 밤을 주관하였다.
두 세력은 서로 다른 시간을 살며, 하나의 목적을 공유했기에
숲에 주는 영향력이 큼에도 불구하고 큰 충돌 없이 생활할 수 있었다.
이렇게 모든것이 순리대로 흘러가는 듯 했으나,
그 평화에 작은 균열이 일어나는 사건이 발생하는데...

3. 출시전 정보


#
2019년 10월 31일 첫 업데이트로 우편함 추가, 닉네임 글자 수 조정, 광고 인터페이스 개선, 공지사항 확인 팝업 추가, 스테이지 난이도 조정 등을 시행했다.
#
2019년 11월 7일, 배속 기능과 테마던전 2종, 버그 개선을 진행했다.
#
2019년 11월 14일 1차 개선 및 업데이트 공지를 띄웠다.
변경 사항으로는 첫번째로 장비 재련 기능을 추가했고, 두번째로는 유닛 카드별 레벨 시스템이 도입됐고, 세번째로 일일, 주간, 월간 퀘스트가 추가된다고 발표했다.
2020년 11월 18일, 지스타에서 전투 장면이 공개되었다.#
2020년 12월 18일 순수한불순물이 공식만화 작가로 합류했다.#

4. 등장인물



4.1. 플레이어 진영




4.1.1. 요정


'''세력명'''
'''요정'''
[image]
설명[Description]
[01] 엘리아스 숲의 낮을 주관하는 세력
[02] 숲에 생기를 나눠주는 일과 동식물들의 고민을 들어주고 해결하는 일을 주로 함.
[03] 일정 시기마다 엘리아스 숲 전체 축제를 열기에 축제 준비를 자주 함.
[04] 낮의 시간이 끝나면 북쪽에 있는 세계수 근처에서만 공식적으로 활동 할 수 있음.
한줄 요약
엘리아스 숲 전역에 생기를 불어넣는 "요정", 두 말할 것 없는 숲의 중심.
세력의 강점
[지형적 / 문화적]
[01] 낮에 유독 활발해지며 모든 지역에서 대체로 적응력이 뛰어남.
[02] 모든 세력에게 엘리아스 숲 중심이라는 특별한 이미지가 있음.
세력의 약점
[지형적 / 문화적]
[01] 밤이 되면 능력치가 떨어지고, 방향감각이 급격히 안 좋아짐.
[02] 비교적 개방적인 탓에 다른 세력에게 가끔은 잡탕이라는 놀림을 받기도 함.
세력간의 관계
마녀와의 관계
'''매우 불편해 함'''
수인과의 관계
'''우호적'''
유령과의 관계
'''중립적'''
엘프와의 관계
'''우호적'''
정령과의 관계
'''약간 불편함'''

4.1.2. 마녀


'''세력명'''
'''마녀'''
[image]
설명[Description]
[01] 엘리아스 숲의 밤을 주관하는 세력
[02] 요정들이 남겨둔 생기를 유지시키는 일과 난폭한 동물들로부터 숲을 보호하는 일을 주로 함.
[03] 인원수가 부족할 시 또 다른 세계에 악마를 소환해 동업하기도 함.
[04] 밤의 시간이 끝나면 남쪽에 있는 뿌리 지역 근처에서만 공식적으로 활동할 수 있음.
한줄 요약
밤의 질서와 그 고요함을 수호하는 엘리아스 숲의 "마녀".
세력의 강점
[지형적 / 문화적]
[01] 밤에 능력치가 증가하고 시야가 넓어짐.
[02] 어떠한 일에 말이 안 통하면 바로 힘으로 해결하려는 성향이 있음.
세력의 약점
[지형적 / 문화적]
[01] 햇빛을 못 본다는 치명적인 핸디캡 때문에 낮에 활동이 어려움.
[02] 조용히 즐기려는 은둔적 성향이 강함. 이때문에 폐쇄적이라는 지적도 받기도 함
세력간의 관계
요정과의 관계
'''매우 불편해 함'''
수인과의 관계
'''우호적'''
유령과의 관계
'''중립적'''
엘프와의 관계
'''약간 불편함'''
정령과의 관계
'''우호적'''

4.1.3. 수인


'''세력명'''
'''수인'''
[image]
설명[Description]
[01] 엘리아스 숲 곳곳에 사는 세력으로 일반 야생동물과는 다른 인격체.
[02] 활동적이고 낙천적인 성격. 또한 리액션이 굉장히 큰 편.
[03] 촉각이 좋으며 그 촉각들로 대상을 잘 구별함.
[04] 사교적이어서 새로운 친구를 만드는 것을 좋아함.
한줄 요약
엘리아스 숲의 인싸 "수인!", 그들은 어디에나 있다.
세력의 강점
[지형적 / 문화적]
[01] 야생이나 험지에서 누구보다 재빠르고 민첩함.
[02] 사교적인 성격에 어느 한곳에 종속되지 않은 세력.
세력의 약점
[지형적 / 문화적]
[01] 따뜻한 것이 주변에 있으면 노곤노곤 해지며 깊은 잠에 빠지기도 함.
[02] 세력 자체가 대체로 겁이많은편.
세력간의 관계
요정과의 관계
'''우호적'''
마녀와의 관계
'''우호적'''
유령과의 관계
'''약간 불편함'''
엘프와의 관계
'''우호적'''
정령과의 관계
'''약간 불편함'''

4.1.3.1. 코미

'''코미'''
[image]
'''엄마가 맛있는거 주는 분은 따라가도 된다고 했어요.'''
'''종족'''
'''수인'''
'''클래스'''
'''치유사'''
'''스테이터스'''
'''HP'''
'''?/?/?'''
'''방어력'''
'''?/?/?'''
'''공격력'''
'''?/?/?'''
'''공격속도'''
'''?/?/?'''
'''마나'''
'''?/?/?'''
'''사거리'''
'''?/?/?'''
'''액티브스킬'''
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'''정보'''
타인 의존적인 코미는 둥글둥글한 성격의 소유자다.
누구와도 적대적으로 지내기 싫어해, 웬만해서 타인한테 맞춰주는 편.

또한, 식성이 좋아 어떤 음식도 가리지 않고 잘 먹는 덕분에 모든 세력들에게 호감을 얻는 편이다.

이렇게 원만한 성격의 그녀라도 본인 손에 쥐여주면 다 자기것이라는 생각하는 경향이 심해져 평소와는 다른 굉장히 난폭한 코미를 볼 수 있다.
'''TMI'''
- 많이 먹고 바로 자도 살이 크게 안찌는 체질.
- 겁이 많지만, 겁에 대한 반응은 뜬금없이 느린 편.

4.1.4. 유령


'''세력명'''
'''유령'''
[image]
설명[Description]
[01] 엘리아스 숲 서쪽 지역에 주둔 중이고 안개 낀 날과 밤에 빈번히 출현함.
[02] 일부 세력은 유령 자체가 무섭다는 선입견이 있음.
[03] 정작 본인들이 유령인데, 다른 귀신, 유령 같은 걸 무서워 하는 엉뚱한 면모가 있음.
[04] 호기심이 많으나 변덕도 심한 편이라 일찍 질림.
한줄 요약
무서워 보이지만, 알고 보면 엉뚱한 괴짜 "유령"
세력의 강점
[지형적 / 문화적]
[01] 텔레포트가 가능하기에 지형이 험한 곳에서도 강점을 보임.
[02] 어쨌더나 죽지 않는 존재들이기에 문화적으로 익스트림(extreme)한 것들을 즐기기도 함.
세력의 약점
[지형적 / 문화적]
[01] 사탕을 굉장히 좋아해서 사족을 못 쓴다는 게 약점 중의 약점. 사탕 앞에서는 정신이 팔림.
[02] 날씨에 영향을 받지 않지만 비오는 날이 우울하다고 싫어함
세력간의 관계
요정과의 관계
'''중립적'''
마녀와의 관계
'''중립적'''
수인과의 관계
'''약간 불편함'''
엘프와의 관계
'''중립적'''
정령과의 관계
'''우호적'''

4.1.5. 엘프


'''세력명'''
'''엘프'''
[image]
설명[Description]
[01] 북동쪽에 본인들의 자연 친화적인 도시가 따로 있으나 공식적으로 엘리아스 숲에 걸쳐 있음.
[02] 문명이 유독 발달한 그들은 대체적으로 똑똑하며 동시에 자기애가 강한 편.
[03] 다른 세력들에게 본인들의 문명(기술이나 신제품)을 추천하고 보급화 하려는 경향이 강함.
[04] 본인들의 물건을 쓰면 한없이 친절한데 그러지 않은 세력들에겐 불친절하고 무뚝뚝.
한줄 요약
모든 이들에게 문명을 보급하는 것이 꿈인 세력, "엘프"
세력의 강점
[지형적 / 문화적]
[01] 문명이 보급된 지역에서는 다른 세력들보다 우위를 보임.
[02] 문화적으로 타종족 간의 교류를 중요시 여기는 편이고 교류가 잘되는 쪽을 더 잘 챙김.
세력의 약점
[지형적 / 문화적]
[01] 문명의 흔적이 없는 곳에서는 유독 답답함과 피로감을 느낌.
[02] 가끔은 너무 나눠주는 걸 좋아해서 본인들이 쓸 재고가 모자라는 현상도 발생
세력간의 관계
요정과의 관계
'''우호적'''
마녀와의 관계
'''약간 불편함'''
수인과의 관계
'''우호적'''
유령과의 관계
'''중립적'''
정령과의 관계
'''매우 불편함'''

4.1.6. 정령


'''세력명'''
'''정령'''
[image]
설명[Description]
[01] 엘리아스 숲 전역에는 호수, 나무, 자갈, 과일 등 여러 요소의 정령들이 있음.
[02] 대부분의 정령들은 자기중심적인 사고가 있음
[03] 공통적으로 무난한 성격이지만, 위협을 느끼면 매우 공격적임.
[04] 퍼즐이나 수수께끼 앞에서는 굉장한 호기심을 보이며 차분해짐.
한줄 요약
자연 그대로 존재하려는 "정령", 엘리아스 숲의 단단한 기둥.
세력의 강점
[지형적 / 문화적]
[01] 잠의 영향을 받지 않음
[02] 고유 요소에 따라 일반 생물들이 버틸 수 없는 곳에서 존재할 수 있음.
(ex 호수 정령은 물 속에서도 얼마든지 버팀!)
세력의 약점
[지형적 / 문화적]
[01] 문명화된 것들을 불결하고 혼란스럽게 느낌.
[02] 본인 영역에 침범하고 파괴되는 것에 굉장히 예민, 이 성향 때문에 문화자체가 비협조적임.
세력간의 관계
요정과의 관계
'''약간 불편함'''
마녀와의 관계
'''우호적'''
수인과의 관계
'''약간 불편함'''
유령과의 관계
'''우호적'''
엘프와의 관계
'''매우 불편함'''

4.2. 몬스터



5. 평가



6. 사건 사고



7. 기타


현재 메인 일러스트레이터를 맡고 있는 디얍은 원래(롤 더 체스 시절) 로딩이나 튜토리얼 등의 자투리 만화만 담당하기 위해 고용되었지만 2019 지스타의 롤 더 체스 시연회에서 '''디얍의 그림을 제외한 전반적인 그래픽 모두가 엄청난 혹평'''을 받게 되자 이에 에피드게임즈 측은 아예 '''모든 그림을 디얍의 그림체로 교체'''하는 초강수를 두게 되었고 자연스레 디얍 역시 메인 일러스트레이터로 직위(와 업무량)가 급상승하게 되었다.
디얍이 합류했다는 점 때문에 서브컬쳐 팬덤들의 주목을 어마어마하게 받았으나 기대가 무색하게도 한번 갈아엎어진뒤 1년 가까이 출시 소식이 올라오지 않고 있어서 팬덤에서는 듀크 뉴켐 포에버마냥 출시와 관련된 농담을 주고받는게 일상이 되어버렸다. 가령 누군가가 (가상의) 게임 패치 공지를 만들어서 올리면 다른 사람들이 (진짜 게임 패치가 이루어진마냥) 패치 내역을 환영하는 댓글을 다는 등... 심지어는 그 디얍조차 게임이 어떻게 개발되고 있는지 본적이 단 한번도 없다고 한다(...). 아예 디얍이 사이버펑크 2077을 패러디한 팬아트를 그리는 등 대놓고 자학개그 소재로 쓰는 중. 근데 공식 만화에서 사펑과 엘든 링 드립을 쳤다.#

[1] Q&A를 통해 15세 이용가로 운영할 예정인것이 밝혀졌다[대피소]