판타지 토탈 워 SS
1. 개요
유명 스타크래프트/워크래프트 맵 제작 커뮤니티인 4rum에서 유이(4rum_yui)의 주도로 만들어진 워크래프트의 유즈맵 판토의 개조버전 중 하나이다. 시작은 뉴 판타지 토탈 워(NFTW)라는 이름이었지만 현재(2018. 1. 24.) 최신 버전명이 판타지 토탈 워 SS이므로 현 최신 버전의 이름을 문서 제목으로 삼았다. 최대 11명이 플레이 할수있는 RTS(실시간 전략 시뮬)게임으로 줄여서 판토워, 판토라고 한다. 종족을 고를 때는 무작위로 국가가 지정되는 랜덤식과 직접 고를 수 있는 셀렉식이 있다. 랜덤을 돌려도 별도의 이득을 주지는 않는다.
현 공식 카페주소는 http://cafe.naver.com/nftw, 워크 공식 서버는 FTW(M16서버 기준)이다.
현 수정자는 '''CuteEgo'''.
2. 기본 시스템
기본적으로 자원을 채취하지 못하며, 턴이 지날 때 마다 보유하고 있는 의사당 / 항구의 숫자에 비례하여 들어오는 수입과 상대 유닛을 죽일 경우 들어오는 돈만으로 유닛 생산 / 방어 시설 건설 등을 해내야한다.
빌더로는 오직 방어를 위한 건물만을 생산 할 수 있으며 유닛 생산을 위한 병영 및 수입 증가를 위한 의사당 / 항구는 체력이 1000보다 낮아졌을 때 가장 먼저 친 사람의 소유로 들어가게 된다.
의사당의 숫자에 비례해 턴당 들어오는 수입 및 점수가 늘어나는데 350점이라는 점수 제한이 있는 게임 특성 상 다른 플레이어에 비혜 지나치게 많은 의사당은 타 유저들의 위기 의식을 불러 일으키며 1위 견제(속칭 1견)를 당할 수 있게 만드므로 실력에 자신이 없다면 일정한 수의 의사당만을 유지하며 타인의 경계를 사지 않도록 주의가 필요하다.
그렇다고 너무 적은 수의 의사당을 가지면 상대방에게 얕보임 당할 수 있으니, 선택은 자신의 몫.
게임내의 테크도 의사당의 수만큼 중요한데, 모든 전쟁게임이 그렇겠지만 테크를 올릴수록 국가별 특화 고급병종들이 많이나온다. 기본적으로 부족시대, 왕정시대, 제정시대가 있다. 그렇다고 무조건적으로 테크를 타면 군사의 수가 상대국가보다 적어지므로 눈치를 봐가면서 올리기를 추천한다.
부족시대에서 왕정시대로 업그레이드를 하기위해선 3000/250 300초 자원과 시간이 필요하고, 왕정시대에서 제정시대로 업그레이드 하기위해선 3500/300 700초의 자원과 시간이 필요하다.
3. 특징
RTS라는 장르의 특성, 원활한 밸런싱을 위해 풀방이 되지 않으면 게임 시작을 안한다.
문제는 정원이 11명 이라는건데..
워크 자체 유저의 수가 매우 적다보니 게임 한판 하기 위해서는 30분은 기다려야 한다는 점.
4. 플레이 가능 종족
4.1. 아발론
맵의 7시 구석에 위치한 섬나라. 색상은 빨강. 모티브는 영국으로 보인다. 주변국가로는 페리스와 사르가스가 있다.
특화 유닛은 기병 및 궁병. 초중반에는 기병 중심의 기동성 중심의 운영을 하게 되며, 후반에는 롱보우맨과 채널러, 특화 헤비카발리어 중심으로 정면 힘싸움에서 강력한 모습을 보인다. 섬나라답게 수륙양용이 가능한 유닛들인 렌족(렌가드, 렌사이렌)을 사용할 수 있고, 최종테크를 완료할시, 판토 유일의 공중유닛인 드래곤을 사용할 수 있다. 근거리-원거리-지원-게릴라 어느 한 쪽 부족한 점이 없는 균형잡힌 유닛구성이 아발론의 가장 큰 장점이다.
아발론은 후반 지향적인 국가로 분류된다. 아발론의 특화유닛들은 분명 강력하지만, 각각의 약점이 명확하다는 단점이 있다. 이러한 이유로 아발론은 유닛 조합이 특히 중요한 국가고, 인구 유닛이없는 정면 힘싸움에 취약한 모습을 보인다. 주변 국가가 초~중반에 특히 강력한 사르가스, 페리스라는 것이 큰 부담이 될 것이다.
다행히도 섬나라인 아발론은 수비하기 좋은 지형을 갖추고 있다. 대륙에서 진입할 수 있는 지상 진입로는 오직 한 군데 뿐이고 그 입구조차 언덕 + 좁은 지형이라 틀어막기 딱 좋다. 좁은 길목을 틀어막고 침략자에게 화살 세례를 퍼부어주자. 실질적인 위협이 되는 페리스와 사르가스는 근접 유닛 위주의 국가이므로, 상륙만 조심한다면 본토를 수비하는 것은 그리 어려운 일이 아닐 것이다. 초반이 특히 취약한 아발론이 믿을 수 있는 것은 오직 지형 뿐이다.
수비에서의 이점은 반대로 대륙 진출시에는 단점이 된다. 섬으로 향하는 진입로가 하나 밖에 없다는 것은 반대로 대륙으로 향하는 진출로가 하나 밖에 없다는 뜻이기도 하다. 안그래도 열세인 상황에서, 지상에서의 공격루트가 하나 밖에 없다는 것은 큰 단점이 된다. 심지어 진출로 끝에 위치한 메이지 타워가 있는 도시는 아발론 방향에서의 공격을 막아내기 좋은 지형을 가지고 있다. 그 도시에서 수비하고 있는 적을 밀어내는 것은 매우 어렵다. 구 판토 기준 아카벡스라는 이름을 가지고 있는 해당 도시는 아발론에게 있어 그야말로 '''핵심 거점'''으로 손꼽히는 곳이다. 대륙 진출의 교두보 역할을 할 수 있고, 메이지타워도 있어서 수비하기에도 나쁘지 않으며, 전략적으로도 사르가스/페리스/아이전 3방향으로 진출할 수 있다는 점에서 중요하다. 점령하기는 어렵고, 유지하기는 더욱 어려운 도시지만, 지킬 수 있다면 반드시 지키도록 하자. 기병의 기동성을 활용한 아발론의 운영에 날개를 달아줄 것이다. 최소한 아카벡스를 점령한 세력과 우호적인 관계를 갖기라도 하는 것이 좋다.
추천 동맹국은 사르가스 or 페리스. 동맹을 맺는 것 만으로 아발론에게 가장 큰 위협이 되는 국가를 하나 줄일 수 있다. 아발론에게 있어 최악의 상황인 사르가스-페리스 동맹을 방지하는 효과도 있다.
4.2. 페리스
빛의 신 페리스를 섬기는 신성 국가
4.3. 사르가스
오크들의 국가
4.4. 아이전
과거 제국이었던 이들의 후손
밀리샤(소환하는 밀리샤가 아닌 유닛이다!) 는 의사당개수당 20명이 가능하며 1골드(!) 라는 큰 이점이 있다. (의사당이 늘어날수록 몸대주는 밀리샤가 20배...) 주변국으로 사피드 카즈모운 페리스가 가까운 위치
.
4.5. 체페슈
이주 유목민 컨셉.
높은 기동력과 빠른 공격 속도를 가진 경보병, 중보병 특화를 보유하고 있으며 인구 유닛의 성능이 대단히 뛰어난 팩션.
하지만 디펜드 어빌리티의 부재로 원거리 공격에 상당히 취약하며, 전반적으로 부대의 내구력도 뛰어나지 않기 때문에 정직하게 힘싸움을 벌이면 패배하는 팩션이다. 때문에 보병의 빠른 기동력과 지형의 유불리를 이용하여 적을 전면 후면으로 싸먹거나 전면이 버텨주는 사이 측면을 공격하는 식으로 운용해야한다.
특화 유닛은 다음과 같다.
노마드 [일반 공격, 헤비 아머] : 테크 요구없이 배럭에서 바로 생산가능. 라이트 풋맨의 대체. 싸고 빠르지만 디펜드가 없으며, 공격력이 낮기에 노마드로 근접 딜링을 하는것은 매우 어렵다. 왕정 단계에 도달했을때 수도에서 '아틀라틀'이라는 업그레이드를 하면 각 노마드 개체마다 스토커 업그레이드가 생기는데, 스토커 제작을 위해 안 뽑을수가 없기에 뽑는 경우가 대다수이다. 제정까지 간 다음 모든 업그레이드를 마친다면 노마드 자체만으로도 쓸 만한 고기방패가 되기는 하지만 다른 특화 유닛이 더 쓸모가 많으므로 순수 노마드 사용은 외면받는 추세.
왕정 단계에서 '민첩성 1 단계'업그레이드를 통해 이동 속도를 소폭 상승시키고 이베이젼 10%를 획득하며, 제정 단계에서 '민첩성 2단계' 업그레이드를 통해 이동속도를 더욱 상승시키고 원거리 공격 데미지를 일정 수치만큼 줄여주는 '패링'을 획득한다.
보유 스킬 = 1. 그물(공격시 13%확률로 상대를 그물에 묶는다. 상대는 2초간 이동 불가능 판정을 받는다.
2. 이베이젼 (왕정의 민첩성 1단계 업그레이드로 얻는 10%확률의 회피. 원거리 근거리 모두 적용된다.)3. 패링 (제정의 민첩성 2단계 업그레이드로 얻는 원거리 데미지 감소스킬. 근거리에는 아무 효과가 없다.)
닥터 [마법 공격, 라이트 아머] : 테크 요구없이 템플에서 바로 생산가능. 힐러의 대체. 목재를 10이나 소모하여 일반 힐러의 2배만큼 소모하지만, 일반 힐러가 가진 '힐' 어빌리티보다 치료량이 미세하게 좋은 '어퍼 힐링' 을 사용한다.
보유 스킬 = 1. 어퍼 힐링 ( 일반 힐의 1.5배 치료랑을 가지지만, 그 반대급부로 힐 사용된 대상에게 다시 힐을 걸려면 더 많은 대기시간이 필요하다. 그래서 최종 치료량은 크게 차이나지 않지만, 그래도 조금이나마 더 좋긴 좋으며 체페슈의 체력 치료유닛은 이것뿐이므로 무조건 써야한다.)
2. 이베이젼 (왕정 민첩성 1단계 업그레이드로 얻는 10% 확률의 회피. 닥터의 내구력은 그냥 후방지원유닛 수준에 불과하기 때문에 큰 의미는 없다.)
*스토커 [일반 공격, 라이트 아머] : 노마드에 금,목재를 추가로 소모하여 변신시킨 유닛으로 체페슈 병종 핏의 필수품. 체력이 2배로 증가하며 공격력이 소폭 상승. 공격속도가 엄청나게 증가하지만 방어 타입이 헤비에서 라이트로 바뀌기 때문에 원거리 공격에 더 취약하다. 그렇게 원거리에는 취약하지만, 그 대신 보유한 패시브가 '평타시 누적 효과가 일어나는 크리플' 이기 때문에 스토커의 빠른 공격속도와 겹쳐 적 근접 유닛은 맞으면서 계속 느려지다가 결국은 압도당하는 그림이 나온다. 왕정,제정단계의 근접 딜러이자 사실상 체페슈가 벌이는 한타에서 없어서는 안될 유닛. 테러 행위에도 필수적 유닛이다.보유 스킬 = 1. 크리플 (초당 2데미지를 주는 독. 맞을수록 공격,이동속도 슬로우가 맞은 대상에게 계속해서 누적이 된다.)
2. 이베이젼 (왕정 민첩성 1단계 업그레이드로 획득. 10%로 피격 회피)3. 패링 (제정 민첩성 2단계 업그레이드로 획득. 원거리 데미지 감소)
씨프 [일반 공격, 헤비아머] : 왕정 단계 요구. 헤비 풋맨의 대체. 일반 헤비 풋맨의 가격(150/10)보다 한 단계 더 비싸다(175/15). 디펜드가 없으며, 그 대신 순수한 방어력 수치가 노마드보다는 우월하며, 거기에 체페슈 특유의 이베이젼과 패링이 합쳐져 화살과 총탄공격에 어느 정도 탱킹이 가능한 몸빵 유닛이다. 원래는 구조물을 공격할 시 그 구조물에 들어간 자원량만큼 '약탈' 어빌리티로 자원을 습득하였으나 최근의 패치로 유닛을 쳐서 유닛의 가격 일부를 흡수하는 방식으로 바뀌는 일대 너프를 당했다. 테러에는 여러가지 패시브가 겹쳐 상당히 우월하지만, 대규모 회전에서는 평범한 공격속도와 낮은 공격력 때문에 천대받는다.
보유 스킬 = 1. 약탈의 전문가 (구조물에 평타 공격시 50%확률로 3배의 데미지를 주는 패시브. 건물 철거속도가 어느정도 공성병기 수준에 준하기 때문에 테러용으로 사용되는 이유.)
2. 약탈 (적 유닛을 칠 시 그 유닛 생산에 들어간 가격 50%만큼을 깎아낸 hp의 비율에 비례하여 가져간다. 현재 적 유닛과 교전을 벌이는 한타에서 쓰기에는 씨프의 성능이 떨어지기에, 자원 흡수는 명목상으로만 존재한다고 보면 된다.)
3. 이베이젼 (왕정 민첩성 1단계 업그레이드로 획득. 10%로 피격 회피)
4. 패링 (제정 민첩성 2단계 업그레이드로 획득. 원거리 데미지 감소. 씨프는 노마드보다 방어력이 높고, 스토커와는 달리 헤비 아머이기 때문에 패링이 연구되었을 경우 원거리에 상당히 잘 버티는 내구력을 가지게 된다.)
헌티스맨 [관통 공격, 미디움 아머] : 테크 요구없이 배럭에서 바로 생산가능. 225/15라는 비싼 가격의 유닛으로, 부족 단계에서는 상상하기 힘든 40이라는 순수 관통 데미지를 가져 지원 사격유닛으로 쓸만하다. 하지만 왕정때 열리는 '아틀라틀'업그레이드 이전에는 사거리가 350에 불과하기 때문에 운용에 주의를 요한다. 왕정 이후부터는 다른 팩션의 원거리 특화유닛처럼 적당한 양을 뽑아 지원 사격을 하도록 하면 된다. 공격속도가 느리지만, 사거리가 450이라 적당하고 한방 한방의 데미지가 40이기 때문에 적과 대치중일 때 한 부대를 운용하여 짤짤이를 넣는 방식으로 적에게 손해와 짜증을 유발할 수 있다. 체페슈의 특화 방어구조물인 전초기지를 건설했을때 그 안에 6기의 헌티스맨을 들여보내 엄청난 사거리의 방어타워로 만드는 일이 가능하다. (워크 밀리에 나오는 오크 버로우의 피언넣기와 구조가 같다.)
보유 스킬 = 1. 약탈의 전문가 (구조물에 평타 공격시 50%확률로 3배의 데미지를 주는 패시브. 방어타입이 건물인 경우 피어싱은 정말 미미한 데미지밖에는 줄 수 없지만, 약탈의 전문가가 달린 덕택에 계속 쏴대면 기스정도는 나는 편.2. 약탈 (적 유닛을 칠 시 그 유닛 생산에 들어간 가격 50%만큼을 깎아낸 hp의 비율에 비례하여 가져간다. 현재 적 유닛과 교전을 벌이는 한타에서 쓰기에는 씨프의 성능이 떨어지기에, 자원 흡수는 명목상으로만 존재한다고 보면 된다.)
3. 이베이젼 (왕정 민첩성 1단계 업그레이드로 획득. 10%로 피격 회피)
4. 패링 (제정 민첩성 2단계 업그레이드로 획득. 원거리 데미지 감소. 씨프는 노마드보다 방어력이 높고, 스토커와는 달리 헤비 아머이기 때문에 패링이 연구되었을 경우 원거리에 상당히 잘 버티는 내구력을 가지게 된다.)
헌티스맨 [관통 공격, 미디움 아머] : 테크 요구없이 배럭에서 바로 생산가능. 225/15라는 비싼 가격의 유닛으로, 부족 단계에서는 상상하기 힘든 40이라는 순수 관통 데미지를 가져 지원 사격유닛으로 쓸만하다. 하지만 왕정때 열리는 '아틀라틀'업그레이드 이전에는 사거리가 350에 불과하기 때문에 운용에 주의를 요한다. 왕정 이후부터는 다른 팩션의 원거리 특화유닛처럼 적당한 양을 뽑아 지원 사격을 하도록 하면 된다. 공격속도가 느리지만, 사거리가 450이라 적당하고 한방 한방의 데미지가 40이기 때문에 적과 대치중일 때 한 부대를 운용하여 짤짤이를 넣는 방식으로 적에게 손해와 짜증을 유발할 수 있다. 체페슈의 특화 방어구조물인 전초기지를 건설했을때 그 안에 6기의 헌티스맨을 들여보내 엄청난 사거리의 방어타워로 만드는 일이 가능하다. (워크 밀리에 나오는 오크 버로우의 피언넣기와 구조가 같다.)
2. : 리퀴드 파이어 (구조물에 피격 시 불이 붙으며, 불이 붙은 동안은 수리 불가판정이 뜬다. 방어타워의 경우 공격속도가 80% 감소한다. 초중반 영토 확장할 때 중립도시의 방어타워에 공격을 해주면 방어타워의 화력이 크게 떨어지므로 손해없이 먹을 수 있다. 체페슈가 투석기를 뽑지 않아도 되는 이유중 하나.)
특화 인구유닛은 다음과 같다.
싸이킥 보코어 [마법 공격, 라이트 아머] : 소요 인구 3. 목재 100을 소모하는 마법사 유닛으로, 왕정 단계에서 '사령술사 발굴'업그레이드를 해야 템플에서 생산이 가능하다. 평타 공격력과 자체 내구력은 별 쓸모가 없는 수준이고, 오로지 스킬만을 보고 사용하는 유닛. 사용 빈도는 고만고만한 편으로 1기(림라드 조합시)에서 2기(쿠란데로 조합시)를 활용하는 다른 인구와의 조합. 5기를 사용하는 변태적인 온리 사이킥 보코어 운용 등이 있다.
보유 스킬 : 1. 망혼개방 (적 '생체', 비非 에인션트 유닛에게 작동. 3초의 시전시간 후 hp순서대로 3기의 적 유닛을 골라 폭사시킨다. 적용 범위가 매우 넓기 때문에 적의 인구 유닛을 저격하는 용도로 사용한다.
2. 악령의 방해 (적 '생체' 에게 작동. 시전 시간 없이 3기의 적 유닛에게 '악령의 방해'라는 디버프를 건다. 이 디버프는 이동 속도를 80% 저하시키며, 대신 공격속도를 30% 증가시키는 특징이 있다. 아발론의 로얄 드래곤같이 잡으려 하면 도망가는 타입의 유닛을 잡을 때 유용하다. 스킬의 시전 사거리가 짧고 지속도 그리 길지 않기 때문에 로얄 드래곤 사냥할 때를 제외하면 잘 사용되지 않는다.
2. 악령의 방해 (적 '생체' 에게 작동. 시전 시간 없이 3기의 적 유닛에게 '악령의 방해'라는 디버프를 건다. 이 디버프는 이동 속도를 80% 저하시키며, 대신 공격속도를 30% 증가시키는 특징이 있다. 아발론의 로얄 드래곤같이 잡으려 하면 도망가는 타입의 유닛을 잡을 때 유용하다. 스킬의 시전 사거리가 짧고 지속도 그리 길지 않기 때문에 로얄 드래곤 사냥할 때를 제외하면 잘 사용되지 않는다.
림라드 [일반 공격, 미디움 아머] : 소요 인구 1. 목재 45를 소모하는 전사형 유닛으로, 왕정 단계의 수도를 보유했으면 배럭에서 생산이 가능하다. 평타 공격력은 60이기 때문에 대단히 강력하지만 공격 속도가 좀 느리고, 내구력은 미디움 아머인 관계로 적의 일반 공격에 맞으면 많은 피해를 입는다. 때문에 전열에 세우는 전사가 아니라, 적의 측, 후면을 파고들어 적 원거리 공격진에 패닉을 일으키는 기병대의 역할을 수행해야 한다. 보유한 스킬도 그런 림라드의 역할에 딱 맞는것들로 세팅되어있다.
보유 스킬 : 1. 고급 회피 (왕정 1단계 민첩성 업그레이드를 완료하면 주어진다. 일반 체페슈 배럭유닛의 10% 회피보다 더 강력한 19%회피로 적용된다.)
2. 패링 (제정 2단계 민첩성 업그레이드를 완료하면 주어진다. 회피와는 달리 다른 체페슈 유닛과 성능상의 차이는 없지만, 미디움 아머라는 특징이 겹쳐 림라드에게 원거리 공격에 대한 무시무시한 저항력을 쥐어준다.)
3. 늑대 소환 (왕정 1단계 늑대 소환으로 1기의 늑대를, 제정 2단계 늑대 소환으로 2기의 늑대를 소환 가능하며, 각 업그레이드당 소환되는 늑대와 본체인 림라드의 체력이 25씩 증가한다. 이 스킬덕분에 림라드가 적 후열로 큰 손해 없이 돌입에 성공하기만 하면, 그 한타의 향방은 결정된
2. 패링 (제정 2단계 민첩성 업그레이드를 완료하면 주어진다. 회피와는 달리 다른 체페슈 유닛과 성능상의 차이는 없지만, 미디움 아머라는 특징이 겹쳐 림라드에게 원거리 공격에 대한 무시무시한 저항력을 쥐어준다.)
3. 늑대 소환 (왕정 1단계 늑대 소환으로 1기의 늑대를, 제정 2단계 늑대 소환으로 2기의 늑대를 소환 가능하며, 각 업그레이드당 소환되는 늑대와 본체인 림라드의 체력이 25씩 증가한다. 이 스킬덕분에 림라드가 적 후열로 큰 손해 없이 돌입에 성공하기만 하면, 그 한타의 향방은 결정된
- 바솔로뮤 울프 [일반 공격, 미디움 아머] : 림라드가 소환하는 늑대. 200대 초반의 낮은 체력을 가졌지만 빠른 이동속도와 강력한 근접 공격력, 보유 패시브들이 결합되어 적 후방 유닛에게는 사신과도 같은 효율을 발휘한다.
보유 스킬 : 1. 크리티컬 히트 (낮은 배율이지만, 크리티컬 히트가 설정되어있고, 약간의 회피까지 달려있다. 늑대의 내구력은 낮지만, 공격력이 상상이상으로 강하다는 점을 고려하면 늑대의 화력에 날개를 달아주는 특징.)
2. 야수의 함성 (일부 기병류에 달린 패시브. 자기 주변 적 원거리 공격유닛의 데미지를 50% 감소시킨다. 보통 림라드가 적 후방까지 돌입후 사용한다는것을 고려하면 원거리 딜러에 의해 늑대와 림라드가 순살나는 것을 막고 되려 적을 갈아버리는 무서운 특성.)
2. 야수의 함성 (일부 기병류에 달린 패시브. 자기 주변 적 원거리 공격유닛의 데미지를 50% 감소시킨다. 보통 림라드가 적 후방까지 돌입후 사용한다는것을 고려하면 원거리 딜러에 의해 늑대와 림라드가 순살나는 것을 막고 되려 적을 갈아버리는 무서운 특성.)
쿠란데로 [마법 공격, 미디움 아머] : 소요 인구 8. 4500/400이라는 막대한 자원을 소모하는 아크메이지의 특화형 유닛이다. 제정 단계에서 메이지 타워에서 생산이 되며, 평타 공격은 60이나 되지만 대마법사답게 스킬을 보고 생산하는 유닛이므로 별 의미는 없다. 내구력이 600으로, 일반 아크메이지보다 50 높아 생존력이 미세하기 높지만, 적에게 집중 공격을 받는 상황에서는 종이짝만 못 한 차이다. 막대한 생산 비용과 시간을 고려하여 아주 잘 보호하도록 하자. 보관과 사용만 적절하다면, 쿠란데로는 대규모 야전에서 적 병력 전체를 갈아버릴만큼 끔찍한 위력을 발휘한다.
보유 스킬 : 1. 슈퍼 토네이도 (샤먼이 쓰는 토네이도의 특화형. 더 큰 토네이도가 나와 더 많은 유닛을 하늘로 날려보내는데, 여기에 더해 어스퀘이크의 이동속도 감소특징까지 부여받아 토네이도 주변의 적 유닛은 이동속도가 크게 감소한다. 적의 도주를 방지하는 스킬로도 사용 가능하다.
2. 볼케이노 (엄청나게 넓은 범위에 화산이 폭발한다. 화산은 매 주기마다 불덩이를 내뱉는데, 여기에 맞은 적은 0.5초의 스턴과 20의 데미지를 받는다. 주기는 모두 10회이기 때문에 모두 얻어맞으면 전방의 보병과 극소수 특화 유닛을 제외한 모든 유닛을 제거할수 있다. 다만 조심하라! 볼케이노는 피아를 구분하지 못하며, 체페슈의 유닛들도 불덩이에 맞으면 똑같은 데미지를 입으므로 스킬 사용 위치에 대단히 신중해야 하며, 스킬 시전도중 쿠란데로가 죽거나 스턴에 걸리면 스킬이 취소되기 때문에 관리에 신경을 써야한다. 또한 사용 마나가 400이나 되어 재사용 기간이 턴단위로 걸린다는 점도 볼케이노의 신중한 사용을 강요한다.)
4.6. 몽테뉴
귀족들의나라
컨셉에 맞추어 병사하나하나가 정말로 비싸다.
다만 가격값을 못하느냐는 또 아니기도 한게.. 데미지는 물론이고 잘 죽지도 않는다. 단 기동성이 취약한 국가로서 전선을 최대한 줄일 필요가있다 (괜히 토탈워가 붇는게아니었나..)
4.7. 엠펠
컨셉은 기사들의 나라.
초, 중반에 모여있는 특화유닛들로 인해 강력한 보병진을 뽐낼 수 있다.
4.8. 다크니스
4.9. 엘븐
엘프들의 나라
4.10. 사피드
유목민들의 나라 (모델링은 켄타로스)
유목민답게 기병들이 주요특화인데 주변국들은 죄다 창병이 생산 가능하고 (!!) 함부로 들어가기가 생각보다 까다롭다.
아이전의 경우 1골드의 밀리샤에 창병 궁병섞으면 답이 안나오고 몽테뉴는 잘 죽지않는다. (...)
타 국가들간의 전쟁상황을 주시한뒤 기동성을 활용해 상대를 잡아야한다. (다케다?)
4.11. 카즈모운
드워프들의 나라 주변국으로 엘븐 사피드 아이전이 있고 화약뽕을 올려보려한 제작자의 느낌을 받을수있었다
5. 공용 유닛
- 배럭 -
라이트 풋맨
가격 : 금100생산시간 : 5초
체력 : 150
공격력 : 일반 15(증분2)
방어력 : 대형 5(증분2)
이동속도 : 125
공격속도 : 1.2초
능력
디펜드 : 관통공격에 30%만 받고 이동속도가 30%감소
라이트 카발리어
가격 : 금150라이트 카발리어
생산시간 : 10초
체력 : 200(250)
공격력 : 일반 24(증분2)
방어력 : 소형 2(증분2)
이동속도 : 170 (200)
공격속도 : 1.5초
능력
카발리어 트레이닝 : 체력50증가 이동속도30증가
군마의함성 : 적원거리공격력을 25%감소
아처
가격 : 금100군마의함성 : 적원거리공격력을 25%감소
아처
생산시간 : 6초
체력 : 100
공격력 : 관통 16(증분2)
방어력 : 중형 1(증분2)
사정거리 : 450
이동속도 : 125
공격속도 : 1.2초
레인저
요구조건 : 왕정시대가격 : 금150 나무15
생산시간 : 15초
체력 : 115
공격력 : 관통 25(증분2)
방어력 : 중형 1(증분2)
사정거리 : 500
이동속도 : 140
공격속도 : 1.3초
헤비풋맨
요구조건 : 왕정시대가격 : 금150 나무10
생산시간 : 10초
체력 : 330
공격력 : 일반 24(증분2)
방어력 : 대형 6(증분2)
이동속도 : 125
공격속도 : 1.2초
능력
디펜드 : 관통공격에 30%만 받고 이동속도가 30%감소
헤비카발리어
요구조건 : 왕정시대헤비카발리어
가격 : 금275 나무25
생산시간 : 20초
체력 : 400(450)
공격력 : 일반 48(증분2)
방어력 : 대형 4(증분2)
이동속도 : 180(210)
공격속도 : 1.5초
능력
카발리어 트레이닝 : 체력50증가 이동속도30증가
군마의함성 : 적원거리공격력을 25%감소
- 템플 -군마의함성 : 적원거리공격력을 25%감소
힐러
가격 : 금 120 나무5생산시간 : 7초
체력 : 140
마나 : 150
공격력 : 마법 15(증분2)
방어력 : 소형 1
사정거리 : 400
이동속도 : 125
공격속도 : 2초
능력
힐(마나5) : 기계유닛이 아닌 아군유닛의 체력 15회복
템플러
가격 : 금150 나무15템플러
생산시간 : 12초
체력 : 280
마나 : 150
공격력 : 일반 17(증분2)
방어력 : 대형 3(증분2)
이동속도 : 125
공격속도 : 1.2초
능력
축복(마나30) : 공격력20%증가 방어력5증가
배틀 프리스트
요구조건 : 왕정시대배틀 프리스트
가격 : 금150 나무15
생산시간 : 10초
체력 : 175
마나 : 325
공격력 : 마법 18(증분2)
방어력: 소형 3
사정거리 : 400
이동속도 : 125
공격속도 : 1.75초
능력
블러드러스트(마나40) : 공격속도 30%증가
디스펠(마나10) : 적에게 유리한마법과 아군에게 불리한마법을 해체
- 워크샾 -디스펠(마나10) : 적에게 유리한마법과 아군에게 불리한마법을 해체
라이플솔져
요구조건 : 재정시대가격 : 금250 나무20
생산시간 : 15초
체력 : 150
공격력 : 총탄 44(증분2)
방어력 : 소형 3(증분1)
사정거리 : 400
이동속도 : 125
공격속도 : 1.85초
능력
미스릴라이플 : 2배의치명타를 입힐확률10%
캐터펄트
가격 : 금250 나무25캐터펄트
생산시간 : 20초
체력 : 300
공격력 : 공성 48(증분2)
방어력 : 대형 0
사정거리 : 800
이동속도 : 85
공격속도 : 4초
능력
매직센트리 : 시야 200증가
버닝오일 : 적건물의 공격속도가 2.5초동안 50%감소, 수리불가
공성병기 : 관통공격에 20%데미지만 받음
※ 건물만 공격가능버닝오일 : 적건물의 공격속도가 2.5초동안 50%감소, 수리불가
공성병기 : 관통공격에 20%데미지만 받음
- 의사당 -
밀리샤
가격 : x소환시간 : 40초
존속시간 : 30초
체력 : 200
공격력 : 일반 16(증분2)
방어력 : 대형 3(증분2)
이동속도 : 125
공격속도 : 1.2초
※ 의사당, 캐피탈(부족,왕정)에서 소환가능
- 메이지타워 -
샤먼
가격 : 금450 나무100인구 :5
생산시간 : 50초
체력 : 300
마나 : 250
공격력 : 마법 25
방어력 : 중형 3
사정거리 : 400
이동속도 : 125
공격속도 : 1.5초
능력
어스퀘이크(마나150) : 범위안의 유닛 이동속도를 25초동안 90%감소 또 건물에 초당 데미지10
싸이클론(마나150) : 범위안의 적지상유닛을 20초동안 공중에 띄워 상태불능으로 만듬
메지션
요구조건 : 왕정시대싸이클론(마나150) : 범위안의 적지상유닛을 20초동안 공중에 띄워 상태불능으로 만듬
메지션
가격 : 금750 나무150
인구 : 5
생산시간 : 75초
체력 : 400
마나 : 400
공격력 : 마법 35
방어력 : 중형 2
사정거리 : 300
이동속도 : 125
공격속도 : 1.5초
능력
플레임웨이브(마나100) : 전방에 데미지50의 웨이브를쏜다
서먼 파이어 엘리멘탈(마나150) : 파이어 엘리멘탈 소환
소환시간 : 20초서먼 파이어 엘리멘탈(마나150) : 파이어 엘리멘탈 소환
존속시간 : 60초
체력 : 800
공격력 : 마법 50
방어력 : 영웅 0
사정거리 : 300
이동속도 : 140
공격속도 : 1초
능력
파이어쉴드 : 주변에 초당 데미지10
아크위자드
요구조건 : 재정시대가격 : 금2000 나무250
인구 : 8
생산시간 : 100초
체력 : 550
마나 : 500
공격력 : 마법 50
방어력 : 중형 3
사정거리 : 450
이동속도 : 160
공격속도 : 1.5초
능력
메테오(마나300) : 범위안의 데미지100과 스턴3초
매스텔레포트(마나100) : 자신과함께 48기병력을 아군의건물이나 유닛으로 텔레포트 가능
리턴 투 머드(마나150) : 머드골렘 소환
소환시간 : 5초매스텔레포트(마나100) : 자신과함께 48기병력을 아군의건물이나 유닛으로 텔레포트 가능
리턴 투 머드(마나150) : 머드골렘 소환
존속시간 : 60초
체력 : 1800
공격력 : 일반 100
방어력 : 영웅 10
이동속도 : 140
공격속도 : 1.5초
능력
스톰프 : 자신주변을 내려쳐 데미지50과 7초동안 공격속도와 이동속도 50%감소
- 항구 -수송선
가격 : 금150 나무20생산시간 : 10초
체력 : 400
방어력 : 중형 0
이동속도 : 180
능력
태우기 : 유닛을 태운다 불에 태움!
내리기 : 유닛을 내린다
- 용병캠프 -내리기 : 유닛을 내린다
그랜드풋맨
가격 : 금150 나무10체력 : 200
재고보충시간 : 20초
공격력 : 일반 20
방어력 : 대형 7
이동속도 : 130
공격속도 : 1.2초
능력
디펜드 : 관통공격에 30%만 받고 이동속도가 30%감소
그랜드아처
가격 : 금150 나무10재고 보충시간 : 20초
체력 : 120
공격력 : 관통 16
방어력 : 중형 3
사정거리 : 450
이동속도 : 130
공격속도 : 1.2초
견습힐러
가격 : 금150 나무10재고 보충시간 : 20초
체력 : 160
마나 : 150
공격력 : 마법 15
방어력 : 소형 1
사정거리 : 400
이동속도 : 130
공격속도 : 2초
능력
힐(마나5) : 기계유닛이 아닌 아군유닛의 체력 15회복
중고캐터펄트
가격 : 금200 나무30중고캐터펄트
재고 보충시간 : 40초
체력 : 220
공격력 : 공성 38(증분2)
방어력 : 대형 0
사정거리 : 800
이동속도 : 90
공격속도 : 4초
능력
매직센트리 : 시야 200증가
버닝오일 : 적건물의 공격속도가 2.5초동안 50%감소, 수리불가
공성병기 : 관통공격에 20%데미지만 받음
※ 건물만 공격가능버닝오일 : 적건물의 공격속도가 2.5초동안 50%감소, 수리불가
공성병기 : 관통공격에 20%데미지만 받음
6. 국가 별 특수 유닛
판타지 토탈 워 SS/특화 유닛참조
7. 외교
RTS 장르의 게임이다 보니 외교의 중요성또한 지대하다.
유저는 크게 4가지 종류의 외교 행위를 할 수 있다.
적절한 외교는 플레이어의 승리에 지대한 기여를 하겠지만, 턴당 일정량의 돈을 잡아먹는 만큼 플레이어에게 신중함을 요구한다.
7.1. 불가침
말 그대로의 불가침이다.
해당 외교를 체결 할 경우 상대방의 유닛과의 적대관계는 해결된다.
하지만 시야의 공유는 없는, 말 그대로의 불가침의 상태.
7.2. 동맹
해당 외교를 체결 할 경우 즉시 양 플레이어간의 시야가 공유되며 유닛또한 동맹상태로 바뀐다.
동맹의 한계는 없지만, 지나친 동맹은 게임의 밸런싱을 망친다는 유저들간의 암묵적인 동의에 따라 현재 공식적으로 가능한 동맹은 자신을 포함한 3명의 동맹까지.
7.3. 속국신청
한 유저가 상대방을 짓밟고, 짓밟힌 상대방이 그에게 자비를 요청하거나, 자신이 망해서 다른 누군가에게 의탁해야 할 때 사용되는 외교.
유저 A가 유저 B에게 속국 신청을 건낸다면 유저 A는 B의 본국 상태로 전환된다.
본국은 속국의 시야를 전부 확인 할 수 있으며 매턴 일정량의 금을 추가로 얻는다.
라고 하면 속국에게 너무 부당하지 않나고 할 수 있지만...
한번 신청 된 속국은 속국측에서 벗어나기를 거부하지 않는다면 절대 해제되지 않으므로 이를 이용하여 본국의 혈압을 올리는 플레이를 즐기는 유저들 또한 존재한다.
너무 많은 속국을 거느리는 것 또한 상대방의 경계를 사게 되니 주의해야 할 외교 중 하나.
7.4. 전쟁 선포
동맹, 불가침의 외교를 파기하기 위한 외교.
속국의 경우 속국이 본국에게 전쟁을 선포하지 않는 이상 해제되지 않으므로 참고하길.
해당 외교가 선포되면 일정 시간이 흐른 후 상대방과의 외교관계가 해제되며 다시금 적대적으로 변한다.