퍼니싱 그레이 레이븐

 

<colbgcolor=#cc0033><colcolor=#000> '''퍼니싱: 그레이 레이븐'''
'''战双: 帕弥什'''
'''パニシング: グレイレイヴン'''
'''Punishing: Gray Raven'''
[image]
'''개발'''
광저우 쿠로 테크놀로지[사]
[image]
'''유통'''
'''중국:''' 광저우 쿠로 테크놀로지, 비리비리
'''대만:''' 迪諾遊戲
'''일본:''' Hero Entertainment
'''플랫폼'''
/
'''장르'''
3D액션
'''출시일'''
'''중국:''' 2019년 12월 05일
'''대만:''' 2020년 08월 28일
'''일본:''' 2020년 12월 04일
'''한국:''' 2021년 9월 출시예정
'''게임 사양'''
''':''' 7.0 이상
''':''' 4.4 이상
'''게임 엔진'''

'''이용 등급'''
15세 이용가
'''공식
사이트'''
중국판 공식 사이트 (쿠로)
중국판 공식 사이트 (비리비리)
대만판 공식 사이트
일본판 공식 사이트
'''국내 관련 커뮤니티'''
'''중국, 일본
서버'''

'''해외 관련 커뮤니티'''
'''디스코드'''

'''위키'''


'''2021년 9월 - 퍼니싱 : 그레이 레이븐 한국서버가 출시될 예정입니다.'''

'''그와 관련한 공식적인 내용[1]

이 아직 조금밖에 발표되지 않았으니 근거없는[2] 문서 수정 또는 편집은 가급적 자제해 주시길 바랍니다.[3]'''

'''아울러, 현재 본 문서와 하위 문서 생성 및 수정작업이 진행중입니다. 수시로 내용이 변동되거나 추가될 수 있으니 이 점 양해부탁드립니다.'''

1. 개요
2. 음성
3. 세계관
4. PV
4.1. 중국
4.2. 대만
4.3. 일본
4.4. 한국
5. OST
5.1. 로그인
5.2. 로제타 보스전
6. 시스템
6.1. 전투 시스템
6.2. 던전 컨텐츠
6.2.1. 일반던전
6.2.2. 특수던전
6.2.3. 재화던전
7. 랭크
8. 캐릭터
10. 무기
11. 적
12. 컨텐츠
12.1. 환통수롱(보스러쉬)
13. 붕괴3rd와의 비교
14. 기타

[clearfix]

1. 개요


중국의 KURO GAME (库洛游戏, 广州库洛科技有限公司)에서 제작한 스마트폰 3D 액션 미소녀 모바일 게임.
현재 중국 서버는 2019년 12월 05일, 대만 서버는 8월 28일에 서비스를 시작했으며, 일본 서버는 중국 서버 출시 1년 후인 2020년 12월 04일에 서비스를 시작했다. 한국 서버 출시가 2020년 11월에 공표되었고, 2021년 9월 출시예정이라고 한다.
일본에서의 약칭은 파니그레(パニグレ).

2. 음성


개발사가 광둥어의 중심지인 광저우에 있어서인지 일본어, 중국어(푸퉁화) 말고도 광둥어 더빙을 지원한다. 광둥어의 퀄리티는 좋지 않은 편. 다만 일본판은 중국어와 광둥어 더빙이 없다.

3. 세계관



4. PV



4.1. 중국




4.2. 대만



4.3. 일본




4.4. 한국


'''2021년 9월 출시 예정'''


5. OST



Haloweak - 傀儡 曲(괴뢰 곡)
장르 : 일렉트로니카

GhostFinal - Dust
장르 : 사이트랜스

GhostFinal - 光(Hikari)
장르 : 댄스플로어 DnB

5.1. 로그인



장르 : 일렉트로니카
주로 일렉트로니카 계열의 음악을 사용하였다. 퀄리티가 좋은 편이고 작품 테마에 어울린다.
앰비언트[예시] 버전 브금도 존재 하는듯하다.

5.2. 로제타 보스전



Haloweak - NARWHAL
장르 : 에픽 트랜스

6. 시스템


'''중국 본서버 기준으로 작성되었기에 추후 공개될 한국 서버에서는 전체적인 표기 또는 내용이 달라질 수 있습니다.'''[4]


6.1. 전투 시스템


기본적인 조작은
이동, 회피, 공격으로 나뉘어지는데, 여기서 "스킬볼" 시스템이 추가된다.
모든 기본공격 3번마다 1개의 랜덤한 색상의 스킬볼을 얻으며, 적색/청색/황색 스킬볼로 나뉜다.
몇몇 구조체를 제외하면 청색 스킬볼은 대부분 버프기 겸 각 구조체의 코어패시브 용도로 사용된다.
같은 색상의 연속된 스킬볼 n개가 이어져 있을 때 해당 스킬볼을 사용하면 n체인 효과[5]로 발동하며 이에 따른 데미지증가 및 여러 효과[6]도 노릴 수 있으며, 스킬 3체인 공격 시 화면 우측 상단[7]의 대기중인 캐릭터의 초상화가 빛나게 되는데, 이 때 초상화를 터치하면 해당 캐릭터의 QTE 공격을 사용할 수 있다.
적의 공격에 피격되기 직전에 회피를 하게되면 초산공간에 진입하며[8], 초산공간 진입 시 현재 가지고 있는 스킬볼 전부가 하얀색으로 작게 빛나는데, 이 때 스킬볼을 사용하면 갯수에 상관없이 전부 3체인 효과로 발동된다.
회피엔 쿨타임이 없으나, 기력을 사용하기 때문에 남발은 금물[9].
즉, 몬스터의 상태[10]와 관계없이 스킬볼로 QTE 공격 또는 버프를 쓸 수 있고, 회피하는 것에도 제한이 있다는것이 붕괴와의 차별점.

6.2. 던전 컨텐츠


게임 내부의 여러가지 컨텐츠 중 대표적인 것을 기입했다. [11]

6.2.1. 일반던전


흔히들 말하는 스토리 진행 던전. 대부분의 레벨 업 경험치나 각종 재화를 여기서 파밍하며 스토리를 밀 수 있다.
재화의 경우는 후술할 재화던전에서 얻는 양에 비하면 미미한 정도. 주된 던전 진행 용도는 바로 초회 클리어 보상으로 얻는 가챠티켓.[12]

6.2.2. 특수던전


플레이어 계정 레벨이 일정레벨 이상일 때 차례차례로 개방되는 형태로, 환통수롱/분쟁지역/이취미궁 등의 여러 특수던전을 플레이 할 수 있다.
다른 던전게임들 중 난이도가 확실히 높기 때문에 적절한 세팅[13]을 하지 않으면 매 운 맛을 겪게 될테니 어느정도의 육성과 스펙업은 끝내놓고 입장하도록 하자.

6.2.3. 재화던전


플레이어의 레벨과 스토리던전 진행도에 따라 난이도가 낮은순에서 높은순으로 순차적으로 해금된다. 물론 난이도가 높을 수록 혈청[14] 소모량과 재화 수급량도 증가한다.
이런 류의 게임이 그렇듯이, 난이도 구분 없이 딱 초회 1번만 클리어하면 그 이후부턴 일일히 뱅뱅이를 돌지 않아도 입장버튼 옆의 토벌(스킵)기능을 이용하여 바로 끝낼 수 있다.
배율조정[15]도 할 수 있으며, 배율이 높을수록 요구하는 혈청 소모량과 얻게되는 자원도 늘어난다.
최대 9배율까지 올릴 수 있으며, 여기서 너트, 장비/의식 강화 재료, 경험치 알약, 스킬작 재료, 5~6성 의식 등등을 얻을 수 있다.

7. 랭크



8. 캐릭터


'''중국 본서버 기준으로 작성되었기에 추후 공개될 한국 서버에서는 전체적인 표기 또는 내용이 달라질 수 있습니다.'''[16]

프리코네 등에 있는 랭크의 개념과 비슷한 승진,
붕괴3rd에 있는 발키리 랭크 시스템과 비슷한 진화 시스템이 존재한다.
승진은 메인 스토리 지역 클리어와 캐릭터 레벨 조건을 맞추면 일정량의 재화를 사용해 다음 단계로 올릴 수 있으며[17], 진화 시스템으로 이 게임에 등장하는 모든 캐릭터는 캐릭터 조각을 모아 SSS+랭크까지 올라갈 수 있다.
하지만 다음 랭크로 올라가기 위해서는 10번의 진화[18]후에 요구하는 수치만큼의 재화를 사용해야 하며, 캐릭터 조각은 환통의 함[19][20]에서 얻을 수 있는 재화로 교환하거나 개발(가챠)에서 같은 캐릭터를 중복 획득 시 얻을 수 있다.


8.1. 구조체




8.2. 수격자




9. 의식




10. 무기



11. 적



12. 컨텐츠



12.1. 환통수롱(보스러쉬)




13. 붕괴3rd와의 비교


붕괴3rd와 함께 자주 언급된다. 붕괴는 색상의 분포가 넓은 반면 퍼니싱 그레이 레이븐은 낮은 채도의 색과 무채색 계통을 많이 사용하여 더 현실감 있는 느낌을 준다.
이 점은 무채색 계통 색을 많이 사용한 명일방주, 소녀전선 같은 게임들과 비슷하다.
UI에서도 이런 색상의 차이가 보인다. 붕괴의 경우는 파란색과 노란색(teal and orange)이 많이 쓰인 반면 퍼니싱은 검은색, 회색, 그리고 하늘색을 사용했다.
전투는 언뜻 붕괴와 비슷해보이지만, 액션 RPG와 카툰렌더링이라는 커다란 틀이 겹칠 뿐 확연히 다르다는 것을 알 수 있다.
스킬 볼[21] 시스템에 의해 붕괴보다 컨트롤을 해야하는 템포가 빠르고 한 캐릭터당 기술이 더 다양하며, 디자인 방향성이 전혀 다른 그래픽과 이펙트 콘셉트, 작품의 테마 그리고 세련된 UI에서 큰 차별점을 두고있다.

14. 기타


  • 일본판은 일본을 제외한 모든 지역의 IP를 차단하고 있어 일본 밖에서 플레이하려면 VPN이 필요하다. 단, 실행하기 전에 켜면 안되고 타이틀 화면에 진입한 다음에 켜야 된다. 로딩 화면에서 Login failed 메시지가 한번 뜨지만 이건 무시하면 된다.

[사] 广州库洛科技有限公司[1] 캐릭터 이름 표기, 던전, 인게임 시스템 등 게임과 직접적으로 관련된 치명적인 내용[2] 혹은 반달 / 무차별적인[3] 본격적인 출시 전까진 본 문서의 내용은 대부분 중국 본섭을 따라갈 예정입니다.[예시] C418 - Concrete Halls[4] 한국서버 출시 후 정확한 정보가 공개되면 그 때 위키러의 올바른 수정을 부탁드립니다.[5] 최대 3체인[6] 공격 데미지가 특정 속성으로 변화하는 등[7] 따로 설정하지 않았을 시의 기본설정 기준[8] 알기쉽게 설명하자면, 붕괴의 극한회피와 같다.[9] 한번 회피할 때마다 회피버튼을 둘러싼 하얀 띠가 조금씩 소모된다. 즉, 회피하는것 자체엔 쿨타임이 없지만 기력을 다 소모하면 회피를 할 수 없게 된다.[10] 그로기/에어본/빙결 등[11] 더 많은 내용은 차후 수정 예정 또는 추가 바람[12] 블랙카드(이하 블카)라고 불리며, 가챠권으로 1:1비율만큼 교환할 수 있다.(* 250블카=250가챠권)[13] 기본적인 1인 플레이를 하려면 플레이어 계정/구조체 레벨 80이상, 캐릭터 3개 파티에 전부 5~6성무기, 6성의식 둘둘 세팅과 공명작, 스킬작, 모든 장비 레벨업 및 강화 및 진화 등등. 여러 핵심 스펙업을 확실하게 해놓아야한다. 이 때문에 사실상 최종컨텐츠라고 봐도 과언이 아니다.[14] 스테미나[15] 알기쉽게 말해서, n번 전투 반복[16] 한국서버 출시 후 정확한 정보가 공개되면 그 때 위키러의 올바른 수정을 부탁드립니다.[17] 예) 5-12지역 클리어/구조체 레벨 60이상 조건 만족 시 너트를 사용해 다음 계급으로 승진시킬 수 있다.[18] 일정량의 캐릭터 조각을 캐릭터에 사용[19] 붕괴의 기억전장처럼 보스급 유닛과의 전투[20] 중국 본서버 기준 명칭 : 환통수롱[21] 상술한 전투 시스템 항목 참조