프릭셔널 게임즈

 


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Frictional Games
개발자들과의 인터뷰(영어)
1. 개요
2. 제작한 게임들


1. 개요


2006년에 세워진 게임 제작사. 본부스웨덴의 헬싱보리에 있지만, 다들 자기 집에서 인터넷을 통해 작업한다고 한다(...). 특이하게도 총 인원이 '''5명'''으로 굉장히 적은 편이기 때문에[1] 인디 게임 회사에 가깝다. 그 때문에 주로 PC 게임을 제작하고 있다.
사람들로부터 1인칭 생존 호러 전문 제작 회사로 알려져 있는데, 실제로 이곳에서 개발된 게임들은 전부 호러 게임이다.[2] 이 게임들은 탈출할 수 없는 외진 공간/동료는 거의 없는 주인공 1인 플레이/소름끼치는 분위기와 광기/HUD의 배제/공격수단의 전무함이라는 공통점을 갖고 있는데, 이것이 플레이어로 하여금 게임에 효과적으로 감정이입을 할 수 있게 한다는 이유에서 굉장히 높은 평가를 얻고 있다. 또한 퍼즐 요소도 있고 아이템을 직접 조작해야 하기 때문에[3] 클리어하기 위해서는 여러 모로 머리를 써야 한다.
유튜브와 같은 동영상 사이트에서는 이들의 호러 게임이 고평가를 얻고 있다. 실제로 플레이해보면 굉장히 무섭다.
굳이 단점을 들자면, 게임 회사가 소규모이기 때문에 그래픽 연출이 딸린다. 그래서 이벤트씬에서는 강렬한 연출이 모자라다는 것 정도?
개발진들이 상당한 크툴루 신화 빠인 것으로 추정된다(...). 이들이 독자적으로 사용하는 물리 엔진의 명칭이 HPL 시리즈고,[4] 미지의 공포 앞에서 주인공들이 맥없이 미친다거나 하는 점이 그렇다. 덤으로 페넘브라 시리즈의 주인공은 '''필립'''이고 그의 아버지 이름은 '''하워드'''다. 하워드+필립=(...).
실제로 개발진들은 크툴루 신화에 큰 영향을 받았으며, 인간이 "과거나 미래의 것, 미지의 것"에 의해 가장 큰 공포를 느낀다는 것을 모토로 게임들을 제작하고 있다고 한다. 그래서인지 게임 전개도 꿈도 희망도 없는 것들이 대다수. 또 절대적으로 선한 인물들은 등장하지 않으며, 엔딩도 열린 결말이 많다.
암네시아: 더 다크 디센트 후로는 5년 주기마다 신작을 발매하고 있다. 물론 이렇게 오래 걸리는만큼 게임에 대한 평가는 굉장히 좋은 편.

2. 제작한 게임들


  • 핀드(Fiend) (2003) - 엄밀히 따지자면 메인 프로그래머인 토마스 그립(Thomas Grip)이 단독으로 제작한 프리웨어 게임이다.
  • 언버스(Unbirth) (2004) - 개발 중단. 하지만 알파버전이 공개된 상태이다.
  • 에너제틱(Energetic) (2005) - 유일하게 호러 장르가 아닌 게임. 핀드와 마찬가지로 프리웨어이다.
  • 페넘브라 시리즈 3부작
    • 페넘브라 테크 데모 (2006) - 페넘브라 3부작의 전신이 되는 일종의 데모판이다.
    • 페넘브라: 오버추어(2007)
    • 페넘브라: 블랙 플레이그 (2008)
    • 페넘브라: 레퀴엠 (2008)
  • 암네시아(Amnesia) 시리즈
    • 암네시아: 더 다크 디센트 (2010)
    • 암네시아: 쥐스틴 (2011)
    • 암네시아: 리버스 (2020)[5]
  • SOMA (2015)

[1] 페넘브라 시리즈 개발 당시 3명.[2] 상용게임 개발 이전에 제작한 프리웨어 게임들 가운데에는 호러가 아닌 것도 있긴 하다.[3] 일반적인 게임에서는 E키를 눌러서 아이템을 자동으로 작동시킬 수 있지만, 프릭셔널 게임즈의 작품에서는 플레이어가 직접 아이템을 집고 적절히 회전시키거나 기기를 일일이 수동으로 작동시켜야 한다.[4] 페넘브라 시리즈는 HPL 엔진, 암네시아: 더 다크 디센트는 HPL2 엔진을, 소마랑 암네시아: 리버스는 HPL3 엔진을 사용했다.[5] 전작인 암네시아: 어 머신 포 피그스는 유통만 담당했다.