플래닛사이드 2/병과/헤비 어썰트

 




1. 개요
2. 능력 슬롯(Ability Slot)
2.1. 나노 그물망 생성기(Nanite Mesh Generator)
2.2. 아드레날린 쉴드(Adrenaline Shield)
2.3. 저항 쉴드(Resist Shield)
3. 수트 슬롯(Suit Slot)
3.1. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)
3.2. 탄약낭(Munitions Pouch)
3.3. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)
3.4. 탄약 벨트(Ammunition Belt)
3.5. 플랙 아머(Flak Armor)
3.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)
4. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)
4.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
4.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
4.2. 대전차 수류탄(Anti-Vehicle Grenade)
4.3. 진탕 수류탄(Concussion Grenade)
5. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
5.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)
5.2. C-4
5.3. 치료 키트(Medical Kit)
5.4. 회복 키트(Restoration Kit)
5.5. 인프라딘(Infradine)
6. 전술 슬롯(Tactical Slot)
6.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)
6.2. 마름쇠(Caltrop)
6.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)
6.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)
6.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)


1. 개요


'''헤비 어썰트(Heavy Assault)'''는 보병전의 중심이 되는 병과로서, 쉴드를 이용한 탱킹 능력과 경기관총의 많은 탄약을 활용해 보병전의 최전방에서 활약하는 병과다.
또한 보병들 중에 로켓 런처라는 좋은 차량 공격 수단을 이용해 적군 기갑과 항공에 대응하거나 전투 중 적군 선더러를 파괴하여 적들의 공세를 약화시키거나 마무리 지을 수도 있다.
사용할 수 있는 무기는 주무기에 경기관총, 중화기, 샷건, 기관단총, 전투소총이 있으며, 보조무기로 권총을 사용할 수 있다.
도구 슬롯에는 헤비 어썰트의 전용 무기인 로켓 런처가 있으며, 다른 보병 병과와 마찬가지로 을 근접무기로 사용 가능하다.
헤비 어썰트의 체력과 쉴드는 각각 500이다.

2. 능력 슬롯(Ability Slot)


'''Ability Slot'''
'''헤비 어썰트가 보병전의 중심이 되는 이유'''
헤비 어썰트는 피해를 대신 막아주거나 받는 피해를 줄여주는 쉴드를 사용한다. 쉴드를 사용할 수 없는 헤비 어썰트는 경기관총을 써서 제압 사격에 유용한 것 외에는 특별할 게 없는 알보병일 뿐이며, 쉴드별로 특징이 다르기 때문에 간단히 보병전인지 기갑 서포트 중인지 상황을 파악하고 본인의 실력과 활동 범위에 맞춰 적절한 쉴드를 선택하는 것이 좋다.
모든 쉴드는 사용 시 자신의 갑옷과 무기에 밝은 빛의 방어막을 생성하기에 야간 전투는 물론 일반적인 전투에서도 비전투 시 꺼두는 것이 좋다. 또한 모든 쉴드는 사용 중에 이동속도 감소를 주기 때문에 비전투 시 자주 꺼두고 키고 끌 상황을 잘 고려해야 한다.[1] 다만 후술할 저항 쉴드는 다른 쉴드들과 작동 방식이 다르기에 전투 직전에 사용할 수 있는 실력을 길러야 한다. 또한 방어막은 세력들마다 다르고 색도 나노 그물망 생성기와 아드레날린 쉴드/저항 쉴드로 나뉘기에 방어막의 유형을 알아차리면 대처 시 쉬울 수 있다. 그리고 방어막은 무기에도 생기지만 조준 시 조준기/조준경에는 막이 사라지기에 걱정할 필요는 없다.
헤비 어썰트는 다른 보병보다 중무장을 한듯한 디자인 때문에 기본적인 맷집도 강해 보이지만, 사실 이 능력들이 없으면 다른 보병과 체력이 똑같다.

2.1. 나노 그물망 생성기(Nanite Mesh Generator)


'''Nanite Mesh Generator'''
레벨
비용
설명
1
기본
450의 체력을 갖는 쉴드를 생성합니다. 매 초마다 12.5의 쉴드 체력이 감소하며, 쉴드는 최대 36초간 지속됩니다. 에너지를 모두 사용하였을 시 쉴드 재충전까지 30초가 소모되며, 쉴드 사용중에는 이동속도가 25% 감소합니다.
2
1[image]
쉴드 충전 속도가 6.5%, 초당 16으로 증가합니다.
3
30[image]
쉴드 충전 속도가 13%, 초당 17.3으로 증가합니다.
4
100[image]
쉴드 충전 속도가 20%, 초당 18.75으로 증가합니다.
5
200[image]
쉴드 충전 속도가 27%, 초당 20.4으로 증가합니다.
6
500[image]
쉴드 충전 속도가 33%, 초당 22.5으로 증가합니다.
기본적으로 해금되어 있는 쉴드. 라이트 어썰트의 스커미셔 제트팩, 인필트레이터의 헌터 클로킹과 다르게 올라운더적 성격이 그리 강하지 않기에 다른 쉴드를 이용하는 편이 많다. 물론 저항 쉴드는 매커니즘이 아예 다르고 아드레날린은 비싼 편이라 그냥 쓰는 유저들도 있다.
쉴드를 통해 일반적인 보병전에서 우위를 점할 수 있고 차량과의 전투에서도 어느정도 버텨주는 등 헤비 어썰트가 쉴드로 가지는 이점을 체감시켜준다. 또한 초당 쉴드 소모량이 적고 충전 시간도 느린 편이 아니기에 쉴드를 칼같이 킬 타이밍을 숙지하기 어려운 초보들이 이용하기도 좋다.
단점은 아드레날린 쉴드처럼 적 처치 시 쉴드를 회복하거나 저항 쉴드처럼 쉴드가 줄어들지 않는 형태가 아니기에 충전 시간은 제일 느리다고 체감되기 쉽다. 위에서 서술했듯이 쉴드가 떨어진 헤비 어썰트는 알보병이기에 이 긴 충전 시간이 정말 답답할 수 있다.
쉴드의 색은 아드레날린과 같으며 테란은 붉은색, 신흥은 파란색처럼 세력의 상징색과 같은데 생뚱맞게 바누는 연청록색 계열이다.

2.2. 아드레날린 쉴드(Adrenaline Shield)


'''Adrenaline Shield'''
레벨
비용
설명
1
150[image]
450의 체력을 갖는 쉴드를 생성합니다. 매 초마다 18의 쉴드 체력이 감소하며, 쉴드는 최대 24초간 지속됩니다. 에너지를 모두 사용하였을 시 쉴드 재충전까지 39.5초가 소모되며, 적을 사살할 때마다 31%(143)의 쉴드가 충전됩니다. 쉴드 사용중에는 이동속도가 25% 감소합니다.
2
200[image]
적을 사살할때마다 35%(160)의 쉴드가 충전됩니다.
3
400[image]
적을 사살할때마다 38%(173)의 쉴드가 충전됩니다.
4
500[image]
적을 사살할때마다 41%(186)의 쉴드가 충전됩니다.
5
1000[image]
적을 사살할때마다 44%(200)의 쉴드가 충전됩니다.
자체적인 성능은 나노 그물망 생성기에서 초당 쉴드 소비량을 높여 지속 시간을 줄이고 충전 시간도 늘린 쉴드. 그리고 업그레이드 시에도 충전 시간이나 쉴드 소비량에 영향이 없기에 최대 인증 시 나노 그물망이 더 좋은 성능을 보인다. 또한 인증 비용도 2~4배 차이나서 최대 인증까지 많은 양의 서트가 필요하다.
대신 이 쉴드의 가장 큰 특징은 바로 적 사살 시 쉴드 회복이다. 자체 성능은 나노 그물망보다 못하지만 적 처치 시 처음에는 3분의 1 정도에서 최대 인증 시 2분의 1 조금 못되는 정도로 차오르기 때문에 적 처치만 제때하면 안정성이 높고 임플란트와 총기들을 좋게 갖추면 좀비라고 불러도 손색이 없어진다. 안정성이 좋다는 저항 쉴드도 보호막으로 피해를 대신 받는게 아니라 줄여받기에 오히려 이런 상황이면 아드레날란이 큰 역할을 할 수 있다.
물론 존재 의의인 적 처치 시 쉴드 회복이 봉인되거나 막히는 등 쉴드 수급에 어려움이 생기면 사실상 나노 그물망보다 못한 쉴드가 된다. 좀비라 불릴 수 있는 것도 어시밀레이트나 배틀 하든드 등의 추가적인 안정성이 있는 임플란트를 갖추고 보통의 경기관총의 많은 탄창 덕에 가능하기에 그렇고 결정적으로 나노 그물망과 함께 큰 피해를 단시간에 주는 것에 취약하다는 단점이 있다. 특히 아드레날린에 비해 보병전 중에는 안정성이 떨어져 생존을 위한 적당한 마지노선을 가진 나노 그물망과 다르게 적 처치가 곧 생명 연장이기에 무리하게 플레이해야되는 아드레날린은 이 단점에 가장 큰 피해를 받는다.
쉴드의 색은 나노 그물망 생성기와 같이 테란은 붉은색, 신흥은 푸른색 내지 백색, 바누는 연청록색 계열을 보인다.

2.3. 저항 쉴드(Resist Shield)


'''Resist Shield'''
레벨
비용
설명
1
50
35%의 데미지를 흡수하는 쉴드를 생성합니다. 쉴드는 7초간 지속되며, 에너지를 모두 사용하였을 시 재충전까지 17초가 소모됩니다. 쉴드 사용중에는 이동속도가 25% 감소합니다.
2
100[image]
쉴드 지속 시간이 10.5초로 증가합니다.
3
150[image]
쉴드 지속 시간이 12초로 증가합니다.
4
200[image]
쉴드 지속 시간이 13.5초로 증가합니다.
5
500[image]
쉴드 지속 시간이 15초로 증가합니다.
다른 쉴드들과 달리 방어막이 대신 피해를 받는 형태가 아닌 방어막이 받는 피해를 줄여주는 형태다.
체력과 쉴드가 모두 가득 찬 상태인 1000에서 실질적인 체력은 약 1538으로 지속적으로 감소하기 까지 하는 1450의 나노 그물망이나 아드레날린 쉴드보다 탱킹 능력이 더 좋다. 지속시간은 짧아보이나 쉴드의 체력이 지속시간인 쉴드가 아니라 저 지속시간을 그대로 받기에 체감되는 지속시간은 긴 편이다. 보병전도 평탄하지만 보병들이 쉽게 공격 사거리에서 숨거나 벗어날 수 있어 쉴드 회복에 여유가 많은 기갑전 서포트에서 꽤나 좋은 편이다. 보통 전투 시작 직전 쯤에 켜두고 싸우는 것이 좋아 타이밍을 잘 맞출 수 있는 고수들에게 유용하다.
단점은 체력을 추가하는 것이 아닌 방어력을 올려주는 형태의 쉴드이기에 공격당한 뒤에 켜면 효율이 줄어든다. 쉴드 없이 체력만 있을때 사용할 경우 총합 체력은 약 769으로 950의 나노 그물망이나 아드레날린 쉴드보다 적은 편.
나노위브 아머와 효과가 중첩되지 않기 때문에 저항 쉴드를 이용한다면 빠른 쉴드 재충전을 위해 상급 쉴드 축전기를 쓰는 것이 좋다.
쉴드의 색은 테란은 그물망 쉴드와 같은 붉은색이나 실드의 두께가 그것보다 얇게 나타나고 신흥은 노란색과 파란색이 섞여있고, 바누는 보라색과 연청록색이 섞여 나타난다.[2] 이는 임플란트 등으로 저항력 버프를 받을 때도 같은 색의 쉴드가 나타난다.

3. 수트 슬롯(Suit Slot)


'''Suit Slot'''

3.1. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)


'''Nanoweave Armor'''
레벨
비용
설명
1
-
-
2
-
-
3
-
-
4
-
-
5
기본
소화기와 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포, 대물 저격총에 대한 저항력이 20% 증가합니다.
나노 그물망 생성기, 아드레날린 쉴드들의 실질적인 체력양을 늘리기 위해 헤비 어썰트들이 자주 채용하는 능력. 저항 실드와는 중첩되지 않기에 다른 것이 좋을 수 있다.

3.2. 탄약낭(Munitions Pouch)


'''Munitions Pouch'''
레벨
비용
설명
1
기본
로켓을 1개 더 소지합니다.
2
150[image]
로켓을 2개 더 소지합니다.
3
500[image]
로켓을 3개 더 소지합니다.
4
1000[image]
로켓을 4개 더 소지합니다.
로켓 런처의 탄약을 추가해주는 인증.
대차량 전투 시 접전 지역이 넓은 게 태반이라 탄약 수급에 문제가 있거나 대차량 전투 시 뿐만 아니라 로켓 런처를 애용하면 채용해도 좋다.

3.3. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)


'''Advanced Shield Capacitor'''
레벨
비용
설명
1
1[image]
실드 충전 속도가 33% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.
2
10[image]
실드 충전 속도가 38% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.
3
30[image]
실드 충전 속도가 42% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.
4
100[image]
실드 충전 속도가 45% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.
5
200[image]
실드 충전 속도가 50% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.
쉴드 충전 시간을 단축시켜주는 능력.
저항 쉴드 헤비 어썰트들이 많이 채용한다. 저항 쉴드의 설명에도 나와있듯 쉴드가 충전된 상태에서 사용하는게 효과가 좋은 능력이기 때문. 또한 같이 사용하므로써 지속적인 안정성에 큰 이점을 얻을 수 있어 좋다.

3.4. 탄약 벨트(Ammunition Belt)


'''Ammunition Belt'''
레벨
비용
설명
1
50[image]
주무기와 보조무기 탄창을 1개 더 소지합니다.
2
500[image]
주무기와 보조무기 탄창을 2개 더 소지합니다.
소지할 수 있는 탄약의 수를 늘려준다.
탄약을 많이 소지하는 것 외에는 효과가 없기에 다른 슈트를 사용하고 싶다면 일정 시간마다 탄약이 채워지는 탄약 프린터 임플란트를 사용해도 된다.
장탄수가 높은 경기관총이 주무기라서 그런지 탄약 벨트 인증이 두개밖에 없다.
헤비 어썰트는 보통 아군과 함께 움직여 보병전의 기둥으로써의 역할을 하기 때문에 아군 엔지니어가 탄약 상자를 잘 던져준다면 딱히 인증할 필요는 없다.

3.5. 플랙 아머(Flak Armor)


'''Flak Armor'''
레벨
비용
설명
1
1[image]
수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시킵니다.
2
10[image]
수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
3
50[image]
수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기 폭발 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
4
150[image]
수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
5
1000[image]
수류탄 및 일반 폭발, C4, 탱크 지뢰에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
폭발 피해를 감소시켜 주는 능력.
대차량 전투 시 유용할 수 있으나 HESH탄의 폭발 피해가 감소하고 포탄 직격의 저항이 사라졌기에 저항 쉴드+상급 쉴드 축전기를 이용하는 것이 더 유용한 편.

3.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)


'''Grenade Bandolier'''
레벨
비용
설명
1
100[image]
수류탄을 1개 더 소지합니다.
2
150[image]
수류탄을 2개 더 소지합니다.
3
500[image]
수류탄을 3개 더 소지합니다.
진탕 수류탄을 자주 사용하여 적 진영을 약화시키거나 대전차 수류탄으로 적 차량에게 안정적인 딜링을 원한다면 채용을 고려해볼 수도 있다.
대전차 수류탄이 붙기만 한다면 확정적인 피해를 주지만 피해가 그리 높지 않고 수류탄을 다 던지는 시간이 그리 짧지 않기에 조금은 기피되며 진탕 수류탄은 넓은 실내에 효과적으로 적들을 무력화시킬 수 있지만 마찬가지로 다 던지는데 시간이 조금 걸리고 해서 별로라는 평도 있다.

4. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)


'''Grenade Slot'''

4.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)


'''Frag Grenade'''
비용
기본
자원 소모량
50[image]
최대 간접피해
1m 이내 1275
최소 간접피해
6.5m 이후 50
일반적인 파편 수류탄.

4.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)


'''Plasma Grenade'''
비용
기본
자원 소모량
50[image]
최대 간접피해
1m 이내 1275
최소 간접피해
6.5m 이후 50
바누 자치국은 파편 수류탄이 아닌 플라즈마 수류탄을 사용한다. 성능은 파편 수류탄과 동일.

4.2. 대전차 수류탄(Anti-Vehicle Grenade)


'''Anti-Vehicle Grenade'''
비용
100[image]
자원 소모량
50[image]
최대 간접피해
1.5m 이내 750
최소 간접피해
5m 이후 10
말 그대로 기갑에게도 데미지를 주는 수류탄.
수류탄 자체의 데미지는 낮지만 기갑에 데미지를 입힐 수 있는데다, 자성이 있다는 설정 덕분에 쇳덩이로 이루어진 물건이라면 점착 수류탄마냥 달라붙는다. '''물론 맥스도'''.
단, 바닥이나 벽면에 한번 튕기면 붙지 않는다.
맥스 상대로는 로켓 런처를 한방 먹인 뒤, 대전차 수류탄을 던져 붙여 처리하는 방식으로 사용되며, 적 기갑이 지나갈 때도 일단 던져서 붙이는 식으로 사용된다.

4.3. 진탕 수류탄(Concussion Grenade)


'''Concussion Grenade'''
비용
200[image]
자원 소모량
50[image]
최대 간접피해
0.5m 이내 100
최소 간접피해
10m 이후 1
폭발 반경 내의 보병들 시야를 울렁이게 만들고, 이동속도와 마우스 감도를 낮추는 수류탄.
헤비어썰트용 섬광탄이라 생각하면 이해하기 쉽다.
하지만 던진 뒤 폭발까지 3초의 지연시간이 있기 때문에 사용하기 꽤 어려운 편.
여담이지만 진탕 수류탄 2개를 연속으로 맞으면 마우스 축이 반전되며 감도가 급격히 상승한다.

5. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)


'''Utility Slot'''

5.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)


'''Auxiliary Shield'''
레벨
비용
설명
1
기본
쉴드를 50 추가합니다.
설명이 잘못된게 아니다. 쉴드를 50%도 아니고 50만 추가해준다.
다른 유용한 유틸리티를 언락하면 자동으로 버려지는 능력.
특히나 헤비 어썰트는 이미 병과 능력으로 추가 쉴드가 존재한다. 이걸 다느니 차라리 빠르게 치료킷을 언락하는게 훨씬 효율적일 지경.
헤비는 추가쉴드로 인해 다른 병과들과는 다르게 50쉴드로 인한 1발을 더 버텨주는 상황이 매우 적다.

5.2. C-4


'''C-4'''
레벨
비용
설명
자원 소모량
1
200[image]
C-4를 1개 소지합니다.
75[image]
2
500[image]
C-4를 2개 소지합니다.
최대 데미지
3m이내 1400
최소 데미지
5.5m 이후 1
최전방에서 적 보병 쏘기도 바쁜 헤비어썰트가 C-4까지 사용하는건 쉽지 않다.
혼자서 배치쉴드나 블로케이드 장갑이 없는 선더러를 파괴하러 가는 헤비어썰트가 아니면 그렇게 자주 채용되지는 않는다.

5.3. 치료 키트(Medical Kit)


'''Medical Kit'''
레벨
비용
설명
자원 소모량
1
50[image]
치료 키트를 1개 소지합니다.
50[image]
2
100[image]
치료 키트를 2개 소지합니다.
3
150[image]
치료 키트를 3개 소지합니다.
4
500[image]
치료 키트를 4개 소지합니다.
쉴드를 제외한 체력 전체를 즉시 회복시켜 주는 유틸리티. 메딕을 근처에 찾을 수 없을 때라든가 이래저래 쓸모가 많아 추천되는 유틸리티.

5.4. 회복 키트(Restoration Kit)


'''Restoration Kit'''
레벨
비용
설명
자원 소모량
1
30[image]
회복 키트를 1개 소지합니다.
25[image]
2
100[image]
회복 키트를 2개 소지합니다.
3
200[image]
회복 키트를 3개 소지합니다.
4
500[image]
회복 키트를 4개 소지합니다.
'''12초'''에 걸쳐 초당 '''70''' 의 체력을 회복시켜준다. 총 840 체력.
즉시 회복이 안되지만,
낮은 자원 소모량 때문에 교전 직전, 교전 후 자주 사용 할 수 있다는 장점이 있다.
다만 12초동안의 '''자극적인 회복 효과''' 때문에 어그로가 잘 끌린다는 단점.

5.5. 인프라딘(Infradine)


'''Infradine'''
생츄어리에서 A7으로 구매할 수 있는 소모품. 한 번 구매하면 일반 보병 터미널에서 나나이트로 재보급 받을 수 있다.
사용하면 30초간 적외선 시야를 얻는다. 연막탄의 카운터 아이템이긴 한데 '''문제는 이게 유틸리티 아이템이라는 것.'''
당장 위에 나열된 유틸리티 아이템들을 보라. 인프라딘 외에 필수적으로 써야 할 아이템들이 널려있다. 게다가 구매에 A7이 필요하다. 사용자가 많지 않을 것으로 보인다.

6. 전술 슬롯(Tactical Slot)


'''Tactical Slot'''
설치형이라 엔지니어의 A.C.E. 도구를 생각할 수 있는데, A.C.E. 도구들과는 달리 한 사람이 서로 다른 전술 아이템 여러개를 동시에 설치할 수 있다. 쉴게 말하자면 하드라이트 캐노피를 설치한 뒤 오드넌스 완충기를 보급받아 설치해도 먼저 설치한 하드라이트 캐노피는 안 사라진다.

6.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)


'''Flash XS-1'''
[image]
'''Flash XS-1'''
가격
200[image]
개수
2
분류
차량
체력
1500
생츄어리에서 200 메릿으로 구매할 수 있는 보병 휴대용 1인승 차량.
한 번에 2개를 소지할 수 있고, 25초마다 재사용이 가능하다.
건축물 등 기타 설치물과 비슷하게 평평한 바닥에 설치하면 바로 플래시가 스폰되며, 건물 내부에서는 사용할 수 없다.
문제는 이게 기본이 플래시, 그것도 아무런 업그레이드가 안 된 쌩 플래시라는 것. 플래시는 어차피 50 나나이트밖에 안 하고 최전방 기지 차량 터미널에서 바로 뽑을 수 있다. 거기다 나나이트 충전량은 기본 분당 50. 굳이 전장에서 이걸 쓸 이유는 없다는 것.
원래는 유틸리티 슬롯에 있었으나 패치로 전술 슬롯으로 들어왔다. 그런데 전술 슬롯에도 다른 좋은 아이템이 많은데 굳이 이걸?
아무도 탑승하지 않을경우 30초 후에 사라진다.

6.2. 마름쇠(Caltrop)


'''Caltrop'''
[image]
'''Caltrop'''
비용
3000[image]
자원 소모량
15[image]
개수
4
분류
배치물
체력
2000
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 3000 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 15 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다.
적 차량의 통과를 막는 방해물을 설치한다. 실내에는 설치 불가. 아군 차량은 조건없이 마름쇠를 통과할 수 있고, 적 차량도 게이트 실드 분산장치(GSD)를 사용하면 통과할 수 있다.
한 번에 4개까지 설치 할 수 있고, 30분이 지나면 자동으로 파괴된다.
내구도는 전차포 2방 정도. 상당히 단단하다.
원래는 길가는 적 차량 막으라고 준 물건인데 내구도가 상당하고 부피도 크다는 것을 이용해 건물 입구에 보병 차단용으로 설치하는 경우가 많다. 다만 천장이 있으면 설치가 안 되므로 천장이 없는 외부에 설치한다.

6.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)


'''Hardlight Canopy'''
[image]
'''Hardlight Canopy'''
비용
4200[image]
자원 소모량
20[image]
개수
1
분류
배치물
체력
2000
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 4200 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 20 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다. 실내에선 사용 불가.
공중에서 들어오는 공격을 막는 원형 방어막을 생성하는 발전기를 설치한다. 이 방어막은 단방향 보호막이라 하부에서 상부로 나가는 공격은 통과하며, 상부에서 하부로 들어오는 공격은 막는다.
방어막자체는 소총탄엔 면역, 중기관총 이상 공격부터 데미지를 입기 시작한다. 발전기는 소총탄에도 데미지를 입는다.
수리가 가능하지만 '''소화기 저항력 없이''' 체력 2000이라, 사실상 본체가 드러나면 바로 터지는 물건.
'''5m''' 높이에 반경 '''5m'''의 방벽을 투사한다, 건축물 '''하늘쉴드 방사체 모듈'''의 20m 반경 방벽과는 사이즈가 다르지만, 충분히 활용 가치가 있다.
한 번에 하나만 설치할 수 있다.

6.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)


'''Ordnance Dampener'''
[image]
'''Ordnance Dampener'''
비용
7500[image]
자원 소모량
20[image]
개수
2
분류
배치물
체력
2000
배치 시 주변 보병에게 1레벨 플랙아머, 맥스에겐 1레벨 오드넌스 아머 효과를 부여한다.
원래는 보조 스핏파이어라는 스핏파이어 포탑 클론 버전이었는데 너무 사기적이라 이걸로 대체되었다.
1레벨 플랙아머와 오드넌스 아머면, 수류탄및 일반 폭발피해를 50% 상쇄시켜주는건데, 그정도만 하더라도 기본 보병전에서 자주 의문사 당하는 수류탄이나 짜증나는 래셔, 썸퍼의 일반 폭발피해로 죽기가 힘들게 해준다.

6.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)


'''Cortium Bomb'''
[image]
'''Cortium Bomb'''
비용
8000[image]
자원 소모량
20[image]
개수
1
분류
배치물
체력
1500 (추정)
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 8000 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 20 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다.
설치 직후 20초 후에 폭파하고, 실내에는 설치할 수 없다.
깡 데미지는 대략 3500으로 선더러 한 대도 못 부수는 허약한 공격력이지만 플레이어 건축 건축물에는 추가 데미지가 들어간다.
모듈정도는 한방에 폭파 가능하고, 소화기로도 1500 데미지를 주면 파괴된다.

[1] 예를 들어 엄폐물로 뛰어갈 때 공격을 받으면 쉴드를 켜 치명상을 피할지, 냅다 달려 피해를 덜 받을지와 보병전 시 미리 쉴드를 켜 피해를 줄여받거나, 쉴드를 후퇴할 때나 나중에 켜 안전하게 후퇴하거나 방심한 적을 역관광시킬 것인지 등.[2] 거의 보라색계통이라 보면된다. 사실 저항쉴드와 그물망쉴드를 육안으로 구분하기 가장 쉬운 세력이 바누이다.