하스스톤/선술집 난투/변신즈컨 웨스트

 



'''하스스톤 선술집 난투''' (246주차)
복제품의 습격

'''변신즈컨 웨스트'''

화염의 승부 - 재점화
[image]

'''변신즈컨의 규모가 너무 커져서 이번 기회에 확장했습니다! 변신즈컨 웨스트에서는 주문 또한 매번 바뀐답니다!'''

1. 개요
2. 룰
3. 공략법
4. 직업별 유용한 카드 및 전략
4.1. 공용 카드
5. 난투 등장 이력


1. 개요


2019년 1월 24일 시작된 선술집 난투의 189주차 테마. 이전에 진행되었던 변신즈컨을 확장하여, 아예 주문까지 매턴 무작위 마법사 주문으로 변화하는 변화하는 두루마리로 바뀌어서 진행된다.
2020년 2월 27일 246주차에도 재등장했다.

2. 룰


'''한글명'''
변신수 제루스
[image]
'''영문명'''
Shifter Zerus
'''카드 세트'''
고대 신의 속삭임
'''카드 종류'''
하수인
'''등급'''
전설
'''직업 제한'''
공용
'''종족'''
-
'''황금 카드'''
제작 또는 카드팩
'''비용'''
1
'''공격력'''
1
'''생명력'''
1
'''효과'''
이 하수인은 내 손에 있으면 내 턴이 시작될 때마다 무작위 하수인으로 변신합니다.
'''플레이버 텍스트'''
내 턴이 시작될 때마다 위습, 아기 멀록, 혹은 화난 닭으로 변신합니다. 안 그럴 것 같죠?
''(It's like being able to play with THREE angry chickens!)''
'''한글명'''
변화하는 두루마리
[image]
'''영문명'''
Shifting Scroll
'''카드 세트'''
코볼트와 지하 미궁
'''카드 종류'''
주문
'''등급'''
일반
'''직업 제한'''
마법사
'''황금 카드'''
제작 또는 카드팩
'''비용'''
-
'''효과'''
이 주문은 내 손에 있으면 내 턴이 시작될 때마다 무작위 마법사 주문으로 변신합니다.
'''플레이버 텍스트'''
다음 턴이 어느 때보다 기다려질 거예요.
(''Next turn, this is going to be AMAZING.'')
덱에 변신수와 변화하는 두루마리로만 이루어져 있기 때문에 매턴마다 세우게 될 전략이 바뀐다.

3. 공략법


매턴 손의 카드가 무작위로 변화하기에 랜덤 요소가 강하므로 특별한 공략법은 존재하지 않는다. 덱의 카드들이 모두 제루스와 두루마리뿐이란 것만 염두해 두고 카드를 뽑아봤자 바로 변신하지 않으므로 턴이 시작될 때 변화된 카드가 상황에 맞는 걸 기대해야 한다.

4. 직업별 유용한 카드 및 전략


'''추천'''하는 카드
'''주의'''해야 할 카드
  • 전사
간략한 설명
  • 추천 카드:
  • 바리안 린: 3장을 드로우하는 것은 좋지만, 문제는 제루스가 뽑히면 그걸 그냥 소집해버린다는 것. 아무리 드로우가 급해도 바리안을 쓰는 일은 없도록 하는 것이 좋다.
  • 주술사
간략한 설명
  • 추천 카드:
  • 주의 카드:
  • 도적
간략한 설명
  • 테스 그레이메인: 하수인은 복불복이라 쳐도 주문은 무조건 마법사 주문이므로, 마법사로 플레이하는 게 아니라면 모든 주문이 다시 시전된다. 그 판에서 사용한 주문들이 괜찮다면 써볼 만하다.
  • 주의 카드:
  • 성기사
간략한 설명
  • 왕자 리암: 내 제루스들이 모두 전설 하수인으로 변신한다. 엘리스와는 달리 주문은 그대로 사용할 수 있고 던진 순간부터 바로 적용된다는 게 강점.
  • 볼바르 폴드라곤: 제루스의 효과로 매턴 하수인이 바뀌는 이번 난투 특성상 스택 쌓기가 힘들다. 힘들게 스택 쌓느니 그냥 다른 하수인으로 써먹는 게 더 낫다.
  • 사냥꾼
간략한 설명
  • 추천 카드:
  • 주의 카드:
  • 드루이드
간략한 설명
  • 추천 카드:
  • 주의 카드:
  • 흑마법사
간략한 설명
  • 대악당 라팜: 제루스와 두루마리의 운빨을 못 믿겠다면 곧장 던질 수 있는 조커. 라팜 자체도 7/8 도발이란 강력한 카드인 데다가 다음 턴부터 초전설전을 시작하게 된다. 다만 주문을 상실한다는 건 알아서 감내해야 한다.
  • 지배당한 졸개: 하수인이 무종족인 제루스뿐이므로 소집할 악마가 없다.
  • 마법사
간략한 설명
  • 얼음 방패: 필드가 어지간히 밀리지 않는 이상 한 턴 더 반격할 여지를 남겨준다. 비밀을 카운터치는 카드를 내기도 쉽지 않은 환경상 어지간하면 얼방을 잃는 일은 없다.
  • 마나 거인: 변신한 카드들을 낼 때마다 비용이 1씩 감소하여 초반만 넘겨도 싼 값에 등판시킬 수 있다.
  • 용의 분노: 덱에 들어가 있는 주문이 비용이 0인 두루마리뿐이기 때문에 비용 5만 낭비하게 된다. 신비의 덱으로 신비의 두루마리 5장을 넣었다 해도 5뎀을 넣으려면 운빨이 필요하다.
  • 루나의 휴대용 우주: 어차피 덱에 든 건 비용이 1인 제루스뿐인 데다가 제루스가 변신하는 순간 우주 효과도 소멸된다.
  • 사제
간략한 설명
  • 망자 브원삼디: 손패가 말랐을 때 손에 제루스를 가득 채워줘서 다음 턴에 생각할 여유를 더 벌어준다. 설령 손패가 꽉 차도 어차피 타는 건 제루스나 두루마리 한 장 뿐이니 아쉬울 게 없다.
  • 호기심 많은 미명뿌리, 라줄의 급사: 이번 난투 특유의 메커니즘 때문인지 전투의 함성이 발동되지 않는다.

4.1. 공용 카드


  • 공작 발라나르: 피의 의회 3공작이 모두 전투의 함성 조건을 만족하지만, 별다른 연계 없이 단독으로도 활약 가능한 발라나르의 활약이 돋보인다. 4/4 도발과 생명력 흡수가 달린 준수한 카드로 탈피한다.
  • 엘리스 스타시커: 비록 카드를 2번씩이나 찾아야 하고 원숭이를 사용할 경우 주문을 싸그리 포기해야 한다는 리스크가 있지만, 보험든다 생각하고 한 번 던져두기는 좋은 카드.
  • 죽음의 군주, 야유로봇: 페널티 효과로 소집되는 적 하수인이 1/1 제루스뿐이므로 큰 리스크 없이 강력한 도발벽의 역할을 수행할 수 있다.
  • 공작 켈레세스: 전술했듯 피의 의회 3공작이 모두 전투의 함성 조건을 만족하지만, 제루스는 변신하는 순간 켈레세스의 버프를 상실하기 때문에 메리트가 없다.
  • 창시합 효과 카드: 비용 1의 제루스 뿐이기 때문에 높은 확률로 효과를 가져갈 수 없다.
  • 소집 효과 카드: 1/1 제루스를 소집해봤자 필드 싸움에 전혀 도움이 안 된다.
  • 하이랜더 카드: 마찬가지로 제루스와 두루마리뿐이어서 덱을 다 태워먹지 않는 이상 하이랜더 효과를 발휘할 수 없다.
  • 핸드버프(떡대) 카드: 제루스가 변신할 때마다 하수인에게 주어졌던 핸드버프가 모두 소멸되기 때문에, 즉각 소모할 것이 아니라면 핸드버프는 쓸모가 없다. 핸드버프 효과를 가진 하수인들은 대체로 공체합이 영 좋지 않다는 것도 문제.
  • 밀림 사냥꾼 헤멧: 이번 난투 최악의 꽝 카드. 내 덱만 싸그리 불타버려서 나홀로 탈진을 시작한다.

5. 난투 등장 이력


'''하스스톤 선술집 난투''' (189주차)
운빨 게임

'''변신즈컨 웨스트'''

공허 특이점
'''하스스톤 선술집 난투''' (246주차)
복제품의 습격

'''변신즈컨 웨스트'''

화염의 승부 - 재점화